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26/08/26(水)10:21:13No.1462244848そうだねx26
12:40頃消えます
いいゲームであるという感想とクソであるという感想が両立するゲーム
賛否両論という話ではなく
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
| … | 126/08/26(水)10:28:25No.1462246038+大好きだがお前コレ!ってのがあるにはある 一番嫌いな敵は責問館イオリです |
| … | 226/08/26(水)10:28:43No.1462246090+プレイ時間めっちゃ長いとは聞くけどこのゲームのエンドコンテンツって何があるの |
| … | 326/08/26(水)10:29:25No.1462246200そうだねx7侵入 |
| … | 426/08/26(水)10:31:55No.1462246590そうだねx3NPCイベントの導線と焼炉ゴーレムと英雄墓が嫌いなくらいで後は概ねいいゲームだった 再プレイしたら不満点色々思い出しそうだけど |
| … | 526/08/26(水)10:32:06No.1462246623そうだねx18何にでもエンドコンテンツを求めるのは現代人の悪い癖だよ |
| … | 626/08/26(水)10:33:37No.1462246870そうだねx6最初から最後までエンドコンテンツだよ |
| … | 726/08/26(水)10:33:53No.1462246912そうだねx1>何にでもエンドコンテンツを求めるのは現代人の悪い癖だよ 求めたことがないわ |
| … | 826/08/26(水)10:35:29No.1462247158そうだねx12いいゲームではあるし何度も何周もするくらい楽しんでるけどそれはそれとして開発者への呪詛が溢れる事はしばしばある |
| … | 926/08/26(水)10:35:51No.1462247229そうだねx19個人的にダークソウル2-2だと思う 加点ポイントはたくさんあるし減点ポイントも同じようにたくさんある ただ一周するにはカロリー高すぎて3人ぐらいしか作ってない |
| … | 1026/08/26(水)10:38:10No.1462247621+>いいゲームではあるし何度も何周もするくらい楽しんでるけどそれはそれとして開発者への呪詛が溢れる事はしばしばある DLCは特にね… |
| … | 1126/08/26(水)10:38:35No.1462247699+最終的に匿名掲示板で僕の考えたさいきょうのフロムゲーを陳列し始めるのがエンドコンテンツ |
| … | 1226/08/26(水)10:39:47No.1462247906+オルディナ考えたヤツをオルディナにぶち込みたい |
| … | 1326/08/26(水)10:40:11No.1462247971+>墓考えたヤツを墓にぶち込みたい |
| … | 1426/08/26(水)10:40:12No.1462247974+元々手放しで褒め称えるほどではないとはいえ今日はフロムdisスレが多いね |
| … | 1526/08/26(水)10:40:27No.1462248013+DLC最終Verのバランスを語ってる人が極端に少ないゲーム |
| … | 1626/08/26(水)10:43:15No.1462248443そうだねx3>DLC最終Verのバランスを語ってる人が極端に少ないゲーム 自分がプレイしてたVerの話を延々と擦るゲームだろ |
| … | 1726/08/26(水)10:43:34No.1462248495そうだねx6>DLC最終Verのバランスを語ってる人が極端に少ないゲーム デモンズダクソACもそうだけど今でも初期バージョンの話擦られるくらいだし… ついでにソレをクリアした俺すごいも入ってる人いるけど |
| … | 1826/08/26(水)10:43:44No.1462248512+毒沼いらねえ~ |
| … | 1926/08/26(水)10:43:46No.1462248525+良くないというかもうちょっと何かあっただろうってなるポイントがある 影の地の低レベル鍛石とか |
| … | 2026/08/26(水)10:44:18No.1462248612+初期Ver霜踏みの話をしたらレス削除する 理由は俺が気に食わないからです |
| … | 2126/08/26(水)10:44:45No.1462248687+(踏まれた側なのか…) |
| … | 2226/08/26(水)10:44:51No.1462248707+糞糞糞ー糞とサソリ川だけ嫌い |
| … | 2326/08/26(水)10:45:32No.1462248810+本当に何もないただの森歩いててもあまり楽しくない |
| … | 2426/08/26(水)10:46:26No.1462248964+作りこみが大雑把で甘すぎる…って思いはあるけど でもこのゲームが滅茶苦茶楽しかったことは間違いない |
| … | 2526/08/26(水)10:47:09No.1462249076+エインセル河本 流 |
| … | 2626/08/26(水)10:47:35No.1462249161そうだねx8「難しい」と「不便」はまた別の話で 「不便」な部分はちゃんと直していくべきとは思った |
| … | 2726/08/26(水)10:47:45No.1462249199+一周とちょっとやって結局ダクソ3に帰った 自分もエルデンにはダクソ2の系譜を感じる |
| … | 2826/08/26(水)10:48:53No.1462249390そうだねx1>一周とちょっとやって結局ダクソ3に帰った >自分もエルデンにはダクソ2の系譜を感じる 逆にダクソ3をDLC含め1周しかやってない俺みたいなのもいるしやっぱり好みは出るなぁ |
| … | 2926/08/26(水)10:50:03No.1462249590そうだねx10ダクソ2っぽいってのはまあ俺も同意する 悪い意味の話じゃなく単に手触り感というかそこらへんが似てる |
| … | 3026/08/26(水)10:51:37No.1462249862+いわゆるシリーズファンに不評だな |
| … | 3126/08/26(水)10:52:35No.1462250060そうだねx14>いわゆるシリーズファンに不評だな 主語がデカすぎる… |
| … | 3226/08/26(水)10:52:54No.1462250127+>影の地の低レベル鍛石とか ここモーグ倒した後に来る場所なんですけおおお!? |
| … | 3326/08/26(水)10:52:55 ID:opHMKG/ANo.1462250128+発売してからの喧騒が楽しすぎた DLCで再度あれを味わおうとしたらあんまり味わえなくて投げちゃった |
| … | 3426/08/26(水)10:53:38No.1462250287そうだねx3エルデンは1回クリアしたらもう一周しないと同じダンジョン遊べないせいでずっとホスト不足って問題が… |
| … | 3526/08/26(水)10:53:58No.1462250340+面白いけど腹立たしいというか面白いからこそ腹立たしい部分が際立って見えちゃうのかもしれない |
| … | 3626/08/26(水)10:54:42No.1462250467+いやな所はまぁある でもすごく好きなゲーム それはそれとして影の地のフィールドの暗さだけは今でも許してない |
| … | 3726/08/26(水)10:54:42No.1462250469+マップに複数のピン刺せるのは他のゲームもどんどん真似してほしい オープンワールドであれこれ目移りしてると元々どこを目指してたのか忘れるので… |
| … | 3826/08/26(水)10:54:43No.1462250477+裸でパリィメインにして遊ぶかってなるぐらいまで遊んでた |
| … | 3926/08/26(水)10:55:06No.1462250533そうだねx8賛しかないゲームないでしょフロム 良い悪いじゃなくて |
| … | 4026/08/26(水)10:55:11No.1462250550+ダクソの良さにプンワーの面白くなさを練り込んでる |
| … | 4126/08/26(水)10:55:12No.1462250553+エンドコンテンツはないけどシンプルに長い 本編のメインシナリオとすべてのダンジョン制覇で150~200時間くらい メインだけでも初見の人が意図的な高速クリアを目指すとかじゃなければ70~100くらいにはなると思う |
| … | 4226/08/26(水)10:55:57No.1462250690そうだねx5ダクソでもそうだけど総合的に楽しかったが絶対に許さねぇからなって要素がある |
| … | 4326/08/26(水)10:56:28No.1462250779+>メインだけでも初見の人が意図的な高速クリアを目指すとかじゃなければ70~100くらいにはなると思う ネット調べずでも探索はするって感じで初回クリア120時間くらいだったかな俺は… それでも後から調べると見落とし山のようにあった |
| … | 4426/08/26(水)10:56:37No.1462250815+オープンワールドの探索は好きだったよ それは初回だけで周回だと探索は苦痛になるんだけど… |
| … | 4526/08/26(水)10:57:18No.1462250959+>それでも後から調べると見落とし山のようにあった まず最初の教会の奥にある洞窟を見落としていた |
| … | 4626/08/26(水)10:57:24No.1462250988+敵はどんだけ強くてもまあいいけど 不便な部分がちらほらあるのがムカつく |
| … | 4726/08/26(水)10:57:52No.1462251062そうだねx4OWの良さはわかるけど正直広いところ探索するよりストームヴィル探索してる方が楽しかったな |
| … | 4826/08/26(水)10:58:07No.1462251112+フロムゲーもOWもやったことないなら大好きになれたと思う |
| … | 4926/08/26(水)10:58:19No.1462251152+そんな見落とす要素あったっけ 洞窟は大体地図に書いてないか |
| … | 5026/08/26(水)10:58:36No.1462251194+明らかに後半力尽きてるマップ設計以外は好きだよ |
| … | 5126/08/26(水)10:58:59No.1462251274+>そんな見落とす要素あったっけ >洞窟は大体地図に書いてないか それに気づくのある程度探索した後だから 序盤とか見逃す |
| … | 5226/08/26(水)10:59:00No.1462251279+>OWの良さはわかるけど正直広いところ探索するよりストームヴィル探索してる方が楽しかったな フィールドはトレントが悲しいくらい足遅くてなぁ |
| … | 5326/08/26(水)11:00:14No.1462251506+したいよね 疾走 |
| … | 5426/08/26(水)11:00:17No.1462251512そうだねx4>OWの良さはわかるけど正直広いところ探索するよりストームヴィル探索してる方が楽しかったな ストームヴィルはエルデンリングで一番よくできてるね なんだったらダークソウルやブラボまで含めてもトップ争いすると思う |
| … | 5526/08/26(水)11:00:27No.1462251542+英雄墓は1ミスで死ぬ系ギミックアクションやりたかったんだろうなというのはわかる DLCのゴーレムは何が楽しいのこれすぎてお排泄物 |
| … | 5626/08/26(水)11:00:28No.1462251546+隅々まで探索するの好きだから何も見えない雪原はちょっと嫌だった |
| … | 5726/08/26(水)11:00:48No.1462251597+>オープンワールドの探索は好きだったよ >それは初回だけで周回だと探索は苦痛になるんだけど… リムグレイブ以外は割となんかこう…って思った 影の地の探索は楽しさとは別にうまみがこう… |
| … | 5826/08/26(水)11:01:24No.1462251708そうだねx2>フィールドはトレントが悲しいくらい足遅くてなぁ 久しぶりに帰ってきたら疾走しようとしてしゃがむ事故を多発させた 足おっせ! |
| … | 5926/08/26(水)11:01:29No.1462251726+無駄に広いだけでそんなに探索面白くなかった ブラッドボーンやSEKIROくらいの規模がちょうどいいよ |
| … | 6026/08/26(水)11:01:49No.1462251790そうだねx1ストームヴィルの入り組み方は異常 その上正門を走り抜けることもできる |
| … | 6126/08/26(水)11:02:01No.1462251826+一番楽しい序盤でステージ最初からマルチすると回復切れる問題はどうにかして欲しい |
| … | 6226/08/26(水)11:02:24No.1462251909そうだねx1>DLCのゴーレムは何が楽しいのこれすぎてお排泄物 足元も固めたゴーレムはしね |
| … | 6326/08/26(水)11:02:33No.1462251949+>>OWの良さはわかるけど正直広いところ探索するよりストームヴィル探索してる方が楽しかったな >ストームヴィルはエルデンリングで一番よくできてるね >なんだったらダークソウルやブラボまで含めてもトップ争いすると思う 初見で知らん場所に迷い込んで変なボスに絡まれた… 2周めで来たらどこから行けば辿り着くのか全然分からん… |
| … | 6426/08/26(水)11:02:35No.1462251957+単純に不便なせいで苦戦させられるのが嫌だった 明らかに意図してロックオン部位を戦いにくいところにしてる敵がいると思う |
| … | 6526/08/26(水)11:03:17No.1462252086+レアルカリアまではまだ作り込みが感じられた |
| … | 6626/08/26(水)11:03:19No.1462252095そうだねx2いやでもトレントはフロムにしては信じられないくらいユーザビリティにあふれてると思う いつでも呼び出せて乗り降り素早くて気流で高所の行き来もちゃんとできる メッセージ出てると扉やレバーに干渉できないゴミみたいな仕様引きずってる企業と思えない |
| … | 6726/08/26(水)11:03:26No.1462252116+ストームヴィル城のアイテム全回収出来た人多分居ないと思う |
| … | 6826/08/26(水)11:03:34No.1462252145+漫画の褪夫みたく武器ぱぱっと切り替えて戦技連発したかったが俺にはできねえ |
| … | 6926/08/26(水)11:03:39No.1462252168+ストームヴィルとかホグワーツは面白かったけどほかの地域は微妙だったかも |
| … | 7026/08/26(水)11:03:51No.1462252205+>レアルカリアまではまだ作り込みが感じられた やっぱ上に上がってからうn…?って感じが増えてくるんだよな 雪原は間違いなく力尽きただろアレ |
| … | 7126/08/26(水)11:03:54No.1462252214+>単純に不便なせいで苦戦させられるのが嫌だった >明らかに意図してロックオン部位を戦いにくいところにしてる 竜人兵とガゴのロック位置がひどすぎる |
| … | 7226/08/26(水)11:03:59No.1462252224+DLC抜きの話なら腐敗の治療手段かな |
| … | 7326/08/26(水)11:04:22No.1462252294+>ストームヴィルの入り組み方は異常 >その上正門を走り抜けることもできる 難易度が最初の城とは思えない今でも |
| … | 7426/08/26(水)11:04:25No.1462252307+トレントの不満点はあんま聞かないな |
| … | 7526/08/26(水)11:04:29No.1462252318+>漫画の褪夫みたく武器ぱぱっと切り替えて戦技連発したかったが俺にはできねえ 武器と技がセットになってる方がおかしいっちゃおかしいんだよな… |
| … | 7626/08/26(水)11:04:48No.1462252382+ストームヴィルは完全無視して全員倒した後に寄ってゴドリックの引きこもり具合を眺めるのもいいよ |
| … | 7726/08/26(水)11:04:54No.1462252412+>DLC抜きの話なら腐敗の治療手段かな 信仰12が欠かせない理由の一つ |
| … | 7826/08/26(水)11:05:15No.1462252476+>トレントの不満点はあんま聞かないな ジャンプしてあそこの足場にいくぞーってやったらシュン…って消える所 |
| … | 7926/08/26(水)11:05:25No.1462252510+アリのキモさだけは許せねぇ |
| … | 8026/08/26(水)11:05:31No.1462252531+力尽きた感は塔から感じたな… ケイリッドにある塔だけダンジョンあって他はないの |
| … | 8126/08/26(水)11:05:56No.1462252618+製法書はいらなかったと思う |
| … | 8226/08/26(水)11:05:56No.1462252619+トレントの不満なんて最後に呼べないことぐらいしかない |
| … | 8326/08/26(水)11:05:59No.1462252629+ダクソリマスターのプレイ動画とか今見るとボスの動きが素直で愛らしさすらある |
| … | 8426/08/26(水)11:06:01No.1462252637+良くも悪くもオープンワールドはじめてだったんだなってのといいオープンを作るのって難しいんだなってのがわかる どこでも行けるけどどこ行ったらいいかわからないし行けても大概何もない場所って感じが多かった |
| … | 8526/08/26(水)11:06:11No.1462252669+ターニッシュドエディション来たら新素性でまた一から遊ぶつもりだけど まだ結構人いるんだろうか? |
| … | 8626/08/26(水)11:06:22No.1462252699+>しろがね人とみみず頭のキモさだけは許せねぇ |
| … | 8726/08/26(水)11:06:25No.1462252708+>トレントの不満なんて最後に呼べないことぐらいしかない エルけおを指してるなら直ったぞ |
| … | 8826/08/26(水)11:07:08No.1462252833そうだねx4製法書はなんであんなバラバラにして散らばってるんだ 5~6個拾ったらコンプでいいだろ |
| … | 8926/08/26(水)11:07:32No.1462252897+改善されたけど商人が分散してて効率考えると鈴玉狩りになってしまう |
| … | 9026/08/26(水)11:07:32No.1462252898+ロケーションがバッチリ決まってるところとそううでないところの落差が激しい… アルター高原までは本当によくできたレベルデザインだったと思う |
| … | 9126/08/26(水)11:07:33No.1462252901+>ストームヴィル城のアイテム全回収出来た人多分居ないと思う あそこ探索楽しいからけっこうやってる人いると思うよ 俺も最初のキャラはたぶん全回収した その後もある程度は回るけどダルい場所は飛ばしがち 上から城門側に降りるルートとか |
| … | 9226/08/26(水)11:07:47No.1462252941+脳筋出血プレイは下手な俺みたいなのには救済だった 魔術スタイルにもってくの大変じゃない? |
| … | 9326/08/26(水)11:08:20No.1462253054+トータル圧倒的に楽しんだけどケイリッドのキモさだとかグラのいい蟻だとか英雄墓とか諸々諸々思う所はあるけどフロムだしなで飲み込んでる |
| … | 9426/08/26(水)11:08:22No.1462253058+>ターニッシュドエディション来たら新素性でまた一から遊ぶつもりだけど >まだ結構人いるんだろうか? 出待ちと道場と初狩りはいるぞ 煮詰まったマルチなんてそんなもんだろうけど |
| … | 9526/08/26(水)11:08:25No.1462253076+>>トレントの不満なんて最後に呼べないことぐらいしかない >エルけおを指してるなら直ったぞ へーいいじゃん |
| … | 9626/08/26(水)11:08:46No.1462253138+広さのもてあましはアルター高原辺りから気になりだしたかな 山嶺以降はもう完全に持て余してた |
| … | 9726/08/26(水)11:09:19No.1462253242そうだねx5大体微妙だな…って感想になるのは過去作からそのまんま持ってきた要素だな 特にマルチ関連はシステム的にも世界観的にも雑過ぎた |
| … | 9826/08/26(水)11:09:20No.1462253252そうだねx1エドガーイベがちょっとめんどい 城に登ってエドガーと話してボス倒してまた城に登るのが二度手間だ… |
| … | 9926/08/26(水)11:09:23No.1462253267+おもしれーー!て寝る間も惜しんで夢中になった部分とお前お前お前って怒りに震えた部分が同じ熱量で発生するゲームだった |
| … | 10026/08/26(水)11:09:36No.1462253303そうだねx5墓 おおすぎ! |
