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26/08/25(火)08:29:02No.1461921414そうだねx2
11:52頃消えます
昔のモンハンの精神的続編がやりたい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が5件あります.見る
| … | 126/08/25(火)08:29:51No.1461921522そうだねx1モンスターの素材でインテリア作ったり たまに来る船と交易とかしたい |
| … | 226/08/25(火)08:30:46No.1461921634+無印3ってもうほぼ遊べないし気まぐれに現行機に移植しないかな |
| … | 326/08/25(火)08:31:12No.1461921677そうだねx33ってそんなに悪いもんじゃないよな |
| … | 426/08/25(火)08:32:52No.1461921857+この辺に近いのって今のモンハンじゃなくて サバイバルキッズだと思う |
| … | 526/08/25(火)08:33:04No.1461921884そうだねx1>無印3ってもうほぼ遊べないし気まぐれに現行機に移植しないかな 村しか遊べないのか |
| … | 626/08/25(火)08:33:23No.1461921929+モンスターをキャプチャしないと図鑑に載らないみたいな遊びがあった |
| … | 726/08/25(火)08:33:58No.1461921986そうだねx8特に用もなく森行って適当に遊んでるだけでも楽しかったよ3 |
| … | 826/08/25(火)08:34:05No.1461922002+実際にモンハンと村興しって相関関係があった |
| … | 926/08/25(火)08:35:05No.1461922125+人間のキャラが薄いからこそ モンスターや世界観が前に出ていた |
| … | 1026/08/25(火)08:38:58No.1461922559+スレッドを立てた人によって削除されました それがモンスターハンターワイルズでしょ 正式ナンバリング作品でハイエンドゲーム機専用タイトルだぞ? |
| … | 1126/08/25(火)08:42:17No.1461922956そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました ワールドワイルズやりゃいいだろ |
| … | 1226/08/25(火)08:43:16No.1461923063+3は当時色々な面で進化を感じで感動したもんなぁ |
| … | 1326/08/25(火)08:45:22No.1461923324+天空の雑魚から低空のカスと化したレウス |
| … | 1426/08/25(火)08:47:47No.1461923648+今の技術で降りてこないリオレウスを実現! |
| … | 1526/08/25(火)08:48:22No.1461923729そうだねx1ココット村の雰囲気大好き BGMも相まって |
| … | 1626/08/25(火)08:48:39No.1461923775そうだねx2呼び出したジョーにそのまま食い殺されるクルペッコ… |
| … | 1726/08/25(火)08:50:51No.1461924080+松明がないと真っ暗な洞窟… |
| … | 1826/08/25(火)08:53:29No.1461924408そうだねx2お題目とか崇高な理念とかなくていい 村を守るぐらいでよかった |
| … | 1926/08/25(火)08:56:04No.1461924750+triのモンスターにリモコン向けて図鑑登録するやつすき |
| … | 2026/08/25(火)08:56:06No.1461924757そうだねx1モガの森で何もかもが枯れるまでチャチャと遊ぶ その後モガの森で何もかもが枯れるまでチャチヤンバと遊ぶ |
| … | 2126/08/25(火)08:57:02No.1461924874そうだねx6スレッドを立てた人によって削除されました 今の技術でドスやろうとしたのがワイルズだろ |
| … | 2226/08/25(火)09:09:36No.1461926422そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました 精神的続編ってワールドやワイルズがそれでしょ |
| … | 2326/08/25(火)09:10:28No.1461926524そうだねx1外伝でいいから水中メインのやつ出ないかなぁ ウォーターワールドみたいな世界観で |
| … | 2426/08/25(火)09:11:04No.1461926590+>昔のモンハンの精神的続編がやりたい クソゲーがやりたいってことか? と思ったが今もクソな部分はあったので何も言えなくなった |
| … | 2526/08/25(火)09:30:44No.1461929146+結局マップ切替式がモンハンとして一番面白いからな |
| … | 2626/08/25(火)09:37:42No.1461930029+3はエミュ鯖誰か作ってなかったか |
| … | 2726/08/25(火)09:40:19No.1461930387そうだねx2>結局マップ切替式がモンハンとして一番面白いからな うーn… |
| … | 2826/08/25(火)09:40:26No.1461930406そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました 2や3の精神的続編がオープンワールドのワイルズだと何故か認めない人いるよね… |
| … | 2926/08/25(火)09:44:12No.1461930952そうだねx3更にモンスター数とスタイル増やしたXXX出ねぇかな…と思うことはある |
| … | 3026/08/25(火)09:44:18No.1461930964そうだねx6村が発展する過程とか 畑が意外と重要だったかもしれない |
| … | 3126/08/25(火)09:45:03No.1461931061+周回要素があるとめんどくさいから無くしてシミュレーター要素強めにする精神的続編か… |
| … | 3226/08/25(火)09:45:54No.1461931194そうだねx3食材集めてきて料理するとかも無くなったしな そういうおままごとが意外と大事だったかもしれない |
| … | 3326/08/25(火)09:46:13No.1461931237+盆栽ゲーなんだよな |
| … | 3426/08/25(火)09:46:33No.1461931286+ガチャ要素を変に複雑化というか多重化させるくらいなら炭鉱夫でよかった気はする |
| … | 3526/08/25(火)09:47:57No.1461931516+周回ゲーらしく素材集めがめんどくさいのは許してた いまは周回ゲーのくせして一度に素材がすごい集まるのは違和感がある |
| … | 3626/08/25(火)09:49:01No.1461931675+ハンターさん生活シミュレーターじみてたdosの雰囲気やゲームサイクルはある種唯一無二ではあったし良い思い出にはなってる 二度とやりたくはない |
| … | 3726/08/25(火)09:49:45No.1461931778そうだねx1単純に狩りしかしなくていい 掘るしかしなくていいってなると期間工みたいなゲーム性だから 畑とか交易とかいろんなもんを多重化して 勝手に素材が集まるってところをヌルくすると1つの事しかやらなくて虚無る |
| … | 3826/08/25(火)09:50:52No.1461931948+現実と一緒で 職場と家の往復しかしてない奴は鬱病になるだろ |
| … | 3926/08/25(火)09:52:52No.1461932299+元々ボス戦特化のMOとして発想しておいてボス戦以外のとこに面倒たくさん盛ってた 最初から設計おかしくはある |
