画像ファイル名:1787759031689.jpg-(7033 B)
26/08/27(木)00:43:51No.1462481647+
07:42頃消えます
blenderいじってたらイーブイが出てきた
イーブイかわいいね
| … | 126/08/27(木)01:06:55No.1462486118+ユーブイでなくて…? |
| … | 226/08/27(木)01:18:45No.1462488383そうだねx4>ユーブイでなくて…? fu7174576.png ぶいぶい |
| … | 326/08/27(木)01:22:49No.1462489052+イーブイイーじゃん |
| … | 426/08/27(木)01:24:33No.1462489369そうだねx13イーブイの英語表記がeeveeなのをご存知ない!? |
| … | 526/08/27(木)01:25:11No.1462489471そうだねx7なんかすごい使い難いんだけど皆これで3D作ってるの? |
| … | 626/08/27(木)01:25:40No.1462489557+Blenderってどんなことできるの? インストールまではしたけど何しようかしら |
| … | 726/08/27(木)01:26:15No.1462489644+>なんかすごい使い難いんだけど皆これで3D作ってるの? 逆に今一番使いやすい3Dソフトって有料も含めるとどんなやつだろうか |
| … | 826/08/27(木)01:28:16No.1462489957+アニメ作るまではできる ゲームは作れない…はず |
| … | 926/08/27(木)01:28:55No.1462490047+これとunityがあれば大体のことはできるはず |
| … | 1026/08/27(木)01:32:09No.1462490530そうだねx4右クリックで頂点選択してた時代に比べりゃ今はもう天国よ |
| … | 1126/08/27(木)01:33:04No.1462490684+>ゲームは作れない…はず スクリプト組めるから作れるぜ! 他のツール使ったほうがいいってのはまあはい |
| … | 1226/08/27(木)01:33:47No.1462490783+すかるぷと…?とかいうこねこねしながら3Dやるのがあるみたいだけど これで全部事足りたりはしないの?手が届かないところある? |
| … | 1326/08/27(木)01:34:03No.1462490827+昔はゲームエンジン搭載してた気がするけど今は無いのかな |
| … | 1426/08/27(木)01:34:05No.1462490831+アニメ作るならblenderとunityどっちが強いんだろ? |
| … | 1526/08/27(木)01:34:33No.1462490904+>>ゲームは作れない…はず >スクリプト組めるから作れるぜ! 一応万能ツールなのか |
| … | 1626/08/27(木)01:35:03No.1462490978+>アニメ作るならblenderとunityどっちが強いんだろ? アニメーションっていう意味ならunityは案外UEより強い部分ある |
| … | 1726/08/27(木)01:35:21No.1462491026+スクリプトもAIに聞いて作ってもらえるから助かってる |
| … | 1826/08/27(木)01:35:58No.1462491101そうだねx1>すかるぷと…?とかいうこねこねしながら3Dやるのがあるみたいだけど >これで全部事足りたりはしないの?手が届かないところある? 完成後はちゃんと良い感じにポリゴン削減しないとグラボが悲鳴を上げちゃう |
| … | 1926/08/27(木)01:36:02No.1462491108そうだねx2調べてみたらレンダリングエンジンのEEVEEって本当にイーブイが元ネタなんだな |
| … | 2026/08/27(木)01:36:26No.1462491160+>アニメ作るならblenderとunityどっちが強いんだろ? 今はもうAIがつよい |
| … | 2126/08/27(木)01:37:42No.1462491349+>調べてみたらレンダリングエンジンのEEVEEって本当にイーブイが元ネタなんだな スレ文はネタじゃなかったのか… |
| … | 2226/08/27(木)01:38:49No.1462491530そうだねx1>すかるぷと…?とかいうこねこねしながら3Dやるのがあるみたいだけど >これで全部事足りたりはしないの?手が届かないところある? 用途が違うけどスカルプトメインで作るモデルは高解像度で3Dプリンターとかフィギュアとかそういう用途でBlenderでもできなくもないけどZブラシのがいい ゲームとかMMDとかVRCとかのポリゴン数少ないやつはBlenderで肌とか肉感つけるように膨らませたりとかでスカルプトを使う |
