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これ以外のアクションシステムってあまり思い付かんよね のサムネイル これ以外のアクションシステムってあまり思い付かんよね

画像ファイル名:1787902249301.png-(907845 B)
907845 B26/08/28(金)16:30:49No.1462896617そうだねx1 18:40頃消えます
これ以外のアクションシステムってあまり思い付かんよね
上限1000レスに達しました
削除された記事が1件あります.見る
126/08/28(金)16:33:45No.1462897314そうだねx1
パリィやめたら敵の攻撃に対しては回避しかできることなくなっちゃう
226/08/28(金)16:35:09No.1462897629そうだねx24
>パリィやめたら敵の攻撃に対しては回避しかできることなくなっちゃう
普通のガードとか…
326/08/28(金)16:35:38No.1462897744そうだねx64
ガードあるならパリィも入れとくか…
426/08/28(金)16:37:04No.1462898070そうだねx13
よく見極めてタイミングよく!が出来ない
もう数手前からガードしちゃう
526/08/28(金)16:38:57No.1462898486そうだねx10
もうゲームシステムは進化しきってしまった感じはある
オープンワールド以上のものは出てこないしパリィ以上の戦闘システムも出てこないし
626/08/28(金)16:40:06No.1462898739そうだねx3
敵が攻撃してる間は逃げ回って止まったら殴るだとただのターン制バトルになるしな
726/08/28(金)16:40:09No.1462898750そうだねx2
攻撃パリィ崩しの三竦みで行こうぜ
826/08/28(金)16:40:14No.1462898768+
炎姫が遊びやすくて良かった
926/08/28(金)16:40:47No.1462898892+
パリィあるのにさせないような意地悪モーションとかじゃなければまあ…
1026/08/28(金)16:40:51No.1462898904そうだねx39
パリィはタイミングが意味わかんないというか感覚的に理解できないから嫌い
明らかにこのタイミング早すぎだろ…みたいなモーションが正解ってケースが多すぎる
1126/08/28(金)16:40:56No.1462898925そうだねx17
まあよくある勘違いだな
既存を既存と言うだけで取り合えずもうやめて…とか言い出すの
1226/08/28(金)16:41:06No.1462898962そうだねx1
ガードと回避と位置避けだけでも十分
1326/08/28(金)16:41:29No.1462899055そうだねx2
回避のほうが好き
1426/08/28(金)16:41:33No.1462899067そうだねx11
斬新なアクションシステムでも人間の性能が付いていかない問題もあるしな
1526/08/28(金)16:41:36No.1462899072そうだねx21
>オープンワールド以上のものは出てこないしパリィ以上の戦闘システムも出てこないし
それらが最高かどうかの時点で好みの話じゃん
1626/08/28(金)16:42:02No.1462899170+
結局挙がるのはパリィシステムを改善する方法とその例
なんなら個人用微調整レベルか
1726/08/28(金)16:42:15No.1462899221+
全てのゲームがオープンワールドになってまだ5年くらいか
1826/08/28(金)16:42:31No.1462899290そうだねx13
ゲームなんて無限にあるんだから好きなもんやってりゃいいだけ
1926/08/28(金)16:42:54No.1462899375+
それじゃ地面に赤丸で攻撃範囲出すのでカウントダウンがゼロになったらジャンプで避けてくださいね
2026/08/28(金)16:43:09No.1462899430+
吸収回復みたいなの入れてガードと二択にするか?
2126/08/28(金)16:43:41No.1462899553そうだねx2
ブレイクしてその間だけ火力集中しろみたいな耐久力の方が疑問視してほしいわ
2226/08/28(金)16:44:33No.1462899753+
コマンドとアクションの併用みたいなのが徐々に増えて来てる気がするな
選択中は時間止まるやつみたいなの
2326/08/28(金)16:44:42No.1462899796そうだねx6
パリィもジャストガードも俺には出来ない
2426/08/28(金)16:44:50No.1462899820そうだねx3
三回攻撃当てたら死ぬボスであってくれ
2526/08/28(金)16:45:02No.1462899871そうだねx5
>ブレイクしてその間だけ火力集中しろみたいな耐久力の方が疑問視してほしいわ
ブレイクするためには特定の属性で特定の攻撃に合わせて瞬間火力を叩き込まないと駄目とかだとなお良くない
2626/08/28(金)16:46:27No.1462900190+
「アクション」である限りタイミング合わせや反射神経を要するものからは逃れられない
やはり画面のキャラの動きに合わせて表示されるボタンを正確に入力するシステムだな
2726/08/28(金)16:46:54No.1462900318そうだねx5
パリィタイミングスカしてくるのやめて…
もう見てから反応できないの
2826/08/28(金)16:47:18No.1462900425そうだねx1
なんだかんでフロムのパリィがちょうどいいポジションだとは思う
2926/08/28(金)16:47:26No.1462900462+
でもボスが「弱くなる」システム求めてるわけじゃないもんなあ…
3026/08/28(金)16:47:43No.1462900526そうだねx12
パリィじゃなくてジャスガにして…
失敗してもガード判定は付けて…
3126/08/28(金)16:48:07No.1462900628そうだねx15
>「アクション」である限りタイミング合わせや反射神経を要するものからは逃れられない
そうだね
>やはり画面のキャラの動きに合わせて表示されるボタンを正確に入力するシステムだな
消えろ悪のシステム!
3226/08/28(金)16:48:27No.1462900697そうだねx19
パリィあるから敵の行動がおかしな動きしてタイミングずらしてくるの本末転倒過ぎると思う
3326/08/28(金)16:48:35No.1462900732+
QTEってそろそろ絶滅した?
3426/08/28(金)16:48:52No.1462900797+
>なんだかんでフロムのパリィがちょうどいいポジションだとは思う
基本はパリィ非対応が多くて
たまにパリィが超有効なモブとかボスがいたり的な感じだよなフロムというかダクソって
3526/08/28(金)16:49:13No.1462900876+
敵が弾幕張るようにしよう
3626/08/28(金)16:49:41No.1462900993そうだねx3
>パリィじゃなくてジャスガにして…
>失敗してもガード判定は付けて…
デモンズ以降は業界全体が高難度志向極まってきてるからパリィ失敗≒死なんだよな…
リスクが高すぎる
3726/08/28(金)16:49:41No.1462900994そうだねx4
これパリィだけのこと言ってんの?
キャラチェンジとクールダウンあるスキル使うあれも含めてじゃないの?
3826/08/28(金)16:49:49No.1462901031+
CBT二回とも落ちたけどパリィ重視なのか…
やめとくかー
3926/08/28(金)16:49:56No.1462901048そうだねx4
なんでもローリングしてれば回避できる脳みそになってる人間が多すぎる
4026/08/28(金)16:50:04No.1462901082+
だって常に怯みチャンスがあると完封して弱すぎwとか言い出すじゃん
4126/08/28(金)16:50:21No.1462901154+
>>なんだかんでフロムのパリィがちょうどいいポジションだとは思う
>基本はパリィ非対応が多くて
>たまにパリィが超有効なモブとかボスがいたり的な感じだよなフロムというかダクソって
だからパリィ無しでも勝てるしパリィ出来ればよりチャンスが多い程度になるんだよね
4226/08/28(金)16:50:37No.1462901224そうだねx7
スパイダーマンや無双くらいガバガバパリィは好き
4326/08/28(金)16:50:45No.1462901261そうだねx5
パリィと言いつつ弾きだったりするし…
4426/08/28(金)16:51:07No.1462901339+
パリィ要素が一番楽しいのSEKIROだよなあ…超えれてねえよなあ…って思う
4526/08/28(金)16:51:34No.1462901442+
攻撃の種類でパリィするボタンが変化するパリィとか
4626/08/28(金)16:51:39No.1462901461そうだねx8
俺は気持ちよくローリング回避して殴り合いたいんであって
パリィには微塵も気持ちよさを感じない
まず火力にもならない盾を構えるというのが煩わしい
4726/08/28(金)16:51:42No.1462901476+
なんだかんだで勝てそうにない相手には毒弓が救済手段だったフロムゲー
エイム動作だけもうちょっとスタイリッシュなのにしてほしい
4826/08/28(金)16:51:52No.1462901522+
パリィないと互角感が出ないのがね…
回避ガードは完全に受け身だし
4926/08/28(金)16:52:28No.1462901662そうだねx2
パリィ失敗したら即死な事が多いから使う気にならん
5026/08/28(金)16:52:29No.1462901669そうだねx4
ガチャゲーならパリィなんて真面目にやるのリリース半年程度でそっからはフェスキャラとかの必殺技で全員轢き殺すゲームになるだろう
5126/08/28(金)16:52:42No.1462901723+
正直デモンズくらいのアクション感でいい
5226/08/28(金)16:52:59No.1462901794+
>パリィじゃなくてジャスガにして…
>失敗してもガード判定は付けて…
武器で相手の攻撃を払うから失敗したら無防備に攻撃を受けることになるハイリスクハイリターンのパリィと盾で受けるタイミング合わせてジャストガードできればノックバックも少なくダメージも大幅に軽減できて失敗してもそれなりにダメージは減らせるガードを使い分けて戦えるようにしよう
5326/08/28(金)16:53:05No.1462901808+
>俺は気持ちよくローリング回避して殴り合いたいんであって
>パリィには微塵も気持ちよさを感じない
>まず火力にもならない盾を構えるというのが煩わしい
ローリング回避ダサくないですか?
弾きの方がかっこいよよ
5426/08/28(金)16:53:29No.1462901901+
仁王2の特技カウンター好き
動作キャンセル付きだから急に振ってこられても
後出しジャンケンで殴れるところが好き
5526/08/28(金)16:53:55No.1462902007そうだねx10
ダクソが受けたのはパリィの気持ちよさもあるけどそれだけじゃないよねっていうのを理解してないとこ多すぎる
エルデンの2回も3回もパリィするのなんてそれだけでうんざりするくらい絶妙なさじ加減なのに
5626/08/28(金)16:54:04No.1462902052+
ブラボみたいな全部避けるゲームがいい
5726/08/28(金)16:54:05No.1462902053+
回避かパリィありきは盾そのものの価値失われてるなって印象
5826/08/28(金)16:54:15No.1462902094+
基本ゴリ押ししちゃう性分だからパリィとか避けて避けて隙を見つけるみたいなのと絶望的に相性悪くて苦手なんだよな
もっとゴリ押し力こそパワーみたいなの増えてほしい
5926/08/28(金)16:54:43No.1462902207+
回避も2Dのスクロールゲームに最適化された動きだしな
パリィを超える動きは四次元のゲームを待つしかない
6026/08/28(金)16:54:43No.1462902210+
ボタン同時押しで無敵になるメガクラッシュ!
これね!
6126/08/28(金)16:54:50No.1462902236+
結局リスクとリターンが釣り合ってるかだよな
低リスク低リターンなガードと高リスク高リターンなパリィとで回避をどう位置付けるか
6226/08/28(金)16:55:03No.1462902285+
>回避かパリィありきは盾そのものの価値失われてるなって印象
君も指紋盾を担がないか
6326/08/28(金)16:55:07No.1462902297+
完全に死にゲー前提のやつだからパパっとクリアしたい人には不評だろうな
6426/08/28(金)16:55:13No.1462902320そうだねx1
>エルデンの2回も3回もパリィするのなんてそれだけでうんざりするくらい絶妙なさじ加減なのに
それだけ苦労しても致命ダメージが泣けてくるほど低いから困る
脳死で巨人狩りぶっぱした方が強いだろ
6526/08/28(金)16:55:14No.1462902329そうだねx9
たまにあるパリィ前提なのにパリィしてもこっちに何の恩恵もないゲームは何考えてんだろうなあれ
6626/08/28(金)16:55:21No.1462902343+
>回避かパリィありきは盾そのものの価値失われてるなって印象
ガードカウンターのこと思い出してあげてください…
大体みんな最後はゴロゴロ転がる方向になるけど
6726/08/28(金)16:55:24No.1462902360+
コントローラー操作のときに大事なボタンをLRに当てて両手の親指を移動とカメラに使わせてくれるのが最高なので
そこはとにかく色んなゲームに真似してほしい
6826/08/28(金)16:56:06No.1462902510+
DOOMTDAの自分から攻撃に突っ込んでパリィ押し付けに行くのは好き
6926/08/28(金)16:56:18No.1462902553そうだねx4
>ローリング回避ダサくないですか?
>弾きの方がかっこいよよ
弾きダサいからやりたくないわ
タイミングずっと待ってリズムゲーするなら太鼓の達人でもやってろよ
7026/08/28(金)16:56:30No.1462902595+
QTEは嫌いだけど戦闘中に特定タイミングにボタン押すとカメラアングルとか凝った攻撃演出出るの好きだからああいう方向のアクションやりたい
具体的にいうとKH2の方向性
7126/08/28(金)16:56:53No.1462902661そうだねx21
パリィさせたすぎて戦闘がパリィ待ちみたいになってるのはアホくさい
7226/08/28(金)16:57:14No.1462902743+
そもそもパリィって非現実的でしょ
前転回避と同じくらい意味不明
7326/08/28(金)16:57:16No.1462902746そうだねx3
モンハンでいい
7426/08/28(金)16:57:18No.1462902756+
仁王3の鉾盾ジャスガは優秀だった
モーション中無敵に成立後即キャンセル可能で弾いた音もおっぱいもデカい
7526/08/28(金)16:57:19No.1462902760+
俺の初パリィというかタイミング合わせアクションは鬼武者だった
7626/08/28(金)16:57:22No.1462902786そうだねx2
パリィと弾きで混同してる人いない?
個人的にはダクソの盾パリィとSEKIROの弾きで分けて考えてるんだけど
7726/08/28(金)16:57:35No.1462902842そうだねx4
なんか怪獣8号みたいなんだよな
巨大モンスターの振り下ろす一撃をチビ主人公が弾けちゃうのは重量感を軽視した萎える描写だと思う
7826/08/28(金)16:57:43No.1462902864+
>パリィさせたすぎて戦闘がパリィ待ちみたいになってるのはアホくさい
ボスの目の前で左右に動いてる時間が一番バカバカしいのはそう
7926/08/28(金)16:58:01No.1462902930+
俺のやってるゲームは
・移動に使うような回避+攻撃ジャスト回避からの反撃がある
・一部攻撃に対してパリィ可能
・キャラによってジャストガードからのカウンターやガードからのカウンターがある
・誰でもダウンする耐久値とは別にあるフェイタルアタック耐久値みたいなのを満たしてれば任意のタイミングで敵の攻撃や体勢を崩せる
・一部キャラは空飛んで一方的に殴れもするたまに撃墜される
のでかなり戦闘が多彩で楽しい
8026/08/28(金)16:58:28No.1462903045そうだねx3
本来は防御が攻撃チャンスになる!ってのが脳汁出る要素だったのにパリィで攻撃チャンスを作ってくださいねって前提みたいになってるの本末転倒
8126/08/28(金)16:58:32No.1462903064+
>パリィと弾きで混同してる人いない?
>個人的にはダクソの盾パリィとSEKIROの弾きで分けて考えてるんだけど
プレイヤーとしての感覚としては別ジャンルだけど
ジャンル分類的にはパリィに含まれるかなーって感じだからパリィの話するときは結構悩む
8226/08/28(金)16:58:47No.1462903126+
無双オリジンのガードやパリィや発勁は楽しかったな
演出もいい
8326/08/28(金)16:58:50No.1462903143+
>なんか怪獣8号みたいなんだよな
>巨大モンスターの振り下ろす一撃をチビ主人公が弾けちゃうのは重量感を軽視した萎える描写だと思う
ネメシスの攻撃を全パリィするレオン…
8426/08/28(金)16:58:52No.1462903152+
見下ろし型だと直前に攻撃判定エリアが出るのでダッシュか移動で外まで避けてねってのもあるけどあれの方が地味で疲れる
8526/08/28(金)16:58:57No.1462903169+
パリィ要素あるゲームってパリィしないととっても辛くなるイメージある
8626/08/28(金)16:59:19No.1462903255そうだねx3
>回避かパリィありきは盾そのものの価値失われてるなって印象
HP全振りハベルガン盾回復ガブ飲みしながら殴り続けるみたいな戦法が選択肢としてあるとそれはそれで楽しいよね
もちろんたまにそれが通用しない敵が居たりして頭悩ませるのは一興として
8726/08/28(金)16:59:21No.1462903263そうだねx2
この手のガチャゲーはパーツ揃えてローテ回すお決まりのアレだし
パリィとかどうでもいいよね
8826/08/28(金)16:59:30No.1462903299+
つまりパリィ以外で気持ちよく攻撃してくる敵を殴り返せるシステムがほしい
8926/08/28(金)16:59:35No.1462903319+
SIFUのシステムでオープンワールドつくったら
お腹いっぱい通り越して食あたりになっちゃうかもなぁ
9026/08/28(金)16:59:38No.1462903328そうだねx3
シングルプレイならパリイじゃなくて回避でジャストで避けるとスローになるやつ好き
そこから攻撃に繋げると爽快感あっていいんだよ
9126/08/28(金)17:00:21No.1462903480+
>>ローリング回避ダサくないですか?
>>弾きの方がかっこいよよ
>弾きダサいからやりたくないわ
>タイミングずっと待ってリズムゲーするなら太鼓の達人でもやってろよ
弾きダサいっていうのとリズムゲーいらないって話繋がってなくね?
リズムゲー=ダサいってことを言ってるの?
9226/08/28(金)17:00:34No.1462903522そうだねx2
パリィジャスガよりジャスト回避の方が好き
9326/08/28(金)17:00:36No.1462903533そうだねx3
フロムもエルデンリングで自分たちが作ったバトルシステムに飲み込まれて袋小路にたどり着いた感じがする
9426/08/28(金)17:00:50No.1462903594+
>パリィと弾きで混同してる人いない?
>個人的にはダクソの盾パリィとSEKIROの弾きで分けて考えてるんだけど
敵の特殊攻撃に対してこっちの攻撃を合わせるタイプのパリィなんかもあるぞ
9526/08/28(金)17:01:09No.1462903679そうだねx3
>タイミングずっと待ってリズムゲーするなら太鼓の達人でもやってろよ
太鼓の達人と同じゲーム性だと思ってるの!?
9626/08/28(金)17:01:22No.1462903726+
サリヴァーンくらいが理想
9726/08/28(金)17:01:38No.1462903789そうだねx2
ガード不能+回避不能でパリィしないといけない攻撃
パリィしてもこっちがのけぞって反撃も何もできない攻撃
おわっとる
9826/08/28(金)17:01:56No.1462903851+
パリイはハイリスクハイリターンだけど
ジャスト回避だとミドルリスクハイリターンくらいになるからプレイしてて気持ちいい
若干早めに使っても避けられることがあるってのは気楽
9926/08/28(金)17:02:11No.1462903909+
スマホで遊ぶゲームの敵の攻撃なんて全部アーマーでいいしこっちが殴れば中断できるくらいでいいんですよ
10026/08/28(金)17:02:13No.1462903918そうだねx1
殴りたいなー殴りたいなーってウロウロして
敵が殴ってきたからパリィしてやったぜ殴りチャンスだポカポカ
ってなるよねもう
10126/08/28(金)17:02:17No.1462903937+
斬って斬って斬って
(そろそろ来るな…パリィの心構えしとくか…)
ガキン!

の2行目が鬱陶しい
斬って斬って斬って攻撃見えたわローリング!斬って斬っての脳死プレイしたい
飽きる?
そうだね…
10226/08/28(金)17:02:30No.1462903991+
遠くに逃げるしかないと敵だけ楽しそうとか言うんだろ?
10326/08/28(金)17:02:36No.1462904008+
パリィは嫌いだけどゼルダとかの敵が撃ってきた弾跳ね返すのは好き
10426/08/28(金)17:02:38No.1462904011+
バリィはもう隻狼が終わらせただろ
10526/08/28(金)17:02:42No.1462904027そうだねx2
>ガード不能+回避不能でパリィしないといけない攻撃
>パリィしてもこっちがのけぞって反撃も何もできない攻撃
>おわっとる
なんでこっちがタイミング合わせて不利にならなきゃならねえんだ!
10626/08/28(金)17:02:49No.1462904056+
ニンジャガみたいに滅却とか絶技や首切り投げの無敵時間でどうにかするアクションゲーを流行らせるか…
10726/08/28(金)17:02:56No.1462904089そうだねx1
デビルメイクライみたいなハイスピードアクションにされるとついていけないから
今くらいの感じで頼む
10826/08/28(金)17:03:12No.1462904146そうだねx1
攻めから普通に避けれるし避けていいけど上手くやったら攻め続行できる感じなら好き
10926/08/28(金)17:03:23No.1462904187+
>スパイダーマンや無双くらいガバガバパリィは好き
無双のガバパリィ気持ち良過ぎる
11026/08/28(金)17:03:23No.1462904188+
もうおっさんだから斬新なシステムみたいなのに心惹かれなくなった
ガワを変えてくれればそれで十分
11126/08/28(金)17:03:25No.1462904193+
パリィ不可攻撃連発してくるとかじゃ無けりゃいいけどパリィ入れてるゲームって大概これあるからイライラするし嫌い
11226/08/28(金)17:03:47No.1462904282+
悪いシステムはない
あるとしたらバランス
11326/08/28(金)17:03:51No.1462904293そうだねx1
パリィ強要みたいなゲームはうんち
11426/08/28(金)17:03:58No.1462904322+
MHXXのブシドースタイルみたいなことやりたいんだよ
ラッシュして攻撃が来そうな時にジャスト回避して大技叩き込むか立ち位置を一気に変えるか
たまにわざと攻撃にぶつかりに行って無理やりチャンス作ったり
11526/08/28(金)17:04:03No.1462904336そうだねx1
>無双のガバパリィ気持ち良過ぎる
オリジンズの呂布のパリィパリィパリィが楽し過ぎた…
11626/08/28(金)17:04:09No.1462904352そうだねx1
ガチャゲーとアクションってあんま相性よくないよね
11726/08/28(金)17:04:10No.1462904353+
時オカリメイクもパリィゲーになってたりしそう
11826/08/28(金)17:04:23No.1462904394+
>無双のガバパリィ気持ち良過ぎる
周りの兵士が吹っ飛ぶから気持ちよさがすごい
11926/08/28(金)17:04:40No.1462904468+
高難易度アクションはパリィ無くなったとしてもフレーム回避強要されるだけだし…
12026/08/28(金)17:04:44No.1462904484+
蜘蛛男2のパリィも嫌いだったわ
絶対いらねえだろとしか思わんかった
あれは普通に回避だけでいいわ
12126/08/28(金)17:04:45No.1462904487+
ブシドー良かったよね
確かにガバガバだけどここをシビアにされても別に楽しみには紐づかないなって感じだし
12226/08/28(金)17:04:45No.1462904491+
>この手のガチャゲーはパーツ揃えてローテ回すお決まりのアレだし
>パリィとかどうでもいいよね
パリィの手間を減らすのが強さにはなりそう
12326/08/28(金)17:04:46No.1462904493+
とにかく制作側が高難度こそ正義みたいな思考になり過ぎなんだよ
悪いところまでソウルシリーズの真似をするな
12426/08/28(金)17:05:04No.1462904562そうだねx1
動作キャンセルありかないかでも大分感触違ってくる
ワイハみたいにガバガバ高速後出しジャンケン大好き
12526/08/28(金)17:05:24No.1462904624+
わかりました
パリィやめてジャストガードにします
12626/08/28(金)17:05:24No.1462904628+
ガードでも受けられるようにしてくれねえかな
12726/08/28(金)17:05:37No.1462904672+
ナイトレインのパリィだいぶ緩くなっててあれくらいがいいかな
死が重くないし
12826/08/28(金)17:05:43No.1462904701+
>デビルメイクライみたいなハイスピードアクションにされるとついていけないから
>今くらいの感じで頼む
ニンジャガ4はヤバかった
俺が老いたのもあるけどスピード速すぎてぜんぜんついていけねぇ
12926/08/28(金)17:05:57No.1462904754+
ガードすると気力ゲージが回復するみたいなのじゃダメ?