| … | 4026/08/25(火)09:52:57No.1461932314そうだねx1ブレワイが割と近いところだったな この辺のモンハンの生活感で言うなら まぁ暑いところ寒いところで着替えるのは要らないリアリティの部分だけど |
| … | 4126/08/25(火)09:54:04No.1461932509+関係ないけどおおかみこどもとかで 畑失敗して土から作り直すところとか大好き |
| … | 4226/08/25(火)09:54:28No.1461932573そうだねx4>元々ボス戦特化のMOとして発想しておいてボス戦以外のとこに面倒たくさん盛ってた >最初から設計おかしくはある これで制作もプレイヤーも二分化されちまってるからな |
| … | 4326/08/25(火)09:56:31No.1461932910+殺ししかしないから殺伐してくるっていう当たり前の話 それもリアル化していくから消えたはずの罪悪感とかも増えていく 昔のモンハンが血がブッシャーで出てたけどその辺もエフェクトで欺瞞化して 殺しまくるゲームでしかないのに変な理念とかを最近に生やしてきたから偽善感がすごい 狩りもするけど農業や採掘や釣りもするという最初に立ち戻れない |
| … | 4426/08/25(火)09:59:13No.1461933336そうだねx4ワイルズに関してはテストプレイもっとしろというゲーム体験以前の話 |
| … | 4526/08/25(火)10:00:18No.1461933490+2Gが大流行してた頃って まだみんなガラケーでしょぼいポチポチゲーやってた時代ってのもある |
| … | 4626/08/25(火)10:00:26No.1461933513+昔の理念を今でも忘れないのは偉いのかもしれない でももうちょっと擦り合わせとか考えてぶち込んで |
| … | 4726/08/25(火)10:01:12No.1461933627+ある程度肉焼き採取採掘はめんどくさくてもいいしファストラも不要でいいんだけどボスだけやりたいドパガキ勢が多くてたぶんもう無理すぎる |
| … | 4826/08/25(火)10:01:27No.1461933667+昔のモンハンの精神的続編ってワイルズじゃないのか? |
| … | 4926/08/25(火)10:02:41No.1461933870+アニメも1クールで3、4本観るとか 実況で生計を立てる奴なんかもいなかったし 余暇時間の比重の問題だった気はする |
| … | 5026/08/25(火)10:02:47No.1461933884+ハンター生活的なことをやりたいならARK的なサバイバルゲームを外伝として作るしかなさそう 今のカプコンに作れるかは知らん |
| … | 5126/08/25(火)10:04:15No.1461934107そうだねx1>外伝でいいから水中メインのやつ出ないかなぁ >ウォーターワールドみたいな世界観で 3系列の問題って地上に比べて水中の動きが難しすぎることだったから 逆に水中オンリーにしてしまえば気にならなくなるか 確かにありだな |
| … | 5226/08/25(火)10:04:25No.1461934128そうだねx1G級ウカムルバスをソロで倒すために數十分コウリュウノツガイを振り回せつっても みんなやりたくないでしょ |
| … | 5326/08/25(火)10:05:17No.1461934263+エアプだけど水中戦に関してはサブノーティカとかやると満たせそう |
| … | 5426/08/25(火)10:07:00No.1461934540+モンハンってマジで移植しないからそこだけ嫌い |
| … | 5526/08/25(火)10:07:25No.1461934604+モンハンで集まる理由ってのも ソロで苦戦する相手を4人で袋叩きにできる みんな言わないけど囲んで棒で叩くのが好きだから |
| … | 5626/08/25(火)10:08:00No.1461934687そうだねx2狩猟生活要素がめんどくさいばっかで面白くねえんだもん… フレーバー的には悪いとは言わんけどさあ |
| … | 5726/08/25(火)10:08:38No.1461934770+村を発展させるとか畑で栽培したものを料理屋に持っていけば料理作ってくれるって 最近発売したほの暮らしってやつがそれっぽい |
| … | 5826/08/25(火)10:09:12No.1461934856そうだねx4昔のモンハンが楽しかったのってプレイヤーがモンハンに慣れてなかったのも大きいと思う ひとクエストごとにポーチパンパンになるまで採取してたのが楽しかったなんて今じゃ考えられない |
| … | 5926/08/25(火)10:09:17No.1461934875+戦闘自体は今のスタイリッシュアクションでもいいから戦闘以外に楽しめるところをもっと増やして欲しいよね |
| … | 6026/08/25(火)10:09:30No.1461934912+>狩猟生活要素がめんどくさいばっかで面白くねえんだもん… >フレーバー的には悪いとは言わんけどさあ アイディア突っ込むばっかでそれやって面白いですか?って視点皆無なんだよな |
| … | 6126/08/25(火)10:09:56No.1461934979そうだねx2そもそも戦闘に注力させるなつっても 戦うことしかなくなったゲームになってそのバランスですら悪くて直そうともしないなら もはや何も残らないという |
| … | 6226/08/25(火)10:10:08No.1461935004そうだねx4分割マップとOWの合いの子みたいなライズのマップ好き |
| … | 6326/08/25(火)10:10:46No.1461935104+いや俺は割とキノコ採取とかデカい剣から採掘するのとか釣りとか好きだったけど 正直言うなら環境生物とか消して狩猟生活要素入れてくれた方が俺は嬉しい |
| … | 6426/08/25(火)10:11:28No.1461935223そうだねx1狩猟ゲーと盆栽ゲーのマリアージュってのが 昔のモンハンの正体 無印とかdosはマゾすぎるけど 2Gぐらいが丁度いいマゾさのラインって感じ |
| … | 6526/08/25(火)10:11:31No.1461935228+でもワールドの環境生物を家に配置できるのは好きだったな |
| … | 6626/08/25(火)10:12:06No.1461935315+>周回要素があるとめんどくさいから無くしてシミュレーター要素強めにする精神的続編か… メソポルタ開発記… |
| … | 6726/08/25(火)10:13:27No.1461935495+ハウジング要素はいいんだけど 買うんじゃなくて素材で作らせてほしい |
| … | 6826/08/25(火)10:14:05No.1461935606そうだねx4ワイルズ見てると狩り以外もやらせたいけど狩り以外で得をされるのは許せないって感じみたいだから 大した実入りの無い事を延々続けるユーザーを想定してるのかもしれない いねーよそんなやつら |
| … | 6926/08/25(火)10:15:21No.1461935792+ネトゲの中でスローライフを快適にするためにはスローライフを諦めなきゃなんねぇ |
| … | 7026/08/25(火)10:15:21No.1461935795そうだねx6火山で石を掘るってのは なんだかんだでやってる感があったんだよな 壺の中に素材を注ぎ込むってなんのなりきりなんだよ |
| … | 7126/08/25(火)10:15:47No.1461935858そうだねx2単発の目的のために採取採掘その他手間かけるのは全然いいよ楽しいよ 通常のゲームサイクルに義務として組みこまれると面倒が勝つ |
| … | 7226/08/25(火)10:15:51No.1461935874+初モンハンが3だったから一番思い出深い マジで毎日やってたなぁ |
| … | 7326/08/25(火)10:16:02No.1461935895+収集は毎回やりたくないけど探索は一度くらいやりたい フィールドの隠しメモ探すくらいがちょうど良かった |
| … | 7426/08/25(火)10:16:11No.1461935921+ワイハの生活要素はかなりスレ画時代の精神的続編感あった だからストーリーが進行するにつれて採取した素材によるバフ要素もインフレしていくような設計だと狩猟生活もより面白くなるんだろうけど あんまやらねえなあ |