| … | 10126/08/26(水)11:09:37No.1462253304+>トレントの不満点はあんま聞かないな 脚遅い 遅過ぎる |
| … | 10226/08/26(水)11:10:25No.1462253475+>ターニッシュドエディション来たら新素性でまた一から遊ぶつもりだけど >まだ結構人いるんだろうか? いるかどうか考えてなかったけどなんとなく新キャラでやる気ではいる |
| … | 10326/08/26(水)11:10:54No.1462253585+DLCの鍛冶遺跡はボスがいなくてサイン溜まりが無いんだろうけど 鍛冶遺跡にいるときでも白サインは出せるようにしてほしかったな… |
| … | 10426/08/26(水)11:10:57No.1462253598+>>トレントの不満点はあんま聞かないな >脚遅い >遅過ぎる 夜渡りのレス |
| … | 10526/08/26(水)11:11:10No.1462253647+無性にブラボっぽいプレイがしたいけど エルデンで一番ブラボっぽいビルドってなんだろう ブラボやればいいのはそうだが諸事情でハードが手元にない |
| … | 10626/08/26(水)11:11:29No.1462253716+焼炉ゴーレムは致命一回で充分だろとはなった |
| … | 10726/08/26(水)11:11:33No.1462253726そうだねx9ディレイは他に面白い手段を考えて欲しいな モーションがギャグに片足突っ込んでるから |
| … | 10826/08/26(水)11:11:35No.1462253733+攻略するだけで数百時間かかるからエンドコンテンツなんていらないんだよな… |
| … | 10926/08/26(水)11:11:43No.1462253767+クソ!って思う時はそりゃあったけどつまんないとは全く思わなかったな いや腐敗結晶人×3はちょっとよぎったかも |
| … | 11026/08/26(水)11:11:54No.1462253795+>大体微妙だな…って感想になるのは過去作からそのまんま持ってきた要素だな アイテムと魔法の選び方をいい加減にどうにかな 最新作でもそのままだったからここに関しては絶望しかない |
| … | 11126/08/26(水)11:11:54No.1462253796+>>漫画の褪夫みたく武器ぱぱっと切り替えて戦技連発したかったが俺にはできねえ >武器と技がセットになってる方がおかしいっちゃおかしいんだよな… コードヴェインみたいに複数セットしてぇ |
| … | 11226/08/26(水)11:12:20No.1462253880そうだねx2小分けダンジョンはもうやめてほしい |
| … | 11326/08/26(水)11:12:26No.1462253900+>墓 >おおすぎ! それはフロムのゲームだいたいそう |
| … | 11426/08/26(水)11:12:33No.1462253926+ブラボっぽさってなんだ |
| … | 11526/08/26(水)11:12:38No.1462253942+>ブラボやればいいのはそうだが諸事情でハードが手元にない ソニーはブラボとデラシネを解放せよ |
| … | 11626/08/26(水)11:12:39No.1462253944そうだねx1>大体微妙だな…って感想になるのは過去作からそのまんま持ってきた要素だな >特にマルチ関連はシステム的にも世界観的にも雑過ぎた マルチは誓約がない分だけ劣化してるようにも感じた せっかくいろんな派閥あるゲームなのに本当に惜しい |
| … | 11726/08/26(水)11:12:43No.1462253961+鈴玉集めとか倫理的に許せねえって思ってたけど 自分でひとまとめにするとすごい快適で… |
| … | 11826/08/26(水)11:12:48No.1462253977+魔法打ったらぴょんぴょん避けるのはもうちょっとバレない挙動にしてほしい なんだよあのライオンのサーカスみたいなジャンプ |
| … | 11926/08/26(水)11:12:56No.1462254005+漁村に比べたらどこもうすあじだな |
| … | 12026/08/26(水)11:13:07No.1462254050+セキロで壁つかまりジャンプついに体得したのに真上に引っ張らラれるような不自然で操作しづらいカクつきジャンプ フロムジャンプ苦手か? |
| … | 12126/08/26(水)11:13:09No.1462254062そうだねx2>それはフロムのゲームだいたいそう ダンジョンの話だと思うが |
| … | 12226/08/26(水)11:13:09No.1462254063+>>>トレントの不満点はあんま聞かないな >>脚遅い >>遅過ぎる >夜渡りのレス あのだだっ広いフィールドをあのスピードだぞ…夜渡り関係ないわ |
| … | 12326/08/26(水)11:13:12No.1462254073+>>漫画の褪夫みたく武器ぱぱっと切り替えて戦技連発したかったが俺にはできねえ >武器と技がセットになってる方がおかしいっちゃおかしいんだよな… 仁王がこの辺出来てるけどフロムはシンプルにしたいがゆえに現状の仕様なのかな⋯? |
| … | 12426/08/26(水)11:13:17No.1462254088+>竜人兵とガゴのロック位置がひどすぎる あの辺の大型で足が細い敵とかは当たり判定見た目よりデカくしていいと思う |
| … | 12526/08/26(水)11:13:29No.1462254120+エルデンの頃にはオープンワールドもけっこうこなれてたのにな |
| … | 12626/08/26(水)11:13:39No.1462254153+樹霊は夜渡りするまで対戦する場所が大抵クソすぎて嫌いだった |
| … | 12726/08/26(水)11:14:05No.1462254244+仁王は仁王でやりすぎな例だからな… |
| … | 12826/08/26(水)11:14:20No.1462254294+>ディレイは他に面白い手段を考えて欲しいな >モーションがギャグに片足突っ込んでるから 10回近く切り刻んでるのに構え崩さなかったり片足上げたままこっち正面に捉え続けてるのは面白すぎる |
| … | 12926/08/26(水)11:14:28No.1462254323そうだねx1なんだかんだ1周目でマップ見ながらここ建物あるのに祝福ないな…なんかあんのかなって色々調べるのはすごい楽しかった |
| … | 13026/08/26(水)11:14:35No.1462254338そうだねx2魔術のボタン押したら回避するのも頭悪すぎる おかげでため技そのまま当たっちゃうし |
| … | 13126/08/26(水)11:15:03No.1462254432+レガシーダンジョン探索が一番おもしろかったな フィールドはあんまり探索おもろくなかった |
| … | 13226/08/26(水)11:15:04No.1462254436+>ダンジョンの話だと思うが 流れとは関係ないけどDLCエリアは確かに墓多すぎ!とはなった fps落ちるの絶対あいつらのせいだろ |
| … | 13326/08/26(水)11:15:11No.1462254463+大半は攻略しなくていい墓ではあるがクリアしてまあ探索はほとんど終ってるだろ… って攻略見たらやってない墓多すぎてびっくりした |
| … | 13426/08/26(水)11:15:14No.1462254472+デモンズやソウルシリーズは協力と侵入がしっかり世界観に組み込まれてたけど エルデンはただマルチプレイできますよってだけだからそこは本当に残念だった |
| … | 13526/08/26(水)11:15:17No.1462254484+デモンズ-ダクソ2-エルデンリングの流れがある |
| … | 13626/08/26(水)11:15:21No.1462254499そうだねx1>焼炉ゴーレムは致命一回で充分だろとはなった 全体的に致命が弱すぎる… |
| … | 13726/08/26(水)11:15:26No.1462254513そうだねx1>ディレイは他に面白い手段を考えて欲しいな >モーションがギャグに片足突っ込んでるから 武器振り上げたまま止まってるモーゴットの周りをゴロゴロ転がってる褪せ人のパロ動画山程見た |
| … | 13826/08/26(水)11:15:27No.1462254516+>力尽きた感は塔から感じたな… >ケイリッドにある塔だけダンジョンあって他はないの 祝福二つ置いてるあたり当初は全部ダンジョンのつもりだったのかなと感じる |
| … | 13926/08/26(水)11:16:07No.1462254648+>樹霊は夜渡りするまで対戦する場所が大抵クソすぎて嫌いだった 夜渡り達のアーツとか疾走が強いだけで褪せ人だと本体性能でキツイと思う |
| … | 14026/08/26(水)11:16:13No.1462254676+オルディナがよく文句言われてるけど松明持って刺客しばいて屋根上ってしろがねしばけばいいだけだろ? |
| … | 14126/08/26(水)11:16:13No.1462254680+広すぎるのはまだいいんだけどダンジョン入り口もイベントも分かりづらすぎる |
| … | 14226/08/26(水)11:16:21No.1462254700+たぶん反省を夜渡りに生かしてダスクで完成させたんだろうけど生身ACと化してるのがだめだった はじめっからできるじゃねえか超広大マップでの快適全方向移動 |
| … | 14326/08/26(水)11:16:36No.1462254755+>セキロで壁つかまりジャンプついに体得したのに真上に引っ張らラれるような不自然で操作しづらいカクつきジャンプ >フロムジャンプ苦手か? 同時期に開発してるんで… |
| … | 14426/08/26(水)11:16:38No.1462254768+世界観とかフィールド広いのは良いなとも思ったけどダクソ3のほうがなんか満足感あったな でもジャンプできるのは探索面で嬉しかった |
| … | 14526/08/26(水)11:16:52No.1462254808+>脳筋出血プレイは下手な俺みたいなのには救済だった >魔術スタイルにもってくの大変じゃない? 最初から魔術師なら最序盤つらいだけでどんどん楽になるから |
| … | 14626/08/26(水)11:16:55No.1462254817そうだねx2体験が良ければ重箱の隅は吹き飛ばせるという例 |
| … | 14726/08/26(水)11:17:12No.1462254863+>広すぎるのはまだいいんだけどダンジョン入り口もイベントも分かりづらすぎる 最初期はNPCのマップ情報ないしそれも移動してたら見つけなおさないといけないという |
| … | 14826/08/26(水)11:17:19No.1462254884そうだねx6こっちのボタンに直で反応する敵は本当に馬鹿らしくて気にはなる スーファミ時代かよっていう |
| … | 14926/08/26(水)11:17:28No.1462254908そうだねx4ナイトレインはナイトレインで時間に追われてるから観光させて欲しかった |
| … | 15026/08/26(水)11:17:36No.1462254938+回避で無敵だけどモロに食らったら大ダメージっていう基本様式のせいだからディレイで嫌がらせするしかないんだろうな |
| … | 15126/08/26(水)11:17:48No.1462254986+ソウルシリーズなんてボリュームがあればあるほど良いですからね! |
| … | 15226/08/26(水)11:17:54No.1462255000+ダンジョンの入り口を隠すな 近付いたら勝手にマッピングされるくらいはしてもよかっただろ |
| … | 15326/08/26(水)11:17:56No.1462255013+キャラクリにゼロから挑むと2週間くらい掛かるのはちょっとうんざりする |
| … | 15426/08/26(水)11:18:02No.1462255031そうだねx4>体験が良ければ重箱の隅は吹き飛ばせるという例 全く吹き飛ばせてねぇし終盤ダンジョン~ラスボスがエルけもなのはダメだろ… |
| … | 15526/08/26(水)11:18:06No.1462255049+パリィ一回でリターン取らせないぜっていうのは 今後ずっとつづくんかな |
| … | 15626/08/26(水)11:18:17No.1462255088そうだねx1>祝福二つ置いてるあたり当初は全部ダンジョンのつもりだったのかなと感じる 大ルーンのまだるっこしさみるに多分そう 本来は大ルーン装備するためのハードルとして塔がダンジョン化されてたんだろうね |
| … | 15726/08/26(水)11:18:21No.1462255106+>回避で無敵だけどモロに食らったら大ダメージっていう基本様式のせいだからディレイで嫌がらせするしかないんだろうな ダクソ3あたりから盾受けアレルギーも発症してる |
| … | 15826/08/26(水)11:18:26No.1462255115+>ストームヴィルの入り組み方は異常 >その上正門を走り抜けることもできる 初見プレイで門衛コイツあやしいな…抜け道行ったら騙されそうだ と正門突破して霧に直行してこのダンジョン短いなぁってなったぞ俺 |
| … | 15926/08/26(水)11:18:28No.1462255124そうだねx6DLCは本編での貯金がなければ結構危うい出来だったと思う |
| … | 16026/08/26(水)11:18:30No.1462255129+>体験が良ければ重箱の隅は吹き飛ばせるという例 重箱の隅というか前方後円墳みたいな手放しで進化させて偉いなという所と歪な隅がある |
| … | 16126/08/26(水)11:18:38No.1462255150+>世界観とかフィールド広いのは良いなとも思ったけどダクソ3のほうがなんか満足感あったな >でもジャンプできるのは探索面で嬉しかった 狭いけどミチミチか広いけど広いだけか 広いだけにしないOW難しすぎる |
| … | 16226/08/26(水)11:18:59No.1462255216+>スーファミ時代かよっていう スーファミ時代というか古の格ゲーNPCよね |
| … | 16326/08/26(水)11:19:06No.1462255234+夜の騎兵みたいなちょいちょい好きなやつはある |
| … | 16426/08/26(水)11:19:13No.1462255259+>広すぎるのはまだいいんだけどダンジョン入り口もイベントも分かりづらすぎる ダクソ3よりだいぶ有情になったと感じたから俺はもう許したよ… |
| … | 16526/08/26(水)11:19:14No.1462255262+あんまりリプレイ性は重要視していないというか 初回プレイの体験を大事にしたゲームだったなと思う |
| … | 16626/08/26(水)11:19:28No.1462255303+>ナイトレインはナイトレインで時間に追われてるから観光させて欲しかった 大空洞の作りこみすごいらしいけど安定ルート付近の情報しか知らない… |
| … | 16726/08/26(水)11:19:32No.1462255307+>>体験が良ければ重箱の隅は吹き飛ばせるという例 >全く吹き飛ばせてねぇし終盤ダンジョン~ラスボスがエルけもなのはダメだろ… 吹き飛ばせてないならレビューが賛否両論とかになってるだろ そこもネットで盛り上がるためのミームみてえなもんでとりあえず擦ってるだけだろ |
| … | 16826/08/26(水)11:19:33No.1462255314そうだねx8OWであることで楽しい部分はあったのとOWの質としてはだいぶひどかったのは両立する |
| … | 16926/08/26(水)11:19:34No.1462255317そうだねx6すみというにはでけえよ? |
| … | 17026/08/26(水)11:19:50No.1462255365+侵入に制限かけすぎてるなと思うところはある |
| … | 17126/08/26(水)11:19:52No.1462255372+パリィはあの仕様で行くならもうゲーム性レベルで変えてあげたほうが良いんじゃないかなって 仁王3の捌きみたいに |
| … | 17226/08/26(水)11:19:56No.1462255387そうだねx1>DLCは本編での貯金がなければ結構危うい出来だったと思う 影の地は見えてる場所に行くための道が入り組んでてアホかとなった |
| … | 17326/08/26(水)11:20:01No.1462255398そうだねx1昔から城内のワクワク感が消えないのは凄い 大抵面白アスレチックになってる |
| … | 17426/08/26(水)11:20:09No.1462255423+繰り返しクリアできるイベントみたいなのは欲しかったな⋯ |
| … | 17526/08/26(水)11:20:14No.1462255437+>パリィ一回でリターン取らせないぜっていうのは >今後ずっとつづくんかな エルデンリングだけじゃないかな…そうであってほしい…! |
| … | 17626/08/26(水)11:20:21No.1462255464そうだねx3>ソウルシリーズなんてボリュームがあればあるほど良いですからね! ダクソ2嫌な所はまぁあれど最高に楽しいよな! 大好きだ!! |
| … | 17726/08/26(水)11:20:24No.1462255468そうだねx1>大空洞の作りこみすごいらしいけど安定ルート付近の情報しか知らない… ソロで好きにおさんぽしよう 探索しがいあるよ |
| … | 17826/08/26(水)11:20:25No.1462255476+フィールドは何も無い部分が多すぎて無駄に広いって感じになってるのが勿体なかった いやまぁふつうの2Dゲーでもマップの隅々に何かあるわけじゃないんだけどさ… |
| … | 17926/08/26(水)11:20:47No.1462255551そうだねx4飛び道具を回避するまだわかるけど飛び道具の戦技は避けないの意味不明すぎる… それスペルが嫌いなだけじゃん |
| … | 18026/08/26(水)11:20:58No.1462255593そうだねx1ゲーム業界がソウルライク大好きですぐ要素真似してくるんだけど鍛石小分けとかのクソな要素も真似すんのやめろや! |
| … | 18126/08/26(水)11:21:07No.1462255622そうだねx1>ソウルシリーズなんてボリュームがあればあるほど良いですからね! 私はそうは思わない(Bloodborne派) |
| … | 18226/08/26(水)11:21:29No.1462255691そうだねx1>デモンズやソウルシリーズは協力と侵入がしっかり世界観に組み込まれてたけど >エルデンはただマルチプレイできますよってだけだからそこは本当に残念だった 一応侵入は血の指とか火山館みたいなのがあったろ 協力はまぁ指勢力の導きなのかなぁ程度だけど |
| … | 18326/08/26(水)11:21:42No.1462255746そうだねx1やり終わった直後はマジで神ゲーだと思ったけど後から思い返すと中盤以降からプレーヤーも敵もインフレしすぎてドッカンバトルだったな…って気持ちになってダクソに帰った 歩き避けとか盾受けとかしてチクチクやる地味なバトルの方が俺の性には合ってるらしい |
| … | 18426/08/26(水)11:21:49No.1462255774そうだねx1>大好きだ!! DLCがボリューミーかつ面白ぇんだよなダクソ2 |
| … | 18526/08/26(水)11:21:57No.1462255801そうだねx4最初は感動したけど そのうち要するにこれダクソのステージとステージの間がだだっ広くなっただけだな…って思ってからはトレントで走る時間が虚無になった |
| … | 18626/08/26(水)11:22:00No.1462255820+>パリィ一回でリターン取らせないぜっていうのは >今後ずっとつづくんかな まぁ現状ではパリィ使わない選択肢も許されてはいるので |
| … | 18726/08/26(水)11:22:02No.1462255826そうだねx1えるけもまあクソボスだけどフロムこういうのやるよなあ程度で全部台無しだ!とか言うほどではないよね クソだよねってトークで盛り上がりはする |
| … | 18826/08/26(水)11:22:09No.1462255843そうだねx4>繰り返しクリアできるイベントみたいなのは欲しかったな⋯ ダクソ2のアレなんで後続にないんだろうな SEKIROの再戦とか |
| … | 18926/08/26(水)11:22:24No.1462255891+立体的な舞台のほうが楽しいというのはそうなんだが 地形レベの広範囲の高低差は移動の障害にしかならんのやなと せめて各ロケーション単位の高低差にしてくれ |
| … | 19026/08/26(水)11:22:25No.1462255897そうだねx6なんだかんだDLCも角人の都とか影の城とかは初見探索楽しかった 落ちてるものがショボいとか演出重視でただ不便なだけな森とか指遺跡は全く擁護できない |
| … | 19126/08/26(水)11:22:28No.1462255904+>>スーファミ時代かよっていう >スーファミ時代というか古の格ゲーNPCよね 俺はTOD2のバルバトスを思い浮かべたよ |
