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ゲームでUIが良いとか悪いとかの話によくなるけど正直どの辺で決まってるんだろう体 のサムネイル ゲームでUIが良いとか悪いとかの話によくなるけど正直どの辺で決まってるんだろう体

画像ファイル名:1787753719923.png-(1063558 B)
1063558 B26/08/26(水)23:15:19No.1462458009そうだねx5 01:17頃消えます
ゲームでUIが良いとか悪いとかの話によくなるけど正直どの辺で決まってるんだろう
体感で操作しやすいとかストレスを感じないと思ったら良いUIなのか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/26(水)23:15:59No.1462458225そうだねx32
クリック数が多いとか余計なアニメーションが多いとか文字が小さいとかアイコンが分かりにくいとか
226/08/26(水)23:18:30No.1462458951そうだねx17
沙耶好き
326/08/26(水)23:19:26No.1462459233そうだねx17
複雑でわかりにくいのはなんだかんだやってるうちに慣れる
レスポンスが悪いのはうんち
426/08/26(水)23:22:43No.1462460143+
麻雀の奴しか知らんけど会社が同じだと大体UIも同じだな
526/08/26(水)23:24:23No.1462460602そうだねx28
一発でホームに戻るボタンがないとクソに感じる
626/08/26(水)23:24:48No.1462460738そうだねx5
まあソシャゲのUIなんてそんな特徴的なの出されても使い辛くなるだけだし
726/08/26(水)23:25:44No.1462461014そうだねx11
階層が深すぎるメニューとか嫌になりますよね
826/08/26(水)23:26:32No.1462461241そうだねx2
煩雑だと思うのはガークリ
926/08/26(水)23:27:02No.1462461386そうだねx5
新機能の階層深すぎなの嫌い
1026/08/26(水)23:30:27No.1462462328そうだねx8
NIKKEのペルソナコラボやっててペルソナのUIってやっぱ見づらいよなって思った
1126/08/26(水)23:31:56No.1462462774そうだねx1
ペルソナは見栄え重視なとこあるよな
1226/08/26(水)23:33:03No.1462463109そうだねx2
UIは見た目もあるんだけど
同じ操作何回やらせんだよとか確認メッセージの質や量なんかも割とストレスに影響する
1326/08/26(水)23:33:55No.1462463361そうだねx6
悪いUIに共通してるのは
無駄に階層深い
それに付随して必要な操作多い
1426/08/26(水)23:34:03No.1462463394+
タッチ向けUIをマウスだと使いづらいとか言ってる奴も居るしUXの範囲だけどUIでは無い所の文句をUIが悪いって言ってる奴も居るし全然アテにならねぇ
1526/08/26(水)23:34:15No.1462463454そうだねx1
>煩雑だと思うのはガークリ
行ったり来たりさせられるのにボタンがちゃんとないの悪いお手本だとおもう
戻るボタンはカスだし何より演出と読み込みが長い
1626/08/26(水)23:34:39No.1462463574+
デザイン性が高くかつ機能性が高いと最高なんだけど
大抵の場合は機能性って何だろう…取り敢えずデザインだけ凝るか…!ってやって酷いことになってる
1726/08/26(水)23:34:47No.1462463606+
最近で一番UNKだと思ったのはNTE
1826/08/26(水)23:34:50No.1462463627そうだねx10
統一感が大切
例えば階層によって戻るボタンの位置が変わるとかだと不便
1926/08/26(水)23:35:25No.1462463788そうだねx2
プリコネR型ホーム画面は異常に流行ってるよな
要素要素で見るとそこまで特別な事も無いんだけど
2026/08/26(水)23:35:53No.1462463919+
個人制作みたいなインディーゲーとかを除いたら新生前のブルプロが個人的には一番酷かった
2126/08/26(水)23:37:44No.1462464483+
繰り返し行ったりきたりする必要があるのに読み込みに時間かかるのはどうにかして欲しい
2226/08/26(水)23:38:07No.1462464583そうだねx5
>プリコネR型ホーム画面は異常に流行ってるよな
>要素要素で見るとそこまで特別な事も無いんだけど
偉大な先駆者が居るやつはパクリの誹りを受けようが皆慣れてるから操作しやすいというメリットがあまりにもでかすぎる
逆に下手に主流から外して独自性出すだけで割と文句言われる
2326/08/26(水)23:39:15No.1462464908そうだねx2
>最近で一番UNKだと思ったのはNTE
コントローラーでの操作が統一されてないのが駄目だよね
あと一括取得は全ての項目につけて欲しい
2426/08/26(水)23:39:21No.1462464945そうだねx1
分かりにくいとかは別にいいけど操作数多いUIはユーザー的にも運営的にも良くないと思う
2526/08/26(水)23:39:26No.1462464974そうだねx3
よく使う機能を開くための階層が無駄に深いのとか
便利機能ヅラして実行するために手間かかる奴とか
アレとコレを実行したいのにアレを実行した瞬間メニュー全閉じしやがる奴とか
そもそも強化のために必要なリソースの所持数を選ぶまで参照できないやつとか
お前誰がこれテストしたんだよと思うことがある
2626/08/26(水)23:39:36No.1462465016+
今のところ楽しく遊んでいるけどソシャゲの幻想水滸伝のUIの酷さは凄い
2726/08/26(水)23:41:59No.1462465728そうだねx1
プリコネのパクるならデイリー一括もパクっておいて欲しい
2826/08/26(水)23:42:08No.1462465772+
>ゲームでUIが良いとか悪いとかの話によくなるけど正直どの辺で決まってるんだろう
>体感で操作しやすいとかストレスを感じないと思ったら良いUIなのか
反応速度
ボタンの判定
無意味に変なとこを連打しても壊れない
2926/08/26(水)23:43:26No.1462466144そうだねx13
いらんウインドウ閉じるときに外側つつくだけで閉じてくれるのは優秀な奴だと思う
3026/08/26(水)23:43:27No.1462466147そうだねx1
LOLはマジでどこに何があんのか分かんねえ
せめて文字を書いて欲しい
3126/08/26(水)23:43:54No.1462466280そうだねx1
決定とかOKボタンが画面スクロールしないと出てこないと死ねってなる
3226/08/26(水)23:44:13No.1462466363+
イベントページがオシャレ感重視で変に項目を散らし続けてるとイラっとくることがたまにある
3326/08/26(水)23:44:46No.1462466520+
操作が多いと嫌
3426/08/26(水)23:44:53No.1462466542+
>プリコネのパクるならデイリー一括もパクっておいて欲しい
あれ特許取ってたりしてそう
3526/08/26(水)23:45:01No.1462466589そうだねx2
「この画面であの情報見たいのに見れない」があるとちょっと嫌かな
3626/08/26(水)23:45:33No.1462466738+
プリコネのUIは評判良いよな
3726/08/26(水)23:45:54No.1462466866そうだねx2
>いらんウインドウ閉じるときに外側つつくだけで閉じてくれるのは優秀な奴だと思う
「閉じる」や「スキップ」を押さないと消えないウィンドウを割とよく使うゲームは勘弁してほしい
3826/08/26(水)23:45:55No.1462466873そうだねx2
クエスト終わった後のリザルトでボタン何回も押させるのは勘弁してくれってなる
3926/08/26(水)23:45:56No.1462466879そうだねx8
悪いUIは分かるけど良いUIは特に思い浮かばない
4026/08/26(水)23:47:05No.1462467211+
Uiの階層深くてレスポンス悪いやつは本当にひどい
4126/08/26(水)23:47:27No.1462467316+
わかりにくいとかではないんだけどいちいち演出が長かったりタップが少しズレて押し損なった時にリカバリ効きにくいなと感じるのはNIKKE
4226/08/26(水)23:47:31No.1462467334+
悪いUIはしょっちゅう聞くけど逆にUIのいいゲームってあるの?
4326/08/26(水)23:47:53No.1462467443そうだねx2
スレ画は不満が無いではないけど恐ろしいくらい軽いのが凄いと思う
でもこれはUXとかの方になるのか
4426/08/26(水)23:48:03No.1462467492+
ローディングが短ければ大体許せる
4526/08/26(水)23:48:23No.1462467581そうだねx6
良いUIはUI使わされてる意識をさせないUIだから良いUIは記憶に残らない
4626/08/26(水)23:48:43No.1462467678そうだねx4
UXの話だと育成素材が足りないときその画面で箱開けたりプレボから受け取って素材補充がすぐできるやつ好き
4726/08/26(水)23:48:48No.1462467703+
>最近で一番UNKだと思ったのはNTE
ゲーム自体は楽しんでるけどなんでデイリーミッションにすぐ飛べないんだよなんでガチャも微妙に遠いんだよ過ぎる…
4826/08/26(水)23:49:01No.1462467768そうだねx13
>悪いUIはしょっちゅう聞くけど逆にUIのいいゲームってあるの?
UIの文句が出ないゲームは全部良いUIだよ
4926/08/26(水)23:49:01No.1462467774+
デイリーミッションをワンボタンでまとめて達成できないのはゴミ
具体的に言うとポケモンユナイト
5026/08/26(水)23:49:03No.1462467788+
UIにいちいちアニメ演出いれるゲームはだいたい課金圧強いから避ける
5126/08/26(水)23:49:21No.1462467879そうだねx1
誤タップが出やすい配置は嫌い
5226/08/26(水)23:49:41No.1462467984そうだねx5
リザルト画面でなんでボタン位置いちいち違うところに置くの?
これ配置考えた人この手のゲーム遊んだことあんの?