| … | 7526/08/25(火)10:16:39No.1461935983+真っ暗な洞窟はゲーム体験としては好きだった |
| … | 7626/08/25(火)10:16:45No.1461935993+ようは畑を復活させてもっと面白くして 畑の野菜から良いお守りが出ればいいのか 釣りでたまに水中戦スキルとかのお守りが出るとか |
| … | 7726/08/25(火)10:17:28No.1461936102そうだねx4>収集は毎回やりたくないけど探索は一度くらいやりたい >フィールドの隠しメモ探すくらいがちょうど良かった ライズの古文書だか探すやつくらい? |
| … | 7826/08/25(火)10:17:38No.1461936133+狩りゲーと分離させて長として村や町を発展させつつたまに来るモンスターを倒すためにハンターを雇ったりなんだりするやつか |
| … | 7926/08/25(火)10:18:10No.1461936216+雨の日は爆弾が使えないけど 爆雷針は使えるとかセンスいいよね |
| … | 8026/08/25(火)10:19:32No.1461936415そうだねx2>ワイハの生活要素はかなりスレ画時代の精神的続編感あった あれは生産性どんどん上がると共に自分のテリトリー作ってる感が良かった |
| … | 8126/08/25(火)10:20:05No.1461936504+確かに釣りでいいお守りとか出てもいいよな… あるいはインテリアとか武具とか 4Gエアプだけど発掘武器とかは好評だったんでしょ |
| … | 8226/08/25(火)10:20:51No.1461936629そうだねx1ワイルズでリベンジやってないか? それでも尚別に無くていいな...って要素ばかりだし |
| … | 8326/08/25(火)10:21:19No.1461936710+いっそのことバフアイテム全部消して一から作り直してもいいと思うんだよな なんかあのあたり全然手入ってなくない? |
| … | 8426/08/25(火)10:21:56No.1461936821+>ワイルズでリベンジやってないか? >それでも尚別に無くていいな...って要素ばかりだし 過去作のアイディアをブラッシュアップして利便じゃなくそのまま突っ込んでリベンジだからなあ |
| … | 8526/08/25(火)10:21:56No.1461936823そうだねx2戦うだけがしたいならドパガキのお仲間がいっぱいいる撃ち合いゲーに篭っていてほしい |
| … | 8626/08/25(火)10:22:08No.1461936855そうだねx7簡悔精神もセットにしてくるのがダメなんだよ |
| … | 8726/08/25(火)10:22:11No.1461936862そうだねx3ドスは割とワールドが精神的続編だと思う |
| … | 8826/08/25(火)10:22:25No.1461936891+>いっそのことバフアイテム全部消して一から作り直してもいいと思うんだよな 絶対バランス崩壊するぞ |
| … | 8926/08/25(火)10:23:13No.1461937016そうだねx12>戦うだけがしたいならドパガキのお仲間がいっぱいいる撃ち合いゲーに篭っていてほしい こういう風に自分と趣味が違うやつを叩くから駄目なんだよ |
| … | 9026/08/25(火)10:23:16No.1461937021+地道に採取続けたら施設改善されるとか回復薬G店売りしてくれるとかそういう恒常強化に繋がれば |
| … | 9126/08/25(火)10:23:22No.1461937035そうだねx34からずっと悪い意味で変わらぬ味出してくるよねあっちのチームは |
| … | 9226/08/25(火)10:24:06No.1461937142+>簡悔精神もセットにしてくるのがダメなんだよ 手が込むほどにモンスターが自分の子供みたいに思えてくるってのは割と共感できる部分かもしれない 拗らせた創作者と消費者で一生折り合えない |
| … | 9326/08/25(火)10:24:40No.1461937231+アイテム周りも整理してほしいな 回復や異常解除だけでも種類多すぎんだろ |
| … | 9426/08/25(火)10:24:51No.1461937259そうだねx3素人考えならいくらでも改善案出てくるけど公式から出てきたのは採取でホットドリンク代わりにできる虫とかナタのおつかいだから何がしたいのかよくわからんね… |
| … | 9526/08/25(火)10:25:02No.1461937284そうだねx1むしろアイテムを大量に増やしフィールドで入手しやすくしてその分だけ効果を下げるべき 現状だと効果強い特定のアイテムしか使わないし入手の手間が地味に面倒だからケチりたくなるし |
| … | 9626/08/25(火)10:25:04No.1461937295そうだねx2アイテムって結構牙抜かれてるやつあるだろ 強走元に戻せ俺は薬中なんだ |
| … | 9726/08/25(火)10:26:00No.1461937457そうだねx1>手が込むほどにモンスターが自分の子供みたいに思えてくるってのは割と共感できる部分かもしれない >拗らせた創作者と消費者で一生折り合えない モンスター狩りまくるゲーム作りながらモンスターを狩られたくないんですとか言い始めるのはだいぶ支離滅裂 |
| … | 9826/08/25(火)10:26:10No.1461937483+>ドスは割とワールドが精神的続編だと思う 古龍全般が話の中心だしな |
| … | 9926/08/25(火)10:26:31No.1461937513そうだねx7というか2Gぐらいでもアイテムを駆使して戦うゲームだったんだよ なんかTA勢とかのスーパープレイに憧れてアイテム一切使わないのが 正しいモンハンみたいな感じで変な方向性に制作もユーザーも視野狭窄していった |
| … | 10026/08/25(火)10:26:37No.1461937531+何か色々要素あるけどメリット薄くて素材堀りで効率周回やろうとしてるとこに横道それてる奴がいると許容されないという構造的な欠陥が一生放置されてるんだよな |
| … | 10126/08/25(火)10:27:02No.1461937599+>むしろアイテムを大量に増やしフィールドで入手しやすくしてその分だけ効果を下げるべき はい!ホットドリンククーラードリンクを復活させました! 開始位置に同様の効果のものを置いたので忘れても平気です! |
| … | 10226/08/25(火)10:27:27No.1461937672+調合もだいぶ前からゲーム性と合ってない アイテムの現地調達めったにやんねえし |
| … | 10326/08/25(火)10:27:31No.1461937685+>4からずっと悪い意味で変わらぬ味出してくるよねあっちのチームは 抜本的な改善をあんまやろうとせずにすでにある物の上に乗っける形で新規性を出そうとしてる感はある その点で言うならTriは頑張ってた |
| … | 10426/08/25(火)10:27:55No.1461937757そうだねx6>はい!ホットドリンククーラードリンクを復活させました! はあ… >開始位置に同様の効果のものを置いたので忘れても平気です! アホなの? |
| … | 10526/08/25(火)10:28:10No.1461937802+古龍まみれになるし閃光耐性とかもあるから アイテムでズルするなとでも言いたいのかって感じに ただワールドの最後でミラには大砲やバリスタ使ってねって思い出したらしい |
| … | 10626/08/25(火)10:28:21No.1461937827+>というか2Gぐらいでもアイテムを駆使して戦うゲームだったんだよ >なんかTA勢とかのスーパープレイに憧れてアイテム一切使わないのが >正しいモンハンみたいな感じで変な方向性に制作もユーザーも視野狭窄していった TA勢でも怪力の種鬼人薬粉塵使ってフルでバブかけてたよな |