| … | 2326/08/27(木)01:39:13No.1462491590+>>アニメ作るならblenderとunityどっちが強いんだろ? >今はもうAIがつよい 3Dも作れるようになったら3D業界どうなっちゃうんだろう |
| … | 2426/08/27(木)01:39:33No.1462491632+>>すかるぷと…?とかいうこねこねしながら3Dやるのがあるみたいだけど >>これで全部事足りたりはしないの?手が届かないところある? >完成後はちゃんと良い感じにポリゴン削減しないとグラボが悲鳴を上げちゃう ポリゴンを減らす機能はちゃんと覚えてないと駄目な感じなのかな… 後ロボとかはこねこねじゃ難しいのかな? |
| … | 2526/08/27(木)01:40:39No.1462491790そうだねx4>3Dも作れるようになったら3D業界どうなっちゃうんだろう fu7174639.png 生成サービスで遊んでるよ |
| … | 2626/08/27(木)01:41:10No.1462491872+先ずBlenderで動き作ってから時間かかっても良いからハイクオリティな動画ファイル出力したいならそのままBlenderでレンダリングしなさる |
| … | 2726/08/27(木)01:42:02No.1462491974+>用途が違うけどスカルプトメインで作るモデルは高解像度で3Dプリンターとかフィギュアとかそういう用途でBlenderでもできなくもないけどZブラシのがいい >ゲームとかMMDとかVRCとかのポリゴン数少ないやつはBlenderで肌とか肉感つけるように膨らませたりとかでスカルプトを使う Blenderはポリゴンの多いモデルだとやりにくいのかな…? Zブラシはポリゴン多いモデル用? |
| … | 2826/08/27(木)01:42:10No.1462491996+昔の初期のは死ぬほど使いにくかった |
| … | 2926/08/27(木)01:42:18No.1462492015そうだねx1>生成サービスで遊んでるよ 真横から見たらぐちゃぐちゃとかいうオチではなく? |
| … | 3026/08/27(木)01:42:42No.1462492078そうだねx1>fu7174639.png >生成サービスで遊んでるよ そこはいろんな角度から映したやつ見せてくれよ! |
| … | 3126/08/27(木)01:44:03No.1462492210そうだねx2角ばったメカならスカルプトじゃなくてポリゴン貼りした方がやりやすいと思う 有機的なモデル向きじゃないかなスカルプト |
| … | 3226/08/27(木)01:45:31No.1462492378そうだねx2その貼られた画像の時点でグチャグチャで気持ち悪いね |
| … | 3326/08/27(木)01:46:35No.1462492498+fu7174649.png fu7174653.png メッシュはクソ汚い Zblush用の芯位には使えるかもなー程度だけど |
| … | 3426/08/27(木)01:48:58No.1462492779+>fu7174649.png >fu7174653.png 思ったよりは形になってるけど右脇と右足の付け根はしわしわになってるな |
| … | 3526/08/27(木)01:49:24No.1462492826+>メッシュはクソ汚い >Zblush用の芯位には使えるかもなー程度だけど 3Dモデル生成はあと2~3年待つ必要はありそう AIからしたら人間を作れと指示されるようなもんだし難しいんだろうな |
| … | 3626/08/27(木)01:50:41No.1462492975+今のとこはメッシュフローがひどすぎてAI産はローポリのシンプルな犬とかそういうのくらいしかまともに使えん 結局セットアップは自分でやる必要あるしむしろそっちをAIでやってほしい |
| … | 3726/08/27(木)01:52:07No.1462493118+触ってての感触だけど フィギュアの原型の学習データあんまり蓄積してないんだと思う 目を凹面にしたり口を透過させたりするのってアニメのモデル手法だよなあって感じたよ |
| … | 3826/08/27(木)01:52:07No.1462493120そうだねx1イービーだとおもってた |
| … | 3926/08/27(木)01:52:55No.1462493215+>フィギュアの原型の学習データあんまり蓄積してないんだと思う >目を凹面にしたり口を透過させたりするのってアニメのモデル手法だよなあって感じたよ あるのはフィギュアの写真とか2次元画像データだけだろうしね |
| … | 4026/08/27(木)01:53:18No.1462493260+Unityのアニメーション編集機能ってわりと絶望的な操作性だった時代しか知らないけど今のはBlenderとタメ張れるレベルに改善されてるんだろうか |
| … | 4126/08/27(木)01:54:16No.1462493373+Unityってゲーム用だと思ってたけどアニメも作れるのか… ペンで直接書いたりもできるのかね |
