画像ファイル名:1787612883757.jpg-(46304 B)
26/08/25(火)08:08:03 ID:FS4KllocNo.1461918736そうだねx8
11:33頃消えます
グルメレースって言われてるのよくわからなかったからニンテンドーおんラインでスパデラやってみた
カービィ面白かった
そんで確かに食べ物の位置覚えてそれを効率的に取るタイムを競うのはダスクブラッドのファームと同じだなと思った
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| … | 126/08/25(火)08:10:01 ID:8SDrfcoUNo.1461918976そうだねx17>カービィ面白かった そうだね >そんで確かに食べ物の位置覚えてそれを効率的に取るタイムを競うのはダスクブラッドのファームと同じだなと思った そうだね… |
| … | 226/08/25(火)08:11:22 ID:ApMcbC06No.1461919154+そのスレ画で本当にカービィやるのかよ すっげえ昔の作品なのに操作性良いしいま動かしてて楽しいの凄いよねスパデラ |
| … | 326/08/25(火)08:12:02 ID:ogvB/V7gNo.1461919254そうだねx34スパデラは名作だからな… |
| … | 426/08/25(火)08:12:05 ID:na/q3MAcNo.1461919264そうだねx1令和にグルメレース単作作るとかフロムは狂ってんな |
| … | 526/08/25(火)08:13:16 ID:SoKJDYmINo.1461919415+グルメレースのBGMって一回思い出したらずっと脳内リピートし続ける… |
| … | 626/08/25(火)08:14:36 ID:Pkj7znh6No.1461919581+ドスケベのスレかと思ったらカービィのスレだった まあちょっとはドスケベか… |
| … | 726/08/25(火)08:15:01 ID:8SDrfcoUNo.1461919643+ドスケベはグルメレースだから |
| … | 826/08/25(火)08:15:35 ID:LfxAagZANo.1461919701+これSwitch2独占でやる意味あるのかよ!→あったわ…… |
| … | 926/08/25(火)08:16:01 ID:oaNRlREsNo.1461919753そうだねx4俺が聞いたのはシティトライアルなんだが…… |
| … | 1026/08/25(火)08:17:11 ID:.eNlax96No.1461919887そうだねx16>俺が聞いたのはシティトライアルなんだが…… シティトライアルは他人に絡む意味がかなりあるけどダスクブラッドはないのでグルメレースのほうが近いという話になった |
| … | 1126/08/25(火)08:17:29 ID:8BzRMeAENo.1461919917+>ドスケベのスレかと思ったらカービィのスレだった >まあちょっとはドスケベか… リボンちゃんいいよね ピンク玉が(これって運命?)言い出すだけある |
| … | 1226/08/25(火)08:17:32 ID:Pkj7znh6No.1461919925+>俺が聞いたのはシティトライアルなんだが…… それはテスト開始前の予想であって実態とはかなり違う |
| … | 1326/08/25(火)08:18:13 ID:lXK93R3ANo.1461920002そうだねx7>俺が聞いたのはシティトライアルなんだが…… シティトライアルになってほしかったんだよ 蓋開けるとシティトライアルのマシン強化パートがグルメレースかつスコア低い奴から退場という不思議なルールだっただけで |
| … | 1426/08/25(火)08:19:11 ID:8SDrfcoUNo.1461920126+シティトライアルは血眼になって雑魚倒さなくていいしなわりと一発逆転イベントあるし |
| … | 1526/08/25(火)08:20:11 ID:ogvB/V7gNo.1461920264そうだねx7フロムによるフロム風のグルメレースのリメイクなんですよっていうなら「変なゲームです」って言うのもちょっと分かる気がする… |
| … | 1626/08/25(火)08:20:45 ID:8BzRMeAENo.1461920320そうだねx6圧倒的最下位なら空からスーッとキャンディと磁石落としてくれねえかな…となる |
| … | 1726/08/25(火)08:21:39 ID:30Wavdb.No.1461920445そうだねx7グルメレースだから最初にできた差が1位がトチる以外絶望的に埋まらないんだよな |
| … | 1826/08/25(火)08:21:50 ID:Pkj7znh6No.1461920461+>リボンちゃんいいよね >ピンク玉が(これって運命?)言い出すだけある いい… 俺がイメージしてたのは水没バードンだけど |
| … | 1926/08/25(火)08:22:23 ID:qvre3YkwNo.1461920555+揶揄で引き合いに出すもんじゃないんだよグルメレースなめんな |
| … | 2026/08/25(火)08:22:31 ID:gHHQ5A42No.1461920580+シティトライアルは相手をぶちのめしてファーム加速させるし 1発逆転の美味しいイベントあるし 空中ファームか地上ファームかの駆け引きある |
| … | 2126/08/25(火)08:22:49 ID:LfxAagZANo.1461920614+グルレスガチ勢こっわ… |
| … | 2226/08/25(火)08:23:22 ID:8BzRMeAENo.1461920692そうだねx7>いい… うん >俺がイメージしてたのは水没バードンだけど うn…? |
| … | 2326/08/25(火)08:23:39 ID:8SDrfcoUNo.1461920733+ド派手でおもろいイベントがあるかどうかがシティトライアルとの一番の違いかな 星の欠片とか地味すぎて笑うんだよね |
| … | 2426/08/25(火)08:24:34 ID:kD2W5.c.No.1461920848+ルールはバトロワなのに似非MOBA風のファーム時間が大半を占めて戦わず逃げないとスコア負けする不思議なゲーム |
| … | 2526/08/25(火)08:25:36 ID:p30OtP8ANo.1461920983そうだねx7テストプレイできなかったから会話に参加できん |
| … | 2626/08/25(火)08:25:42 ID:ogvB/V7gNo.1461920998+>シティトライアルは相手をぶちのめしてファーム加速させるし >1発逆転の美味しいイベントあるし >空中ファームか地上ファームかの駆け引きある フロムはシティトライアルからもっと学ぶべきだった…ってこと…? |
| … | 2726/08/25(火)08:26:10 ID:8SDrfcoUNo.1461921046そうだねx6まずタルコフから学べよ ほんとに宮崎タルコフ好きなんか?ってなるぞ |
| … | 2826/08/25(火)08:26:12 ID:WQvy1mSUNo.1461921049+随分絵面のグロいグルメレースだな |
| … | 2926/08/25(火)08:26:13 ID:8BzRMeAENo.1461921052+実際どうすれば良いんだろうな プレイヤー攻撃したら美徳奪えるくらいしないとな気がする |
| … | 3026/08/25(火)08:26:28 ID:LfxAagZANo.1461921085そうだねx4一発逆転とか何寝言ほざいてんだよ フロムにそんなのあると思ってんの |
| … | 3126/08/25(火)08:27:37 ID:idmKcNg6No.1461921236+初心者でも逆転要素あるみたいな体験コメントあったけどなんだったんだろう |
| … | 3226/08/25(火)08:27:57 ID:g4E8pJN.No.1461921282+このゲームなら一発逆転みたいな要素ないと間口狭くない?って話だろ |
| … | 3326/08/25(火)08:28:12 ID:xB2EdaGcNo.1461921316+>一発逆転とか何寝言ほざいてんだよ >フロムにそんなのあると思ってんの 超硬派な3Dグルメレースが面白いならいいよ? |
| … | 3426/08/25(火)08:28:14 ID:oaNRlREsNo.1461921319+>一発逆転とか何寝言ほざいてんだよ >フロムにそんなのあると思ってんの 負け続けてる側じゃないと出ない発想だとは思う |
| … | 3526/08/25(火)08:28:15 ID:pFYsdgLgNo.1461921320+>初心者でも逆転要素あるみたいな体験コメントあったけどなんだったんだろう ラストバトルはやっぱ対人強ないと厳しいわな |
| … | 3626/08/25(火)08:29:03 ID:oaNRlREsNo.1461921417+>初心者でも逆転要素あるみたいな体験コメントあったけどなんだったんだろう 今回のテストには盛り込んでないだけじゃない?キャラも一部だけだし |
| … | 3726/08/25(火)08:29:03 ID:GgGpDcgwNo.1461921418そうだねx7システムがプレイヤー同士をぶつけようとしないからアイテムが無いレースゲームみたいになってるし その惨状がTAとかグルメレースと表現されてる |
| … | 3826/08/25(火)08:30:11 ID:lXK93R3ANo.1461921550+ブラボカートへのアンサーなのかもしれないな |
| … | 3926/08/25(火)08:30:14 ID:8SDrfcoUNo.1461921555そうだねx1>初心者でも逆転要素あるみたいな体験コメントあったけどなんだったんだろう メディアがファーム下手だったからトップの美徳が高くても40から50だったんじゃね? それならまあなんとでもなるわな |
| … | 4026/08/25(火)08:31:28 ID:28DiuBGcNo.1461921703+シティてもあるしグルメでもあるからどっちも似たようなもんなんだよね 最終戦の為にちゃんとファーム出来てるかどうかだから対人だけ上手い人がやると簡単に脱落する |
| … | 4126/08/25(火)08:31:32 ID:ogvB/V7gNo.1461921708+>>初心者でも逆転要素あるみたいな体験コメントあったけどなんだったんだろう >メディアがファーム下手だったからトップの美徳が高くても40から50だったんじゃね? >それならまあなんとでもなるわな メディの試遊以外に社内でもテストプレイやってるはずだろ… |
| … | 4226/08/25(火)08:32:21 ID:5C2fyJfENo.1461921788そうだねx4ロールプレイ要素どこ…? |
| … | 4326/08/25(火)08:32:39 ID:8SDrfcoUNo.1461921828+>メディの試遊以外に社内でもテストプレイやってるはずだろ… フロムは逆転要素があるなんていってなくない? |
| … | 4426/08/25(火)08:32:48 ID:28DiuBGcNo.1461921848+>メディアがファーム下手だったからトップの美徳が高くても40から50だったんじゃね? >それならまあなんとでもなるわな むしろメディア側で40から50位ならもう少しやっていれば美徳もっと高くできると思う位には珍しく質高いな… |
| … | 4526/08/25(火)08:33:19 ID:esHBPrJsNo.1461921916+>ロールプレイ要素どこ…? 啓蒙を高めると見える |
| … | 4626/08/25(火)08:33:39 ID:yX1Z7/l2No.1461921953そうだねx4フェーズ1でトップが27とか稼いでるとやる気失うね |
| … | 4726/08/25(火)08:34:00 ID:tkVL8mGANo.1461921992+グルメレース下手だと途中で退場させられて戦う所までやらせてもらえないからフロム的には最終戦は余興だぞ |
| … | 4826/08/25(火)08:34:16 ID:28DiuBGcNo.1461922020+>まずタルコフから学べよ >ほんとに宮崎タルコフ好きなんか?ってなるぞ タルコフの対人は素で終わってるんで… 大体の人は対人強すぎ先行から隠れてファームだ… |
| … | 4926/08/25(火)08:34:42 ID:Lj.fEOekNo.1461922077そうだねx10グルメレースの勝者3人が急にPvPさせられる謎ゲー |
| … | 5026/08/25(火)08:34:55 ID:rmwwEpp.No.1461922104そうだねx1PvPvEじゃなくてPvP+PvEだよね 先人のエグゾプライマルから学ぶべきだった |
| … | 5126/08/25(火)08:35:00 ID:8SDrfcoUNo.1461922114そうだねx6>タルコフの対人は素で終わってるんで… >大体の人は対人強すぎ先行から隠れてファームだ… そういうやりとりができるなら面白いじゃん ダスクブラッドはなんの選択肢もないグルメレースに参加しなきゃ死だぞ プレイスタイルが一個しかない |
| … | 5226/08/25(火)08:35:20 ID:esHBPrJsNo.1461922152+スマブラ参加券争奪グルメレース! |
| … | 5326/08/25(火)08:35:20 ID:QZSIEmpMNo.1461922154+>>初心者でも逆転要素あるみたいな体験コメントあったけどなんだったんだろう >今回のテストには盛り込んでないだけじゃない?キャラも一部だけだし 多分だけど麻雀みたいに一位以外にも旨味があるタイプになると思う 正面から勝負しないで小目標達成してさっさと脱出してあがりにする |
| … | 5426/08/25(火)08:35:25 ID:oaNRlREsNo.1461922163そうだねx2>フェーズ1でトップが27とか稼いでるとやる気失うね AC6でサレンダーボタン欲しがってた? |
| … | 5526/08/25(火)08:35:57 ID:krqY9JmoNo.1461922231そうだねx3MOBAにしろバトロワにしろファームってキャラ強化して殴り勝つためのタイムなのにそもそもそこで勝ちに直結するポイントが貯まるのやっぱ変だと思う… |
| … | 5626/08/25(火)08:36:12 ID:FP1GQTycNo.1461922253+やったことないから逆にシティトライアルに興味出てきた |
| … | 5726/08/25(火)08:36:18 ID:rmwwEpp.No.1461922265そうだねx6事前に聞いてたほど変なゲームじゃなかった |
| … | 5826/08/25(火)08:36:18 ID:U3KWmgp6No.1461922267そうだねx1>フロムは逆転要素があるなんていってなくない? 儀式場で一発逆転って言ってる |
| … | 5926/08/25(火)08:36:53 ID:7xEBaKdkNo.1461922317そうだねx3>PvPvEじゃなくてPvP+PvEだよね >先人のエグゾプライマルから学ぶべきだった やっぱエクゾプライマル味だよなこれ |
| … | 6026/08/25(火)08:36:56 ID:zhbyQjeMNo.1461922324+最適解がガチガチに決まっていてそれしかないなら ランダム性を上手くいれれば持ち直す芽もあるのかな |
| … | 6126/08/25(火)08:37:07 ID:esHBPrJsNo.1461922342+>事前に聞いてたほど変なゲームじゃなかった あのフロムソフトウェアと任天堂のタッグならという期待が大きすぎた… |
| … | 6226/08/25(火)08:37:08 ID:qKzuOfLcNo.1461922345+lolでいうならファームしたら相手のネクサスが削れてんだよな じゃあファームだけするよね |
| … | 6326/08/25(火)08:37:31 ID:NWb0cOfUNo.1461922387+確かにコックカワサキはドスケベだが |
| … | 6426/08/25(火)08:37:37 ID:RKC0MdlwNo.1461922404そうだねx3実際ファーム負けした時点で確率の低い相手のミス待ち以外での勝ち筋無くなるから切断相当多かったよ |
| … | 6526/08/25(火)08:38:00 ID:NqQWYxUUNo.1461922447そうだねx1ファームしたリソースを奪われるのはつまんないけど ファームしかないとそれはそれでつまんないなって… |
| … | 6626/08/25(火)08:38:08 ID:ohe4WieQNo.1461922460+>正面から勝負しないで小目標達成してさっさと脱出してあがりにする 命がけで張り合ってた宿敵がいつの間にか小さな村で所帯抱えててお前も頑張れよって応援してくるやつ |
| … | 6726/08/25(火)08:38:30 ID:m.TKR.qUNo.1461922500そうだねx10テスト版と製品版で印象全く違うゲームならまだ行けると思う ほとんどこれのままだったら信じられない速さで過疎ると思う |
| … | 6826/08/25(火)08:39:42 ID:28DiuBGcNo.1461922653+>そういうやりとりができるなら面白いじゃん >ダスクブラッドはなんの選択肢もないグルメレースに参加しなきゃ死だぞ >プレイスタイルが一個しかない そもそもファーム参加拒否プレイスタイルはどんなゲームでも死なんだから… あっちのPvPvEはそのファーム以前の問題だからPvE出たらそっちに行くぐらいだし |
| … | 6926/08/25(火)08:39:52 ID:oaNRlREsNo.1461922672そうだねx1切断するやつはブロックするだけだ |
| … | 7026/08/25(火)08:39:57 ID:DBG4Qsf2No.1461922684+全員ソロでJGだけやるLoL 他人に構ってるとその間フリーの奴にスコア抜かれて追いつけなくなる |
| … | 7126/08/25(火)08:39:59 ID:FP1GQTycNo.1461922687そうだねx1エグゾプライマルは途中まではタイムアタックだったな |
| … | 7226/08/25(火)08:40:03 ID:7xEBaKdkNo.1461922693そうだねx1>MOBAにしろバトロワにしろファームってキャラ強化して殴り勝つためのタイムなのにそもそもそこで勝ちに直結するポイントが貯まるのやっぱ変だと思う… 最終的な目的設定がバラバラでMOBAみたいに相手を倒すってわかりやすいのがないのゲーム性に推進力ないよねこれ 宮崎の言うロールプレイ要素が相当邪魔してると思う |
