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RPGは経験を重ねれば強くなるけどTRPGは経験を重ねるほど死に近づくのはどうしてな のサムネイル RPGは経験を重ねれば強くなるけどTRPGは経験を重ねるほど死に近づくのはどうしてな

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54417 B26/08/26(水)16:27:45No.1462324235+ 18:39頃消えます
RPGは経験を重ねれば強くなるけどTRPGは経験を重ねるほど死に近づくのはどうしてなんだぜ
削除された記事が1件あります.見る
126/08/26(水)16:36:16No.1462325844+
なぜだろうね?
やってみればわかるよ
やろう
やれ
226/08/26(水)16:38:25No.1462326261+
愛するPCが正気度下がりすぎで引退を余儀なくされる悲しみ
326/08/26(水)16:39:59No.1462326553+
正気度回復シナリオでもやればいいのでは?
426/08/26(水)16:40:49No.1462326715+
クトゥルフ神話TRPGなどベーシックロールプレイング系のTRPGの多くはPCは活動すればするほど消耗し成長は微々たるものというコンセプトだからさ
526/08/26(水)16:41:39No.1462326884+
>クトゥルフ神話TRPGなどベーシックロールプレイング系のTRPG
クトゥルフ以外に似たようなのがあるんだ…
626/08/26(水)16:42:02No.1462326966+
>愛するPCが正気度下がりすぎで引退を余儀なくされる悲しみ
本当にそのPCを愛して幸せを祈ってるならセッションに使うな
という旨がルールブックに書いてあるので諦めて受け入れるしかないよ
726/08/26(水)16:43:21No.1462327234そうだねx1
>クトゥルフ以外に似たようなのがあるんだ…
さわっちゃだめよ
826/08/26(水)16:43:25No.1462327251そうだねx4
>>クトゥルフ神話TRPGなどベーシックロールプレイング系のTRPG
>クトゥルフ以外に似たようなのがあるんだ…
同じゲームエンジンで動くゲームと思ってくれ
だいたい暗いか汚いか野蛮で気が狂わない代わりに手足がちょん切れる
926/08/26(水)16:45:14No.1462327640そうだねx1
>>クトゥルフ神話TRPGなどベーシックロールプレイング系のTRPG
>クトゥルフ以外に似たようなのがあるんだ…
ベーシックロールプレイングシステム(BRP)っていう基幹システムは同じで色んな作品出すぜっていうケイオアシムのシリーズ
国内の近い所で言うと冒企がシノビガミのキャラシーデザインみたいなやついっぱい出してる感じ
1026/08/26(水)16:45:37No.1462327731+
そもそも入院して正気度回復いくらでも出来るしな
クトゥルフ神話技能で天井が低くなるのは仕方ないですね…
1126/08/26(水)16:46:03No.1462327828+
ケイオシアムでした…
1226/08/26(水)16:50:19No.1462328719+
でもCRPGもレベルが上がるほど危険な場所に行くからゲームオーバーの確率高まったりするよね
1326/08/26(水)16:50:35No.1462328768そうだねx8
ちゃんとあるんだベーシックロールプレイング
>さわっちゃだめよ
このレスなんなん
1426/08/26(水)16:54:45No.1462329612そうだねx2
>でもCRPGもレベルが上がるほど危険な場所に行くからゲームオーバーの確率高まったりするよね
時間のかけ方とリトライの困難さ再現性のなさからTRPGとCRPGは単純な比較をするものではない
1526/08/26(水)16:57:05No.1462330085+
冒険を続ければ続けるほど被害に遭う確率も上がるのは何でもそうだから…
1626/08/26(水)16:59:08No.1462330536そうだねx1
BG3とかD&D系の有名電源ゲームはセーブ&ロードできるうえに難易度ハード相当でやっとTRPG版に近い数値バランスになるほど
TRPGの数値やバランスは厳し過ぎると思われてるのだ
1726/08/26(水)17:00:44No.1462330889+
死んだら仕方ねぇ!くらいの気持ちでやるのが一番
1826/08/26(水)17:01:03No.1462330961そうだねx1
>BG3とかD&D系の有名電源ゲームはセーブ&ロードできるうえに難易度ハード相当でやっとTRPG版に近い数値バランスになるほど
>TRPGの数値やバランスは厳し過ぎると思われてるのだ
実は今のD&Dは昔のと違ってバランスがよくて最大レベルまで快適に遊べる
逆に国産のはMMO感覚なのか設定重視なのか勝たせる気がないエネミーがわんさかいる
1926/08/26(水)17:03:42No.1462331522そうだねx1
別に死んだら終わりならRPGの方が死にやすいよね
2026/08/26(水)17:05:30No.1462331907+
バルダーズゲート3は一度に戦う敵の数も多いがちだからTRPGそのままだとシビアになり過ぎるのもある
2126/08/26(水)17:05:55No.1462331999そうだねx1
緊張感を持たせるためにわざと死にやすいようなバランスにしてるケースもある
これは昔のシステムに顕著
スレ画、パラノイア、トラベラー、T&T、RQ、このあたりは常に死と隣り合わせ
2226/08/26(水)17:06:29No.1462332121+
CRPGみたいにクリアまでに数百回戦闘するわけでもないからな
2326/08/26(水)17:16:20No.1462334396そうだねx2
D&Dやソードワールドは冒険者がモンスターをバンバンなぎ倒していくゲームだからPCが強い
CoCでそれをやると神話生物が怖くなくなってしまうのでPCはとてつもなく弱くしてある
2426/08/26(水)17:16:20No.1462334397+
書き込みをした人によって削除されました
2526/08/26(水)17:20:54No.1462335432そうだねx1
昔ダブルクロスのサプリでクトゥルフやるやつがあったけど今一つ流行らなかったのはオーヴァードが強すぎて全然ホラーにならなかったからと言われていた
ダブルクロスの世界観でクトゥルフをやりたい人には刺さったんだろうけどね
2626/08/26(水)17:22:16No.1462335734+
最近のD&DやSWは1レベルでもあっさり死なないん?