| … | 19226/08/26(水)11:22:32No.1462255923+どうせレベルアップでゴリ押せなくてプレイヤー自身が成長しないと効果的に戦えないなら敵の火力やHPの大幅なインフレなくしてもいい時期に来てると思う |
| … | 19326/08/26(水)11:22:36No.1462255933+永久強化アイテムがフィールドのそこかしこにあればフィールド探索ももうちょい楽しかったかもしれん |
| … | 19426/08/26(水)11:22:36No.1462255936そうだねx2エルデンリングでの反省点やここ最近の作品のアクション要素を取り入れた続編やりたいけど フロムの開発規模だとマジで10年先とかになりそう |
| … | 19526/08/26(水)11:22:47No.1462255966+ゴテゴテした装備が多いのも好きじゃない ちょっとした違いだけど全体的にほんのり子供っぽいセンスのデザイン |
| … | 19626/08/26(水)11:23:00No.1462256017+>ゲーム業界がソウルライク大好きですぐ要素真似してくるんだけど鍛石小分けとかのクソな要素も真似すんのやめろや! フロムは罪深い 業界だけでなくユーザーまで狂わせてしまった 時代と逆行したものづくりに勤しんでただけなのに 時代が合わせるようになってしまった |
| … | 19726/08/26(水)11:23:02No.1462256024そうだねx3アプデで追加された隻狼の再戦システムは本当に素晴らしい… |
| … | 19826/08/26(水)11:23:06No.1462256039そうだねx6>どうせレベルアップでゴリ押せなくてプレイヤー自身が成長しないと効果的に戦えないなら敵の火力やHPの大幅なインフレなくしてもいい時期に来てると思う エルデンリングはゴリ押し推奨な方だ |
| … | 19926/08/26(水)11:23:10No.1462256056そうだねx1遠くからでも気がつくような目印とかそういうのもほとんど無いのがキツイ |
| … | 20026/08/26(水)11:23:17No.1462256083+>ゲーム業界がソウルライク大好きですぐ要素真似してくるんだけど鍛石小分けとかのクソな要素も真似すんのやめろや! PGが死にゲーなんてフロムのだけやってりゃいいんですよで 遊びやすく調整したエンダーマグノリアはマジで英断だったと思う |
| … | 20126/08/26(水)11:23:18No.1462256087そうだねx3口では色々言いつつもガン盾とか強戦技押し付けて勝って楽し~ってのがまあ主流でしょ エルデンに限らずソウルシリーズ自体がね |
| … | 20226/08/26(水)11:23:37No.1462256143そうだねx1戦技ゲーって言われがちだけどR2も強いよね |
| … | 20326/08/26(水)11:23:37No.1462256144+そういやナイトレインまだやってないけど今からやっても楽しいかしら |
| … | 20426/08/26(水)11:23:38No.1462256147+ごり押し聞かないのSEKIROだけじゃね? |
| … | 20526/08/26(水)11:23:58No.1462256218+>そのうち要するにこれダクソのステージとステージの間がだだっ広くなっただけだな…って思ってからはトレントで走る時間が虚無になった これが本当にそう ただ歩いてるだけでも楽しくないとオープンな意味があまりない |
| … | 20626/08/26(水)11:24:01No.1462256228+>遠くからでも気がつくような目印とかそういうのもほとんど無いのがキツイ 指差しババア像とかあのクソ足遅いやつとか⋯ |
| … | 20726/08/26(水)11:24:11No.1462256260そうだねx2冷静に考えればクソ2はめっちゃ遊んだ 遊んだが雪原は許せない |
| … | 20826/08/26(水)11:24:12No.1462256266+セキロもDLCほしかった… 再戦は嬉しいけども |
| … | 20926/08/26(水)11:24:16No.1462256283+仏作って魂入れずというか魅力的なロケーション作るのに満足して アイテム配置とか急に雑になるものもうちょっとなんとかしてほしい |
| … | 21026/08/26(水)11:24:22No.1462256300+UIはいつまでこの継ぎ足したタレ使うんだろう |
| … | 21126/08/26(水)11:24:26No.1462256314+>戦技ゲーって言われがちだけどR2も強いよね 正確にはr1が弱いゲームだからな |
| … | 21226/08/26(水)11:24:27No.1462256318+巫女の村みたいなナラティブの極致みたいなロケーションはすごくいいんだけど 一方で指遺跡がな |
| … | 21326/08/26(水)11:24:38No.1462256355+>口では色々言いつつもガン盾とか強戦技押し付けて勝って楽し~ってのがまあ主流でしょ ガン盾がいっちゃん楽しいんだ…… |
| … | 21426/08/26(水)11:24:42No.1462256378+>エルデンリングでの反省点やここ最近の作品のアクション要素を取り入れた続編やりたいけど >フロムの開発規模だとマジで10年先とかになりそう 普通に他のメーカーのゲームプレイした方がいいぜ! オープンワールドもアクションも今は水準上がってありがたい… |
| … | 21526/08/26(水)11:24:44No.1462256381そうだねx2>戦技ゲーって言われがちだけどR2も強いよね アプデで早くなったからな |
| … | 21626/08/26(水)11:24:47No.1462256390+>そういやナイトレインまだやってないけど今からやっても楽しいかしら 楽しいよ 夜の王のクオリティが高いから一プレイの終わりが気持ちいぞ |
| … | 21726/08/26(水)11:24:58No.1462256419そうだねx4ソウルと言えば理不尽難易度ですよね!ってソウルライクが取り違えてるからいつまで経っても本家が危機感を覚えないんだ |
| … | 21826/08/26(水)11:25:02No.1462256433+>冷静に考えればクソ2はめっちゃ遊んだ >遊んだが雪原は許せない ダクソ2大好きだけど雪原は1ミリも擁護できない ボスも含めて大嫌い |
| … | 21926/08/26(水)11:25:04No.1462256443そうだねx3エルデンリングはゴリ押ししないと極端に難しくなるから開発自身がゴリ押し推奨なイメージある 初見ロンソR1でクリアしたけどマジで大変だったから |
| … | 22026/08/26(水)11:25:08No.1462256460+>口では色々言いつつもガン盾とか強戦技押し付けて勝って楽し~ってのがまあ主流でしょ >エルデンに限らずソウルシリーズ自体がね エルデンもソウルもその他のゲームにも言える事だが 勝つのは楽しい!!!!!!!!!! |
| … | 22126/08/26(水)11:25:14No.1462256479+特大剣ダッシュR2強くてこればっかしてる |
| … | 22226/08/26(水)11:25:15No.1462256485そうだねx2>>パリィ一回でリターン取らせないぜっていうのは >>今後ずっとつづくんかな >エルデンリングだけじゃないかな…そうであってほしい…! パリィ強すぎでそれだけ狙ってりゃいいってのも単純になっちゃうから パリィが有効な敵もいるけど出来るけどしなくていい敵もいる今のポジションは結構いいバランスだと思うのよね |
| … | 22326/08/26(水)11:25:24No.1462256516そうだねx1挙げられてる不満にだいたい同意できないから規模のでかいゲーム作るの難しいなって思う |
| … | 22426/08/26(水)11:25:32No.1462256547+>そういやナイトレインまだやってないけど今からやっても楽しいかしら 初見で皆攻略がわからなくて無理!!みたいな攻略を楽しむ時期は過ぎ去ってる 浅き夜ならほとんどカジュアルでピクミンでもいいなら余裕であり |
| … | 22526/08/26(水)11:25:41No.1462256577そうだねx1>そういやナイトレインまだやってないけど今からやっても楽しいかしら なんだかんだ人はいるし楽しいと思うよ |
| … | 22626/08/26(水)11:25:41No.1462256581+>そのうち要するにこれダクソのステージとステージの間がだだっ広くなっただけだな…って思ってからはトレントで走る時間が虚無になった これは開発側の説明は常にこれだったからな やる側が勝手にOWに含めただけで |
| … | 22726/08/26(水)11:25:45No.1462256597+ソウルライクを称する真似ゲーは難しくするんじゃなくて利便性を下げたがるけどそれはフロムの罪ではないと思う |
| … | 22826/08/26(水)11:25:51No.1462256621+>口では色々言いつつもガン盾とか強戦技押し付けて勝って楽し~ってのがまあ主流でしょ >エルデンに限らずソウルシリーズ自体がね 魅せプとかRTA用のアクロバットなプレイングをできるのが上級者ってことになったのは時代だなって… |
| … | 22926/08/26(水)11:25:52No.1462256626そうだねx5周回プレイがしんどいボリュームのエルデンにこそ 篝火の探究者とかボス再戦要素が必要だったのでは |
| … | 23026/08/26(水)11:25:54No.1462256635そうだねx3通常攻撃はマジで弱かったから何度も強化入ってるからな R2なんて雑高速化されたからR1より早くて威力高いとかなってる武器種ある始末だぞ |
| … | 23126/08/26(水)11:26:00No.1462256652+現行のよくわからんけど大ルーン2個拾ってきたら進めるってのも本来は 神授塔ダンジョンを突破して大ルーンをどうにかする 儀式みたいなのを複数回っていう流れだったんじゃないかなと思う |
| … | 23226/08/26(水)11:26:06No.1462256667+>遠くからでも気がつくような目印とかそういうのもほとんど無いのがキツイ ミケラのあの捨てたアピールすごいわかりやすい トリーナシコの置き方わかりにくとはなった |
| … | 23326/08/26(水)11:26:06No.1462256669+>UIはいつまでこの継ぎ足したタレ使うんだろう 完成されてる気がする |
| … | 23426/08/26(水)11:26:22No.1462256728そうだねx1ゴリ押し推奨というか もう1人の俺出して後ろから戦技してるだけでほとんどのボス勝てちゃうからゲーム性が単純なんだよなあ |
| … | 23526/08/26(水)11:26:36No.1462256765そうだねx2ナイトレインで致命入れてるときの敵をボコボコに殴れるのはスカッっとするから今後ずっと出来るようにしてほしい |
| … | 23626/08/26(水)11:26:45No.1462256789そうだねx2>>>パリィ一回でリターン取らせないぜっていうのは >>>今後ずっとつづくんかな >>エルデンリングだけじゃないかな…そうであってほしい…! >パリィ強すぎでそれだけ狙ってりゃいいってのも単純になっちゃうから >パリィが有効な敵もいるけど出来るけどしなくていい敵もいる今のポジションは結構いいバランスだと思うのよね せめて上限2回でなんとか… |
| … | 23726/08/26(水)11:26:45No.1462256790+>周回プレイがしんどいボリュームのエルデンにこそ >篝火の探究者とかボス再戦要素が必要だったのでは ボス周回求めると過去1虚無になるのは広いことの害が最高に出てる |
| … | 23826/08/26(水)11:26:45No.1462256791そうだねx2エルデはRTAとか見てそのボスにそんなの効くんだ…とか色々仕様を知るのが圧倒的に多かった |
| … | 23926/08/26(水)11:26:46No.1462256793そうだねx6>>UIはいつまでこの継ぎ足したタレ使うんだろう >完成されてる気がする いや… |
| … | 24026/08/26(水)11:27:00No.1462256836そうだねx5使いもんにならんくらいクッソ遅かったからなR2 |
| … | 24126/08/26(水)11:27:12No.1462256873+パリィ何回もしなきゃいけないのはうんざりして楽しみ方がわかんなかった 贅沢言わないから内臓攻撃くらいゴッソリ減る爽快感ほしい |
| … | 24226/08/26(水)11:27:15No.1462256885+ワイヤーとかスーパーダッシュは便利だし楽しいけど重装備騎士が跋扈する世界観には合わねえなとも思う |
| … | 24326/08/26(水)11:27:20No.1462256901+ダクソ2が駄目なのってマップというより死んでHP減ったり適応力とかのシステム周りの気もする いやまあ個人の感想で周りの反応あんま見てないけど |
| … | 24426/08/26(水)11:27:30No.1462256944そうだねx2>完成されてる気がする ダスクブラッドで限界来てるじゃねーか! なんならエルデンとかもショートカット含めてもうグダグダ |
| … | 24526/08/26(水)11:27:32No.1462256948そうだねx5>ゴリ押し推奨というか >もう1人の俺出して後ろから戦技してるだけでほとんどのボス勝てちゃうからゲーム性が単純なんだよなあ そう言われまくったからDLCボスは雑に範囲攻撃してくるようにしました! いかかでしたか!? |
| … | 24626/08/26(水)11:27:35No.1462256960+エルデンでもナイトレインでも棘球拳のR2を延々擦る |
| … | 24726/08/26(水)11:27:37No.1462256969そうだねx1あのUIで完成されたとか言う人にはフロム以外のもやってみなと言いたい… |
| … | 24826/08/26(水)11:27:41No.1462256977+>ゲーム業界がソウルライク大好きですぐ要素真似してくるんだけど鍛石小分けとかのクソな要素も真似すんのやめろや! 今回はアレだったけどいつもの 楔石→大楔石→塊→原盤のシステムは結構よく出来てると思う |
| … | 24926/08/26(水)11:27:46No.1462256997+次出すんならジャンプで避けれる攻撃は正直やめてほしい いやまあ危を出してくれるんならいいけどさ |
| … | 25026/08/26(水)11:27:46No.1462256999+>エルデはRTAとか見てそのボスにそんなの効くんだ…とか色々仕様を知るのが圧倒的に多かった 1周目なんて適当に戦技すらロクに使わず殴り続けるもんですからね |
| … | 25126/08/26(水)11:27:51No.1462257019そうだねx5パリィも他ゲーと比べるならパリィできる攻撃と出来ない攻撃の区別が付きづらいとかジャンプで回避できる攻撃も見分けつかないとかいろいろ言いたいゲームだよこれ |
| … | 25226/08/26(水)11:27:51No.1462257020+UIに関してはリングメニュー欲しいってなる |
| … | 25326/08/26(水)11:27:59No.1462257046+致命できない時のパリィは敵のモーションとSEかっこいいよね |
| … | 25426/08/26(水)11:28:10No.1462257083そうだねx1>ゴリ押し推奨というか >もう1人の俺出して後ろから戦技してるだけでほとんどのボス勝てちゃうからゲーム性が単純なんだよなあ つまんないなら写し身は縛ればいいだけだし タンクとして強すぎる |
| … | 25526/08/26(水)11:28:13No.1462257089+大槍の通常攻撃は初期でも酷い側だったのに何故か放置されてる ずっと、うんこみたいな性能のまま? |
| … | 25626/08/26(水)11:28:18No.1462257106そうだねx3>>そのうち要するにこれダクソのステージとステージの間がだだっ広くなっただけだな…って思ってからはトレントで走る時間が虚無になった >これが本当にそう >ただ歩いてるだけでも楽しくないとオープンな意味があまりない これはわからんのだけど景色見ながら何かありそうだなって探し回って洞窟とか見付けるのは俺は普通に楽しかったぞ |
| … | 25726/08/26(水)11:28:24No.1462257126そうだねx3>ダクソ2が駄目なのってマップというより死んでHP減ったり適応力とかのシステム周りの気もする >いやまあ個人の感想で周りの反応あんま見てないけど ボス前の煙通る途中でダメージ喰らうとか 複数ボスとかいろいろある |
| … | 25826/08/26(水)11:28:30No.1462257141+>>繰り返しクリアできるイベントみたいなのは欲しかったな⋯ >ダクソ2のアレなんで後続にないんだろうな >SEKIROの再戦とか ダクソ2不評だから全部不評だと開発若干思ってそう |
| … | 25926/08/26(水)11:28:39No.1462257173+初期バージョンと比べたらめっちゃキャラ強いのか今 |
| … | 26026/08/26(水)11:28:59No.1462257250そうだねx2ダクソ2でも属性武器エンチャと探求者だけは良いとこだと思うんだがなあ |
| … | 26126/08/26(水)11:29:02No.1462257264+>ワイヤーとかスーパーダッシュは便利だし楽しいけど重装備騎士が跋扈する世界観には合わねえなとも思う 落下がない場所だからいいけど落下あるゲームだと多分無理だよな |
| … | 26226/08/26(水)11:29:14No.1462257310そうだねx2>パリィが有効な敵もいるけど出来るけどしなくていい敵もいる今のポジションは結構いいバランスだと思うのよね 俺がパリィ失敗してるのかそもそもパリィ無効なやつなのかは最初に分かるようにしてほしい |
| … | 26326/08/26(水)11:29:27No.1462257346+>せめて上限2回でなんとか… まぁカァンでも強攻撃一回くらいは入るし… |
| … | 26426/08/26(水)11:29:30No.1462257359+>初期バージョンと比べたらめっちゃキャラ強いのか今 通常攻撃ガーカン致命 この辺りに強化入ってるからね |
| … | 26526/08/26(水)11:29:33No.1462257369そうだねx7フロムがどうこうではなく仕様上仕方ないんだろうけど 新しい武器拾ったから試そう!→未強化だから今使ってる武器より弱い ってのはなんかうまい解決策ないかな… |
| … | 26626/08/26(水)11:29:34No.1462257376そうだねx1>ダクソ2でも属性武器エンチャと探求者だけは良いとこだと思うんだがなあ 拠点が明るいのは嬉しいんですよ |
| … | 26726/08/26(水)11:29:39No.1462257400+デモンズ方式のUIは実際完成されてたと思うよダクソ3までは エルデンで要素増え過ぎてもう無理だな…ってなったけど |
| … | 26826/08/26(水)11:29:50No.1462257436そうだねx1>パリィも他ゲーと比べるならパリィできる攻撃と出来ない攻撃の区別が付きづらいとかジャンプで回避できる攻撃も見分けつかないとかいろいろ言いたいゲームだよこれ 今から私が白く光りますのでパリィしてください 今度は赤く光りますので回避してください |
| … | 26926/08/26(水)11:29:58No.1462257456そうだねx1>ダクソ2でも属性武器エンチャと探求者だけは良いとこだと思うんだがなあ あと変な武器 |
| … | 27026/08/26(水)11:29:58No.1462257457+ソウルの頃から一期一会で出会った装備やイベントで楽しもうって趣旨だと思うけどユーザーの感覚とは合ってないとは思う それでゲーム性を損なってるとかじゃなくあくまでユーザーがそれは嫌がるって話だけど |
| … | 27126/08/26(水)11:30:06No.1462257484そうだねx5>今から私が白く光りますのでパリィしてください >今度は赤く光りますので回避してください 危 |
| … | 27226/08/26(水)11:30:06No.1462257485+強化の仕様のせいでまあまあ鍛える武器どうしよ…って初回はなった 喪いろのせい |
| … | 27326/08/26(水)11:30:10No.1462257499+ダクソ2の不評な部分って敵が数攻めしてくるのと枯れることくらいじゃね? |
| … | 27426/08/26(水)11:30:14No.1462257511+>ダクソ2でも属性武器エンチャと探求者だけは良いとこだと思うんだがなあ マデューラとDLCと… |
| … | 27526/08/26(水)11:30:16No.1462257518+隻狼の危はよく出来てる |
| … | 27626/08/26(水)11:30:16No.1462257519そうだねx1>エルデンで要素増え過ぎてもう無理だな…ってなったけど 魔法ポチポチはもう完全にダメだ |