| … | 7326/08/25(火)08:40:08 ID:qKzuOfLcNo.1461922700そうだねx3>実際ファーム負けした時点で確率の低い相手のミス待ち以外での勝ち筋無くなるから切断相当多かったよ 切断のせいで人数へってフェーズ2でみんな安全圏にはいってると完全にゲーム性が終わってて笑うんだよね |
| … | 7426/08/25(火)08:40:15 ID:m.TKR.qUNo.1461922707そうだねx2>lolでいうならファームしたら相手のネクサスが削れてんだよな >じゃあファームだけするよね ファーム中やファーム後の駆け引きが面白ければいいんだけどさ… タイムアタックしてるだけのJGなんだよなこれ |
| … | 7526/08/25(火)08:40:18 ID:FU6AG6WQNo.1461922711+PvPvEって言うからダークアンドダーカーみたく聖杯ダンジョンみたいなマップで素材集めて脱出みたいなの想像してたけど違うのか |
| … | 7626/08/25(火)08:40:20 ID:28DiuBGcNo.1461922715+もうちっと味ほしいよな… 一気にキャラ増えるしイベントも増えるからそこでどうなるか知らんけど |
| … | 7726/08/25(火)08:41:01 ID:iLMIJlAwNo.1461922814+>事前に聞いてたほど変なゲームじゃなかった フェーズ4がいつもの味すぎるんだよな |
| … | 7826/08/25(火)08:41:23 ID:FP1GQTycNo.1461922854そうだねx3ラストバトルはもっと人数多いほうが絶対楽しい |
| … | 7926/08/25(火)08:41:25 ID:esHBPrJsNo.1461922858そうだねx7>切断するやつはブロックするだけだ 切断の話題してる人はそういう短絡的な対処法の話じゃなく直帰的にゲーム全体に与える影響の話をしてると思うよ 長期にすらならないかもしれないけど |
| … | 8026/08/25(火)08:41:37 ID:3cjFFwTANo.1461922884そうだねx1タルコフはMMOみたいに経済的なシビアさがあっていかにアイテム持ち帰って儲けるかって部分が肝要だから こっちは構造としてはAPEXとかLoLでしょ |
| … | 8126/08/25(火)08:41:42 ID:N28iv3coNo.1461922888+>実際どうすれば良いんだろうな >プレイヤー攻撃したら美徳奪えるくらいしないとな気がする もっとルール無用のPvPに寄せる ワープに制限つける ポケモン最初からランダム所持で入れ替えてもレベル下げない&マップにどのポケモンがどこにいるかの情報を入れる 美徳のプラスマイナスデカくする 途中脱落なしにして理不尽レベルの逆転要素入れる 結婚成立したらそいつらは勝ち扱いで離脱(1試合1組しか成立しないとかもいれる) マップ把握と操作チュートリアルとボスとの戦い方を学べるソロのストーリーモードを入れる くらいやってほしい |
| … | 8226/08/25(火)08:42:09 ID:MOpiHEkkNo.1461922940そうだねx3>PvPvEって言うからダークアンドダーカーみたく聖杯ダンジョンみたいなマップで素材集めて脱出みたいなの想像してたけど違うのか プレイしたらグルメレースってたとえの意味がすぐわかると思うよ |
| … | 8326/08/25(火)08:42:18 ID:esHBPrJsNo.1461922958そうだねx2>フェーズ4がいつもの味すぎるんだよな アクションの幅が狭いからやる事変わらないしね |
| … | 8426/08/25(火)08:42:40 ID:YLXcpyHQNo.1461922992+任天堂だし最下位にはサンダーとキラーを与えてやれよ |
| … | 8526/08/25(火)08:42:48 ID:7j4zy.bYNo.1461923004そうだねx3>こっちは構造としてはAPEXとかLoLでしょ 対人要素がほぼないからそれも違うかな… やっぱグルメレースとしかいえない |
| … | 8626/08/25(火)08:43:08 ID:/Zf4Z0GwNo.1461923041+PvPvEで成功した作品見るとプレイヤーの最終目的が自由ていうか対人とにかく避けて漁って脱出するだけて選択肢があるのよな 今のところ最終的の殺し合いさせる割に道中は同じ空間にいるのにPvPする意味ないってちぐはぐさがどうなのて感じだな |
| … | 8726/08/25(火)08:43:18 ID:Xrsx8qI2No.1461923068そうだねx3ファーム中はソロのナイトレインやってるみたいで面白かったよ |
| … | 8826/08/25(火)08:43:25 ID:m.TKR.qUNo.1461923081そうだねx1眷属変えたらレベル下がるってもうそれ実質入れ替え不可なんだよなあ |
| … | 8926/08/25(火)08:43:37 ID:lXK93R3ANo.1461923102そうだねx9ルールが生む切断だからペナルティ付けて終わりだと過疎が加速するだけだと思う… |
| … | 9026/08/25(火)08:43:46 ID:xuJwOdCoNo.1461923119そうだねx9>ファーム中はソロのナイトレインやってるみたいで面白かったよ それもうナイトレインやれば良くない? |
| … | 9126/08/25(火)08:43:49 ID:ogvB/V7gNo.1461923124+対人要素もロールプレイ要素もやる意味ないってのがダメだよなぁ まぁ勝ち残らなくてもいいなら好きにすればいいんだけどやるからにはみんな勝ちたいわけだし… |
| … | 9226/08/25(火)08:43:56 ID:1wFNTDBYNo.1461923138+とりあえずフェーズ4はマップ崩れていけば良いと思う |
| … | 9326/08/25(火)08:44:00 ID:7/4EOMisNo.1461923150+lolもあぺも必要と利益のために敵を殺す!ってなるから敵はスルーしてNPC倒すのが一番のダスクブラッドとは全然違うよ |
| … | 9426/08/25(火)08:44:06 ID:LAgd8osANo.1461923164そうだねx5>そもそもファーム参加拒否プレイスタイルはどんなゲームでも死なんだから… 最終的にはダメなのと初手で弾かれるのは天と地の差があるぞ 初心者が何も分からないまま始めて楽しくできる要素0じゃん |
| … | 9526/08/25(火)08:45:03 ID:/Zf4Z0GwNo.1461923294+>対人要素もロールプレイ要素もやる意味ないってのがダメだよなぁ >まぁ勝ち残らなくてもいいなら好きにすればいいんだけどやるからにはみんな勝ちたいわけだし… やる事やったらさよならてできるならて感じだなでもこのゲームたった一人の勝者決めるルールだもんな |
| … | 9626/08/25(火)08:45:04 ID:chZ5CJ46No.1461923296+>とりあえずフェーズ4はマップ崩れていけば良いと思う 爆撃もしよう |
| … | 9726/08/25(火)08:45:06 ID:FP1GQTycNo.1461923300そうだねx1思った以上にみんなエクストラクション想像することが分かって 最初にPvPvEって言わなきゃ良かった とか言ってた気がする |
| … | 9826/08/25(火)08:45:20 ID:7/4EOMisNo.1461923322+システムが悪いせいで切断が時短になっちゃってんだよね ペナルティかしたところでな |
| … | 9926/08/25(火)08:45:21 ID:B7LQUSyMNo.1461923323+そうだ!地面塗ろうぜ! |
| … | 10026/08/25(火)08:45:27 ID:76dkY3zUNo.1461923332+ナイトレインみたいに攻撃に関わる数値ドカドカ上がってしばき合う回転率上がると面白いんじゃないか |
| … | 10126/08/25(火)08:45:40 ID:gZcj//ewNo.1461923363そうだねx4武器落ちたりみたいなハクスラ性無いからグルメレース部分目的だとこれだとナイトレインでいいですねってなっちゃうんだよな |
| … | 10226/08/25(火)08:45:43 ID:yX1Z7/l2No.1461923371そうだねx4速攻過疎る未来しかないわ |
| … | 10326/08/25(火)08:45:45 ID:28DiuBGcNo.1461923378そうだねx3>それもうナイトレインやれば良くない? 戦闘の快適さと言ったらカスタマイズの幅が狭いこっちな感じだね 追加の技があっちのより強力だから中ボスなどに対するゴリ押しとか真っ当に強いし |
| … | 10426/08/25(火)08:45:50 ID:oaNRlREsNo.1461923387そうだねx2切断するやつに接待してたらゲームにならなくなるぞ 俺が気持ちよくなれないから切断!なんだから |
| … | 10526/08/25(火)08:46:08 ID:m.TKR.qUNo.1461923430そうだねx1このゲームで起きる切断ってもう二度とやんねーよってタイプの切断だと思う |
| … | 10626/08/25(火)08:46:10 ID:Ib.xQkhYNo.1461923439+プレイヤー同士がかち合っても緊張感とかないのすごい |
| … | 10726/08/25(火)08:46:19 ID:YLXcpyHQNo.1461923466+ロールプレイさせたいならロールプレイ用の目標をゲーム側が提示してよね |
| … | 10826/08/25(火)08:46:43 ID:FP1GQTycNo.1461923520+最初はハチャメチャで楽しめると思う プレイヤー煮詰まってくると息苦しくはなりそう |
| … | 10926/08/25(火)08:46:50 ID:U3KWmgp6No.1461923529+これ全員生き残った方が切断増えるでしょ |
| … | 11026/08/25(火)08:47:12 ID:AUXvTRTMNo.1461923571+ぬが噛みついて来すぎ! 歌う男ブレーンバスターしすぎ! |
| … | 11126/08/25(火)08:47:24 ID:QD.WcB.YNo.1461923602そうだねx12>切断するやつに接待してたらゲームにならなくなるぞ >俺が気持ちよくなれないから切断!なんだから 1回点差追いつくとほぼ負け確定のゲームに最後までちゃんと付き合ってくれる奴がいること前提のルールにそもそも無理がある 放置すると破綻するよ |
| … | 11226/08/25(火)08:47:25 ID:SoKJDYmINo.1461923606そうだねx18クローズドネットワークテストに参加する意欲ある人たちしか遊んでないのに切断横行したのは本当に危機感持って欲しいところはある… |
| … | 11326/08/25(火)08:47:30 ID:7/4EOMisNo.1461923622そうだねx9>切断するやつに接待してたらゲームにならなくなるぞ >俺が気持ちよくなれないから切断!なんだから 負け確なのにゲームやらされる時間があるから切断が増えてるんでこれゲームシステムの問題だから切断するやつのメンタル面揶揄したところで効かないと思うぞ |
| … | 11426/08/25(火)08:48:23 ID:dnlPjhYYNo.1461923730+そのうち対人戦のみのモード出るんじゃない |
| … | 11526/08/25(火)08:48:29 ID:l6dbD1wUNo.1461923750そうだねx3死ぬのがわかってるのに死なない時間が最長で10分くらい発生するんだからそりゃ切断祭りになるわ |
| … | 11626/08/25(火)08:48:50 ID:/Zf4Z0GwNo.1461923799+これ下の順位になったらどうせみんな抜けたがるでしょていう考えから足切りシステム作ったんだろうけどそれが萎えを助長してるのも難しいところだな |
| … | 11726/08/25(火)08:49:04 ID:NOnGDkroNo.1461923837そうだねx11ファーム面白いって言ってるの新鮮だから今はそうなだけで一瞬で飽きるやつにしか思えない… |
| … | 11826/08/25(火)08:49:05 ID:oaNRlREsNo.1461923839そうだねx10切断肯定してるの文化が違う感じすごいわ |
| … | 11926/08/25(火)08:49:41 ID:7IbTxbj.No.1461923917+>PvPvEって言うからダークアンドダーカーみたく聖杯ダンジョンみたいなマップで素材集めて脱出みたいなの想像してたけど違うのか 俺も最初はそういうゲームを期待してたけどまじで全く違う |
| … | 12026/08/25(火)08:49:48 ID:28DiuBGcNo.1461923935+>切断するやつに接待してたらゲームにならなくなるぞ >俺が気持ちよくなれないから切断!なんだから 脱落ラインでも頼みの綱であった儀式場でまさかの逆転出来たから切断するの早くないって思う |
| … | 12126/08/25(火)08:49:48 ID:NOnGDkroNo.1461923936そうだねx22>切断肯定してるの文化が違う感じすごいわ 切断が嫌だから切断を生み出すルールをやめてくれって言われてるんだよ |
| … | 12226/08/25(火)08:49:48 ID:FevfHp0QNo.1461923937+対人にビビって日和ったらコンセプトがぼやけた感じがする |
| … | 12326/08/25(火)08:49:58 ID:l6dbD1wUNo.1461923966そうだねx11>切断肯定してるの文化が違う感じすごいわ システムが切断を産んでるってわかんないかなぁ lolでFFの投票機能がなかったらゲーム側が批判されてるよ デザインが悪いの |
| … | 12426/08/25(火)08:50:00 ID:FP1GQTycNo.1461923968+あとはvEがどうなるか |
| … | 12526/08/25(火)08:50:18 ID:HxXkzOggNo.1461924000+なんか聞いてる感じ、旨みの問題で調整次第な感あるな |
| … | 12626/08/25(火)08:50:20 ID:DtbOjbg.No.1461924002そうだねx1切断の生まれるルールって他のFPSとかでも全部そうじゃん |
| … | 12726/08/25(火)08:50:25 ID:ogvB/V7gNo.1461924015+このルールのままだと逆転できるか負けるの受け入れた上で嫌がらせできるか何らかの次回以降への持ち越しができる要素がないと切断するのを止めることはできないんじゃないかな |
| … | 12826/08/25(火)08:50:30 ID:1frtdJ8INo.1461924027そうだねx9切断を肯定してるんじゃなくて切断が頻発するようなゲームデザインをどうにかしてくれって話だろう |
| … | 12926/08/25(火)08:50:30 ID:xuJwOdCoNo.1461924029そうだねx11>切断肯定してるの文化が違う感じすごいわ 切断が肯定されてるんじゃなくそれを促してるゲームシステムの問題が指摘されてるだけでしょ? |
| … | 13026/08/25(火)08:50:36 ID:YLXcpyHQNo.1461924047そうだねx10切断を肯定するような仕様にしてるのはフロムなんだよなあ… |
| … | 13126/08/25(火)08:50:46 ID:Sw4UiazYNo.1461924067+ロールプレイ要素推したいならもっと色々大味なバカゲーにすべき |
| … | 13226/08/25(火)08:51:02 ID:m.TKR.qUNo.1461924101そうだねx9俺はファームのルート知ってるけどお前らは知らない!俺のが強い!ってめちゃくちゃしょうもないゲーム体験だったよ じゃあ全員ルート覚えたら面白いのかと言うと全くそうは思えなかった ラストもいつものやつで楽しくないし |
| … | 13326/08/25(火)08:51:10 ID:FP1GQTycNo.1461924112そうだねx4ラストバトルより儀式場のほうが面白いまである |
| … | 13426/08/25(火)08:51:36 ID:ATabdn4YNo.1461924165+もっとストームヴィル城くらいのところで探索&バトルが起きる感じかと思ってたらだいぶ違った |
| … | 13526/08/25(火)08:51:42 ID:ZfKAc/rANo.1461924178そうだねx3PvPそんなに好きじゃない俺でもプレイヤーのかち合いが無意味すぎて緊張感ないのつまらんなぁ 誰かと遭遇したやべっ!とかあそこ誰かいそう…とかこの手の感情の振れ幅なくて地味なプレイングが最適解はもっとゲーム動かす要素入れた方がいいと思う |
| … | 13626/08/25(火)08:52:01 ID:NOnGDkroNo.1461924204そうだねx6>切断の生まれるルールって他のFPSとかでも全部そうじゃん 仮にダスブラぐらい切断加速させるルールのゲームがあるならそれにも同じこと言うよ |
| … | 13726/08/25(火)08:52:04 ID:28DiuBGcNo.1461924207そうだねx3切断するのって普通のチーム戦ですらやるから 負け試合だと思うと直ぐに切断とかどんなものもあるんだよな |
| … | 13826/08/25(火)08:52:17 ID:m.TKR.qUNo.1461924242そうだねx17そのマッチにおける切断という事象しか見てないやつと切断全般とゲームの構造を見てる人らで全く話が噛み合わないんだな… 切断する奴は雑魚とかそんな話じゃねーんだよ |
| … | 13926/08/25(火)08:52:26 ID:l6dbD1wUNo.1461924256+プレイヤーが脅威じゃないというまったく新しいゲーム体験 褒めてはない |
| … | 14026/08/25(火)08:52:28 ID:ATabdn4YNo.1461924258+移動の快適さを重視しすぎたせいで忙しない この辺は難しいね |
| … | 14126/08/25(火)08:52:51 ID:pGmndjwINo.1461924325そうだねx2>最終戦の為にちゃんとファーム出来てるかどうかだから対人だけ上手い人がやると簡単に脱落する ドスケベの対人上手い人はファームも上手いと思う |
| … | 14226/08/25(火)08:52:59 ID:V2d8sXrMNo.1461924342そうだねx5>切断の生まれるルールって他のFPSとかでも全部そうじゃん BFのレイプ状態は普通に批判されてるよ こっちも同じってだけ |
| … | 14326/08/25(火)08:53:19 ID:FevfHp0QNo.1461924389+ファーム上手くないと対人できないからな |
