虹裏のログを数日分だけ閲覧できるサイト

[ホーム]


SFCや平成初期のアケ機なら仕方ないけど今の格ゲーで当たり判定がキャラグラ追従しな のサムネイル SFCや平成初期のアケ機なら仕方ないけど今の格ゲーで当たり判定がキャラグラ追従しな

画像ファイル名:1787829856844.webp-(163534 B)
163534 B26/08/27(木)20:24:16No.1462679763そうだねx1 21:50頃消えます
SFCや平成初期のアケ機なら仕方ないけど今の格ゲーで当たり判定がキャラグラ追従しない理由てなに?
打点(拳の先とか)が体に当たればヒットで良くない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/27(木)20:30:13No.1462681826そうだねx4
そんなにJPとかリリー最強にしたいのか
226/08/27(木)20:31:21No.1462682249そうだねx18
キャラデザと性能切り離せなくなるのは致命的だろ
326/08/27(木)20:32:23No.1462682624そうだねx1
それやってキャラ対が複雑怪奇化した格ゲーがあるって聞いたんだが
426/08/27(木)20:33:07No.1462682875そうだねx10
スカルガールズみたいになるだろ
526/08/27(木)20:34:22No.1462683288そうだねx6
>スカルガールズみたいになるだろ
これとスマブラの3D避けは当たり判定の厳密化に対する反証だよね
626/08/27(木)20:34:23No.1462683290そうだねx4
スカルガールズはそもそも体型がおかしいやつしかいねえのも悪いだろ!
726/08/27(木)20:34:36No.1462683368+
遊べばわかるけど無駄にコンボむずくなるだけだから
826/08/27(木)20:34:41No.1462683406+
やられモーションの仰け反りが大きいキャラ相手には射程短い攻撃が繋がらなくなったりするぞ
926/08/27(木)20:34:57No.1462683517そうだねx5
・敵の姿勢によって攻撃が当たったり当たらなかったりするのが面白くないとされている
・遠くでパンチを連打している人を攻撃するのが運ゲーになったりする
1026/08/27(木)20:36:01No.1462683904そうだねx4
厳密にすると指先かすっただけじゃダメージ出ないだろってことにならん?
1126/08/27(木)20:36:59No.1462684255そうだねx3
スト4の時点でグラフィック通りの当たり判定を実装しようとしたけどつまんなくてすぐやめたって話がある
1226/08/27(木)20:37:53No.1462684572そうだねx3
2.5Dのゲームの判定を完全にキャラモデル基準にするとカメラの視野で狂うからその上でZ軸排除するのはMVC3みたいなバカゲーにしか許されない
1326/08/27(木)20:40:05No.1462685308+
>厳密にすると指先かすっただけじゃダメージ出ないだろってことにならん?
じゃあ接触の距離とかコマごとの速度に補正つけようぜ
1426/08/27(木)20:40:11No.1462685340そうだねx5
誰でもが考え付くようなことはもう試されて普遍化してないってことはつまりそういうことなんだ…
1526/08/27(木)20:40:24No.1462685407+
立中Kから弱Kがつながらないとか出てきそうでいや
1626/08/27(木)20:41:12No.1462685676+
>そんなにJPとかリリー最強にしたいのか
そういうキャラは極端に脆くしよう
1726/08/27(木)20:45:54No.1462687303+
この理論で行くと最強な姿勢って何になるかな…
1826/08/27(木)20:46:50No.1462687583+
実グラフィックより当たり判定得してるやつらと損してるやつらランキング作ったらちょっと面白そう
1926/08/27(木)20:49:39No.1462688517+
>この理論で行くと最強な姿勢って何になるかな…
犬?
2026/08/27(木)20:49:55No.1462688613+
>実グラフィックより当たり判定得してるやつらと損してるやつらランキング作ったらちょっと面白そう
これ系はリーチ長いのに見た目ほど長く無いやつが損してる率高くなりそう
2126/08/27(木)20:51:33No.1462689154+