絶対触ったことすらない人がボタン配置決めてるだろ
ってアプリゲームはけっこうある
5326/08/26(水)23:50:14No.1462468132そうだねx2
ウマ娘のスキル獲得画面なんかリセット押しがち
5426/08/26(水)23:50:24No.1462468169+
完凸してないキャラを突っ込んだらじわじわ凸が進む温泉があるんだけど
一向に完凸済みを除外するソートがなくてイライラしてる
5526/08/26(水)23:50:54No.1462468328+
どんな端末でも連打で不愉快にならない配置って地味だけど大事だよな
5626/08/26(水)23:51:21No.1462468444そうだねx3
プリコネも評判良いって話だけ出回ってるけどキャラ強化とか武器装備とか割とカスよりだから…
5726/08/26(水)23:51:26No.1462468461+
デイリーミッション一括受け取り機能を周年までいれなかったアークナイツはきがくるっとった
5826/08/26(水)23:51:34No.1462468492そうだねx10
いちいちUIに意識が行かないのが良いUI
空気みたいなもん
5926/08/26(水)23:51:52No.1462468574+
プリコネみたいな画面配置のやつそこそこあるけどレスポンスとか画面の切り替えとかまで真似出来てないやつが多い
6026/08/26(水)23:52:11No.1462468674そうだねx1
ウマ娘はレース後こんなにタップする必要ある!?ってくらいタップさせる
ワンタップで即育成ターンに戻らせてくれても良いと思うけど改善されないあたり俺が繊細なだけなのか
6126/08/26(水)23:52:18No.1462468700+
>スレ画は不満が無いではないけど恐ろしいくらい軽いのが凄いと思う
>でもこれはUXとかの方になるのか
後発のおふぁんざゲーがモッサリしててUI自体も不満多いから余計優秀さが目立つ
6226/08/26(水)23:52:57No.1462468853+
ホーム画面に一回戻らないと他の画面への遷移出来ないけど一つずつ戻ったりしないといけないとか
この画面どうやって来たのかわかんねぇ…って画面があるとか稀にあってうんちだなぁ…ってなる
6326/08/26(水)23:53:12No.1462468930+
モンストのUIは割と良く出来てたよ
最近まで良く出来てたんですよ…
6426/08/26(水)23:53:14No.1462468938+
ウィザードリィでゲーム内容反映してログボとかで得たもの取り出せる場所が宿屋の中にあって
結果ログボを自分で取り出さなきゃならないゲームになってた
これがイヤで触らなくなった
6526/08/26(水)23:53:24No.1462468978+
>UIの文句が出ないゲームは全部良いUIだよ
ドルフロ 2やカオゼロはその辺の文句聞かないけど
ああいう感じなのがいいUIなのかしら
6626/08/26(水)23:53:28No.1462468994+
ユーザビリティも大事だけどCVRにも関わってくるからこういうのの導線って難しいよなって
俺はweb系しかやったことないけどCROと同じだろうし
6726/08/26(水)23:55:13No.1462469472そうだねx1
プリコネの今の不満はマスタリーガチャ回して強化の流れがまどろっこしい所くらいかな…
6826/08/26(水)23:55:49No.1462469638そうだねx1
だいぶ前の記憶だけどアークナイツのイベントのUIとかもうわざとやってるんかと思うくらいどこになにがあるかわからない
6926/08/26(水)23:56:37No.1462469868そうだねx2
>プリコネの今の不満はマスタリーガチャ回して強化の流れがまどろっこしい所くらいかな…
勝手に強化されたらTPチャージ上げたく無かったのにとか文句言い出すだろどうせ
7026/08/26(水)23:57:04No.1462469984+
なんか…横置きソシャゲ面倒になってきた
7126/08/26(水)23:57:34No.1462470126+
プリコネももう長いゲームだから後から追加された要素とか量が増えたせいでダルいとこはあるが当時は他と比べてかなりUIいいなこれとはなったな
7226/08/26(水)23:58:36No.1462470361+
ソシャゲはどうしても年月がたつほどコンテンツ増やす形になるから最初良くてもだんだんややこしいUIになっちゃうね
7326/08/26(水)23:59:00No.1462470486そうだねx2
どっからでもトップに戻れるとか当たり前のことすらできてないUIもあるからな
7426/08/26(水)23:59:38No.1462470647+
>ソシャゲはどうしても年月がたつほどコンテンツ増やす形になるから最初良くてもだんだんややこしいUIになっちゃうね
もうやらんだろってクエストのトークンとかも無限に余り出して交換所も増えていく…
7526/08/26(水)23:59:50No.1462470705+
夏イベで久しぶりにFGO復帰したがやっぱこのゲームのホーム画面?は悪い意味で凄いな…と思った
7626/08/27(木)00:00:28No.1462470883+
プリコネ初心者だけどいけるところまでオートでクエスト進行してくれたりキャラ強化画面で必要な素材が取れるクエストにそのまま挑めたりクリア編成コピーできたり(キャラ揃ってないけど)かなり頑張ってると思う
7726/08/27(木)00:00:59No.1462471041+
>ウマ娘はレース後こんなにタップする必要ある!?ってくらいタップさせる
>ワンタップで即育成ターンに戻らせてくれても良いと思うけど改善されないあたり俺が繊細なだけなのか
馬主気分で結果を味わいたい感じにしてるんだと思う
ゲームとしてはうn
7826/08/27(木)00:01:06No.1462471070+
プリコネで目につく不満はお任せキョウカの一括選択の件数が少なすぎる所位かな
300キャラ超えてるのに20は少ないよ…
7926/08/27(木)00:01:56No.1462471302そうだねx8
イベントボックスガチャをすべて開封する
ボックスが空になりました
はい
イベントガチャトップでボックスをリセットするを選択してください
はい
戻る
ボックスをリセットする
ボックスをリセットすると残っているアイテムは入手できなくなりますよろしいですか
はい
ボックスをリセットしました
はい
8026/08/27(木)00:02:55No.1462471588+
一時期出るソシャゲがプリコネっぽいUIばかりになってたころあったよね
8126/08/27(木)00:02:57No.1462471593+
プリコネは執拗なまでにユーザーの負担を減らそうとしてくるので少し怖い
8226/08/27(木)00:02:57No.1462471594+
ソシャゲの宿命なんだが新機能用の雑なボタンをメニューにガンガン後付けしてく奴ほんと嫌だ
8326/08/27(木)00:03:24No.1462471714そうだねx3
せっかくあるメニューバーが消えるページあるのなんなんだよって思う
戦闘とストーリー以外常に表示しといてくれ
8426/08/27(木)00:03:25No.1462471723+
>イベントボックスガチャをすべて開封する
シャニソンでボックス引き切った後でもわざわざロック解除しないと次のボックスに進めないのはなんのための仕様?ってなる
8526/08/27(木)00:03:37No.1462471787+
>一時期出るソシャゲがプリコネっぽいUIばかりになってたころあったよね
ホーム画面に関しては今年でもまだまだ流行中だぞ
8626/08/27(木)00:03:44No.1462471824+
流石にそんなもん常識だろって風潮になってきたからこそUIのタッチとかクリックした反応が無いやつは本気かよ?ってなれる
8726/08/27(木)00:04:05No.1462471918そうだねx5
画面の端のボタンを往復するようなのはマジでクソ
8826/08/27(木)00:04:18No.1462471974+
減らせるクリック数を減らせ
8926/08/27(木)00:04:37No.1462472047+
よく使う機能が何度もメニューを選んで行かないと辿り着けないとかはわかりやすいクソUI
9026/08/27(木)00:04:39No.1462472055そうだねx4
プリコネ自体は下火になってしまったけどあのとことんユーザー負担を減らそうとするアプデはどこも真似してほしい
次から次へと新コンテンツ入れて負担増やすのは真似しなくてもいい
9126/08/27(木)00:04:40No.1462472061そうだねx1
すげー深い階層から戻る一発でホームに戻る
9226/08/27(木)00:05:22No.1462472236そうだねx2
UI周りでタップさせる数がゲーム部分より多いゲームは自殺願望でもあるのか
9326/08/27(木)00:05:25No.1462472242+
>シャニソンでボックス引き切った後でもわざわざロック解除しないと次のボックスに進めないのはなんのための仕様?ってなる
あれはそもそも最初ロック無しでいつでもボタン押したら強制的に次のボックスになる仕様だったんだ
どうにかしろってクレーム付けたら何故かロックだけ付いた
9426/08/27(木)00:05:42No.1462472331そうだねx8
ブルアカはこれでもかというくらいプリコネパクるのになんでUIも日課もゴミのままなんだよ
そここそパクれや
9526/08/27(木)00:05:58No.1462472413+
マブラブは日課の演習連打してるとメニューが消えてないときあって誤爆するの酷いけどおま環なのかな
9626/08/27(木)00:06:16No.1462472479そうだねx3
    1787756776526.png-(38262 B)
38262 B
UIなのか知らんけどこういう別のページに飛んで用が済んで戻ると元のページに戻ってくれるやつ好き
飛んだ先のページの前のページ(B1)に戻るのめどい
9726/08/27(木)00:06:24No.1462472520+
ポケマスで「ぼうけん」アイコン長押しすると前回のクエスト画面に直行できる奴
無駄にボタン数増やさずに便利機能つけてる感じが杉
9826/08/27(木)00:06:27No.1462472529そうだねx4
決定とキャンセルがあっちこっち行ったりするのはシンプルにクソ
9926/08/27(木)00:06:28No.1462472538+
>ブルアカはこれでもかというくらいプリコネパクるのになんでUIも日課もゴミのままなんだよ
>そここそパクれや
多分特許取られてる要素が結構多い
10026/08/27(木)00:06:29No.1462472544そうだねx1
このゲームに求めてないから流行りものの劣化のミニゲームとか入れないで…ってよくなる
10126/08/27(木)00:06:35No.1462472568+
プリコネが全員一括強化させるの渋ってるのは事故防止じゃねぇかなぁ…
9割のプレイヤーは気にしないとはいえ
10226/08/27(木)00:06:44No.1462472594+
スマホ版とブラウザ版があるやつでブラウザ版ありきの作りでスマホだと色々小さくて不便なやつ
10326/08/27(木)00:07:17No.1462472740そうだねx1
>UIなのか知らんけどこういう別のページに飛んで用が済んで戻ると元のページに戻ってくれるやつ好き
>飛んだ先のページの前のページ(B1)に戻るのめどい
そういう気を利かせてくれるページ移動があるとちょっと信頼感が増す
10426/08/27(木)00:07:43No.1462472853+
>ペルソナは見栄え重視なとこあるよな
女神異聞録ペルソナのリメイク前は細分化しすぎて分かりづらかった覚えがある
フィールドで魔法を使うのと確認するのとが別枠であったりとか
10526/08/27(木)00:07:44No.1462472865+
プリコネパクるならフルボイスとサ終するときには全キャラにルート用意するのも真似してくれ
10626/08/27(木)00:07:44No.1462472866+
マブガルは更新直後でも無ければ動作めっちゃ軽いのがストレスフリー
10726/08/27(木)00:07:54No.1462472918+
FGOはいつまで経ってもクエストから強化に飛んだ後にワンタッチで元のクエストに戻るが出来ないのが地味なストレス
10826/08/27(木)00:08:14No.1462473005+
ポケマス初期がマジでゴミカスみたいなUIだったのにかなりまともになったよなあ
10926/08/27(木)00:08:14No.1462473008そうだねx1
>NIKKEのペルソナコラボやっててペルソナのUIってやっぱ見づらいよなって思った
まずNIKKEのUIもゴミクソという
どんだけ階層別に配置してんねん
移動の度に読み込み入るしイベントバナー小さいし小さい上に同時開催のと重ねるし
11026/08/27(木)00:08:16No.1462473015+
>1787756776526.png
ちゃんと素材集めから元の育成画面に戻れるかどうかで快適性がダンチだよね
素材集めたらまたキャラ画面から開き直しのゲームやってるからほんとめんどい
11126/08/27(木)00:08:23No.1462473045+
スレ画はなんてゲーム?
11226/08/27(木)00:09:00No.1462473203+
連打したらなんか変なことになる時があるやつはこっちが合わせてあげなきゃいけないのね…っていう気分になる
11326/08/27(木)00:09:05No.1462473223+
>スレ画はなんてゲーム?
マブガル
11426/08/27(木)00:09:12No.1462473243+
>UIなのか知らんけどこういう別のページに飛んで用が済んで戻ると元のページに戻ってくれるやつ好き
>飛んだ先のページの前のページ(B1)に戻るのめどい
倉庫がいっぱいですみたいな整理促された後にちゃんと戻ってくれると嬉しい
というかそれ出来ないとお前さっきまで何してたか分かってないの?みたいになる
11526/08/27(木)00:09:12No.1462473244そうだねx1
悪いUIは割とよくわかるんだけど良いUIってある意味わからんのよな…
11626/08/27(木)00:09:21No.1462473281そうだねx1
動作がスムーズだとまあなんとか許すの範囲に収まる
重くて動線カスだと止める理由にすらなりえる
11726/08/27(木)00:09:21No.1462473282+
UIっていうかNTEの会話なぜか飛ばせないやつがきつすぎたな
ゲーム内容自体は好みだったのにそこで無理だってなった
まあ後はパッドでメニュー開くと魔境なのもあるけど
11826/08/27(木)00:09:35No.1462473342そうだねx3
>スレ画はなんてゲーム?