| … | 27726/08/26(水)11:30:25No.1462257550+今でも構えや居合が強いと思ってるのは爆速R2化後にやってない人だよ 今の溜めR2あるなら嵐の刃あたり付けた方が択が増える |
| … | 27826/08/26(水)11:30:30No.1462257566+>>パリィが有効な敵もいるけど出来るけどしなくていい敵もいる今のポジションは結構いいバランスだと思うのよね >俺がパリィ失敗してるのかそもそもパリィ無効なやつなのかは最初に分かるようにしてほしい あーそれは欲しいね 武器攻撃でパリィ取れないのは捕縛攻撃のビリビリエフェクトみたいなのつけて欲しい |
| … | 27926/08/26(水)11:30:40No.1462257597そうだねx5>フロムがどうこうではなく仕様上仕方ないんだろうけど >新しい武器拾ったから試そう!→未強化だから今使ってる武器より弱い >ってのはなんかうまい解決策ないかな… ほんらいその時点で低強化アイテム潤沢に手に入るようにすべきなんだけど エルデンはそこらへんの調整ミスってはいるからな |
| … | 28026/08/26(水)11:30:49No.1462257628+ソウル系に慣れてる人は横ばかり意識して縦の動きを意識しないからね その点でチワワは良い訓練になった |
| … | 28126/08/26(水)11:30:59No.1462257673そうだねx1>ソウルと言えば理不尽難易度ですよね!ってソウルライクが取り違えてるからいつまで経っても本家が危機感を覚えないんだ エルデンで理不尽なのはモーションと攻撃発生が一致してなくて光で視野妨害してくる初期版ミケラダくらいなもんだしな… |
| … | 28226/08/26(水)11:31:00No.1462257679+>>パリィが有効な敵もいるけど出来るけどしなくていい敵もいる今のポジションは結構いいバランスだと思うのよね >俺がパリィ失敗してるのかそもそもパリィ無効なやつなのかは最初に分かるようにしてほしい 体幹ゲージあれば視覚的に分かるんだけどね… |
| … | 28326/08/26(水)11:31:08No.1462257709+>ダクソ2の不評な部分って敵が数攻めしてくるのと枯れることくらいじゃね? 落下時の挙動とか霧抜けとか初見宝箱壊れるとかファロスとか香木とか耐久度とかプロロ不可とか |
| … | 28426/08/26(水)11:31:13No.1462257735+>>ダクソ2でも属性武器エンチャと探求者だけは良いとこだと思うんだがなあ >あと変な武器 あと何故か持ち込んだ装備で着せ替えさせられるNPC |
| … | 28526/08/26(水)11:31:21No.1462257765そうだねx6>危 これはマジで気持ちいいんだよな… |
| … | 28626/08/26(水)11:31:36No.1462257807そうだねx2>隻狼の危はよく出来てる 危(突き)(下段)(投げ) の択ではあるけどちゃんと見ればボーナスでもあるしただのガードは解けよって指示してくれるのがいい |
| … | 28726/08/26(水)11:31:37No.1462257811+>フロムがどうこうではなく仕様上仕方ないんだろうけど >新しい武器拾ったから試そう!→未強化だから今使ってる武器より弱い >ってのはなんかうまい解決策ないかな… ロードオブフォールンだと進行度に応じて強化済みになるオプションかあったな |
| … | 28826/08/26(水)11:31:49No.1462257842+トレントに関してはわりかし二段ジャンプとか軽快なところあるからマップ巡るのに割と困らなかった |
| … | 28926/08/26(水)11:31:51No.1462257851+強化アイテムは気軽に付け外しできるようにするだけでいいんじゃねーか それか武器強化無くしてよくあるスキルツリーみたいにキャラ強化だけにするとか |
| … | 29026/08/26(水)11:31:56No.1462257870+マップがスカスカなのと魔法祈祷のUI以外に不満点はない |
| … | 29126/08/26(水)11:32:07No.1462257913そうだねx1根本的に鍛石足りねんだわ |
| … | 29226/08/26(水)11:32:13No.1462257933そうだねx1落ちてるアイテムおもんねーはDLCの印象に引きずられてる気がする 本編は行けばとりあえずスカラベぐらいはあるポイントが大半だから探索楽しかったよ DLCはハズレしか置いてないからそもそも何かあるかな…?って期待自体が消える |
| … | 29326/08/26(水)11:32:18No.1462257949+ダクソ2はよくできたRPGでダメなアクションゲームです |
| … | 29426/08/26(水)11:32:24No.1462257969そうだねx1危の何が良いってゲーム側が教えてくれるから誰が悪いか分かりやすいことなんだよね 言い訳の余地がない |
| … | 29526/08/26(水)11:32:25No.1462257974そうだねx6動き読まれるのが嫌なのか知らねえけどディレイが不自然過ぎて気持ち悪い!! よぉぉぉぉぉっこぉぉぉらしょ!みたいな動きキモすぎ! |
| … | 29626/08/26(水)11:32:27No.1462257984+まだまだ改良できる余地のあるゲームだしナイトレインの要素逆輸入してくれてもいいんですよ? |
| … | 29726/08/26(水)11:32:29No.1462257991+変質はともかく強化は必要か…?と思う時はある |
| … | 29826/08/26(水)11:33:11No.1462258134+武器強化は緩くていいしステ振り直しももう少し気楽に出来て良いと思う いっぱいあるのに大半の武器が試せない |
| … | 29926/08/26(水)11:33:13No.1462258137そうだねx2>根本的に鍛石足りねんだわ 金床で武器を強化できるってところに置いてあるの鍛石1個が最高にクソ |
| … | 30026/08/26(水)11:33:17No.1462258148そうだねx1>変質はともかく強化は必要か…?と思う時はある 古のジャンルであるSTGでは結構な割合で強化概念が消える |
| … | 30126/08/26(水)11:33:17No.1462258151+背後にミケラを背負って敵の攻撃種類に応じて警告してくれるようにしよう |
| … | 30226/08/26(水)11:33:22No.1462258161+>>フロムがどうこうではなく仕様上仕方ないんだろうけど >>新しい武器拾ったから試そう!→未強化だから今使ってる武器より弱い >>ってのはなんかうまい解決策ないかな… >ほんらいその時点で低強化アイテム潤沢に手に入るようにすべきなんだけど >エルデンはそこらへんの調整ミスってはいるからな 低強化は割と早い時期に坑道で鈴玉手に入った気がする 辿り着けなかったは知らん導線が少なすぎはまあそうかもしれんが |
| … | 30326/08/26(水)11:33:28No.1462258183そうだねx5別に鍛石なんか削除してルーンだけで強化してくれるでも何も問題ないから… ゲームの進行度によって強化値にキャップ付ければいいだけだし |
| … | 30426/08/26(水)11:33:31No.1462258189+>ダクソ2の不評な部分って敵が数攻めしてくるのと枯れることくらいじゃね? 雑魚が枯れるのは俺の如きプレイヤーにはありがたい側面もあるから許してほしい |
| … | 30526/08/26(水)11:34:01No.1462258307+疾走は逆輸入してほしい 落下ダメ無効はギミック壊れるからダメだよなぁ⋯ |
| … | 30626/08/26(水)11:34:02No.1462258310+やはり血晶だな! |
| … | 30726/08/26(水)11:34:02No.1462258312+SEKIROは怨嗟の鬼以外はめちゃくちゃ好き レベル上げ出来ない協力プレイないから自分が上手くなったってのがわかりやすくて良い |
| … | 30826/08/26(水)11:34:06No.1462258324+>危 あぶ派?あや派? |
| … | 30926/08/26(水)11:34:06No.1462258327+発売してクリアして色々ビルドもやったけど 数年してDLCのときにまた最初からクリアしたときに 一周目と同じ武器とビルドに落ち着いたのでやはり俺はこれが好きなんだなってなった |
| … | 31026/08/26(水)11:34:27No.1462258401そうだねx7>>危 >あぶ派?あや派? き |
| … | 31126/08/26(水)11:34:32No.1462258415そうだねx2危 みたいにヒントはやるから後はプレイヤーでなんとかしろ 教えたのにかわせなかったら100%お前のミスな って感じの塩梅大好き やられたら俺のせいだとかみしめるしかないぐぎぎぎぎ |
| … | 31226/08/26(水)11:34:34No.1462258424+ここを見るとわかるだろ こんなに熱心に語られるゲーム会社はもうここしかないんだ これがJRPGの最後の希望なんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ |
| … | 31326/08/26(水)11:34:34No.1462258426+脳筋は筋力とスタミナ上げればいいし両手持ちすれば背伸びして武器持てる&火力もあがるのに 魔法祈祷は魔力とか信仰とFPとスタミナにも振らなきゃなの不公平では…?と思ってる |
| … | 31426/08/26(水)11:34:36No.1462258433そうだねx3>>危 >あぶ派?あや派? き派 |
| … | 31526/08/26(水)11:34:37No.1462258437+>低強化は割と早い時期に坑道で鈴玉手に入った気がする >辿り着けなかったは知らん導線が少なすぎはまあそうかもしれんが 鍛石の鈴弾は何なら2か所設置するくらいでもよかったと思うよ… それか後半のドロップ率上げるか |
| … | 31626/08/26(水)11:34:48No.1462258468+知り得たか? |
| … | 31726/08/26(水)11:34:49No.1462258471+>やはり血晶だな! 地下から出てこないで |
| … | 31826/08/26(水)11:34:51No.1462258482そうだねx2>雑魚が枯れるのは俺の如きプレイヤーにはありがたい側面もあるから許してほしい いやだ…許せない 何回も死んでるから先進んでいいよみたいなこと言うルイージみたいでムカつく…! |
| … | 31926/08/26(水)11:34:57No.1462258501+>金床で武器を強化できるってところに置いてあるの鍛石1個が最高にクソ これ絶対なんか仕様変更でおかしくなったと思うんだよ そうじゃないとフロムがチュートリアルで「さあやってみましょう!」→「素材がないので出来ない」 が自然だと思ってる頭おかしい人たちの集まりってことになる |
| … | 32026/08/26(水)11:35:03No.1462258521+>ダクソ2の不評な部分って敵が数攻めしてくるのと枯れることくらいじゃね? 2が難しいのはボスじゃなくて道中だから枯らすのはむしろ攻略楽になる |
| … | 32126/08/26(水)11:35:11No.1462258555+>動き読まれるのが嫌なのか知らねえけどディレイが不自然過ぎて気持ち悪い!! >よぉぉぉぉぉっこぉぉぉらしょ!みたいな動きキモすぎ! 入力反応もそうだけどもうちょい上手くこっちを騙して欲しい |
| … | 32226/08/26(水)11:35:16No.1462258568+>いやだ…許せない >何回も死んでるから先進んでいいよみたいなこと言うルイージみたいでムカつく…! 何回も死んでるんじゃねー! |
| … | 32326/08/26(水)11:35:16No.1462258569+ダクソ2はソウル量マッチングが1番嫌だったな… よくロストするから… |
| … | 32426/08/26(水)11:35:25No.1462258594+オープンワールドならミニマップ欲しかったな |
| … | 32526/08/26(水)11:35:35No.1462258627そうだねx8鍛石は坑道マラソンすればいいんだな!って訳でもないのが謎すぎる なんで坑道でもあんまり拾えないんだよ |
| … | 32626/08/26(水)11:35:44No.1462258655そうだねx1拾ったのポコポコ同じように使い回せるのもそれはそれで味気ないとは思うけど 10分ぐらい時間使えば何本でも同じぐらい鍛えられますぐらいがいいかな… そりゃ初見じゃなけりゃ鈴玉取りに行きゃいいけどさ |
| … | 32726/08/26(水)11:36:07No.1462258732+ここに敵潜んでたら嫌だなー を大体実現してくれる墓マップ |
| … | 32826/08/26(水)11:36:32No.1462258826+エスト狩りにしても回復しようとするから攻撃する!は自然な挙動だけどちょっと反応早すぎるだろって言うか 見てから反応したくらいの間をくれ |
| … | 32926/08/26(水)11:36:40No.1462258859+>鍛石は坑道マラソンすればいいんだな!って訳でもないのが謎すぎる >なんで坑道でもあんまり拾えないんだよ 石堀さんドロップ率渋すぎっすよ |
| … | 33026/08/26(水)11:36:48No.1462258896そうだねx2その時点での最強強化までいく鍛石は絞っていいけど その手前まではむしろドカドカ渡していいよね普通に考えて… |
| … | 33126/08/26(水)11:36:55No.1462258920そうだねx1影の地の鍛石祭りはあの時期にあんなレア度遅すぎるだけで本編でばら撒くならまだ悪くはなかった気もする 少なくともアルテリアの花とか置くよりは良かったと思うよ |
| … | 33226/08/26(水)11:36:58No.1462258931+ダクソ2は敏捷ステの重要性が初見の人間には分かりにくいところが良くない これ知ってるかで難易度が変わりすぎる |
| … | 33326/08/26(水)11:36:59No.1462258933そうだねx2>ここに敵潜んでたら嫌だなー >を大体実現してくれる墓マップ ギリギリまで近づいて横ヨシ!上ヨシ!を毎回するの疲れたな… |
| … | 33426/08/26(水)11:37:04No.1462258948そうだねx2いいですよね、魔法撃った瞬間右に左にぴょんぴょんし出す敵 |
| … | 33526/08/26(水)11:37:17No.1462258993そうだねx1>オープンワールドならミニマップ欲しかったな 敵に絡まれてる間マップ開けないのだけは明確に失敗だと思う ワープできないだけでいいじゃん |
| … | 33626/08/26(水)11:37:18No.1462259000+坑道でも拾えるは拾える でもそれで拾えても良くて12個とかだから一つの武器+3出来るか三つの武器+1ずつするかとかにしかならんのよね |
| … | 33726/08/26(水)11:37:23No.1462259017そうだねx4ヒューグ爺さんと自販機双子ババアは別居するのやめて… |
| … | 33826/08/26(水)11:37:31No.1462259044そうだねx2調合も強いのはわかるけどあまりにも練りこみ不足だった |
| … | 33926/08/26(水)11:37:40No.1462259074+>そうじゃないとフロムがチュートリアルで「さあやってみましょう!」→「素材がないので出来ない」 >が自然だと思ってる頭おかしい人たちの集まりってことになる フロムは自分たちがチュートリアルちゃんと作るの上手くないの気にしてるから… fu7170569.png |
| … | 34026/08/26(水)11:37:42No.1462259076+隕石の杖みたいなのがあるんだから武器鍛えなくてもキャラ側の強化だけで強くできるはずなんだよな… |
| … | 34126/08/26(水)11:37:46No.1462259095そうだねx3別に余るほど石欲しいとかじゃなく坑道がリポップして新しい武器使いたい時に掘りに行くとかできるだけでいいんだよな |
| … | 34226/08/26(水)11:37:55No.1462259124+>>ここに敵潜んでたら嫌だなー >>を大体実現してくれる墓マップ >ギリギリまで近づいて横ヨシ!上ヨシ!を毎回するの疲れたな… で後ろからどつかれる |
| … | 34326/08/26(水)11:37:56No.1462259126+円卓の壁にミケラの尻が埋め込んであって乱暴にガッショガッショぶっこいたら強化素材1日何個まで出るみたいな妥協的救済手段は欲しかったかもしれない |
| … | 34426/08/26(水)11:37:56No.1462259128そうだねx1>坑道でも拾えるは拾える >でもそれで拾えても良くて12個とかだから一つの武器+3出来るか三つの武器+1ずつするかとかにしかならんのよね 消費量が多すぎてちょっとドロップしやすいくらいじゃ話にならん… |
| … | 34526/08/26(水)11:38:01No.1462259143+なんか横道あったり部屋に入る前にとりあえずニーヒルするクリアリングはくだらなさも結構強かった |
| … | 34626/08/26(水)11:38:31No.1462259261そうだねx2>調合も強いのはわかるけどあまりにも練りこみ不足だった 強いけどやり直しゲーと調合のシステムが微妙に噛み合ってない…すぐに素材尽きる… |
| … | 34726/08/26(水)11:38:38No.1462259277そうだねx212個も拾ってこれしきか…ってなるの単純に要求数がおかしいんですよね |
| … | 34826/08/26(水)11:38:46No.1462259300そうだねx1>ギリギリまで近づいて横ヨシ!上ヨシ!を毎回するの疲れたな… 角待ちはさすがに多用しすぎたね… |
| … | 34926/08/26(水)11:38:48No.1462259307+武器の強化には延々言われるけど霊の強化に関してはあんま言われないの遺灰は出せたらお得ぐらいだからなのかな |
| … | 35026/08/26(水)11:38:52No.1462259330+敵を倒すとパワーソウルが拾えて足が速くなったり武器が拡散して飛ぶようにするか… |
| … | 35126/08/26(水)11:38:53No.1462259331そうだねx1>いいですよね、魔法撃った瞬間右に左にぴょんぴょんし出す敵 本編では人型のコロコロ以外気にならなかったけど ナイトレインやってたらすげえぴょんぴょんするクソ犬がよーってなる |
| … | 35226/08/26(水)11:38:55No.1462259340そうだねx1レベルに応じて武器が実質的な強化を受ける程度でも良いんじゃねえかなとは思うけど |
| … | 35326/08/26(水)11:39:04No.1462259371そうだねx2>フロムは自分たちがチュートリアルちゃんと作るの上手くないの気にしてるから… SEKIROでもアクティビジョンに怒られたからなそこ 死なずの半兵衛は指摘されるまでいなかったとか聞いて正気か!?ってなった |
| … | 35426/08/26(水)11:39:04No.1462259374そうだねx1>いいですよね、魔法撃った瞬間右に左にぴょんぴょんし出す敵 輝剣でもこれやるのギャグ やってくれないと当たらないから困るけど |
| … | 35526/08/26(水)11:39:06No.1462259388そうだねx1>いいですよね、魔法撃った瞬間右に左にぴょんぴょんし出す敵 マレニアとか輝剣陣展開してると間抜けな動きするんだよな |
| … | 35626/08/26(水)11:39:29No.1462259464そうだねx1>>坑道でも拾えるは拾える >>でもそれで拾えても良くて12個とかだから一つの武器+3出来るか三つの武器+1ずつするかとかにしかならんのよね >消費量が多すぎてちょっとドロップしやすいくらいじゃ話にならん… なのでまぁメイン武器だけ鍛えてとっととストームヴィル突破して鍛石の鈴玉取りに行く方がいいんですね… |
| … | 35726/08/26(水)11:39:37No.1462259492そうだねx6面白いし楽しんだんだけどフロムは調整うまくてぇ…みたいなこと言うやつの胸ぐらは掴みたくなるそんなゲーム |
| … | 35826/08/26(水)11:39:46No.1462259526+デモンズでも最初のチュートリアルなかったって聞いたな いきなりロボに乗せてアリーナに放り出す会社は違うな… |
| … | 35926/08/26(水)11:39:50No.1462259539+>>雑魚が枯れるのは俺の如きプレイヤーにはありがたい側面もあるから許してほしい >いやだ…許せない >何回も死んでるから先進んでいいよみたいなこと言うルイージみたいでムカつく…! 進むために死にながらでも殺しているんだよォ!俺は諦めないんだ!諦めたら亡者になっちまうからな!!! |