| … | 14426/08/25(火)08:53:28 ID:g4E8pJN.No.1461924406そうだねx1ラストは2対2の血盟マッチのほうが面白いわやってる事エクバだけどソロの方がフロムのやりたいことなんだろうけどそっちはマジつまらん |
| … | 14526/08/25(火)08:53:49 ID:28DiuBGcNo.1461924445+>ラストバトルより儀式場のほうが面白いまである ギリギリ勝てるか勝てないかの場面になるとマジでアドレナリンドバドバでるわ 問題は一部の儀式場のアクセスが悪すぎなんだけど |
| … | 14626/08/25(火)08:53:49 ID:V2d8sXrMNo.1461924447+仮に切断しないでやったところでつまんねーじゃん |
| … | 14726/08/25(火)08:53:51 ID:/Zf4Z0GwNo.1461924454そうだねx2仮にFPSでスコア低い人は強制退場です判定する時間は5分後ですでもこれ5分頑張っても俺死ぬよね5分何するのてこれ聞くとヤバいよね |
| … | 14826/08/25(火)08:53:58 ID:XbSLiaCgNo.1461924474そうだねx2バトロワなのに戦わないせいで負けたら退場で次のマッチへじゃないんだよね ただ負けが確定したままダラダラやらされる組が必ず出現する |
| … | 14926/08/25(火)08:54:01 ID:qaSfcN9UNo.1461924483+もうつまんないだけの無駄に長い拘束時間をちゃんと味わってね ってなったら切断は選択肢に入る |
| … | 15026/08/25(火)08:54:23 ID:l6dbD1wUNo.1461924534そうだねx3BFは大人数にすることで途中抜けと途中参加ありにして勝利の意味を薄くして体験を重視させてるしapexは死んだら終わりだし ダスクブラッドほど切断をうむ環境にしてるゲームを俺は知らん |
| … | 15126/08/25(火)08:54:53 ID:m.TKR.qUNo.1461924605+大人数FPSの詰んでる状況は抜けちゃってもいいし残るならアンロック進めてない武器にして少しでも稼ぐとか遊びようはあるんだよな… こっちは小目標でもない限り続けろというのもかわいそう |
| … | 15226/08/25(火)08:55:45 ID:ATabdn4YNo.1461924703+美徳あるほど機動力落ちて死んだら所持美徳全部落としたらいい |
| … | 15326/08/25(火)08:55:50 ID:Z/.vvBv6No.1461924715そうだねx3ソロかつ干渉要素が薄いせいで逆転の目がまず無いゲームになってるから負け試合本当にしょうもないよ 他と比べても酷いと思う |
| … | 15426/08/25(火)08:56:01 ID:YLXcpyHQNo.1461924742そうだねx6まあリタイアボタンがあるなら切断より再戦早いからリタイアボタンつけるだけでいいよ |
| … | 15526/08/25(火)08:56:33 ID:m.TKR.qUNo.1461924807+無料ゲーなら成立してるとは思うんだよなあ… これテスト参加してない人が買ったら… 金払ったからある程度は自分に暗示かけてやると思うけどさ… |
| … | 15626/08/25(火)08:56:36 ID:FP1GQTycNo.1461924811+オーバーウォッチだと切断者居たら一定時間経つと自分が抜けてもペナルティ無しとかあるな |
| … | 15726/08/25(火)08:56:39 ID:0ZafhxSoNo.1461924818+フェーズ2から強制儀式場か他所でもPvPにうま味追加で良くない?と思った いくらでもワンチャン起きるでしょって |
| … | 15826/08/25(火)08:56:44 ID:lXK93R3ANo.1461924831+サレンダーあったら迷いなく押す瞬間かなり多いゲームだよね |
| … | 15926/08/25(火)08:57:19 ID:UuM/XcfYNo.1461924918そうだねx3蹴り落とし無しでポイントに応じて強化して全員でラストバトルの方がいい? |
| … | 16026/08/25(火)08:57:32 ID:oaNRlREsNo.1461924947そうだねx4このゲームより酷いのを知らない この文言も今回がレベルが違うって叩く時のお決まりだな |
| … | 16126/08/25(火)08:57:36 ID:Vo6n1SOoNo.1461924955そうだねx3切断は別に気にならなくない? 協力しないと没収試合になるvE要素も倒して養分にするvP要素もないんだし |
| … | 16226/08/25(火)08:57:50 ID:/Zf4Z0GwNo.1461924993そうだねx4>まあリタイアボタンがあるなら切断より再戦早いからリタイアボタンつけるだけでいいよ それをしたらしたでもう早々に最後の3人になっちゃたんだけどていう残された側の虚無が発生するんだよなつまりこのルール根元の時点で破綻して… |
| … | 16326/08/25(火)08:58:25 ID:FevfHp0QNo.1461925063+これで無料だったら1週間で過疎ると思う |
| … | 16426/08/25(火)08:58:31 ID:l6dbD1wUNo.1461925076+>切断は別に気にならなくない? >協力しないと没収試合になるvE要素も倒して養分にするvP要素もないんだし 勝つという体験にしか意味がないゲームシステムがなのに切断だらけのマッチスカスカに勝って何がおもろい? |
| … | 16526/08/25(火)08:58:34 ID:DSH2NrYUNo.1461925081+>蹴り落とし無しでポイントに応じて強化して全員でラストバトルの方がいい? 蹴り落とされたプレイヤーがなんか参加できるシステムがあったらいいなぁって話もある みそボンシステム的な |
| … | 16626/08/25(火)08:58:42 ID:7xEBaKdkNo.1461925106+>まあリタイアボタンがあるなら切断より再戦早いからリタイアボタンつけるだけでいいよ それやるとあっという間に最低人数しか残らないとかなるだけでは |
| … | 16726/08/25(火)08:58:43 ID:lXK93R3ANo.1461925109そうだねx4>切断は別に気にならなくない? >協力しないと没収試合になるvE要素も倒して養分にするvP要素もないんだし 切断で人減ると事故要素がさらに減って何も起きないしょうもないゲームになるんだこれ… |
| … | 16826/08/25(火)08:58:45 ID:FP1GQTycNo.1461925116+>蹴り落とし無しでポイントに応じて強化して全員でラストバトルの方がいい? バカゲーだこれ!ってなったと思う というかそのうち大人数モード付きそう |
| … | 16926/08/25(火)08:58:55 ID:1frtdJ8INo.1461925136そうだねx12他の対戦ゲームの切断ともちょっと問題点が違うんだよこれ これ俺残ってる意味ある?ってなるのが一番良くないんであって |
| … | 17026/08/25(火)08:59:01 ID:28DiuBGcNo.1461925152+>蹴り落とし無しでポイントに応じて強化して全員でラストバトルの方がいい? 良さそうに見えるんだけどステ低い…切断しよ…ってのは絶対あると思う |
| … | 17126/08/25(火)08:59:05 ID:yi06MbFwNo.1461925162+>切断は別に気にならなくない? >協力しないと没収試合になるvE要素も倒して養分にするvP要素もないんだし 普通にプレイしてたら切断されたかどうかも気づかないんじゃないかな |
| … | 17226/08/25(火)08:59:24 ID:m.TKR.qUNo.1461925199そうだねx1>>切断は別に気にならなくない? >>協力しないと没収試合になるvE要素も倒して養分にするvP要素もないんだし >勝つという体験にしか意味がないゲームシステムがなのに切断だらけのマッチスカスカに勝って何がおもろい? 切断の判断したやつが残ってても足切りされるだけじゃん どうでもよくない? |
| … | 17326/08/25(火)08:59:28 ID:oaNRlREsNo.1461925208そうだねx1>切断は別に気にならなくない? >協力しないと没収試合になるvE要素も倒して養分にするvP要素もないんだし 切断気にしてるやつは過疎が~とか視点がやたら広いからな いちユーザーが気にしてもしょうがない部分なのに |
| … | 17426/08/25(火)08:59:35 ID:V2d8sXrMNo.1461925229そうだねx1そもそもチームじゃないから切断しても迷惑にはならんからな |
| … | 17526/08/25(火)09:00:05 ID:V2d8sXrMNo.1461925296そうだねx2>切断気にしてるやつは過疎が~とか視点がやたら広いからな >いちユーザーが気にしてもしょうがない部分なのに じゃあお前はなんで気にしてんの |
| … | 17626/08/25(火)09:00:16 ID:FevfHp0QNo.1461925317そうだねx5似たような構成のエグゾプライマルは一応足切りとかなく全員最後までやれたしな |
| … | 17726/08/25(火)09:00:42 ID:ZfKAc/rANo.1461925371+>無料ゲーなら成立してるとは思うんだよなあ… >これテスト参加してない人が買ったら… >金払ったからある程度は自分に暗示かけてやると思うけどさ… 実際安いインディーズで PvPvEは試行錯誤されまくってあんまり面白くならないなぁで答え出つつあるから高い金払ってまでやる人確保するのは最初からめちゃくちゃハードル高いと思う フロムブランドで初動売ってもすぐ過疎るの目に見えてるし |
| … | 17826/08/25(火)09:00:44 ID:fpIcBgPsNo.1461925379そうだねx2みそボン的なシステムは合わないんじゃねぇかな 1回のサイクルがクソ短いゲームならともかくコレそこそこ長いのに無敵の人を相手しないといけないとか残ってる側なのにつまらないと思う |
| … | 17926/08/25(火)09:00:46 ID:KM.qz/f2No.1461925383そうだねx11切断されても構わないならいよいよグルメレース1人でやってるのと変わらんな |
| … | 18026/08/25(火)09:00:53 ID:l6dbD1wUNo.1461925403+>切断の判断したやつが残ってても足切りされるだけじゃん >どうでもよくない? 儀式場でワンチャンあったら儀式場にきて賑わいになるでしょ 今のシステムのままだとプレイヤーがこなれてきてノーチャンの判断が早くなると儀式場なんてスカスカになるぞ |
| … | 18126/08/25(火)09:01:18 ID:yi06MbFwNo.1461925449そうだねx6どっちにしろゲーム側から足切りされるから ちょっと早めに自主足切りしたとして何が違うのかってなる |
| … | 18226/08/25(火)09:01:27 ID:YLXcpyHQNo.1461925470そうだねx2グルメレースとかタイムアタックとか喩えられてる通りだろう タイムアタックでミスしたらすぐリセットして再走するのは突然なんだ |
| … | 18326/08/25(火)09:01:41 ID:FP1GQTycNo.1461925500+チーム戦モードとかもあっていいかもなあ でもあんまり細分化するとマッチに時間かかる問題出てくるか |
| … | 18426/08/25(火)09:01:41 ID:yB2pLxAUNo.1461925502+オン専用の対人ゲーの過疎はだいぶユーザーに影響あると思うけど |
| … | 18526/08/25(火)09:02:04 ID:R7dOpdOcNo.1461925550そうだねx3>蹴り落とし無しでポイントに応じて強化して全員でラストバトルの方がいい? 全員バトルの方がワンチャンあっていいと思う |
| … | 18626/08/25(火)09:02:07 ID:H3ofEfiMNo.1461925558そうだねx9ルール肯定するために切断なんてどうでもいいだろって言い出すのは流石にPvPvEに言うことではないと思う… |
| … | 18726/08/25(火)09:02:22 ID:FP1GQTycNo.1461925595そうだねx2>>切断の判断したやつが残ってても足切りされるだけじゃん >>どうでもよくない? >儀式場でワンチャンあったら儀式場にきて賑わいになるでしょ >今のシステムのままだとプレイヤーがこなれてきてノーチャンの判断が早くなると儀式場なんてスカスカになるぞ そもそも儀式場分かりにくい問題がね… |
| … | 18826/08/25(火)09:02:32 ID:V2d8sXrMNo.1461925614+俺は期待してないからどうでも良いけどね 擁護する側が言ったらアホじゃん |
| … | 18926/08/25(火)09:02:59 ID:YLXcpyHQNo.1461925665そうだねx1実際足切りする意味ってなんだろう 最後まで遊べてよくない? |
| … | 19026/08/25(火)09:03:05 ID:w4/4DhwUNo.1461925675そうだねx1まあネットワークテスト版って往々にして古いバージョンだから発売時期ではだいぶ違うだろうしな |
| … | 19126/08/25(火)09:03:15 ID:FP1GQTycNo.1461925687+>オン専用の対人ゲーの過疎はだいぶユーザーに影響あると思うけど ランクマあるとまあ問題はある |
| … | 19226/08/25(火)09:03:23 ID:m.TKR.qUNo.1461925701+切断って負けそうな時とかほぼ確定した時にする奴が多いけどこのゲームは途中にシステム側からお前の負けですって伝えてくるからすげえ珍しいと思う 普段切断しないやつが切断しても不思議に思わないタイプの不快なシステムだと思う そして実際にひっくり返せないし |
| … | 19326/08/25(火)09:03:27 ID:V2d8sXrMNo.1461925709そうだねx1>まあネットワークテスト版って往々にして古いバージョンだから発売時期ではだいぶ違うだろうしな ナイトレインだって小手先程度しか変わらんかったよ |
| … | 19426/08/25(火)09:03:33 ID:m6z9H6twNo.1461925726+フロムに対する信仰心があるから有象無象の惨めな過疎ゲーを作って欲しくないみたいな人が憂う者になってて フロムに対する信仰心があって問題が見えないバカがそれに反論する 地獄か? |
| … | 19526/08/25(火)09:03:38 ID:l6dbD1wUNo.1461925739+>実際足切りする意味ってなんだろう >最後まで遊べてよくない? 負け確へ会釈だろ |
| … | 19626/08/25(火)09:03:55 ID:OR4AbR0.No.1461925772そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました また粘着してんのかハゲ |
| … | 19726/08/25(火)09:04:09 ID:lXK93R3ANo.1461925792そうだねx2>実際足切りする意味ってなんだろう >最後まで遊べてよくない? フロム的にはグルメレース部分がメインだから負けたなら早く次のマッチ行けって感じなんだと思う プレイヤーからすると下手ほど遊ばせてもらえない負のループだが |
| … | 19826/08/25(火)09:04:09 ID:vLDfKiXMNo.1461925793+デカブツ倒すのに協力すると差がつかないのがな |
| … | 19926/08/25(火)09:04:13 ID:UvvHT.nENo.1461925799そうだねx5こっちも若手に任せた方がよかったな |
| … | 20026/08/25(火)09:04:40 ID:yB2pLxAUNo.1461925848そうだねx1シンプルにグルメレース部分がつまらないのが悪い |
| … | 20126/08/25(火)09:04:45 ID:yi06MbFwNo.1461925859+>全員バトルの方がワンチャンあっていいと思う どれだけ強化に差があっても漁夫の利ありえるゲーム性だしね 腕の差でひっくり返すのもフロムの対人らしい気がする |
| … | 20226/08/25(火)09:04:53 ID:YLXcpyHQNo.1461925872そうだねx2サレンダーや切断で残りプレイヤーが虚無すぎる問題はやめたプレイヤーはこっそりbotに替えることで以外とバレへんから |
| … | 20326/08/25(火)09:04:56 ID:28DiuBGcNo.1461925878+ランクマが実装予定だし切断勢は下に行きそうな気もするんだけど 後から来た人にとっては切断勢の切断に揉まれそうなんだよな |
| … | 20426/08/25(火)09:05:06 ID:V2d8sXrMNo.1461925895+まあ一番は宮崎が完全に鍋化してるのがキツいかな |
| … | 20526/08/25(火)09:05:11 ID:ATyrPVWINo.1461925902+NTやれてないから状況分からんのだけどリタイアしてすぐ次のマッチに入れるの? |
| … | 20626/08/25(火)09:05:12 ID:xuJwOdCoNo.1461925906そうだねx1オンの対人ゲーで人口減ると結局ゲーム分かってる奴しか残らなくなるから益々新規の見込み無くなるんだよな |
| … | 20726/08/25(火)09:05:14 ID:FP1GQTycNo.1461925910+ラストバトルはせめて4人欲しい |
| … | 20826/08/25(火)09:05:21 ID:fpIcBgPsNo.1461925921+>実際足切りする意味ってなんだろう >最後まで遊べてよくない? 最初から戦い諦めてる嫌がらせ特化マンを選別するんじゃね 後はスノーボールが強いのわかりきっているからもう諦めろっていう介錯 |
| … | 20926/08/25(火)09:05:35 ID:V2d8sXrMNo.1461925946+>NTやれてないから状況分からんのだけどリタイアしてすぐ次のマッチに入れるの? まあ今だけかもしれんができるよ |
| … | 21026/08/25(火)09:05:40 ID:/Zf4Z0GwNo.1461925955そうだねx1>実際足切りする意味ってなんだろう >最後まで遊べてよくない? 実際今でも切断起こりまくるてるからだったゲーム側で抜けさせてやろうてなったんだろうけどそれも結局切断促したのはさっきから言ってるように根元からルールに問題がある |
| … | 21126/08/25(火)09:05:45 ID:eSdE3SbsNo.1461925963そうだねx3グルメレースと最終決戦でジャンルが変わりすぎなのもダメ 運良くグルメレース生き残れてもお前対人の練習してないから負けねってなる |