13026/08/28(金)17:06:02No.1462904771+
テイルズオブアライズは一部ボスの攻撃判定がデカくて長いので自分から回避連打で突っ込んでジャスト回避無敵を継続し続けて避けるやつもあったがちょっとシュールすぎたな
13126/08/28(金)17:06:15No.1462904815そうだねx2
あのジャストガードでゲージたまっていくの全然面白くない
13226/08/28(金)17:06:17No.1462904822そうだねx1
どうせこういうのって攻撃特殊回避キャラチェンウルトだけでアクションとしては面白くないからパリィ付けましたってだけなんだよな
それで唯一腕が出る要素のパリィに焦点当て続けてしょうもないゲームになってゆく
13326/08/28(金)17:06:36No.1462904892+
>無双のガバパリィ気持ち良過ぎる
ガバガバジャスト回避で気力稼いで同じ攻撃をパリィするの無法すぎて好き
13426/08/28(金)17:06:37No.1462904901+
ガードローリングパリィ弾き全部ぶっ込んでプレイヤー側で選べるようにするのが現状の折衷案だろうか
13526/08/28(金)17:07:03No.1462905006+
>ガチャゲーとアクションってあんま相性よくないよね
能動的に振れるのが通常攻撃ボタンと特殊攻撃ボタンしか時点でアクションとしての幅がだいぶオワってる…
なんかそれっぽく見せるために通常攻撃をバカみたく派手にするしかない
13626/08/28(金)17:07:10No.1462905033+
最近出たパリィあるゲーで有名所だとモータルシェル2か
13726/08/28(金)17:07:34No.1462905127+
パリイは失敗→大成功→失敗って感じの中間がないシステムなのが辛い
ジャスト回避だと成功→大成功→失敗ってかんじでちょっとミスっても攻撃の回避自体が出来たりするし
13826/08/28(金)17:07:46No.1462905171+
>蜘蛛男2のパリィも嫌いだったわ
>絶対いらねえだろとしか思わんかった
>あれは普通に回避だけでいいわ
あれはパリィ攻撃は避けられないのマジでうんち
13926/08/28(金)17:07:48No.1462905174+
隻狼はパリィゲーだけどそれ以前に戦闘自体の作り方が上手かったなってコピーみたいなゲームをしてて思う
14026/08/28(金)17:07:58No.1462905210+
なんで?
パリィって現実味があっていいシステムじゃん
ローリングで無敵回避のほうが意味不明だろ
14126/08/28(金)17:08:05No.1462905244+
ゴッドハンドはガードはダサい行動だから回避しかできませんってゲームデザイン
14226/08/28(金)17:08:11No.1462905260そうだねx1
フロムみたいな一部の人間しか好まないゲームの戦闘をメジャーなゲームや新作に取り入れるのやめてね
14326/08/28(金)17:08:16No.1462905272+
敵が殴っても無反応でペシペシコロリンしてるだけってよりはマシだけど
そもそも通常攻撃でも殴ってる感触出せれば良いだけなんだが
14426/08/28(金)17:08:17No.1462905276+
まあ白銀の城はパリィとか関係なく戦闘クソつまんなかった
14526/08/28(金)17:08:20No.1462905287+
めちゃくちゃ不評だったらしいキングダムカム・デリバランスの戦闘システム結構好きだった
仕掛ける攻撃方向を操作してフェイントしたり
ずっとクリンチヘッドバッドしてればいい?うn…
14626/08/28(金)17:08:27No.1462905312+
そもそもなんでジャストタイミングでガードしたら良いことあるんだよ
現実問題そんなことねえだろ
14726/08/28(金)17:08:34No.1462905336そうだねx1
パリィがあればなんか高難易度ゲー感が出る気がする
14826/08/28(金)17:08:40No.1462905363+
SEKIROは攻撃の発生フレームキャンセルガードの猶予長くて待たなくていいのが一番心地よかったな
執行者はそれがないから楽しくなかった
14926/08/28(金)17:08:43No.1462905382そうだねx2
>なんで?
>パリィって現実味があっていいシステムじゃん
>ローリングで無敵回避のほうが意味不明だろ
現実味ってなんだよ
15026/08/28(金)17:09:13No.1462905464+
MGRの復権くるか…
15126/08/28(金)17:09:18No.1462905488+
パリィって現実味あるの?
15226/08/28(金)17:09:24No.1462905512+
>パリィって現実味があっていいシステムじゃん
>ローリングで無敵回避のほうが意味不明だろ
現実味とかそういうんじゃねんだわ
どっちがゲームにうまく落とし込めるかなんだわ
15326/08/28(金)17:09:31No.1462905531そうだねx3
>フロムみたいな一部の人間しか好まないゲームの戦闘をメジャーなゲームや新作に取り入れるのやめてね
でもマリオやゼルダみたいなゲームでもこれ難しいキャラコン要求されてね!?って場面結構あるぞ
15426/08/28(金)17:09:33No.1462905542+
ガード行為にジャストタイミングがある世界からの書き込みはやめてくれないか
15526/08/28(金)17:09:38No.1462905558+
デカイ敵の攻撃を盾や剣であっさり弾ける方がよっぽど現実的じゃないだろ
15626/08/28(金)17:09:42No.1462905575そうだねx4
>ガードローリングパリィ弾き全部ぶっ込んでプレイヤー側で選べるようにするのが現状の折衷案だろうか
現状ですでに大抵プレイヤー側に択委ねられてると思うけどな
反応出来ないジジイが一番強い行動に文句つけてるように見えるわ
練習することすら嫌がってる層っていうか
15726/08/28(金)17:09:47No.1462905597+
パリィゲーもローリングゲーもそればかりになったら楽しくないよ
大体質量的におかしいやつをパリィしたり絶対避けられない攻撃でもローリングで無敵時間があるとかビジュアル的にはおかしいもの
基本的には盾でガードしながら吹き飛ばされるくらいが至高
15826/08/28(金)17:09:49No.1462905611+
アサクリオデッセイのパリィのせいで敵がクソだったな
パリィゆるゆるだからじゃあ強い敵はパリィできない攻撃連発します
パリィできない攻撃からパリィできない攻撃につなげてきますとかほんとしょうもなかった
15926/08/28(金)17:09:58No.1462905637そうだねx3
相手の動きに合わせて受け流すならともかくキュッと構えたらバキーンってなるパリィに現実味を感じた事がない
多分違う世界を生きてる
16026/08/28(金)17:10:06No.1462905670+
>ガード行為にジャストタイミングがある世界からの書き込みはやめてくれないか
今むしろジャストガードないゲームの方がないと思う
16126/08/28(金)17:10:07No.1462905680+
パリィやジャストアクションが気持ちいいアクションを教えてくれ
無双は気になってる
16226/08/28(金)17:10:09No.1462905684+
>めちゃくちゃ不評だったらしいキングダムカム・デリバランスの戦闘システム結構好きだった
>仕掛ける攻撃方向を操作してフェイントしたり
>ずっとクリンチヘッドバッドしてればいい?うn…
戦闘システムだけじゃなくてあらゆることが不便すぎて2回リタイアした
雰囲気はめっちゃ好きなのに
16326/08/28(金)17:10:20No.1462905724+
銃パリィぐらいのリスクとリターンがいい
盾パリィは失敗した時が痛すぎ
16426/08/28(金)17:10:25No.1462905747+
>ゴッドハンドはガードはダサい行動だから回避しかできませんってゲームデザイン
体捌きを右スティックに割り当てるのは未だにすごいセンスだと思う
16526/08/28(金)17:10:34No.1462905782+
riseofPのアルレッキーノぐらい頭おかしいと流石にちょっと待てってなる
30連撃はやりすぎだろ
16626/08/28(金)17:10:37No.1462905790+
ヒットアンドアウェイ戦法が唯一安全で堅実なのよりはまぁ楽しいよ
16726/08/28(金)17:10:37No.1462905793+
前回りに無敵時間あるから小学校でやってんだろうが今まで何習ってきたんだ
16826/08/28(金)17:10:45No.1462905823+
これと同じ流れをオープンワールドで見たなあ
16926/08/28(金)17:10:55No.1462905855+
グラブルのノーモーションでジャスガできるやつ気持ちよかった
17026/08/28(金)17:10:56No.1462905862+
なんか凄い超能力で一瞬無敵になったり敵の攻撃弾いたりすればいいじゃない
17126/08/28(金)17:10:58No.1462905870+
>パリィやジャストアクションが気持ちいいアクションを教えてくれ
>無双は気になってる
基本的にリズムに合わせたジャストアクションしかない音ゲーやろうぜ
17226/08/28(金)17:10:59No.1462905874+
パリィ判定緩くしたけどパリィ不可攻撃だらけにしてパリィ自体無意味になったのもあって迷走してるなーとは思う
17326/08/28(金)17:10:59No.1462905876+
>相手の動きに合わせて受け流すならともかくキュッと構えたらバキーンってなるパリィに現実味を感じた事がない
鬼武者のジャリジャリジャリって感じの受け流し良かった
17426/08/28(金)17:10:59No.1462905878+
>でもマリオやゼルダみたいなゲームでもこれ難しいキャラコン要求されてね!?って場面結構あるぞ
任天堂はクリアには要求されないステージがろくでもない難易度に設定されていてクリア自体は誰でもできるって感じだよね
毒川赤コインとか
17526/08/28(金)17:11:04No.1462905898+
受け流しが出来るゲームって殆どないな
17626/08/28(金)17:11:06No.1462905911そうだねx2
逆にSkyrimとかあの辺のゲーム戦闘システムサボりすぎだろって当時から思ってた
面白く作ろうという気概が存在しない
17726/08/28(金)17:11:07No.1462905921+
パリィしないとまともにダメージ与えられないゲーム嫌い
17826/08/28(金)17:11:09No.1462905928+
現実味があるって話なら弾くパリィより受け流しだろ
17926/08/28(金)17:11:18No.1462905955そうだねx2
頭の悪い下手くそに合わせるとゲームの進化って終わるんだよな
18026/08/28(金)17:11:28No.1462905987+
やっぱり攻撃がかち合う度に連打勝負だよな!
18126/08/28(金)17:11:32No.1462906008+
>>フロムみたいな一部の人間しか好まないゲームの戦闘をメジャーなゲームや新作に取り入れるのやめてね
>でもマリオやゼルダみたいなゲームでもこれ難しいキャラコン要求されてね!?って場面結構あるぞ
なんかあったっけ?
18226/08/28(金)17:11:55No.1462906108+
今度出る鬼武者はそれこそ後の先の集大成みたいなゲームだよ
18326/08/28(金)17:11:59No.1462906126+
>前回りに無敵時間あるから小学校でやってんだろうが今まで何習ってきたんだ
ロンダートで横通って後ろ取るおじさん
18426/08/28(金)17:12:01No.1462906131そうだねx1
パリィと言いながら演出がジャストガード的なゲーム多くない?
受け流さずにかち合わせてない?
18526/08/28(金)17:12:06No.1462906156そうだねx2
セキロは武器一本に絞って洗練させてたのと
普通に斬って弾いてしてるだけでスタイリッシュな戦闘になるから格が違う
18626/08/28(金)17:12:08No.1462906163+
>これと同じ流れをオープンワールドで見たなあ
そして今時のオープンワールドはパリィやジャスト回避組み込んでるという
18726/08/28(金)17:12:15No.1462906195+
>やっぱり攻撃がかち合う度に連打勝負だよな!
アスラズラース…
18826/08/28(金)17:12:18No.1462906210そうだねx4
まずパリィのシステムじゃなくてパリィをさせるための予備動作とタイミングを知らせることをゲームデザインに含めろ
それがないゲームはただの運ゲーだ
18926/08/28(金)17:12:19No.1462906211+
>パリィ判定緩くしたけどパリィ不可攻撃だらけにしてパリィ自体無意味になったのもあって迷走してるなーとは思う
パリィシビアにしたら不満出るからじゃあ敵をパリィできない攻撃連発させようとか本末転倒にもほどがある
19026/08/28(金)17:12:23No.1462906224そうだねx7
これ言ったら怒る人がいるんだけど
パリィと大不評だったQTEって何が違うの?
19126/08/28(金)17:12:28No.1462906245+
>>めちゃくちゃ不評だったらしいキングダムカム・デリバランスの戦闘システム結構好きだった
>>仕掛ける攻撃方向を操作してフェイントしたり
>>ずっとクリンチヘッドバッドしてればいい?うn…
>戦闘システムだけじゃなくてあらゆることが不便すぎて2回リタイアした
>雰囲気はめっちゃ好きなのに
2は凄い簡略化されたけどその1の完全な続きだから辛い1クリアしてないと面白さ半減するのがなんとも
19226/08/28(金)17:12:31No.1462906255そうだねx1
分かった分かったつまりこう言いたいんだな?
ゴッドハンド2を出せ
19326/08/28(金)17:12:36No.1462906269+
>頭の悪い下手くそに合わせるとゲームの進化って終わるんだよな
だが頭悪い下手くそな層も取り込んでかないと先細りするから…
19426/08/28(金)17:12:36No.1462906272+
パリィは受け流しなんだから
現実でもタイミング必要じゃねーか?
19526/08/28(金)17:12:42No.1462906292+
敵の攻撃に合わせてクロスカウンターを叩き込め!
19626/08/28(金)17:12:47No.1462906314そうだねx3
>パリィしないとまともにダメージ与えられないゲーム嫌い
いつ音符が流れてくるか分からない音ゲーいいよねよくない
19726/08/28(金)17:12:52No.1462906334+
回避行動は自動にして回避発生したらHP減るHPなしで食らったら死ぬにしよう
19826/08/28(金)17:12:57No.1462906353+
ゼルダはブレワイ以降なら弓集中が一番楽しい
19926/08/28(金)17:13:02No.1462906376+
>鬼武者のジャリジャリジャリって感じの受け流し良かった
受け流しはいいなと思ったけど肝心の一閃がまるで気持ちよくないのは許されないよ
20026/08/28(金)17:13:03No.1462906378そうだねx1
>これ言ったら怒る人がいるんだけど
>パリィと大不評だったQTEって何が違うの?
ムービー中で集中力切らしたところで急に入力させてゲームオーバーになるのはだいぶ違う
20126/08/28(金)17:13:04No.1462906383+
>これ言ったら怒る人がいるんだけど
>パリィと大不評だったQTEって何が違うの?
ちょっと待ってね怒るから
ごめんやっぱ怒れない
20226/08/28(金)17:13:10No.1462906409+
>逆にSkyrimとかあの辺のゲーム戦闘システムサボりすぎだろって当時から思ってた
>面白く作ろうという気概が存在しない
ベゼスタ戦闘システムマトモに作る気ないよね
世界観とか設定が練られてるから許すが…
20326/08/28(金)17:13:16No.1462906425そうだねx1
>パリィと大不評だったQTEって何が違うの?
パリィする必要は本来ない
なんせただの攻撃選択の一つだから
20426/08/28(金)17:13:17No.1462906429そうだねx1
DMC系のコンボエアリアル系の方が手が間に合わないから苦手だからまだパリィの方がいいなぁ
20526/08/28(金)17:13:19No.1462906438+
最近のパリィって全然そらしてねーな
20626/08/28(金)17:13:22No.1462906448+
鬼武者が良い方向性に変えてくれると思う
20726/08/28(金)17:13:23No.1462906451+
>逆にSkyrimとかあの辺のゲーム戦闘システムサボりすぎだろって当時から思ってた
>面白く作ろうという気概が存在しない
戦闘に主軸置いてないんだからしょうがねぇよ
20826/08/28(金)17:13:23No.1462906459+
ゴッドハンドみたいにスウェーで回避するとか?
20926/08/28(金)17:13:33No.1462906495そうだねx4
むしろローリング回避の方がパリィより擦られすぎてるってのはそうだと思うんだよね
そんでもってローリングの回避時間長いのがソウルライクとか高難易度寄りアクションの定番と化してるから
たまにローリングや回避行動が位置取り用で無敵あんまないゲームが文句言われる
21026/08/28(金)17:13:41No.1462906527+
パリィぶっちゃけ目押しゲーでなんも楽しくないよな
21126/08/28(金)17:13:43No.1462906540そうだねx3
>頭の悪い下手くそに合わせるとゲームの進化って終わるんだよな
あくまでソシャゲってことを理解してほしい
頭の悪い下手くそに向けた方向に進化するのは当たり前
21226/08/28(金)17:13:45No.1462906550+
>ゴッドハンド2を出せ
ゴッドハンドは逆にジャスト回避もないだろ?
避ける行動の種類が豊富で崩しはこっちの能動的アクションだし
21326/08/28(金)17:13:46No.1462906554そうだねx2
>ちょっと待ってね怒るから
>ごめんやっぱ怒れない
QTE失敗するな
21426/08/28(金)17:13:47No.1462906559+
タイミングよくパリィしてもスタミナ減って動けなくなりますとか無ければいいんだけどね
21526/08/28(金)17:13:49No.1462906569そうだねx2
>これ言ったら怒る人がいるんだけど
>パリィと大不評だったQTEって何が違うの?
やるかやらないかの選択肢がプレイヤー側にある事かな?
なのでシステム側がパリィ前提にしてたらまぁQTEと変わんねぇなとは思う
21626/08/28(金)17:13:58No.1462906611+
パリィをどう訳してるかがみんな違いすぎる
フロムのパリィは反撃に繋がること前提のアクションだけど
本来の訳の方のかわす、受け流すに終始するゲームってロマサガくらいじゃねえかってくらい見ない
21726/08/28(金)17:13:59No.1462906616+
コンボ数で威力上がっていくシステムって最近見ないな
21826/08/28(金)17:13:59No.1462906621+
>逆にSkyrimとかあの辺のゲーム戦闘システムサボりすぎだろって当時から思ってた
>面白く作ろうという気概が存在しない
ハンマー使ってたからドンと叩き込むの好きだったけどなぁ
21926/08/28(金)17:14:02No.1462906629+
パリィのスカモーション消してよ
22026/08/28(金)17:14:08No.1462906653そうだねx2
現実味があるからいいやつアクションゲーム買わないだろ
電車でGOやってろ
22126/08/28(金)17:14:09No.1462906661+
>これ言ったら怒る人がいるんだけど
>パリィと大不評だったQTEって何が違うの?
パリィはゲームにもよるけど大抵はやらなくてもなんとかなる
QTEは突然強制してくる
22226/08/28(金)17:14:09No.1462906664そうだねx3
エルデンDLCは明らかに作りたいボスの動きとプレイヤーの動きが噛み合ってない感じになってたからせめて弾きくらいはちゃんと輸入していいんじゃねえかと思った
いやまあ霊薬あるけどさ
22326/08/28(金)17:14:20No.1462906697+
いいですよ九日ナインソールは
22426/08/28(金)17:14:27No.1462906723そうだねx1
パリィができるゲームってパリィ以外役に立たない
22526/08/28(金)17:14:30No.1462906732+
QTEはゲーム中に挟まれるムービーシーン中ダレる対策に差し込まれるものだから全く違う
22626/08/28(金)17:14:35No.1462906750+
本当に気持ちいいのはGPで無理やり攻撃ねじ込むことなのにな
22726/08/28(金)17:14:48No.1462906804そうだねx3
>パリィができるゲームってパリィ以外役に立たない
むしろパリィがあんま役立たないことのが多いような…
22826/08/28(金)17:14:56No.1462906843+
>これ言ったら怒る人がいるんだけど
>パリィと大不評だったQTEって何が違うの?
QTEミスっても死なないしタイミングガバガバだから
22926/08/28(金)17:15:03No.1462906877+
鬼武者もニンジャガもそうだけだジャストクロスカウンターが一番リターンあるのは良いよね
相手の攻撃に攻撃を合わせるやつ
23026/08/28(金)17:15:05No.1462906880そうだねx2
一番悪い類のパリィはQTEアクションとして「やらなきゃだめ」状態のパリィ
23126/08/28(金)17:15:17No.1462906929そうだねx1
パリィ嫌いってだけの人と特定ゲーム思い浮かべて嫌いって言ってる人でだいぶ差がありそう
23226/08/28(金)17:15:22No.1462906946+
なんかボタン押したら攻撃するのも単調な感じがする
23326/08/28(金)17:15:29No.1462906970+
格ゲーみたいなシビアさはいらない
23426/08/28(金)17:15:32No.1462906991+
セキロはパリィ出来ねぇ激初心者が上手くパリィできるようになる段階的なレベルデザインと両立してて尚且つパリィそのものはしなくていいだったからな
23526/08/28(金)17:15:36No.1462907002+
そもそもQTEの範囲が広すぎてどういうQTEか言わないと話が合わないんじゃ!!!!!
23626/08/28(金)17:15:39No.1462907023+
Skyrimの戦闘つまんねーはどうせお薬極めすぎただけでしょ!縛りプレイしなさい!
23726/08/28(金)17:15:40No.1462907026+
>いいですよ九日ナインソールは
攻撃手段少なすぎて退屈だった…
23826/08/28(金)17:15:45No.1462907047そうだねx3
適当に押しててもパリィ成功しまくると俺めっちゃ上手いんじゃないってなって嬉しくなるだろ?
23926/08/28(金)17:15:47No.1462907055+
FFオリジンのソウルシールドは楽しかった
24026/08/28(金)17:15:51No.1462907070+
よっぽど練りこんでそれ前提にしないと割と死ぬよなパリィ要素…
やらんでいいならやりたくないし
24126/08/28(金)17:15:52No.1462907077+
>いいですよ九日ナインソールは
ルビナイトもいいですよ
24226/08/28(金)17:15:56No.1462907090そうだねx4
ヤーナムステップに脳を焼かれているゲーマーは多い
ガードなんて雑魚のすることだぜ!Yo!Yo!
24326/08/28(金)17:15:58No.1462907096+
敵の攻撃は盾で受けるって事を素直にさせてくれないゲームばかりになった気がする
盾あってもガード方向判りにくくされたりガード不能技いれたり削りダメージ痛すぎだったりガード仰け反り長すぎてそのままスタミナ切れまで殴られたり安定戦法とか絶対に許さないよって強い意志を感じる
24426/08/28(金)17:16:00No.1462907104+
>なんかボタン押したら攻撃するのも単調な感じがする
やっぱスティックだよな!
24526/08/28(金)17:16:02No.1462907111+
鬼武者はどんな感じなの?
24626/08/28(金)17:16:10No.1462907144+
パリィで敵の態勢が崩れるのはいいけど
膝をついた相手に何度攻撃しても無反応なのはちょっと待てよと思う
24726/08/28(金)17:16:13No.1462907157+
>パリィができるゲームってパリィ以外役に立たない
失礼な…Lies of Pはガードも回避もパリィもあるが全部満遍なく頼りないぞ
24826/08/28(金)17:16:15No.1462907164+
ソウルなんて本家はほとんどパリィ不可で基本ゴロゴロしてるゲームだよな
最近のライクはsekiro部分取り入れて好きな方使ってねってのが多くてどっちか強制してるなんて見たことないんだわ
24926/08/28(金)17:16:18No.1462907172+
>たまにローリングや回避行動が位置取り用で無敵あんまないゲームが文句言われる
始祖に近いロックマンDASHあたりだと無敵時間ほぼなくて
あくまで身を縮めることで弾除けになる可能性が高まるアクションだった
25026/08/28(金)17:16:19No.1462907176+
ゼルダだとスカウォのあの相手のガード位置に合わせて斬るやつってやっぱり不評だったんだろうか
25126/08/28(金)17:16:21No.1462907195+
そのうちマリオもパリィしだすよ
25226/08/28(金)17:16:22No.1462907197+
>ヒットアンドアウェイ戦法が唯一安全で堅実なのよりはまぁ楽しいよ
「パリィだけじゃなくてヒットアンドアウェイでもいい」ってゲームになると大体逃げ回った方が安定して倒せるんだよな…
25326/08/28(金)17:16:26No.1462907214+
電車でGOはアクションゲームか?
25426/08/28(金)17:16:29No.1462907227+
全てのアクションは覚えゲーだからこそ覚えゲー部分を強烈に抽出してるパリィは大衆にウケるのは止めらんないよ
25526/08/28(金)17:16:36No.1462907259+
>2は凄い簡略化されたけどその1の完全な続きだから辛い1クリアしてないと面白さ半減するのがなんとも
快適な2やりたいのにあたまおかしくなる~
25626/08/28(金)17:16:41No.1462907272+
いやパリィはやらないと不利だろ
25726/08/28(金)17:16:50No.1462907310そうだねx3
QTEも面白いやつはあるから下手な物真似がいっぱい出てきて不満が出てくるっていうのはパリィと同じ構造なんじゃね?
25826/08/28(金)17:16:56No.1462907338+
移動避け出来ないならパリィするしかないよねくらいの温度感が好み
殴れるときはこっちから殴るんだよ
25926/08/28(金)17:17:02No.1462907358そうだねx1
>QTEミスっても死なないしタイミングガバガバだから
こいつ令和のゲームしかしたことなさそう
26026/08/28(金)17:17:06No.1462907374+
>>パリィができるゲームってパリィ以外役に立たない
>失礼な…Lies of Pはガードも回避もパリィもあるが全部満遍なく頼りないぞ
お前は典型的なやりすぎ枠...!