| … | 36026/08/26(水)11:39:53No.1462259548+>>いいですよね、魔法撃った瞬間右に左にぴょんぴょんし出す敵 >本編では人型のコロコロ以外気にならなかったけど >ナイトレインやってたらすげえぴょんぴょんするクソ犬がよーってなる クソ犬自分はガンガン魔法使うのかもう生きてたら駄目だろって存在すぎる… |
| … | 36126/08/26(水)11:40:03No.1462259579+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 36226/08/26(水)11:40:08No.1462259601そうだねx1>使いもんにならんくらいクッソ遅かったからなR2 ガードカウンターとかも当てる前に敵の攻撃で潰されたりしてた記憶 |
| … | 36326/08/26(水)11:40:09No.1462259603そうだねx8+25がそもそも刻みすぎ! +10でいいよ |
| … | 36426/08/26(水)11:40:38No.1462259706+ナイトレインはホスト弓でコロコロする罪人が滑稽すぎる |
| … | 36526/08/26(水)11:41:03No.1462259780+>面白いし楽しんだんだけどフロムは調整うまくてぇ…みたいなこと言うやつの胸ぐらは掴みたくなるそんなゲーム そんな奴は最終版だけやってアプデどんだけしてるのか見てないとありえないんじゃないか |
| … | 36626/08/26(水)11:41:19No.1462259842+リスクとリターン的なあれがあるんだろうけど 俺はアクションゲーが下手なので回復狩りが嫌い… |
| … | 36726/08/26(水)11:41:23No.1462259855+チュートリアル作りが下手というかプレイヤー側を信頼し過ぎなんじゃないかなと うちのゲーム買うやつならまぁいけるだろ…ってノリでやってる |
| … | 36826/08/26(水)11:41:27No.1462259870+エルデンからナイトレインで既に改善してるところ多かったから次は規模縮小するだろうし結構まともなものは出てくるんじゃないかな⋯ご意見は死ぬほど寄せられただろう |
| … | 36926/08/26(水)11:41:33No.1462259890そうだねx2死にゲーの消耗品は上手い人がさらに楽するのには有効なんだけどな |
| … | 37026/08/26(水)11:41:38No.1462259907+最大強化アイテムを周回要素にするのやめるだけでもかなり変わるんだけどな… |
| … | 37126/08/26(水)11:41:45No.1462259931そうだねx1>+25がそもそも刻みすぎ! >+10でいいよ 攻略とかで喪色武器おすすめされがちなのがこれ なんでユニーク武器の方が強化楽なんだよおかしいだろ |
| … | 37226/08/26(水)11:41:46No.1462259942+>+25がそもそも刻みすぎ! >+10でいいよ 結果的に喪色武器の方が通常武器より鍛えやすくなってるの本当に良くないと思う |
| … | 37326/08/26(水)11:41:53No.1462259966そうだねx3ただレガシーダンジョンでも鍛石2~4ドロップするようにはなったんだよね 影の地で なんでだよなんでモーグウィン王朝クリアした後でそれなんだよ本編の調整しろよ |
| … | 37426/08/26(水)11:42:07No.1462260013そうだねx2ぶっちゃけ最終版でも調整完璧ではない… |
| … | 37526/08/26(水)11:42:14No.1462260040+ナイトレインのアプデがもうないっぽいのは正気かテメー!って思ってるよ |
| … | 37626/08/26(水)11:42:20No.1462260069+ナイトレインは武器の振りがエルデンの初期verじゃなかったらもっと良かった |
| … | 37726/08/26(水)11:42:21No.1462260073+>なんでユニーク武器の方が強化楽なんだよおかしいだろ 戦技つけかえできないから性能的には低いのかもしれん そんなことはない |
| … | 37826/08/26(水)11:42:41No.1462260156+>リスクとリターン的なあれがあるんだろうけど >俺はアクションゲーが下手なので回復狩りが嫌い… さっきまで逃げてた敵が回復のタイミングで殴りにくる |
| … | 37926/08/26(水)11:42:44No.1462260164+フロムの嫌いな所は次はどこで手に入るかわからない消耗品を持たせる所 そういうのが強いんだが |
| … | 38026/08/26(水)11:42:46No.1462260170+>ぶっちゃけ最終版でも調整完璧ではない… ターニッシュドエディションにバランス調整も含まれててほしいがどうなるか… |
| … | 38126/08/26(水)11:42:48No.1462260178+やりたいことがあるのはめちゃくちゃ伝わってくるけど色んな事情で実現出来てない現実もめちゃくちゃ伝わってきたゲームだったんだよなエルデンリング だから駄目だろこれって気持ちと好感が同じくらい発生した |
| … | 38226/08/26(水)11:43:02No.1462260220+影の地で落ちる鍛石はどういう判断なのか全くわからなかったな |
| … | 38326/08/26(水)11:43:09No.1462260249+DLCのアイテム問題はまあでもあちこちに原盤置いたらそれはそれで大盤振る舞いのやりすぎになっちゃうから… |
| … | 38426/08/26(水)11:43:32No.1462260324+投げ壺は序盤強くていいんだけどな… |
| … | 38526/08/26(水)11:43:36No.1462260345+スレ画みて改善した他のソウルライクゲーの良いところはパクってほしい 拾ったNPCアイテムの使う場所がマップに出るとか 消費アイテムが時間制で死んでも継続するとか |
| … | 38626/08/26(水)11:43:43No.1462260376+しかしエスト狩りとか人間もやってるからなぁ 盾坩堝のアレは性能重視で空中に当たり判定あることじゃねえの |
| … | 38726/08/26(水)11:43:43No.1462260378そうだねx1正直賛否ある所はあるけど否しかない所は改善もしくは消滅してほしい |
| … | 38826/08/26(水)11:43:49No.1462260399+>DLCのアイテム問題はまあでもあちこちに原盤置いたらそれはそれで大盤振る舞いのやりすぎになっちゃうから… 1億ルーンとかでもいいから無限に売って欲しいよ 気軽に最大強化させてくれ |
| … | 38926/08/26(水)11:43:56No.1462260417+エルデンは開発規模の身の丈に合っていませんでしたと自白してるから次は小さくなるだろう⋯たぶん |
| … | 39026/08/26(水)11:43:58No.1462260421+>影の地で落ちる鍛石はどういう判断なのか全くわからなかったな 影の地先に来て攻略来る分には割と便利だったよ |
| … | 39126/08/26(水)11:44:12No.1462260476そうだねx1初見のプレイフィールが過去1良かった 僅差でとかじゃなくて群を抜いて素晴らしかった だからダクソ2っぽいって感想には異論がある |
| … | 39226/08/26(水)11:44:24No.1462260516そうだねx1>ただレガシーダンジョンでも鍛石2~4ドロップするようにはなったんだよね >影の地で >なんでだよなんでモーグウィン王朝クリアした後でそれなんだよ本編の調整しろよ DLCあれ当初はもっといけるの早かったんじゃねえかなって思うのがこの部分 あのタイミングで低レア鍛石落ちまくってもいらねえよボケカス!ってなった |
| … | 39326/08/26(水)11:44:25No.1462260521+なんかMODで凄いの出てたよね |
| … | 39426/08/26(水)11:44:27No.1462260525+戦技の付け替えとか武器の戦技と盾の戦技でどっちかしか使えないとかはもっとブラッシュアップできただろと思う |
| … | 39526/08/26(水)11:44:38No.1462260561そうだねx2>影の地先に来て攻略来る分には割と便利だったよ 先にっていってもモーグ倒してるやん… |
| … | 39626/08/26(水)11:44:59No.1462260619そうだねx1ターニッシュドエディションがコンプリート版だから 本編も含めてアイテム配置やレベルデザインを見直すいい機会だと思うが まぁそこまでリソース割かないよな |
| … | 39726/08/26(水)11:45:07No.1462260651+>ナイトレインのアプデがもうないっぽいのは正気かテメー!って思ってるよ 深き夜で同じボスが何連続も出るのなんなんだろうね… |
| … | 39826/08/26(水)11:45:10No.1462260663+>+25がそもそも刻みすぎ! >+10でいいよ 入手難度がひどすぎた 気軽に手に入るなら+15でも+25でも俺は文句言わないよ… 通常強化が10になったら10になったでエルデンリングでは石の入手性悪化しそうで嫌 |
| … | 39926/08/26(水)11:45:17No.1462260686+喪色はリエーニエで火力かなり伸びて通常武器が置いてかれちまうんだ そこから終盤まで通常武器鍛えてもう一回手に取るのかということがあまり考えられてない |
| … | 40026/08/26(水)11:45:17No.1462260687+マッチングの都合でレベル上げたくないプレイヤーに配慮するために影樹の加護システムにしたのは上手いなと思った |
| … | 40126/08/26(水)11:45:21No.1462260702そうだねx2>>影の地で落ちる鍛石はどういう判断なのか全くわからなかったな >影の地先に来て攻略来る分には割と便利だったよ モーグウィン王朝クリア出来てる時点で誤差だろ |
| … | 40226/08/26(水)11:45:26No.1462260719そうだねx1>だからダクソ2っぽいって感想には異論がある このゲームはダクソ3のアクションゲームでダクソ2のRPGやるゲーム プレイフィール部分はダクソ3の方が近いだろうな |
| … | 40326/08/26(水)11:45:27No.1462260721+坩堝って言葉を人生でこんなに乱発したのこのゲームのおかげだろ… |
| … | 40426/08/26(水)11:45:37No.1462260756+>>影の地先に来て攻略来る分には割と便利だったよ >先にっていってもモーグ倒してるやん… まあそれはそうなんだけど慣れたら1週目でリエーニアの後にモーグ行きやすいからさぁ… |
| … | 40526/08/26(水)11:45:52No.1462260799+影の地はブラボぐらいの序盤から入れる地だったらもう1キャラ作ってDLC入って…とかやってたかも DLCをやり直すの腰が重くなりすぎる |
| … | 40626/08/26(水)11:45:55No.1462260808そうだねx1>深き夜で同じボスが何連続も出るのなんなんだろうね… 日によってめっちゃ偏るよね |
| … | 40726/08/26(水)11:46:06No.1462260854そうだねx2>坩堝って言葉を人生でこんなに乱発したのこのゲームのおかげだろ… てんかちゃん! |
| … | 40826/08/26(水)11:46:13No.1462260882そうだねx1>DLCのアイテム問題はまあでもあちこちに原盤置いたらそれはそれで大盤振る舞いのやりすぎになっちゃうから… モーグ様ぶっ倒した先にあるエリアの拾い物なら原盤でもいいじゃないか… |
| … | 40926/08/26(水)11:46:22No.1462260913+影の地の鍛石が7以上ばっかりだったら個人的には文句なかった |
| … | 41026/08/26(水)11:46:33No.1462260947+オシッコマンで坩堝が身近になったおかげでてんかちゃんじゃなくて坩堝って呼べるようになった |
| … | 41126/08/26(水)11:46:43No.1462260976+文句は無限に出てくるんだけど楽しんだことには楽しんだからまあ許すが…って感じ |
| … | 41226/08/26(水)11:46:45No.1462260986そうだねx1>死にゲーの消耗品は上手い人がさらに楽するのには有効なんだけどな 5~6割削れる人が消耗品使って9割削ってやった次行けそう!ってなったとき消耗品が無くて補充不能だとそれ何のためにあるの…ってなっちゃうからな… |
| … | 41326/08/26(水)11:46:48No.1462260996+ラダーン復活の依り代をわざわざモーグにする必要性なかったのでは? |
| … | 41426/08/26(水)11:47:00No.1462261039+>坩堝って言葉を人生でこんなに乱発したのこのゲームのおかげだろ… 坩堝ちゃん!? |
| … | 41526/08/26(水)11:47:14No.1462261098+ゲームの世界観的にしょうがないとはいえNPCもっと強調させて欲しかった 走り抜けて気づけないんだ |
| … | 41626/08/26(水)11:47:17No.1462261106そうだねx1流行のゲームジャンルの理解度高い人と低い人が 開発の上の方に混在してる感じがする ナイトレインは明らかにcoopマルチの理解度高いし 本編のオープンワールド要素は理解度低い |
| … | 41726/08/26(水)11:47:26No.1462261142そうだねx1>DLCのアイテム問題はまあでもあちこちに原盤置いたらそれはそれで大盤振る舞いのやりすぎになっちゃうから… モーグってほぼ終盤のボス倒してるんだから良くないか? 1や2を置く必要なくないか? |
| … | 41826/08/26(水)11:47:27No.1462261146+ベロリンガ坩堝祈祷を俺が使えないの納得行かない 絶対おもしろいじゃんあんなの… |
| … | 41926/08/26(水)11:47:28No.1462261150そうだねx1ソウルライクゲーも出来のよいとかいろいろでるようなったけど やっぱこの壮大すぎる規格感は頭一つ抜けてるなとまだまだ思う 火の巨人とかありえないでかさの敵が固定じゃなくて普通に自由移動してるとか 並みのゲームの構成では処理や不具合誘発とか怖すぎてまずしない |
| … | 42026/08/26(水)11:47:38No.1462261180そうだねx2俺もラダーンモーグだけ撃破の最速影の地とかやったから この場合は無駄に潤沢な低レベル鍛石で通常強化武器を鍛えられるのは良いと思ったよ? でもねこれってすげえ変なプレイなんだよ そんなもん配慮する前に絶対やる事あるだろと思う程度には |
| … | 42126/08/26(水)11:47:43No.1462261205+>ラダーン復活の依り代をわざわざモーグにする必要性なかったのでは? むしろそこは明確にモーグがやりやすいでしょ 自分が支配してる死んだばかりのデミゴットだぞ |
| … | 42226/08/26(水)11:47:52No.1462261236そうだねx1とりあえず壺の作り置きをもっと簡単にしろ なんだあの手作業は |
| … | 42326/08/26(水)11:47:54No.1462261246そうだねx2いいよね坑道のいかにもまた生えてきそうな石 |
| … | 42426/08/26(水)11:48:14No.1462261319+欲を言えばDLC武器のお試し版みたいなやつを本編の道中に配置してほしい イデスの騎士は初期武器軽大剣だし出来なくはないはず |
| … | 42526/08/26(水)11:48:23No.1462261351+DLCのウィッカーマンはもうちょい数が少なければ楽しめたと思う 多過ぎるしやること単調で眠くなるしなんだこいつは |
| … | 42626/08/26(水)11:48:26No.1462261364+変質させてるとエンチャント出来ないとか割と調整不足観ある部分は多い まあそんなもんだろって割り切れ |
| … | 42726/08/26(水)11:48:37No.1462261396そうだねx1一番の不満点はやっぱり鍛石関連 ユーザーの遊びを狭める調整になってるのが嫌 |
| … | 42826/08/26(水)11:48:42No.1462261417+>DLCのアイテム問題はまあでもあちこちに原盤置いたらそれはそれで大盤振る舞いのやりすぎになっちゃうから… 強化の上限が高すぎだからDLCで最終強化ぐらいはバラまいていいんじゃねえの 喪色9とかは搾ってもいいけど |
| … | 42926/08/26(水)11:48:49No.1462261433+>火の巨人とかありえないでかさの敵が固定じゃなくて普通に自由移動してるとか >並みのゲームの構成では処理や不具合誘発とか怖すぎてまずしない 進撃の巨人とかよりも自由にしかも坂道を動くとか 実装する度胸ないよ 絶対床抜けるよ |
| … | 43026/08/26(水)11:49:04No.1462261491そうだねx1めちゃくちゃ楽しんだしシリーズで一番好きだけどだからこそこれは許せないシリーズナンバーワン 製法書細切れすぎ |
| … | 43126/08/26(水)11:49:06No.1462261501+DLCで渡された諸相にハリネズミなんていうゴミ混ざってんのもなあ |
| … | 43226/08/26(水)11:49:09No.1462261509そうだねx2>まあそれはそうなんだけど慣れたら1週目でリエーニアの後にモーグ行きやすいからさぁ… モーグに行きやすくてもそのモーグ倒した先のエリアの報酬がが道端の鍛石1はどうなのさ |
| … | 43326/08/26(水)11:49:22No.1462261563そうだねx1ウィッカーマンはでかい壺作るのが面倒なのもいや |
| … | 43426/08/26(水)11:50:00No.1462261677+そういえば床抜け壁抜けはあんまり記憶にないな その辺は優秀だったのか? |
| … | 43526/08/26(水)11:50:00No.1462261678そうだねx1>そんなもん配慮する前に絶対やる事あるだろと思う程度には 縛りプレイの域で普通にプレイしてたらまず必要ないもんな… |
| … | 43626/08/26(水)11:50:20No.1462261757+>DLCで渡された諸相にハリネズミなんていうゴミ混ざってんのもなあ 花も大概… 馬使わせてくれよ |
| … | 43726/08/26(水)11:50:21No.1462261759そうだねx2わりとDLCはそこらへん開発の事情が特に絡んでそうではある いろいろチグハグだからな 楽しんだけどフロムゲーDLCとして見たらかなり下の方の評価だよ俺は |
| … | 43826/08/26(水)11:50:27No.1462261771+>DLCで渡された諸相にハリネズミなんていうゴミ混ざってんのもなあ 花は許したのか 慈悲深いな |
| … | 43926/08/26(水)11:50:37No.1462261813+兵がどいつもこいつも犬連れている |
| … | 44026/08/26(水)11:50:58No.1462261891そうだねx2坩堝の舌伸ばす奴使わせてくれ |
| … | 44126/08/26(水)11:51:12No.1462261948+>花は許したのか >慈悲深いな だってまあなんか上から降ってくる系に死ぬほどビビってるのは感じるし… と思ったらミケラの光があって俺にはもう何も分からん |
| … | 44226/08/26(水)11:52:18No.1462262189+属性派生でエンチャできないのは昔からだけどなんかゲームバランス的な理由あるんだろうか |
| … | 44326/08/26(水)11:52:21No.1462262204そうだねx1>めちゃくちゃ楽しんだしシリーズで一番好きだけどだからこそこれは許せないシリーズナンバーワン とにかくすっごいたくさん中身詰まってるから ここだけ抽出したら最高のゲームだな!って部分と ここだけ抽出したらただのクソゲーだな!って部分が6:4ぐらいで混ざってる感じ |
| … | 44426/08/26(水)11:52:38No.1462262265+DLCはレダは面白かったが メスメルはよかったし 巫女村とかフレーバーは大変楽しんだが 指遺跡獅子舞神獣戦士ミケラダ |
| … | 44526/08/26(水)11:53:20No.1462262390+>属性派生でエンチャできないのは昔からだけどなんかゲームバランス的な理由あるんだろうか 大抵属性周りはカット率が低めにされている |
| … | 44626/08/26(水)11:53:23No.1462262398+>わりとDLCはそこらへん開発の事情が特に絡んでそうではある >いろいろチグハグだからな >楽しんだけどフロムゲーDLCとして見たらかなり下の方の評価だよ俺は ボリュームはともかくクオリティとしてはダクソ3のアリアンデルぐらいの印象 |
| … | 44726/08/26(水)11:54:02No.1462262534+>>まあそれはそうなんだけど慣れたら1週目でリエーニアの後にモーグ行きやすいからさぁ… >モーグに行きやすくてもそのモーグ倒した先のエリアの報酬がが道端の鍛石1はどうなのさ そんなに武器強化出来てないから便利だよ リエーニアから直行すると |