| … | 21226/08/25(火)09:05:45 ID:Xijg2t5QNo.1461925966+もっと全てに撹乱要素入れてパーティゲームにすべき |
| … | 21326/08/25(火)09:05:49 ID:7xEBaKdkNo.1461925972そうだねx1>まあネットワークテスト版って往々にして古いバージョンだから発売時期ではだいぶ違うだろうしな 発売まで一年以上とかあるならともかくすでにユーザーに触らせるくらい出来てるならここから大きく変えるのは難しいよ |
| … | 21426/08/25(火)09:05:51 ID:yB2pLxAUNo.1461925973そうだねx7せーのでしばき合うのに一番つまらない人数だよね3人 |
| … | 21526/08/25(火)09:05:54 ID:FP1GQTycNo.1461925980+>オンの対人ゲーで人口減ると結局ゲーム分かってる奴しか残らなくなるから益々新規の見込み無くなるんだよな ランクマあっても人少ないと初心者は格差マッチさせられて定着しないからね… |
| … | 21626/08/25(火)09:05:55 ID:NPvQ7VfsNo.1461925983+吸血した相手から美徳吸い取れても良くない? |
| … | 21726/08/25(火)09:06:14 ID:YLXcpyHQNo.1461926007そうだねx3>オンの対人ゲーで人口減ると結局ゲーム分かってる奴しか残らなくなるから益々新規の見込み無くなるんだよな なんなら新規はPvPフェーズまで行けないからファームするだけのゲームになる! |
| … | 21826/08/25(火)09:06:18 ID:l6dbD1wUNo.1461926017+まあ結局グルメレース部分がかわらないと周りをどう調整しようがね |
| … | 21926/08/25(火)09:06:21 ID:7sYd7hVANo.1461926025そうだねx1ネットワークテストやった ナイトレイン好きだけどダスブラは無理そうだ たぶん同じくらい座学が必要でやり込んでプレイヤー全体が一定のレベルに達したらきっと楽しいんだろうなとも思う けど十分なレベルに達するまで自分より知ってる練度高いやつに負け続けるのは普通に苦痛 対人での負けをバネにできる人じゃないとできないな 俺には無理だ |
| … | 22026/08/25(火)09:06:32 ID:yX1Z7/l2No.1461926048そうだねx1フルプライスでは買えないかな |
| … | 22126/08/25(火)09:06:37 ID:c4SrVgFUNo.1461926058+>実際今でも切断起こりまくるてるからだったゲーム側で抜けさせてやろうてなったんだろうけどそれも結局切断促したのはさっきから言ってるように根元からルールに問題がある 答えは出てる vEもvPも微妙だから |
| … | 22226/08/25(火)09:06:46 ID:fpIcBgPsNo.1461926073+>吸血した相手から美徳吸い取れても良くない? 談合出来ちゃうから多分駄目 |
| … | 22326/08/25(火)09:06:46 ID:V2d8sXrMNo.1461926074+ただただ殴り合うだけの要素入れても別に面白くないんだよな |
| … | 22426/08/25(火)09:06:53 ID:m.TKR.qUNo.1461926085+漁夫の利ゲーだとZAの対人があったけど あれって普通に面白かったんだなと思った 最初のシーズンしかやってなかったけど楽しかったわ |
| … | 22526/08/25(火)09:06:56 ID:chZ5CJ46No.1461926094そうだねx2儀式場は楽しかったから最終戦も8人でやりたい |
| … | 22626/08/25(火)09:07:06 ID:8x3xXEJMNo.1461926113そうだねx2フェーズで仕切り直しいらなくない? そのままシームレスでよくない? ナイトレインみたいに時間でマップ狭くすればいいっしょ |
| … | 22726/08/25(火)09:07:33 ID:FP1GQTycNo.1461926176そうだねx2最初は分かってないプレイヤー多いだろうから楽しめると思うよ |
| … | 22826/08/25(火)09:07:51 ID:ZfKAc/rANo.1461926211+>ルールはバトロワなのに似非MOBA風のファーム時間が大半を占めて戦わず逃げないとスコア負けする不思議なゲーム PvP要素強化すればコンフリクトのかなりの部分が改善されるんだけどそこ踏み切れるかどうかだな 宮崎はロールプレイを楽しんで欲しいとかよく分からんこと言ってるけどそのコンセプト捨てる勇気があるか |
| … | 22926/08/25(火)09:07:55 ID:V2d8sXrMNo.1461926223+>最初のシーズンしかやってなかったけど楽しかったわ ちょっとやるだけならそりゃ気分転換くらいにはなるよ こっとはそれが全てだけど |
| … | 23026/08/25(火)09:07:58 ID:l6dbD1wUNo.1461926228そうだねx6>たぶん同じくらい座学が必要でやり込んでプレイヤー全体が一定のレベルに達したらきっと楽しいんだろうなとも思う それが一番つまらないぞ なんたってみんな同じレベルだと地獄の血と蒐集のマラソン対決になるからな目まぐるしく順位が変わるからなんの余裕もなくひたすら雑魚を狩り続ける必要がある 儀式場何ていく暇ないぞその間に転落するからな |
| … | 23126/08/25(火)09:08:09 ID:T7Tb/QqQNo.1461926253+シティトライアルならプレイヤー倒した後潜在落とすぐらいやってもらわんとな |
| … | 23226/08/25(火)09:08:41 ID:yB2pLxAUNo.1461926315そうだねx1ロールプレイの要素は現状既に崩壊してるでしょ |
| … | 23326/08/25(火)09:08:51 ID:A4FezUVUNo.1461926338+キャラデザとかゲーム性とかでこれ本当にSwitch2で出す気か!?ってなってる |
| … | 23426/08/25(火)09:08:52 ID:eSdE3SbsNo.1461926339+>たぶん同じくらい座学が必要でやり込んでプレイヤー全体が一定のレベルに達したらきっと楽しいんだろうなとも思う いや周りのレベルが上がるほどつまらなくなるよ グルメレースで言ったら誰かに先回りされて何もできない時間が増えていくんだぞ |
| … | 23526/08/25(火)09:08:55 ID:quayxDUgNo.1461926344そうだねx1ファーム優先するか美徳集めるかって紹介だったのに実際はファーム強いとそのまま美徳集められるから二重の差がつくのダメじゃね? |
| … | 23626/08/25(火)09:09:08 ID:m.TKR.qUNo.1461926367そうだねx1あとシティトライアルもやり直したら面白かった 単純に爽快感ある 初動コケたら終わってるのは共通してるけど逃げ道はあるし |
| … | 23726/08/25(火)09:09:16 ID:FP1GQTycNo.1461926388+逆に言うと適当に楽しむなら初期にやるしかない |
| … | 23826/08/25(火)09:09:23 ID:zsltYE/oNo.1461926404+>ロールプレイの要素は現状既に崩壊してるでしょ 別にロールプレイしたいならできるしそれでいいのでは 努力もせずロールプレイなんかしてたら脱落するのは当たり前として |
| … | 23926/08/25(火)09:09:25 ID:8x3xXEJMNo.1461926408+ブラボ2のおまけでこれとか儀式場だけのゲームがあったらめっちゃ楽しいと思う このルールがメインディッシュなのがよくないんだろうと思う |
| … | 24026/08/25(火)09:09:27 ID:sGn4jFIgNo.1461926411そうだねx2座学しないと勝てないじゃなくて座学しないと対人させてもらえないだからな 底辺ほど座学しないと遊ばせてすらもらえない変なゲーム |
| … | 24126/08/25(火)09:09:30 ID:Xijg2t5QNo.1461926418そうだねx1あらゆる点で研究に耐えられず寿命が短そうなんだよね真面目にプレイしたら |
| … | 24226/08/25(火)09:09:34 ID:V2d8sXrMNo.1461926420そうだねx2まず対人部分のシステムも別に面白くないから平坦に平坦にってやっても |
| … | 24326/08/25(火)09:09:36 ID:c4SrVgFUNo.1461926424そうだねx4>>たぶん同じくらい座学が必要でやり込んでプレイヤー全体が一定のレベルに達したらきっと楽しいんだろうなとも思う >いや周りのレベルが上がるほどつまらなくなるよ >グルメレースで言ったら誰かに先回りされて何もできない時間が増えていくんだぞ 極まったらワンミス切断とかになるよな… |
| … | 24426/08/25(火)09:09:40 ID:ATyrPVWINo.1461926432+>>NTやれてないから状況分からんのだけどリタイアしてすぐ次のマッチに入れるの? >まあ今だけかもしれんができるよ できるんだ 製品版でできなくなったらすげー辛そうだね… |
| … | 24526/08/25(火)09:10:00 ID:j2mFe9GANo.1461926460+実は一発逆転要素って面白くなくて |
| … | 24626/08/25(火)09:10:36 ID:fpIcBgPsNo.1461926544そうだねx3PvP嫌な人への配慮 みたいな部分ごっそり削っちゃっていい気がする 配慮してもやらねぇしどうせ |
| … | 24726/08/25(火)09:10:43 ID:.Wak7ZSANo.1461926556+>実は一発逆転要素って面白くなくて 一発逆転のないただ実力が出るだけのゲームがしたいなら将棋したほうがマシ |
| … | 24826/08/25(火)09:10:50 ID:sGn4jFIgNo.1461926564そうだねx5ナイトレインもあっという間に最適化されていったけどあれは結局協力ゲーで全員の利益に繋がるからな こっちはそれが壁の高さになるからすぐに息苦しくなるぞ |
| … | 24926/08/25(火)09:10:59 ID:quayxDUgNo.1461926581+今回はちょっとふざけて遊ぶか… →美徳で置いてかれて7~8位でリタイア になるのロールプレイできないじゃん! |
| … | 25026/08/25(火)09:11:05 ID:SoKJDYmINo.1461926592そうだねx1オンラインでRTAの成績競うような内容だからプレイヤー全員が一定のレベルのRTAプレイヤーになって競う状態になったとしてもそれを楽しむのってめちゃくちゃストイックな楽しみ方すぎるなと思う |
| … | 25126/08/25(火)09:11:07 ID:m.TKR.qUNo.1461926598+ダスクブラッドがソロゲーでこのモードがあるみたいな立ち位置だったらいいじゃんって思う これでやっていくのは後どれだけ見せてない要素あるか知らんけど無理があるよ |
| … | 25226/08/25(火)09:11:08 ID:yi06MbFwNo.1461926601そうだねx3>フェーズで仕切り直しいらなくない? >そのままシームレスでよくない? そうだね >ナイトレインみたいに時間でマップ狭くすればいいっしょ これはクソ狭くなるだけだからやめた方がいい バトロワでマップ狭まるのは対人活発にするためだけどこっちは最初から儀式場だけだから… |
| … | 25326/08/25(火)09:11:08 ID:yB2pLxAUNo.1461926602そうだねx4>>ロールプレイの要素は現状既に崩壊してるでしょ >別にロールプレイしたいならできるしそれでいいのでは >努力もせずロールプレイなんかしてたら脱落するのは当たり前として ロールプレイが勝ち筋にならんお遊びになってるのは崩壊してるよ… |
| … | 25426/08/25(火)09:11:15 ID:/Zf4Z0GwNo.1461926619そうだねx3ナイトレインの大空洞でも起こったけど最適解でちゃったときにそれ以外の選択肢あんまないんだよね でこのゲームでそれが起こる確率かなり高そうだから全体のレベル上がった時マジで面白くなくなると思う |
| … | 25526/08/25(火)09:11:21 ID:zsltYE/oNo.1461926631+あんまり気軽に形勢がひっくり返るとパーティーゲームになっちまうしな |
| … | 25626/08/25(火)09:11:22 ID:28DiuBGcNo.1461926635+>それが一番つまらないぞ >なんたってみんな同じレベルだと地獄の血と蒐集のマラソン対決になるからな目まぐるしく順位が変わるからなんの余裕もなくひたすら雑魚を狩り続ける必要がある >儀式場何ていく暇ないぞその間に転落するからな だが儀式場関連ポイントは順位によるポイント付与ではないからしっかりやれば無視なんていうのはなかなか出ないんだよな |
| … | 25726/08/25(火)09:11:26 ID:7s8i630MNo.1461926643+>極まったらワンミス切断とかになるよな… RTAで初手の敵パターン厳選して再走みたいな感じか⋯ |
| … | 25826/08/25(火)09:11:40 ID:V2d8sXrMNo.1461926676そうだねx4あまりにもつまんねーから逆転でもさせて雑にドパ出させろって言われてるだけで完璧な栄養食作れるならやれよと |
| … | 25926/08/25(火)09:11:40 ID:sGn4jFIgNo.1461926677そうだねx6>実は一発逆転要素って面白くなくて 一発逆転要素があっても統計では結局強い方が勝つから問題ないよ その上で世の中のMOBAや対戦ゲームがどれも逆転のためのシステム自体は入れてるだろ |
| … | 26026/08/25(火)09:11:53 ID:c4SrVgFUNo.1461926707そうだねx2ていうかフェーズいる? quakeのFFAみたいに常時部屋入って気が済むまで殴り合って出ていくみたいな方が良くない? |
| … | 26126/08/25(火)09:12:08 ID:YLXcpyHQNo.1461926736そうだねx6むしろ一発逆転要素がいかに面白いか(または必要悪か)を反面教師として体験できるゲームがダスクブラッドだと思う |
| … | 26226/08/25(火)09:12:23 ID:lXK93R3ANo.1461926771そうだねx5一発逆転って別に最後に100億点とかやれって話じゃないからね |
| … | 26326/08/25(火)09:12:32 ID:A4FezUVUNo.1461926780+>あらゆる点で研究に耐えられず寿命が短そうなんだよね真面目にプレイしたら 対人もランダム要素も薄いと揺らぎがなくて最適解取り続けるだけになるからな |
| … | 26426/08/25(火)09:12:46 ID:7HqJqzQkNo.1461926801+完全な一発逆転要素はもうそれ以前のゲーム時間いらないだろになるから良くないけど 逆転しないまでも下位が上位と同じぐらいの強化具合になれる要素はあった方がいい気がする |
| … | 26526/08/25(火)09:12:51 ID:V2d8sXrMNo.1461926814+>ナイトレインの大空洞でも起こったけど最適解でちゃったときにそれ以外の選択肢あんまないんだよね 大空洞は最適解以前に砦以外が不味いだけだよ ちょっと調整すりゃ良くなる |
| … | 26626/08/25(火)09:13:02 ID:yB2pLxAUNo.1461926837そうだねx2逆転要素はあんま気軽だと問題あるけどワンチャンかけるくらいのはあっていいよね |
| … | 26726/08/25(火)09:13:06 ID:8x3xXEJMNo.1461926843+フェーズ4のライフ制もいらない気がする その分HP伸ばしてくれ恐竜で放り投げるからさ |
| … | 26826/08/25(火)09:13:09 ID:.Wak7ZSANo.1461926846そうだねx2硬派なTAなんてされても何も面白くありませんからね アイテムがないマリカーなんて誰もしないでしょう |
| … | 26926/08/25(火)09:13:18 ID:1XFsnFRsNo.1461926860+足切りが気にならないレベルで人が多ければいい気がしたので99人対戦にしようぜ! |
| … | 27026/08/25(火)09:13:35 ID:A4FezUVUNo.1461926886+>PvP嫌な人への配慮 みたいな部分ごっそり削っちゃっていい気がする >配慮してもやらねぇしどうせ キャラデザもそういう人食いつかなさそうだからもう捨てていいよね… |
| … | 27126/08/25(火)09:13:36 ID:FP1GQTycNo.1461926894+マリカで対戦相手みんなゴーストでタイムアタックさせられてる感じか |
| … | 27226/08/25(火)09:13:37 ID:/Zf4Z0GwNo.1461926895+ちゃんと集計したら一発逆転そんな怒らないよねてなってもプレイヤーに希望を可視化させることは絶対必要だと思う |
| … | 27326/08/25(火)09:13:40 ID:yi06MbFwNo.1461926903+テスト中いろいろ試してるうちに負けまくってたけど 今思うと「いろいろ試す」ことがまず不利な行為だったのかな 「ここ通ると美徳稼げるな」ってルートを一生擦らなきゃいけなかったのか |
| … | 27426/08/25(火)09:13:43 ID:m.TKR.qUNo.1461926909+逆転要素がないから足切りで介錯してあげるね…はそれはそれでそこまでのフェーズいらねえだろってなるの面白いな |
| … | 27526/08/25(火)09:14:01 ID:quayxDUgNo.1461926950+ファーム要素もナイトレインの変な付帯みたいな上振れ下振れないのもダメじゃね ステータス上がるか技の使用回数増えるストイックな強化要素しかねぇ |
| … | 27626/08/25(火)09:14:01 ID:.Wak7ZSANo.1461926951+>マリカで対戦相手みんなゴーストでタイムアタックさせられてる感じか それをグルメレースっていうんだ |
| … | 27726/08/25(火)09:14:03 ID:0GtI0AVANo.1461926961そうだねx1取り敢えず磁気嵐は消せ |
| … | 27826/08/25(火)09:14:13 ID:ZnU82I8INo.1461926984そうだねx3大空洞はアプデ放棄したフロムが悪い |