26126/08/28(金)17:17:08No.1462907387+
ソウル系はたまにパリィ特攻なモブとかボスいるけど全てのボスに有効なわけではないし
パリィができればいいゲームという印象はない
むしろパリィもっとメリットよこせって言われてる気がする
26226/08/28(金)17:17:09No.1462907392+
じゃあ昔の洋ゲーみたいなもっさりアクションに戻りたいか?
26326/08/28(金)17:17:14No.1462907407そうだねx6
>そのうちマリオもパリィしだすよ
マリオRPGは実質パリィ
26426/08/28(金)17:17:17No.1462907429+
ソウルシリーズは敵がこっちと同じ人間キャラでこっちが使えるタイプの武器を使って攻撃してきてないとパリー出来ませんみたいな対人要素だったものな
26526/08/28(金)17:17:19No.1462907438そうだねx1
>敵の攻撃は盾で受けるって事を素直にさせてくれないゲームばかりになった気がする
>盾あってもガード方向判りにくくされたりガード不能技いれたり削りダメージ痛すぎだったりガード仰け反り長すぎてそのままスタミナ切れまで殴られたり安定戦法とか絶対に許さないよって強い意志を感じる
シングルゲーだと防御ばかりの戦法されるの気に食わないっていうのは納得できないけどまだわかる
マルチゲーなら盾タンク素直にやらせてくれ
26626/08/28(金)17:17:19No.1462907441そうだねx3
>いやパリィはやらないと不利だろ
ゲームによるとしか言えない
26726/08/28(金)17:17:32No.1462907489+
逃げながらちまちまやったときとガン攻め決めたときのタイム差で気持ちよくなるんよ
26826/08/28(金)17:17:35No.1462907499+
最新のバイオでロケランまでパリィ出来て笑ったぞ
26926/08/28(金)17:17:36No.1462907509そうだねx1
ソウル系のゴロゴロ無敵時間長すぎてビビる
27026/08/28(金)17:17:44No.1462907532+
それこそセキロにもQTEあるのにね
27126/08/28(金)17:17:51No.1462907559+
赤くなるとかで回避パリィ無効技ってエフェクトで出す分にはいいけど位置関係次第とかでめくりを起こるのはやめてほしい
27226/08/28(金)17:17:54No.1462907567+
オートパリィは神
27326/08/28(金)17:18:00No.1462907589そうだねx1
>パリィができるゲームってパリィ以外役に立たない
AILimit
>むしろパリィがあんま役立たないことのが多いような…
仁王
27426/08/28(金)17:18:01No.1462907599+
>ソウル系のゴロゴロ無敵時間長すぎてビビる
モンハンとソウルのどちらが高難易度かみたいな話でたまに出る無敵時間の長さ問題
27526/08/28(金)17:18:03No.1462907611+
>じゃあ昔の洋ゲーみたいなもっさりアクションに戻りたいか?
もっさりアクションが悪なんじゃなくて
攻撃動作を発生させるイベントと見た目が合わないのが悪なんだよなぁ
27626/08/28(金)17:18:07No.1462907623+
先日やった某ゲームのCBTなんだけどローリング回避が3回まででCT制でマジしんどかった
パリィ重視っぽいけど攻撃ガシガシやってるとエフェクト派手過ぎて敵のモーションなんか見えねえ
キャラが画面のど真ん中だし敵はその向こう側だ
27726/08/28(金)17:18:17No.1462907666+
っぱアスラズラースよ
27826/08/28(金)17:18:21No.1462907677+
QTEやってもやらなくても先に進むスパイダーマンは酷いゲームだったな…
戦闘も雑魚敵が固くて苦痛だったし
27926/08/28(金)17:18:27No.1462907696+
>そのうちマリオもパリィしだすよ
マリオもゼルダもそうだがボス戦は半ばQTEだからパリィみたいなもん
28026/08/28(金)17:18:28No.1462907706+
回避行動に無敵ある前提でもう身体がボタンを押しちまうんだ
28126/08/28(金)17:18:39No.1462907740そうだねx3
結局のところ気持ち良いかどうかだよね
28226/08/28(金)17:18:52No.1462907778+
パリィ失敗すると普通に被弾してジリ貧になることのが多いからな…
回避するか火力で圧殺するかのが最終的に楽になりがち
28326/08/28(金)17:18:56No.1462907793+
いもげのレスポンチにもパリィほしい
28426/08/28(金)17:19:05No.1462907833+
あいよぉ!
とりあえずのパリィ一丁!
28526/08/28(金)17:19:08No.1462907851+
マリルイはもうパリィだろあれ
28626/08/28(金)17:19:08No.1462907854+
モンハンはパリィあんま強くないよね
28726/08/28(金)17:19:12No.1462907866+
パリィに重点置きすぎてつまらなくなってるものもあれば必須級じゃないから面白いものもある
28826/08/28(金)17:19:16No.1462907880+
セキロで全部完成しちゃったよな
28926/08/28(金)17:19:18No.1462907882+
装備次第でガード/回避/パリィのどれが強くなるか変わる様にすれば良い
…ダクソか
29026/08/28(金)17:19:28No.1462907915そうだねx1
ローリング回避なんてEDFくらいでいい
29126/08/28(金)17:19:28No.1462907917そうだねx1
パリィが嫌いなのって大半がどの攻撃が弾けるのか弾けないのかタイミング含めて分かりづらいからじゃないの?
隻狼は基本的に全部弾けるしけど弾けない攻撃する時はわかりやすくしてる親切設計だから人気出たと思ってるよ
29226/08/28(金)17:19:29No.1462907920そうだねx7
そもそもダクソは化け物系の敵のがが多くて実はあんまりパリィできない
29326/08/28(金)17:19:40No.1462907959+
洋と中のアクションゲームが面白くなったのは間違いなくこのシステムを導入していったおかげだから あまり強く言えない
29426/08/28(金)17:19:49No.1462907998+
>失礼な…Lies of Pはガードも回避もパリィもあるが全部満遍なく頼りないぞ
標識に短剣付けて盾チクすんの滅茶苦茶強いだろ
29526/08/28(金)17:19:53No.1462908009+
おれタイミングとかぜんぜんぜんぶのゲームでわからんから一生パリィできない…
29626/08/28(金)17:19:55No.1462908016+
>セキロで全部完成しちゃったよな
というより石炉で完成させた部分を誰もパクれてないから劣化止まりというか
29726/08/28(金)17:20:04No.1462908046+
敵のガードゲージ削ったりスタンさせて火力を叩き込めってやつは
大抵削る段階でリソース吐いちゃってチャンスタイムに全然攻撃できないってのが俺です
29826/08/28(金)17:20:10No.1462908064+
モンハンのカウンター系いる?
29926/08/28(金)17:20:14No.1462908075+
もうパリィ以外無敵で攻撃通らねえみたいなゲーム性にすんなら素直にターン性にしてくれ…真後ろからの攻撃すらカスダメとかなんなんだよ…
30026/08/28(金)17:20:18No.1462908090そうだねx2
マリオはパーリィならもうやってるんだが
30126/08/28(金)17:20:18No.1462908091+
ソウルライクとは言うがソウルはパリィ出来るボスほぼいないと覚えておこう
今日はそれだけです
30226/08/28(金)17:20:20No.1462908093+
>セキロで全部完成しちゃったよな
SEKIROのパリィはすごい楽しかった
30326/08/28(金)17:20:22No.1462908096+
パリイ、ローリング、ジャスガ
このうち2つ実装してるゲームはクソ
30426/08/28(金)17:20:24No.1462908103+
パリィの元祖ってストⅡ?
30526/08/28(金)17:20:25No.1462908107+
このリスクをとったら1撃浴びせられるところを2撃浴びせられるっていうのが理想的なやりとりだよ
このリスクをとらざるを得ないのに五分五分になりますとか五分以下ですとかなんなんだよ
30626/08/28(金)17:20:26No.1462908109+
>モンハンのカウンター系いる?
楽で爽快だからいる
30726/08/28(金)17:20:35No.1462908141+
パリィ専門のゲームのがそれ前提だからプレイフィールは良いんだよな
半端に混ざってんのがヤバい
30826/08/28(金)17:20:35No.1462908142+
>モンハンはパリィあんま強くないよね
どんどんゲームスピード速くなって出しやすいパリィ系技持ってる武器はかなり有利ではある
30926/08/28(金)17:20:38No.1462908148そうだねx1
>パリィが嫌いなのって大半がどの攻撃が弾けるのか弾けないのかタイミング含めて分かりづらいからじゃないの?
>隻狼は基本的に全部弾けるしけど弾けない攻撃する時はわかりやすくしてる親切設計だから人気出たと思ってるよ
そうだねパリィだけ有効なのか回避だけが有効なのか攻撃によって違うとかあるとしんどい
SEKIROはその辺わかり易いのか…
31026/08/28(金)17:20:43No.1462908172+
expedition33ってパリィ必須みたいなもんよね?
31126/08/28(金)17:20:44No.1462908179+
>もうパリィ以外無敵で攻撃通らねえみたいなゲーム性にすんなら素直にターン性にしてくれ…真後ろからの攻撃すらカスダメとかなんなんだよ…
なんてゲーム?
31226/08/28(金)17:20:47No.1462908193そうだねx1
フッフッフッ
おれはマリオRPGのタイミングよくボタンを押す的なアレも
全部失敗したぜ!
31326/08/28(金)17:20:55No.1462908220+
普通のガードの価値どんどん下がってるように感じる
31426/08/28(金)17:20:58No.1462908237+
パリィ苦手…と思ってたけどゼンゼロやNTEも回避とパリィのみだった
俺が苦手としてるのはフロムみたいな分かりづらいパリィのゲームだわ
31526/08/28(金)17:21:01No.1462908247+
>隻狼は基本的に全部弾けるしけど弾けない攻撃する時はわかりやすくしてる親切設計だから人気出たと思ってるよ
なんなら音ゲーで攻撃のリズムわかりやすくしてターン制にしてるからな
リズムと感覚で敵と自分どっちのターンか体感で把握できるあれが一番の発明
31626/08/28(金)17:21:03No.1462908251+
>パリイ、ローリング、ジャスガ
>このうち2つ実装してるゲームはクソ
あるだけなら別にいいだろ?
31726/08/28(金)17:21:04No.1462908258+
>expedition33ってパリィ必須みたいなもんよね?
マリオRPGだからね
31826/08/28(金)17:21:04No.1462908262そうだねx1
>パリイ、ローリング、ジャスガ
>このうち2つ実装してるゲームはクソ
パリィとジャスガって同じじゃないの
31926/08/28(金)17:21:04No.1462908263+
モンハンはもうほとんどの武器種にカウンター見切り系追加されてるからな
32026/08/28(金)17:21:08No.1462908275+
ダクソ自体はパリィできなくても問題なくクリアできるしな…
32126/08/28(金)17:21:09No.1462908281+
>おれタイミングとかぜんぜんぜんぶのゲームでわからんから一生パリィできない…
ひたすら死んで覚えるんだぞマジで
32226/08/28(金)17:21:11No.1462908293+
>>ソウル系のゴロゴロ無敵時間長すぎてビビる
>モンハンとソウルのどちらが高難易度かみたいな話でたまに出る無敵時間の長さ問題
無敵の持続フレーム内でしか判定重ならないようにしっかり引きつけて押してた時代もあったけど
近年のジャスト系は成立時に判定消したり受付時間超長かったりするからモンハンがそっちに寄ってる気がする
32326/08/28(金)17:21:11No.1462908294+
>>セキロで全部完成しちゃったよな
>というより石炉で完成させた部分を誰もパクれてないから劣化止まりというか
久々に見るとやっぱいいなこの仕草
32426/08/28(金)17:21:17No.1462908323+
>パリイ、ローリング、ジャスガ
>このうち2つ実装してるゲームはクソ
khazanは名作だから
32526/08/28(金)17:21:33No.1462908375+
>パリィの元祖ってストⅡ?
スト3のブロッキング
32626/08/28(金)17:21:33No.1462908378+
キングスフィールドの時代に戻るか?
32726/08/28(金)17:21:43No.1462908416+
>SEKIROはその辺わかり易いのか…
たしかにあのあぶい!ってよかったな…
最初は何だこりゃと思ったが…
32826/08/28(金)17:21:48No.1462908431+
>expedition33ってパリィ必須みたいなもんよね?
パリィと回避失敗したら死ねみたいな感じ
32926/08/28(金)17:21:49No.1462908434+
>っぱアスラズラースよ
これ海外でカルト的な人気あるらしいな
33026/08/28(金)17:21:53No.1462908453+
>フッフッフッ
>おれはマリオRPGのタイミングよくボタンを押す的なアレも
>全部失敗したぜ!
ジャンプ100回やろうね
33126/08/28(金)17:22:04No.1462908503そうだねx7
本家ソウルのパリィは「お前のパリィのタイミングが悪い」のか「そもそもパリィできねぇよ」のか見分けを試すよりもヒットアンドアウェイした方が早いボス多い
33226/08/28(金)17:22:09No.1462908529+
遠距離攻撃で安全圏からチマチマ削るのが好きなんだよぉ!
33326/08/28(金)17:22:09No.1462908533+
エスト使い切る前に殺されるタイプのソウルライク全部駄目です
33426/08/28(金)17:22:16No.1462908547+
ロイヤルガードがパリィの至高だと思ってる
33526/08/28(金)17:22:17No.1462908550+
>パリイ、ローリング、ジャスガ
>このうち2つ実装してるゲームはクソ
セキロがもうそうじゃん
33626/08/28(金)17:22:23No.1462908566+
>SEKIROはその辺わかり易いのか…
危険な攻撃は危って表示してくれるのかなりいいシステムだと思う
もっと他所も本家もマネしてもいいのよ
33726/08/28(金)17:22:26No.1462908578+
ブラボの特定の攻撃に銃合わせて臓物取る一連の流れ
ぜんぜんパリィ(回避)じゃなくないか?
33826/08/28(金)17:22:26No.1462908580+
>普通のガードの価値どんどん下がってるように感じる
まともに機能してたのデモンズソウルくらいだよ
33926/08/28(金)17:22:45No.1462908648+
>パリイ、ローリング、ジャスガ
>このうち2つ実装してるゲームはクソ
3Dアクションゲーやめとけお前は…
34026/08/28(金)17:22:46No.1462908651+
ていうかセキロのパリィってジャスガも兼ねてるよな
34126/08/28(金)17:22:48No.1462908655+
セキロより優れたゲームはもう人間には開発できない
34226/08/28(金)17:22:51No.1462908669+
セキロって相手斬った時の音より弾いた時の音のほうがデカいんだよね
弾きが重要ってのを自然に伝えてる
34326/08/28(金)17:22:57No.1462908693+
>パリイ、ローリング、ジャスガ
>このうち2つ実装してるゲームはクソ
3Dアクションゲーやめとけお前は…
34426/08/28(金)17:22:58No.1462908695+
ほんとにターン制にしたカカロット
34526/08/28(金)17:23:06No.1462908740+
受け身の方が強いクラスがあるとか選択肢の一つならいいんだけどそれしかないってなるとうーんってなる
34626/08/28(金)17:23:09No.1462908751+
回避やらパリィやらジャストアクションやら抜いた位置よけゲーやらせるとそれはそれで飽きるとか主人公側のやれること少ないとか言うだろどうせ
34726/08/28(金)17:23:10No.1462908755+
>危険な攻撃は危って表示してくれるのかなりいいシステムだと思う
>もっと他所も本家もマネしてもいいのよ
プレイヤーが苦戦しないからつまんない!
34826/08/28(金)17:23:13No.1462908770そうだねx2
>エスト使い切る前に殺されるタイプのソウルライク全部駄目です
本家すら甘いエスト咎めてくるゲームだろ
34926/08/28(金)17:23:16No.1462908780+
>ていうかセキロのパリィってジャスガも兼ねてるよな
兼ねてるっていうかほぼジャスガでしょセキロは
35026/08/28(金)17:23:16No.1462908782+
上からああいうアクション流行ってるんでしょ?うちのにも入れてよ!されてどうにかこうにか入れてたりするのかな
35126/08/28(金)17:23:17No.1462908787+
キンキンキンキンキン!!はぁはぁはぁキンキンキンキンキン!!!はぁはぁはぁはぁ
みたいななろう系アクション
35226/08/28(金)17:23:19No.1462908799+
ローリングをドッジにしてるゲームがパッと浮かばねえわ
ある程度のスピードアクションなら回避モーションはかっこいい系だし
35326/08/28(金)17:23:27No.1462908827+
>キングスフィールドの時代に戻るか?
切りながら前進!振り終わったら即後退!
35426/08/28(金)17:23:29No.1462908836そうだねx2
>>そのうちマリオもパリィしだすよ
>マリオもゼルダもそうだがボス戦は半ばQTEだからパリィみたいなもん
QTEもパリィも理解してなさそうなレス
35526/08/28(金)17:23:36No.1462908860+
このアイテム装備したらパリィのタイミングの判定めっちゃ緩くなるよ~~ん系のアイテムがあれば赦す
それが無ければ死だ
俺が
35626/08/28(金)17:23:37No.1462908863そうだねx1
仁王3とか判定強化してカチャカチャしてるだけでパリィできて(俺上手いのかも!)って思わせてくれたわ
でも初見攻略とかする前提じゃないよねそういうしすてむって
35726/08/28(金)17:23:37No.1462908865+
危表示はどこもやってるだろもう
ディレイすんなボケ
35826/08/28(金)17:23:41No.1462908873そうだねx1
>>普通のガードの価値どんどん下がってるように感じる
>まともに機能してたのデモンズソウルくらいだよ
フロムゲーはそれこそ大盾が超優秀でガード大活躍だろ…?
35926/08/28(金)17:23:44No.1462908883+
モンハンは周回前提なのもあって敵のパターン覚えやすいからな
カウンター含めて作業ゲーになるというのはそうだね…
36026/08/28(金)17:23:44No.1462908887+
いやエルデンの盾は鬼強いな…
36126/08/28(金)17:23:45No.1462908893+
言うて…セキロはアクションじゃなくて音ゲーじゃん…
36226/08/28(金)17:24:11No.1462908994+
どうせボスにパリィできないからあまり関係のない話だ
36326/08/28(金)17:24:30No.1462909057そうだねx1
盾受けで敵の動きを見切らせてくれるゲームの方が少ないよな
36426/08/28(金)17:24:30No.1462909058+
>このアイテム装備したらパリィのタイミングの判定めっちゃ緩くなるよ~~ん系のアイテムがあれば赦す
>それが無ければ死だ
>俺が
FF16は優しかった
俺に
36526/08/28(金)17:24:33No.1462909065+
>仁王3とか判定強化してカチャカチャしてるだけでパリィできて(俺上手いのかも!)って思わせてくれたわ
>でも初見攻略とかする前提じゃないよねそういうしすてむって
仁王3の体験版やったけど操作できる要素が多すぎてこれ無理だ…ってなったから
普通に上手い人だと思います
36626/08/28(金)17:24:34No.1462909068+
>上からああいうアクション流行ってるんでしょ?うちのにも入れてよ!されてどうにかこうにか入れてたりするのかな
単に作り手が「ぼくもこういうゲーム作りたい!」でやってるだけだと思う
36726/08/28(金)17:24:44No.1462909100+
スカイリムみたいな戦闘で良いと思う
36826/08/28(金)17:24:51No.1462909118+
個人的に触ってて楽しかったアクションゲームと言われたらMGRなんだけどアレはシノギのジャスガゲーだったのが最終的に回避行動の攻防一体ゲーになるから珍しかった
まあシノギがだいぶ受付長くてやりやすかったからな
36926/08/28(金)17:24:51No.1462909125+
本当に飽きられたら消えるよ
あと20年くらいかな
37026/08/28(金)17:24:54No.1462909133+
パリィもいいけど偶にはギルティギアみたいに派手に相殺エフェクト出て欲しい
37126/08/28(金)17:24:55No.1462909136+
アクションゲームはファイナルファイトとかエイリアンVSプレデターくらいでもう手いっぱいになっちゃう
37226/08/28(金)17:24:59No.1462909153+
>ローリングをドッジにしてるゲームがパッと浮かばねえわ
いっぱいありすぎて逆に何があるって言えばいいかわからない
37326/08/28(金)17:25:01No.1462909159そうだねx1
>プレイヤーが苦戦しないからつまんない!
ふざけんなめっちゃ苦戦するわ!したわ!
37426/08/28(金)17:25:03No.1462909169+
パリィの原義的にはセキロの弾き行動のほうがパリィを意味しそうなんだけどソウルライクの文脈で言うパリィに沿えば危険行動に合わせて踏んだりするアクションのほうがよりパリィになってしまう言葉の難しさがある
37526/08/28(金)17:25:04No.1462909170+
>>パリイ、ローリング、ジャスガ
>>このうち2つ実装してるゲームはクソ
>khazanは名作だから
カザンはチャンスにスキル連打してぼったくってねはという良くできたシステムだよな
ゴリっと削れる気持ちよさ
37626/08/28(金)17:25:17No.1462909216+
>このアイテム装備したらパリィのタイミングの判定めっちゃ緩くなるよ~~ん系のアイテムがあれば赦す
>それが無ければ死だ
>俺が
装備枠1つ使うからダメ
37726/08/28(金)17:25:21No.1462909231+
>パリィもいいけど偶にはギルティギアみたいに派手に相殺エフェクト出て欲しい
Xrdからデンジャータイム取り入れるか!
37826/08/28(金)17:25:21No.1462909232+
引きどきがあんまりわからんようになってて相手の攻撃動作見えたらほぼもう遅いみたいなのはつまらんな
37926/08/28(金)17:25:24No.1462909244+
>スカイリムみたいな戦闘で良いと思う
アクション要素ないだろアレ
38026/08/28(金)17:25:40No.1462909295+
>スカイリムみたいな戦闘で良いと思う
あれは老若男女誰でもできる優しさがあるしハチャメチャさが楽しいから俺はいいと思う
38126/08/28(金)17:25:43No.1462909311+
>>パリイ、ローリング、ジャスガ
>>このうち2つ実装してるゲームはクソ
>パリィとジャスガって同じじゃないの
横からだけどパリィって敵の攻撃にこっちの攻撃同時にぶつけるタイプがそこそこある様な…
ジャスガはシールドか武器ガードで
38226/08/28(金)17:25:45No.1462909319+
>FF16は優しかった
>俺に
アクセサリのジャスト回避強くなるやつのスロー演出1回目めっちゃかっこよかったけど毎回なると飽きるな…ってなった
38326/08/28(金)17:25:46No.1462909322+
>スカイリムみたいな戦闘で良いと思う
ステルス技能上げいいよね
38426/08/28(金)17:25:48No.1462909331+
>仁王3の体験版やったけど操作できる要素が多すぎてこれ無理だ…ってなったから
>普通に上手い人だと思います
いや俺も戦いながら下段中段切り替えとかスタイル切り替えとかまっっっったくしてない
カチャカチャパリィボタン押してるだけ
38526/08/28(金)17:25:49No.1462909336+
敵の動きが激しすぎてパリィ当ててからじゃなきゃダメージ与えられません←?
が多すぎる
38626/08/28(金)17:25:52No.1462909351+
見た目的にも単に弾いてるだけなのは面白味がない
ッーン式で行こう
38726/08/28(金)17:25:53No.1462909356そうだねx3
うまぶれるって言い方悪いかもしれないけど自分がゲーム上手いみたいに思えちゃう要素として便利なんだよな
38826/08/28(金)17:25:55No.1462909362+
でも今までにない斬新な戦闘システムにしようとすればするほど訳わからんことになっていくから…
それで失敗したゲームもそれこそ星の数ほど見てきた
38926/08/28(金)17:26:02No.1462909388+
>ジャンプ100回やろうね
ジャンプ失敗した!
39026/08/28(金)17:26:04No.1462909397+
わたし一回の連撃行動で体力の150%ぐらいの総ダメージ与えてくるボスきらい!
39126/08/28(金)17:26:09No.1462909421+
なんならパリィ消えてきてね?
39226/08/28(金)17:26:11No.1462909429+
アクションゲームなんて敵との距離と動きよくみてタイミングよくボタン押すしかないだろ
ジャンプでもローリングでもパリィでも一緒
39326/08/28(金)17:26:14No.1462909452そうだねx1
>スカイリムみたいな戦闘で良いと思う
あれすら10年も前にはもうダクソ風の戦闘にするMODあったな…
39426/08/28(金)17:26:16No.1462909461+
オブリやスカイリムみたく3DだけどRPGな戦闘も十分アリよ
39526/08/28(金)17:26:20No.1462909471+
パリィとリポストがごっちゃになる
39626/08/28(金)17:26:20No.1462909475+
メタルギアってパリィあったっけ?