| … | 4226/08/27(木)01:54:29No.1462493396そうだねx33D生成サービスはキャラクターとかを生成するもんじゃなくて 人力かけるのもバカバカしい椅子とか机とか小物中心なら全然つかえるんじゃないという感じ |
| … | 4326/08/27(木)01:59:37No.1462493892+イラストからAI3Dモデリングしてくれるの今は有料サービスしかないが 早くローカルでできるようにしてほしい。 AIに聞いたら販売提供されていないだけで今のゲーミングPCならローカルでも3分でできるだって |
| … | 4426/08/27(木)02:02:01No.1462494126+>イラストからAI3Dモデリングしてくれるの今は有料サービスしかないが >早くローカルでできるようにしてほしい。 ローカルのモデルもう出てなかったっけ 画像入力付きのやつ |
| … | 4526/08/27(木)02:02:05No.1462494134+ローカル24GBにおさまるくらいのじゃ細部全然ダメで性能低すぎ |
| … | 4626/08/27(木)02:03:28No.1462494261+みんな作ったモデルは何に使ってるの? ゲーム? |
| … | 4726/08/27(木)02:03:56No.1462494300+>みんな作ったモデルは何に使ってるの? >ゲーム? ぶいちゃ |
| … | 4826/08/27(木)02:05:39No.1462494473+>ローカル24GBにおさまるくらいのじゃ細部全然ダメで性能低すぎ 画像生成で指六本!とか日本語おかしい!って騒いでた時代思い出す 1年前なんですけどね |
| … | 4926/08/27(木)02:07:38No.1462494656+多分後2.3年経てば画像からポン出しでボーンとウエイト勝手にやってくれるまで行きそうな気はする |
| … | 5026/08/27(木)02:09:48No.1462494848+クラウドサービスのでもああ人ねああ椅子ねってなんかサンプルや指標が沢山あって分かってるのならいいのかなって感じだろうし… |
| … | 5126/08/27(木)02:09:55No.1462494858そうだねx1UV展開とか面倒な事をAI君にはやって欲しいんだが… |
| … | 5226/08/27(木)02:10:28No.1462494898+ポーズ付きのモデルだとフィギュア用にしか使えないしリメッシュする必要あるのか |
| … | 5326/08/27(木)02:14:58No.1462495257+ローカルで絵から3Dモデル起こすのはあるけどまあクオリティはあれなので進化待ちだな 今出たらだいぶ精度も良さそうになると思う |
| … | 5426/08/27(木)02:17:44No.1462495469+人間の描いたキャラはデッサンの狂いがあるから上手く行かないね 自分の描いたキャラを一度ChatGPTに三面図作ってもらって それを元にMeshyで3D生成するといい感じに作ってもらえる |
| … | 5526/08/27(木)02:18:50No.1462495558+結局プログラミングとかと一緒で一発ポン出しでいいものできるというよりは ある程度方向性示しつつ悪いとこ直してもらうって感じになりそうよね |
| … | 5626/08/27(木)02:19:42No.1462495616そうだねx3今のところかゆいところに手が届かないって感じだよねAI Claudeでツール作らせてるけど結局Blenderの昨日を掌握して使いこなすわけじゃなくて自動で試行錯誤するだけだからそこまで感動するようなことはしてくれてない |
| … | 5726/08/27(木)02:20:01No.1462495637そうだねx2未だに2.79から抜け出せないんだけど外の世界は5.0を超えたと聞いて怯えています |
| … | 5826/08/27(木)02:25:43No.1462496085+アニメーションも蓄積は動画とかに比べて少ないから今んとこゲームとかだと後に使いまわしに使うって事で手付けとかキャプチャーの方がまだあるかな |
| … | 5926/08/27(木)02:29:25No.1462496339+>多分後2.3年経てば画像からポン出しでボーンとウエイト勝手にやってくれるまで行きそうな気はする というかそれはもうある ただやっぱり製品レベルには至ってないとかそもそもローカルで動かせないからちょっと…って感じ |
| … | 6026/08/27(木)02:31:09No.1462496467+unityのアニメーター部分を自動化してほしいわ 現状だとどれ使っても自分で組むしかないし |
| … | 6126/08/27(木)02:31:42No.1462496506+>アニメーションっていう意味ならunityは案外UEより強い部分ある UmotionとかVeryAnimation使えばまあ結構作れるよね でもまあMayaとかBlender使った方が楽だと思う |