ブルアカ
11926/08/27(木)00:09:42No.1462473370+
プリコネはキャラ一覧でメモピとピュアピの数見させてくれるとだいぶ助かるんですけどね
12026/08/27(木)00:09:57No.1462473430+
ずっと続けててアプデで増えてく過程見てたから理解してるけどこれ後発分かるのか?ってのは結構ある
12126/08/27(木)00:10:12No.1462473486そうだねx1
>悪いUIは割とよくわかるんだけど良いUIってある意味わからんのよな…
ずっと使ってるとまあ慣れるからな
12226/08/27(木)00:10:16No.1462473497+
今まで遊んだゲームの中だとファイナルギアってソシャゲがダントツで最悪のUIだった
アレより酷いの見たこと無い
12326/08/27(木)00:10:21No.1462473523+
今日日ロード時間長いだけで続ける気失せてくるからな
12426/08/27(木)00:10:31No.1462473560そうだねx1
UIが!と言うけど別にどれもそんなに不便に思った事はない
12526/08/27(木)00:10:44No.1462473624+
これがあの有名なマブラブなのか………
12626/08/27(木)00:10:45No.1462473627+
>ポケマス初期がマジでゴミカスみたいなUIだったのにかなりまともになったよなあ
マジでよく持ち直したよな…
12726/08/27(木)00:10:52No.1462473648+
FANZAゲーと言えばもっさり挙動だったのにスレ画やドットアビスはサクサクだ
12826/08/27(木)00:11:05No.1462473696+
別のメニュー移動するのにいちいちめっちゃ戻らなきゃいけないようなのはカスや
12926/08/27(木)00:11:05No.1462473698+
>悪いUIは割とよくわかるんだけど良いUIってある意味わからんのよな…
求める高みは遥か遠い
13026/08/27(木)00:11:08No.1462473712そうだねx1
日課が全部終わってることをホーム画面で確認できるUIが最強のUIだと思う
13126/08/27(木)00:11:10No.1462473725そうだねx8
>UIが!と言うけど別にどれもそんなに不便に思った事はない
それはたぶんろくにソシャゲやったことないだけだと思う
日課が多いソシャゲはUIがゴミカスだとマジでそれだけで引退する理由になる
13226/08/27(木)00:11:14No.1462473738+
すごいUI似たりよったりになるのは参考にしてるからなのかな
13326/08/27(木)00:11:15No.1462473741+
UIデザインとローディング長いは同じ問題でいいんだろうか
前者は慣れるけど後者は無理だな
13426/08/27(木)00:11:26No.1462473795+
>画面の端のボタンを往復するようなのはマジでクソ
マブラヴの初期にもあったなこの問題
割とすぐ直った
13526/08/27(木)00:11:35No.1462473840+
プリコネは配置とかもだけど色の使い方がうまい
13626/08/27(木)00:11:38No.1462473846そうだねx1
>すごいUI似たりよったりになるのは参考にしてるからなのかな
0から作るのってすごい大変なんだ
13726/08/27(木)00:11:55No.1462473948+
理想UIははっきりとは言えんが
明らかに悪いUIはわかる
13826/08/27(木)00:11:56No.1462473954そうだねx4
今までプレイしてきたソシャゲの中で一番UIクソなのはポケポケだな
レスポンスも何読み込んでんだ…?ってくらいいちいち重い
13926/08/27(木)00:11:59No.1462473970+
>UIが!と言うけど別にどれもそんなに不便に思った事はない
仏の心をお持ちの方だ
14026/08/27(木)00:12:09No.1462474014そうだねx3
>すごいUI似たりよったりになるのは参考にしてるからなのかな
似たUIにするとプレイヤー側もわかりやすいじゃん
14126/08/27(木)00:12:12No.1462474021+
UIで独自性なんか求めなくていい
特許が絡むか
14226/08/27(木)00:12:12No.1462474022そうだねx2
>すごいUI似たりよったりになるのは参考にしてるからなのかな
独自性とか言って使い慣れてないの出されても面倒なだけだからね
14326/08/27(木)00:12:15No.1462474036そうだねx2
クソUIが治るって事がある時点で結構上澄み寄り
14426/08/27(木)00:12:33No.1462474097+
デイリー消化するのに頭使うゲームは離れてしまう
14526/08/27(木)00:12:39No.1462474126そうだねx2
マブガルはなんでこんなに軽いのか不思議なくらい軽い
14626/08/27(木)00:13:02No.1462474214+
>プリコネは配置とかもだけど色の使い方がうまい
もう8年前の講演だけどなるほどなーって思わせるものがあったな
https://business.4gamer.net/article/1808/18082801/
14726/08/27(木)00:13:02No.1462474216+
ペルソナ5のUIをコエテクが目コピで再現したP5Sはなんか違うってなったから見た目だけじゃなくて触り心地で大分変わるなって
14826/08/27(木)00:13:09No.1462474239+
ゲームしながら言う事じゃないけど基本的に操作したくないの…
14926/08/27(木)00:13:20No.1462474283+
複数タブ複数ミッションあるのに一括受け取りないやつは悪いUI
15026/08/27(木)00:13:28No.1462474323そうだねx1
NIKKEは更生館だかいう毎日変わるデイリーをロード挟んだ場所にいちいち見に行かないと内容確認できないのがキツすぎて萎えた記憶がある
報告もロビーからさせてもらえずわざわざまたロード挟んでしてた気が…
15126/08/27(木)00:13:40No.1462474363そうだねx5
ドルフロ2みたいな日課大体自動でまとめて終わらせときますね機能全ソシャゲに欲しい
15226/08/27(木)00:15:21No.1462474764そうだねx3
カスのUIと言うとグラブルかな…
特殊強化みたいな要素はマジでどっからアクセスすりゃいいのか分からなくなることある
15326/08/27(木)00:15:22No.1462474768そうだねx1
ハンターハンターのなんかの奴がアイコンやら枠やらがギザギザのドギツイ配色でとにかく見辛かったのが嫌ですぐやめた
15426/08/27(木)00:15:24No.1462474777+
シャドバのデッキ構築に慣れてると今は亡きドラクエライバルズとかMDでデッキ組むと構築画面のUIが使い面過ぎ面倒すぎてイライラしたものだ
MDに関してはカード種類が多すぎるせいもあると思うけどさ
15526/08/27(木)00:15:27No.1462474787+
イベントやら何やらでデイリーの報酬受け取る場所があちこち違うページで散らばってるの令和でもよくあるんだよな
面倒くさいだけなのに
15626/08/27(木)00:16:34No.1462475076そうだねx1
グラブルは違法建築に違法建築重ねたみたいになってる
15726/08/27(木)00:16:35No.1462475084+
>ブルアカはこれでもかというくらいプリコネパクるのになんでUIも日課もゴミのままなんだよ
>そここそパクれや
最近有料ショップのレイアウト変わって
デイリー無料パック受け取る時に毎回アニメーション見せられるの地味に不快
15826/08/27(木)00:17:08No.1462475220+
直観で動かせるのはまあまあいい感じ
例えばメニュー右上のアイコンあってF1キーとか使える場合アイコンの並びとF1F2が対応してるかどうかとか
これが結構対応してないのが多い
というかこっちが想定してる稼働と実際の稼働の差はないほうがよい
右クリックで戻るができますなのに実際は戻るではなくたぶんこの画面に戻るだろうなで設定されてたりするのがある
正規手順がホーム 施設 遠征の順だけどこっちが飛ぶのがホーム 未クリアミッション 遠征の順だから
戻るはミッションに戻ってほしいのに施設に戻るやつがある
あとは言われてる画面移動が少ないのは良い
15926/08/27(木)00:17:09No.1462475223+
パズドラやモンストなんかの初期ソシャゲはシンプルだったから触りやすかった
久しぶりやるとどこに何があるのか分かんねえ…
16026/08/27(木)00:17:19No.1462475268+
>UIが!と言うけど別にどれもそんなに不便に思った事はない
ガルクリやってみたら身に染みると思う
編成いじるの地獄だから
16126/08/27(木)00:17:21No.1462475282+
>カスのUIと言うとグラブルかな…
>特殊強化みたいな要素はマジでどっからアクセスすりゃいいのか分からなくなることある
その辺は違法建築の極みだからどうしてもカスさが拭えない
Skypeのジェスチャーは周回が捗るから助かる
16226/08/27(木)00:17:23No.1462475291そうだねx5
>もう8年前の講演だけどなるほどなーって思わせるものがあったな
そもそも講演が出来るほど考えて作られてる時点で偉い…
16326/08/27(木)00:18:17No.1462475524そうだねx3
文字が小さいのは本当にやめろ
16426/08/27(木)00:18:23No.1462475550そうだねx4
>ペルソナ5のUIをコエテクが目コピで再現したP5Sはなんか違うってなったから見た目だけじゃなくて触り心地で大分変わるなって
P5Sはまぁ本家との差を感じつつも全然不便には思わなかったけど
P5Xとか大陸産の酷いUIって下地をペルソナ風味の塗装で誤魔化してる感じだけどマジでヤバいからな
なんやかんやペルソナ本家チームのUI作りは凄い
16526/08/27(木)00:18:28No.1462475568そうだねx1
>そもそも講演が出来るほど考えて作られてる時点で偉い…
CEDECの公演はたまに根性論めいたノリで突破する所も出てくるから…
16626/08/27(木)00:18:36No.1462475607+
テイルズの即死したソシャゲがUIヤバかった記憶がある
16726/08/27(木)00:18:43No.1462475634+
>パズドラやモンストなんかの初期ソシャゲはシンプルだったから触りやすかった
>久しぶりやるとどこに何があるのか分かんねえ…
サービス長く続いて要素増えるとどうしてもね…
16826/08/27(木)00:18:47No.1462475658+
長年やって違法建築みたいになってるやつはがっつり直すと既プレイヤーがかえってわからなくなったりするからもうね…
16926/08/27(木)00:19:00No.1462475699そうだねx1
>文字が小さいのは本当にやめろ
老眼がね…
17026/08/27(木)00:19:04No.1462475714そうだねx2
>グラブルは違法建築に違法建築重ねたみたいになってる
アーティファクトとかいうのがほんと終わってる
作っていい要素じゃなかった
17126/08/27(木)00:19:39No.1462475883+
なんやかんやでメジャータイトルは一定のUIの質は担保されてはいるからな
1年以内に終わるようなタイトルの中には本当に酷いやつがある
17226/08/27(木)00:19:55No.1462475948+
アークナイツは見映え一点重視で使い心地とか完全に捨ててるのいいよねよくない
17326/08/27(木)00:19:55No.1462475950+
ペルソナってオサレな上で特に不便は感じない作りしてるからな…
17426/08/27(木)00:20:01No.1462475977そうだねx1
パズドラはコラボ装備付け替えゲーになった時に編成組むのも組み直すのもめんどくさすぎて改良もされないからこんなの続けてたら頭おかしくなる…ってやめちゃった
17526/08/27(木)00:20:03No.1462475986そうだねx1
あーP5Xは酷かったな
もう街を歩きながら思いどおりのメニュー開くことすら最初嫌だったもん
コントローラ向けの配置が特にダメダメ
17626/08/27(木)00:20:10No.1462476013+
>グラブルは違法建築に違法建築重ねたみたいになってる
シェロのとこのトレジャー交換内に武器交換があったりするの未だに混乱する
あと天星器強化
依代強化…?他のでも依代使ったりするし何がなんだか
17726/08/27(木)00:20:19No.1462476055そうだねx3
ソシャゲじゃないけどポケモンHOMEは年間使用料そこそこ取ってるくせにカスのUIすぎて酷い
一番酷いのは6年経ってもUIに関してはほぼ是正する意思がないとこだけど
17826/08/27(木)00:20:24No.1462476080そうだねx1
ンィーは階層はそこまでだったけどメニューのアイコンが散らばりすぎてたのが嫌だった
編成とキャラ一覧が離れてたり
デイリーウィークリーコンテンツとイベントも離れてた気がする
17926/08/27(木)00:20:25No.1462476083+
UI一新!とかおめでたいことかのようにアプデて公開するのやめろ
18026/08/27(木)00:20:39No.1462476165そうだねx1
グラブルは一回リストから強化なり上限解放に移動するとブラウザバックで戻れないのンキーーーてなる
18126/08/27(木)00:20:39No.1462476169そうだねx6
>悪いUIは分かるけど良いUIは特に思い浮かばない
良いUIは良いから記憶に残りません
18226/08/27(木)00:20:40No.1462476170そうだねx3
FGOも良い加減クリアしたクエストはスキップできる機能付けてくれ
18326/08/27(木)00:20:51No.1462476223そうだねx1
ブラゲなんだけど何回Clickさせんだよちまちまよお!は毎日思ってる
18426/08/27(木)00:20:58No.1462476252そうだねx2
UI自体よりレスポンスの早さが一番快適さに繋がるなと思ったスレ画
Fanzaゲーでもかなり軽い
18526/08/27(木)00:21:14No.1462476324+
スレ画スキルアニメがホームに設定できるようになったお陰で謎にバズってるのが色々出てきて面白い
18626/08/27(木)00:21:19No.1462476343+
スレ画はESCキーで窓閉じたり戻ったりできるのが快適
全てのブラゲに標準搭載して欲しい
18726/08/27(木)00:21:23No.1462476361そうだねx1
シャニマスはメニューの項目増やすのは仕方ないとして
8年ずっと下にあったミッションを左メニューに移動させるの気持ち悪いからやめろ
18826/08/27(木)00:21:23No.1462476365+
速度面で凄えなって思ったのはメメントモリ
18926/08/27(木)00:21:43No.1462476460+
使いやすいなーみたいなのはよっぽど普段から関心を持ってないと気づきにくいけど
これマジで毎回やらせるのだるいなはすぐに気づくからな…
19026/08/27(木)00:21:57No.1462476528+
すべてのページに課金要素をぶちまけろG123のように
19126/08/27(木)00:22:18No.1462476624+
DMM系はプレイヤー経由だとクソみたいな重さのやつとかあったな
19226/08/27(木)00:22:32No.1462476681そうだねx1
ブルアカはUIっていうか画面遷移がゴミすぎる
なんであんなに遅いんだよ
19326/08/27(木)00:22:37No.1462476701+
沢山移動させられる上にその移動にも一つ一つロードが入ると気が狂う
19426/08/27(木)00:22:39No.1462476706そうだねx1
NTEがこれが酷すぎてリタイアしてしまったのでやれること多いゲームかつ毎日やるものはアクセスのしやすさ設計するの大変だなってなる
19526/08/27(木)00:22:59No.1462476795+
ガチャゲーだとガチャ画面が整理されてなくて大量のガチャがいつも横に並んでるタイプでスライド移動しかできないやつ本当に無理
19626/08/27(木)00:23:09No.1462476836そうだねx2
>ブルアカはUIっていうか画面遷移がゴミすぎる
>なんであんなに遅いんだよ
あれで遅いは他を知らなさすぎる…
19726/08/27(木)00:23:09No.1462476838そうだねx1
ヘブバンはもう何がどこにあるのかわけわかんねえ
強化画面の開き方すら分からなかった昔よりはましになってるのかも知れんが
19826/08/27(木)00:23:22No.1462476896+
とりあえず思うけどどうでもいいリザルトポップアップが×以外のボタン以外でも消えないやつと
ログインごとにお知らせのスライド全部流さないとホームいけないやつは滅んでいい
19926/08/27(木)00:23:32No.1462476937そうだねx1
ゼンゼロ未だにコンテンツ迷子になるわ…
20026/08/27(木)00:23:50No.1462477013+
>すべてのページに課金要素をぶちまけろG123のように
G123は全ての動線が金を払うと気持ちよくなりますだからUIだけ見たら上質な部類と言える
20126/08/27(木)00:24:58No.1462477330そうだねx1
トリッカル一年たってないのに既に違法建築マシマシ感があるのはなんなんだろうね
20226/08/27(木)00:25:04No.1462477356そうだねx1
毎日やるゲームでスムーズにプレイできないのってかなりストレスになるからソシャゲはUI最優先にしてくれ
20326/08/27(木)00:25:38No.1462477490+
>NTEがこれが酷すぎてリタイアしてしまったのでやれること多いゲームかつ毎日やるものはアクセスのしやすさ設計するの大変だなってなる
酷いのは酷いんだがじゃあどんなのが最適解かっていうと難しい…
20426/08/27(木)00:25:41No.1462477503+
>毎日やるゲームでスムーズにプレイできないのってかなりストレスになるからソシャゲはUI最優先にしてくれ
ちょこちょこ変えると苦情が…
20526/08/27(木)00:25:46No.1462477523+
>>すべてのページに課金要素をぶちまけろG123のように
>G123は全ての動線が金を払うと気持ちよくなりますだからUIだけ見たら上質な部類と言える
んー…至る所に金を払うと気持ちよくなりますがあるから結局何買えばいいのかわかんなくなるし画面もごちゃごちゃしてて上等なものではないと思う
20626/08/27(木)00:26:00No.1462477590+
このスレ見る限り名前出てる奴全てがクソと言われてるから一周回ってどれも大差ないよね
20726/08/27(木)00:26:20No.1462477678+
>トリッカル一年たってないのに既に違法建築マシマシ感があるのはなんなんだろうね
デイリーのポチポチ数割と多いよねトリッカル
20826/08/27(木)00:26:23No.1462477686+
>ガチャゲーだとガチャ画面が整理されてなくて大量のガチャがいつも横に並んでるタイプでスライド移動しかできないやつ本当に無理
fgoの全鯖ピックアップやってる時は頭おかしくなりそうだった
20926/08/27(木)00:26:32No.1462477721+
恒常時の基本仕様に不満は無いが無駄に操作が増えるイベントがダルいソシャゲはある
21026/08/27(木)00:26:42No.1462477765そうだねx1
UIとはちょっと違うけどトリッカルのスキップでもいいから既読になったストーリーは会話ログが最初から全部読み込まれるかつ好きな場所にジャンプ出来る&ストーリー画面に1つ前の発言に戻るボタンがあるはどのゲームもこれやってくれ…!って思う
21126/08/27(木)00:26:50No.1462477795そうだねx7
>このスレ見る限り名前出てる奴全てがクソと言われてるから一周回ってどれも大差ないよね
言われてなくない?