| … | 10726/08/25(火)10:28:28No.1461937843+季節要素はワイルズで概ねリベンジできてるんじゃないか 落とし所としてはあれが限界というか別にあってもなくてもいいなって気づきはあったし |
| … | 10826/08/25(火)10:28:29No.1461937845そうだねx3便利な物もバグも仕様もすぐナーフしてきたから 昔はハンティングシミュレーションがーとかは理解できない |
| … | 10926/08/25(火)10:28:57No.1461937913+>なんかTA勢とかのスーパープレイに憧れてアイテム一切使わないのが >正しいモンハンみたいな感じで変な方向性に制作もユーザーも視野狭窄していった 爆弾とかもう使わんけど開発もテコ入れするつもりなさそうだもんな… |
| … | 11026/08/25(火)10:29:05No.1461937940+ワイルズの季節要素は視界悪くする効果しか無いからなあ 豊穣期だけでよくない? |
| … | 11126/08/25(火)10:29:21No.1461937974+閃光が強いのなんてマジでずっとだからな… |
| … | 11226/08/25(火)10:29:29No.1461937995+ホットドリンク忘れてキャンプに戻るのは面倒だから代わりにできるものを用意しておくのは分かる でも今作シームレスなうえにファストトラベルあるんですよ |
| … | 11326/08/25(火)10:29:48No.1461938058そうだねx5むしろヤマツカミの吸い込み時に捕獲麻酔玉投げると落ちるとか 最高だよな |
| … | 11426/08/25(火)10:29:59No.1461938091そうだねx3つかホットクーラーいらねえよ! なんで一回消したのにわざわざ復活させんだよ! |
| … | 11526/08/25(火)10:30:39No.1461938209+>アイテムでズルするなとでも言いたいのかって感じに ユーザー有利要素を用意する開発 その要素を一番毛嫌いする開発 |
| … | 11626/08/25(火)10:30:42No.1461938217そうだねx3こういう場で素人が言ってる事くらい当然開発でも考えて検証されてるだろうと思ってたけど 最近そんな事も無いかもしれんなと思えてきた |
| … | 11726/08/25(火)10:31:03No.1461938283+雪山はアイテム節約で ホットドリンク置いてって強走薬G一本でやる小技とか好きだった |
| … | 11826/08/25(火)10:31:26No.1461938332+>つかホットクーラーいらねえよ! >なんで一回消したのにわざわざ復活させんだよ! 消した時に逆張り馬鹿が文句言ったから… |
| … | 11926/08/25(火)10:31:37No.1461938361+クエスト終わるたびに畑耕してうんこ集めるの結構好きだった |
| … | 12026/08/25(火)10:31:38No.1461938363+ワイルズはドス当時やりたかったことを詰め込んだ感じがある だいたい失敗してるけど |
| … | 12126/08/25(火)10:32:16No.1461938459+>ワイルズはドス当時やりたかったことを詰め込んだ感じがある >だいたい失敗してるけど 4でやりたかったことも詰め込んだ感じがある >だいたい失敗してるけど |
| … | 12226/08/25(火)10:32:25No.1461938479そうだねx2猛き炎がドリンク不要なのはニンジャだしまあそうか…って感じでみんな受け入れてたと思うが |
| … | 12326/08/25(火)10:32:34No.1461938501そうだねx2>こういう場で素人が言ってる事くらい当然開発でも考えて検証されてるだろうと思ってたけど >最近そんな事も無いかもしれんなと思えてきた パッチリリース前の事前テストもやってないのが露呈したし検証作業なんて何もやってないと思う |
| … | 12426/08/25(火)10:32:36No.1461938506そうだねx1アイテムがゴミみたいに手に入るから 閃光漬けとか秘薬がぶ飲みプレイになるから金も物もジンバブエドルみたいな価値になって 貴重なアイテムを使うっていうゲーム性は消えた |
| … | 12526/08/25(火)10:32:42No.1461938520+>こういう場で素人が言ってる事くらい当然開発でも考えて検証されてるだろうと思ってたけど >最近そんな事も無いかもしれんなと思えてきた 俺も思ったけどNHKのあれ見ちゃったから 自信が揺らいでるぞ俺 |
| … | 12626/08/25(火)10:33:21No.1461938637+ワイルズは4要素は兎も角あんまドス要素は感じないんだけど気候変化だけで言ってない?とは思う |
| … | 12726/08/25(火)10:33:28No.1461938655+暑さ寒さの要素は好きだし北風南風みたいなスキルで潰すも好きだ でもアイテム置くからホットクーラー忘れても安心!は違うだろと思う |
| … | 12826/08/25(火)10:33:34No.1461938677+>猛き炎がドリンク不要なのはニンジャだしまあそうか…って感じでみんな受け入れてたと思うが 何を纏ってもニンジャだし…で流されるのつよい |
| … | 12926/08/25(火)10:33:42No.1461938705+>こういう場で素人が言ってる事くらい当然開発でも考えて検証されてるだろうと思ってたけど >最近そんな事も無いかもしれんなと思えてきた 群れとかキャンプとか素人が一瞬で思いつく懸念がまさかのそのまんまだった… |
| … | 13026/08/25(火)10:33:49No.1461938722そうだねx5素材楽に集まるのはヌル過ぎ昔は渋いけどそれが良かった みたいな戯言を言ってる層が存在してるの信じられない ぜっっったい今の方がいい |
| … | 13126/08/25(火)10:34:02No.1461938747+ホットクーラーはアイテムパックの空きを削る枠としてリソース管理の面白味を追加してくれる存在ではあったけどファストトラベル追加したせいでなんの意味もなくなったね |
| … | 13226/08/25(火)10:34:21No.1461938803+群れって本当になんだったんだろうな… |
| … | 13326/08/25(火)10:34:26No.1461938821そうだねx1でもMHXのアイテム持ち込み不可で現地でものを拾え!って発想は好きだった キノコ大好きの全盛期 |
| … | 13426/08/25(火)10:35:31No.1461938988そうだねx3>群れって本当になんだったんだろうな… そもそも実質複数体同時戦闘前提ってリオ夫妻とかレイエギナとかで既にやってるから別に新鮮味もないというか… |
| … | 13526/08/25(火)10:35:36No.1461938994+ナンバリング作品の新要素だいたい失敗してる 嘘だろそれ気づかねえの!?って欠陥で |
| … | 13626/08/25(火)10:35:41No.1461939013そうだねx2狩って素材を集めるゲームなんだから なんでもかんでもヌルくしたら 感情の浮き沈みがなくなっていくんだよ |
| … | 13726/08/25(火)10:35:54No.1461939048+3はもういいや…水中探索は楽しいけど戦闘は楽しくない… |
| … | 13826/08/25(火)10:36:25No.1461939119+個々の要素はいくらでも面白くできるけどそれぞれの面白さが矛盾してるせいで結局ゲーム全体としてどういう面白さを目指してるのかが分からないのがワイルズ |
| … | 13926/08/25(火)10:36:33No.1461939135そうだねx1わざわざ復活させるなら自分だったら基本的に熱い寒い場所ではデバフ無しで クーラーホット飲んだらその地点でバフが入る仕様にしたけどな… カプコンは昔からデバフを治すのをメリットと考えてる悪癖あるけどマジでダメな考えだよ |