39726/08/28(金)17:26:23No.1462909481+
ジャスガとパリィはまた別だよね
SEKIROは縛ってクリアできるんだけどエルデンで全然パリィできんかった
39826/08/28(金)17:26:23No.1462909484+
装備とかでタイミング緩和したりリターン大きくしたりできるの好き
同じように装備次第でガードの方がパリィより優秀になったりとか
39926/08/28(金)17:26:28No.1462909505+
>スカイリムみたいな戦闘で良いと思う
クソほどおもんないよ
40026/08/28(金)17:26:34No.1462909525+
ナイトレインのハルモニアでもラグでパリィの難易度変わるからパリィ受付時間だけじゃなくて通信の方も調整してほしかったな
40126/08/28(金)17:26:36No.1462909535+
>パリィとリポストがごっちゃになる
リツイート?
40226/08/28(金)17:26:41No.1462909559そうだねx2
ここ最近いろんなジャンルのアクション要素のあれこれ見てると
ゲーム下手な人って本当の意味で自分のキャラ見るのが限界ってのが誇張じゃないっぽいから
その人たちに合わせるのは難しいと思う
40326/08/28(金)17:26:42No.1462909561+
ソウル系でガードとか盾を軽視するのなんてブボーンから入ったやつくらいだろ
あそこから入るとマジで盾の概念がスタートにないから本当に使わないやついるけど
40426/08/28(金)17:26:46No.1462909578そうだねx1
>うまぶれるって言い方悪いかもしれないけど自分がゲーム上手いみたいに思えちゃう要素として便利なんだよな
死にゲーという名のリトライゲーはその最たるものよね
40526/08/28(金)17:26:49No.1462909594+
ガードとパリィが同じボタンだとありがたい
パリィミスしてもガードで被ダメージ減らせるから…
40626/08/28(金)17:26:53No.1462909603+
ローリング系の時代再び来るかなぁ
40726/08/28(金)17:26:54No.1462909611+
ディレイに関しても虫の反応でぶっぱパリィアクションしてノーリスクなのは面白くないっしょ めっちゃシビアな反応要求とかでもないし
40826/08/28(金)17:26:55No.1462909613そうだねx1
>スカイリムみたいな戦闘で良いと思う
アレはロールプレイがメインでアクションはフレーバーのゲームだから許されてるだけでアクションメインのゲームでアレ出されたらだいぶ荒れると思うぞ
40926/08/28(金)17:27:03No.1462909636+
>ジャスガとパリィはまた別だよね
>SEKIROは縛ってクリアできるんだけどエルデンで全然パリィできんかった
本来の受け流してダメージを0にする意味ではジャスガはパリィだと思う
41026/08/28(金)17:27:03No.1462909638+
L3とR3を同時押し込みでコジマのちからを爆発させる
41126/08/28(金)17:27:03No.1462909643+
パリィ無し回避に無敵無し
豊富な武器種
戦術より戦略がものを言うゲーム性
時に100体を超える大群が襲ってくる
引き撃ち最強
こんなゲームはどうです?
41226/08/28(金)17:27:06No.1462909656+
戦国ダイナシティ気になってるけど買う気が起きないスレ
41326/08/28(金)17:27:08No.1462909662+
個人的に好きな反撃系システムはベヨネッタのウィッチタイム
41426/08/28(金)17:27:10No.1462909671+
お前こっちがパリィ待ちじゃなきゃ死ぬだろみたいなキッショいディレイモーションだけは条約で禁止しろ
41526/08/28(金)17:27:17No.1462909697+
ダクソ系のパリィは滅んでいいけどSEKIROのはいきてていいよ
41626/08/28(金)17:27:21No.1462909716+
>敵の動きが激しすぎてパリィ当ててからじゃなきゃダメージ与えられません←?
そんなゲーム見たことない
41726/08/28(金)17:27:22No.1462909725+
>>上からああいうアクション流行ってるんでしょ?うちのにも入れてよ!されてどうにかこうにか入れてたりするのかな
>単に作り手が「ぼくもこういうゲーム作りたい!」でやってるだけだと思う
純真過ぎる…
君の事がね
41826/08/28(金)17:27:25No.1462909737+
後半全裸でとにかく避けるしかしてなかった俺のエルデン
相手の2パンくらいで死ぬんだもん結局
大盾使ってりゃよかった
41926/08/28(金)17:27:29No.1462909757そうだねx2
どうして何処も銃パリィをパクらないんだい?銃パリィともっと流行ってもいいと思うんだけど
42026/08/28(金)17:27:32No.1462909768そうだねx2
パリィとかジャスガとかシステムとしてあるなら全部の攻撃できるようにしろよ
何でルール破ってくる奴がいるんだよ
42126/08/28(金)17:27:32No.1462909769+
失敗してもちょっとは削りになるブラボの銃パリィはやっぱ偉大だ
42226/08/28(金)17:27:33No.1462909776+
フロムがデモンズからずっと使い回してるあのパリィモーションマジでダサすぎるからどうにかしてほしい
42326/08/28(金)17:27:35No.1462909780+
パリィ流行る前は回避とガードだったのが選択肢増えただけな気が
やれること減る方がいいのかな
42426/08/28(金)17:27:42No.1462909803+
スレ画はどのキャラでも共通システムにあるパリィ擦るだけって聞いた
42526/08/28(金)17:27:46No.1462909822+
>戦国ダイナシティ気になってるけど買う気が起きないスレ
あれって生活シミュレーターみたいな奴じゃないっけ?
42626/08/28(金)17:27:51No.1462909835そうだねx7
>パリィ無し回避に無敵無し
>豊富な武器種
>戦術より戦略がものを言うゲーム性
>時に100体を超える大群が襲ってくる
>引き撃ち最強
>こんなゲームはどうです?
EDF!EDF!
42726/08/28(金)17:27:54No.1462909844+
ダクソのだけ直感的じゃないから嫌い
42826/08/28(金)17:27:57No.1462909855+
>ナイトレインのハルモニアでもラグでパリィの難易度変わるからパリィ受付時間だけじゃなくて通信の方も調整してほしかったな
なんかそのへんダスブラがだいぶいいらしい
あの斬ってるのに斬れてない(状態異常はたまる)みたいなのなくなったみたいだよ
42926/08/28(金)17:28:05No.1462909881+
>パリィ無し回避に無敵無し
>豊富な武器種
>戦術より戦略がものを言うゲーム性
>時に100体を超える大群が襲ってくる
>引き撃ち最強
>こんなゲームはどうです?
Days Gone…
43026/08/28(金)17:28:08No.1462909896+
>>スカイリムみたいな戦闘で良いと思う
>クソほどおもんないよ
戦闘そのものより以下に障害を排除するかって部分にプレイが出る部分って感じだからなアレは
隠密弓したり薬で強化して殴り倒したり味方をけしかけたり
43126/08/28(金)17:28:10No.1462909902+
EDFもそのうちパリィし始めるのかな
43226/08/28(金)17:28:11No.1462909913+
>ジャンプ100回やろうね
あれの最大の敵はボタン押すタイミングではなく凝視してる間の目の渇き
迂闊な瞬きが許されない
43326/08/28(金)17:28:14No.1462909925+
新しい鬼武者の弾いて刀をあっためるシステムはよくできてると感じる
続けてのチャンバラが良いダメージ
43426/08/28(金)17:28:23No.1462909955+
ディレイは防御アクション強くした結果ディレイでしか難易度上げれなくなってるって開発側の苦悩を感じる
俺は変なモーションになってなければ割と肯定派
43526/08/28(金)17:28:25No.1462909968+
>キングスフィールドの時代に戻るか?
アーリー中のFatekeeperって主観視点RPGがヒットアンドアウェイのキングスっぽさ濃いんだけどやっぱり今どきっぽくパリィあるわ…
主観視点オンリーなのにジャスト回避までありよる!
43626/08/28(金)17:28:27No.1462909976+
>どうして何処も銃パリィをパクらないんだい?銃パリィともっと流行ってもいいと思うんだけど
分かりづらいしダサい
43726/08/28(金)17:28:34No.1462910003+
ゼンゼロの黄色閃光ぐらいわかりやすくて成功した時の気持ちいい音あってくれればいい
43826/08/28(金)17:28:39No.1462910029+
飽きてるのかどうかが全て
ソウル系ずっとやってきたけどエルデンDLCクリアできずにやめちゃった
もう同じことの繰り返しだなって
43926/08/28(金)17:28:41No.1462910034+
>アサクリオデッセイのパリィのせいで敵がクソだったな
>パリィゆるゆるだからじゃあ強い敵はパリィできない攻撃連発します
>パリィできない攻撃からパリィできない攻撃につなげてきますとかほんとしょうもなかった
そこまでパリィ必須なゲームだったかな?
44026/08/28(金)17:28:44No.1462910042+
>ダクソ系のパリィは滅んでいいけどSEKIROのはいきてていいよ
俺SEKIROはレベルあげたかったよ…
44126/08/28(金)17:28:47No.1462910054+
ワイルズの片手剣でガードカチャカチャしてるだけでジャスガ扱いになったのアレは楽しかった
ああ言うのでいいんだよな見た目ダサいけど
44226/08/28(金)17:28:47No.1462910056+
大技をパリィできるけどガード不能のゲームは失せろ
44326/08/28(金)17:28:53No.1462910072そうだねx2
ムカつくから大体遠距離ビルドで関係ないところから殺したくなる
パリィやらせた過ぎて遠距離がゴミだったりする
44426/08/28(金)17:28:55No.1462910086+
>EDFもそのうちパリィし始めるのかな
新作で敵数2倍!とか皆ドーパミン出しまくってるからしばらくは無いだろう
44526/08/28(金)17:28:57No.1462910090+
>ブラボの特定の攻撃に銃合わせて臓物取る一連の流れ
>ぜんぜんパリィ(回避)じゃなくないか?
公式でパリィって単語は使われてないからな
攻撃直前で銃を当てると体勢を崩せるとしか言われていない
44626/08/28(金)17:29:08No.1462910129そうだねx3
>パリィ無し回避に無敵無し
>豊富な武器種
>戦術より戦略がものを言うゲーム性
>時に100体を超える大群が襲ってくる
>引き撃ち最強
>こんなゲームはどうです?
EDF!EDF!
44726/08/28(金)17:29:09No.1462910136+
デカい剣振り回してたら全部倒せるんだからパリィできない敵がいる時点でパリィってシステム自体無かったことにしちゃうのが俺だ
44826/08/28(金)17:29:11No.1462910147+
だからンィーは原神や鳴潮とは違ったバトルシステムにしたんだよね
44926/08/28(金)17:29:15No.1462910164+
相殺システムでガン攻めしてる時が一番楽しいんだよな
45026/08/28(金)17:29:15No.1462910166+
キングスフィールドは受けがないから前から突っ込むと死死死になるのが辛い
シャドウタワーで盾構えるとそれはそれで視界がヤバい
45126/08/28(金)17:29:21No.1462910193そうだねx2
SEKIROくんはパリィ攻撃で信号灯るし音も鳴るからどこで間違えた!がわかりやすいからかなりえらい
ソウルくんブラボくん!今の攻撃はパリィできない攻撃だったのかね!パリィ攻撃のタイミングが悪かったのかね!
45226/08/28(金)17:29:24No.1462910213+
>お前こっちがパリィ待ちじゃなきゃ死ぬだろみたいなキッショいディレイモーションだけは条約で禁止しろ
ディレイだけならいいけどなんだそのアーマーは
45326/08/28(金)17:29:29No.1462910236+
エルデンDLCつまんなすぎて投げちゃったけどターニッシュエディションきたからまたやってみようかな
調整も入ったっぽいし
45426/08/28(金)17:29:31No.1462910243+
>どうして何処も銃パリィをパクらないんだい?銃パリィともっと流行ってもいいと思うんだけど
マリオ&ルイージRPGの防御システムも銃パリィに近しいと思ってるけど案外見ない
あれはあれで難しいけど…
45526/08/28(金)17:29:40No.1462910277+
>ゼンゼロの黄色閃光ぐらいわかりやすくて成功した時の気持ちいい音あってくれればいい
あれもわかりづらくしたりしてるな高難易度化で迷走して
45626/08/28(金)17:29:42No.1462910281+
ツシマのアクション楽しかった
45726/08/28(金)17:29:46No.1462910295+
>EDFもそのうちパリィし始めるのかな
フェンサーの盾反射!
45826/08/28(金)17:29:47No.1462910303+
>大技をパリィできるけどガード不能のゲームは失せろ
投げ技みたいなもんだろ
45926/08/28(金)17:29:52No.1462910331+
好みの問題は当然あると思うんだけど個人的にはこれから先どれだけ弾きゲー出てもSEKIROのプレイフィール超えられないだろうなと思ってしまう
フロムゲーですら
46026/08/28(金)17:30:01No.1462910371+
全てのアクションゲームV.A.T.S搭載してくれ
46126/08/28(金)17:30:08No.1462910398+
>EDFもそのうちパリィし始めるのかな
敵の攻撃にタイミングを合わせるってだけならフェンサーのディフレクターは一応類似になる…かな?
まぁディフレクター使うってなったら最速の盾を両手に持って連打するだけなんだけど
46226/08/28(金)17:30:15No.1462910430+
ジャストガードって言われるとジャストガードタイミング逃しても普通のガードになるやつを想像してパリィって言われると攻撃判定が受付時間に来なかったら硬直するやつを想像する
46326/08/28(金)17:30:17No.1462910432+
ディレイはなんかモーションとして気持ち悪いのが多いけど
フェイントと考えればまあそういうものかと思う
46426/08/28(金)17:30:17No.1462910434+
>ツシマのアクション楽しかった
あれくらい大味でも演出良ければ全然楽しいよなあ
46526/08/28(金)17:30:23No.1462910464+
モンハンはパリィみたいなのは増えたけどジャスト回避の双剣やボウガンで火力押し付けた方がまだ強いから独特なバランス
46626/08/28(金)17:30:25No.1462910469+
ボスが盾ちくで攻略できたらやりがいないってのはまぁわかるんだけど⋯
46726/08/28(金)17:30:27No.1462910473+
ライズオブPは敵が人間以外多すぎて動きの予測しにくいのはだいぶストレスだった
46826/08/28(金)17:30:36No.1462910507そうだねx5
「隻狼が音ゲー」はネタとしては分かるけど本気で言われると弾きしかしてないのか?ってなる
46926/08/28(金)17:30:38No.1462910513+
普通の雑魚くらいはゴリ押しさせて
全部の敵ターン制付き合わされるのしんどいです
47026/08/28(金)17:30:39No.1462910517+
>>ダクソ系のパリィは滅んでいいけどSEKIROのはいきてていいよ
>俺SEKIROはレベルあげたかったよ…
うちのトーチャンと同じこと言ってる
ダクソとエルデンリングはレベル上げまくればなんとかなるけどSEKIROはできなくてしょんぼりしてた
47126/08/28(金)17:30:43No.1462910534そうだねx1
>全てのアクションゲームV.A.T.S搭載してくれ
それもスローモーションじゃなく3の完全停止仕様で
47226/08/28(金)17:30:49No.1462910557+
ブボーンの銃パリィ楽しいけどブボーンでは弾数があまりにも厳しすぎるし弾数無限なら連射が強すぎる
47326/08/28(金)17:30:51No.1462910566+
なんとか33はパリィだるいわで早々に投げちゃったけどもっと真面目にやれば楽しめるのかな
47426/08/28(金)17:30:52No.1462910572+
RONINの石火だかは好きだったな
ちょっとシビアだったけど
47526/08/28(金)17:30:53No.1462910578そうだねx1
あくまで戦闘における選択肢のひとつとしてあるってだけならいいけど
47626/08/28(金)17:30:54No.1462910581+
ディレイ攻撃がなぞにアーマーなのあるね
47726/08/28(金)17:30:57No.1462910588+
>お前こっちがパリィ待ちじゃなきゃ死ぬだろみたいなキッショいディレイモーションだけは条約で禁止しろ
>ムカつくから大体遠距離ビルドで関係ないところから殺したくなる
>パリィやらせた過ぎて遠距離がゴミだったりする
(鬼追尾)
47826/08/28(金)17:30:58No.1462910591そうだねx1
下手くそだろとかじゃなくてお前が仕様とか実際の強さとか使い方知らんだけやんけみたいなレスがたくさんあるから
ゲームを万人に向けて作るのは難しいのだなあという気持ちになるスレ
47926/08/28(金)17:31:07No.1462910641+
SEKIROのシステムが多分ちょうどいいと思うけどSEKIROほど厳しいと一般向けにならないからもう少し優しくしたらええんちゃう?
48026/08/28(金)17:31:08No.1462910647+
レムナントシリーズをやれ
パリィもジャスガも必要ないぞ
48126/08/28(金)17:31:10No.1462910657+
>ジャストガードって言われるとジャストガードタイミング逃しても普通のガードになるやつを想像してパリィって言われると攻撃判定が受付時間に来なかったら硬直するやつを想像する
その区分で言うとセキロのはジャスガなんだよな
だからみんな勘違いしてる感はある
48226/08/28(金)17:31:11No.1462910660そうだねx1
>あれくらい大味でも演出良ければ全然楽しいよなあ
本当にテキトーにボタンポチポチしてるだけでもバッチリカッコいい絵面になるからな
48326/08/28(金)17:31:13No.1462910672+
>>EDFもそのうちパリィし始めるのかな
>敵の攻撃にタイミングを合わせるってだけならフェンサーのディフレクターは一応類似になる…かな?
>まぁディフレクター使うってなったら最速の盾を両手に持って連打するだけなんだけど
俺もうガードしても死ぬっていうアーマーギリギリで回避できねえってタイミングで大盾のあの遅いディフレクトを成功させて反射させて倒した時は脳汁出た
48426/08/28(金)17:31:17No.1462910686+
ジャスガは成功すると攻撃チャンスが発生するんだよ
ダイ大でしった
48526/08/28(金)17:31:22No.1462910703+
>>EDFもそのうちパリィし始めるのかな
>フェンサーの盾反射!
趣味の域だった盾反射がDLCで実用的になって感動したね
48626/08/28(金)17:31:30No.1462910731+
>ムカつくから大体遠距離ビルドで関係ないところから殺したくなる
>パリィやらせた過ぎて遠距離がゴミだったりする
回答が複数あるのはいいゲームだ
正面から倒せないならスピーチでどいてもらって後ろから首閉めるとか
48726/08/28(金)17:31:37No.1462910748+
>分かりづらいしダサい
ダクソ系のパリィのがダサいだろ
48826/08/28(金)17:31:38No.1462910757+
パリィはパリィ前提の敵やモードが出てくるのがウザい
そこを主体に持ってくるんじゃねぇ
48926/08/28(金)17:31:40No.1462910770+
>なんとか33はパリィだるいわで早々に投げちゃったけどもっと真面目にやれば楽しめるのかな
回避手段にジャンプとか増えてダルさが増していくぜ
49026/08/28(金)17:31:41No.1462910778+
>ボスが盾ちくで攻略できたらやりがいないってのはまぁわかるんだけど⋯
そういう風にビルドとか装備とか整えてるんだったら良いだろとも思う
まぁそれができるようにバランス調整するのも大変なんだろうけど
49126/08/28(金)17:31:51No.1462910824+
>下手くそだろとかじゃなくてお前が仕様とか実際の強さとか使い方知らんだけやんけみたいなレスがたくさんあるから
>ゲームを万人に向けて作るのは難しいのだなあという気持ちになるスレ
極論言えば俺が楽しい難易度のゲーム作れだからな
どこに焦点合わせるかは開発次第でしかない
49226/08/28(金)17:31:58No.1462910852+
AC6の難易度は絶妙だった
変なシステムがないおかげでなんとか俺でもクリアできた
49326/08/28(金)17:32:02No.1462910873+
>なんとか33はパリィだるいわで早々に投げちゃったけどもっと真面目にやれば楽しめるのかな
あんまパリィする恩恵ないなって悟ると楽になる
大事なのはシナジーだ!
49426/08/28(金)17:32:03No.1462910874+
聞いているのかねパリィくん!!!!!!!!
49526/08/28(金)17:32:23No.1462910956+
パリィでエッチなご褒美あるアクションがしたい
49626/08/28(金)17:32:23No.1462910957+
ディレイ系は記憶させたいだけでなんか面白さよりも簡単にクリアできたら悔しいでしょうって言われてる気分になっていやだわ
49726/08/28(金)17:32:27No.1462910969そうだねx1
バットマンやスパイダーマンみたいに予兆表示あって攻撃回避するやつ好き
難易度上げたら予兆表示消えるのマジで嫌い滅びろ
49826/08/28(金)17:32:27No.1462910970+
なんとか33なんか話を聞く限りマリオRPGの系譜に聞こえるな
49926/08/28(金)17:32:27No.1462910975そうだねx1
SEKIROの秀逸なところはこっちが攻めることで相手の動きをある程度固定できるところだと思う
弾き待ちしてる方が難しい
50026/08/28(金)17:32:33No.1462910996+
>死にゲーという名のリト>>うまぶれるって言い方悪いかもしれないけど自分がゲーム上手いみたいに思えちゃう要素として便利なんだよな
>死にゲーという名のリトライゲーはその最たるものよね
たまにその接待を理解してなくて高難易度をプレイヤーと開発の戦いと思ってる奴居てドン引きしちゃう
クリアできないかできるかのギリギリのとこ作るのが開発の仕事なのに高難易度クリアさせないように作っててプレイヤー達はそれを超えるために戦ってる的なレス見た時絶句した
50126/08/28(金)17:32:36No.1462911016+
回避タイミング覚えたら回避もパリィも変わらないから慣れるまで回避で慣れたらパリィで俺強い気分になれて好き
青くなったらカウンターとか相手が赤くなったら取らなきゃいけない行動とか覚えるの増えるとあっあってなる
50226/08/28(金)17:32:41No.1462911034+
>なんとか33はパリィだるいわで早々に投げちゃったけどもっと真面目にやれば楽しめるのかな
良くも悪くも装備整えれば最終的にパリィなんてする必要なくなるんだよなあのゲーム
一部の隠しボスはパリィ出来なきゃ話にならんが
50326/08/28(金)17:32:43No.1462911042+
>なんとか33なんか話を聞く限りマリオRPGの系譜に聞こえるな
それずっと言われてます
50426/08/28(金)17:32:50No.1462911071+
マインクラフトはあんな戦闘でもテクニックの差がすごいから奥が深い
50526/08/28(金)17:32:52No.1462911079+
ポケモンもレジェンズ系列なら敵の攻撃に合わせてボール投げて捕獲率アップ!みたいなのは出てきそう
50626/08/28(金)17:32:52No.1462911082+
ディレイは武器種によっては隙だからまあ
50726/08/28(金)17:32:54No.1462911090+
>「隻狼が音ゲー」はネタとしては分かるけど本気で言われると弾きしかしてないのか?ってなる
いつ弾けばいいかわかんねぇよあぁ~!?みたいな状態から
これリズムゲーなんだ!って気付きを得る段階があって
そこで楽しくなるから音ゲーと言われてもいいと思っている俺は
50826/08/28(金)17:32:57No.1462911097+
>ディレイ攻撃がなぞにアーマーなのあるね
ディレイ攻撃してきたら先に普通の攻撃当てれば怯むくらいして良いと思う
無敵でそのまま殴ってくるのはクソ
50926/08/28(金)17:33:04No.1462911122+
>パリィでエッチなご褒美あるアクションがしたい
おっぱいもむか…
51026/08/28(金)17:33:06No.1462911134そうだねx1
>うちのトーチャンと同じこと言ってる
>ダクソとエルデンリングはレベル上げまくればなんとかなるけどSEKIROはできなくてしょんぼりしてた
お前のトーチャンと一緒にするな…!お前のトーチャンと一緒だわこれ
51126/08/28(金)17:33:11No.1462911166+
攻撃パターンを覚えてパリィタイミングを計ることそのものに飽きる
怪物と相対してるという臨場感を殺したくないの
51226/08/28(金)17:33:11No.1462911168+
>>なんとか33はパリィだるいわで早々に投げちゃったけどもっと真面目にやれば楽しめるのかな
>あんまパリィする恩恵ないなって悟ると楽になる
>大事なのはシナジーだ!