| … | 27926/08/25(火)09:14:22 ID:UOILan3MNo.1461927003+>PvP嫌な人への配慮 みたいな部分ごっそり削っちゃっていい気がする >配慮してもやらねぇしどうせ 俺がやってるけど |
| … | 28026/08/25(火)09:14:30 ID:7dbM3LCINo.1461927014+全員残る形式にするとまず最初に一位vs全員になりがちで頑張った意味が無くなるかも |
| … | 28126/08/25(火)09:14:36 ID:28DiuBGcNo.1461927026+>足切りが気にならないレベルで人が多ければいい気がしたので99人対戦にしようぜ! 99人とまでは言わないけどこれの倍以上でわちゃわちゃはやりたいわ |
| … | 28226/08/25(火)09:14:45 ID:m.TKR.qUNo.1461927046+>テスト中いろいろ試してるうちに負けまくってたけど >今思うと「いろいろ試す」ことがまず不利な行為だったのかな >「ここ通ると美徳稼げるな」ってルートを一生擦らなきゃいけなかったのか そうだよ トライアンドエラーしてる奴がバカを見る 攻略見てルート把握してそれ擦るやつが最後まで残るゲーム |
| … | 28326/08/25(火)09:14:59 ID:yi06MbFwNo.1461927078そうだねx4>あんまり気軽に形勢がひっくり返るとパーティーゲームになっちまうしな ゾークが飛び回って恐竜が駆け回るゲームで パーティーゲームにならない方が問題なんじゃねえかなあ! |
| … | 28426/08/25(火)09:15:01 ID:YLXcpyHQNo.1461927081そうだねx4マリカでTAした後に上位3人がふうせんバトルさせられるんだぞ |
| … | 28526/08/25(火)09:15:01 ID:7s8i630MNo.1461927083+PvEの単調さ改善とか揺らぎのためにフロムは闇霊ってシステムを推してたんだろうに |
| … | 28626/08/25(火)09:15:04 ID:A4FezUVUNo.1461927087+>足切りが気にならないレベルで人が多ければいい気がしたので99人対戦にしようぜ! よし、1人足して50vs50にしようぜ!!! |
| … | 28726/08/25(火)09:15:16 ID:xuJwOdCoNo.1461927117+>あんまり気軽に形勢がひっくり返るとパーティーゲームになっちまうしな パーティーゲームでよくない? |
| … | 28826/08/25(火)09:15:26 ID:ogvB/V7gNo.1461927141そうだねx2>>吸血した相手から美徳吸い取れても良くない? >談合出来ちゃうから多分駄目 でも美徳は流動的に動いた方がいいと思うんだよなぁ そうじゃなきゃマジでグルメレース繰り返すだけだし |
| … | 28926/08/25(火)09:15:43 ID:6c4byiEwNo.1461927188+1~3を統合して1と2だけにした方が良いんじゃないかって気がする 1の意味のなさ凄いしいちいちフェイズ終了で区切るには時間短すぎるし というか終了時に強制で飛ばされるのいらないだろって思うなナイトレインみたいなシームレスな移行でよくね? |
| … | 29026/08/25(火)09:15:46 ID:yB2pLxAUNo.1461927197+>全員残る形式にするとまず最初に一位vs全員になりがちで頑張った意味が無くなるかも 1位をめちゃくちゃ強くするとか? |
| … | 29126/08/25(火)09:15:48 ID:ATyrPVWINo.1461927209+>>足切りが気にならないレベルで人が多ければいい気がしたので99人対戦にしようぜ! >よし、1人足して50vs50にしようぜ!!! オベぼ |
| … | 29226/08/25(火)09:15:51 ID:GXAKAzNUNo.1461927219+フロムゲーはそういう愉快なパーティーゲーじゃねえんだよ |
| … | 29326/08/25(火)09:15:59 ID:/Zf4Z0GwNo.1461927242+>>ナイトレインの大空洞でも起こったけど最適解でちゃったときにそれ以外の選択肢あんまないんだよね >大空洞は最適解以前に砦以外が不味いだけだよ >ちょっと調整すりゃ良くなる そうだよだからそれ最初に気づかないのかてなるだからこのゲームもそれができるか大分怪しいフロムがバランス調整した乗り出した時人残ってるのかなて |
| … | 29426/08/25(火)09:16:07 ID:sX1o1/tMNo.1461927256そうだねx7>マリカでTAした後に上位3人がふうせんバトルさせられるんだぞ そっちのがダスブラより面白そう… |
| … | 29526/08/25(火)09:16:20 ID:v10UsbPUNo.1461927290+下位が上位倒したら美徳吸えるようにしよう |
| … | 29626/08/25(火)09:16:29 ID:sGn4jFIgNo.1461927311+それこそシティトライアルにも伝説パーツとかあるしね 実際は強い方が活かすことの方が多いけどそれでもワンチャンあると思わせる点で意味はある |
| … | 29726/08/25(火)09:16:33 ID:yB2pLxAUNo.1461927317そうだねx4現状だとパーティゲーにした方がマシってだけでしょ |
| … | 29826/08/25(火)09:16:44 ID:.Wak7ZSANo.1461927341+>下位が上位倒したら美徳吸えるようにしよう 逃げ有利なんで意味なし |
| … | 29926/08/25(火)09:16:53 ID:yi06MbFwNo.1461927370そうだねx1>フロムゲーはそういう愉快なパーティーゲーじゃねえんだよ 仮面巨人さん… |
| … | 30026/08/25(火)09:17:08 ID:KMQk0od2No.1461927399そうだねx5ナイトレインは煮詰まってもその結果でボス殴るゲームだから誰も困らないけどこっちはつまんなくなるぜ |
| … | 30126/08/25(火)09:17:13 ID:8x3xXEJMNo.1461927415+>1位をめちゃくちゃ強くするとか? 10倍でかくしよう もちろん射程も威力も10倍 |
| … | 30226/08/25(火)09:17:15 ID:m.TKR.qUNo.1461927419そうだねx1これだけのためにSwitch2買ったやつもそこそこいると思うから早めにもう一回テストしてやって欲しい テスト参加できた人とできてない人であまりにも見え方が違う… |
| … | 30326/08/25(火)09:17:19 ID:ZnU82I8INo.1461927433そうだねx1配置完全ランダムの運ゲーの方がマシな気もしてきた |
| … | 30426/08/25(火)09:17:34 ID:c4SrVgFUNo.1461927463+多分命の価値を極限まで減らして勝敗も無くせば自由に遊べると思うんだよね 素材採取とか金稼ぎでゲームに入る なんかたまに頭おかしいのが絡んできたり求婚してきたりする 一通り殴り合って満足したら出ていく このループでキャラ強化とかすればいいじゃん |
| … | 30526/08/25(火)09:17:37 ID:FP1GQTycNo.1461927471+>全員残る形式にするとまず最初に一位vs全員になりがちで頑張った意味が無くなるかも そんなに意思疎通出来るわけないから まあ強い人は狙われそうだけど それ含めてカオスで面白いと思う |
| … | 30626/08/25(火)09:17:38 ID:28DiuBGcNo.1461927476+>下位が上位倒したら美徳吸えるようにしよう それぐらいはあっていいと思う あと同盟組んだらちゃんと同盟の意味が出やすいように美徳の分前範囲ももっと広げたりとかね |
| … | 30726/08/25(火)09:17:44 ID:quayxDUgNo.1461927485+ファームし過ぎたら美徳キツくなるとか駆け引きないと高速で敵撃破とアイテム収集に灯火し続けるゲームになっちまう |
| … | 30826/08/25(火)09:17:50 ID:vDCrMSIQNo.1461927499そうだねx8むしろ直接戦わせずPvPの腕前で決まらないようにしてるんだからパーティゲーにする方が正しくない? |
| … | 30926/08/25(火)09:18:06 ID:YLXcpyHQNo.1461927525+エルデンのマルチはかなり愉快なパーティゲームだったように思う |
| … | 31026/08/25(火)09:18:07 ID:.Wak7ZSANo.1461927529+>配置完全ランダムの運ゲーの方がマシな気もしてきた それでも結局効率よく走るだけなんだから何も変わらん |
| … | 31126/08/25(火)09:18:10 ID:ogvB/V7gNo.1461927537そうだねx2>実は一発逆転要素って面白くなくて 下位プレイヤーに(まだここからでもひっくり返せる!)と思わせる要素は必要だよ |
| … | 31226/08/25(火)09:18:20 ID:lCx2jvKcNo.1461927558+ルールや美徳取得法が真面目すぎる もっと色んな取り方や奪い合いあってもいいよ |
| … | 31326/08/25(火)09:18:29 ID:r1eWBbRENo.1461927581そうだねx1チームじゃないバトロワな時点でパーティー要素強くしないとあんま楽しくないと思う血盟はやってないからわからん そこをイベントとか烙印でカバーすんのかなって思ったらNT時点じゃ両方ゴミだなってだけ |
| … | 31426/08/25(火)09:18:36 ID:ZnU82I8INo.1461927601そうだねx2>ナイトレインは煮詰まってもその結果でボス殴るゲームだから誰も困らないけどこっちはつまんなくなるぜ ナイトレインは最適化するとむしろ遊びの余地が出てくるからいいのよな ファーム効率的に回れるから変なビルド使ったりとかね 対人じゃ逆の現象が起きる |
| … | 31526/08/25(火)09:18:48 ID:6c4byiEwNo.1461927625+最後PVEのパターンって何で順位決めるんだろ まさかラストキルじゃないだろうし与ダメ合計とかか? |
| … | 31626/08/25(火)09:19:03 ID:1czsxp02No.1461927661+根本的な問題として 敵を倒すという行為に美徳を稼ぐ自分のレベルを上げるという2つの利点が存在するのがおかしいんだよね これ社内のテストプレイのとき誰もつっこまなかったの? |
| … | 31726/08/25(火)09:19:32 ID:FP1GQTycNo.1461927718+>最後PVEのパターンって何で順位決めるんだろ >まさかラストキルじゃないだろうし与ダメ合計とかか? 普通に考えるとダメージ |
| … | 31826/08/25(火)09:19:34 ID:m.TKR.qUNo.1461927723+走り嵐してくる黒ファンを青ファンと一緒にしばくパーティゲームはすごく楽しかったよ |
| … | 31926/08/25(火)09:19:35 ID:1czsxp02No.1461927728+>最後PVEのパターンって何で順位決めるんだろ >まさかラストキルじゃないだろうし与ダメ合計とかか? 与ダメしかなかろう 結局TAだよ |
| … | 32026/08/25(火)09:20:11 ID:OBCq3DMQNo.1461927802そうだねx7もう少し煮詰まってくると同盟でのチーミングが強すぎてもう一悶着起きそうだなあって思ってる |
| … | 32126/08/25(火)09:20:21 ID:quayxDUgNo.1461927819そうだねx1>むしろ直接戦わせずPvPの腕前で決まらないようにしてるんだからパーティゲーにする方が正しくない? 決着は決闘以外に無限湧きする敵を倒した数が一番多い奴の勝ちとかそれこそシティトライアル的な幅広さが欲しいところ |
| … | 32226/08/25(火)09:20:22 ID:WzrSK0VINo.1461927824+>グルメレースの勝者3人が急にPvPさせられる謎ゲー そんなキッパリわかれてるのか… |
| … | 32326/08/25(火)09:20:50 ID:m.TKR.qUNo.1461927882+最後がボス戦になったらエアライダーのvsボス戦と同じで与ダメランキングだろうしなあ 補正かかってる奴には何しても勝てねえよ |
| … | 32426/08/25(火)09:21:17 ID:9P99YQ2UNo.1461927933そうだねx4>もう少し煮詰まってくると同盟でのチーミングが強すぎてもう一悶着起きそうだなあって思ってる 現状リンチした方が絶対勝つからな… |
| … | 32526/08/25(火)09:21:46 ID:VgU72oh2No.1461928004+最後vEだと最後までグルメレースになるからまだ三つ巴のほうがましなんだよね すごくない? |
| … | 32626/08/25(火)09:21:58 ID:yi06MbFwNo.1461928025そうだねx1>これだけのためにSwitch2買ったやつもそこそこいると思うから早めにもう一回テストしてやって欲しい >テスト参加できた人とできてない人であまりにも見え方が違う… 再テストは何度でもやって欲しいなあ システム的に駄目なとこもあるけど美徳の配分変えるだけである程度改善する気はするんだよね |
| … | 32726/08/25(火)09:22:05 ID:YLXcpyHQNo.1461928042そうだねx41v1v1の意図が分からないよなあ リンチになるに決まってない? |
| … | 32826/08/25(火)09:22:14 ID:he3l9XM.No.1461928070そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました フロムアンチが好きなゲーム エアライダー グルメレース エグゾプライマル ナイトレイン ACVD |
| … | 32926/08/25(火)09:22:42 ID:yB2pLxAUNo.1461928129+vEだと最後はボスだろうからナイトレインになるだけでは |
| … | 33026/08/25(火)09:22:52 ID:NgUR7PYgNo.1461928157+少なくとも賞賛の条件は変えた方が良いだろうな 富めるものがより富むだけだし |
| … | 33126/08/25(火)09:23:04 ID:DoPSDhU.No.1461928184+人口が死ぬほどいるならまだいいけどそんなにいなかったらフレンド同士でマッチング被らせるのもできちゃいそう |
| … | 33226/08/25(火)09:23:07 ID:ogvB/V7gNo.1461928192そうだねx1>>実は一発逆転要素って面白くなくて >下位プレイヤーに(まだここからでもひっくり返せる!)と思わせる要素は必要だよ ガチガチの実力が出る格ゲーなんかでも残り体力が少ない方がゲージ溜まりやすいとかはあるからなぁ |
| … | 33326/08/25(火)09:23:16 ID:VgU72oh2No.1461928210+>vEだと最後はボスだろうからナイトレインになるだけでは ナイトレインと違って順位が決まるんだから全然違うだろ 俺が俺だぞ |
| … | 33426/08/25(火)09:23:19 ID:YakuI9D2No.1461928215そうだねx1同盟はしない方が悪いってなりそうだからまぁ |
| … | 33526/08/25(火)09:23:28 ID:28DiuBGcNo.1461928239+>再テストは何度でもやって欲しいなあ >システム的に駄目なとこもあるけど美徳の配分変えるだけである程度改善する気はするんだよね あとはイベント増やしたり複数イベントがおきるようにとかね テスト段階だからキャラやイベント数かなり絞ってるのは仕方ないとはいえ… |
| … | 33626/08/25(火)09:23:32 ID:mXSPvc5ENo.1461928247そうだねx1グルメレース地味に通常ゲームよりゲームスピード上げてんのガキながら流石だなと思った レースとしての爽快感が違いすぎる |
| … | 33726/08/25(火)09:23:59 ID:yi06MbFwNo.1461928300そうだねx2>全員残る形式にするとまず最初に一位vs全員になりがちで頑張った意味が無くなるかも このゲームで1vs7やったら確実に誤爆祭りでしっちゃかめっちゃかになると思う 俺はそれを望んでる |
| … | 33826/08/25(火)09:24:14 ID:DoPSDhU.No.1461928343+>グルメレース地味に通常ゲームよりゲームスピード上げてんのガキながら流石だなと思った >レースとしての爽快感が違いすぎる あと慣性がめっちゃ乗るようになってる |
| … | 33926/08/25(火)09:24:20 ID:p/IZogfcNo.1461928359そうだねx4シティトライアルって言ってるの人は多分未来の話をしてると思う 早晩ひたすらやり込み続ける求道者とただ通りすがりに踏み潰されるだけのモブに分かれる |
| … | 34026/08/25(火)09:24:39 ID:lCx2jvKcNo.1461928394そうだねx1難しくも逆転の目残しつつ足切りなしで 最後は全員でわちゃわちゃ殴り合いがいいと思うんだけどな 足切りは本当に微妙 |
| … | 34126/08/25(火)09:24:41 ID:eSdE3SbsNo.1461928403+ランダムでいいから眷属最初からくれ 眷属拾わないとかありえないだろシステム的に |
| … | 34226/08/25(火)09:24:54 ID:.yCNP9S2No.1461928435+ダスクブラッドが何も褒められてないのにグルメレースのいいところ褒めるの面白すぎるからやめて |
| … | 34326/08/25(火)09:24:54 ID:ZnU82I8INo.1461928436+ラストバトルはタイマンの方がマシかな |
| … | 34426/08/25(火)09:24:58 ID:yB2pLxAUNo.1461928444そうだねx1今年出すならもうフィードバックありのテストとかやってる暇ないと思う |
| … | 34526/08/25(火)09:25:40 ID:YLXcpyHQNo.1461928528そうだねx1むしろ理解が進んでシティトライアル→グルメレースって評判が変わったように見えるけど… |
| … | 34626/08/25(火)09:25:42 ID:FP1GQTycNo.1461928534そうだねx1>ラストバトルはタイマンの方がマシかな 3人にするくらいなら2人で良いとは思う 個人的には大人数希望だが |