2726/08/26(水)17:24:32No.1462336298そうだねx2
>最近のD&DやSWは1レベルでもあっさり死なないん?
比較対象はいつのD&DとSWなのか聞いておこう
2826/08/26(水)17:27:55No.1462337100そうだねx1
D&D5eのLv1は出目次第で本当にコロっと死ぬ
SWのLv1はそもそも普通のレギュじゃ作れない…
2926/08/26(水)17:32:28No.1462338153そうだねx4
>昔ダブルクロスのサプリでクトゥルフやるやつがあったけど今一つ流行らなかったのはオーヴァードが強すぎて全然ホラーにならなかったからと言われていた
>ダブルクロスの世界観でクトゥルフをやりたい人には刺さったんだろうけどね
アレは…PC含めてオーヴァードを虚仮にした世界観設定とか色々とあったサプリだから…
3026/08/26(水)17:39:10No.1462339800+
>>BG3とかD&D系の有名電源ゲームはセーブ&ロードできるうえに難易度ハード相当でやっとTRPG版に近い数値バランスになるほど
>>TRPGの数値やバランスは厳し過ぎると思われてるのだ
>実は今のD&Dは昔のと違ってバランスがよくて最大レベルまで快適に遊べる
>逆に国産のはMMO感覚なのか設定重視なのか勝たせる気がないエネミーがわんさかいる
その快適な5eのバランスでも厳しいという判断じゃないか?
3126/08/26(水)17:41:33No.1462340368+
>>昔ダブルクロスのサプリでクトゥルフやるやつがあったけど今一つ流行らなかったのはオーヴァードが強すぎて全然ホラーにならなかったからと言われていた
>>ダブルクロスの世界観でクトゥルフをやりたい人には刺さったんだろうけどね
>アレは…PC含めてオーヴァードを虚仮にした世界観設定とか色々とあったサプリだから…
AIさんに聞いたらDXユーザーがCoCに触れる導線には成り得てもその逆はないんだと
ただ無茶苦茶不評かというとそうでもなく100人いたら20人が95点をつけるくらいの好みが極端に分かれるモノらしい
3226/08/26(水)17:46:46No.1462341731+
>BG3とかD&D系の有名電源ゲームはセーブ&ロードできるうえに難易度ハード相当でやっとTRPG版に近い数値バランスになるほど
>TRPGの数値やバランスは厳し過ぎると思われてるのだ
BG3はセーブロード前提のバランスしてるだけで普通はあんなピーキーにやらんのよ
3326/08/26(水)17:47:06No.1462341817+
ちなみにAIさん曰くd20クトゥルフも同じような失敗をしてるのでホラーとTRPGの相性はそんな良くないんだと
3426/08/26(水)17:52:45No.1462343241+
クトゥルフっぽいシステムでダブルクロスっぽい異能ものを遊べるシステムがあればクトゥルフ→ダブルクロスの導線が出来るというわけだね
つまりガーデンオーダー
3526/08/26(水)17:54:07No.1462343600そうだねx2
そもそもTRPGのPCなんて死んでなんぼだろ
死んだら新しく作り直せばいい
3626/08/26(水)17:54:45No.1462343775そうだねx3
>クトゥルフっぽいシステムでダブルクロスっぽい異能ものを遊べるシステムがあればクトゥルフ→ダブルクロスの導線が出来るというわけだね
>つまりガーデンオーダー
普通にエモクロアやるんじゃねえかなあ…
3726/08/26(水)17:55:59No.1462344146+
>そもそもTRPGのPCなんて死んでなんぼだろ
>死んだら新しく作り直せばいい
シナリオ途中で死なれると新しいキャラシ用意するの大変なんですよ…!
3826/08/26(水)17:57:48No.1462344635+
GMが明らかにちゃんと考えてた導線を辿れずにダイスの暴投で大崩壊したセッションでしか得られない笑いがある
3926/08/26(水)18:14:55No.1462349418そうだねx3
>AIさんに聞いたら
>ちなみにAIさん曰く
なんだこいつ…
4026/08/26(水)18:18:57No.1462350518+
荒らしなんでしょ



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