21226/08/27(木)00:26:56No.1462477830そうだねx1
>このスレ見る限り名前出てる奴全てがクソと言われてるから一周回ってどれも大差ないよね

>良いUIは良いから記憶に残りません
21326/08/27(木)00:27:07No.1462477878そうだねx4
ポケモンのソシャゲUI全部悪い説
21426/08/27(木)00:27:23No.1462477941そうだねx1
なぜか決定とキャンセルが画面ごとに違う
21526/08/27(木)00:27:33No.1462477984そうだねx4
言われてる作品も言われてない部分のUIは良いという前提があるからな
21626/08/27(木)00:27:43No.1462478026そうだねx4
>このスレ見る限り名前出てる奴全てがクソと言われてるから一周回ってどれも大差ないよね
不満がある=クソは短絡思考すぎる
21726/08/27(木)00:27:45No.1462478037+
>酷いのは酷いんだがじゃあどんなのが最適解かっていうと難しい…
コンテンツ増えれば増えるほど違法建築になるしかといってどっかで一新するとそれはそれでプレイヤーが慣れないといけないっていう
21826/08/27(木)00:27:46No.1462478039そうだねx3
ここが糞は割と出てくるんだけどここがすごくいいってUIはマジで記憶に残らんからな…
自然に動かせるから…
21926/08/27(木)00:27:57No.1462478077+
>fgoの全鯖ピックアップやってる時は頭おかしくなりそうだった
あそこまでいくと笑える
22026/08/27(木)00:28:29No.1462478212そうだねx6
ブルアカはパクリ元のUIの良さを理解できてないというか画面遷移のたびに下部メニュー消えたらあのUIの利点全部消えてるだろ…
同じ失敗してたアクナイはちゃんと改修されたけどブルアカは反復横飛びを5年間させられてる
22126/08/27(木)00:29:10No.1462478342そうだねx1
うろ覚えだけどアズレンの演習に負ける度にアドバイス見ますかみたいなの出るの邪魔だった
22226/08/27(木)00:29:11No.1462478349そうだねx2
FGOは全鯖PUに耐える為にガチャを選択するボタンが実装されたからな
それ以前は本当にスライドさせ続けるしかなかった
22326/08/27(木)00:29:19No.1462478375+
まあ要素の多いソシャゲはどうあがいてもボタンの多さと階層の深さから逃れられない
22426/08/27(木)00:29:34No.1462478437+
もう最近ってほどでもないけど呪術のソシャゲはUI見るためだけに入れるのもありだと思うよ
個人的にはあれが理想
22526/08/27(木)00:29:34No.1462478439+
ドルウェブはこれ各育成画面ごとに別々のところが作ってないか?と思うぐらい
育成画面の仕様バラバラだと思える
22626/08/27(木)00:29:35No.1462478444+
>>このスレ見る限り名前出てる奴全てがクソと言われてるから一周回ってどれも大差ないよね
>不満がある=クソは短絡思考すぎる
まあでもUIに関しては不満=クソと思ってると言ってもいいだろ
直してほしいと思ってるのも考えて余計に
22726/08/27(木)00:29:45No.1462478482+
動作が快適ならまあ許す
なんかする度にロード挟むゲームは初日に消す
22826/08/27(木)00:29:55No.1462478507+
>>トリッカル一年たってないのに既に違法建築マシマシ感があるのはなんなんだろうね
>デイリーのポチポチ数割と多いよねトリッカル
少なくともリーフやって平日農場いって二つショップに入って教団でバイトと飴回収してヌーリングやってダンジョンもクーロン含む最低二種だから他やるとかなりポチポチはおおい
22926/08/27(木)00:30:07No.1462478563そうだねx1
プレボで個別受け取りするときに受け取ると1番上に戻るとかは大体のゲームにおいてマイナスになることが多い
まあ受け取りが一括 選択 個別がいいけど選択がないことが多いから
そうなると個別でやらざるを得ないから一番上に戻ったらまたそこまで戻らんといけんからね
できればここである枠だけ受け取ると確認ボタンが同一ライン上になるとうれしい
まあそもそもプレボ保存しないといけないアイテムを作るなという話はある
23026/08/27(木)00:31:20No.1462478866+
俺がやってたソシャゲで一番UI酷いと思ったのはブルリフsun
23126/08/27(木)00:31:21No.1462478873+
画面移動するならミッション画面から飛んだ方が速いのよくあるよね
23226/08/27(木)00:31:31No.1462478927+
煩雑でもいいっちゃいいけどロードが長い重いのだけは我慢できない
23326/08/27(木)00:31:31No.1462478929+
>ブルアカはパクリ元のUIの良さを理解できてないというか画面遷移のたびに下部メニュー消えたらあのUIの利点全部消えてるだろ…
10APもらうための操作に最近1タップ増えたのはどうかと思ったぜ!
23426/08/27(木)00:32:17No.1462479105そうだねx1
>ポケモンのソシャゲUI全部悪い説
本家も正直最近のは…
23526/08/27(木)00:32:20No.1462479117+
UIデザイナーの神とかいないんかな
23626/08/27(木)00:32:29No.1462479153+
ドルウェブはショップの交換UIがアイテム1行ずつ表示なのそれ縦画面ソシャゲなら許されるやつだろ!
アイコン表示にしてマス表示しろよ!ってなる
23726/08/27(木)00:32:32No.1462479166+
fgoのミッション系イベント一括受け取りがなくてイライラした
あとマスター礼装リストで見せてほしい
23826/08/27(木)00:32:34No.1462479173+
デイリーとかウイークリーとかで無料石貰えるところが見つからなさすぎるやつはダメだと思う
23926/08/27(木)00:32:58No.1462479265+
>ドルウェブはこれ各育成画面ごとに別々のところが作ってないか?と思うぐらい
>育成画面の仕様バラバラだと思える
ドルウェブの育成仕様と割と意味不明というかシノマスの悪いところだけ組み上げて一括育成したからこれでヨシ感がすごいんだよな
24026/08/27(木)00:33:00No.1462479275+
グラブルは信じられないくらいの煩雑さを圧倒的軽さでカバーしているところはある
24126/08/27(木)00:33:07No.1462479312そうだねx4
デイリーとかで「受け取る」をいちいち押させる意味ないだろって毎度思ってる
24226/08/27(木)00:33:14No.1462479344そうだねx1
画面遷移遅いと継続できない
そういうゲームは起動もアプデもクソ遅いし
24326/08/27(木)00:33:29No.1462479413そうだねx2
プリコネはなんやかんや毎年改善の意思を見せてるから好意的に見ている
配布スタミナ消化めんどくさ過ぎ問題に手を入れてくれるとは思ってなかった
24426/08/27(木)00:33:39No.1462479440+
神になったところで誰も褒めてくれないしひっそりと死んでくだけの悲しい神様…
24526/08/27(木)00:33:40No.1462479446+
>デイリーとかで「受け取る」をいちいち押させる意味ないだろって毎度思ってる
まあ付けたら便利すぎるけど石渡したくないし…
24626/08/27(木)00:33:42No.1462479453+
ボタンの配置とかはともかくアイテムの受け取りとか画面の移動多すぎだろ…みたいなプレイしてたらすぐ分かる不満点はリリースする前に直してくれよ!!ってなるけどまぁそんな簡単じゃないんだろうな…
24726/08/27(木)00:33:59No.1462479511+
当初は遷移と配置に滅茶苦茶気を使って作ってても要素が増えるとどんどん煩雑になっていくんだよね
運営型のスマホゲーで快適なUXを維持するのは困難
24826/08/27(木)00:34:07No.1462479545+
たまにあるのがエロシーン閲覧がメニューのどこにあるのかすぐわからんやつ
24926/08/27(木)00:34:17No.1462479574+
fgoは強化画面がややこしかったな
25026/08/27(木)00:34:20No.1462479585+
全てのゲームに入れて欲しい一括既読機能
25126/08/27(木)00:34:26No.1462479606+
いろんなUIゴミカスなゲームやってきたけどメニューをコントローラーじゃなくてマウスカーソルで操作させるブルプロが一番酷かった
コントローラーで選択するタイプの普通のメニューを強制的にマウスカーソルで操作させられるの
ボタン固まってるから選択すらしにくい本当にこれ以下はないレベルのゴミカス
25226/08/27(木)00:34:28No.1462479620+
>ポケモンのソシャゲUI全部悪い説
チャンピオンズはやる事少ないのもあって割といい感じかもしれない
25326/08/27(木)00:34:30No.1462479627+
(デイリーミッション自体がウザいという話をしてはいけない雰囲気か…)
25426/08/27(木)00:34:41No.1462479674そうだねx1
スレ画はウェイト少ないしサクサクだから結構好き
25526/08/27(木)00:34:48No.1462479706+
もう画面遷移という方法から脱却していいんじゃないか
25626/08/27(木)00:34:49No.1462479711+
NTEもテストでUIがとにかくうんち!!って言いまくったけどまあ直すの無理だよね…
25726/08/27(木)00:34:51No.1462479722+
ブルアカ以外でもそういうの多いけどバトルパスのデイリーミッションはバトルパスの画面でしか受け取れないのとか普通に忘れて1日終えちゃう事がある
25826/08/27(木)00:34:53No.1462479731そうだねx6
>(デイリーミッション自体がウザいという話をしてはいけない雰囲気か…)
それは完全に別の話になるからな
25926/08/27(木)00:35:01No.1462479759+
>(デイリーミッション自体がウザいという話をしてはいけない雰囲気か…)
デイリーがないとソシャゲを毎日やってくれないから
26026/08/27(木)00:35:13No.1462479808+
長期続いたゲームが煩雑になるのはまあギリしゃーないと思ってる
26126/08/27(木)00:35:21No.1462479846+
>ボタンの配置とかはともかくアイテムの受け取りとか画面の移動多すぎだろ…みたいなプレイしてたらすぐ分かる不満点はリリースする前に直してくれよ!!ってなるけどまぁそんな簡単じゃないんだろうな…
テストプレイで大量に意見が出ても納期の関係で後回しになっちゃっうからね……
26226/08/27(木)00:35:30No.1462479882+
>(デイリーミッション自体がウザいという話をしてはいけない雰囲気か…)
スレチだからね
26326/08/27(木)00:35:31No.1462479885+
>NTEもテストでUIがとにかくうんち!!って言いまくったけどまあ直すの無理だよね…
もうUI操作の時はキーマウでやってるぜ
26426/08/27(木)00:35:37No.1462479905そうだねx1
>(デイリーミッション自体がウザいという話をしてはいけない雰囲気か…)
そこまで行くとデイリーやる時間ないくらい暇がなかったり面倒くさかったらゲームもimgもやるなとしかならんからな
26526/08/27(木)00:35:40No.1462479912+
デイリーミッションはあれマジで継続率にかかわるからな…
26626/08/27(木)00:35:46No.1462479941そうだねx1
>fgoは強化画面がややこしかったな
あれでも一度改善されてるんだよな
その上でまだややこしいのはそう
26726/08/27(木)00:35:49No.1462479952+
この手のスレで満場一致で優勝扱いだったクソUIはテイルズのなんかだった
詳しくは覚えてないけど3度見くらいした
26826/08/27(木)00:36:00No.1462479982+
>>ポケモンのソシャゲUI全部悪い説
>本家も正直最近のは…
ポケモン本家はなんで新作出るたびにUI一新しようとするんだよ…XY⇒ORASはある程度継承してて下画面はクソ重い以外は改善されてたのにそれ以降はどんどん悪化してる気までする
26926/08/27(木)00:36:01No.1462479991+
デイリーで気持ちよくしてくれればいいよ
27026/08/27(木)00:36:07No.1462480010+
>ブルアカ以外でもそういうの多いけどバトルパスのデイリーミッションはバトルパスの画面でしか受け取れないのとか普通に忘れて1日終えちゃう事がある
ウマ娘とかは受け取り損ねても勝手にプレゼントボックスに入れてくれるな
というかいちいち受け取るの面倒だからわざと放置してるまである
27126/08/27(木)00:36:30No.1462480094+
ブルアカは無料10連見かけるたびに起動してUIとか動作遅くて最終日まで続かないってのを3回くらい繰り返してる
27226/08/27(木)00:36:41No.1462480133+
>ポケモン本家はなんで新作出るたびにUI一新しようとするんだよ…XY⇒ORASはある程度継承してて下画面はクソ重い以外は改善されてたのにそれ以降はどんどん悪化してる気までする
ボックスの操作が毎作違うのいいよね…
27326/08/27(木)00:36:42No.1462480137+
>この手のスレで満場一致で優勝扱いだったクソUIはテイルズのなんかだった
>詳しくは覚えてないけど3度見くらいした
見てみたいんだけど!