| … | 14026/08/25(火)10:37:13No.1461939274+群れについては空気ならまだマシというかもっと存在感出てたらそびえ立つクソになってたと思う PV映えするだけの空気要素で抑えたのはむしろ英断 |
| … | 14126/08/25(火)10:37:20No.1461939293+素材集めが渋いと効率化極まって作業になるから結局何が楽しいんだっけってなるもの |
| … | 14226/08/25(火)10:37:34No.1461939326+>個々の要素はいくらでも面白くできるけどそれぞれの面白さが矛盾してるせいで結局ゲーム全体としてどういう面白さを目指してるのかが分からないのがワイルズ 一番キツイのがUIとか移動がうんちだから 長時間やればやるほど怒りとイライラが溜まるんだよね |
| … | 14326/08/25(火)10:37:42No.1461939350+>>群れって本当になんだったんだろうな… >そもそも実質複数体同時戦闘前提ってリオ夫妻とかレイエギナとかで既にやってるから別に新鮮味もないというか… なんなら古のモンハンからモンスターの共闘はあったので今更の話 |
| … | 14426/08/25(火)10:37:46No.1461939357そうだねx1乗りのためにぶち込んだ高低差が一生ゲーム性おかしくしてるの凄くない? その乗りも宙ぶらりんだし扱い |
| … | 14526/08/25(火)10:37:57No.1461939391+玉確定クエは今後ずっと実装して欲しい レア素材集めんのダルいから作らなくていいわ...って言ってる奴何人も見てきたぞ |
| … | 14626/08/25(火)10:38:10No.1461939414そうだねx1ゲーム始めたての頃に採取クエストで草や石取るのは楽しかったけど ゲーム進めてもいつまでも草や石取らなきゃいけないのはまあ苦痛 |
| … | 14726/08/25(火)10:38:30No.1461939469+>素材集めが渋いと効率化極まって作業になるから結局何が楽しいんだっけってなるもの ディアブロとかと違って作業が中毒になるって感じでもないしな |
| … | 14826/08/25(火)10:38:56No.1461939534+>>個々の要素はいくらでも面白くできるけどそれぞれの面白さが矛盾してるせいで結局ゲーム全体としてどういう面白さを目指してるのかが分からないのがワイルズ >一番キツイのがUIとか移動がうんちだから >長時間やればやるほど怒りとイライラが溜まるんだよね いやそういう話はしてない 移動の話するなら同時狩猟ができないようになってたり道中での素材収集のうまみが薄いのが問題であって移動そのものの問題ではない |
| … | 14926/08/25(火)10:39:03No.1461939560+虫や草や石の交易専用アニメーションを増やして虫取りしたり畑耕したり採掘してくれればそれでいい |
| … | 15026/08/25(火)10:39:26No.1461939612+>ディアブロとかと違って作業が中毒になるって感じでもないしな ハクスラの作業はレジェというドパガキ要素あるけどこっちは虚無だからな |
| … | 15126/08/25(火)10:39:34No.1461939639+ワイルズほどオープンワールド感のないオープンワールドゲームも珍しい |
| … | 15226/08/25(火)10:39:43No.1461939664+操作が難しくなりすぎてなんかボリューム多いですよ!って言われても 使えるやつ少ねえしとも思う |
| … | 15326/08/25(火)10:40:10No.1461939748+畑や釣りから武器やお守り出るのっていいアイデアじゃね? ゴミじゃなくてちゃんと使える一点もので |
| … | 15426/08/25(火)10:40:21No.1461939772+>モンスターの素材でインテリア作ったり そういやこういうのなかったよな インテリアそのものはあっても |
| … | 15526/08/25(火)10:40:26No.1461939791そうだねx2ワイルズの乗りは操竜っていうファンタジー寄りだけどゲームとして正解なのが出ちゃった後であれだからなぁ… |
| … | 15626/08/25(火)10:41:45No.1461940010+ライズのリアリティライン一気に下げてきたのが本当に許せなかったんだなってのは伝わってくる |
| … | 15726/08/25(火)10:41:51No.1461940026+ワールドのハウジングはこれで金取ろう!ってのがプンプンして いや一回素材でインテリアとかハウジングやらせて |
| … | 15826/08/25(火)10:42:13No.1461940073そうだねx1水中復活希望してた層はラギアで目を覚まして欲しい |
| … | 15926/08/25(火)10:42:43No.1461940164+>ワイルズの乗りは操竜っていうファンタジー寄りだけどゲームとして正解なのが出ちゃった後であれだからなぁ… モンスターの新しい面が見れて良かったよね |
| … | 16026/08/25(火)10:42:54No.1461940200そうだねx4>水中復活希望してた層はラギアで目を覚まして欲しい スリンガーで高速接近とか可能性は感じた |
| … | 16126/08/25(火)10:43:33No.1461940310+ゲーム的にはともかくロールプレイ的には同じモンスターをそう何度も狩らせるべきじゃねえよなあとは思ってる 面倒なフレーバー要素も1回で完結するならまあいいかなというか |
| … | 16226/08/25(火)10:43:51No.1461940353+3のハウジングって素材なかったっけ? |
| … | 16326/08/25(火)10:43:59No.1461940368+>レア素材集めんのダルいから作らなくていいわ...って言ってる奴何人も見てきたぞ そしてオメガ玉でなくてけぉおおおおおおお!ってなっちゃう… |
| … | 16426/08/25(火)10:44:12No.1461940402+農業や釣りが楽しいゲームって? |
| … | 16526/08/25(火)10:44:17No.1461940421+勝手に操竜するのは嫌だったが選択できるようになってから選択肢として確変したと思ってる |
| … | 16626/08/25(火)10:44:58No.1461940531+>>水中復活希望してた層はラギアで目を覚まして欲しい >スリンガーで高速接近とか可能性は感じた 機動力が売りな武器が水中だと足をもがれてしまう難点をああいう解決してくるのは確かにそう |
| … | 16726/08/25(火)10:44:59No.1461940534+>農業や釣りが楽しいゲームって? 農業だけならサクナヒメとか… |
| … | 16826/08/25(火)10:45:18No.1461940602+>農業や釣りが楽しいゲームって? 釣りならFF15とか… |
| … | 16926/08/25(火)10:45:36No.1461940657そうだねx2>ライズのリアリティライン一気に下げてきたのが本当に許せなかったんだなってのは伝わってくる 元々リアリティねえ! |
| … | 17026/08/25(火)10:45:44No.1461940683そうだねx1>農業や釣りが楽しいゲームって? 牧場物語 |
| … | 17126/08/25(火)10:46:43No.1461940856+>元々リアリティねえ! なんでアレだけしか素材剥ぎ取れねえんだよ 目の前にモンスターいるのに立ち止まって飲むんだよ |
| … | 17226/08/25(火)10:46:49No.1461940874+松明でも復活させるか... |
| … | 17326/08/25(火)10:47:23No.1461940988+ガッツポーズって無理やり気味にでもそれっぽい設定あったりするのかな |
| … | 17426/08/25(火)10:47:48No.1461941049そうだねx1結果的にサンブレイクの評価が爆上がりしたのには笑った |