| … | 34726/08/25(火)09:25:52 ID:A4FezUVUNo.1461928557+>早晩ひたすらやり込み続ける求道者とただ通りすがりに踏み潰されるだけのモブに分かれる 基本無料ならいいけどパッケージ代払わせてそれやるのチャレンジャーだな |
| … | 34826/08/25(火)09:25:57 ID:ogvB/V7gNo.1461928564+>再テストは何度でもやって欲しいなあ 俺もそう思うが今年発売がマジなら来月には発売日発表されてもおかしくないんだよね マジでこのままいく気なのかな… |
| … | 34926/08/25(火)09:25:57 ID:DoPSDhU.No.1461928566そうだねx2NT当たってかなり嬉しかったんだけど期待外れでつまらないってよりどうしてこうなっちゃったの?って困惑が強い |
| … | 35026/08/25(火)09:25:59 ID:.DTXDrzwNo.1461928567+最後PvEになってもナイトレインと違って素直にボスのケツ殴らせないために擦り付けると思う |
| … | 35126/08/25(火)09:26:18 ID:mXSPvc5ENo.1461928602+>ダスクブラッドが何も褒められてないのにグルメレースのいいところ褒めるの面白すぎるからやめて そっちはよくなるのこれからでしょ |
| … | 35226/08/25(火)09:26:26 ID:W7wYVpOoNo.1461928619+決戦で1位をボス級に強くして1対多にすればリンチ対策になるかも |
| … | 35326/08/25(火)09:26:47 ID:lXK93R3ANo.1461928656そうだねx1ランダム要素が薄すぎてゲームの幅が無いのがテスト中だからなのか狙ったデザインなのかでかなり意味変わってくるよね |
| … | 35426/08/25(火)09:26:56 ID:xuJwOdCoNo.1461928674+>>再テストは何度でもやって欲しいなあ >俺もそう思うが今年発売がマジなら来月には発売日発表されてもおかしくないんだよね >マジでこのままいく気なのかな… まぁ今回もあくまでネットワークのテストだし今から大きくゲーム性は変わらないと思うよ |
| … | 35526/08/25(火)09:27:11 ID:FP1GQTycNo.1461928702+1位をラスボスにするか… |
| … | 35626/08/25(火)09:27:17 ID:puS6Z6qoNo.1461928715+ナイトレインのアプデ再開したりしない…? |
| … | 35726/08/25(火)09:27:28 ID:DhPRpwl6No.1461928741+せめてphase3までにプレイヤーを殴ってもらえるうまみがもうちょっと欲しい |
| … | 35826/08/25(火)09:27:37 ID:.yCNP9S2No.1461928762+NTからゲーム性が大きく変わるわけ無いじゃん ナイトレインはシビアすぎるって言われて数字いじっただけだし |
| … | 35926/08/25(火)09:27:44 ID:hKFkrnBMNo.1461928778+>ランダム要素が薄すぎてゲームの幅が無いのがテスト中だからなのか狙ったデザインなのかでかなり意味変わってくるよね ランダム入れても変わんなくね 地味なクソか派手に意味不明なだけかになるだけにしか |
| … | 36026/08/25(火)09:27:52 ID:LxGOCRC6No.1461928792+PvPvEが奇跡が起きないと面白くならないジャンルだしね |
| … | 36126/08/25(火)09:28:14 ID:DoPSDhU.No.1461928832+今更すぎるけど非対称ゲーだったらハマってたかも レイダーでラダゴンになりたかった |
| … | 36226/08/25(火)09:28:17 ID:28DiuBGcNo.1461928838そうだねx1>決戦で1位をボス級に強くして1対多にすればリンチ対策になるかも 美徳すぎてボス化ってのは面白いと思う ボスになりたいから美徳稼ぎしたいという欲求も生まれるだろうし |
| … | 36326/08/25(火)09:28:17 ID:YLXcpyHQNo.1461928841+テスト版は要素を絞ってるけど要素を増やしたところで面白くなる気はあんまりしない 美徳集めが面白くないからここを変えないと変わらない |
| … | 36426/08/25(火)09:28:23 ID:YakuI9D2No.1461928861+儀式場が一応逆転の要素なんだけど参加別に強制じゃないのがな ていうかフェーズ切り替えるなら強制的に雑魚→強敵→儀式場→最終とかでも良かったんじゃねぇの? |
| … | 36526/08/25(火)09:28:43 ID:6c4byiEwNo.1461928895そうだねx2>ランダムでいいから眷属最初からくれ >眷属拾わないとかありえないだろシステム的に 謎に手間かけさせようとするんだよな 宿敵探すのにアイテム使うとか結婚するのにエモートするとか RPさせたいのかRTAさせたいのか分からん |
| … | 36626/08/25(火)09:28:43 ID:D1EzvvWINo.1461928896+タルコフ好きなら拠点が豪華になってくはずだろ 違ったか?勢力の好感度数値だけか? |
| … | 36726/08/25(火)09:28:46 ID:eSdE3SbsNo.1461928901+>決戦で1位をボス級に強くして1対多にすればリンチ対策になるかも シティトライアルにまさにそういうのあるけど ボス側がリンチされるか蹂躙するかのほぼ二択だぞ |
| … | 36826/08/25(火)09:29:50 ID:ogvB/V7gNo.1461929035そうだねx8>PvPvEが奇跡が起きないと面白くならないジャンルだしね なんつうか事前に危惧されてた通りになったって感じはあるよな… |
| … | 36926/08/25(火)09:30:10 ID:DoPSDhU.No.1461929069+美徳を稼ぎすぎたらボスってなると1位にならないような謎の駆け引きは生まれそう ただ面倒くささに拍車がかかるな |
| … | 37026/08/25(火)09:30:18 ID:sdRPlnxMNo.1461929091そうだねx4テストだし製品版ではすごく変わるかもしれない!って言われてて本当に変わってたゲームってあんまり思いつかないや |
| … | 37126/08/25(火)09:30:32 ID:KPBqoni2No.1461929118+儀式場は美徳稼げてもファームはできないの逆転狙いにいくにせよ辛くない? |
| … | 37226/08/25(火)09:30:39 ID:YLXcpyHQNo.1461929136そうだねx8そもそもPvPvEじゃないよこれ PvEした後にPvPする変なゲームだよ |
| … | 37326/08/25(火)09:30:42 ID:eV9aLdtMNo.1461929143そうだねx2>1位をラスボスにするか… 今も体験的にはそんな感じなんだけど別に2vs1で釣り合い取れる程強くなるわけじゃないからファームでは2位3位狙いした方が最後まで残れるんだよね… |
| … | 37426/08/25(火)09:30:50 ID:FP1GQTycNo.1461929159+エクストラクションゲーにしたほうが良かったかもしれん |
| … | 37526/08/25(火)09:31:27 ID:FP1GQTycNo.1461929237そうだねx4>そもそもPvPvEじゃないよこれ >PvEした後にPvPする変なゲームだよ エグゾプライマルですね |
| … | 37626/08/25(火)09:31:30 ID:hKFkrnBMNo.1461929248+>そもそもPvPvEじゃないよこれ >PvEした後にPvPする変なゲームだよ 隠キャのニチャリ芸きっしょい |
| … | 37726/08/25(火)09:31:38 ID:CID9x6EYNo.1461929265+ナイトレインボス討伐後にvPさせるか |
| … | 37826/08/25(火)09:31:50 ID:DoPSDhU.No.1461929286そうだねx2>テストだし製品版ではすごく変わるかもしれない!って言われてて本当に変わってたゲームってあんまり思いつかないや NTの段階だと本当に聞いたことないかも だから期待するなら残されてる要素くらい でも基本がこれならもう…って感じだね |
| … | 37926/08/25(火)09:32:13 ID:7MDOwVmUNo.1461929327そうだねx8先人達の失敗や人気あるゲームについて全然研究してないのが透けてて悲しい |
| … | 38026/08/25(火)09:32:39 ID:ogvB/V7gNo.1461929381+>>1位をラスボスにするか… >今も体験的にはそんな感じなんだけど別に2vs1で釣り合い取れる程強くなるわけじゃないからファームでは2位3位狙いした方が最後まで残れるんだよね… トップに立たないように調整しながら走るとかマリカー要素もあったのか… |
| … | 38126/08/25(火)09:32:43 ID:xb53wMFENo.1461929387そうだねx8 1787617963813.png-(145937 B)
 >ID:hKFkrnBM |
| … | 38226/08/25(火)09:32:46 ID:KPBqoni2No.1461929392+レイラの狙撃銃が調整でゴミ性能になってるくらいじゃねテストが反映されるの |
| … | 38326/08/25(火)09:33:33 ID:CID9x6EYNo.1461929483+1vs1vs1とか一人まずボコられます以外の展開作れるの? |
| … | 38426/08/25(火)09:33:35 ID:zmkCTr9sNo.1461929489+実態としてはグルメレースして終わりでPvPがおまけだからキャラの個性も死ぬよねこれ |
| … | 38526/08/25(火)09:33:37 ID:LxGOCRC6No.1461929493+>なんつうか事前に危惧されてた通りになったって感じはあるよな… 要望出してそれが反映されても面白くなりそうにないんだよな マジで難しいジャンルだと思う |
| … | 38626/08/25(火)09:33:44 ID:eSdE3SbsNo.1461929506+年内発売だからどう頑張っても数値ちょっといじるくらいが限界だよ なんなら延期してくれたほうが嬉しい |
| … | 38726/08/25(火)09:34:04 ID:CQPVKBy.No.1461929554+ネットで筋力復讐者流行ってるの見て常夜リブラで実装するぐらいのフットワークの軽さはあるけど ダスクブラッドは根本のゲームルール自体が微妙だからちょっと話が違うかな |
| … | 38826/08/25(火)09:34:09 ID:YakuI9D2No.1461929566+>エクストラクションゲーにしたほうが良かったかもしれん 脱出は今のダスブラなんて目じゃないほどに性格悪い奴が強いというかそれを嫌がって道中対人のうまあじ消してそうだからどうだろう |
| … | 38926/08/25(火)09:34:21 ID:eV9aLdtMNo.1461929587+>トップに立たないように調整しながら走るとかマリカー要素もあったのか… レイラで1位になったらほぼ確で二人に狙われるからキャラ変えるか順位下げるかしないと無理だった |
| … | 39026/08/25(火)09:34:26 ID:l6MGXfnoNo.1461929597そうだねx3ベータやアーリーならワンチャンあるけどネットワークテストならほぼほぼ出来上がってる状態だろ |
| … | 39126/08/25(火)09:34:26 ID:DoPSDhU.No.1461929598そうだねx1ナーフとかバフみたいな調整のためでもあるんだろうけどもはや些末な問題なんだよな |
| … | 39226/08/25(火)09:34:26 ID:NzBfGwkMNo.1461929599そうだねx5>先人達の失敗や人気あるゲームについて全然研究してないのが透けてて悲しい ナイトレインでそれはわかってた これまでのゲームもそんな感じだけどオンラインがオマケ要素だから強く言われなかっただけ オンラインメインで2回も続くと嫌でも気付く |
| … | 39326/08/25(火)09:34:50 ID:v5QQm7PQNo.1461929645そうだねx6最後の1vs1vs1面白いって言ってる人見たことない |
| … | 39426/08/25(火)09:35:04 ID:fuVy9qdQNo.1461929680+なんか眠り浅くてDSKBプレイしてる夢見たから身体は闘争を求めてるんだと思う |
| … | 39526/08/25(火)09:35:38 ID:lXK93R3ANo.1461929757そうだねx5今まで散々対人要素入れたくて変なゲーム作ってきたフロムがPvPvEに乗り込んできたのにここでは対人要素に異常に日和って戦わなくて良くしちゃってるの何なんだろうな |
| … | 39626/08/25(火)09:35:41 ID:zsltYE/oNo.1461929764+プレイヤーの個性を出したら負けやすいだけであって 正解のルートを正しく辿り続けたら勝てる仕組みにはなってる |
| … | 39726/08/25(火)09:35:44 ID:DhPRpwl6No.1461929770+よくあるバトロワ方式にするか 銭湯可能な範囲を徐々に縮めて最後の一人になるまで戦う |
| … | 39826/08/25(火)09:35:51 ID:s.dmVIkwNo.1461929787そうだねx1>先人達の失敗や人気あるゲームについて全然研究してないのが透けてて悲しい 他のゲームは参考にしてないって答えてただろ |
| … | 39926/08/25(火)09:36:17 ID:YLXcpyHQNo.1461929838そうだねx6>>先人達の失敗や人気あるゲームについて全然研究してないのが透けてて悲しい >他のゲームは参考にしてないって答えてただろ それただの手抜きと言うのでは |
| … | 40026/08/25(火)09:36:18 ID:ogvB/V7gNo.1461929840そうだねx1>先人達の失敗や人気あるゲームについて全然研究してないのが透けてて悲しい 透けててっていうかインタビューでタルコフに触発はされたが同ジャンルのゲームを参考にはしていないと言ってたぞ 参考にしろや!としか思わなかったが… |
| … | 40126/08/25(火)09:36:31 ID:1NvRzOV6No.1461929866+>今まで散々対人要素入れたくて変なゲーム作ってきたフロムがPvPvEに乗り込んできたのにここでは対人要素に異常に日和って戦わなくて良くしちゃってるの何なんだろうな 任天堂からのアドバイスって… |
| … | 40226/08/25(火)09:36:38 ID:1yTtkkQ2No.1461929882そうだねx2>正解のルートを正しく辿り続けたら勝てる仕組みにはなってる つっまんね |
| … | 40326/08/25(火)09:36:47 ID:DoPSDhU.No.1461929899そうだねx3何も参考にしないまではいいとしてそれで捻り出したのがこれじゃはっきり言ってバカでしょ |
| … | 40426/08/25(火)09:36:47 ID:chZ5CJ46No.1461929902+最終戦は血盟ならまあまあ楽しかった ソロだと面白くないからずっと血盟でやってたわ |
| … | 40526/08/25(火)09:36:48 ID:28DiuBGcNo.1461929905+>最後の1vs1vs1面白いって言ってる人見たことない なんどか決勝には行ったけどここで言われてるような一方的な展開はなかったな… パリィ警戒が無いだけでも精神的に楽だったし属性怯みとかも馬鹿にできなかったし |
| … | 40626/08/25(火)09:36:55 ID:c0dVt6ucNo.1461929930そうだねx2>レイラで1位になったらほぼ確で二人に狙われるからキャラ変えるか順位下げるかしないと無理だった 何位だろうがラストのレイラは狙われると思うよ 狙われないケースがあるならレイラが複数残ってる時だ |
| … | 40726/08/25(火)09:37:04 ID:lCx2jvKcNo.1461929941そうだねx4美徳稼ぎ方の幅狭いのと 足切りあるからファーム最優先で遊んでる暇ないのが プレイ幅がっつり狭めて マッチごとの変化薄い原因だと思うんだよなぁ |
| … | 40826/08/25(火)09:37:09 ID:5bDmmgHENo.1461929951そうだねx1狩場や強敵の位置は流動的にしないと飽きられるよね 3マップしかないんだしさすがに開発もわかってると信じたいが… |
| … | 40926/08/25(火)09:37:09 ID:uO/g.JY2No.1461929952+>よくあるバトロワ方式にするか >銭湯可能な範囲を徐々に縮めて最後の一人になるまで戦う なんというかアレ一戦毎のランダム性出しつつ誘導もできるいいシステムだったんだなって |
| … | 41026/08/25(火)09:37:49 ID:YLXcpyHQNo.1461930043そうだねx2全員レイラなら平等になる ていうか多分そうなる |
| … | 41126/08/25(火)09:38:07 ID:1yTtkkQ2No.1461930072+そりゃ余裕で似たようなゲームあるのに変なゲームとか言い出すか |
| … | 41226/08/25(火)09:38:13 ID:l6MGXfnoNo.1461930094+タルコフみたいな脱出型参考にしてたらvP以外の要素も入れてるはずだから動画勢みたいになってる… |
| … | 41326/08/25(火)09:38:17 ID:FP1GQTycNo.1461930101そうだねx1自分がやりたいゲーム作ってるだけだぞあの人 |
| … | 41426/08/25(火)09:38:20 ID:YakuI9D2No.1461930110そうだねx1製品版はストーリー進行の為にみんな烙印をやらないといけなくてそのせいで遊びが生まれるのかなって思った 純粋にゲームしに来てるやつとかそもそもテストじゃその辺関係ないんだよな |
| … | 41526/08/25(火)09:39:31 ID:SoKJDYmINo.1461930267そうだねx1少しのミスも許されないRTAを競う今のモードのほかにロールプレイを楽しむモードとか追加されないかな 求婚の発想や世界観ほんと好きなんだ |
| … | 41626/08/25(火)09:39:34 ID:yi06MbFwNo.1461930279そうだねx9>自分がやりたいゲーム作ってるだけだぞあの人 本当にやりたかったのこのゲームなんですか? |