27426/08/27(木)00:36:44No.1462480147そうだねx1
ウィズダフネのアイテム関連のぐちゃぐちゃさは本当にひどかった
今でもまだ酷いけど…
27526/08/27(木)00:36:51No.1462480182そうだねx4
デイリー操作のクリック数が少ないほど優秀なUI
ここで時間かかるゲームは相当熱持ってないと続かない
27626/08/27(木)00:36:55No.1462480189+
>デイリーとかで「受け取る」をいちいち押させる意味ないだろって毎度思ってる
ぎりぎりでやってると受け取れない場合あるしね
できれば達成付与してほしい
たまに未受け取りで時間経過するとプレボに送ってくれるのあるけど
あとは受け取る押しても直接付与せずプレボ送りにするのもあれ
まあプレボ保存するタイプのスタミナはそっちのがいいけどそもそもプレボ保存するスタミナを作らずスタ剤にしろ
27726/08/27(木)00:36:57No.1462480201+
>スレ画はウェイト少ないしサクサクだから結構好き
サービス開始時に連戦するときの「次へ」ボタン配置が微妙だなぁってアンケ指摘を即改善してきたから
相当有能がいるよここ
27826/08/27(木)00:37:27No.1462480306+
取り敢えず演出1回見せたらたまに再放送する感じの奴は嫌い
定期的にイベント紹介のバナー出るけど今日だけでないようにするもなんか違うだろってなった
せめて一週間ぐらいイベント紹介のバナーでないようにしてくれ⋯
27926/08/27(木)00:37:39No.1462480346+
横ゲーはなんとなく最適解は見えてる感があるけど
縦ゲーの最適解ってどのUIだろう
28026/08/27(木)00:37:49No.1462480388+
>あれでも一度改善されてるんだよな
>その上でまだややこしいのはそう
自動で素材ぶっこんでくれるようになって礼装作るのとかはだいぶ楽になったなあと大成功素材返却とかも
最初からこうしててくれよはまあうん
28126/08/27(木)00:37:51No.1462480395+
ゲームによっては始めたてはデイリーの内容を記憶するのに時間がかかるという意味でのuxの不満点ならある
28226/08/27(木)00:37:52No.1462480396そうだねx2
>>ポケモン本家はなんで新作出るたびにUI一新しようとするんだよ…XY⇒ORASはある程度継承してて下画面はクソ重い以外は改善されてたのにそれ以降はどんどん悪化してる気までする
>ボックスの操作が毎作違うのいいよね…
よよ
!く
 ね
 え
28326/08/27(木)00:38:13No.1462480463+
UIとは別かもだけど交換素材を10個とか100個単位で出来なくて▶連打で数増やしてた時はアホかと思った
タップ位置ズレるとキャンセルされちゃうし
28426/08/27(木)00:38:22No.1462480495そうだねx4
満場一致でUI酷いってやつほど名前出てこないもんさ
何故ならそんだけ酷かったら知名度も死んでるからだ
28526/08/27(木)00:38:25No.1462480505+
ヘルプとかお知らせをいちいちブラウザで見せようとするの嫌い!
ゲーム内で要約して!
28626/08/27(木)00:38:28No.1462480517+
本当にクソUIすぎて辞めたゲームは天華百剣くらいだ
28726/08/27(木)00:38:29No.1462480522そうだねx2
ドットアビスはデイリーがまじでゴミ
スキップできるようになるんだっけ?
28826/08/27(木)00:38:59No.1462480611+
p5xのデイリーとか当日期限の受け取ってなかったものは翌日全部プレボに突っ込まれる仕様は好きだよ
28926/08/27(木)00:39:07No.1462480629+
テイルズの酷いやつはそれが理由ですぐやめたぐらいだから本当に酷かったんだけど今パッと説明することはできない…
29026/08/27(木)00:39:11No.1462480644+
復帰おめでとう!アイテムボックスにプレゼントたくさん入れとくね!
→アイテムボックスを整理しないとクエストを開始できません
で辞める人割といそう
29126/08/27(木)00:39:15No.1462480657+
今のは知らないけど昔のプリコネはオーバーレイして画面の遷移やロードが少なくなるように設計されてたりとアプリ全体のレスポンスが良いんだよな
そういうとこも見習ってほしい
あと数値入力するとこは必要個数が先に選択されてたりとかユーザーの意図を先回りするのも上手かったな
29226/08/27(木)00:39:19No.1462480667+
どこに何があるかわかってる開発・運営陣以外に一週間ほどテストプレイさせてくれ!
29326/08/27(木)00:39:19No.1462480669そうだねx1
改善してすごく良くなったけどこれ技術的に最初からやれと当時に
これプレイしたら面倒くさいなって気づかない?が襲うんだよね
29426/08/27(木)00:39:21No.1462480677+
スレ画ブラウザ版はたまにバグるけど軽いのもわかりやすいのも偉い
29526/08/27(木)00:39:27No.1462480709そうだねx1
プリコネのボックスガチャは改善されまくった結果もはやボックスガチャではない
29626/08/27(木)00:39:29No.1462480716そうだねx5
どんなに良くても続ける理由にはならないけど酷いUIは辞める理由になり得る
29726/08/27(木)00:39:30No.1462480719+
>ヘルプとかお知らせをいちいちブラウザで見せようとするの嫌い!
>ゲーム内で要約して!
アプリ内ブラウザ埋め込みはセキュリティホールになるしページも全部アプリ内に埋め込むとなると肥大化するし…
29826/08/27(木)00:39:48No.1462480783+
>スキップできるようになるんだっけ?
徐々に出来るようになってきた
デイリーがあっちこっちに散らばってるのはなんともならない
29926/08/27(木)00:39:48No.1462480785+
テイルズのソシャゲはアスタリアが戦闘部分含めてUIが独特でこれで楽しみ方合ってるのかなって思いながらやってた
30026/08/27(木)00:39:50No.1462480793+
スタミナ消費するだけでデイリー終わるタイプのはいいんだけどゲームによってはいろんなことやらされるよね…
30126/08/27(木)00:39:59No.1462480824+
>復帰おめでとう!アイテムボックスにプレゼントたくさん入れとくね!
>→アイテムボックスを整理しないとクエストを開始できません
>で辞める人割といそう
ガチャ回しまくった後整理しないといけないのはだるい
30226/08/27(木)00:40:22No.1462480930+
グラブルのボックスガチャはガチャじゃなくて素材や石の詰まった箱の引き換え
30326/08/27(木)00:40:27No.1462480955+
画面遷移回数少ないほうが鯖の負荷減るんだから頑張ってよ
30426/08/27(木)00:40:29No.1462480962+
プリコネは起動の速さと一括デイリー機能のおかげで続けられてる
30526/08/27(木)00:40:34No.1462480975+
〇〇を強化しよう!がデイリーに入ってるソシャゲは結構なうんちだと思う
30626/08/27(木)00:40:46No.1462481022+
カードゲーム系は大体UI好き
30726/08/27(木)00:40:51No.1462481039+
UIが酷いゲームだけどキャラコンテンツが魅力的ってパターンもあんま無いと思うので…
30826/08/27(木)00:40:55No.1462481049+
>グラブルのボックスガチャはガチャじゃなくて素材や石の詰まった箱の引き換え
中身固定でいいから何十箱を一度に受け取らせてくれ
30926/08/27(木)00:41:01No.1462481070+
>画面遷移回数少ないほうが鯖の負荷減るんだから頑張ってよ
物によるけど遷移だけで通信発生させるゲームは少ないと思う
31026/08/27(木)00:41:25No.1462481143+
画面遷移少ないとそれはそれで1画面に情報圧縮されてごちゃごちゃ見苦しくなる
31126/08/27(木)00:41:25No.1462481144+
テイルズのあれは画面に散らばりすぎてマジでなんだよこれ!?ってなったというか既存のどのソシャゲの形式にも当てはまらない独自UIすぎた
31226/08/27(木)00:41:27No.1462481152+
何やるにしても細かいウェイト入って重いやつはその時点で余程評判良くないと続けないな…
31326/08/27(木)00:41:43No.1462481217そうだねx1
>>グラブルのボックスガチャはガチャじゃなくて素材や石の詰まった箱の引き換え
>中身固定でいいから何十箱を一度に受け取らせてくれ
一度に複数箱開けられるだろ…?
31426/08/27(木)00:41:49No.1462481236+
毎日ログインする時にお知らせウインドウがいくつもでてきてそれらが右上のバツボタン押さないと消えないとかだとかなりきつい
31526/08/27(木)00:41:50No.1462481243そうだねx4
>中身固定でいいから何十箱を一度に受け取らせてくれ
もうとっくに実装済みだよ!