| … | 6226/08/27(木)02:34:50No.1462496729そうだねx5いきなりAIに丸投げして何かできたつもりになっても何にも身についてないからとりあえず基礎くらいは自力で身に着けた方が良いよ その上で自分でやった方が良いかAIにやらせた方が良いか判断するといいんじゃないかな |
| … | 6326/08/27(木)02:42:12No.1462497185+AIアドオンを作ってもらったり改造してもらってるけど制作物をそのまま作ってもらおうとかは思わないな… |
| … | 6426/08/27(木)02:43:06No.1462497227+まあその辺は世代よね |
| … | 6526/08/27(木)02:46:37No.1462497440そうだねx1かわいいGameReadyモデル出てくるようになったらいくらでも丸投げさせてもらうよ |
| … | 6626/08/27(木)02:53:57No.1462497855そうだねx1>あるのはフィギュアの写真とか2次元画像データだけだろうしね 普通に実物買って3Dスキャンしてデータに使ってるよ |
| … | 6726/08/27(木)04:07:05No.1462500830+>なんかすごい使い難いんだけど皆これで3D作ってるの? 3Dソフトは全部使い難いから安心してくれ |
| … | 6826/08/27(木)04:08:15No.1462500866+>なんかすごい使い難いんだけど皆これで3D作ってるの? Blenderが一番使いやすい部類だと思ってる |
| … | 6926/08/27(木)04:09:20No.1462500892+>UV展開とか面倒な事をAI君にはやって欲しいんだが… 🤖人間さんお願いします |
| … | 7026/08/27(木)04:12:33No.1462500979+MMDをインスタント麺に例えると blenderはキッチンと言われるくらいジャンルが違う |
| … | 7126/08/27(木)04:13:49No.1462501014+チュートリアル一通り写経したらやりたいことなんとなくできるようになると思うのでそれまで頑張って |
| … | 7226/08/27(木)04:14:17No.1462501028+>>UV展開とか面倒な事をAI君にはやって欲しいんだが… >🤖人間さんお願いします AI君にはリギング周りもお願いしたいんだが… |
| … | 7326/08/27(木)04:14:52No.1462501040+あと1年待ちなさい いや半年くらいで来そうだが |
| … | 7426/08/27(木)04:36:45No.1462501606そうだねx1うちのblenderはGPTくんにアドオン作ってもらって漫画のレイアウト用に特化した AIすごい |
| … | 7526/08/27(木)05:57:38No.1462503592+blenderが本当に使いにくかったのは2.8以前まででそれ以降はかなり使いやすいよ 有料のだと3dsmax触ったことあるけどそれより使いやすい |
| … | 7626/08/27(木)06:35:22No.1462505249+>アニメ作るまではできる 3Dかと思ったらコレで手描きアニメ作る猛者がいる |
| … | 7726/08/27(木)06:41:01No.1462505518+未だにメタセコから卒業できない…アドオン使う時はblender使ってるからちょっと触れるけど1からは無理だ |
| … | 7826/08/27(木)06:58:14No.1462506441+俺もUVPowerToolが肌に合い過ぎてモデリングに関してはメタセコV3から動く理由がなくてな… なんなら最近はAIにプラグイン作らせられるようになってまだ戦えると実感してる 新しいことする時だけ慣れないBlenderに世話になるけどそれもやること言語化できればAIが教えてくれるし |
| … | 7926/08/27(木)07:00:06No.1462506546+>俺もUVPowerToolが肌に合い過ぎてモデリングに関してはメタセコV3から動く理由がなくてな… >なんなら最近はAIにプラグイン作らせられるようになってまだ戦えると実感してる >新しいことする時だけ慣れないBlenderに世話になるけどそれもやること言語化できればAIが教えてくれるし あ~それいいな思いつかんかった… 4買ったけどどうも馴染めんから3ぽいプラグイン作ってもらおありがとう |
| … | 8026/08/27(木)07:18:42No.1462507900+モディファイアとか駆使してモデリングはちょっと出来るようになったけどジオメトリノードが出来る気がしない |
| … | 8126/08/27(木)07:28:45No.1462508822+色々CGソフト触ってきたけど小慣れてるmaya除くとまあ触っていけばわかる部類ではあるよblender 前から結構ネットに色々載ってるしね |