| … | 17526/08/25(火)10:47:58No.1461941085+忍者だから寒暖には強いとか壁を走るとかの設定作りは大事 |
| … | 17626/08/25(火)10:49:22No.1461941327+忍者よりも素潜りで水中モンス狩ってる奴の方が人間やめてると思います |
| … | 17726/08/25(火)10:49:42No.1461941396+ダウン時とか緊急回避時の復帰に異様にモタモタさせてんのマージで悪いところ出てる |
| … | 17826/08/25(火)10:49:46No.1461941402+水中復活させるとしても酸素管理だけは要らねェ |
| … | 17926/08/25(火)10:50:00No.1461941447+簡悔脊髄反射ナーフはマジでモンハン関係なく やっちゃいけないことだと思う |
| … | 18026/08/25(火)10:50:02No.1461941458+忍者だからは世界観のなかで発明 |
| … | 18126/08/25(火)10:50:42No.1461941572+現実には車庫入れする生き物なんかいません |
| … | 18226/08/25(火)10:50:47No.1461941592+忍者ドッグだから地面から出てきても違和感がない |
| … | 18326/08/25(火)10:52:03No.1461941800+>忍者ドッグだから地面から出てきても違和感がない 😺… |
| … | 18426/08/25(火)10:53:25No.1461942034+機械的にエリア移動するモンスターにリアリティなんてない いつまで鬼ごっこ残す気なんだ |
| … | 18526/08/25(火)10:53:31No.1461942058+>ワイルズの乗りは操竜っていうファンタジー寄りだけどゲームとして正解なのが出ちゃった後であれだからなぁ… 乗りが嫌って層ならすぐ壁にぶつけて離脱で乗りを終わらせられるのも良かった |
| … | 18626/08/25(火)10:54:20No.1461942177そうだねx4ライズにリアリティあるとは思わんけど他のモンハンも似たり寄ったりっすよ |
| … | 18726/08/25(火)10:54:37No.1461942234+>機械的にエリア移動するモンスターにリアリティなんてない >いつまで鬼ごっこ残す気なんだ 逃げるのは無しにして欲しい てめえ設定と違うじゃねえか! |
| … | 18826/08/25(火)10:55:08No.1461942330+>機械的にエリア移動するモンスターにリアリティなんてない >いつまで鬼ごっこ残す気なんだ ピンチになったから有利環境に移動するって動きならいいんだけどそうじゃない奴結構いるからなあ |
| … | 18926/08/25(火)10:55:33No.1461942387+fu7165563.jpeg こんな感じの素敵な部屋作りてえよ |
| … | 19026/08/25(火)10:55:48No.1461942434+逃げるときあまりに機械的すぎるよね ワイルズは距離長い分余計にそう感じた |
| … | 19126/08/25(火)10:55:55No.1461942451+精神的続編という言葉を使うほど今のモンハンと乖離してないと思うよ こういう要素が削られたのが悲しいという話ならわかるけどね |
| … | 19226/08/25(火)10:56:02No.1461942473+定時移動だからなただの |
| … | 19326/08/25(火)10:56:04No.1461942476そうだねx1逃げるとマリオのスター状態になるのもイラッとする それはライズからだけど |
| … | 19426/08/25(火)10:56:33No.1461942557+ワールドとかどんだけ逃げるんだよってキレ散らかしてたわ |
| … | 19526/08/25(火)10:56:48No.1461942593+ハンターシミュレーターについては外伝的なもう完全にめんどくささ特盛で大型一体狩る為にめっちゃ準備必要なレベルの奴作ってみてほしい ナンバリングはまあ…周回ゲーだからある程度利便性高めで… |
| … | 19626/08/25(火)10:56:54No.1461942610+瀕死ななったから逃げるならまだわかる 5分経ったから移動はもう無くせよ |
| … | 19726/08/25(火)10:56:56No.1461942616+でもワールドは逃げる際には閃光で止まるから |
| … | 19826/08/25(火)10:57:16No.1461942673そうだねx1トップがモンスターにしか興味なさそうでカスタマイズ可能なマイルームとかはもう無理そうだな… せめて自慢の環境生物くらい配置させろよ |
| … | 19926/08/25(火)10:57:34No.1461942713+数体倒したらそれで終わりならどんだけやってくれても良いけど違うだろ |
| … | 20026/08/25(火)10:57:36No.1461942721そうだねx1ライズで逃げてるモンスを飛んで追いかけられるのは自由を感じたわ |
| … | 20126/08/25(火)10:58:29No.1461942864+>ワールドとかどんだけ逃げるんだよってキレ散らかしてたわ 古代樹の森のリオレウスはほんまコイツ… |
| … | 20226/08/25(火)10:59:00No.1461942951そうだねx4数分で仕切り直すのはゲーム的には分かる |
| … | 20326/08/25(火)10:59:21No.1461943007+ライズは操竜で運んでギミックにぶち当てるとかやれたのが良かったね |
| … | 20426/08/25(火)11:00:01No.1461943120そうだねx1そもそも現代のモンハンの尺昔より明確に短いからそう何回も移動しなくない? |
| … | 20526/08/25(火)11:00:07No.1461943134そうだねx2水中の探索は結構楽しいけど水中戦はまるで楽しくなかった |
| … | 20626/08/25(火)11:00:17No.1461943162+>数分で仕切り直すのはゲーム的には分かる でも最初はなかったんすよ |
| … | 20726/08/25(火)11:00:24No.1461943186+>数分で仕切り直すのはゲーム的には分かる エリア移動するまでに白ゲージを保てるだけの長さがあれば戦闘中に研ぐ必要なくなるとかあるしな |
| … | 20826/08/25(火)11:00:46No.1461943259+>そもそも現代のモンハンの尺昔より明確に短いからそう何回も移動しなくない? ワールドはマジで即逃げ出してた印象 |
| … | 20926/08/25(火)11:01:38No.1461943379そうだねx2ライズに関してはプレイヤーが超カムラ人過ぎる部分はあるけど大型も小型も環境生物も地形も全部使って狩猟しろ!って部分はある意味モンハンのコンセプトをちゃんと体現してると思ってる |
| … | 21026/08/25(火)11:01:47No.1461943413そうだねx3>そもそも現代のモンハンの尺昔より明確に短いからそう何回も移動しなくない? 1回の移動がクソ長いしオート移動スマホタイムすぎて… 後半のバカ体力モンス達は5分移動+巣に移動あるから2回でも多いわ ワイルズの話ね |
| … | 21126/08/25(火)11:01:51No.1461943422+3DSはいいハードだった |
| … | 21226/08/25(火)11:02:06No.1461943457そうだねx1森でアンジャナフ追いかけるのは狩感あって割と好きだったよ >リオレウスはほんまコイツ… |
| … | 21326/08/25(火)11:02:20No.1461943508+どこまで行くねんはあるよな昔からだけど |
| … | 21426/08/25(火)11:02:21No.1461943512+エリア移動止められないのもムカつく要素だなぁ |
| … | 21526/08/25(火)11:02:28No.1461943534+水中もガン逃げもチャージが必要な武器が可哀想 |