組み合わせで急にインチキみたいなダメージが出せるようになってビビった
51326/08/28(金)17:33:13No.1462911178+
デュレイ攻撃する敵はそもそも戦って面白いと感じたことないから失敗な気がする
51426/08/28(金)17:33:13No.1462911180+
音が気持ち良すぎるのが良くないんだと思う
ドゥーンとかガキィンじゃなくてドビュピュ♥とかにすればやりたくなくなる
51526/08/28(金)17:33:19No.1462911207+
これディレイね覚えた(振り被りがキモすぎて結局当たる)
51626/08/28(金)17:33:21No.1462911215+
>>あれくらい大味でも演出良ければ全然楽しいよなあ
>本当にテキトーにボタンポチポチしてるだけでもバッチリカッコいい絵面になるからな
コンシューマーゲームの目的はいい気分になることだし…それでいいよなぁ
51726/08/28(金)17:33:22No.1462911216+
>なんとか33なんか話を聞く限りマリオRPGの系譜に聞こえるな
レジェンドオブドラグーンだよ
51826/08/28(金)17:33:23No.1462911219+
連続パリィは死に覚えになるんだから未来視もよこせ
51926/08/28(金)17:33:26No.1462911229+
パリィの猶予時間とかローリングの無敵時間は短すぎて辛いから
基本位置避けで強攻撃だけゲージ使って緊急回避させてくれ
52026/08/28(金)17:33:27No.1462911231+
SEKIROライクはみんな理不尽が起きてるのが不満
ソウルより敵の作り込みが大事なんだよ
52126/08/28(金)17:33:27No.1462911236+
>パリィでエッチなご褒美あるアクションがしたい
服が脱げるようにするか
52226/08/28(金)17:33:42No.1462911299+
>レムナントシリーズをやれ
>パリィもジャスガも必要ないぞ
あのシステムで音ゲーやらせんな
不死ビルドなかったらクリア出来なかったぞ
52326/08/28(金)17:33:53No.1462911343+
エルデン一時期は大盾&刺剣が超安定装備だったけど流石に不味いと思われたのか大盾ナーフ&中盾強化で大盾持つ意味がだいぶ薄れた
と思ったら昨日のアプデで大盾なぜか強化された
52426/08/28(金)17:33:53No.1462911346そうだねx1
>デュレイ攻撃する敵はそもそも戦って面白いと感じたことないから失敗な気がする
だって「それを楽しめる俺」に酔うための要素だし…
52526/08/28(金)17:33:56No.1462911356+
>たまにその接待を理解してなくて高難易度をプレイヤーと開発の戦いと思ってる奴居てドン引きしちゃう
>クリアできないかできるかのギリギリのとこ作るのが開発の仕事なのに高難易度クリアさせないように作っててプレイヤー達はそれを超えるために戦ってる的なレス見た時絶句した
むしろ典型的なうまぶりたいプレイヤーのレスでは?
開発者がそう言ってたらアレだが
52626/08/28(金)17:34:07No.1462911400+
なんとか33は裏ボスがディレイ混じりの10連続攻撃とかしてきて加莫となった
52726/08/28(金)17:34:10No.1462911413+
パリィメインじゃないゲームは盾持ちながら敵の周りぐるぐるしてサイドステップかローリングってのになりがち
全部DMCみたいにスタイリッシュになって欲しい
52826/08/28(金)17:34:17No.1462911437+
丸ボタン連打対策は意地が悪く成りすぎと思う
52926/08/28(金)17:34:18No.1462911442そうだねx1
パリィしてかっこよく動くゲームは好きだけど買い切りのアクションに求めてるのであって
EDがないネトゲソシャゲの特にRPG要素が強いタイプにそういうがっつりしたアクション求めてないんだよな…
53026/08/28(金)17:34:22No.1462911458+
>パリィでエッチなご褒美あるアクションがしたい
パリィからの攻撃で特殊演出入るコードヴェインでもやるか?
パリィの触り心地最悪だしハイリスクローリターンでやる意味ほぼ無いけど…
53126/08/28(金)17:34:23No.1462911461+
>ここ最近いろんなジャンルのアクション要素のあれこれ見てると
>ゲーム下手な人って本当の意味で自分のキャラ見るのが限界ってのが誇張じゃないっぽいから
>その人たちに合わせるのは難しいと思う
大手メーカーがアクセシビリティをめっちゃ豊富にしてる理由
53226/08/28(金)17:34:25No.1462911471+
>エルデン一時期は大盾&刺剣が超安定装備だったけど流石に不味いと思われたのか大盾ナーフ&中盾強化で大盾持つ意味がだいぶ薄れた
>と思ったら昨日のアプデで大盾なぜか強化された
任天堂からアドバイス入ったのかな
53326/08/28(金)17:34:28No.1462911483+
>パリィでエッチなご褒美あるアクションがしたい
パリィからの致命でえっちなキルムーブのカットイン入ったらいいのでは
53426/08/28(金)17:34:35No.1462911505+
盆踊りみたいな連撃をやめてほしい
死ぬまで殴ったらそりゃ死ぬだろ
53526/08/28(金)17:34:39No.1462911524+
SEKIROはレベルで解決できないゲームデザインなのも一回は復活できるし回数重ねて対策練ってのサイクルを回しやすいゲームシステムだからちょうど良かったと思うよ
ほぼ死に要素になってる竜咳とか本来はもっとエグいデメリットになる予定だったんだろうなと思う
53626/08/28(金)17:34:41No.1462911537そうだねx3
>「隻狼が音ゲー」はネタとしては分かるけど本気で言われると弾きしかしてないのか?ってなる
弾いて殴ってジャンプしてのリズムがあるから音ゲーなんだろ?
53726/08/28(金)17:34:42No.1462911543+
>パリィでエッチなご褒美あるアクションがしたい
夏色ハイスクル★青春白書~転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。~
はこれを目指すべきだったな
53826/08/28(金)17:34:46No.1462911558+
相手の対応するのだるいからAC6やなんならDOOM eternalぐらいこっちが攻めまくって敵をぶち殺せるゲーム設計のが理想
53926/08/28(金)17:34:47No.1462911561+
全部が全部って訳じゃないけど
クソむずソウルライク系のゲームが2D3D問わず年々増えてるのはゲーム下手男の俺的にはかなり辛い
ビジュアルよさげでもプレイできないのがちょくちょくある
54026/08/28(金)17:34:50No.1462911578+
軽い攻撃シャキシャキシャキコンボはもう流行らない
54126/08/28(金)17:35:07No.1462911643+
パリィゲーと呼ばれるものも高難易度アピールしてなければガンガードや回避でも攻撃チャンスは十分回ってくる気がする
54226/08/28(金)17:35:07No.1462911645そうだねx1
俺は反射神経鈍いからこういうゲームは無理と判断して避けるようにしてる
54326/08/28(金)17:35:08No.1462911646+
Sekiroの長手の百足は弾きが楽しかったら好きなボスだったわ
54426/08/28(金)17:35:08No.1462911649+
ツシマの戦闘は面白かったけどヨーテイはゴミカスだったな
54526/08/28(金)17:35:09No.1462911663+
パリィ可能か不可能かだけわかりやすくしてほしい
オンスタの槍がパリィ不可能なのに、グウィンは逆にパリィ可能になってるの直感じゃわからんわ
54626/08/28(金)17:35:11No.1462911670+
>盆踊りみたいな連撃をやめてほしい
>死ぬまで殴ったらそりゃ死ぬだろ
めちゃくちゃ軽そうな連続攻撃?
撫でてるだけのような
54726/08/28(金)17:35:12No.1462911676+
>盆踊りみたいな連撃をやめてほしい
>死ぬまで殴ったらそりゃ死ぬだろ
エルデンリングのDLCそんなボスばっか
54826/08/28(金)17:35:13No.1462911678+
なんとか33は早々に難易度下げたわ
防御ミスった時ダメージ痛すぎだろあれ
54926/08/28(金)17:35:19No.1462911703+
セキロはもうフロムですらあの調整バランスは二度と再現できないと思う
55026/08/28(金)17:35:22No.1462911712+
>全部が全部って訳じゃないけど
>クソむずソウルライク系のゲームが2D3D問わず年々増えてるのはゲーム下手男の俺的にはかなり辛い
>ビジュアルよさげでもプレイできないのがちょくちょくある
上手くなれよ
55126/08/28(金)17:35:32No.1462911760+
パリィの代わりに戦闘中にパズルを解けば敵がダウンするようにしました!
55226/08/28(金)17:35:44No.1462911805+
>と思ったら昨日のアプデで大盾なぜか強化された
携帯機モードでかかえてやるなら大盾はつよくていいよ
55326/08/28(金)17:35:44No.1462911807+
そんなにパリィが好きならワイハで傘でも使ってなさい!
55426/08/28(金)17:35:45No.1462911810+
痛そう度合いに比例した被ダメにしてくれ
撫でられただけで死ぬのやめろ
55526/08/28(金)17:35:47No.1462911816+
閃乱カグラが生きてたらエッチなパリィをしていたと思う
55626/08/28(金)17:35:55No.1462911846+
>ツシマの戦闘は面白かったけどヨーテイはゴミカスだったな
俺もなんかそう感じた
雑魚が様子見で手加減してくれなくなったからかな
55726/08/28(金)17:35:56No.1462911852+
>マインクラフトはあんな戦闘でもテクニックの差がすごいから奥が深い
一見ほのぼのサバイバルクラフトなのにPvP界隈がそこらのアクションゲーよか盛んで腕前でマウントが利くってなかなか修羅の国だなってなる
55826/08/28(金)17:35:56No.1462911857+
DOOMのパリィとステップは自分が理不尽を押し付ける側になった気分で楽しかった
55926/08/28(金)17:35:57No.1462911858+
>ツシマの戦闘は面白かったけどヨーテイはゴミカスだったな
順当にパワーアップしてたと思うけど…
56026/08/28(金)17:36:00No.1462911877+
>パリィの代わりに戦闘中にパズルを解けば敵がダウンするようにしました!
プラグマタ?
56126/08/28(金)17:36:02No.1462911887+
>>エルデン一時期は大盾&刺剣が超安定装備だったけど流石に不味いと思われたのか大盾ナーフ&中盾強化で大盾持つ意味がだいぶ薄れた
>>と思ったら昨日のアプデで大盾なぜか強化された
>任天堂からアドバイス入ったのかな
あり得ない話ではないね
56226/08/28(金)17:36:08No.1462911915+
やはり今望まれてるのはBloodborne
56326/08/28(金)17:36:08No.1462911918+
>パリィの代わりに戦闘中にパズルを解けば敵がダウンするようにしました!
うーんゼルダの伝説…
56426/08/28(金)17:36:17No.1462911949+
SO3みたいに敵も攻撃弾いて来ようぜ
56526/08/28(金)17:36:19No.1462911956そうだねx1
三國無双2ってやっぱり神ゲーだったわ
56626/08/28(金)17:36:19No.1462911958+
>俺は反射神経鈍いからこういうゲームは無理と判断して避けるようにしてる
かしこい
56726/08/28(金)17:36:26No.1462911992+
2Dパリィゲーはナインソール以外イマイチだった
ナインソールは作り込みと音ハメがうまくて汁が出るんよあとケモ
56826/08/28(金)17:36:28No.1462912001そうだねx1
>そんなにパリィが好きならワイハで傘でも使ってなさい!
あれー!
56926/08/28(金)17:36:40No.1462912042+
>パリィの代わりに戦闘中にパズルを解けば敵がダウンするようにしました!
開発中すげーつまんなくて絶望的だったらしいな
57026/08/28(金)17:36:43No.1462912055+
>全部が全部って訳じゃないけど
>クソむずソウルライク系のゲームが2D3D問わず年々増えてるのはゲーム下手男の俺的にはかなり辛い
>ビジュアルよさげでもプレイできないのがちょくちょくある
俺もそうだよ
ビジュアルとか世界観は大好きだけどフロム本家も含めていわゆるソウルライク系のバトルを楽しいと思ったこと一度もねえし
57126/08/28(金)17:36:52No.1462912095+
>パリィの代わりに戦闘中にパズルを解けば敵がダウンするようにしました!
プラグマタは白眉の出来だけとそれはそれとしてあれ以上のパズルはかなり厳しいな
57226/08/28(金)17:36:55No.1462912111+
カービィはパリィしてたっけ?
57326/08/28(金)17:36:55No.1462912113+
俺がやりたいのは金なりなんなりでコスト払って防御上げて
敵の攻撃に耐えながら殴り続けてダメージレース勝つやつなんだよ
57426/08/28(金)17:36:56No.1462912116+
パリィはそもそもガードでいいじゃんって感じが…
57526/08/28(金)17:37:00No.1462912129+
>やはり今望まれてるのはBloodborne
60FPS出させてくれ!
57626/08/28(金)17:37:01No.1462912134+
>SO3みたいに敵も攻撃弾いて来ようぜ
3のアクション楽しすぎてたまにやり直したくなる
57726/08/28(金)17:37:03No.1462912142+
ヨーテイは敵の火縄銃がね…
57826/08/28(金)17:37:10No.1462912163+
>痛そう度合いに比例した被ダメにしてくれ
>撫でられただけで死ぬのやめろ
ポータブル時代のモンハンぐらいもっさりしないと大技のモーションの駆け引きはないだろう
57926/08/28(金)17:37:14No.1462912181そうだねx2
耐えてたらいつか削り切れますよーってのが息苦しくて無理だわ
58026/08/28(金)17:37:27No.1462912232+
イースのジャストガードとジャスト回避好きな方使ってねただガードの方がリターン大きいよという方向性はいい
58126/08/28(金)17:37:28No.1462912238+
>2Dパリィゲーはナインソール以外イマイチだった
>ナインソールは作り込みと音ハメがうまくて汁が出るんよあとケモ
ブラスフェマス楽しかった
でも移動多用させるくせに即死トラップと落下死多発させるマップ作りは許さないよ
58226/08/28(金)17:37:28No.1462912239+
ソウルライクは理不尽さこそが核だと思ってる開発者おすぎ!
58326/08/28(金)17:37:28No.1462912241+
パズルなんてやりたくないから力で解決できるゲームやってんの!!!!!
58426/08/28(金)17:37:29No.1462912243そうだねx1
そもそも「ディレイ」が全然ディレイじゃないものにもディレイとか言われてるのもダルくないすか?
単純にディレイという定義が定まってないから振りがゆっくりなのがディレイなのか変速のことなのか攻撃タイミング遅らせ版があるとかなのかでもブレるし
「このゲームはディレイがうざい」と周囲に言われてるのを見た人がそんなディレイって感じじゃない技まで「引っかかったからこれがディレイか〜」で納得しちゃってるのまで含めて
58526/08/28(金)17:37:42No.1462912290+
>>パリィの代わりに戦闘中にパズルを解けば敵がダウンするようにしました!
>開発中すげーつまんなくて絶望的だったらしいな
プレイヤー目線でも別に面白くはなかったけどなんかトータルで好評で良かったねって感じ
58626/08/28(金)17:37:45No.1462912301+
>そんなにパリィが好きならワイハで傘でも使ってなさい!
ワイハは他の武器でも相手の攻撃に対してからくりで対応して返し技みたいなのメインで遊べるからマジ楽しい復活して欲しい
58726/08/28(金)17:37:45No.1462912302そうだねx2
>俺は反射神経鈍いからこういうゲームは無理と判断して避けるようにしてる
パリィ成功してる
58826/08/28(金)17:37:47No.1462912311+
リリンクはFF14的なギミック対処にミスったら何とかなれーでジャスト回避とジャスガできるのが楽しいと思う
ちょっと大味ともいう
58926/08/28(金)17:37:48No.1462912316+
隻狼以上のものが出てないんだよなパリィゲー
59026/08/28(金)17:37:50No.1462912320+
>俺がやりたいのは金なりなんなりでコスト払って防御上げて
>敵の攻撃に耐えながら殴り続けてダメージレース勝つやつなんだよ
デカジャとデクンダかけるか……
59126/08/28(金)17:37:55No.1462912333+
>>ツシマの戦闘は面白かったけどヨーテイはゴミカスだったな
>俺もなんかそう感じた
>雑魚が様子見で手加減してくれなくなったからかな
難易度下げれば良いじゃん
59226/08/28(金)17:38:00No.1462912356そうだねx1
>>ビジュアルよさげでもプレイできないのがちょくちょくある
>上手くなれよ
上手くやりゃガン攻めでフェイズ飛ばしとか目茶苦茶できて相手も強いけどこっちも強いみたいなタイプだとモチベーションも持つけど
体感6~7割くらいほれむずいだろ攻撃チャンスは少ないぞほらアーマーブレイク終わりみたいな感じでそうでない…
59326/08/28(金)17:38:10No.1462912404+
そういやブレワイもジャスガあったな
59426/08/28(金)17:38:12No.1462912413+
ぶっちゃけ対人ゲーでもない限り最後はタイミングゲーモーション覚えゲーになるよなとは思ってる
59526/08/28(金)17:38:13No.1462912417+
やるなら全部パリィにしてほしい
閃光の色でパリィか回避とっさに選べってされると頭キューってなる
59626/08/28(金)17:38:13No.1462912419+
なんで俺が耐えてるだけなのに敵が最終的にダウンするんだ…?
59726/08/28(金)17:38:24No.1462912456+
>そもそも「ディレイ」が全然ディレイじゃないものにもディレイとか言われてるのもダルくないすか?
>単純にディレイという定義が定まってないから振りがゆっくりなのがディレイなのか変速のことなのか攻撃タイミング遅らせ版があるとかなのかでもブレるし
>「このゲームはディレイがうざい」と周囲に言われてるのを見た人がそんなディレイって感じじゃない技まで「引っかかったからこれがディレイか〜」で納得しちゃってるのまで含めて
プレイヤーの入力見るタイプもあるからめんどくさい
59826/08/28(金)17:38:26No.1462912466+
SEKIROの弾きは出来たけどソウル系のパリィはどうしても苦手で殆ど使ったこと無いなブラボの銃パリィすら苦手だった
大盾最高!大盾最高!
59926/08/28(金)17:38:28No.1462912471そうだねx1
>>>パリィの代わりに戦闘中にパズルを解けば敵がダウンするようにしました!
>>開発中すげーつまんなくて絶望的だったらしいな
>プレイヤー目線でも別に面白くはなかったけどなんかトータルで好評で良かったねって感じ
マルチタスク出来ない人はかわいそうだね…
60026/08/28(金)17:38:31No.1462912486+
ワイハは全然戦闘システムが違うのにモンハンと比較されて理不尽クソゲー扱いされてたの未だにモヤモヤしてる
60126/08/28(金)17:38:38No.1462912519そうだねx3
ソシャゲの場合パリィしながら火力出すために特定の儀式しなきゃいけないのがダルすぎる
60226/08/28(金)17:38:43No.1462912536+
>なんで俺が耐えてるだけなのに敵が最終的にダウンするんだ…?
手がしびれてびっくりした
60326/08/28(金)17:38:51No.1462912573+
なんでおめえが殴り終わったときはバクステするのにこっちがダウン取って殴り終わったら即復帰して攻撃始動するんだよ
60426/08/28(金)17:38:52No.1462912575+
オープンワールド化こそ最高進化みたいな思考のほうがやめてほしいわ
60526/08/28(金)17:38:53No.1462912582+
ワイハはよかったパリィは一つの武器の仕様だから自分に合ったほかの遊び方もできる
60626/08/28(金)17:38:57No.1462912596+
パリィ入れるならセキロぐらい緩いパリィにしてほしい
60726/08/28(金)17:39:09No.1462912633+
書き込みをした人によって削除されました
60826/08/28(金)17:39:17No.1462912666そうだねx1
>ちょっと大味ともいう
むしろそれぐらいで良くねえかなって最近のシビアになっていくだけの要素見て思う
60926/08/28(金)17:39:17No.1462912668そうだねx3
フロムがなんか高難易度ブランドってイメージついてるだけでレベルで解決できたりお助け要素も結構あるしそんなに飛び抜けて難しいってわけじゃないよね
61026/08/28(金)17:39:18No.1462912674+
>ソウルライクは理不尽さこそが核だと思ってる開発者おすぎ!
緩急とかじゃなくて単純にバランスが不安定だと「ははーん高難易度を言い訳にバランス調整を放棄してるな?」となる
61126/08/28(金)17:39:24No.1462912703+
フレーム回避が年齢を重ねるごとに無理になってきた
限界を感じる
身体の
61226/08/28(金)17:39:31No.1462912737+
クソなのはディレイじゃなくてチェンジアップだよな
61326/08/28(金)17:39:34No.1462912744+
>ワイハは全然戦闘システムが違うのにモンハンと比較されて理不尽クソゲー扱いされてたの未だにモヤモヤしてる
戦闘に慣れてきたらモンハンより無双出来るのにな
61426/08/28(金)17:39:35No.1462912752+
SEKIROナインソールワイハ傘以外のパリィジャスガ要素全部クソです
61526/08/28(金)17:39:39No.1462912766+
>フロムがなんか高難易度ブランドってイメージついてるだけでレベルで解決できたりお助け要素も結構あるしそんなに飛び抜けて難しいってわけじゃないよね
バラすな
61626/08/28(金)17:39:40No.1462912775そうだねx1
>ソシャゲの場合パリィしながら火力出すために特定の儀式しなきゃいけないのがダルすぎる
わたしキャラチェン嫌い…
これ無いとソシャゲはキャラ売れないんだろうけど…
61726/08/28(金)17:39:42No.1462912789+
初めてのボスとか敵をパリィ駆使して勝つってのはいいんだ
どんだけレベル上げてもパリィしてねはダルすぎ
61826/08/28(金)17:39:43No.1462912790そうだねx3
ブレワイのジャスガは必須じゃないし遊びの範疇で楽しかったな
61926/08/28(金)17:39:45No.1462912799+
パリィきらい
ジャストドッジすき
プラグマタのすきなとこパズルじゃなくてこれ
62026/08/28(金)17:39:46No.1462912805+
入力反応はディレイじゃなくて入力反応とか(回復の場合)回復狩りとかじゃないの…
62126/08/28(金)17:39:54No.1462912836+
派生攻撃で7割削ってくる掴み撃ってくるバカボスいて泣いちゃった
62226/08/28(金)17:39:56No.1462912839+
>オープンワールド化こそ最高進化みたいな思考のほうがやめてほしいわ
dollsnestやって思ったけど面クリアも悪くないな
62326/08/28(金)17:39:58No.1462912848そうだねx1
パリィ前提みたいなやつは勘弁して欲しい
SEKIROとか九日くらい緩ければいいんだけど…
62426/08/28(金)17:40:03No.1462912872そうだねx1
>オープンワールド化こそ最高進化みたいな思考のほうがやめてほしいわ
どこもかしこもオープルワールドじゃなくて身の程を知れよみたいなのめっちゃ多い
別に箱庭程度でもいいんだよ
62526/08/28(金)17:40:07No.1462912889+
ジャスガがご褒美として置かれてるのは意味合いもわかるけど
通常ガードが死んでて基本ジャスガ前提ですみたいになるとなんか…
62626/08/28(金)17:40:12No.1462912908+
それこそワイハはパリィ的な「相手の行動にアクションを差し込む」って要素についてかなり考えて作られてたよね
62726/08/28(金)17:40:14No.1462912916+
気持ちよくプレイできるように調整できないのが悪いだけなんじゃないの
それができなければSEでタイミングゲーにすればいいだけなのに
62826/08/28(金)17:40:14No.1462912917+
>ワイハは全然戦闘システムが違うのにモンハンと比較されて理不尽クソゲー扱いされてたの未だにモヤモヤしてる
しょうがねえだろ公式もカスのEAも宣伝全くやらなかったしゲーム中に動線も無いんだから
62926/08/28(金)17:40:18No.1462912938そうだねx2
あの…パリィとジャスガをごっちゃにしてるレス多くない…?
63026/08/28(金)17:40:20No.1462912950+
>やはり今望まれてるのはBloodborne
銃パリィにしろリゲインにしろだいぶ変なシステムなのに凄く噛み合ってるの調整上手いと思う
リゲインはエルデンとかナイトレインにあるけどあくまで要素の一つくらいだし
63126/08/28(金)17:40:22No.1462912959+
>ジャスガがご褒美として置かれてるのは意味合いもわかるけど
>通常ガードが死んでて基本ジャスガ前提ですみたいになるとなんか…
高難易度そうなりがち
63226/08/28(金)17:40:26No.1462912976+
>通常ガードが死んでて基本ジャスガ前提ですみたいになるとなんか…
そこまでのゲームってあんまなくない?
63326/08/28(金)17:40:27No.1462912979+
>ブレワイのジャスガは必須じゃないし遊びの範疇で楽しかったな
レーザーガーディアンはジャスガしないとダルい!