| … | 41726/08/25(火)09:39:42 ID:zsltYE/oNo.1461930296そうだねx3>製品版はストーリー進行の為にみんな烙印をやらないといけなくてそのせいで遊びが生まれるのかなって思った そっちやってるとだいたい足切り食らうから負けてばかりになるだろうな |
| … | 41826/08/25(火)09:40:16 ID:puS6Z6qoNo.1461930375+マップの雰囲気いいのにじっくり探索できないの残念だな |
| … | 41926/08/25(火)09:40:21 ID:lIaAgo3oNo.1461930390+美徳をどんどこ奪える仕様にしつつ1.2.3位を常にハイライトして下位者が襲いかかってくる形はどうだろう マリカみたいになるかこれだと |
| … | 42026/08/25(火)09:41:20 ID:lM5u6KS.No.1461930544そうだねx2シティトライアルもファームの結果特定の1人だけ飛び抜けて強い!とかになる可能性あるけどこっちは基本性能にほぼ差が出ないのがな やっぱグルメレースだなこれ |
| … | 42126/08/25(火)09:42:07 ID:yi06MbFwNo.1461930654そうだねx6>マリカみたいになるかこれだと 実はマリカってめちゃくちゃ面白くて超売れてるゲームなんだ 真似できるならしていいよ |
| … | 42226/08/25(火)09:42:25 ID:zsltYE/oNo.1461930703そうだねx1まあ実際「負けてもいいから探索したい」「ロールプレイできたらそれでいい」みたいな層がいたとして そしたら真面目にプレイしてる人だけ残れるだろうしトータルでバランス良いって考えなのかも |
| … | 42326/08/25(火)09:42:25 ID:s.dmVIkwNo.1461930704+>マップの雰囲気いいのにじっくり探索できないの残念だな ソロの散歩モードがあるといいな |
| … | 42426/08/25(火)09:42:28 ID:d9enx55ENo.1461930712+テスト版はマップから何も持ち帰れないのがタルコフと違ってかなりプレイ体験に影響してたんじゃないかと思う 儀式素材を持ち帰れるようにして聖杯ダンジョンを作れるようにしよう |
| … | 42526/08/25(火)09:42:40 ID:Hv/.XuooNo.1461930739そうだねx5>製品版はストーリー進行の為にみんな烙印をやらないといけなくてそのせいで遊びが生まれるのかなって思った それストーリー終わって足枷無くなった人と最初からストーリーとかどうでもいいって層が勝つだけでは… |
| … | 42626/08/25(火)09:43:50 ID:.Sd.n/0MNo.1461930901+ナイトレインで言うと初日にLv9になってなきゃボスと戦うこともなく退場させられるんだぜ |
| … | 42726/08/25(火)09:44:38 ID:YLXcpyHQNo.1461931008+普通に邪魔出来るようにして良くねえかな 自分より上位を倒すとメリット大きいけど下位を倒してもメリット少ないとか |
| … | 42826/08/25(火)09:44:47 ID:WOa/9QSENo.1461931028そうだねx3もしかすると発売したら数週間でスレが立たなくなるタイプのゲームなのでは |
| … | 42926/08/25(火)09:45:10 ID:NzBfGwkMNo.1461931076+>ナイトレインで言うと初日にLv9になってなきゃボスと戦うこともなく退場させられるんだぜ 他のプレイヤーはシステム的に邪魔するように誘導されてるしな |
| … | 43026/08/25(火)09:45:27 ID:yv3Wi7hsNo.1461931118+>ナイトレインで言うと初日にLv9になってなきゃボスと戦うこともなく退場させられるんだぜ ここは勝てないマッチだからさっさと次行こうぜになるとことトレードオフかねぇ |
| … | 43126/08/25(火)09:45:51 ID:oJqYcLQcNo.1461931186+vEと違ってずっとプレイヤーが相手だしみんな最適解を目指すから現状の浅さだと何回もやりたいとは思えないなあ |
| … | 43226/08/25(火)09:46:29 ID:5bDmmgHENo.1461931276そうだねx1>まあ実際「負けてもいいから探索したい」「ロールプレイできたらそれでいい」みたいな層がいたとして >そしたら真面目にプレイしてる人だけ残れるだろうしトータルでバランス良いって考えなのかも そうなるならそれこそフェーズと足切りを廃止して欲しいところ |
| … | 43326/08/25(火)09:46:47 ID:6c4byiEwNo.1461931330そうだねx3マリカ真似るにしてもあっちは狙って1位を潰すのはそれなりに難度あるから成立するけどこっちは寄ってたかって簡単にリンチして終わりだろうからなぁ |
| … | 43426/08/25(火)09:46:50 ID:eSdE3SbsNo.1461931338そうだねx3PvPが苦手な人でも大丈夫ですよ! PvPになる前に脚切りされるからね |
| … | 43526/08/25(火)09:46:53 ID:YLXcpyHQNo.1461931354そうだねx2>もしかすると発売したら数週間でスレが立たなくなるタイプのゲームなのでは 対人ゲームなんか1ヶ月持ったら上等だぞ |
| … | 43626/08/25(火)09:46:59 ID:X2xRgtbINo.1461931371そうだねx4インタビューとかアンケートで公式がそこはかとなく不安感を醸し出してるのはこっちも不安になるからちょっとやめて欲しい 根幹システムについてどうかな?って今更聞くなよ!年内発売じゃないのかよ! |
| … | 43726/08/25(火)09:47:13 ID:NzBfGwkMNo.1461931406そうだねx2このままで期待できるって楽観的な意見が少数派になるの本当にまずいのでは |
| … | 43826/08/25(火)09:48:00 ID:CEy.FrXUNo.1461931521+クリスマスなら隙間だからそこ狙うんじゃない? 1月以降だとなんか一杯出るから埋もれそう |
| … | 43926/08/25(火)09:48:14 ID:lXK93R3ANo.1461931553+格ゲーなんかもランクマやる限り人類平等に50%近くは負けるけど対戦自体楽しいからってので続くわけだしなあ グルメレース部分を楽しくしてもらわないことには何とも |
| … | 44026/08/25(火)09:48:42 ID:6c4byiEwNo.1461931619そうだねx2>ナイトレインで言うと初日にLv9になってなきゃボスと戦うこともなく退場させられるんだぜ 正確にはレベル上位n位以下切り捨てだからどんどん先鋭化してくっていうね ほんの数日のNTでもえらい差がついたからな |
| … | 44126/08/25(火)09:49:09 ID:NzBfGwkMNo.1461931701+決算時期まで延期とかいう匂い立つルートは… |
| … | 44226/08/25(火)09:49:10 ID:BZ8pubDINo.1461931703そうだねx2>このままで期待できるって楽観的な意見が少数派になるの本当にまずいのでは 生前葬だ!状態 |
| … | 44326/08/25(火)09:49:41 ID:CEy.FrXUNo.1461931767+>決算時期まで延期とかいう匂い立つルートは… なんで激戦区にわざわざ行くんだよ |
| … | 44426/08/25(火)09:50:30 ID:YakuI9D2No.1461931897そうだねx3>格ゲーなんかもランクマやる限り人類平等に50%近くは負けるけど対戦自体楽しいからってので続くわけだしなあ >グルメレース部分を楽しくしてもらわないことには何とも 格ゲーを例に挙げるならアケやトレモやストーリーモードに位置する部分だけプレイしてやめるプレイヤーが大半だからストーリー進行に熱帯必要っぽいダスブラの方が酷い |
| … | 44526/08/25(火)09:50:48 ID:YLXcpyHQNo.1461931936そうだねx12026年発売なんですけど |
| … | 44626/08/25(火)09:51:09 ID:NzBfGwkMNo.1461931996+>>決算時期まで延期とかいう匂い立つルートは… >なんで激戦区にわざわざ行くんだよ 問題あるのは理解してるけどこれ以上はのばせないから見切り発車で3月発売ってよくあるじゃん |
| … | 44726/08/25(火)09:51:26 ID:8ltM4rGkNo.1461932047そうだねx1煮詰まっていくのはランクマ上位だけだとは思う一応 |
| … | 44826/08/25(火)09:51:30 ID:yi06MbFwNo.1461932056そうだねx1まあ必要なら普通に延期するだろうってその辺は個人的にわりと楽観視してる 任天堂もフロムもそんなカツカツでやってる会社じゃないだろうし |
| … | 44926/08/25(火)09:51:36 ID:as6kVRcUNo.1461932072+グルメレース途中にボス戦あったら嫌だよな |
| … | 45026/08/25(火)09:51:44 ID:zsltYE/oNo.1461932098+オフラインでストーリー進めるモードがあるなら棲み分けできるだろうか それで楽しいかはともかく |
| … | 45126/08/25(火)09:51:44 ID:U1MYQ1XMNo.1461932099+年内発売だと大きくいじれないしもうテストで未公開部分に賭けるしかない 幸い今のままでも評価してる人はいるのでその人たちを大切にする方向で |
| … | 45226/08/25(火)09:52:00 ID:ogvB/V7gNo.1461932145+>クリスマスなら隙間だからそこ狙うんじゃない? >1月以降だとなんか一杯出るから埋もれそう 5と同じパターンならその時期GTA6のオン版が来るかもって言われてるんだよな… |
| … | 45326/08/25(火)09:52:02 ID:WOa/9QSENo.1461932149+>根幹システムについてどうかな?って今更聞くなよ!年内発売じゃないのかよ! 外に聞くとか会議してないのかな… |
| … | 45426/08/25(火)09:52:15 ID:9CpgKXF2No.1461932187そうだねx4足切りが倒されて負けたとかでもなく ファーム足りませんでしたで強制終了だからそれも微妙なんだよな |
| … | 45526/08/25(火)09:52:17 ID:YLXcpyHQNo.1461932196そうだねx7>煮詰まっていくのはランクマ上位だけだとは思う一応 過疎るとマッチングも雑になっちゃうぞ多分 |
| … | 45626/08/25(火)09:52:20 ID:as6kVRcUNo.1461932203そうだねx2任天堂はこりゃダメだって開発側がわかったら延期しててでもやらせると聞く |
| … | 45726/08/25(火)09:52:25 ID:5bDmmgHENo.1461932231+追加でテストやるって言ってた気がするけど 直近で来るのかな?また再応募? |
| … | 45826/08/25(火)09:52:35 ID:BZ8pubDINo.1461932253+延期なんてのは普通最終手段であってクオリティ低いから延期なんてやらないんすよ |
| … | 45926/08/25(火)09:53:37 ID:uWvMf8IUNo.1461932429そうだねx10>任天堂はこりゃダメだって開発側がわかったら延期しててでもやらせると聞く ダスブラに関しては開発協力であってパブリッシャーではないからなあ任天堂 あとポケモンのDLCとか見てると正直監修能力への信頼もあまり… |
| … | 46026/08/25(火)09:53:44 ID:FOB7VWrENo.1461932448+>オフラインでストーリー進めるモードがあるなら棲み分けできるだろうか >それで楽しいかはともかく ナイトレインにもあったけど住み分け出来ましたか? |
| … | 46126/08/25(火)09:53:52 ID:oZgb8ROYNo.1461932475そうだねx1>プレイヤーからすると下手ほど遊ばせてもらえない負のループだが 弱いから遊べない→遊べないから弱い→弱いから… でゲーム内だと上達の導線まるでなくてこのゲームを楽しむためにはまず効率いいファームを座学してからにしましょう!なのはあまりにも敷居が… |
| … | 46226/08/25(火)09:54:05 ID:DoPSDhU.No.1461932514そうだねx6スプラと同じ人数必要だかんなーこれ あっちだってタイミングによっちゃ結構待つのに 本当に大丈夫かこれ |
| … | 46326/08/25(火)09:54:21 ID:yzGHUt2YNo.1461932544そうだねx5遭遇して小競り合いした時点でその2人はレースに取り残されるバランスなの流石に出す前に疑問に思えよ |
| … | 46426/08/25(火)09:54:32 ID:YakuI9D2No.1461932582+>ダスブラに関しては開発協力であってパブリッシャーではないからなあ任天堂 海外は任天堂じゃないの? |
| … | 46526/08/25(火)09:55:00 ID:BZ8pubDINo.1461932662そうだねx2人と関わってたら負けに近づくのどうかしてるよね |
| … | 46626/08/25(火)09:55:08 ID:as6kVRcUNo.1461932692+>あとポケモンのDLCとか見てると正直監修能力への信頼もあまり… うーん…納得の理由持ってこられると反論のしようも… |
| … | 46726/08/25(火)09:55:37 ID:lWp7IqsYNo.1461932770そうだねx1いっそ完全ランダムで最初っからペア組まされた方が面白かったのでは |
| … | 46826/08/25(火)09:55:53 ID:DoPSDhU.No.1461932815+延期しないでちゃんと出す方がいいよ もう延期とかそういうレベルで解決するとは思えないし |
| … | 46926/08/25(火)09:56:01 ID:28DiuBGcNo.1461932839+>ナイトレインにもあったけど住み分け出来ましたか? あれかーってな感じでちゃんと空気読んで協力してたけど ソロモードが本格的に来てからはそういうマッチング消えちゃったな… 効率プレイヤーの比率が増えたように感じ始めたのもその辺だったし |
| … | 47026/08/25(火)09:56:04 ID:v7nznZ8oNo.1461932854そうだねx1ブランド力で多少保つだろうからその間に何か改善策打ち出せれば… |
| … | 47126/08/25(火)09:56:07 ID:yzGHUt2YNo.1461932861そうだねx2人殺すと激ウマ!にするとPvP呼ばわりされちまう~~で過剰にPK抑制した結果会うだけ損のグルメレースになってる |
| … | 47226/08/25(火)09:56:53 ID:BZ8pubDINo.1461932965そうだねx2グルメレースじゃなくなるようにするにはもうゲーム性を根本から作り直すしかないから延期したところでな |
| … | 47326/08/25(火)09:57:05 ID:as6kVRcUNo.1461932999そうだねx1ナイトレインで追憶をオンラインで進める人は普通にいるし 慣れた夜渡りはハイハイって感じで行くので最終的にはどうでもいい感じに 浅き夜なら誤差だよ |
| … | 47426/08/25(火)09:57:23 ID:eSdE3SbsNo.1461933046そうだねx4根本から作り直すくらいならもう別ゲー作ったほうが早いからな |
| … | 47526/08/25(火)09:57:48 ID:Y7sEcvVgNo.1461933122そうだねx5もっと大乱闘させてもよくねという気持ちにはなった どうせPvPするんだからPvPさせる事を日和らない方が… |
| … | 47626/08/25(火)09:58:03 ID:YLXcpyHQNo.1461933173そうだねx6オンゲーは初動失敗したら基本は終わりだよ ブランドで我慢してくれる人なんてそうはいないし初動でクソゲー扱いされたら後から入ってくる人もいない… |
| … | 47726/08/25(火)09:58:16 ID:fpkYXJfoNo.1461933199そうだねx1どうせ最後のPvPはおまけって言うなら全員参加の強制タッグでエクバやらせた方が楽しい気はする それでもファーム負けしたやつは回線切りそうだが |
| … | 47826/08/25(火)09:58:27 ID:n9ot.i72No.1461933228+フロムにしたってあちこちに納期のデーモンが見え隠れするのにそう易々と延期なんてしねえだろ |
| … | 47926/08/25(火)09:58:33 ID:28DiuBGcNo.1461933242そうだねx1>根本から作り直すくらいならもう別ゲー作ったほうが早いからな この戦闘システムで他のも作ってほしいのはある… |
| … | 48026/08/25(火)09:58:53 ID:ogvB/V7gNo.1461933292+>ダスブラに関しては開発協力であってパブリッシャーではないからなあ任天堂 >あとポケモンのDLCとか見てると正直監修能力への信頼もあまり… 良くも悪くも任天堂はダメな時はバッサリと損切りするイメージもあるな |
| … | 48126/08/25(火)09:58:56 ID:lWp7IqsYNo.1461933297そうだねx5最終まで相方が生き残ってたら勝ちとかそういう勝利条件無限にあるゲームかと想像してた |
| … | 48226/08/25(火)09:58:58 ID:zgdmzBiUNo.1461933301そうだねx1>せーのでしばき合うのに一番つまらない人数だよね3人 チラ…チラ…ってお互い目配せしながらけん制してる最初の時間本当にヤバい 何このゲーム?ってなる |
| … | 48326/08/25(火)09:59:47 ID:UaNa1NlwNo.1461933409+最後のバトル自体そんな盛り上がるものでもないのがまた問題か… |
| … | 48426/08/25(火)10:00:10 ID:lWp7IqsYNo.1461933466+>チラ…チラ…ってお互い目配せしながらけん制してる最初の時間本当にヤバい 空手部かな? |
| … | 48526/08/25(火)10:00:21 ID:zgdmzBiUNo.1461933502そうだねx3>人と関わってたら負けに近づくのどうかしてるよね しかも関わるにもクソ煩雑な操作のエモート必須だからな +長押し→ホイール出たら離す→右スティックで選ぶ→Aで実行とかやってられっかよ |