| … | 21626/08/25(火)11:02:33No.1461943558+無意味なアイテムも増えてきてないか |
| … | 21726/08/25(火)11:02:38No.1461943573+一番「」部屋が人が多かった時代は? |
| … | 21826/08/25(火)11:03:20No.1461943703そうだねx3小声で言うけど縄張り争いは好き |
| … | 21926/08/25(火)11:04:11No.1461943847+>小声で言うけど縄張り争いは好き ワールドの頃の軸合わせにスッて移動するお粗末なものからよく進化したと思うよ |
| … | 22026/08/25(火)11:04:24No.1461943878+ギルクエはエンドコンテンツの完成系だと思う |
| … | 22126/08/25(火)11:04:26No.1461943884+縄張りと操竜くらいないと狩猟対象外モンスターがいる旨味がない |
| … | 22226/08/25(火)11:05:17No.1461944033+>ライズに関してはプレイヤーが超カムラ人過ぎる部分はあるけど大型も小型も環境生物も地形も全部使って狩猟しろ!って部分はある意味モンハンのコンセプトをちゃんと体現してると思ってる ヒリや環境生物は現地調達要素を再構築したかったんだろうなと思った |
| … | 22326/08/25(火)11:05:25No.1461944053そうだねx2>ギルクエはエンドコンテンツの完成系だと思う 延々と掘らせるコンテンツの事をエンドコンテンツと呼んでる? |
| … | 22426/08/25(火)11:05:37No.1461944085そうだねx3懐古的な感想だけど本編のシナリオじゃなく「狩りに生きる」とか読んで世界観に思いを馳せてた頃が楽しかった |
| … | 22526/08/25(火)11:05:59No.1461944149そうだねx4それにしたってヒリは面倒なだけだ |
| … | 22626/08/25(火)11:06:46No.1461944277+錬成ガチャは続投して欲しいくらい好き UIはもう少し良くして欲しいが |
| … | 22726/08/25(火)11:07:43No.1461944443+>それにしたってヒリは面倒なだけだ アレのおかげでマップや移動テク覚えられたからいる 基本必須でもないバランスだし |
| … | 22826/08/25(火)11:07:49No.1461944455そうだねx1>それにしたってヒリは面倒なだけだ 結局義務的な現地調達はこういう評価になる |
| … | 22926/08/25(火)11:07:56No.1461944475+ハンターライフやるにしても中途半端なのがよくないと思う |
| … | 23026/08/25(火)11:08:32No.1461944577+報酬関係なく戦うのが面白いからこっちが勝手に戦い続ける相手だと思うんだけどなモンハンのエンドコンテンツになり得るの 超特はマジでアホほどやってたわ |
| … | 23126/08/25(火)11:09:06No.1461944684+せっかくシームレスマップなんだからなんか定期的にめっちゃ移動する攻撃やらせてなんか知らんうちにエリア移動してるとかそういうのにできんか まあアセンダンスの映像見る限りもう普通にエリアごとに場所分けてシームレスの意味薄くするっぽいんやけどなブヘヘ |
| … | 23226/08/25(火)11:09:47No.1461944791+>基本必須でもないバランスだし 取れば楽じゃなくてないとキツいバランスじゃん |
| … | 23326/08/25(火)11:10:02No.1461944835+アステラは初見こそテンション上がったけど無駄に広すぎた |
| … | 23426/08/25(火)11:10:23No.1461944899+スレ画系のモンハンやってたからランダム要素で作った武器が最強って事自体が普通に嫌なんだけど無くなる気配がない |
| … | 23526/08/25(火)11:10:27No.1461944914+キャラに名前は要らないよね |
| … | 23626/08/25(火)11:10:46No.1461944957+現地調達しなくて済むから体力増強の方がマシだったんだよな その点でいえばワイルズは飯だけでHP200になる旧世代仕様に戻したのはいいことだ |
| … | 23726/08/25(火)11:11:15No.1461945035+>スレ画系のモンハンやってたからランダム要素で作った武器が最強って事自体が普通に嫌なんだけど無くなる気配がない 発掘がウケてしまったからな |
| … | 23826/08/25(火)11:11:19No.1461945048+とにもかくにもまずは普通に遊ばせて欲しい ハードが頻繁に熱暴走起こして満足に遊べないとか論外だ |
| … | 23926/08/25(火)11:11:33No.1461945093+結局友達とやるのがやりたいんだわ 膝つき合わせたP2Gからメで一緒にやる人募集してフォロワー増やした3とか4とか |
| … | 24026/08/25(火)11:11:47No.1461945138+ヒノタマドリなんて別に必須じゃないのにやたら全取りにこだわる人居るよね… |
| … | 24126/08/25(火)11:12:00No.1461945171そうだねx1毎回やるバフは毎回やらないとデバフと原理的には同じだからな |
| … | 24226/08/25(火)11:12:22No.1461945233+>報酬関係なく戦うのが面白いからこっちが勝手に戦い続ける相手だと思うんだけどなモンハンのエンドコンテンツになり得るの ライズ終盤の重大事変ヌシは強くて歯応えがあって面白かったけど装備が作れるわけじゃないから不評だったよ 強いモンスターと戦うだけのエンドコンテンツはもう成り立たないと思う |
| … | 24326/08/25(火)11:12:40No.1461945282+>取れば楽じゃなくてないとキツいバランスじゃん そんな難しかったっけ? この辺の感覚は人によるかもしれんが俺はいいバランスと思ったよ |
| … | 24426/08/25(火)11:13:39No.1461945460+不屈とかにも言える事だけどあの辺のバフ火力には関わらせないようにしてくれ |
| … | 24526/08/25(火)11:14:26No.1461945621+ヒリは体力は飯だったら文句なかったな体力ゲージ余ってるのはモヤモヤする |
| … | 24626/08/25(火)11:14:27No.1461945628+体験版マガドのとき初期位置と回収ルートを考えまくった思い出があるが…本編はああいう頭が茹で上がるような攻略しなくていいゲームでよかったと思う |
| … | 24726/08/25(火)11:14:58No.1461945719+現地調達要素と考えたらヒリはコース決めて走るだけだから大分簡単ではあるんだけどね それでも手間なんだ |
| … | 24826/08/25(火)11:15:31No.1461945820+ライズのヌシはお守りのガチャにも使えない素材落とされてもねぇとしか |
| … | 24926/08/25(火)11:15:41No.1461945852+>スレ画系のモンハンやってたからランダム要素で作った武器が最強って事自体が普通に嫌なんだけど無くなる気配がない サンブレの最強武器はランダム要素は無いぞ |
| … | 25026/08/25(火)11:15:46No.1461945863+4人部屋建てられるようにしてくれ 16人部屋とかとっ散らかってイマイチなんだよ |
| … | 25126/08/25(火)11:15:53No.1461945881+ヒリが手間に感じるから昔のモンハンはもう出来ないと思う |
| … | 25226/08/25(火)11:16:52No.1461946027+初期ライズは精霊の加護やらキノコ大好きやらガード周りのアクション苦手向けスキルにまとめてデカイナーフ入れたのは簡悔そのものだと思う サンブレで改善されたからいいけど |