| … | 44826/08/26(水)11:54:03No.1462262537+まあさすがの宮崎も「キャパオーバーでした」って弱音珍しく見せてたからフロムが作るにはきつすぎるゲームだったんだろう とまあ今ならある程度諦めてる |
| … | 44926/08/26(水)11:54:08No.1462262547+>ウィッカーマンはでかい壺作るのが面倒なのもいや 巨大壺が素材限られてるのもいや |
| … | 45026/08/26(水)11:54:23No.1462262595+故人的にはラダーンはビルド格差がデカすぎるのとラダーンかぁ…っていうちょっとしたガッカリ感と倒した後作れる武器がなんか使い回し感あったのがあんまり好きじゃないです |
| … | 45126/08/26(水)11:54:28No.1462262614+無印はどっこい…しょー!みたいなディレイが間抜けだった以外は面白いよ DLCは敵だけだの思想が本当に否定できない |
| … | 45226/08/26(水)11:55:05No.1462262757+>故人的にはラダーンはビルド格差がデカすぎるのとラダーンかぁ…っていうちょっとしたガッカリ感と倒した後作れる武器がなんか使い回し感あったのがあんまり好きじゃないです たしかにラダーンは死んでるが人ではない |
| … | 45326/08/26(水)11:55:08No.1462262767そうだねx22つのDLCを統合したみたいな話がインタビューであったはず …無難に分けといた方が良かったと思う |
| … | 45426/08/26(水)11:55:10No.1462262774+もう製法書は必要なのだけ集めることにする… |
| … | 45526/08/26(水)11:55:18No.1462262804そうだねx3>そんなに武器強化出来てないから便利だよ >リエーニアから直行すると 変態基準で作るんじゃねぇ! |
| … | 45626/08/26(水)11:55:20No.1462262811+バランス周りとかは明らかにまとまり悪いからインタビュー言及前からいろいろ開発が間に合ってないよねってのは指摘あったね |
| … | 45726/08/26(水)11:55:50No.1462262932+武器強化の仕様はマルチのために割を食ってる形だからな DLCでテコ入れされたしフロムもあれでいいとは思ってないだろうけど |
| … | 45826/08/26(水)11:56:22No.1462263026そうだねx1>まあさすがの宮崎も「キャパオーバーでした」って弱音珍しく見せてたからフロムが作るにはきつすぎるゲームだったんだろう >とまあ今ならある程度諦めてる SEKIROやAC6の規模がちょうど良さそうに見える その割に続編出さないけどな! |
| … | 45926/08/26(水)11:56:23No.1462263029そうだねx1一番良い要素は探索だったのにDLCでそこを潰してきたのが大変お排泄物 地形だけあっても配置されてるものがゴミだと探索モチベーションが全然上がらないんだよ |
| … | 46026/08/26(水)11:56:49No.1462263123+エルデンというかソウルの問題だけどやっぱ武器強化いらねえよ 置くもの無くなるけどさ |
| … | 46126/08/26(水)11:56:57No.1462263152そうだねx2>2つのDLCを統合したみたいな話がインタビューであったはず >…無難に分けといた方が良かったと思う マリカの話とミケラの話があんま噛み合ってないしそこら辺かな多分 |
| … | 46226/08/26(水)11:56:59No.1462263160+最近DLC含めてクリアしてミケラダ前評判より面白かったな…ってなったけどこれパリィで戦ったからでローリング全力だとキツくない? |
| … | 46326/08/26(水)11:56:58No.1462263161そうだねx1一生懸命攻撃続けてもボスの行動次第で崩しの蓄積リセットされるのが納得いかねえ |
| … | 46426/08/26(水)11:57:05No.1462263183+>エルデンというかソウルの問題だけどやっぱ武器強化いらねえよ >置くもの無くなるけどさ 流石にそれはない |
| … | 46526/08/26(水)11:57:08No.1462263197+>まあさすがの宮崎も「キャパオーバーでした」って弱音珍しく見せてたからフロムが作るにはきつすぎるゲームだったんだろう >とまあ今ならある程度諦めてる でも宮崎を追い詰めることで99%の苦みと1%の旨味が出るなら追い詰める価値はあるんじゃないか? |
| … | 46626/08/26(水)11:57:20No.1462263237そうだねx1リエーニエからって言うけど ラダフェス起こすのとマグナス殺し考えたらアルター高原行くしアルター高原行くためには割符のためにグレイオール通るんだよね なので最速影の地でも喪色武器は+6とか基本的に到達する だから通常鍛石便利だよってのも逆手剣とかフライドチキンでどうしても蹂躙したい場合じゃないとならない |
| … | 46726/08/26(水)11:57:31No.1462263274そうだねx2>SEKIROやAC6の規模がちょうど良さそうに見える >その割に続編出さないけどな! AC6があれっきりなのはびっくりだよ いつもなら出すじゃん!使い回して作るやつ! |
| … | 46826/08/26(水)11:57:41No.1462263313+エルデンリングのマルチプレイに思うところがあったのは宮崎社長がインタビューで答えてたな だからナイトレインやダスクブラッドが出てきたんだろうけど |
| … | 46926/08/26(水)11:57:50No.1462263352そうだねx2>エルデンというかソウルの問題だけどやっぱ武器強化いらねえよ >置くもの無くなるけどさ ナイトレインの鍛石の立ち位置は好き やっぱ数が問題だと思う |
| … | 47026/08/26(水)11:58:01No.1462263384+遺灰使ってなかったからミケラダよりマレニアの方が遥かにキツかったわ |
| … | 47126/08/26(水)11:58:29No.1462263482そうだねx2>遺灰使ってなかったからミケラダよりマレニアの方が遥かにキツかったわ マレニアはハメないとクソだよ |
| … | 47226/08/26(水)11:58:48No.1462263548+>地形だけあっても配置されてるものがゴミだと探索モチベーションが全然上がらないんだよ これ本当に分かってない感じあったなあDLC 振り返るとリムグレイブがやっぱ一番よくできてた |
| … | 47326/08/26(水)11:58:57No.1462263574+>でも宮崎を追い詰めることで99%の苦みと1%の旨味が出るなら追い詰める価値はあるんじゃないか? 宮崎のうまあじ濃縮汁はブラボがそれだから エルデンで楽しんだ部分とは違うかなあ エルデンはエルデンで楽しかったけどね |
| … | 47426/08/26(水)11:59:17No.1462263640+個別に鍛えてられないからジャンル一括で上がるようにならないかな |
| … | 47526/08/26(水)11:59:41No.1462263719+武器強化をマルチと無関係にして後半取れる武器はある程度強化済みみたいにすればよかった 強化段階を減らすのと石の入手手段増やしつつ |
| … | 47626/08/26(水)12:00:00No.1462263776+基本上に誰かがついて絞ってもらったほうが良いフロム汁は出ると思うよ |
| … | 47726/08/26(水)12:00:01No.1462263782+初手地図解放されるのが嫌だったのかDLCでは露骨な嫌がらせしてきたな |
| … | 47826/08/26(水)12:00:07No.1462263803+武器も鍛えれるの絞った方が愛着が出るかと思ったけど 山ほど武器が出てきて周回も時間がかかるゲームでやることじゃないか |
| … | 47926/08/26(水)12:00:19No.1462263851+>個別に鍛えてられないからジャンル一括で上がるようにならないかな ジャンルなんて慎ましいことを言わず全武器共通で上げてほしいわ |
| … | 48026/08/26(水)12:00:33No.1462263898+どっかで規模小さくする判断はできなかったんだろうか… おかげでメリナが可哀想なことになってるだろ |
| … | 48126/08/26(水)12:00:42No.1462263934そうだねx2オープンワールドだからこそテキスト類いっぱい置くべきだったね 製法書小分けにしてばらまくより世界観に関する書籍とか 名もなき兵士のメモとかの方がみんな喜んだと思う あと死体やオブジェクトを利用した環境ストーリーテリング |
| … | 48226/08/26(水)12:00:46No.1462263951そうだねx2攻め力でよくね |
| … | 48326/08/26(水)12:00:57No.1462263992そうだねx2>初手地図解放されるのが嫌だったのかDLCでは露骨な嫌がらせしてきたな (北西の地図いつ手に入るんだろう…) |
| … | 48426/08/26(水)12:01:04No.1462264014+>基本上に誰かがついて絞ってもらったほうが良いフロム汁は出ると思うよ SEKIRO ブラボ 一応エルデンも海外パブリッシャーがバンナムではあるが… |
| … | 48526/08/26(水)12:01:08No.1462264030そうだねx2エルデンリングは色々言いたいことがあるが一番クソなのは鍛石 |
| … | 48626/08/26(水)12:01:34No.1462264133そうだねx2正直オープワールド部分いらんなぁって思う でもそうじゃなかったらここまで売れなかったんだろうな |
| … | 48726/08/26(水)12:01:39No.1462264159そうだねx1>一番良い要素は探索だったのにDLCでそこを潰してきたのが大変お排泄物 >地形だけあっても配置されてるものがゴミだと探索モチベーションが全然上がらないんだよ 本編の時点で探索のご褒美しょぼすぎて大して変わらなかったような |
| … | 48826/08/26(水)12:01:51No.1462264204そうだねx1そこまで凝ったことしなくてもさあ! 鈴玉の場所変えればいいだけじゃねえかなあ! |
| … | 48926/08/26(水)12:02:03No.1462264261+>どっかで規模小さくする判断はできなかったんだろうか… >おかげでメリナが可哀想なことになってるだろ フロム開発最大規模のことやるってのがコンセプトだからそれは無理 あとまあ宮崎社長の趣味はラニの方だったんだろ?って正直思ってる |
| … | 49026/08/26(水)12:02:06No.1462264278+>おかげでメリナが可哀想なことになってるだろ 固定でいないのが原因だからボリューム関係なくね? |
| … | 49126/08/26(水)12:02:18No.1462264333+>SEKIRO >ブラボ >一応エルデンも海外パブリッシャーがバンナムではあるが… アクティとSIEからいろいろ言われたとかは聞くけど バンナムは販路が欲しくて組んでるだけだからあんまり言わないのかな |
| … | 49226/08/26(水)12:02:23No.1462264342+プンワー=大作の象徴ってのは今の時代でも変わらんからね これが作れるか作れないかで会社の規模が判断されてるまである |
| … | 49326/08/26(水)12:02:25No.1462264347そうだねx1>攻め力でよくね こういうのでいいよね もしくはナイトレインみたいに一定のレベル的な何かで使用できる武器が増えていくタイプ |
| … | 49426/08/26(水)12:02:37No.1462264395そうだねx1個人的にオープンワールド故の探索の楽しさは間違いなくあった |
| … | 49526/08/26(水)12:02:52No.1462264437そうだねx1一番奥にあるのが希少な花とかあるよね いや有用なのはわかるんだけど |
| … | 49626/08/26(水)12:03:03No.1462264473+クラフトはせめて戦闘中出来てたらまだ評価甘めに見てやれたと思う こんな仕様なら篝火(祝福)でアイテム整理と大差ねえよ |
| … | 49726/08/26(水)12:03:12No.1462264508そうだねx1>正直オープワールド部分いらんなぁって思う >でもそうじゃなかったらここまで売れなかったんだろうな ここらへんファンとしてはなんともいえん部分だね 完成度で言えば絶対セキロのがいいだろって思うけど 売れるのはまあエルデンだよなってのもわかる |
| … | 49826/08/26(水)12:03:41No.1462264643+消費アイテムの素材が有限はやめてほしい |
| … | 49926/08/26(水)12:03:46No.1462264666そうだねx3実際探索自体は楽しいんだよねエルデン 総合的に観るといろいろ言いたくなるけど |
| … | 50026/08/26(水)12:04:00No.1462264710そうだねx1>正直オープワールド部分いらんなぁって思う いやいる! |
| … | 50126/08/26(水)12:04:06No.1462264734+>クラフトはせめて戦闘中出来てたらまだ評価甘めに見てやれたと思う >こんな仕様なら篝火(祝福)でアイテム整理と大差ねえよ 篝火ゴーレムに壺入れるのめんどくせ… |
| … | 50226/08/26(水)12:04:07No.1462264738+オープンワールドでダンジョンを色々置くのはそんなに嫌いじゃない でもダンジョンごとにここ行けば武器ありますよって特徴付けて欲しかった |
| … | 50326/08/26(水)12:04:14No.1462264762+>プンワー=大作の象徴ってのは今の時代でも変わらんからね >これが作れるか作れないかで会社の規模が判断されてるまである 細かいところまで作り込まれてるオープンワールドはマジで感動するからなぁ |
| … | 50426/08/26(水)12:04:23No.1462264803+Switch2版でも数々のグリッチはやれるんだろうか ケイリッドの橋の竜落下死とか特定の位置でゲーム再開するとボス敵動かなくなる奴とか |
| … | 50526/08/26(水)12:04:29No.1462264833+知り得たか ミケラの刃 マレニアを |
| … | 50626/08/26(水)12:05:03No.1462264964そうだねx3OW要素でいうならいきなりケイリッドとばされて地獄のような景色から逃げ帰る経験は正直楽しかった |
| … | 50726/08/26(水)12:05:29No.1462265071+ランドマーク埋めるだけみたいな体験ではなかったしオープンワールド上手い方だとは思う |
| … | 50826/08/26(水)12:05:38No.1462265107+ケイリッドの適正レベルとか分かんないままだったなって |
| … | 50926/08/26(水)12:05:47No.1462265139+>クラフトはせめて戦闘中出来てたらまだ評価甘めに見てやれたと思う >こんな仕様なら篝火(祝福)でアイテム整理と大差ねえよ 戦闘中利用不可はマルチのバランスのためなんだろうか 一部のアイテムがやたら強力だから |
| … | 51026/08/26(水)12:05:54No.1462265166+魔術祈祷をボタンぽちぽちで変更するの流石にしんどい |
| … | 51126/08/26(水)12:05:57No.1462265178+>そんなに武器強化出来てないから便利だよ >リエーニアから直行すると リエーニエに戻ればいいだろ…何のためのファストトラベルだ それともDLCはリエーニエから影の地へ直行してミケラダ倒すまで狭間に戻らない趣味人だけのものかい |
| … | 51226/08/26(水)12:06:00No.1462265190+雪原まではちゃんとマップ探索楽しいよ |
| … | 51326/08/26(水)12:06:04No.1462265210+>OW要素でいうならいきなりケイリッドとばされて地獄のような景色から逃げ帰る経験は正直楽しかった あそこで散々酷い目に遭わされた蟲糸が実際自分で使っても強いのはかなり良いと思う |
| … | 51426/08/26(水)12:06:07No.1462265225+いつものダクソデモンズ形式はずっと気が張って疲れるんだよな 好きな装備着て好きな武器持ってさあ今日はどこ行こうかなっていう楽しさは オープンワールドじゃないと得られなかった |
| … | 51526/08/26(水)12:06:18No.1462265271+>AC6があれっきりなのはびっくりだよ >いつもなら出すじゃん!使い回して作るやつ! 使い回し新作はナイトレインになったんじゃないかな 人的リソースそんなにないだろうし |
| … | 51626/08/26(水)12:06:18No.1462265274そうだねx5周回はめっちゃ惰性でつけてると思うエルデン これ最初は鈴玉リセットされてたんだぜ? 今でも神授塔や大ルーンリセットが設定はともかくゲーム的にはタルいのに |
| … | 51726/08/26(水)12:06:31No.1462265328そうだねx1従来のシステム形式とオープンワールドの相性致命的に悪いなってなった |
| … | 51826/08/26(水)12:06:41No.1462265370そうだねx4今さらだけどミケラダーンを大盾使って倒したプレイヤーに対して誉を捨てた!みたいな煽りしてキャッキャしてたの最悪だったと思うの 普段から大盾プレイしてた人だって居るだろ |
| … | 51926/08/26(水)12:06:43No.1462265381+戦闘中のアイテム使用やクラフトはモンハンぐらい気軽にできないとみんなもう使ってくれんよ そのモンハンも昔はクソめんどかったのを改善してようやくものになったわけだし |
| … | 52026/08/26(水)12:06:44No.1462265384+>実際探索自体は楽しいんだよねエルデン >総合的に観るといろいろ言いたくなるけど 山のように出る文句と探索楽しいは両立するからな… |
| … | 52126/08/26(水)12:06:53No.1462265422そうだねx4>好きな装備着て好きな武器持ってさあ今日はどこ行こうかなっていう楽しさ これの邪魔だから鍛石がボロクソに言われてるんですね |
| … | 52226/08/26(水)12:07:08No.1462265494そうだねx4色々文句はあるけど甘やかすユーザーが多いのも一因だからうーんって感じ 他の会社が同じゲーム出してたら否しかない要素でもなんか擁護する人いるせいで一向に改善されないんじゃねーの?って点が多々ある |
| … | 52326/08/26(水)12:07:32No.1462265565+>これの邪魔だから鍛石がボロクソに言われてるんですね それは調整ミスであってオープンワールドの意義とは無関係でしょ |
| … | 52426/08/26(水)12:07:51No.1462265654そうだねx3少なくとも影の地の落ちてるアイテムのワクワクしなさは異常だった… |
| … | 52526/08/26(水)12:07:55No.1462265671そうだねx1マレニアの大ルーンとかいうゴミ |
| … | 52626/08/26(水)12:08:20No.1462265779+>マレニアとかいうゴミ |
| … | 52726/08/26(水)12:08:22No.1462265788+>今さらだけどミケラダーンを大盾使って倒したプレイヤーに対して誉を捨てた!みたいな煽りしてキャッキャしてたの最悪だったと思うの >普段から大盾プレイしてた人だって居るだろ 普段から大盾使ってた人なら何も気にならんだろそれ? |
| … | 52826/08/26(水)12:08:34No.1462265847+>マレニアの大ルーンとかいうゴミ ゴドリックとラダーンとモーゴット以外は全部ゴミだぞ |
| … | 52926/08/26(水)12:08:36No.1462265852そうだねx2>少なくとも影の地の落ちてるアイテムのワクワクしなさは異常だった… 鍛石1x8 |
| … | 53026/08/26(水)12:08:38No.1462265860+>今さらだけどミケラダーンを大盾使って倒したプレイヤーに対して誉を捨てた!みたいな煽りしてキャッキャしてたの最悪だったと思うの AC6でも誉を捨てたとキャッキャしてたから誉を捨てたい人が一定数いるのだろう |
| … | 53126/08/26(水)12:08:49No.1462265915そうだねx1くらえ火の小雨!! |
| … | 53226/08/26(水)12:08:50No.1462265919+ミドラーとか新周回だろうが新キャラプレイだろうが 行くまでが虚無過ぎて本当にすごい あのボス楽しかったなって思ってもおさんぽするだけの時間が異常 |
| … | 53326/08/26(水)12:08:57No.1462265952そうだねx4強化アイテム細分化しすぎて〇〇欠片〇〇の塊〇〇の原盤みたいなワクワクする呼称が無くなったのはかなりクソ |