>そんなにJPとかリリー最強にしたいのか
そこにJPいれると話よくわからなくなるだろ
2226/08/27(木)20:52:14No.1462689389+
>この理論で行くと最強な姿勢って何になるかな…
KOFの鎮がやるような寝そべりかなあ
その体勢のまま瓢箪で攻撃する汚いジジィ
2326/08/27(木)20:52:34No.1462689502+
>>この理論で行くと最強な姿勢って何になるかな…
>犬?
鳥かも
2426/08/27(木)20:52:54No.1462689610+
>鳥かも
氷も使うか
2526/08/27(木)20:53:15No.1462689731+
>>この理論で行くと最強な姿勢って何になるかな…
>犬?
スクウェアの糞ゲーであるバウンサーの対戦モードで最強のラスボスに次ぐ強キャラが犬だったな…
下段に強い技無いキャラは詰んでた
2626/08/27(木)21:01:50No.1462692746そうだねx5
今の当たってねーのかよ!って理不尽なストレスが絶対にボックス型の判定より増すからな
2726/08/27(木)21:08:56No.1462695213+
そんなにたくさんキャラ限定コンボ覚えたいのか?
2826/08/27(木)21:08:57No.1462695226+
そんなに全キャラそれぞれにキャラ限コンボやキャラ限セットアップとかを作るようにしてほしいのか
2926/08/27(木)21:11:19No.1462696031+
遥か昔にはもう実現できる土壌あったけどそれやってもつまらない格ゲーにしかならないから主流にはならなかったんだ
3026/08/27(木)21:13:13No.1462696703そうだねx1
2D格ゲーのスレだとは思うんだけど鉄拳とかバーチャみたいな3D格ゲーはヒットボックスなの?当たり判定も3Dで付けてるの?
3126/08/27(木)21:15:43No.1462697650+
判定が追従したら勝てるなどと言うナイーヴな考え方は捨てろ
3226/08/27(木)21:15:43No.1462697654+
ファンやらAKIやらへんな動きするやつ強そう
3326/08/27(木)21:16:20No.1462697882+
>2D格ゲーのスレだとは思うんだけど鉄拳とかバーチャみたいな3D格ゲーはヒットボックスなの?当たり判定も3Dで付けてるの?
バーチャは厳密型に近くて鉄拳はヒットボックス型
そのせいでバーチャは相手と自分の足の向きでレシピ変える必要があったり結構面倒
3426/08/27(木)21:18:36No.1462698794+
エドのシュッシュッどうすんの
3526/08/27(木)21:25:05No.1462701228+
>>鳥かも
>氷も使うか
邪悪なヒリ帰れや!!
3626/08/27(木)21:25:13No.1462701282+
>今の当たってねーのかよ!って理不尽なストレスが絶対にボックス型の判定より増すからな
格ゲーじゃないゲームやっててもまあまあそういうストレスあるよね
エルデンリングやってる時とか結構あった覚えある
3726/08/27(木)21:29:24No.1462702833+
鉄拳やソウルは大概の判定が想像よりデカいけどキャラクターのステータスで無効化して当たらなくする手法
例えば縦振りは横移動中のステータスがあると当たり判定と重なっててもヒット判定が出なかったり
上段はしゃがみ中ステータスだと同じように当たり判定が重なっても出なかったりする
3826/08/27(木)21:39:27No.1462706323+
ゲームとして成立させづらくなるからとしかいいようがない
3926/08/27(木)21:40:35No.1462706681+
手足が長いキャラがそのままの判定だと地獄ですよ
4026/08/27(木)21:43:13No.1462707513+
ゲームとして成立させようとするととんでもなくデザインの制約が大きくなってデザイナーが死ぬんよ
デザインを自由にさせると容易にゲームが壊れる
4126/08/27(木)21:43:49No.1462707724+
スカルガの1番やばいのは外注で脳死でグラに被せてるだけの緻密判定じゃなくて
2週間に一回体重変わってキャラ限コンボ覚え直しのところだから
4226/08/27(木)21:46:19No.1462708520+
微調整するたびにモーション弄ったり再集録とか要るようになるしな



2026 (c)parupunte.net