63426/08/28(金)17:40:29No.1462912992+
ソウルシリーズ難しすぎるって敬遠してる人良く見るけど実際レベリングすればいいだけじゃんとは思ってしまうんだよな
63526/08/28(金)17:40:29No.1462912993+
>そういやブレワイもジャスガあったな
シリーズとしてはデモンズ出る前から採用してるからね
63626/08/28(金)17:40:33No.1462913019+
セキロは危険行動に対するパリィは緩めだったけど弾きはかなりタイミングシビアだったと思うけどな
弾くだけなら適当でいいけど弾きでスタミナ削りまでやろうと思ったらそれこそ音ゲーとしか言いようがない
63726/08/28(金)17:40:35No.1462913026+
>フロムがなんか高難易度ブランドってイメージついてるだけでレベルで解決できたりお助け要素も結構あるしそんなに飛び抜けて難しいってわけじゃないよね
お助けアイテムは豊富なんだがラストエリクサーしたりそもそもの供給足んねぇよぉって時期があるからな
63826/08/28(金)17:40:45No.1462913060+
グラブルリリンクの奥義は全アクションソシャゲがパクれ
63926/08/28(金)17:40:45No.1462913063+
>そういやブレワイもジャスガあったな
ブレワイぐらいのゆるさとリターンのデカさがカジュアル層にも受け入れられるちょうどいいとこな気がする
64026/08/28(金)17:40:47No.1462913076+
仁王ぐらいガードは強くていい
64126/08/28(金)17:40:51No.1462913093+
あと50年くらいはプレスターンバトルとその変形で戦えると思う
新しいシステムなんか望んでない
64226/08/28(金)17:40:52No.1462913097+
ゲームって楽しく遊べるのが一番だから多少大味でも爽快感ある方がいいし苦行を押し付けてくるのはただただしんどいだけだしね…
64326/08/28(金)17:40:54No.1462913100そうだねx2
>>フロムがなんか高難易度ブランドってイメージついてるだけでレベルで解決できたりお助け要素も結構あるしそんなに飛び抜けて難しいってわけじゃないよね
>バラすな
そこは積極的にバラしていこうよ!
もっとカジュアルにいろんな人にやってほしいよ!
64426/08/28(金)17:40:56No.1462913109+
一晩寝たらなんか覚醒する体験が楽しい
64526/08/28(金)17:40:59No.1462913117+
>>2Dパリィゲーはナインソール以外イマイチだった
>>ナインソールは作り込みと音ハメがうまくて汁が出るんよあとケモ
>ブラスフェマス楽しかった
>でも移動多用させるくせに即死トラップと落下死多発させるマップ作りは許さないよ
ブラスフェマスもやったよ(パリィゲーに数えてなかった)
位置取りゲーだと思ってた
世界観がめちゃくちゃ渋かった元ネタ調べしてた
64626/08/28(金)17:41:00No.1462913123+
>ソウルシリーズ難しすぎるって敬遠してる人良く見るけど実際レベリングすればいいだけじゃんとは思ってしまうんだよな
生命の伸び鈍化させすぎ
64726/08/28(金)17:41:09No.1462913155そうだねx2
攻撃をそのままパリィ動作にできないの
相手の攻撃タイミングに攻撃ボタン押すとパリィできる感じで
64826/08/28(金)17:41:14No.1462913178+
>>通常ガードが死んでて基本ジャスガ前提ですみたいになるとなんか…
>そこまでのゲームってあんまなくない?
そこまでいくと逆に開発もバランス取るから別におかしくはならんという
64926/08/28(金)17:41:16No.1462913179そうだねx2
ロックマンエグゼくらいのパリィ要素
65026/08/28(金)17:41:17No.1462913186そうだねx3
>カービィはパリィしてたっけ?
任天堂作品の後半ボスにありがちなのはQTEだ
65126/08/28(金)17:41:21No.1462913205+
>ヨーテイは敵の火縄銃がね…
盾置いた火縄銃持ちが3~4人並んで斉射する戦法に刀一本で突っ込んで勝てる篤さんがおかしい
65226/08/28(金)17:41:23No.1462913212+
ソウルシリーズはいよいよどうしようも無かったらレベル上げまくればかなり楽になるしな
65326/08/28(金)17:41:33No.1462913253+
スローモーションゲーもっと流行らんか
ヴァンキッシュ面白かったぞ
65426/08/28(金)17:41:34No.1462913256+
>>オープンワールド化こそ最高進化みたいな思考のほうがやめてほしいわ
>dollsnestやって思ったけど面クリアも悪くないな
面クリアだったかなあれ……
オープンワールドではないけどシームレスだろうし
65526/08/28(金)17:41:36No.1462913265+
攻撃への対応覚えるまで強いだけで覚えたら圧勝出来るのがソウル系の楽しさだと思ってるから正直難しさとはちょっと違うんじゃないかなと思ってる
65626/08/28(金)17:41:40No.1462913283+
SEKIROからソウルやると攻撃する感覚はSEKIROよりダメージ入った感強くて楽しいんだけど受けの行動が唐突な突進とかパリィ出来るのか出来ないのかよくわからん攻撃多すぎて辛かった
65726/08/28(金)17:41:44No.1462913298+
>セキロは危険行動に対するパリィは緩めだったけど弾きはかなりタイミングシビアだったと思うけどな
>弾くだけなら適当でいいけど弾きでスタミナ削りまでやろうと思ったらそれこそ音ゲーとしか言いようがない
同じでは⋯?
65826/08/28(金)17:41:44No.1462913300そうだねx3
>攻撃をそのままパリィ動作にできないの
>相手の攻撃タイミングに攻撃ボタン押すとパリィできる感じで
モンハンでもよく聞くガードポイントさんじゃん
65926/08/28(金)17:41:50No.1462913316+
>>>2Dパリィゲーはナインソール以外イマイチだった
>>>ナインソールは作り込みと音ハメがうまくて汁が出るんよあとケモ
>>ブラスフェマス楽しかった
>>でも移動多用させるくせに即死トラップと落下死多発させるマップ作りは許さないよ
>ブラスフェマスもやったよ(パリィゲーに数えてなかった)
>位置取りゲーだと思ってた
>世界観がめちゃくちゃ渋かった元ネタ調べしてた
ルビナイト
66026/08/28(金)17:41:52No.1462913334+
ガードしててもスタミナやHP削ってくるのやめてくだち!
66126/08/28(金)17:41:55No.1462913346+
任天堂社員が自賛始めたから終わり
66226/08/28(金)17:41:56No.1462913350そうだねx1
ソウルシリーズ難しい!ってイメージが付いたのはデモンズでファランクス倒すまでレベル上げすら出来なかったせいじゃなかろうか
66326/08/28(金)17:42:05No.1462913392+
>あの…パリィとジャスガをごっちゃにしてるレス多くない…?
ジャスがと弾きはいっしょでいいよな?
66426/08/28(金)17:42:10No.1462913411そうだねx2
>あの…パリィとジャスガをごっちゃにしてるレス多くない…?
敵の攻撃を上手く捉えると有利になる点で一緒だからゲーム単位の微妙な差で分ける必要が薄い過ぎる…
66526/08/28(金)17:42:15No.1462913430+
しょうがないだろパリィとジャストドッジによるタイムストップが脳汁出しやすいんだから
66626/08/28(金)17:42:17No.1462913434+
>パリィきらい
>ジャストドッジすき
>プラグマタのすきなとこパズルじゃなくてこれ
お前が好きなのは受付猶予時間の長さだよ
66726/08/28(金)17:42:19No.1462913441+
>フロムがなんか高難易度ブランドってイメージついてるだけでレベルで解決できたりお助け要素も結構あるしそんなに飛び抜けて難しいってわけじゃないよね
初見殺しが多いだけで基本的に接待するのが上手い
たまに本気で殺すことだけ考えてるようなのを入れてくるが
66826/08/28(金)17:42:20No.1462913450+
キングダムハーツあたりから巨大ボスにはQTEだ!みたいなのがずっと流行ってる
66926/08/28(金)17:42:23No.1462913474+
>ソウルシリーズ難しすぎるって敬遠してる人良く見るけど実際レベリングすればいいだけじゃんとは思ってしまうんだよな
本家だととりあえず最初はHP上げるのが大正解だよね
67026/08/28(金)17:42:25No.1462913479+
フロムゲーは初心者に限って生命力を軽視しがちから余計にクソゲーと感じるんだと思うわ
67126/08/28(金)17:42:25No.1462913480+
パリィやめてウィッチタイムにするか
67226/08/28(金)17:42:25No.1462913482+
俺は難しそうなことを気持ちよく楽しませてほしいだけで本当に難しいゲームはしたくねえんだよ
67326/08/28(金)17:42:25No.1462913484+
パリィとかフレーム回避とか昔は割と高等テクニックみたいなノリだったけど一般化した気がする
67426/08/28(金)17:42:31No.1462913504+
>あと50年くらいはプレスターンバトルとその変形で戦えると思う
>新しいシステムなんか望んでない
メタファーのバトルけっこう楽しかったな
67526/08/28(金)17:42:32No.1462913509+
最近のゼンゼロの予兆早すぎるし猶予も短い覚えパリィ嫌い
2人でパリィするのはカッコよすぎて好き
67626/08/28(金)17:42:32No.1462913513+
弾きゲーで秀逸な作品ってある?
67726/08/28(金)17:42:35No.1462913521+
ブラスフェマスはマジでそれでスペイン系のキリスト教観の学びの入り口になったから好き
67826/08/28(金)17:42:38No.1462913529+
基本的にどのゲームも通常ガード普通に強くて狙えそうならジャスガしてねぐらいのバランスだと思うけど…
67926/08/28(金)17:42:39No.1462913534+
モンハンはガードポイントとか特に酷いな
もっさりモーションと一生付き合って発生覚えるタイプだからしょうがないんだろうけど
68026/08/28(金)17:42:44No.1462913551+
パリィするのはわかったからパリィできない攻撃はちゃんとわかるようにしろ
68126/08/28(金)17:42:45No.1462913557そうだねx1
>フロムがなんか高難易度ブランドってイメージついてるだけでレベルで解決できたりお助け要素も結構あるしそんなに飛び抜けて難しいってわけじゃないよね
なんなら後発でソウルライク風味の出してるところはその辺のPS上達以外の抜け道用意してないから本家よりよっぽど高難易度な気がする
68226/08/28(金)17:42:49No.1462913578+
パリィにしろジャスガジャス回にしろジャストアクションなんて成功したらドパドパ気持ちよくさせてなんぼだろうに難易度調整に困った結果リターンがロクにないボスとか生み出されると萎える
68326/08/28(金)17:42:50No.1462913583+
>ガードしててもスタミナやHP削ってくるのやめてくだち!
HPはともかくスタミナすら削られなかったら流石に盾ゲーすぎるだろ
68426/08/28(金)17:42:51No.1462913590+
>スローモーションゲーもっと流行らんか
>ヴァンキッシュ面白かったぞ
和製ギアーズ系TPSの最高峰だと思うがストーリーとボリュームが酷すぎる
68526/08/28(金)17:42:54No.1462913600+
俺音ゲー苦手なんだよ…
68626/08/28(金)17:42:59No.1462913621+
>攻撃をそのままパリィ動作にできないの
>相手の攻撃タイミングに攻撃ボタン押すとパリィできる感じで
それは何も考えずに通常連打してればパリィできてしまうとまずい
→特定のタイミングに合わせて攻撃しないといけないようにする
→結局パリィボタン待ち構えるのと変わらなくね?となる
68726/08/28(金)17:43:01No.1462913633+
>攻撃をそのままパリィ動作にできないの
>相手の攻撃タイミングに攻撃ボタン押すとパリィできる感じで
今のモンハンの相殺がそれじゃね
68826/08/28(金)17:43:04No.1462913639+
>弾きゲーで秀逸な作品ってある?
九日ナインソール
68926/08/28(金)17:43:06No.1462913654+
>キングダムハーツあたりから巨大ボスにはQTEだ!みたいなのがずっと流行ってる
スネかじってるだけで倒せるわけないからな…
69026/08/28(金)17:43:10No.1462913670+
任天堂がフロムに指導してエルデンリングのパリィ猶予長くしたのやっぱり正解か?
プレイヤーを楽しませるバランス調整のノウハウあるの任天堂くらいだし
69126/08/28(金)17:43:14No.1462913680+
フロムゲーはまず説明書読まないと
69226/08/28(金)17:43:16No.1462913688+
>ソウルシリーズ難しすぎるって敬遠してる人良く見るけど実際レベリングすればいいだけじゃんとは思ってしまうんだよな
選択肢が多すぎる問題と導線がわかりづらい問題もある
攻略サイトみればいいけどみたくない人もいるし
69326/08/28(金)17:43:18No.1462913693そうだねx1
パリィって音の代わりに視覚情報増えたリズム天国みたいなもんだよね
69426/08/28(金)17:43:22No.1462913709+
>あと50年くらいはプレスターンバトルとその変形で戦えると思う
>新しいシステムなんか望んでない
♯FEのシステムはもうちょっと導入してくれてもいいのよ…?
69526/08/28(金)17:43:25No.1462913726+
俺はずっと槍の点攻撃がパリィできない
69626/08/28(金)17:43:26No.1462913733+
>モンハンはガードポイントとか特に酷いな
何が酷いんだ?
69726/08/28(金)17:43:33No.1462913765そうだねx3
>フロムゲーは初心者に限って生命力を軽視しがちから余計にクソゲーと感じるんだと思うわ
これは悪口とかでなくゲーマーの思考として
普通は攻撃力に関するパラメータを上げたくなるよね
69826/08/28(金)17:43:38No.1462913777+
>キングダムハーツあたりから巨大ボスにはQTEだ!みたいなのがずっと流行ってる
ゴッドオブウォーが悪いよー
69926/08/28(金)17:43:39No.1462913783+
>弾きゲーで秀逸な作品ってある?
SEKIROとしか…
ジェダイは弾きゲーと言えなくもないけど別にパリィしなくてもガードが強いしなアレ
70026/08/28(金)17:43:43No.1462913798+
弾きを音ゲーって言ってるやつ絶対音ゲーやったことないだろ
70126/08/28(金)17:43:44No.1462913803+
MGRのシノギ好きだったな
70226/08/28(金)17:43:46No.1462913813+
でも何も回避してないのに銃パリィとかわけのわからない名前つけて概念を取り込んだりするパリィさんサイドも悪いよ
70326/08/28(金)17:43:46No.1462913819+
>なんなら後発でソウルライク風味の出してるところはその辺のPS上達以外の抜け道用意してないから本家よりよっぽど高難易度な気がする
それは高難易度っていうよりゲームデザインとプレイヤーのことを考えてないだけというか
70426/08/28(金)17:43:50No.1462913829+
>任天堂がフロムに指導してエルデンリングのパリィ猶予長くしたのやっぱり正解か?
>プレイヤーを楽しませるバランス調整のノウハウあるの任天堂くらいだし
SEKIROチームはどこに行っちまったんだ
70526/08/28(金)17:43:55No.1462913848+
>攻撃をそのままパリィ動作にできないの
>相手の攻撃タイミングに攻撃ボタン押すとパリィできる感じで
それこそDMCでできるぞ
攻撃判定長かったり連続ヒットする技だったりを相手の攻撃に置くだけでほいパリィ
70626/08/28(金)17:43:55No.1462913850+
>>ガードしててもスタミナやHP削ってくるのやめてくだち!
>HPはともかくスタミナすら削られなかったら流石に盾ゲーすぎるだろ
救済要素で盾ゲーのゴリ押しでも可能でいいじゃん
スタイリッシュにTAしたいならパリィでもなんでも決めればいい
70726/08/28(金)17:44:03No.1462913884そうだねx4
>任天堂がフロムに指導してエルデンリングのパリィ猶予長くしたのやっぱり正解か?
>プレイヤーを楽しませるバランス調整のノウハウあるの任天堂くらいだし
本気で気持ち悪いレス
70826/08/28(金)17:44:05No.1462913889+
なんかこうスマブラとかvsシリーズくらいのリスク低いカウンターでなんとかならんか
70926/08/28(金)17:44:07No.1462913898+
>相手の攻撃タイミングに攻撃ボタン押すとパリィできる感じで
クライヴ兄さんがやってた
71026/08/28(金)17:44:10No.1462913915+
レベルがないソウルライクとかは対処法が少なくて難しすぎねぇ!?ってなったりする
71126/08/28(金)17:44:13No.1462913931+
>攻撃をそのままパリィ動作にできないの
>相手の攻撃タイミングに攻撃ボタン押すとパリィできる感じで
アヌビスは攻撃と攻撃がカチ合いまくる連打してるだけで絵的にカッコよくなる画期的な感じだったな
71226/08/28(金)17:44:22No.1462913980+
ネットにいてゲームそこそこやってるから簡単に思えるだけで世の中マジで下手な人は下手
狩野英孝とadoと中村悠一の配信見てみろ
71326/08/28(金)17:44:23No.1462913985+
>>スローモーションゲーもっと流行らんか
>>ヴァンキッシュ面白かったぞ
>和製ギアーズ系TPSの最高峰だと思うがストーリーとボリュームが酷すぎる
アクションの楽しさを邪魔をするレベルの酷いストーリーはあれが最初で最後だったわ
71426/08/28(金)17:44:25No.1462913991+
>>任天堂がフロムに指導してエルデンリングのパリィ猶予長くしたのやっぱり正解か?
>>プレイヤーを楽しませるバランス調整のノウハウあるの任天堂くらいだし
>SEKIROチームはどこに行っちまったんだ
AC6作ったよ
71526/08/28(金)17:44:27No.1462913997+
>>フロムがなんか高難易度ブランドってイメージついてるだけでレベルで解決できたりお助け要素も結構あるしそんなに飛び抜けて難しいってわけじゃないよね
>なんなら後発でソウルライク風味の出してるところはその辺のPS上達以外の抜け道用意してないから本家よりよっぽど高難易度な気がする
難しければソウルライクと思ってそうだからな
71626/08/28(金)17:44:27No.1462913999そうだねx1
>弾きを音ゲーって言ってるやつ絶対音ゲーやったことないだろ
いや攻撃することで相手の出先をある程度固定できるから
結果的に音ゲーになるんだ
71726/08/28(金)17:44:27No.1462914000+
いまいち違いがわからんけどSEKIROの弾きはジャスガ?
71826/08/28(金)17:44:27No.1462914005+
攻撃パリィはDMCにあるけど上手い人しか使いこなせないと思う
鳴潮とかは割とゆるゆるで上手い気分になれるけど
71926/08/28(金)17:44:28No.1462914009+
150と150で殴り合うのは好き
相手の200を避けて防いでたまにこっちから80入れての繰り返し強いられるのは好きではない
72026/08/28(金)17:44:30No.1462914021そうだねx2
>弾きを音ゲーって言ってるやつ絶対音ゲーやったことないだろ
音ゲーは先に教えてくれるからな
72126/08/28(金)17:44:30No.1462914023+
言っても難易度調整すらないソウルライクもあんまないだろ最近
72226/08/28(金)17:44:31No.1462914030+
耐久力上げるとかまるで俺が何度も被弾する下手くそって事みたいじゃん
72326/08/28(金)17:44:32No.1462914035+
>攻撃をそのままパリィ動作にできないの
>相手の攻撃タイミングに攻撃ボタン押すとパリィできる感じで
あんま使ってなかったけどゴッドイーターで「モーションの途中でガード判定の発生する攻撃」ってあったな
72426/08/28(金)17:44:33No.1462914037+
>プレイヤーを楽しませるバランス調整のノウハウあるの任天堂くらいだし
ダスブラの調整してくれよ
72526/08/28(金)17:44:41No.1462914077+
ソウルシリーズは装備システムが特殊だからとっつきにくいのはある
アクセみたいな特殊効果書いてあるのある程度は分かるけどどの武器とか防具が強いのか全くわからねえ
72626/08/28(金)17:44:46No.1462914098+
しかしよくこんなくだらないことで悩めるなぁ
72726/08/28(金)17:44:48No.1462914108+
だってプレイ動画ではみんな全裸で転げ回ってるし…
72826/08/28(金)17:44:50No.1462914116+
視覚聴覚からの情報を参考にタイミングよく操作することにだいたい帰着するからな
まだ使ってない五感を開拓しよう
72926/08/28(金)17:44:53No.1462914125+
タイミングを合わせてボタン押す作業って面白くないよね
73026/08/28(金)17:44:54No.1462914127+
>耐久力上げるとかまるで俺が何度も被弾する下手くそって事みたいじゃん
そうだよ
73126/08/28(金)17:44:54No.1462914129+
ソウルライクは本家の悪いとこばっか模倣しようとするのなんなの…
やたら毒沼敷いたり…
73226/08/28(金)17:44:56No.1462914142+
動作が違うだけでダメージを無効化する所は同じだから一緒よ
73326/08/28(金)17:44:58No.1462914147そうだねx1
>>>任天堂がフロムに指導してエルデンリングのパリィ猶予長くしたのやっぱり正解か?
>>>プレイヤーを楽しませるバランス調整のノウハウあるの任天堂くらいだし
>>SEKIROチームはどこに行っちまったんだ
>AC6作ったよ
困った文句言えない
73426/08/28(金)17:45:00No.1462914159+
モンハンはチャアクのGP使いこなせるまでどれだけプレイさせる想定なのかわからん
73526/08/28(金)17:45:09No.1462914193+
>パリィするのはわかったからパリィできない攻撃はちゃんとわかるようにしろ
防御など無意味!!!って言って欲しいよな…
73626/08/28(金)17:45:10No.1462914203+
あくまでも一要素に留めるかメインにするならめちゃくちゃバランスに気を使って欲しいというか疲れるんだよずっとパリィ狙ってると…
73726/08/28(金)17:45:10No.1462914204+
ゴッドオブウォーの目を潰すQTE大好き
73826/08/28(金)17:45:12No.1462914209+
>>なんなら後発でソウルライク風味の出してるところはその辺のPS上達以外の抜け道用意してないから本家よりよっぽど高難易度な気がする
>それは高難易度っていうよりゲームデザインとプレイヤーのことを考えてないだけというか
楽しいかどうかは別として高難易度だろ?
73926/08/28(金)17:45:16No.1462914222+
スネ殴りまくる→よろけたボスに近付くとQTE開始→全身ぼこすかやって2周目へ!
これが3Dゼルダやマリオ・カービィなんかの「ボスに◯回攻撃したら勝ち」とも相性良すぎた
任天堂作品QTE多すぎる
74026/08/28(金)17:45:16No.1462914223+
むしろもう音ゲーみたいにタイミングを表示してくれ!
74126/08/28(金)17:45:23No.1462914249+
モンハン2ndgのナルガ戦ぐらいのターン制バトル好き
74226/08/28(金)17:45:33No.1462914282+
>タイミングを合わせてボタン押す作業って面白くないよね
演出の問題だと思う
74326/08/28(金)17:45:34No.1462914286+
弾き以前にダクソの時点でリズムゲーとは言われてただろ
74426/08/28(金)17:45:34No.1462914287+
4のチャアクはガードポイントありますくらいしか特徴なくてな…
74526/08/28(金)17:45:34No.1462914288+
パリィあってもいいけど成功扱いの猶予時間長くして欲しい
最低1秒できれば3秒
74626/08/28(金)17:45:39No.1462914318+
>タイミングを合わせてボタン押す作業って面白くないよね
アクションゲームは全部そうなんだから面白いだろ
74726/08/28(金)17:45:40No.1462914319+
>むしろもう音ゲーみたいにタイミングを表示してくれ!
判定も出してほしいし遅延も調整できるようにしてほしい
74826/08/28(金)17:45:40No.1462914320+
>任天堂がフロムに指導してエルデンリングのパリィ猶予長くしたのやっぱり正解か?
>プレイヤーを楽しませるバランス調整のノウハウあるの任天堂くらいだし
任天堂がなんでエルデンリングと関係あんの?
任天堂が要望出したのダスブラだけど間違ってる?