31626/08/27(木)00:41:55No.1462481265+
グラブルは所持枠の方を有料でいいからもうちょい拡張させてくれんか…
31726/08/27(木)00:41:58No.1462481272+
酷いのはデイリー続かないけど俺の場合は全画面でグネグネ動いて光って演出が鬱陶しいと駄目だわ
今のUIはどこもそれほど変わらない気もする
31826/08/27(木)00:42:00No.1462481283そうだねx2
>UIが酷いゲームだけどキャラコンテンツが魅力的ってパターンもあんま無いと思うので…
ジャンル違いだがいにしえのエロゲは大体これだぞ
31926/08/27(木)00:42:20No.1462481357+
スマホ前提ならせめて2~3タップで戦闘開始画面まで行かせてくれとなる
章選ぶ→ステージ選択→フレンドキャラ借りる画面→編成画面→戦闘開始
さすがにメンド…ってなった
32026/08/27(木)00:42:24No.1462481369+
ポケモンユナイトが何がどうなってるのってレベルでクソ
複雑すぎて貰ってないアイテムやってないイベントいっぱいありそう
32126/08/27(木)00:42:35No.1462481407+
>グラブルは所持枠の方を有料でいいからもうちょい拡張させてくれんか…
プレボがずっとパンパン!
32226/08/27(木)00:42:37No.1462481415+
直感的にというか視覚的にどこに何があるかわかるUIなら何でも良い
32326/08/27(木)00:42:41No.1462481429+
学マスのUIそんなに不満ないんだけど唯一ミッションパスの一括受け取りないのだけがマジで理解できない
32426/08/27(木)00:43:09No.1462481513+
P5Xも最初のころ触っただけだったけどUI好きじゃなかったな…
育成も戦闘もなんかすごい使いにくい
32526/08/27(木)00:43:12No.1462481525+
>テイルズのあれは画面に散らばりすぎてマジでなんだよこれ!?ってなったというか既存のどのソシャゲの形式にも当てはまらない独自UIすぎた
ジーコやっててよく思うのがツクールのUIは安心感があるなのでパクリとか言われても似たような画面にした方がまだとっつきやすいよなって
32626/08/27(木)00:43:25No.1462481566+
>学マスのUIそんなに不満ないんだけど唯一ミッションパスの一括受け取りないのだけがマジで理解できない
なぜかプレミアの方買わないと一括できないんよね
ノーマルだけでも一括回収させてくれ⋯
32726/08/27(木)00:43:25No.1462481567+
>学マスのUIそんなに不満ないんだけど唯一ミッションパスの一括受け取りないのだけがマジで理解できない
パス買えば一括受け取りできるようになるから…なんでだろうね
そして受け取らなくても翌月自動受け取りになるから無視でいいよ
32826/08/27(木)00:43:39No.1462481609+
>復帰おめでとう!
で思い出したのがみんなー〇〇帰ってきたよー!どこ行ってたのよとかて言われて居た堪れなくなってやらなくなった天パラ
もうサ終だけど
32926/08/27(木)00:43:53No.1462481655+
>グラブルは所持枠の方を有料でいいからもうちょい拡張させてくれんか…
10周年の時の記事でプログラマーはすぐは無理だけど
いつか所持枠を無限にとか画像を超高画像で見れるモードとかやりたいとは言ってたが難しいだろうなぁ
33026/08/27(木)00:43:54No.1462481659+
>スタミナ消費するだけでデイリー終わるタイプのはいいんだけどゲームによってはいろんなことやらされるよね…
5分で終わるならまだ良いんだけど
そういうのに限って妙に時間がかるスキップできない戦闘がデイリーになってたりする…
33126/08/27(木)00:44:00No.1462481680そうだねx1
ゲームじゃないけど確定申告サイトは殺意が湧くレベルで酷い
33226/08/27(木)00:44:06No.1462481701+
>学マスのUIそんなに不満ないんだけど唯一ミッションパスの一括受け取りないのだけがマジで理解できない
パス買わないと一括受け取りできないのは何これ…ってなった
33326/08/27(木)00:44:20No.1462481754+
>デイリーとかウイークリーとかで無料石貰えるところが見つからなさすぎるやつはダメだと思う
大体はみんなショップに飛ばしてここにありますよってわかりやすく一番上やすぐクリックでいけるとこで手に入るけど
最近1個だけこう取るなよ?って感じで
まずショップに飛ぶもすぐ出てくる項目になく少しスクロールさせ1個のカテゴリを選ぶ
かつそれを選んでもすぐ出てこずタブで移動しないといけないやつがある
33426/08/27(木)00:44:27No.1462481778+
まあUIもだけどデイリーの開始から終了までの動作回りがどのくらいで済むかだよな
ここの時間が少なすぎたり多すぎるとほかのゲームに押し出されていく
33526/08/27(木)00:44:38No.1462481811+
>なぜかプレミアの方買わないと一括できないんよね
>ノーマルだけでも一括回収させてくれ⋯
一括受取のために課金する人なんていないだろうし課金してる人もそんなところで優位性感じないだろうし誰も得しないよね…
33626/08/27(木)00:44:52No.1462481846+
階層が深い
画面遷移の度にロードが挟まる
ストーリーの最中にワイバーンが挟まる
この辺は困る
33726/08/27(木)00:44:59No.1462481874そうだねx1
光回線のキャッシュバックじゃないんだからソシャゲの無料石ぐらい簡単に受け取らせろ!
33826/08/27(木)00:45:01No.1462481885そうだねx1
マブガルはUI糞でも画面移動してもロードしないという謎技術だったから快適だったな
UIが糞だと何が嫌って画面移動するたびにロードが挟むのがイライラするんだよな
33926/08/27(木)00:45:42No.1462482031そうだねx1
ドルフロ2はオートで全部のデイリー自動進行するから偉すぎる⋯
えっ⋯ギルドのレイドバトル勝手にやってくれたしPvPも自動でやってくれるのは感動した
お花を育てるのは適応してなかったから枯れた
34026/08/27(木)00:45:50No.1462482053そうだねx4
極論動作爆速だと階層数あんまり気にならんよな
34126/08/27(木)00:46:09No.1462482122そうだねx2
スレ画は戦闘訓練のスキップが毎日リセットされなくなって快適さが跳ね上がった
34226/08/27(木)00:46:12No.1462482132+
>プリコネのボックスガチャは改善されまくった結果もはやボックスガチャではない
1~4箱目に良い物が詰ってるから途中で次の箱に行く意味も無いしな…
34326/08/27(木)00:46:22No.1462482159そうだねx4
一括受け取り(一括では受け取れない)
34426/08/27(木)00:46:59No.1462482287+
URL直叩きで飛べるから階層がいくら深くても関係ないブラゲー良いよね
34526/08/27(木)00:47:07No.1462482315+
数カ月おきにログインして無料石でガチャ引く人だからアプデで追加されるデータ量が多いソシャゲが一番厄介ですね
34626/08/27(木)00:47:08No.1462482316+
UIとは違うけど初期にレベル上がりまくってスタミナの消費追いつかないのイライラする
34726/08/27(木)00:47:15No.1462482344+
最近フォートナイト始めたけどパスの一括受け取りがページ毎にやらないといけなくてなんで!?ってなった
34826/08/27(木)00:47:18No.1462482352+
くまさんは何個も並行してゲーム運営してるんだからそれぞれのゲームのいい所は共有すべきと思うのになぜそれが出来ない…
34926/08/27(木)00:47:45No.1462482442+
>一括受け取り(一括では受け取れない)
スタミナじゃま…
35026/08/27(木)00:47:49No.1462482461+
クリックする度にボベッとかビロンみたいな古臭いSEが出て
ロードが何度も挟まるエロソシャゲはすぐやめました
35126/08/27(木)00:47:49No.1462482462+
>一括受け取り(一括では受け取れない)
デイリー・ウィークリー・イベント・恒常で別々に一括受け取りボタンがあるやつ
35226/08/27(木)00:47:58No.1462482488そうだねx2
>一括受け取り(一括では受け取れない)
よく見るのが「ミッションを3つ達成しよう」を一括で受け取ったことにより新たに発生した「ミッションを5つ達成しよう」は達成済みでも受け取れない仕様
35326/08/27(木)00:48:02No.1462482498そうだねx1
>一括受け取り(一括では受け取れない)
これ多いのなんなんだよ
35426/08/27(木)00:48:02No.1462482502+
目的の画面まで何回ポチポチ押して画面切り替わるんだよとか
逆にホーム画面に戻るのに一気に戻れるのがないとか10年位前は結構あった
35526/08/27(木)00:48:25No.1462482578そうだねx1
>URL直叩きで飛べるから階層がいくら深くても関係ないブラゲー良いよね
ブラゲでもこういうタイプってレアだよね
35626/08/27(木)00:48:27No.1462482588+
UIとは違うんだけど
ガチャのはずれキャラやら装備品やらがボックスに溜まって処理しないと戦闘とかできないときイラっとする
35726/08/27(木)00:48:30No.1462482597そうだねx3
デイリーミッションに「デイリーミッションをn個完了する」みたいなのを入れないでほしい
せっかく一括報告機能あるのにこれだけ個別で押さないといけない
35826/08/27(木)00:48:41No.1462482629+
11年目でやっと一括売却が実装されたドッカンバトル
なんでそんな時間がかかったんだ
35926/08/27(木)00:48:47No.1462482644そうだねx1
マベライのバトルパスとか凄いよいちいち画面入るたびに5秒ぐらいの演出見せられるし
バトルパスポイントで解放するんだけどいちいち獲得演出される(5秒ぐらい操作できなくなる)
それを50回される
36026/08/27(木)00:48:48No.1462482648+
一括受取(一括受取をするとポイントがもらえてミッションを達成するのでもう何回か押す必要あり)
36126/08/27(木)00:48:50No.1462482652+
>くまさんは何個も並行してゲーム運営してるんだからそれぞれのゲームのいい所は共有すべきと思うのになぜそれが出来ない…
根本的な作りが古いゲームとかあるし…
36226/08/27(木)00:48:51No.1462482661+
ウマ娘で一番面倒くせえってなるのは育成枠パンパンの警告が出た時
36326/08/27(木)00:48:56No.1462482675+
ログインしたら私が全部受け取っておいたよ!って相棒キャラが言ってくれるぐらいの気遣いを見せろ
36426/08/27(木)00:48:57No.1462482679+
デイリーミッションとか達成したら自動受け取りでいいじゃんな
36526/08/27(木)00:48:59No.1462482685+
所持枠無限は絶対どこかで致命的なバグ起こすから辞めた方がいいけど追加で2000くらいは欲しい
36626/08/27(木)00:49:23No.1462482763そうだねx2
ミッション達成すると通知が表示されるけどそれで押したいボタンが隠れる
36726/08/27(木)00:49:36No.1462482812そうだねx3
アイテムとかキャラの枠管理しなくていいゲームだとそれだけでちょっと好きになっちゃう
36826/08/27(木)00:49:47No.1462482844+
プレボ溜めこみたい謎の勢力がいるから
36926/08/27(木)00:50:13No.1462482916+
デイリーやらないと継続率が上がらないのは分かるけど達成報告は勝手にやれ!はそう
37026/08/27(木)00:50:14No.1462482924+
ミッションで一括受け取りした後にプレゼントで受け取らないと受取りにならないゲーム多いの何なの
37126/08/27(木)00:50:15No.1462482931+
所持枠無限はムリなのは仕方ないと妥協してるけど
せめて一括分解とか一括で分けれるシステムは組んでくれってなる
うぉぉぉ手作業で50個の所持枠を開ける作業!!!
37226/08/27(木)00:50:23No.1462482954+
UIの話だとグラブルのシナリオテキスト自由自在に見直し&飛んで移動&ボイスだけ聞くは
マジで他のソシャゲもやってくれんかなぁって思ってる
まぁブラゲとアプリゲーの違いで簡単じゃないんだろうけど…
37326/08/27(木)00:50:25No.1462482964+
>ドルウェブはこれ各育成画面ごとに別々のところが作ってないか?と思うぐらい
>育成画面の仕様バラバラだと思える
ドルウェブはそもそも運営側が一年以上続くと思ってなかったんじゃないかと思うぐらい色々アレ
この特に意味のないキャラのロック機能は…?