| … | 25326/08/25(火)11:17:01No.1461946063+>ヒリは体力は飯だったら文句なかったな体力ゲージ余ってるのはモヤモヤする 見えるバフ余地をずっと残されてるのがストレスなんだよな |
| … | 25426/08/25(火)11:17:12No.1461946087そうだねx3ヒリは移動途中に拾ってくだけで十分なんだけど妙に憎む人がいる |
| … | 25526/08/25(火)11:17:27No.1461946130+武器ガチャと装備ガチャとどっちがマシなんだろうな |
| … | 25626/08/25(火)11:17:47No.1461946192+素材ドロップ無くなったのもワイルズのつまらんところ モンスターの落とし物がありますよ!!!って言われてもスリンガー弾なんていらねえよ…玉とか拾えてうおおおっていう興奮返せよ… |
| … | 25726/08/25(火)11:18:31No.1461946301+>ヒリは移動途中に拾ってくだけで十分なんだけど妙に憎む人がいる 上にあるように見た目MAXになれないのが不満な層もいる |
| … | 25826/08/25(火)11:19:20No.1461946439そうだねx1群れ要素は上手く料理できてなかったね |
| … | 25926/08/25(火)11:19:48No.1461946535そうだねx3自分は体力や防御力は別にどうだっていいけど怪力の種2みたいな要素態々増やされただけなのが嫌いなポイントだな |
| … | 26026/08/25(火)11:20:20No.1461946616+いや「」みたいな半身内でしがらみなくなるのが一番だった WiiUのイカでフレンドリストのせいで病みかけたからな |
| … | 26126/08/25(火)11:22:10No.1461946943+>群れ要素は上手く料理できてなかったね むしろ上手く料理できてた要素どこなんだレベル |
| … | 26226/08/25(火)11:22:22No.1461946983+>群れ要素は上手く料理できてなかったね 多頭はずっとマズい料理しか作ってない |
| … | 26326/08/25(火)11:23:18No.1461947147+>昔のドスゲネポスとかどんだけ逃げるんだよってキレ散らかしてたわ |
| … | 26426/08/25(火)11:23:38No.1461947195+今百竜の悪口を |
| … | 26526/08/25(火)11:24:04No.1461947276+俺怪力の種や鬼人薬キライ あってもいいけどせめて1個で十分にしろ |
| … | 26626/08/25(火)11:24:25No.1461947325+ハンマーが雑魚モンスでボウリングできるようになるまでは群れ要素に可能性を持たないでほしい |
| … | 26726/08/25(火)11:24:43No.1461947383+>延々と掘らせるコンテンツの事をエンドコンテンツと呼んでる? ちがうの? |
| … | 26826/08/25(火)11:25:20No.1461947467+>俺怪力の種や鬼人薬キライ >あってもいいけどせめて1個で十分にしろ 俺好き 下位の時点でほとんど十分バリエーション用意できちゃうのが嫌い |
| … | 26926/08/25(火)11:26:14No.1461947630+>>延々と掘らせるコンテンツの事をエンドコンテンツと呼んでる? >ちがうの? 違わないかもしれん… |
| … | 27026/08/25(火)11:26:19No.1461947642+百竜でもチマチマ攻撃させたり多頭でも範囲攻撃で一掃みたいな無双には絶対したくないんだろうな 同士討ちとか縄張り争いとかで多少マシにはなったが |
| … | 27126/08/25(火)11:27:05No.1461947765そうだねx2百竜はドラ鳴らしたときの気持ちよさは好き |
| … | 27226/08/25(火)11:27:33No.1461947844+キャンプと群れはもうベータからなんとかしてってお便りしてた |
| … | 27326/08/25(火)11:27:40No.1461947861+ジャンボ村の寂れたところをだんだんと整備するためにあっちこっち探索してアイテム集め回って発見も楽しみながら…って初見感出せるのって今シリーズ長くなっちゃったし難しいところではあるんだろうなあ |
| … | 27426/08/25(火)11:27:59No.1461947908そうだねx1百竜割と嫌いじゃなかったんだけどモンハンでやることではないな… |
| … | 27526/08/25(火)11:28:21No.1461947955+二つ名ってエンドコンテンツとして扱われてるけど普通のプレイ内容に含まれてるよなぁとずっと思ってる |
| … | 27626/08/25(火)11:28:51No.1461948043+モンハンってでっけえ竜をひたすらぶっ倒しまくるゲームですよね!って確立しちゃったしな |
| … | 27726/08/25(火)11:29:01No.1461948075+ワイルズは過負荷を何とかしてくれ アプデの後なのに普通に落ちて遊べない |
| … | 27826/08/25(火)11:29:20No.1461948124+>>昔のドスゲネポスとかどんだけ逃げるんだよってキレ散らかしてたわ 衝撃の黄懐かしすぎる 肉質30とか20で全体防御率0.4体力3000でエリア移動時に10%回復するから逃げるタイミングで上手に罠置かないと一生倒せなかったな |
| … | 27926/08/25(火)11:30:01No.1461948225+>モンハンってでっけえ竜をひたすらぶっ倒しまくってガチャするゲームですよね!って確立しちゃったしな |
| … | 28026/08/25(火)11:30:13No.1461948252そうだねx1あの不便さが大自然の中を生き抜いている実感を与えてくれた まあスタイリッシュアクションゲームの方が面白いのは否定できないけど |
| … | 28126/08/25(火)11:30:14No.1461948255+百竜はテンポ改善とソロ対応で良くなると思うがどう考えても土台から弄る必要ある |
| … | 28226/08/25(火)11:31:11No.1461948415そうだねx1百竜は良かった点もあれば悪かった点も多かったけど サンブレイクで切ったのは凄い思い切った判断したなと思う 多分コロナでリソースを集中したかったんだろうけど |
| … | 28326/08/25(火)11:31:26No.1461948454+>エリア移動時に10%回復するから なにそれ… |
| … | 28426/08/25(火)11:32:07No.1461948562そうだねx1>>エリア移動時に10%回復するから >なにそれ… この仕様自体は2系モンハンの共通仕様だけどステータス強くしすぎて大変なことになった |
| … | 28526/08/25(火)11:33:35No.1461948806そうだねx1百竜の皆で村を守ってる感は良かったよ 過去の超大型戦より好き |
| … | 28626/08/25(火)11:34:31No.1461948958+闘技場は全てを解決する |
| … | 28726/08/25(火)11:34:56No.1461949029+>過去の超大型戦より好き 昔の施設利用戦から考えるとめちゃくちゃ改善されてはいるんよな |
| … | 28826/08/25(火)11:36:47No.1461949348+百竜に可能性は感じてもどう直したら面白くなるのか思いつかないところが難しい |
| … | 28926/08/25(火)11:38:23No.1461949623+確かに超大型よりは遥かに楽しかった やれって圧もそんな感じなかったし |
| … | 29026/08/25(火)11:39:34No.1461949818+百竜はマスターランクまで駆け上がろうとするとちょっと回数が多い |
| … | 29126/08/25(火)11:44:14No.1461950642+ロケット生肉とか二度と復活させなくて良いぞ |