74926/08/28(金)17:45:40No.1462914321+
最近のモンハンの今から大技出しますよーって接待してくるの嫌い
75026/08/28(金)17:45:44No.1462914329+
>パリィって音の代わりに視覚情報増えたリズム天国みたいなもんだよね
女の子はなんかやたら空気読みとかリズム天国好きだけど似たようなもんだよって薦めればブラボやらせられるかな
75126/08/28(金)17:45:46No.1462914336+
>いや攻撃することで相手の出先をある程度固定できるから
>結果的に音ゲーになるんだ
「自分がタイミングよくボタン押す」ってだけの意味じゃなくて「こちらの攻撃を相手もタイミングよく弾いてきて繰り返す」ってとこまで込みでの音ゲーって評価だよね
75226/08/28(金)17:45:47No.1462914342+
>だってプレイ動画ではみんな全裸で転げ回ってるし…
裸はノーヒット前提とはいえ軽ロリ快適だからな
75326/08/28(金)17:45:47No.1462914344+
回避性能の高い中国拳法でゴリ押しし無理になったら土下座できるゲームがもっとあれば…
75426/08/28(金)17:45:48No.1462914346+
>>フロムゲーは初心者に限って生命力を軽視しがちから余計にクソゲーと感じるんだと思うわ
>これは悪口とかでなくゲーマーの思考として
>普通は攻撃力に関するパラメータを上げたくなるよね
というか気になった装備試したいから生命力よりステ上げたくなるのしょうがねえだろというのはあり
流石にエルデンは生命力上げよ…ってなったけど昔の方のソウルならそこまででもないし
75526/08/28(金)17:46:04No.1462914413そうだねx3
敵だけ楽しそうは結構名言
俺だって好き勝手したい!デビルメイクライでもやるか…
75626/08/28(金)17:46:06No.1462914425+
パリィはいいシステムなのに使い方が下手糞でストレスの原因にしてるゲーム多過ぎる
後半のボスがパリィ対策しだすならもう最初からパリィ入れるなアホバカ
75726/08/28(金)17:46:07No.1462914436そうだねx2
アクションゲーの巨大ボスの9割くらいつまらん
75826/08/28(金)17:46:08No.1462914442+
>アクションの楽しさを邪魔をするレベルの酷いストーリーはあれが最初で最後だったわ
最初から一緒に戦ってきた海兵隊全員犬死にどころか主人公の手で殺させといてあのマッチポンプオチはあまりに酷すぎる
75926/08/28(金)17:46:09No.1462914449+
ソウルライクでもスタイリッシュでもないアクションRPGをやったら逆に新鮮な感じになった
聖剣とかテイルズとかスターオーシャンとか
76026/08/28(金)17:46:10No.1462914451そうだねx1
>>それは高難易度っていうよりゲームデザインとプレイヤーのことを考えてないだけというか
>楽しいかどうかは別として高難易度だろ?
高難易度っていうのはクリアの難易度であって
制作がクリア法を考えてないオリジナルマリオコースのことではないんだ
76126/08/28(金)17:46:15No.1462914472+
>パリィあってもいいけど成功扱いの猶予時間長くして欲しい
>最低1秒できれば3秒
DOOMをやれ
76226/08/28(金)17:46:17No.1462914477+
>>攻撃をそのままパリィ動作にできないの
>>相手の攻撃タイミングに攻撃ボタン押すとパリィできる感じで
>それこそDMCでできるぞ
>攻撃判定長かったり連続ヒットする技だったりを相手の攻撃に置くだけでほいパリィ
攻撃判定でパリィはあってるけどあのゲームでパリィ出来るって敵の攻撃側で設定されてるから違う気がする…
76326/08/28(金)17:46:22No.1462914500そうだねx4
パリィ潰しにディレイかけまーすみたいになっていくの本当に嫌い
76426/08/28(金)17:46:23No.1462914503+
ソシャゲと買い切りを同じステージに上げて語ってるの何
76526/08/28(金)17:46:24No.1462914509+
何で何処の会社も銃パリィという神システム利用してるとこがないんだ…?
今んとこLiesofPくらいしかないぞ
76626/08/28(金)17:46:30No.1462914535+
>最近のモンハンの今から大技出しますよーって接待してくるの嫌い
それ出来るならそれだけ使ってこいよってなるしな
76726/08/28(金)17:46:36No.1462914559+
ロイヤルガード全然使いこなせなかったんだけど
ダンテあまりにも玄人向きすぎない?
76826/08/28(金)17:46:45No.1462914593+
敵も味方も無法できるゲームというと仁王2
76926/08/28(金)17:46:46No.1462914598+
モンハンは回避苦手でガード武器握ってたのに
回避の名前変えただけのジャスガ要求されだして辞めちゃった
77026/08/28(金)17:46:53No.1462914637+
>攻撃をそのままパリィ動作にできないの
>相手の攻撃タイミングに攻撃ボタン押すとパリィできる感じで
For Honor10周年!
77126/08/28(金)17:46:53No.1462914639+
>しかしよくこんなくだらないことで悩めるなぁ
世の中の人って案外くだらないことで悩んでおまんま食ってるんですよね
77226/08/28(金)17:47:03No.1462914674+
>最近のモンハンの今から大技出しますよーって接待してくるの嫌い
ほならノーモーション薙ぎ払い実装してもええか…
77326/08/28(金)17:47:04No.1462914678+
>攻撃をそのままパリィ動作にできないの
>相手の攻撃タイミングに攻撃ボタン押すとパリィできる感じで
ニンジャガイデン4は攻撃ボタンで弾いた後に別のボタンを押すと追撃できる納得性が高いシステム
戦闘面は他も真似して欲しい部分もかなり多いがシナリオがちょっと酷くて…
77426/08/28(金)17:47:04No.1462914679+
>ネットにいてゲームそこそこやってるから簡単に思えるだけで世の中マジで下手な人は下手
>狩野英孝とadoと中村悠一の配信見てみろ
加藤小夏も見た方がいい
難易度小夏が必要な理由がわかる
77526/08/28(金)17:47:06No.1462914683+
タイミングよくガードしたら隙作れるパリイが出来て早かったら普通にガードするでいいんじゃないの
77626/08/28(金)17:47:13No.1462914708+
振りかぶって3日くらい溜めるやつきらい
77726/08/28(金)17:47:14No.1462914711+
この手のジャストアクションはどんどん緩くなってる気がする
77826/08/28(金)17:47:24No.1462914755+
ステルスキルもやめよう
77926/08/28(金)17:47:27No.1462914769+
>弾き以前にダクソの時点でリズムゲーとは言われてただろ
ディレイで気持ちよくリズムに乗れねえ~
78026/08/28(金)17:47:31No.1462914789+
弾きは音ゲーっていうやついるけどそれ回避でも同じでしょ
タイミング合わせて回避ボタンか防御ボタンかの違いじゃん
78126/08/28(金)17:47:33No.1462914796+
モンハンはガード強化ここまで上げないとガード出来る攻撃と出来ない攻撃有りますみたいなの嫌い
どのモンスターのどれがガード出来てガード出来ないかめんどくさすぎる
78226/08/28(金)17:47:33No.1462914797+
スーパーアーマーありきで凄まじいディレイかけるモーションとか意味わからん
どういう戦闘術だよ
78326/08/28(金)17:47:34No.1462914800そうだねx2
パリィとか弾きは音ゲーじゃないよ
だって正しいタイミングが視覚的にわかんないもん
だからこそ体感とパリィタイミングがズレてたりしてすげえストレスを感じる
78426/08/28(金)17:47:34No.1462914802+
>モンハンは回避苦手でガード武器握ってたのに
>回避の名前変えただけのジャスガ要求されだして辞めちゃった
弓がなんかぴょんぴょん跳ねる武器になってた…
78526/08/28(金)17:47:37No.1462914814+
>パリィ潰しにディレイかけまーすみたいになっていくの本当に嫌い
ソウルライクの本家本元だからこそベテランプレイヤー対策の追加ってのが出来る所でもある
78626/08/28(金)17:47:44No.1462914843そうだねx1
えーと…パリィってガード判定がない防御技ってことでいいんだよね…?
タイミングよくガードするのはジャスガとか弾きだよね…?
78726/08/28(金)17:47:44No.1462914845+
>攻撃パリィはDMCにあるけど上手い人しか使いこなせないと思う
リボルバーとかアイスエイジとか攻撃判定出しっぱなしのを敵に合わせるだけよ
大抵は弾いた後好き放題出来るしヒューリーは死ね
78826/08/28(金)17:47:46No.1462914853+
>パリィ潰しにディレイかけまーすみたいになっていくの本当に嫌い
回避潰しにもなるからそう簡単に怯まない敵ボスのディレイってやり得で簡単に難易度上げられる手法なんだよな…クソが!
78926/08/28(金)17:47:47No.1462914855+
エルデンのディレイ見た目が醜いから嫌い
79026/08/28(金)17:47:51No.1462914876+
出来たらご褒美じゃなくて出来なきゃ死ねになるのは嫌
79126/08/28(金)17:47:59No.1462914908+
>パリィ潰しにディレイかけまーすみたいになっていくの本当に嫌い
パリィ潰しでディレイってそんな多いか?
パリィを潰したいんじゃないだろ別に
そもそもそのレベルのボスはパリィが無効とか大してリターンがねぇとかのが多いと思う
79226/08/28(金)17:48:03No.1462914925+
>>>それは高難易度っていうよりゲームデザインとプレイヤーのことを考えてないだけというか
>>楽しいかどうかは別として高難易度だろ?
>高難易度っていうのはクリアの難易度であって
>制作がクリア法を考えてないオリジナルマリオコースのことではないんだ
いやそれはお前の定義じゃん
79326/08/28(金)17:48:08No.1462914937+
>スーパーアーマーありきで凄まじいディレイかけるモーションとか意味わからん
>どういう戦闘術だよ
巨人とかはそういう闘い方だから分かる
79426/08/28(金)17:48:08No.1462914940+
ゲームシステムに完全に見放されてるけどナイトレインのヒリのハイガード結構好きなんだよな
あれはあれでブラッシュアップしていってほしい
79526/08/28(金)17:48:21No.1462914985+
>弾きは音ゲーっていうやついるけどそれ回避でも同じでしょ
>タイミング合わせて回避ボタンか防御ボタンかの違いじゃん
フレーム回避っていうならそうだけど位置避けだと概念が違う
79626/08/28(金)17:48:23No.1462915000+
エルデンはなんかパリィのリターンしょぼすぎて使わなかった記憶がある
79726/08/28(金)17:48:27No.1462915015+
>弾きは音ゲーっていうやついるけどそれ回避でも同じでしょ
>タイミング合わせて回避ボタンか防御ボタンかの違いじゃん
回避は位置取りも必要だから別だけど…?
79826/08/28(金)17:48:31No.1462915031そうだねx2
>最近のモンハンの今から大技出しますよーって接待してくるの嫌い
じゃあ予兆なしで相殺ガード削り大の連続攻撃するね…
回避武器以外逃げ遅れたら死んでね
79926/08/28(金)17:48:31No.1462915036+
3Dアクションの元祖時オカにはパリィなんて無いんですよ!
80026/08/28(金)17:48:31No.1462915038+
やはりブシドーブレードの復活が…
80126/08/28(金)17:48:43No.1462915079+
ダークパターンみたいに今まで学習させた事突然ぶん投げて騙しにくる攻撃混ぜてくるゲームを許さない
80226/08/28(金)17:48:46No.1462915095+
>だからこそ体感とパリィタイミングがズレてたりしてすげえストレスを感じる
これが本当にね
目で見てじゃなくてこの技は見た目と違ってこのタイミングだから覚えてねって奴
80326/08/28(金)17:48:47No.1462915100そうだねx1
>敵だけ楽しそうは結構名言
ワード出典元エルデンがほんとにそのカテゴリに含まれるかは微妙なところだけど
ぶっちゃけ高難度系ってもうなんかゲームの楽しさそのものよりも
クソむずいこれクリアした俺ってトロフィーバトルみたいになってこれがよぎることはまぁまぁ多い
80426/08/28(金)17:48:49No.1462915109+
>パリィとか弾きは音ゲーじゃないよ
>だって正しいタイミングが視覚的にわかんないもん
>だからこそ体感とパリィタイミングがズレてたりしてすげえストレスを感じる
そもそもパリィ不可な攻撃とかもあるからなあ…
80526/08/28(金)17:49:03No.1462915154+
>>最近のモンハンの今から大技出しますよーって接待してくるの嫌い
>ほならノーモーション薙ぎ払い実装してもええか…
でもこういう攻撃が回避とかガードとか成功した時に一番脳汁が出るんだよな…
逆に食らった時に一番あったまるのもそうだけど
80626/08/28(金)17:49:03No.1462915156+
ディレイなかったら捌ききる快感も失われるんじゃないか?
80726/08/28(金)17:49:08No.1462915170+
>やはりブシドーブレードの復活が…
腕切ったり首切ったら終わるゲームって流行らないよね
80826/08/28(金)17:49:11No.1462915185+
>モンハンはチャアクのGP使いこなせるまでどれだけプレイさせる想定なのかわからん
せっかくGP成功させても(超)高出力撃つか撃たないかの二択以外の選択肢がろくにないの嫌い
GPあるのこっちのが先なのに太刀とかの方がカウンターアクション使いこなしてるじゃねえか
80926/08/28(金)17:49:15No.1462915197+
パニグレとかでも思うんだけど序盤のボスは攻撃予兆のエフェクト出すのにだんだん消してくのなんなの
81026/08/28(金)17:49:17No.1462915214+
スーパーアーマーどころかハイパーアーマーでディレイしてくるのはマジで何が面白いのかわからん
81126/08/28(金)17:49:21No.1462915228+
モーゴットのあのものすごいディレイ斬り思い切って近づいて歩いて回りぐるぐるしてるだけで実は避けれちゃうんだよな
81226/08/28(金)17:49:21No.1462915230+
甜花ちゃんとかは視覚的にもパリィしっくりしていいよね追跡者以外でもやっちゃう
81326/08/28(金)17:49:28No.1462915255+
ローリングで当然のように敵の攻撃すり抜けるのも変っちゃ変
81426/08/28(金)17:49:29No.1462915257+
パリィの猶予なんてDOOMダークエイジ級のガバさで良いよマジで
俺あれより優しいパリィシステム知らんぞ
81526/08/28(金)17:49:34No.1462915278+
>パリィとか弾きは音ゲーじゃないよ
>だって正しいタイミングが視覚的にわかんないもん
>だからこそ体感とパリィタイミングがズレてたりしてすげえストレスを感じる
正しいタイミングを覚えるのに死ぬしかないのが嫌だ
81626/08/28(金)17:49:37No.1462915291+
>ディレイなかったら捌ききる快感も失われるんじゃないか?
言うほどバトルの爽快感にディレイ覚えゲーいるか?
81726/08/28(金)17:49:40No.1462915308+
パリィゲーでディレイはただの覚えゲーになるからやめろ…!
81826/08/28(金)17:49:41No.1462915313そうだねx1
カザンはパリィの恩恵がデカすぎてビビる
ほぼフルコンボ入るからな
81926/08/28(金)17:49:42No.1462915316+
判定とかレスポンスとか総合的な完成度だとゴッドオブウォーラグナロクがここ最近だと頭ひとつ抜けて完成度高いと思う
ゴツいおっさんが大きい武器振り回してるのに軽快なんだよな
82026/08/28(金)17:49:43No.1462915317+
パリィにしろ回避にしろリズム良くいなしていくのが気持ち良いのに
ディレイ入れたらリズム崩れて気持ち悪くなるじゃん
82126/08/28(金)17:49:50No.1462915343+
任天堂ならこのシステムの論争にそろそろ決着つけられるようなゲーム作ってくれるだろう
82226/08/28(金)17:49:57No.1462915370+
>ディレイなかったら捌ききる快感も失われるんじゃないか?
いや?
82326/08/28(金)17:50:00No.1462915378そうだねx2
モンハンのガード弱いって愚痴多いけどランスとか昔のがガードの動き硬いし特殊ガードなんてないしなんならカウンター突きすらないからみんなガード使わないわけじゃないけどステップ回避に頼ってたわよという二重の愚痴
82426/08/28(金)17:50:00No.1462915379+
パリィ失敗してもガードは出来て確定反撃できるくらいのバランスじゃないと遊べないよ…
82526/08/28(金)17:50:07No.1462915402そうだねx1
エルデンはまあ敵だけ楽しそうでそうかぁ?って感じだったけどDLCは完全に敵だけ楽しそう
82626/08/28(金)17:50:08No.1462915406+
スレ画のゲームはなかなかのガバパリィだぞ
82726/08/28(金)17:50:16No.1462915439+
>任天堂ならこのシステムの論争にそろそろ決着つけられるようなゲーム作ってくれるだろう
任天堂厨は任天堂板へ
82826/08/28(金)17:50:22No.1462915469+
逆ってないのかな
敵が全員パリィしてきてこっちが死ねるから必死でタイミングずらした攻撃するアクション
82926/08/28(金)17:50:24No.1462915485+
>ディレイなかったら捌ききる快感も失われるんじゃないか?
そもそもパリィすること自体が楽しくないからね?
83026/08/28(金)17:50:25No.1462915489+
フロムのなんだかんだ抜け道大量にあり
レベル上げすりゃ行ける的なところでかなり寄りかかってたから
ナイトレインは苦手意識があって手を出せなかった
83126/08/28(金)17:50:26No.1462915494+
NGSやろう
83226/08/28(金)17:50:29No.1462915507+
>俺あれより優しいパリィシステム知らんぞ
炎姫がガバガバだった
83326/08/28(金)17:50:34No.1462915527+
弾きが音ゲーと言われるのは体幹ゲージ減らすために何度もやらないといけないからだと思う
こっちの攻撃が弱いことが多いから長期戦になりがちだし
83426/08/28(金)17:50:38No.1462915541そうだねx2
パリィできる攻撃とパリィできない攻撃が見分けつかないのやめて!
83526/08/28(金)17:50:39No.1462915546+
>スレ画のゲームはなかなかのガバパリィだぞ
面白い?
83626/08/28(金)17:50:42No.1462915568+
>カザンはパリィの恩恵がデカすぎてビビる
>ほぼフルコンボ入るからな
パリィ難しそうだな…で後回しにしたらボス全然殴れねえのきつすぎたジャスガしても崩れる直前まで持ってかれるしワンパン入れられるくらいしか隙ないの
83726/08/28(金)17:50:51No.1462915600+
>パリィの猶予なんてDOOMダークエイジ級のガバさで良いよマジで
なんかあれ面白そうだよね
ドゥームやったことないけどやってみようかな
83826/08/28(金)17:50:51No.1462915603+
>>ほならノーモーション薙ぎ払い実装してもええか…
>でもこういう攻撃が回避とかガードとか成功した時に一番脳汁が出るんだよな…
全然そんな経験ねえな…
83926/08/28(金)17:50:54No.1462915617+
パリィゲーに関してはフロムの中でもSEKIROが最高峰で次点ブラボ
他は微妙でいいと思う
難しいジャンルよな
84026/08/28(金)17:51:00No.1462915642+
エルデンディレイはキモすぎたしあれがピークだと思いたい
ナイトレインじゃ素直な動きのボスばかりだったし
84126/08/28(金)17:51:03No.1462915665+
>逆ってないのかな
>敵が全員パリィしてきてこっちが死ねるから必死でタイミングずらした攻撃するアクション
パンチアウト?
84226/08/28(金)17:51:03No.1462915666そうだねx1
ソシャゲであんまり凝った戦闘にすると周回で何度も戦うのがしんどくなるな
1回倒した敵のスキップがあるならいいけど
84326/08/28(金)17:51:04No.1462915667+
>やはりブシドーブレードの復活が…
Hellish Quartっていうゲームがあってえ…
84426/08/28(金)17:51:05No.1462915672+
ウォーロンだったかの発売前に配信で芸人呼んでプレイしてたけど
ボス戦で攻撃喰らった途端どうすればいいの!?どうすればいいの!?ってパニクってジャンプしながら逃げ回ってたから多分下手な人はまず攻撃を受けると頭が真っ白になる人多い気がする
84526/08/28(金)17:51:11No.1462915690+
>逆ってないのかな
>敵が全員パリィしてきてこっちが死ねるから必死でタイミングずらした攻撃するアクション
なんかあった気がするな
すげぇ防御硬いから何かしらで防御の隙を作るやつ
84626/08/28(金)17:51:12No.1462915695そうだねx3
あと最近すげぇ多いのがフィールドが広くて敵も大きくてその敵がゴロンゴロンバッタンバッタン飛び回るのにプレイヤーキャラの走る速度が遅すぎる
84726/08/28(金)17:51:13No.1462915701+
ほいノーモーション突進
84826/08/28(金)17:51:18No.1462915718+
>任天堂ならこのシステムの論争にそろそろ決着つけられるようなゲーム作ってくれるだろう
それがガード+ZRの咆哮じゃなか?
84926/08/28(金)17:51:24No.1462915751そうだねx1
>逆ってないのかな
>敵が全員パリィしてきてこっちが死ねるから必死でタイミングずらした攻撃するアクション
パリィしてくる敵たまにいるけど私それ死ぬほど嫌い!
85026/08/28(金)17:51:29No.1462915767そうだねx1
問題なのはディレイじゃなくて不自然なディレイだと思う
モーションが気持ち悪い
85126/08/28(金)17:51:37No.1462915804+
>NGSやろう
あれはあれで回避カウンターの火力高くて歪じゃねぇかな
85226/08/28(金)17:51:39No.1462915813+
>パリィゲーに関してはフロムの中でもSEKIROが最高峰で次点ブラボ
>他は微妙でいいと思う
>難しいジャンルよな
他はパリィも出来るだけでパリィゲーじゃないからな
85326/08/28(金)17:51:46No.1462915840+
パリィは何というかもう少し受け付け時間の猶予をいただきたく…
スピード感が失われると言われるとその通りなんだけどね…
85426/08/28(金)17:51:49No.1462915850+
3回パリィしないと致命入らないみたいなやつやめて
85526/08/28(金)17:51:50No.1462915855+
ソシャゲのアクションRPG似たようなのおすぎ
85626/08/28(金)17:51:54No.1462915867+
ゴッドイーターのガードで受けるかダッシュで避けるか二択のバトルも好きだった
85726/08/28(金)17:51:54No.1462915869+
難易度易しくしたら敵の体力をひくくするんじゃなくてパリィのタイミングをガバガバにしろ
85826/08/28(金)17:51:58No.1462915889+
>逆ってないのかな
>敵が全員パリィしてきてこっちが死ねるから必死でタイミングずらした攻撃するアクション
面白いと思うか?
そのへんのスケルトンにパリィとられるだけですとれすたまるぞ
85926/08/28(金)17:52:01No.1462915905そうだねx1
>ウォーロンだったかの発売前に配信で芸人呼んでプレイしてたけど
>ボス戦で攻撃喰らった途端どうすればいいの!?どうすればいいの!?ってパニクってジャンプしながら逃げ回ってたから多分下手な人はまず攻撃を受けると頭が真っ白になる人多い気がする
すまねぇ初見の攻撃なんて名人様くらいでもそんなもんだ
86026/08/28(金)17:52:05No.1462915925そうだねx1
大技のために溜めてる感があるディレイじゃなくて
何かよく分からんけどヒットタイミングが遅いディレイがゴミ
86126/08/28(金)17:52:07No.1462915934+
>フロムがなんか高難易度ブランドってイメージついてるだけでレベルで解決できたりお助け要素も結構あるしそんなに飛び抜けて難しいってわけじゃないよね
フロムゲー初見の人だと敵そのものよりステージの探索不足が原因で難易度上がること多いかも
隻狼だと斧取らずに盾兵に挑んだり隠密ポイント無視して突進したり
86226/08/28(金)17:52:08No.1462915936+
>エルデンディレイはキモすぎたしあれがピークだと思いたい
>ナイトレインじゃ素直な動きのボスばかりだったし
エルデンDLCの時点でディレイはかなりマシになってたから流石に次またアクションゲー作る時は大丈夫じゃないかなぁ
86326/08/28(金)17:52:14No.1462915965+
>>カザンはパリィの恩恵がデカすぎてビビる
>>ほぼフルコンボ入るからな
>パリィ難しそうだな…で後回しにしたらボス全然殴れねえのきつすぎたジャスガしても崩れる直前まで持ってかれるしワンパン入れられるくらいしか隙ないの
特定の技のパリィ覚えてスキルフルコースぶち込むゲームとしてクリアしたわ
86426/08/28(金)17:52:14No.1462915970+
>問題なのはディレイじゃなくて不自然なディレイだと思う
>モーションが気持ち悪い
でも前隙の動きでタイミング読めるなら全部初見で弾かれて楽しくないじゃん
86526/08/28(金)17:52:25No.1462916014+
猫も杓子もオープンワールドやってた頃思い出す
86626/08/28(金)17:52:28No.1462916028+
そもそもSEKIROがパリィゲーなのかどうかから話す必要がある
86726/08/28(金)17:52:31No.1462916043+
>逆ってないのかな
>敵が全員パリィしてきてこっちが死ねるから必死でタイミングずらした攻撃するアクション
特定のタイミングでしか攻撃通じないボスとかそんな感じじゃない?
基本的に攻撃はガードされて反撃されるけど攻撃し終わった後隙にだけ攻撃できるみたいな
86826/08/28(金)17:52:33No.1462916049そうだねx1
>逆ってないのかな
>敵が全員パリィしてきてこっちが死ねるから必死でタイミングずらした攻撃するアクション
パリィじゃねぇけどポケモンのZAは強者AIがどいつもこいつもとにかくエースはまもる待ちになってて
しょーもない技でまもる吐かせるか向こうが殴ってくるの待つって感じになってた
当然別に楽しいもんではなかった
86926/08/28(金)17:52:33No.1462916052そうだねx1
影の地みたいないつまでも止まらずに暴れ続けるクソボスを強制的に止めて攻撃差し込めるみたいなのがパリィの気持ちよさだと思うのよな
87026/08/28(金)17:52:42No.1462916084+
>敵が全員パリィしてきてこっちが死ねるから必死でタイミングずらした攻撃するアクション
具体的なタイトル名上げられないけどPS2辺りの3Dアクションゲーにそこそこあったような記憶がある!