37426/08/27(木)00:50:34No.1462482985+
>ポケモンユナイトが何がどうなってるのってレベルでクソ
>複雑すぎて貰ってないアイテムやってないイベントいっぱいありそう
たまに配布やドロップアイテムが入る場所が複数ある信じられないUIのゲームあるよな…
片方に入ってないからもう片方に入ってたのを見逃してたりしたのを後で気付いてうぎぎ…ってなる
37526/08/27(木)00:50:56No.1462483048+
>ミッション達成すると通知が表示されるけどそれで押したいボタンが隠れる
スレ画も画面上部に通知出るせいでメイズの上のルート見えなかったりする
37626/08/27(木)00:51:24No.1462483144+
ソシャゲにもUI改善MODがあれば
37726/08/27(木)00:51:24No.1462483146そうだねx2
>UIの話だとグラブルのシナリオテキスト自由自在に見直し&飛んで移動&ボイスだけ聞くは
>マジで他のソシャゲもやってくれんかなぁって思ってる
>まぁブラゲとアプリゲーの違いで簡単じゃないんだろうけど…
たまにやってる所あるけどまぁ3Dモデルとか出てくるタイプだと絶対不具合起きるから
2Dの紙芝居みたいなタイプでしか出来ないんよ⋯
37826/08/27(木)00:51:26No.1462483151+
ドルフロはUIが悪いと言うか要素がとっ散らかりすぎた結果全部自動化します!ってやって力技で解決した
37926/08/27(木)00:51:29No.1462483162+
>ガチャのはずれキャラやら装備品やらがボックスに溜まって処理しないと戦闘とかできないときイラっとする
所持上限がケチなソシャゲあるある
38026/08/27(木)00:51:41No.1462483194+
直感的じゃないのが一番最悪
38126/08/27(木)00:51:53No.1462483244そうだねx1
倉庫カツカツのゲームで整理してる時間にふとゲームでなんでこんな作業させられてるんだって冷静になって辞めてしまった
38226/08/27(木)00:51:54No.1462483249+
>ミッション達成すると通知が表示されるけどそれで押したいボタンが隠れる
これ結構ダルいな
芸術家ゲーである
38326/08/27(木)00:51:58No.1462483263そうだねx2
>ドルフロはUIが悪いと言うか要素がとっ散らかりすぎた結果全部自動化します!ってやって力技で解決した
それでええ!
38426/08/27(木)00:51:59No.1462483266そうだねx5
ドットアビスでレベルリンクが全キャラ共通にされてるのは褒めるところだと思うの
枠限られてて外したらクールダウンで1日使えないとか考えたヤツはダメなやつなの
38526/08/27(木)00:52:44No.1462483403そうだねx1
>ドットアビスでレベルリンクが全キャラ共通にされてるのは褒めるところだと思うの
>枠限られてて外したらクールダウンで1日使えないとか考えたヤツはダメなやつなの
勘弁してほしいよねそういう対応に限って枠解放が変に遠いタイプ
38626/08/27(木)00:52:46No.1462483412そうだねx1
>倉庫カツカツのゲームで整理してる時間にふとゲームでなんでこんな作業させられてるんだって冷静になって辞めてしまった
ソシャゲに限らず重量管理とかインベントリ管理とかあるゲーム全部これになる
38726/08/27(木)00:53:42No.1462483618+
>UIの話だとグラブルのシナリオテキスト自由自在に見直し&飛んで移動&ボイスだけ聞くは
>マジで他のソシャゲもやってくれんかなぁって思ってる
>まぁブラゲとアプリゲーの違いで簡単じゃないんだろうけど…
スレ画とかはそれこそやってるね
クロックアップとかが標準搭載してるイメージも強いしノベルゲーの文脈
38826/08/27(木)00:53:46No.1462483628+
くまさん系だとルルイエの最初のUIのとっちらかり振りはマジですごかった
割と短期で多少はマシにしてたがデイリーやっててたまにあれ?って悩む
38926/08/27(木)00:53:53No.1462483646そうだねx2
新作ソシャゲのUIが過去作だとやれてた事がやれない糞な状態で再スタートするのが解せない
39026/08/27(木)00:54:11No.1462483699そうだねx2
ポケモンスリープはUIゴミすぎて続かなかった
39126/08/27(木)00:55:33No.1462483957そうだねx2
ドットアビスのUIはカスみたい
もうちょっと考えようあっただろって使ってて思う
39226/08/27(木)00:55:35No.1462483966+
れじぇくろに自動錬成機能追加されたけど倉庫圧迫してるのはSSR武器だから結局手動で整理するしかない…
39326/08/27(木)00:55:36No.1462483970そうだねx1
UI触ってて「どう考えてもここの操作いらないだろ」って思わされる工程があるとテンション下がる
例えば一括選択がないから1個1個選ばなきゃいけないとか
ユーザー側で機能の正解が想像できてるのに実装されてない時が一番ストレスなんじゃないかな
39426/08/27(木)00:56:12No.1462484098そうだねx2
ゼンゼロがデイリー受け取り劣化したというかわかりにくくなったんだよね
前はメニューから行けてたのになぜかクイックメニューからしか入れなくなった
39526/08/27(木)00:56:25No.1462484139+
クリック数カウントでもしてるのかってくらい受け取りや決定の確認ウインドウ出すのは続かなかったな
39626/08/27(木)00:56:35No.1462484167+
モモトーク
全部既読に
させてくれ
39726/08/27(木)00:56:57No.1462484239+
ブルアカのUIはうんちすぎて本当に困る
いちいち一個前の画面に遷移したりホーム画面経由する必要あってだるい
39826/08/27(木)00:56:58No.1462484241そうだねx1
×ボタンタップしないとウィンドウ消せないゲームは何をやってもだめ
39926/08/27(木)00:57:05No.1462484264+
「バックログの特定の行に飛ばして立ち絵もBGMも背景も全部そこの設定を呼び出す」って機能は自作するの結構ダルいだろうなぁ
UnityとかだとアセットあるけどソシャゲでもPCゲーでもまだ少ない理由がちょっと分かる
40026/08/27(木)00:57:16No.1462484288+
イベントデイリーミッションをデイリーミッションじゃなくてイベントページからしか受け取れない仕様は法律で禁止にしてほしい
40126/08/27(木)00:57:22No.1462484307そうだねx2
・画面遷移に際して操作数やレスポンスにストレスを感じない
・どの画面からでも欲しくなった情報に1タップかロングタップでアクセスできる
・1画面あたりの情報量は多くない
・(個人的なポイント高)タップ数を多く要求する操作に対してアップデートなどで改善が図られる
・(個人的なポイント高)ホーム画面がオシャレ
この辺のバランスが取れてるソシャゲは評価高い
40226/08/27(木)00:57:27No.1462484324+
ペルソナド派手なんだけどウィンドウの開閉がやたら早かったりレスポンスが異様にいいからなんかすんなり受け入れられる
40326/08/27(木)00:57:51No.1462484399+
>モモトーク
>全部既読に
>させてくれ
最近その手のチャット形式のシナリオ多いよね
あれ相手の入力待ちの時間虚無だから好きじゃない
40426/08/27(木)00:58:07No.1462484451+
そのクイックメニュー毎日デイリーやってみたら欲しいものもっとあるよね?ってなる
40526/08/27(木)00:58:09No.1462484457そうだねx4
もうやらなくてもいいイベントに(❗)みたいなマークずっと残ってるの本当に嫌い
40626/08/27(木)00:58:28No.1462484508そうだねx5
LINEみたいな演出でひとつひとつ会話が小出しにされるやつ
これがスキップ出来ないと地獄
40726/08/27(木)00:58:29No.1462484514+
>ペルソナド派手なんだけどウィンドウの開閉がやたら早かったりレスポンスが異様にいいからなんかすんなり受け入れられる
あと視線誘導がしっかりしてるかな
5のメニュー開いた時とか分かりやすいと思う
40826/08/27(木)00:58:37No.1462484540+
上にも出てるけどNTEは画面によって押すボタンが統一されてないのがきつい
40926/08/27(木)00:58:43No.1462484560+
編成画面からキャラの強化や性能確認に飛べない
キャラの強化が一括でできない
これに当たった時のストレスがヤバい
41026/08/27(木)00:58:58No.1462484603+
一発でホームに戻れるボタンあるならずっと出しとけ特定の画面で引っ込めるな
41126/08/27(木)00:59:01No.1462484606+
ほとんどのソシャゲで早い段階で無意味になるからキャラ個別のレベル上げの概念はもう無くして良いと思ってる
41226/08/27(木)00:59:14No.1462484645+
>最近その手のチャット形式のシナリオ多いよね
>あれ相手の入力待ちの時間虚無だから好きじゃない
あれも流行ったタイトルの後乗りで増えてるけどまあ…表現としてはいいのかもな
41326/08/27(木)00:59:26No.1462484676+
ニケがエロいから何度かプレイしようとしたんだけど
UIが複雑で毎回諦めてやめちゃうの
41426/08/27(木)00:59:31No.1462484688そうだねx1
>LINEみたいな演出でひとつひとつ会話が小出しにされるやつ
>これがスキップ出来ないと地獄
ドルウェブでこれなんだけど一回閉じて開くと選択肢まで一気にスキップされるライフハックがある
41526/08/27(木)00:59:56No.1462484763+
戦闘スキップもスタミナ一括消費もないソシャゲはゴミや
41626/08/27(木)01:00:09No.1462484812+
>れじぇくろに自動錬成機能追加されたけど倉庫圧迫してるのはSSR武器だから結局手動で整理するしかない…
あれランクごとではなくって個別のアイテム指定できるからそこまで手動処理しなくてよくない?
41726/08/27(木)01:00:25No.1462484860+
NIKKEのUIは本当にゴミすぎてビックリする
デイリーちょっと消化しようとしただけで何十回タップさせるんだよってなる
しかも画面遷移多すぎてロード画面何回も見ることになる
41826/08/27(木)01:00:43No.1462484927+
>一発でホームに戻れるボタンあるならずっと出しとけ特定の画面で引っ込めるな
やってるゲームが最終階層にはあるのにその手前に無いの不便で…
41926/08/27(木)01:00:54No.1462484956+
大作ソシャゲのほうが要素多いからUIクソになりやすいのかなあ?
42026/08/27(木)01:00:55No.1462484962そうだねx2
NTEで一番んきききってなったのはデイリーの施設にほとんど直接ファストトラベルできないことだ
42126/08/27(木)01:00:55No.1462484964+
マブガルのTweety画面が全部一発で会話のツリー出てくるの絶対モモトークに不満感じた人が作ってると思う
42226/08/27(木)01:01:24No.1462485055そうだねx2
>もうやらなくてもいいイベントに(❗)みたいなマークずっと残ってるの本当に嫌い
ゼンゼロのボンプチェスのデイリー報酬みたいなのがずっと出てるのマジで気持ち悪い
42326/08/27(木)01:01:34No.1462485087+
P5Xは割と酷いと思う
42426/08/27(木)01:01:38No.1462485111+
ラインが一発で出てこないのは雰囲気づくりとしては正しいとは思うけどね…まあうん…
42526/08/27(木)01:02:20No.1462485228そうだねx1
ソシャゲって毎日同じことを繰り返すゲームだから普通のゲームより余計に利便性は気になるよなって
42626/08/27(木)01:02:44No.1462485296そうだねx6
選択肢が文書分割にしてどっち選んでも何も変わらんのが本当にストレスなのでアレを考えたヤツは本当に反省して欲しい
42726/08/27(木)01:03:18No.1462485414+
>選択肢が文書分割にしてどっち選んでも何も変わらんのが本当にストレスなのでアレを考えたヤツは本当に反省して欲しい
こっちはオートで聞きながら別のことやってんのに一々止められるの本当に勘弁してほしい
42826/08/27(木)01:03:22No.1462485428+
>選択肢が文書分割にしてどっち選んでも何も変わらんのが本当にストレスなのでアレを考えたヤツは本当に反省して欲しい
原神で死ぬほど見る奴!
42926/08/27(木)01:03:33No.1462485458+
ウニティアはUIのせいでサ終したようなものでは…?
43026/08/27(木)01:03:41No.1462485475+
あんまり楽になると俺は何のためにこのゲームを?ってなってくる
43126/08/27(木)01:03:44No.1462485489+
>大作ソシャゲのほうが要素多いからUIクソになりやすいのかなあ?
逆に言うとたくさん要素入れる割に
それを綺麗にまとめられてないだけなんですよね
だからってとっ散らかってるのを放置するのは違うが
43226/08/27(木)01:04:20No.1462485583+
マブガルはクリアしたメイズの一括スキップつけてくれよ!
1個1個スキップするのめんどくせーよ!
43326/08/27(木)01:04:26No.1462485594+
ブルアカは前の画面に戻るボタンがだいたい画面の左上なのにバトルパスの画面だけは右上だったりちょくちょくストレス溜まる
43426/08/27(木)01:04:33No.1462485622+
ログボの受け取りでイベントボーナスとか諸々で複数回クリックさせられるのやめてほしい
あれがうっとおしくて起動する気が失せる
43526/08/27(木)01:04:37No.1462485639+
無意味な選択肢は本当にしょうもないというかこんなんで没入感感出せるとでも思ってんのか姑息な手を使いやがって…ってなる
43626/08/27(木)01:04:49No.1462485670+
>選択肢が文書分割にしてどっち選んでも何も変わらんのが本当にストレスなのでアレを考えたヤツは本当に反省して欲しい
選択肢があろうがなかろうがどうせワンタップ必要なんだから言うほどストレス溜まる?