| … | 53426/08/26(水)12:09:01No.1462265975+>マレニアの大ルーンとかいうゴミ まあ最強隠しボスのご褒美なんてぶっこわれかゴミかの二択だからそこはいい |
| … | 53526/08/26(水)12:09:01No.1462265976そうだねx3鍛石はどうせ新武器取っても強化できないしなって探索の面白みも奪ってくるからすごい |
| … | 53626/08/26(水)12:09:10No.1462266015そうだねx1>色々文句はあるけど甘やかすユーザーが多いのも一因だからうーんって感じ 変にユーザー同士の喧嘩にする必要はないよ 駄目なとこは全部開発のせいでいい |
| … | 53726/08/26(水)12:09:12No.1462266021+シーケンスブレイクじゃないけど 2周目とか開幕色んなところ突っ走って色んなもの集めて バランスを壊せるのはいいゲームなんだよね逆に |
| … | 53826/08/26(水)12:09:28No.1462266093そうだねx3オープンワールドとしては色々外してるなと思う どこ言っても基本的に地面の色が違うだけで同じ地形だし 行かせたくない所は雑に崖作ってるだけだし リエーニエの湖は特徴的だけどその湖はただ広いだけで探索のメインは周りの普通の地形だし |
| … | 53926/08/26(水)12:09:47No.1462266176そうだねx1>強化アイテム細分化しすぎて〇〇欠片〇〇の塊〇〇の原盤みたいなワクワクする呼称が無くなったのはかなりクソ 別に使い回してもいいのに… |
| … | 54026/08/26(水)12:09:52No.1462266195+誉れが何だ 俺の初日のプレイの動画見たら建物の上からつぶて連打してツリーガードハメてたぞ |
| … | 54126/08/26(水)12:09:53No.1462266202+フロムゲーにはこの際プライドは抜きだというか名台詞がありまして |
| … | 54226/08/26(水)12:10:11No.1462266276そうだねx1大ルーンは周回で消さないでほしい |
| … | 54326/08/26(水)12:10:21No.1462266336+アプデまだ? |
| … | 54426/08/26(水)12:10:57No.1462266478+>別に使い回してもいいのに… だって最大+25の8段階のゲームになっちゃったから… |
| … | 54526/08/26(水)12:11:01No.1462266495そうだねx2>大ルーンは周回で消さないでほしい 初回も周回後も役に立ったと思えた場面がない |
| … | 54626/08/26(水)12:11:03No.1462266500+マレニア前のサインは変態がいっぱいいるから好きだよ |
| … | 54726/08/26(水)12:11:03No.1462266503+>オープンワールドとしては色々外してるなと思う >どこ言っても基本的に地面の色が違うだけで同じ地形だし >行かせたくない所は雑に崖作ってるだけだし >リエーニエの湖は特徴的だけどその湖はただ広いだけで探索のメインは周りの普通の地形だし 無駄に遠回りさせられる箇所がかなりあるのはマップ作りあんま上手くねぇなって |
| … | 54826/08/26(水)12:11:10No.1462266533+フロムがゲーム出したらPSVRとかじゃない限りは買うけど それはそれとしてダメなのはダメだと思ってるよ 特にマルチの調整は |
| … | 54926/08/26(水)12:11:29No.1462266634そうだねx1大人しくダクソやブラボぐらいの作って欲しいのだけど… |
| … | 55026/08/26(水)12:11:45No.1462266711そうだねx2鍛石は話の進行に合わせて双子婆に追加されていく形式にすればよかったのに… |
| … | 55126/08/26(水)12:11:56No.1462266763+>誉れが何だ >俺の初日のプレイの動画見たら建物の上からつぶて連打してツリーガードハメてたぞ 開幕正面からリトライしまくってもザルトホックしてもレベル上げてから帰ってきてもいい いいゲームとはそういうことだ |
| … | 55226/08/26(水)12:11:56No.1462266764+オープンワールドを名乗るためにフィールドを無駄に広くしただけで イベントもNPCもアイテムの種類も追い付いてねぇ 皿だけデカい料理 |
| … | 55326/08/26(水)12:12:06No.1462266801+>>大ルーンは周回で消さないでほしい >初回も周回後も役に立ったと思えた場面がない まあゴドリックしか使わねーもん… |
| … | 55426/08/26(水)12:12:10No.1462266813そうだねx3大ルーンのシステム自体が微妙っていうか… 進行度と結びついてるせいで周回で没収とか意味わからんし もとになった人間性も初回プレイは基本無視で死に気味だし |
| … | 55526/08/26(水)12:12:24No.1462266875+>大人しくダクソやブラボぐらいの作って欲しいのだけど… ナイトレインとダスクブラッドできた! |
| … | 55626/08/26(水)12:12:25No.1462266877そうだねx2逆さにするとこで出てくる遠距離攻撃してくるクソムカつく敵を倒すとドロップする魔術 冷静 さすがフロムだぜ… |
| … | 55726/08/26(水)12:12:34No.1462266923そうだねx2鍛石あってもいいけど配分は考えろ なんでユニーク武器だけ序盤でめっちゃ強化できるんだよ普通逆だろ |
| … | 55826/08/26(水)12:13:01No.1462267053そうだねx4人間性枠のアイテムは残り火が一番良かったと思う |
| … | 55926/08/26(水)12:13:13No.1462267112+上でも言われてるがダクソの道中引き伸ばしただけだからねぇ |
| … | 56026/08/26(水)12:13:14No.1462267118+遠回りしないといけないのはイライラすることはあったけど探検してる感もあって嫌いという程ではない |
| … | 56126/08/26(水)12:13:19No.1462267145+ガードカウンター戦法全否定のマレニアとか 遺灰使いましたね?系のおしおき攻撃とか嫌い |
| … | 56226/08/26(水)12:13:20No.1462267151そうだねx2ルーンの弧が残り火や人間性と比べて入手性が悪いのも使うモチベ落ちる原因に繋がるんだよな大ルーン |
| … | 56326/08/26(水)12:13:41No.1462267230+一回限りの本気モードだ…!みたいにやれてた残り火くらいが無難だと思う いやルーンの弧もそれっぽいことは出来るんだけど 神授塔とかボスの大ルーンと結びついてるせいで周回と全然合ってないんだもん… |
| … | 56426/08/26(水)12:13:43No.1462267236+>逆さにするとこで出てくる遠距離攻撃してくるクソムカつく敵を倒すとドロップする魔術 >冷静 >さすがフロムだぜ… 意味が分かると冷静さを失う話 |
| … | 56526/08/26(水)12:13:51No.1462267271そうだねx1>それはそれとしてダメなのはダメだと思ってるよ >特にマルチの調整は なのに異様にマルチ大好きなんだよね… |
| … | 56626/08/26(水)12:14:02No.1462267336+DLCのマップはなんか曇ってること多くて 遠くまで見える意味ねえなみたいに感じたな その割に祝福みたいなエフェクトは見えたから それで行ける場所かどうかわかるのは何だかなあ |
| … | 56726/08/26(水)12:14:02No.1462267338+>ナイトレインとダスクブラッドできた! うーんそういうのではなく… |
| … | 56826/08/26(水)12:14:10No.1462267373+>リエーニエの湖は特徴的だけどその湖はただ広いだけで探索のメインは周りの普通の地形だし オープンワールドソムリエとしてはリムグレイブだけはかなり上位の出来だと思う 地形の起伏とか細かいイベントやアイテム配置がワクワク感をそそる作りになってる 個人的にはSkyrimに並ぶぐらいの上質で芳醇なオープンワールド リエーニエ以降はコンビニのワインぐらいに落ちる |
| … | 56926/08/26(水)12:14:17No.1462267411そうだねx5見える範囲での遠回りとかどうやって行くんだろって模索は好き 見えるだけでワープ専用はバカ! |
| … | 57026/08/26(水)12:14:28No.1462267454そうだねx1広いところにうわあああなんかあるうううはソウルじゃなかった感覚だったよ |
| … | 57126/08/26(水)12:14:28No.1462267455そうだねx3侵入のトリガーにならないのは褒められるよ大ルーン 残り火なんか初心者狩りの起点になってたし |
| … | 57226/08/26(水)12:14:32No.1462267476そうだねx1そもそも神授塔がわかりづらい |
| … | 57326/08/26(水)12:14:58No.1462267607+ファストトラベルあるとはいえ探索して新しい道ができるとかも無いのはやっぱり物足りない |
| … | 57426/08/26(水)12:15:05No.1462267646+秘割符エレベーターの行き先変更はもう少しわかりやすくしてほしかった |
| … | 57526/08/26(水)12:15:25No.1462267730そうだねx1周回ホスト依存なのに1周が長すぎてホストがいなくなるマルチは根本的に何かおかしいと気付いてほしかったな… |
| … | 57626/08/26(水)12:15:28No.1462267742そうだねx3>侵入のトリガーにならないのは褒められるよ大ルーン >残り火なんか初心者狩りの起点になってたし それ侵入システムが悪いんじゃね? |
| … | 57726/08/26(水)12:15:29No.1462267751そうだねx2オンラインモードにするのに残り火相当のアイテムを使わなくて良くなったせいでホストのHP低いのも地味に嫌 ホスト死んだら終わりなんだから強制でHP伸ばさせてたの頭よかったなって |
| … | 57826/08/26(水)12:16:05No.1462267924そうだねx6>それ侵入システムが悪いんじゃね? そんなことはみんな知ってる |
| … | 57926/08/26(水)12:16:42No.1462268102そうだねx1ライカードの大ルーンは初見一周目にこそほしい効果なのに手に入るの遅すぎると思う |
| … | 58026/08/26(水)12:16:51No.1462268145+>残り火なんか初心者狩りの起点になってたし (初心者が)生贄の道が皮肉すぎるんだよね |
| … | 58126/08/26(水)12:16:59No.1462268181+大ルーンはなあ…効果落として常時発動か 消費なしでクールタイムありの時限効果にするとか? 人間性の代わりにしたのはマジでただの手癖だよね |
| … | 58226/08/26(水)12:17:13No.1462268230そうだねx2>なのに異様にマルチ大好きなんだよね… 誰が使ってるかもわからない魔術ナーフしました!はちょっと何言ってるのかわからなすぎた そのくせ強武器はチェインするようになるとかさあ! 開発規模に見合ってなくて人手足りてないんだろうな感がひしひと伝わってきてたエルデンアプデだった |
| … | 58326/08/26(水)12:17:14No.1462268238+本編は色々言いたいことはあるけど楽しかった DLCは掘り下げ部分かなり好きだしと味方NPC滅茶苦茶好き 他はゴミカスクソ啄木ボスばっかで楽しくない |
| … | 58426/08/26(水)12:17:21No.1462268275+ダクソシリーズ初挑戦がこれだったんだけど後半ずっとクソがよぉって言いながら遊んでた気がする 思い出しても辛かった思い出しかなくてなんでこのゲームやってたんだろう…と言う気持ち つまらなかったわけじゃないなかったんだけどね |
| … | 58526/08/26(水)12:17:22No.1462268276そうだねx3大ルーンはそもそも作ってる方も差別化に困ってないか HP上がるの何個あるんだよ |
| … | 58626/08/26(水)12:17:34No.1462268332そうだねx5>オープンワールドソムリエとしてはリムグレイブだけはかなり上位の出来だと思う >地形の起伏とか細かいイベントやアイテム配置がワクワク感をそそる作りになってる ストームヴィル含めてここまでは全力だったんだろうな… |
| … | 58726/08/26(水)12:17:50No.1462268420そうだねx3大ルーンの性質考えるならパッシブで全部発動すべきだったよ その代わりに効果量落としていいから |
| … | 58826/08/26(水)12:17:53No.1462268435+>秘割符エレベーターの行き先変更はもう少しわかりやすくしてほしかった ダクソ1の頃から変わらない味いや変えてくれ デモンズ以前は分かんないです |
| … | 58926/08/26(水)12:18:01No.1462268484+ゴドリックの大ルーンの効果が何かおかしいと思わなかったんだろうか |
| … | 59026/08/26(水)12:18:05No.1462268500そうだねx1なんかこうクリアしたエリアでも何度でもマルチや対戦が遊べるだけでかなりハードル下がるんだけど |
| … | 59126/08/26(水)12:18:23No.1462268598そうだねx5不満は山ほど 続編が出たら喜んで買う でもちょっとこじんまりしたソウル系が欲しいな 今こんな感じ |
| … | 59226/08/26(水)12:18:28No.1462268628+未だにダクソ2の隠れ港で初狩りしてる亡者がいるらしく戦慄した |
| … | 59326/08/26(水)12:18:40No.1462268684そうだねx1>ゴドリックの大ルーンの効果が何かおかしいと思わなかったんだろうか そりゃこれしか使わないだろ過ぎるんだよな どっちかというと他がしょっぱいんだけど |
| … | 59426/08/26(水)12:18:44No.1462268705そうだねx3リムグレイブはマジで凄いマジで |
| … | 59526/08/26(水)12:18:47No.1462268724+必要なとこは放置していらんとこに手入れるのはなんなんだろうね… 強武器強戦技への懲罰ナーフはかなりダクソ2を思い出した 雷槍の本数まだ許してねえからな |
| … | 59626/08/26(水)12:19:03No.1462268805そうだねx3>未だにダクソ2の隠れ港で初狩りしてる亡者がいるらしく戦慄した 亡者すぎる… |
| … | 59726/08/26(水)12:19:09No.1462268839+いや貴様らはもうこじんまりした作品じゃ満足できない 知り得たからね 広大なフィールドを |
| … | 59826/08/26(水)12:19:22No.1462268907+いや低確率でいいから単にルーンの弧のランダムドロップ増やせばよかっただけだよ ネズミしか落とさねえもん |
| … | 59926/08/26(水)12:19:35No.1462268971そうだねx1>なんかこうクリアしたエリアでも何度でもマルチや対戦が遊べるだけでかなりハードル下がるんだけど 今回ダクソ2味濃いのに ダクソ2最高の発明品の探求者がないのはさあ! |
| … | 60026/08/26(水)12:19:45No.1462269028そうだねx1>>それ侵入システムが悪いんじゃね? >そんなことはみんな知ってる 進行必須上のルートが対人の聖地とかろくでもないしな |
| … | 60126/08/26(水)12:19:47No.1462269042+装備品のデザインがイマイチで見た目的にも楽しくない… フードだけで何種類あるんだよ! |
| … | 60226/08/26(水)12:19:53No.1462269069+なんかマルチプレイは流行らなかったねエルデン |
| … | 60326/08/26(水)12:19:54No.1462269073+>いや貴様らはもうこじんまりした作品じゃ満足できない >知り得たからね >広大なフィールドを 持て余すくらいなら別に狭くていいから… |
| … | 60426/08/26(水)12:19:57No.1462269089+ストームヴィルがラスダンだったとしても俺は納得しかなかったと思う |
| … | 60526/08/26(水)12:19:57No.1462269090そうだねx3>いや貴様らはもうこじんまりした作品じゃ満足できない >知り得たからね >広大なフィールドを とっくの昔に知っとるわ!! |
| … | 60626/08/26(水)12:20:06No.1462269128+俺もイルシール市街好きだからレベル50で侵入してる |
| … | 60726/08/26(水)12:20:07No.1462269135+ボリュームあれば良いもんでもねぇなってのに気付かされた 気軽に周回出来るのも大事 |
| … | 60826/08/26(水)12:20:14No.1462269168そうだねx6>なんかマルチプレイは流行らなかったねエルデン これに関しては広いのがマジで超足引っ張ってる |
| … | 60926/08/26(水)12:20:38No.1462269297+>いや貴様らはもうこじんまりした作品じゃ満足できない >知り得たからね >広大なフィールドを アルター高原くらいまでのボリュームでいいぞ別に |
| … | 61026/08/26(水)12:20:43No.1462269320+>なんかマルチプレイは流行らなかったねエルデン 霊体召喚周りのシステム変わったし遺灰呼ぶだけでも戦闘楽になるしな |
| … | 61126/08/26(水)12:21:14No.1462269481そうだねx1そもそもマルチやるより遺灰呼んだ方がよほど楽だしな |
| … | 61226/08/26(水)12:21:16No.1462269490+サイン出してると導きの始まりで道場観戦やってる人にたまに呼ばれるけど何が目的なの…? |
| … | 61326/08/26(水)12:21:19No.1462269512+>なんかマルチプレイは流行らなかったねエルデン 通常は侵入不可なのとエリアボス復活がないのがデカい システム上の問題はカバーできない |
| … | 61426/08/26(水)12:21:24No.1462269536+>なんかマルチプレイは流行らなかったねエルデン レガシー最初から最後だと長すぎる フィールドだと目的地がわからない |
| … | 61526/08/26(水)12:21:29No.1462269551+難易度曲線がなんか… HP全振りしときゃ余裕の王都までとどんなに耐久振っても数発で死ぬそれ以降 |
| … | 61626/08/26(水)12:21:32No.1462269577+開幕全てを無視してケイリッドとリエーニエとストームヴィル全部走り回って うおおおおフロムすげ頑張ったなあ!? って思ったらまだ上にその半分ぐらい残ってるっていうね |
| … | 61726/08/26(水)12:21:32No.1462269578+マジでありえないほど古いUIとマジでありえないほど不親切なNPCイベント周りはここで一新してほしかった なんでソウルから引き継いだ? |
| … | 61826/08/26(水)12:21:32No.1462269581そうだねx3>装備品のデザインがイマイチで見た目的にも楽しくない… >フードだけで何種類あるんだよ! エルデンの一番の不満は俺はこれ 着せ替え楽しくない |
| … | 61926/08/26(水)12:21:39No.1462269611+>いや低確率でいいから単にルーンの弧のランダムドロップ増やせばよかっただけだよ >ネズミしか落とさねえもん いや消費アイテムである限りみんな貯め込むんだ 俺には啓蒙(アイテム)があるからわかるんだ |
| … | 62026/08/26(水)12:21:41No.1462269627そうだねx2指しゃぶ6人マルチがパーティ感あって楽しかったのにエルデンでは無くなってるし… |
| … | 62126/08/26(水)12:22:01No.1462269741+>いや低確率でいいから単にルーンの弧のランダムドロップ増やせばよかっただけだよ >ネズミしか落とさねえもん DLC前でネズミしか人間性落とさない時期でもその時点でのドロ率には納得していた ルーンの弧はなんだろうなぁ…ボスが強すぎてすぐ死ぬからなのか |
| … | 62226/08/26(水)12:22:13No.1462269815+初心者からするとステージ長すぎて白呼ぶのも気が引けるのが悪い 昔からボスだけ呼ぶのが主流だけども |
| … | 62326/08/26(水)12:22:15No.1462269824そうだねx2ダクソ2は根っこから変だったけとエルデンは根っこ自体が面白い |