なんか直感的じゃなくてつまらんって気づいてしまったのか見なくなったわね…
87126/08/28(金)17:52:44No.1462916093+
敵がガードしてくるの嫌い
87226/08/28(金)17:52:48No.1462916107+
    1787907168378.png-(18120 B)
18120 B
Doomのパリィはガバガバすぎて笑った
盾に届いてないのに弾くんだもん
87326/08/28(金)17:52:48No.1462916109+
>>問題なのはディレイじゃなくて不自然なディレイだと思う
>>モーションが気持ち悪い
>でも前隙の動きでタイミング読めるなら全部初見で弾かれて楽しくないじゃん
ボス作るのが下手なだけだろそれ
87426/08/28(金)17:52:50No.1462916114+
>逆ってないのかな
>敵が全員パリィしてきてこっちが死ねるから必死でタイミングずらした攻撃するアクション
パリィじゃないけど敵がジャスガやってきてジャスガされるとスタンするゲームクソストレスだったよ
87526/08/28(金)17:52:50No.1462916115+
パリィの前はジャスト回避ばっかだったよ
87626/08/28(金)17:52:54No.1462916138そうだねx1
>フロムのなんだかんだ抜け道大量にあり
>レベル上げすりゃ行ける的なところでかなり寄りかかってたから
>ナイトレインは苦手意識があって手を出せなかった
いやいやナイトレインも同じだよ
簡単なとこから攻略してレベル上げればまあ勝てる
3人も仲間いるし抜け道はいっぱいあるぞ
87726/08/28(金)17:53:01No.1462916167+
モンハンXブシドーブレイヴの下手くそでも出来るガバガバ回避大好き
だからこそ許された超特殊許可
87826/08/28(金)17:53:01No.1462916169+
個人的にはモーションパクってんのも気に入らねえんだよな
中国ゲームはバージルダンテベヨネッタのモーション流用しすぎて最近もうクライヴのモーションまでパクってるゲームあるしな
87926/08/28(金)17:53:08No.1462916186+
ほいディレイ
88026/08/28(金)17:53:09No.1462916189そうだねx3
>そもそもSEKIROがパリィゲーなのかどうかから話す必要がある
そこに異論ある人いるんだ…
88126/08/28(金)17:53:13No.1462916204+
エルデンリングはリターン少なすぎてパリーする必要ないなって割り切れたからスキ
88226/08/28(金)17:53:16No.1462916219そうだねx1
失敗パリィでもお咎めが低めで成功したら高リターンぐらいにしてほしい
88326/08/28(金)17:53:20No.1462916235+
雑魚敵が壁越しでもこっちの入力検知して一生サイドステップしてるのとかなんかもう悲しくなってくる
88426/08/28(金)17:53:26No.1462916271そうだねx1
パリィがあるのはまぁ良い
パリィあるゲームって大体パリィするの前提のゲーム性になるのが良くない
88526/08/28(金)17:53:40No.1462916336+
>モンハンのガード弱いって愚痴多いけどランスとか昔のがガードの動き硬いし特殊ガードなんてないしなんならカウンター突きすらないからみんなガード使わないわけじゃないけどステップ回避に頼ってたわよという二重の愚痴
ガ性ガ強重い問題も
旧モンハン時代はXXですら火力スキル積むとガード性能なんて入れてる余裕ねえ!みたいな感じだったから
マシになってる方なんだよな…
88626/08/28(金)17:53:43No.1462916349+
>攻撃パリィ投げの三竦みで行こうぜ
88726/08/28(金)17:53:48No.1462916371+
バックラーパリィの感覚が最高
あれでパリィ観変わった
88826/08/28(金)17:53:48No.1462916375+
合間にこっちが1、2発殴れるくらいのディレイかけてくるやつはもう色々破綻してるだろ
88926/08/28(金)17:53:49No.1462916380+
>そもそもSEKIROがパリィゲーなのかどうかから話す必要がある
弾きとパリィは別物だよな!
89026/08/28(金)17:53:58No.1462916420+
実はセキロはパリィよりもガードの方がクソ硬いって話します?
カット率100%
89126/08/28(金)17:54:06No.1462916459+
>パリィがあるのはまぁ良い
>パリィあるゲームって大体パリィするの前提のゲーム性になるのが良くない
そういうゲームは流石にパリィ簡単になってないか?
89226/08/28(金)17:54:10No.1462916479+
パリィとジャスガがごっちゃになってる気がする
89326/08/28(金)17:54:10No.1462916481+
龍が如くは3極になるまであんまりジャスガジャスト回避に重きを置いてなかったな
89426/08/28(金)17:54:12No.1462916489+
目押しじゃなくてパリィ出来る攻撃なら押しっぱで構えて受けたら弾くくらいで欲しい
はっきりタイミング分からないパリィいちいち総当たりしねえよ
89526/08/28(金)17:54:20No.1462916514+
エルデンが酷いと思われる原因は大体があいつのせいだ
89626/08/28(金)17:54:22No.1462916521+
>実はセキロはパリィよりもガードの方がクソ硬いって話します?
>カット率100%
お守り返すね…
89726/08/28(金)17:54:28No.1462916546+
SEKIROの弾きってガード判定あるからパリィじゃなくない…?
89826/08/28(金)17:54:30No.1462916555+
>合間にこっちが1、2発殴れるくらいのディレイかけてくるやつはもう色々破綻してるだろ

殴ればいいじゃん
89926/08/28(金)17:54:32No.1462916561+
ナイトレインでもエルデン生まれの連中は特にディレイキモく感じる
90026/08/28(金)17:54:37No.1462916578+
ムカつくぜテメェら!
俺の攻撃をことごとく拒否りやがってッ!
なんで俺に気持ちよくゲームさせねェんだ!
90126/08/28(金)17:54:39No.1462916584+
>エルデンが酷いと思われる原因は大体があいつのせいだ
知り得たか?
90226/08/28(金)17:54:39No.1462916587+
>逆ってないのかな
>敵が全員パリィしてきてこっちが死ねるから必死でタイミングずらした攻撃するアクション
時オカのダークリンク戦とかそんな感じじゃなかった
90326/08/28(金)17:54:43No.1462916606+
>パリィとジャスガがごっちゃになってる気がする
正直もう分からん
90426/08/28(金)17:54:46No.1462916620+
>>実はセキロはパリィよりもガードの方がクソ硬いって話します?
>>カット率100%
>お守り返すね…
いいですよねイージーモード
90526/08/28(金)17:54:56No.1462916667+
>エルデンが酷いと思われる原因は大体があいつのせいだ
DLCのボスほぼあいつに該当するだろ
90626/08/28(金)17:55:01No.1462916682+
>龍が如くは3極になるまであんまりジャスガジャスト回避に重きを置いてなかったな
キムタクのジャスト回避は攻撃速度上がるし流パリィはなんでも取るしですげえぞ
90726/08/28(金)17:55:11No.1462916709+
ギリギリ先に攻撃を当てたらカウンターになってダメージ倍
90826/08/28(金)17:55:13No.1462916714そうだねx3
>>エルデンが酷いと思われる原因は大体があいつのせいだ
>知り得たか?
解法いくらでもあるそいつより初心者狩りのマルちゃんのが遥かにやばいっす
90926/08/28(金)17:55:13No.1462916717+
言葉の定義はどうでもいいよ
パリィもジャスガも弾きも全部同じ
91026/08/28(金)17:55:17No.1462916736+
>合間にこっちが1、2発殴れるくらいのディレイかけてくるやつはもう色々破綻してるだろ
ビクともしない膂力があるのに弾かれるとデカい隙晒すのなんなn
91126/08/28(金)17:55:17No.1462916738+
>弾きとパリィは別物だよな!
こうは言われてるけど攻撃受け流すのがパリィなんだから
敵の攻撃に弾き飛ばして体勢崩すダクソ見てたらなんか定義が逆じゃないかと思ってしまう
91226/08/28(金)17:55:26No.1462916780+
>>エルデンが酷いと思われる原因は大体があいつのせいだ
>知り得たか?
お前はそんなにディレイ無いから個人的には嫌いではない
91326/08/28(金)17:55:33No.1462916805+
>失敗パリィでもお咎めが低めで成功したら高リターンぐらいにしてほしい
リスク高いのが嫌ならガードでいいじゃん
91426/08/28(金)17:55:34No.1462916812+
ローニンでも思ったけど
相手にパリィされると攻撃振るの気にしてちょっと受け身になっちゃうんだよな…
91526/08/28(金)17:55:34No.1462916813+
>ギリギリ先に攻撃を当てたらカウンターになってダメージ倍
あっギルティギア!
91626/08/28(金)17:55:38No.1462916834+
ニーヒル♥ニーヒル♥ニーヒル♥もまぁまぁ…
91726/08/28(金)17:55:50No.1462916876+
そのへんのもの拾って投げたりして戦うの好き
91826/08/28(金)17:55:50No.1462916878+
もっと間合いとかに焦点を当てたアクションゲームないのかな
91926/08/28(金)17:55:52No.1462916883+
パリィはなんかいやーん!って動きので
ジャスガはガードしたタイミングがいいとなんかあるやつ
92026/08/28(金)17:55:57No.1462916903+
>>攻撃パリィ投げの三竦みで行こうぜ
やはり…スト6か!?
92126/08/28(金)17:55:58No.1462916911+
>ローニンでも思ったけど
>相手にパリィされると攻撃振るの気にしてちょっと受け身になっちゃうんだよな…
待ちゲーしょうもないよな
92226/08/28(金)17:56:06No.1462916951+
相手のクソ長演出につき合わされるだけで避けきっても受けきってもそこから大ダメージ入れられるとかのご褒美も何もないのもつまらん
92326/08/28(金)17:56:08No.1462916958+
ほなパリィの代わりにジャスト回避を入れるか…
92426/08/28(金)17:56:11No.1462916975+
dead as discoやろうぜ
92526/08/28(金)17:56:12No.1462916982+
サブ垢初狩りおじさんって言われ方があんまりにもあんまり
92626/08/28(金)17:56:13No.1462916984+
SEKIROのガードはスタミナ無限の物理カット率100%なのがヤバい
92726/08/28(金)17:56:14No.1462916988+
パリィ使わせたいために回避やガードに制限かけていくタイプは嫌だなぁってなるね
92826/08/28(金)17:56:17No.1462916999+
>>>攻撃パリィ投げの三竦みで行こうぜ
>やはり…スト6か!?
ポッ拳…
92926/08/28(金)17:56:27No.1462917030+
>もっと間合いとかに焦点を当てたアクションゲームないのかな
小パン差し合いゲームやろうぜー
93026/08/28(金)17:56:29No.1462917038+
>解法いくらでもあるそいつより初心者狩りのマルちゃんのが遥かにやばいっす
序盤で戦わせる相手じゃないんだよなあいつ…
93126/08/28(金)17:56:29No.1462917039+
>>パリィの猶予なんてDOOMダークエイジ級のガバさで良いよマジで
>なんかあれ面白そうだよね
>ドゥームやったことないけどやってみようかな
DLCまでやるとヤーナムより無法なステップも使えるよ
93226/08/28(金)17:56:31No.1462917047+
百歩譲ってパリィ必須なシステムはいいよ
ならコッチもカチャカチャで全部通させてくれ
93326/08/28(金)17:56:35No.1462917056+
>言葉の定義はどうでもいいよ
>パリィもジャスガも弾きも全部同じ
おじいちゃんやん
ゲームはみんなピコピコとか言ってんのと同じだぞ
93426/08/28(金)17:56:37No.1462917067+
>もっと間合いとかに焦点を当てたアクションゲームないのかな
あったよ!ブシドーブレード!
93526/08/28(金)17:56:40No.1462917084+
>もっと間合いとかに焦点を当てたアクションゲームないのかな
そう言うのはどう足掻いてもブシドーブレードに帰結しちゃうから…
93626/08/28(金)17:56:43No.1462917098+
攻撃し終わった時の後隙にだけしか攻撃が通らないガードが固い敵よりも隙を見て相手の攻撃中とかにも攻撃を差し込んで削れる敵の方が楽しいからな
93726/08/28(金)17:56:50No.1462917122+
ジャスガは失敗してもガードはガードだから…ってスタミナならなんやら削れて攻撃防げて
パリィは失敗したら失敗ってダメージ受けるような理解をしてる
93826/08/28(金)17:56:51No.1462917127+
ブラボは盾チク弓チクで倒される事嫌がって消してプレイスタイルを銃パリィステップ回避に絞ったわりにあんま面白くなかったな…
93926/08/28(金)17:56:51No.1462917132+
キングダムハーツもパリィみたいな要素なかった?
消すの無理だろ…
94026/08/28(金)17:56:54No.1462917147+
如くの虎落としみたいに決まれば気持ちいいカウンター攻撃が好き
HPバーがモリッと減るとなお良し
94126/08/28(金)17:57:16No.1462917219+
今後のゲームどうなるのかなぁ
このままずっとパリィするアクションゲーが続くのか
94226/08/28(金)17:57:25No.1462917267+
マレニアなんて水鳥がチャンスに繋がらない出し得技避け方盾併用どちらにしろ覚える必要ありとかがうぜ〜ってだけで動き自体はそこまでではなくゴリ押しも可能ですからね
というかあそこまで来たら攻略法どうにでもなるし
94326/08/28(金)17:57:27No.1462917276+
>>やはりブシドーブレードの復活が…
>腕切ったり首切ったら終わるゲームって流行らないよね
リアルならつよーいってなるかもしれんが
ゲームでドラマ無し一発で終わるのって華がないんだよね
ボスの後半モーション変わるみたいなのは大事なんだ
ただ体力が高すぎるのは嫌われる
94426/08/28(金)17:57:36No.1462917318+
ブラボのリゲインは事後ガードってコンセプトらしいし滅茶苦茶良いシステムだと思うけど
フロム自体も追従しないのなんでだろ
94526/08/28(金)17:57:42No.1462917338+
そうか
当て身投げゲーだ
94626/08/28(金)17:57:49No.1462917354+
普通のアクションゲームにも当身技みたいなのなら結構あったよね
あれも広義のパリィなのかな
94726/08/28(金)17:57:49No.1462917355+
>>言葉の定義はどうでもいいよ
>>パリィもジャスガも弾きも全部同じ
>おじいちゃんやん
>ゲームはみんなピコピコとか言ってんのと同じだぞ
くだらないこと言うぐらいなら定義でも書いてくれよ
94826/08/28(金)17:57:54No.1462917386+
初狩りおじさんナイトレインでもソロや孤立したタイミングで襲われると普通にクソウザい…
94926/08/28(金)17:57:57No.1462917392そうだねx1
>キングダムハーツもパリィみたいな要素なかった?
>消すの無理だろ…
1しかやってないけど相手の攻撃に攻撃をタイミングよく合わせるとテックポイント貰えたりした覚えはある
95026/08/28(金)17:58:04No.1462917426+
対人だけど千葉2のコンバットシステムは奥深いと思う
タイミングよく相手と同種の攻撃を出せばカウンター成立でそのまま入ってそれをさせない為にフェイントで1回だけ攻撃の種類を変えられたり(同種にも変えられる)視点移動で攻撃タイミングをずらしてカウンターのタイミングを逸させたり
95126/08/28(金)17:58:05No.1462917437+
千葉やるしかねえな
95226/08/28(金)17:58:07No.1462917445+
最近はディレイよりもどこからどこまでが攻撃なのかすらわかんねぇガチャガチャしてるやつとか
いきなり先っちょブンブンしてきて雑に半分以上減らしてくるのとかにイライラするようになってきた
95326/08/28(金)17:58:11No.1462917458+
バージルに関しては日本でも呪縛から逃れられてるキャラあんまいないだろ…
95426/08/28(金)17:58:11No.1462917462そうだねx1
マレニアは蠅飛ばしまくって勝ったから言われてるほどクソだと感じなかったのはある
95526/08/28(金)17:58:14No.1462917474+
>キングダムハーツもパリィみたいな要素なかった?
>消すの無理だろ…
リフレクトガードをパリィと見たことなかったな…
言われてみれば分類はそうなるのか
95626/08/28(金)17:58:23No.1462917509+
なんか剣を振る角度が重要なゲームなかったっけ
95726/08/28(金)17:58:30No.1462917540そうだねx2
>>言葉の定義はどうでもいいよ
>>パリィもジャスガも弾きも全部同じ
>おじいちゃんやん
>ゲームはみんなピコピコとか言ってんのと同じだぞ
厳密に話すと微妙な差異多くて定義だけでスレが終わってしまうから…
95826/08/28(金)17:58:33No.1462917552+
>今後のゲームどうなるのかなぁ
>このままずっとパリィするアクションゲーが続くのか
まずパリィ必須みたいなアクションは多くねえよ
95926/08/28(金)17:58:43No.1462917598+
RPGものだと最初から最後まで同じ攻撃方法しか取れないのがあんまだな
育成したら上位の魔法が撃てるようになるとか必殺2や3が生えてくるとかそういうの欲しい
96026/08/28(金)17:58:43No.1462917601そうだねx3
パリィってボタン表示が出てこないQTEに思えてくる
96126/08/28(金)17:58:46No.1462917617+
ニンジャガはガードが強くて可能性を感じたんだけど今ひとつ洗練されきっていない感じ
1はターン制みたいになってたり2は崩す手順が面倒だったり
新鮮ではあったんだが
96226/08/28(金)17:59:00No.1462917670+
千葉2のタイマンは本当に奥深いんだけど大人数集まると武器振り回すしかできなくなる!
96326/08/28(金)17:59:14No.1462917738+
防御手段一杯あると選択しなくちゃならんのだが
攻撃手段選択するのに比べると面白く無さ過ぎる
96426/08/28(金)17:59:21No.1462917758+
危は概ねQTE
96526/08/28(金)17:59:26No.1462917774+
キングダムハーツはリアクションコマンドもパリィだしリフレクもパリィだしリフレクトガードもパリィだ
96626/08/28(金)17:59:27No.1462917776そうだねx1
>千葉2のタイマンは本当に奥深いんだけど大人数集まると武器振り回すしかできなくなる!
隣人の貴重品を破壊する
96726/08/28(金)17:59:31No.1462917803+
パリィを狙ってばっかりでつまんなくなりがちなのが良くない
96826/08/28(金)17:59:32No.1462917809+
>今後のゲームどうなるのかなぁ
>このままずっとパリィするアクションゲーが続くのか
なんだかんだ言っても気持ちいいアクションだから脱するのは難しいと思ってる
敵が攻撃する方向に向かって回避するのもどうかと思うけどそれでジャスト判定出るの気持ちいいもん…
96926/08/28(金)17:59:35No.1462917823+
>なんか剣を振る角度が重要なゲームなかったっけ
ゼルダのスカウォとか剣聖ドラゴンクエストくらいしか思い浮かばん
97026/08/28(金)17:59:36No.1462917829+
パリィもジャスガも大枠のタイミングよくガードないし防御行動したらでかいリターンあるってのは同じだからまあちょっと気持ちはわかる
97126/08/28(金)17:59:46No.1462917866そうだねx1
パリィなりガードなり回避なり敵の攻撃に合わせてボタン押して対応するのがアクションゲーだしな
97226/08/28(金)18:00:02No.1462917930+
対人は自然と駆け引きめちゃくちゃ生まれるから別ジャンル…
97326/08/28(金)18:00:09No.1462917967+
もうあの時点ならマレニアはガチンコじゃなければなんとでもなる
もし楽しいボスにしたいなら水鳥乱舞の最初と最後くらいにここでパリィしろ!みたいな隙があってもいいんじゃないかって思う
あと2回も3回もパリィさせるな
97426/08/28(金)18:00:11No.1462917981+
ジャストアクション系は無くならないだろうから
後はガバガバ路線で気持ちよさ優先路線か
シビアな路線で玄人路線かで分かれていくだけじゃないかな
97526/08/28(金)18:00:11No.1462917983+
>マレニアは蠅飛ばしまくって勝ったから言われてるほどクソだと感じなかったのはある
体幹弱くてよく怯むし状態異常も有効だしあいつこそいくらでも解法あるよね
97626/08/28(金)18:00:12No.1462917987+
>パリィなりガードなり回避なり敵の攻撃に合わせてボタン押して対応するのがアクションゲーだしな
位置避けも忘れないでくれ
97726/08/28(金)18:00:20No.1462918024+
パリィさせるのはいいけどそれに見合ったご褒美をくれ
俺を気持ちよくさせろ!
97826/08/28(金)18:00:22No.1462918034+
でも死闘感を出すのに弾きが最適なんだよ…
ローリンググルグルはダサいんよ…
97926/08/28(金)18:00:29No.1462918062+
>>なんか剣を振る角度が重要なゲームなかったっけ
>ゼルダのスカウォとか剣聖ドラゴンクエストくらいしか思い浮かばん
メタルギアライジング
98026/08/28(金)18:00:31No.1462918072+
相手の攻撃を弾いた!俺うめぇ!感出せるのが強いんだろうな
98126/08/28(金)18:00:32No.1462918078+
>パリィなりガードなり回避なり敵の攻撃に合わせてボタン押して対応するのがアクションゲーだしな
難易度気持ちよさの調整が下手なのが悪いだけだな
98226/08/28(金)18:00:35No.1462918090+
ヨウテイのたけぞうの赤青黄色コンボいいよね…
98326/08/28(金)18:00:42No.1462918123+
>ゼルダのスカウォとか剣聖ドラゴンクエストくらいしか思い浮かばん
VRで探したらありそう
98426/08/28(金)18:00:43No.1462918126+
完全な位置避けゲーにしたらどうなんだろう
98526/08/28(金)18:00:54No.1462918170+
レベリング可能だったり難易度変更可能だったりするならいいやってところがある
そこら辺なくてパリィ押し付けてくるゲームは死なねえかな
98626/08/28(金)18:00:55No.1462918173+
>防御手段一杯あると選択しなくちゃならんのだが
>攻撃手段選択するのに比べると面白く無さ過ぎる
連続攻撃にはモーション短いカウンターを連打!
単発大技にはモーション長いかわりに威力たかいカウンターを合わせる!
98726/08/28(金)18:00:55No.1462918174+
パリィあるゲーム→ただボタンカチャカチャやるゲーム→経営シミュレーション→パリィあるゲーム
のループだわ俺
98826/08/28(金)18:00:56No.1462918180+
GOWくらいがちょうどいい
98926/08/28(金)18:01:04No.1462918205+
>ニンジャガはガードが強くて可能性を感じたんだけど今ひとつ洗練されきっていない感じ
>1はターン制みたいになってたり2は崩す手順が面倒だったり
>新鮮ではあったんだが
4は完全に別路線に行ったよね
個人的には1のじっくり攻略していく感じ好き
99026/08/28(金)18:01:05No.1462918208+
パリィはあまりにも便利すぎるその最適解わSEKIROが示しちゃったからもう無理だろ
新しいシステム革命起きない限りゲーム業界のパリィ漬けは続く
99126/08/28(金)18:01:06No.1462918209+
何度も言われてるけど防御手段複数用意されてるんだからガード不能とか回避不能はちゃんと視覚でも分かるようにしろや
99226/08/28(金)18:01:09No.1462918226+
>完全な位置避けゲーにしたらどうなんだろう
何でお前はそう極端なんだ
99326/08/28(金)18:01:12No.1462918239+
敵のモーションをよく見ろっていうのは
アクションというより格ゲーに求めるようなおもしろさになっちゃうんだよな
99426/08/28(金)18:01:13No.1462918244+
そもそもビルドによってボスの体感の強さめちゃくちゃ変わるのがフロムゲーだからな
99526/08/28(金)18:01:16No.1462918259そうだねx1
ミサイル前抜けが気持ちいいから出来るアクション全てを駆使した色んな避け方をさせてくれ
99626/08/28(金)18:01:30No.1462918320+
敵の音楽に合わせてボタンを押せ!
99726/08/28(金)18:01:43No.1462918369+
>>ゼルダのスカウォとか剣聖ドラゴンクエストくらいしか思い浮かばん
>VRで探したらありそう
ビートセイバーは綺麗に切るとスコアが上がるな
99826/08/28(金)18:01:46No.1462918380+
そういうゲームばっかり見てるだけでは?
99926/08/28(金)18:01:50No.1462918396+
流行らせたフロム自身はそこまでパリィに依存してないんだよな
100026/08/28(金)18:01:56No.1462918430+
>完全な位置避けゲーにしたらどうなんだろう
位置避けしながらパリィしてはわりと息苦しい



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