まあ分割して選ばせる意図はわからんけど
43726/08/27(木)01:05:04No.1462485718+
主人公がアバターならともかく空蛍にはもっと喋らせてもいいよな
43826/08/27(木)01:05:15No.1462485761+
トリッカルが最近選択肢オート機能までついて
なんか気がついたらストーリー全部見終わってるってなったときは感動した
ただレイドイベントの報酬獲得の手間すごかったからメールに全部送れ❤️
43926/08/27(木)01:05:16No.1462485764そうだねx3
>あんまり楽になると俺は何のためにこのゲームを?ってなってくる
少なくともUIでストレス受けるためにはやってない
44026/08/27(木)01:05:34No.1462485836+
>あれランクごとではなくって個別のアイテム指定できるからそこまで手動処理しなくてよくない?
恒常SSR武器とかほぼ使わないし数個ロックして他全部処理出来るからかなり楽になった
44126/08/27(木)01:05:34No.1462485837+
まあポケモンソシャゲもFGOもブルアカも全部受けてるのを見るにUIなんて大多数の人にとってはなんでもいいんだわな
44226/08/27(木)01:05:46No.1462485870そうだねx1
無意味選択肢どのゲームでも見るし長年ずっと消えないからもうゲームの歴史から消えることはないんだなってゲンナリする
44326/08/27(木)01:06:05No.1462485929そうだねx1
>選択肢があろうがなかろうがどうせワンタップ必要なんだから言うほどストレス溜まる?
>まあ分割して選ばせる意図はわからんけど
そもそも選択肢出さずに主人公に喋らせればオート再生止まらずその1タップも不要になるじゃろ
44426/08/27(木)01:06:17No.1462485976そうだねx1
>・画面遷移に際して操作数やレスポンスにストレスを感じない
最近遊んだソシャゲがログイン時画面上部に毎回解放実績表示してた
全部表示し終わるまで画面上部のアイコンに触れない
2分ぐらいかかるので流石にアンインストールした
44526/08/27(木)01:06:20No.1462485983+
スキル上げ最中に素材が足りないけどアイテム交換所にリンクが繋がっててそこからアイテムを貰えるまでは良いよ
なんでアイテム交換所から戻るとスキル上げ画面じゃなくてトップに戻ってしまうんですか?
44626/08/27(木)01:06:21No.1462485988+
俺はエロ読む為にやってたんだがイベントとデイリー消化して終わってるので益々虚無
44726/08/27(木)01:06:32No.1462486024そうだねx4
まぁゲームのプレイするのにUIが良い悪いなんか気にして始めないわな
やめる理由にはなるだろうが
44826/08/27(木)01:06:42No.1462486073そうだねx2
>選択肢があろうがなかろうがどうせワンタップ必要なんだから言うほどストレス溜まる?
その無意味なワンタップさせんなよって話なんだよ!
44926/08/27(木)01:07:34No.1462486254+
無意味な選択肢出すならオート再生なんて機能つけんなって話である
45026/08/27(木)01:08:08No.1462486381+
大体ちょっとした周年イベントとかで機能改善で皆喜んでるの見ると
いやその⋯ユーザーから望まれてたならこんな周年イベント関係なくさっさと実装しろ⋯
ってなりました
45126/08/27(木)01:08:13No.1462486404+
>その無意味なワンタップさせんなよって話なんだよ!
オート君に適当に選んで貰うだけじゃね?
45226/08/27(木)01:08:18No.1462486427+
>>選択肢が文書分割にしてどっち選んでも何も変わらんのが本当にストレスなのでアレを考えたヤツは本当に反省して欲しい
>選択肢があろうがなかろうがどうせワンタップ必要なんだから言うほどストレス溜まる?
>まあ分割して選ばせる意図はわからんけど
オートでシナリオ鑑賞してると分岐するでもない所で止まるのは本当に良くないのよ
45326/08/27(木)01:08:20No.1462486429+
思い切って全部アンインストールしたら凄い楽になるんだろうなって思うけどなんだかんだゲームの情報で盛り上がるのは好きだからソーシャルゲームしてるなって…
45426/08/27(木)01:08:24No.1462486444+
無駄な選択肢はまだ演出として意図はわかるからいいよ
オートで区切りまで読んだ時画面が偏移せずワンタップ待つようになったアークナイツくんは本当に何なの?って思ったけど
45526/08/27(木)01:08:32No.1462486467+
無意味選択肢は話の途中だがワイバーンだ!みたいなものでゲーム作ってる側がゲームっぽい部分入れないと、ってなってくるんだろうな
45626/08/27(木)01:08:41No.1462486501+
選択肢すら選ぶのめんどくさがってオートで流し見するくらいストーリーに興味ないならもうスキップでいいのでは?
45726/08/27(木)01:08:51No.1462486547+
無意味選択肢でるゲームやってるけどオート止まらないやつだった
45826/08/27(木)01:08:56No.1462486565+
色だけで判別するuiはかなり良くない
45926/08/27(木)01:09:00No.1462486582+
>オートでシナリオ鑑賞してると分岐するでもない所で止まるのは本当に良くないのよ
プリコネは止まらないけど珍しいのかこれ
たまになんか止まってるなと思ったらルート分岐する大事な選択肢だったりするけど
46026/08/27(木)01:09:07No.1462486606+
>無意味選択肢でるゲームやってるけどオート止まらないやつだった
いいね
46126/08/27(木)01:09:18No.1462486650+
会話をボタンで飛ばしても演出が終わるまで次の会話に行かないやつも殺意高い
46226/08/27(木)01:09:30No.1462486689+
オートを快適にやってくれるゲームの方が少ない…
46326/08/27(木)01:10:04No.1462486798そうだねx4
シナリオといえば
バトル→シナリオを読む→バトル→シナリオを読む
これを繰り返すのが本当に糞だと思う
46426/08/27(木)01:10:45No.1462486953+
ペルソナは見映え重視だけど
そもそもそこまで複雑な情報を載せてないよね
46526/08/27(木)01:10:49No.1462486968+
>シナリオといえば
>バトル→シナリオを読む→バトル→シナリオを読む
>これを繰り返すのが本当に糞だと思う
そこに編成画面とかの準備画面をドン!
46626/08/27(木)01:10:52No.1462486977+
褒められる事はほぼ無いけど批判だけは死ぬ程届くからやり甲斐無いだろうなとは思うUI開発
46726/08/27(木)01:11:11No.1462487036+
プリコネの話を聞いてると一世を風靡しただけはあるな
46826/08/27(木)01:11:16No.1462487052+
ブルアカはステージのリザルト画面すらテンポ悪いのがお前……
46926/08/27(木)01:11:35No.1462487110+
オートの癖に定期的にシナリオ挟んだりアイテムの所持上限で止まるとかあるある
47026/08/27(木)01:12:05No.1462487228+
>シナリオといえば
>バトル→シナリオを読む→バトル→シナリオを読む
>これを繰り返すのが本当に糞だと思う
最近はバトルのないシナリオステージみたいなのも多いけど長く続いてて基礎が古いのはちょっとね...
47126/08/27(木)01:12:07No.1462487231+
一世を風靡してまだ現役なソシャゲで全然練られてないuiもあるぞ!
47226/08/27(木)01:12:10No.1462487240そうだねx1
何年も続いてると義務バトルも無くなっていくのいいよね最初からやれ
47326/08/27(木)01:12:23No.1462487280+
アチーブ解放する→キャラのレベルアップ演出→レベル10達成アチーブ解放→レベルアップ演出
いちいち演出を挟むな!
47426/08/27(木)01:12:37No.1462487322+
>シナリオといえば
>バトル→シナリオを読む→バトル→シナリオを読む
>これを繰り返すのが本当に糞だと思う
イベント戦みたいな演出飛ばせないのめどい…
47526/08/27(木)01:12:37No.1462487323+
一定レア以下のアイテムは勝手に処分してくれる機能えらい
47626/08/27(木)01:12:43No.1462487352+
おはよう
今日はどうしたの?
みたいな選択肢でシナリオも会話内容も変わらないの選ばせるやつほ滅びて欲しいのよ
47726/08/27(木)01:12:51No.1462487372+
イベントデイリーミッションの報酬受け取るにはいちいちイベントページにアクセスしないといけない
忘れると没収されるという信じられない仕様を許さない
47826/08/27(木)01:12:54No.1462487381+
>アチーブ解放する→キャラのレベルアップ演出→レベル10達成アチーブ解放→レベルアップ演出
>いちいち演出を挟むな!
せめてクイック演出にしてほしいやつ
47926/08/27(木)01:12:55No.1462487385+
デイリー消化したいからログインするんだけどなんでこう……
48026/08/27(木)01:13:21No.1462487456+
>褒められる事はほぼ無いけど批判だけは死ぬ程届くからやり甲斐無いだろうなとは思うUI開発
新UIがゴチャゴチャしたのを全部裏にしまった結果大体の動作にワンタップ増えてアホほど文句言われてるモンスト君なんかは
前のUIは改善多くて褒められてたと思うけどなあ
48126/08/27(木)01:13:25No.1462487470+
よそからシステムパクるくせにパクリ元より使い勝手悪くしてんじゃねえよと思うけどあんまり同じか改善すると訴訟されるからできるけどやってなかったりするだけなのか?
48226/08/27(木)01:13:32No.1462487492+
スレ画の好感度上げ途中のTwitterの選択肢とTalkはちょっと面倒くさいな
雰囲気味わうみたいなものだけど
48326/08/27(木)01:13:33No.1462487496そうだねx2
最後に一つ文句を言いたいのは1日2回起動させようとしてくるのやめてください
48426/08/27(木)01:13:35No.1462487504+
せめて選択肢次第でモブキャラの生死ぐらいは変わってくれ
48526/08/27(木)01:13:38No.1462487517+
fgoだとクリティカルスター周りが初期はマジで酷かったな
治ったからいいけど…
48626/08/27(木)01:14:05No.1462487591+
オート放置
プレイヤーランクがアップしました!
オート止まる
なんで……?
48726/08/27(木)01:14:38No.1462487699+
>最後に一つ文句を言いたいのは1日2回起動させようとしてくるのやめてください
(1年ぐらいやってるとスタミナ上限がようやく24時間分になる)
48826/08/27(木)01:14:41No.1462487714+
話が進む選択肢と章ボスと2人の世界を作るEDに行く選択肢と敵幹部と逃避行するEDに行く選択肢が選べるプリコネは良いよね
48926/08/27(木)01:14:44No.1462487723+
まとめスレへの転載は禁止なのよ
49026/08/27(木)01:15:16No.1462487831+
>最後に一つ文句を言いたいのは1日2回起動させようとしてくるのやめてください
デイリーミッション:16時以降にログインしよう!
49126/08/27(木)01:15:24No.1462487854+
>よそからシステムパクるくせにパクリ元より使い勝手悪くしてんじゃねえよと思うけどあんまり同じか改善すると訴訟されるからできるけどやってなかったりするだけなのか?
特許取られてなかったらシステムはいくらでもパクって良い
逆に取られてたら絶対ダメ
49226/08/27(木)01:15:42No.1462487900+
>選択肢すら選ぶのめんどくさがってオートで流し見するくらいストーリーに興味ないならもうスキップでいいのでは?
スキップ機能ください…!
49326/08/27(木)01:15:43No.1462487901+
>>最後に一つ文句を言いたいのは1日2回起動させようとしてくるのやめてください
>デイリーミッション:16時以降にログインしよう!
この悪きミッションまだ存在するのかな
49426/08/27(木)01:15:49No.1462487918+
>>最後に一つ文句を言いたいのは1日2回起動させようとしてくるのやめてください
>デイリーミッション:16時以降にログインしよう!
これマジで何?いやほんと何?
49526/08/27(木)01:16:00No.1462487949+
ソシャゲはクソよりが多い
鳴潮とかなんだこりゃあってなったわ
49626/08/27(木)01:16:09No.1462487976そうだねx1
>まとめスレへの転載は禁止なのよ
むしろまとめて広めてくれ
49726/08/27(木)01:16:28No.1462488020+
何って一日に複数回ログインさせる為のミッションだが
49826/08/27(木)01:16:39No.1462488052+
>>>最後に一つ文句を言いたいのは1日2回起動させようとしてくるのやめてください
>>デイリーミッション:16時以降にログインしよう!
>この悪きミッションまだ存在するのかな
レスレリとかちょっと違うけどこんなんだったような
49926/08/27(木)01:16:40No.1462488059+
ログイン切り替わりは朝の四時だけどデイリーミッションの切り替わりは夜中の0時ですよろしく!



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