| … | 62426/08/26(水)12:22:28No.1462269903そうだねx2別に対人はしたくないけど協力したいって人 別に協力はしたくないけど対人はしたいって人 どちらも満足させない仕様がこちらです |
| … | 62526/08/26(水)12:22:39No.1462269955そうだねx3>ダクソ2は根っこから変だったけとエルデンは根っこ自体が面白い でも変なの埋まってるよ? |
| … | 62626/08/26(水)12:22:50No.1462270005そうだねx1侵入してどこだよ!ホスト!ってなる事がけっこうある |
| … | 62726/08/26(水)12:22:52No.1462270018+>ルーンの弧はなんだろうなぁ…ボスが強すぎてすぐ死ぬからなのか 死んでセットして死んでセットして死んでセットして… めんどくせえ!ってなるなった |
| … | 62826/08/26(水)12:22:52No.1462270022+>指しゃぶ6人マルチがパーティ感あって楽しかったのにエルデンでは無くなってるし… これがでかいと思う ホスト1白3vs赤2モブがバランス良かったんだなって |
| … | 62926/08/26(水)12:22:54No.1462270038+>>未だにダクソ2の隠れ港で初狩りしてる亡者がいるらしく戦慄した >亡者すぎる… クソ2は装備破壊できるから初狩りやりがいがあるのはわかる 実際にやるのはクソすぎる… |
| … | 63026/08/26(水)12:22:56No.1462270047そうだねx4>ダクソ2は根っこから変だったけとエルデンは根っこ自体が面白い この根っこ人の顔が浮かんでるんですけお |
| … | 63126/08/26(水)12:23:16No.1462270176+エルデンも好きだけどマルチはダクソの方が楽しかったな |
| … | 63226/08/26(水)12:23:29No.1462270253そうだねx3NPCってアプデでマップに表示されるようになったんだっけ? |
| … | 63326/08/26(水)12:23:34No.1462270280そうだねx2上に余計なおもちゃついてる頭防具が多すぎるよね… |
| … | 63426/08/26(水)12:23:45No.1462270338+マルチはまあ…今回対人切った方がよかったよなって |
| … | 63526/08/26(水)12:23:57No.1462270404+次マルチ要素あるならナイトレインの蘇生システム持ってきてくれ |
| … | 63626/08/26(水)12:24:02No.1462270434+広いからマルチやった時のワチャワチャ感は却って減ってしまったし 難易度を下げたいならHP増えるマルチしないで遺灰呼べばいいので まあもう本当に好きで仕方ない人しかマルチやる意味はない |
| … | 63726/08/26(水)12:24:02No.1462270437そうだねx1一周クソ長いゲームなのに何故か何回もやり直しちゃうわ なんだかんだビルドの幅めちゃくちゃ広いよな |
| … | 63826/08/26(水)12:24:03No.1462270438+>でも変なの埋まってるよ? 正しく死んでほしい |
| … | 63926/08/26(水)12:24:09No.1462270463+ホヨバの新作出たら嫌でも比べられるんだろうな |
| … | 64026/08/26(水)12:24:13No.1462270484そうだねx5いい加減十字キー↑で魔術祈祷切り替えるシステムはやめないか? |
| … | 64126/08/26(水)12:24:21No.1462270531そうだねx1>>指しゃぶ6人マルチがパーティ感あって楽しかったのにエルデンでは無くなってるし… >これがでかいと思う >ホスト1白3vs赤2モブがバランス良かったんだなって あと1ホストで6人遊べるからな エルデンのホスト枯渇問題は1ホストで4人までなのも原因の一つだと思う |
| … | 64226/08/26(水)12:24:26No.1462270556そうだねx1ガチムチにしようと思ったらでっかい乳首生えてくるの最悪だった DLCまで普通の重い鎧がねえのがさあ! |
| … | 64326/08/26(水)12:24:42No.1462270633+>死んでセットして死んでセットして死んでセットして… >めんどくせえ!ってなるなった えっごめん何セットしてるの? まさか死ぬたびに大ルーン装備し直してたの?? |
| … | 64426/08/26(水)12:24:49No.1462270674+もっとイケメーン!ってなる装備欲しかった 上級騎士くらいでいいので |
| … | 64526/08/26(水)12:25:10No.1462270786+>まあもう本当に好きで仕方ない人しかマルチやる意味はない 友達と一緒に攻略したいって人はまあいたんじゃないか 俺は友達いないけど… |
| … | 64626/08/26(水)12:25:16No.1462270816そうだねx1人間性は道中何度も使える全回復アイテムの時点で複数持ってるだけで価値が違い過ぎるからなあ |
| … | 64726/08/26(水)12:25:21No.1462270852+故人的な話で極論だけど誉とか言ってるやつ基本馬鹿だと思ってる 勝手に変なプレイして負けてるのを他人のせいにするな |
| … | 64826/08/26(水)12:25:28No.1462270884そうだねx3>一周クソ長いゲームなのに何故か何回もやり直しちゃうわ >なんだかんだビルドの幅めちゃくちゃ広いよな 俺…新キャラで何回かやり直しちゃうくらいにはこのゲーム好きだけど2周目に行く確率は異様に低いんだ |
| … | 64926/08/26(水)12:25:30No.1462270893そうだねx1>ホヨバの新作出たら嫌でも比べられるんだろうな 流石に比べる対象にするには古い気がする 知名度の高いオープンワールドに絞ってももっと他のと比べるんじゃねーかな |
| … | 65026/08/26(水)12:25:30No.1462270894+いいですよね角乳首白面 |
| … | 65126/08/26(水)12:25:45No.1462270980そうだねx1>もっとイケメーン!ってなる装備欲しかった >上級騎士くらいでいいので 立ち姿がダサいのと防具の大半が変なのが一番の不満点だったな |
| … | 65226/08/26(水)12:25:46No.1462270985+>いい加減十字キー↑で魔術祈祷切り替えるシステムはやめないか? ナイトレインのやり方楽でいいなぁってなりました |
| … | 65326/08/26(水)12:25:51No.1462271009そうだねx1>もっとイケメーン!ってなる装備欲しかった >上級騎士くらいでいいので クゥーコレコレな普通の鎧の防具が追加されたあせんちゅエディションには期待してる |
| … | 65426/08/26(水)12:25:55No.1462271030そうだねx2>上に余計なおもちゃついてる頭防具が多すぎるよね… DLCで孤牢シリーズが出てくれて本当によかった… |
| … | 65526/08/26(水)12:25:58No.1462271041そうだねx5>故人的な話で極論だけど誉とか言ってるやつ基本馬鹿だと思ってる >勝手に変なプレイして負けてるのを他人のせいにするな さっきから一人で喚いてる変な子だぞお前 |
| … | 65626/08/26(水)12:26:03No.1462271082そうだねx2>>一周クソ長いゲームなのに何故か何回もやり直しちゃうわ >>なんだかんだビルドの幅めちゃくちゃ広いよな >俺…新キャラで何回かやり直しちゃうくらいにはこのゲーム好きだけど2周目に行く確率は異様に低いんだ わっかるー おれもやり直すたびに最初から作り直してる |
| … | 65726/08/26(水)12:26:10No.1462271123+>故人的な話で極論だけど誉とか言ってるやつ基本馬鹿だと思ってる >勝手に変なプレイして負けてるのを他人のせいにするな 正しく死んでくださいな |
| … | 65826/08/26(水)12:26:14No.1462271138そうだねx7>ホヨバの新作出たら嫌でも比べられるんだろうな ソシャゲの時点で戦闘面白くならなくない? |
| … | 65926/08/26(水)12:26:24No.1462271182そうだねx2ルーンの弧で全ステ+5は破茶滅茶すぎて好きだよ |
| … | 66026/08/26(水)12:26:31No.1462271224+>いい加減十字キー↑で魔術祈祷切り替えるシステムはやめないか? ボタン押したら簡易メニュー開いてそこから選ぶとかさぁ! |
| … | 66126/08/26(水)12:26:33No.1462271240そうだねx1>いいですよね角乳首白面 これ自体は母仮面みたいな機能美を感じはするよ |
| … | 66226/08/26(水)12:26:39No.1462271291+いいか?日本人なら伝統を大切にしろ うんこターバンの血を絶やすな |
| … | 66326/08/26(水)12:26:54No.1462271367+カンストデータ一つだけあるけど他全部新キャラだな… 周回やった上で言うけどエルデンはシリーズ1周回がつまらん ていうか多分ちゃんと想定してない |
| … | 66426/08/26(水)12:27:07No.1462271444+>ソシャゲの時点で戦闘面白くならなくない? ソシャゲで括るのは平成すぎる… |
| … | 66526/08/26(水)12:27:09No.1462271453そうだねx1盲目どこだよふざけんなてめぇで100時間以上探し回ったから憎しみしかない 進行上必須じゃない場所で背景に溶け込んでんじゃねぇよ |
| … | 66626/08/26(水)12:27:12No.1462271480そうだねx2周回ダルいとか言いながらみんな周回したり最初からやり直してるよな |
| … | 66726/08/26(水)12:27:58No.1462271750+マルチやるには長く広大すぎたんだよ 本格的に楽しみたいなら各所ごとに個別のセーブいるくらいには |
| … | 66826/08/26(水)12:27:59No.1462271762そうだねx1>おれもやり直すたびに最初から作り直してる 今回のアプデでキャラ作成枠増えて欲しいな… もう使い切っちまったよ |
| … | 66926/08/26(水)12:28:01No.1462271775+ワクワク感はストーム城あたりまでで、なんか遊んでて不安になるんだ その後黄金の都市?にたどり着けたときは楽しかったけど後半は荒野で何も無い… |
| … | 67026/08/26(水)12:28:04No.1462271794+ゴドリックの大ルーンは破格じゃなければクソ雑魚ゴドリック君がイキれないから… |
| … | 67126/08/26(水)12:28:37No.1462271988そうだねx6>>ソシャゲの時点で戦闘面白くならなくない? >ソシャゲで括るのは平成すぎる… 拗ねんなって |
| … | 67226/08/26(水)12:28:52No.1462272080そうだねx2>周回ダルいとか言いながらみんな周回したり最初からやり直してるよな ダンジョンに限ったら周回しても面白いから 道中が虚無 |
| … | 67326/08/26(水)12:28:53No.1462272090+ボスに勝敗で勝ち越すまでは勝利と言えない! |
| … | 67426/08/26(水)12:28:57No.1462272114+>両立する これ使うやつだいたい腐したいだけ |
| … | 67526/08/26(水)12:28:57No.1462272115+>ワクワク感はストーム城あたりまでで、なんか遊んでて不安になるんだ >その後黄金の都市?にたどり着けたときは楽しかったけど後半は荒野で何も無い… エブレフェールとファルムアズラはすげぇ!ってなったけどか |
| … | 67626/08/26(水)12:28:58No.1462272122そうだねx1>>ソシャゲの時点で戦闘面白くならなくない? >ソシャゲで括るのは平成すぎる… ホヨバの遊んだ上で言わせてもらうけど全部ソシャゲにしてはって但し書き付くじゃん |
| … | 67726/08/26(水)12:28:59No.1462272123そうだねx2魔術師はなんか変な石仮面被らなきゃいけないのマジ |
| … | 67826/08/26(水)12:29:03No.1462272153+レベル縛って対人してるからソシャゲとの相性最悪だろうな 腕前だけじゃなく課金で優劣付きそうだし |
| … | 67926/08/26(水)12:29:05No.1462272163そうだねx1今まで頑張って美少女キャラクリしてプレイしてたけど 最近は変な色のバケモンでプレイしてみたくなってきた |
| … | 68026/08/26(水)12:29:39No.1462272326+>>周回ダルいとか言いながらみんな周回したり最初からやり直してるよな >ダンジョンに限ったら周回しても面白いから >道中が虚無 本当に道中も虚無ならこんな何回も周回するやつそんないないと思うけどな |
| … | 68126/08/26(水)12:29:39No.1462272327+これだけ売れたからもう続編出さないだろうな… |
| … | 68226/08/26(水)12:29:42No.1462272336そうだねx1ガチャがある時点でバランスぐちゃぐちゃになってくんだから面白くなるわけないんだよな |
| … | 68326/08/26(水)12:29:47No.1462272351+道中がクソつまらんけどOWだから売れたって側面は絶対あるんだよなあエルデン… |
| … | 68426/08/26(水)12:30:05No.1462272450そうだねx1>これだけ売れたからもう続編出さないだろうな… 単純にハードル高すぎるからそりゃな |
| … | 68526/08/26(水)12:30:20No.1462272538そうだねx2>>>周回ダルいとか言いながらみんな周回したり最初からやり直してるよな >>ダンジョンに限ったら周回しても面白いから >>道中が虚無 >本当に道中も虚無ならこんな何回も周回するやつそんないないと思うけどな いや… |
| … | 68626/08/26(水)12:30:37No.1462272627そうだねx2>本当に道中も虚無ならこんな何回も周回するやつそんないないと思うけどな あっという間に攻略ホスト枯渇したんで周回してるのは少数派なんですよ… |
| … | 68726/08/26(水)12:30:44No.1462272675そうだねx6>道中がクソつまらんけどOWだから売れたって側面は絶対あるんだよなあエルデン… 少なくとも一周目は道中もクソ楽しかったぞ 流石にそこまで否定する奴は否定したいだけすぎると思う |
| … | 68826/08/26(水)12:30:56No.1462272743そうだねx2影の地が割と言われるけど正直リエーニエの時点でもう結構ただ走ってるだけの時間長いと思う |
| … | 68926/08/26(水)12:31:00No.1462272761+>>ワクワク感はストーム城あたりまでで、なんか遊んでて不安になるんだ >>その後黄金の都市?にたどり着けたときは楽しかったけど後半は荒野で何も無い… >エブレフェールとファルムアズラはすげぇ!ってなったけどか 死んだ…? |
| … | 69026/08/26(水)12:31:02No.1462272776そうだねx1>ガチャがある時点でバランスぐちゃぐちゃになってくんだから面白くなるわけないんだよな ってもエルデンもバランスに関しては… |
| … | 69126/08/26(水)12:31:20No.1462272862+>魔術師はなんか変な石仮面被らなきゃいけないのマジ 仮面なんて効率悪いもん使わねえよ レナラのバナナだろ |
| … | 69226/08/26(水)12:31:57No.1462273045そうだねx1なのでまあリムグレイブは良く出来てるなあって話になるのだな |
| … | 69326/08/26(水)12:31:58No.1462273051そうだねx5アクションソシャゲに何も期待してないから混ざってくんな |
| … | 69426/08/26(水)12:32:01No.1462273067+近くのダンジョンとかクエストの行き先をマークで表示してほしいけど 表示したらエルデンで無くなるという不安もある |
| … | 69526/08/26(水)12:32:22No.1462273173そうだねx4>アクションソシャゲに何も期待してないから混ざってくんな まずソシャゲの話なんておまえ以外してねぇんだよ |
| … | 69626/08/26(水)12:32:27No.1462273200+ダクソ2味がだいぶ強い |
| … | 69726/08/26(水)12:32:32No.1462273220+ナイトレインにアプデか続編くれればなんでもいいよ |
| … | 69826/08/26(水)12:32:32No.1462273224+>影の地が割と言われるけど正直リエーニエの時点でもう結構ただ走ってるだけの時間長いと思う 代り映えしない景色のせいで大分迷ったし初プレイでラーヤとエビ小屋見つけられなかった |
| … | 69926/08/26(水)12:32:50No.1462273311そうだねx1敵だけ楽しそうって言われるけど俺だけ楽しそうも出来るんだよなあエルデン |
| … | 70026/08/26(水)12:32:51No.1462273315+第二の指遺跡行くのにノーヒントで200時間くらいここでもないあーでもないと探し回って 城の中の壁に穴が開いてるのを見つけた時はようやく解放された…ってなった |
| … | 70126/08/26(水)12:32:54No.1462273336+>少なくとも一周目は道中もクソ楽しかったぞ >流石にそこまで否定する奴は否定したいだけすぎると思う どこに何があるか分からないとか遠くに見えるランドマーク的なやつに向かって走るだけでも楽しいからな どこに何があるかわかると遠いな…って気持ちがでかくなる |
| … | 70226/08/26(水)12:33:00No.1462273374そうだねx2フィールドは広いけど敵の場所は固定でランダムイベントとかもないからなぁ お墓でマルチする方が楽しい |
| … | 70326/08/26(水)12:33:03No.1462273385+npcイベントがありえないくらい不親切なのおかしい それ以外はまあ好き |
| … | 70426/08/26(水)12:33:56No.1462273649+>フィールドは広いけど敵の場所は固定でランダムイベントとかもないからなぁ >お墓でマルチする方が楽しい そこらが虚無いから夜限定の敵とか出してびっくりさせたる!ってのを入れたんだと思う まあ二回目くらいからああこいつかってなっちゃうけども |
| … | 70526/08/26(水)12:34:02No.1462273687そうだねx1強制ホストモードがないしボス復活システムもないから周回かバックアップでもしないとホストすぐ枯渇する |
| … | 70626/08/26(水)12:34:08No.1462273727そうだねx2>npcイベントがありえないくらい不親切なのおかしい >それ以外はまあ好き そもそも完成すらしてなかったんだぞ |
| … | 70726/08/26(水)12:34:20No.1462273794+レガシーダンジョンもっと増やせ あと灰になった王都戻せる機能も |
| … | 70826/08/26(水)12:34:45No.1462273930そうだねx5昔からそうだったけどNPCの選択肢断ってもシナリオ分岐するんじゃなく 単にイベントが消失するデメリットしかないのはやめろ |
| … | 70926/08/26(水)12:35:09No.1462274050そうだねx2>あっという間に攻略ホスト枯渇したんで周回してるのは少数派なんですよ… 周回してるやつってすでに白呼ばないだろ |
| … | 71026/08/26(水)12:35:39No.1462274209+協力自体は最高に面白いってナイトレインでわかったから その辺り頑張って欲しい |
| … | 71126/08/26(水)12:35:54No.1462274290そうだねx1>敵だけ楽しそうって言われるけど俺だけ楽しそうも出来るんだよなあエルデン 単体ボス相手に遺灰呼べるのボス側からしたらあいつら楽しそうだよな |
| … | 71226/08/26(水)12:35:56No.1462274300そうだねx1プレイヤーが勝手に縛ってるだけでガンガンレベル上げて進めても良いんだけど何故か縛り癖が消えない |
| … | 71326/08/26(水)12:36:42No.1462274538+DLCの影の地は分割してくれても良かったと思う 指ママとか狂い火とか本当なら単品の話だろうに |
| … | 71426/08/26(水)12:36:59No.1462274617+>周回してるやつってすでに白呼ばないだろ モンハンでもそうだけどこういうマルチをクリア目的としか考えて無い奴は何なんだろ 楽しいからやるんだろ |
| … | 71526/08/26(水)12:37:02No.1462274633+しろがね人虐殺してレベル上げるのも飽きるんだよな |