| … | 48626/08/25(火)10:00:22 ID:NzBfGwkMNo.1461933503+>オンゲーは初動失敗したら基本は終わりだよ >ブランドで我慢してくれる人なんてそうはいないし初動でクソゲー扱いされたら後から入ってくる人もいない… ナイトレインはエルデンリングのブランドのおかげで何とかなったけど こっちはなあ… |
| … | 48726/08/25(火)10:00:31 ID:5mYTXI6ENo.1461933523+世間がPKゲーにうんざりしてるからって半端に日和見するとこうなるんだなと |
| … | 48826/08/25(火)10:00:34 ID:lCx2jvKcNo.1461933533+ラストは下手に最初に動くとリンチされるって怖さあるからな されたら厳しいし |
| … | 48926/08/25(火)10:00:52 ID:sLFr5RAENo.1461933574そうだねx6疲れて帰ってきて案の定ファームやらかして何度も足切りされたらメンタルに来そう そろそろ社会人でも遊べるタイトル出して欲しいわ |
| … | 49026/08/25(火)10:01:03 ID:as6kVRcUNo.1461933607+>+長押し→ホイール出たら離す→右スティックで選ぶ→Aで実行とかやってられっかよ R3ボタンでいいよね |
| … | 49126/08/25(火)10:01:35 ID:WSfJolcUNo.1461933686そうだねx1>最終まで相方が生き残ってたら勝ちとかそういう勝利条件無限にあるゲームかと想像してた プレイヤー1を生き残らせたらあなたも勝ちとか プレイヤー2をキルしたらあなたの勝ちとか 色々やりようあったよなあ |
| … | 49226/08/25(火)10:01:54 ID:YakuI9D2No.1461933733+>最終まで相方が生き残ってたら勝ちとかそういう勝利条件無限にあるゲームかと想像してた 俺もそう思ってたけどそうするとガン逃げとかハイドが横行しまくってつまんなくなるのかな |
| … | 49326/08/25(火)10:02:24 ID:UaNa1NlwNo.1461933822+このシステムだと足切り食らう確率かなり高いのにワンセットが長いのもミスマッチな感じ |
| … | 49426/08/25(火)10:02:32 ID:as6kVRcUNo.1461933845+人狼みたいなシステムにするにはちょっと美徳の獲得手段多すぎる |
| … | 49526/08/25(火)10:02:34 ID:NgUR7PYgNo.1461933853+頑張って集めた美徳の使い道が足切りを超えたら多少HP上がるだけっていうのもね |
| … | 49626/08/25(火)10:03:03 ID:zgdmzBiUNo.1461933922そうだねx1恋愛成立したら自分は死んでも半分の美徳が恋人に行って霊体になって最後まで応援できるとか そういう遊び心があるゲームかと思ってたわ |
| … | 49726/08/25(火)10:03:15 ID:FOB7VWrENo.1461933955そうだねx4>オンゲーは初動失敗したら基本は終わりだよ >ブランドで我慢してくれる人なんてそうはいないし初動でクソゲー扱いされたら後から入ってくる人もいない… バビロンズフォール…エグゾプライマル… |
| … | 49826/08/25(火)10:03:37 ID:5OVS8KuoNo.1461934014+順位争いなんてしなくてもロールプレイっていう楽しみ方もできるし良いゲームだと思うけどな |
| … | 49926/08/25(火)10:03:44 ID:iO7Fv/IoNo.1461934036そうだねx2烙印システムはそっちだと思ってた プロポーズ成功したら勝利確定して3ラウンド目終わったら勝手に退場とか |
| … | 50026/08/25(火)10:03:53 ID:oZgb8ROYNo.1461934059+ナイトレインは協力要素もTA要素もランダム要素もアクション難易度もだいぶ裕度あったけど(深き夜深層を除く) こっちは8人全員ヨーイドンの競走だからな…下手したらもっと煮詰まる速度早いんじゃ |
| … | 50126/08/25(火)10:04:11 ID:lWp7IqsYNo.1461934099+H×Hのプレート争奪戦みたいに雑魚狩りしてもいいし1人のターゲット狙いでもいいみたいなゲームならワンチャンあるのに |
| … | 50226/08/25(火)10:05:07 ID:YLXcpyHQNo.1461934235そうだねx71位を目指す以外のロールプレイをする意味とは |
| … | 50326/08/25(火)10:05:29 ID:x59iDQQgNo.1461934289そうだねx7ボードゲームやTRPGっぽくするなら勝利条件プレイヤーによって異なるくらいはして欲しかったね |
| … | 50426/08/25(火)10:05:42 ID:DoPSDhU.No.1461934327そうだねx7>順位争いなんてしなくてもロールプレイっていう楽しみ方もできるし良いゲームだと思うけどな このゲームでロールプレイするくらいなら他のシリーズでやった方がしっかりやれていいよ… |
| … | 50526/08/25(火)10:05:58 ID:0laVSl16No.1461934363+カジュアルにしたいならそもそも順位付けずに各自に勝利条件持たせるとかだよね今時は 美徳は一番高けりゃMVPぐらいでいい |
| … | 50626/08/25(火)10:06:05 ID:Y7sEcvVgNo.1461934390+>ナイトレインは協力要素もTA要素もランダム要素もアクション難易度もだいぶ裕度あったけど(深き夜深層を除く) >こっちは8人全員ヨーイドンの競走だからな…下手したらもっと煮詰まる速度早いんじゃ ナイトレインは上手い人とマッチしたらオリマーにキャリーされるだけなんだけどこっちは轢殺されて終わりだから少し知識遅れるだけでも相当辛そう |
| … | 50726/08/25(火)10:06:07 ID:zgdmzBiUNo.1461934392そうだねx5>順位争いなんてしなくてもロールプレイっていう楽しみ方もできるし良いゲームだと思うけどな そのロールプレイがやりづらすぎるし何の得もないのが問題だって話だろ 順位無視したって特別な演出とか見れるわけでもないし…恋人になった時の専用セリフすら無いぞ |
| … | 50826/08/25(火)10:06:25 ID:UaNa1NlwNo.1461934447そうだねx1ロールプレイしてる時間の分だけ不利になるのはどうかとも思う でもロールプレイが雑魚をコツコツ狩るのより効率的なら誰も戦いたがらなくなる どうしたらいいんでしょう |
| … | 50926/08/25(火)10:06:40 ID:5bDmmgHENo.1461934488+目的が一方向にしかないからみんなそっちに効率化して向かおうとする ソシャゲも似たような状況だったな |
| … | 51026/08/25(火)10:06:43 ID:/Wya0bK6No.1461934500+>順位争いなんてしなくてもロールプレイっていう楽しみ方もできるし良いゲームだと思うけどな そのRPを楽しむって部分は結局一人でやる事になるし他人巻き込んだ瞬間に地雷扱いされてガン無視されるゲームだから問題なんだが RPをおまけで出来るゲームじゃなくRPがおまけのゲームだぞ |
| … | 51126/08/25(火)10:06:45 ID:as6kVRcUNo.1461934504+レート変動は3位から上同じじゃないとPvP怠いー 同じだったらPvPいらぬー |
| … | 51226/08/25(火)10:07:22 ID:28DiuBGcNo.1461934598そうだねx1良くなるとはまだ思わないけどテスト段階ではここで言う不満点自体ナンセンスな気もするしでわからんのよな… ただこうも不満の声が多いと例え良くなって製品版で出ても人が来ない可能性も高い |
| … | 51326/08/25(火)10:07:46 ID:zgdmzBiUNo.1461934652+儚い恋の烙印はマジで何考えて実装したのってレベルで雰囲気も何もねえから困る 専用エモート出した時に台詞があるだけで成立台詞はないし眷属は無視して殴ってくるし 成立しても自動で同盟状態になったりしないし何これって感じ |
| … | 51426/08/25(火)10:07:58 ID:FOB7VWrENo.1461934681+>人狼みたいなシステムにするにはちょっと美徳の獲得手段多すぎる スクエニの人狼要素推してたキラーインを思い出した 評価見てると似た雰囲気があるな… |
| … | 51526/08/25(火)10:07:59 ID:oZgb8ROYNo.1461934683そうだねx3グルメレース部分が本体とするなら効率いい稼ぎ方が限られていてあまりにも遊びがなさすぎるし最終フェーズの乱闘が本体とするなら参加者の5/8がそれを味わえない |
| … | 51626/08/25(火)10:07:59 ID:lXK93R3ANo.1461934684+筋から外れたプレイしても足切られるだけだからやっぱルールが変 |
| … | 51726/08/25(火)10:08:08 ID:YakuI9D2No.1461934705+>ロールプレイしてる時間の分だけ不利になるのはどうかとも思う >でもロールプレイが雑魚をコツコツ狩るのより効率的なら誰も戦いたがらなくなる >どうしたらいいんでしょう 烙印の報酬がゴミカスなのが悪いんだから達成で美徳大量+経験値大量+特殊潜在とかで良いんじゃないの |
| … | 51826/08/25(火)10:08:13 ID:Lwxt.MgMNo.1461934716+ロールプレイ楽しんでたら普通に足切りされるからな… ロールプレイするメリットが無さすぎる |
| … | 51926/08/25(火)10:08:39 ID:as6kVRcUNo.1461934773+50ぐらいないとな |
| … | 52026/08/25(火)10:08:51 ID:cuMxE.ngNo.1461934808+テスト段階の制限された状態だからこうなのかもしれないってのもあるから結局開始した時にどうなのか確認しないとんからないんだよな |
| … | 52126/08/25(火)10:09:14 ID:VPzzTf3wNo.1461934863+多分あーだこーだ言われても聞く耳持たないし今回はこれで行くから我慢してねって押し通すと思うよ |
| … | 52226/08/25(火)10:09:17 ID:NgUR7PYgNo.1461934873+>ロールプレイしてる時間の分だけ不利になるのはどうかとも思う >でもロールプレイが雑魚をコツコツ狩るのより効率的なら誰も戦いたがらなくなる >どうしたらいいんでしょう 雑魚狩りはレベル上げ用でロールプレイで美徳稼いだり特殊勝利条件満たすでいいと思うけどね |
| … | 52326/08/25(火)10:09:18 ID:DoPSDhU.No.1461934877+野良デュオでロールプレイされたらまじで熱くなると思う |
| … | 52426/08/25(火)10:10:23 ID:5mYTXI6ENo.1461935040そうだねx8勝利を目指さずにいい加減なプレイングすることをRPっていうのロールプレイヤーに失礼だからやめた方がいいと思う |
| … | 52526/08/25(火)10:10:36 ID:9CpgKXF2No.1461935078そうだねx3RPするにはまず足切り無くさないと 例えば勝ちなんてどうでもいい荒らしまわってやるぞ なんてRPしたくても足切り退場になるからな |
| … | 52626/08/25(火)10:10:38 ID:5bDmmgHENo.1461935084+ペナルティで美徳が減るのもストレスだし それやるなら低ランクの人らが獲得数増加したほうが緊張感でるんじゃなかろうか |
| … | 52726/08/25(火)10:10:49 ID:yi06MbFwNo.1461935113そうだねx1>多分あーだこーだ言われても聞く耳持たないし今回はこれで行くから我慢してねって押し通すと思うよ さすがにそれならこんなアンケ項目にならないよ… |
| … | 52826/08/25(火)10:10:57 ID:nwH0A5VgNo.1461935128そうだねx1なんか賛否両論多いけど面白いことは確か? |
| … | 52926/08/25(火)10:11:23 ID:as6kVRcUNo.1461935207+ナイトレインぐらいのランダム配置マップじゃないの流石に… |
| … | 53026/08/25(火)10:11:32 ID:YLXcpyHQNo.1461935231そうだねx2特殊勝利あるなら順位なんてナンセンスだし 逆に順位付けるってことは特殊勝利なんて考えてないような気がする |
| … | 53126/08/25(火)10:11:33 ID:VPzzTf3wNo.1461935236+>エグゾプライマル 今同接7人しかいない→そいつら七英雄だろって言われてて駄目だった |
| … | 53226/08/25(火)10:11:38 ID:yi06MbFwNo.1461935245そうだねx3>なんか賛否両論多いけど面白いことは確か? 面白くなりそうな素材はある 調理が今のところウンコ |
| … | 53326/08/25(火)10:11:39 ID:2xNIxzZgNo.1461935247そうだねx3普通に足切りしないで全員で乱闘すればよくない? シティトライアルになるけど |
| … | 53426/08/25(火)10:11:45 ID:uDOpo8bYNo.1461935261そうだねx1>なんか賛否両論多いけど面白いことは確か? 当たり前じゃんフロムだぞ |
| … | 53526/08/25(火)10:11:52 ID:zgdmzBiUNo.1461935273+>野良デュオでロールプレイされたらまじで熱くなると思う 現状デュオは儀式場以外は同行しないのがセオリーになるからロールプレイ向いてないと思うぞ… |
| … | 53626/08/25(火)10:12:20 ID:5bDmmgHENo.1461935348そうだねx1>なんか賛否両論多いけど面白いことは確か? 探索や操作周りは比較的良い 一戦ごとのルールやらPvP仕様が…って感じ |
| … | 53726/08/25(火)10:12:30 ID:ypOpvMCcNo.1461935364+>なんか賛否両論多いけど面白いことは確か? それは人による 個人的には不満点はあれど面白かった PvP嫌いな人が儀式場とか最終フェーズで強制されてるから嫌って意見が1番見る気がする |
| … | 53826/08/25(火)10:12:45 ID:iO7Fv/IoNo.1461935400+面白いかは別として人選ぶゲーム |
| … | 53926/08/25(火)10:12:49 ID:zgdmzBiUNo.1461935408+>なんか賛否両論多いけど面白いことは確か? ソウル系対人が好きならって感じ結局そこは同じだから 嫌いなら全くおすすめできない |
| … | 54026/08/25(火)10:13:02 ID:VPzzTf3wNo.1461935436そうだねx1>さすがにそれならこんなアンケ項目にならないよ… CSゲーのアンケなんて大抵ガス抜きだし… |
| … | 54126/08/25(火)10:13:14 ID:yi06MbFwNo.1461935463そうだねx3>ソウル系対人が好きならって感じ結局そこは同じだから これソウル系かなあ!? |
| … | 54226/08/25(火)10:13:17 ID:UaNa1NlwNo.1461935467そうだねx8面白いかどうかで言うとそこまで悪くはない 買うかどうかで言うと今のままなら買わない |
| … | 54326/08/25(火)10:13:22 ID:x59iDQQgNo.1461935482+各フェーズの時間も短いしかといって長くしてもやる事ファームだから結構手詰まりなんだよね 久しぶりにあんま売れないフロム作品になるかな |
| … | 54426/08/25(火)10:13:55 ID:Y7sEcvVgNo.1461935576+>なんか賛否両論多いけど面白いことは確か? 俺個人の感想はこのままだとガムかなぁって感じ 対人は苦手だけど動き自体は楽しかったがゲームがそんなにって部分が多い |
| … | 54526/08/25(火)10:13:55 ID:4ufAsh6QNo.1461935578そうだねx7TRPGやってるなら強さを重視するプレイヤーがどんなプレイスタイルになるか想像できなかったんですかね… |
| … | 54626/08/25(火)10:14:13 ID:i.rsGPwANo.1461935624+ソウル系じゃなくてソウルの対人好きならおすすめ |
| … | 54726/08/25(火)10:14:16 ID:28DiuBGcNo.1461935634+>なんか賛否両論多いけど面白いことは確か? 対人そこそこ苦手だけどファームして儀式場行くか行かないかの選択とかボス倒すか倒さないかの選択も出来て楽しかった ファーム中に不意打ちされると基本勝てないから逃げるしかないんだけどね… |
| … | 54826/08/25(火)10:14:40 ID:ypOpvMCcNo.1461935681そうだねx1今回のテストの結果をフィードバックしたオープンテストしてその評価がどうなるかなって感じだけどそんな余裕あんのかな… |
| … | 54926/08/25(火)10:14:40 ID:oGCxKiyENo.1461935684+フロムの新作遊べるの結局ダスブラだけだから買うけど一通りの要素プレイした後にまだランクマ潜ってるかは怪しい |
| … | 55026/08/25(火)10:14:52 ID:T4vLIY6YNo.1461935715そうだねx5流石に糞ゲーではないけど人口維持できるゲームに見えないからパッケージ代これに出すには勇気いるなあって… |
| … | 55126/08/25(火)10:15:09 ID:YLXcpyHQNo.1461935753そうだねx8ソウル系の対人好きならソウルかエルデンやれば良くない? |
| … | 55226/08/25(火)10:15:20 ID:ZBVi1I82No.1461935790そうだねx4もうこれはこのまますぐ発売してもらってブラボ2作ってもらったほうがいいと思う |
| … | 55326/08/25(火)10:15:23 ID:uhq2OrfcNo.1461935798+>今回のテストの結果をフィードバックしたオープンテストしてその評価がどうなるかなって感じだけどそんな余裕あんのかな… オープンはして欲しいけど多分しないと思う |
| … | 55426/08/25(火)10:15:35 ID:.A2JriqwNo.1461935823+最初から野良協力前提調整のデモンズなりダクソなりのパターン違いが一番やってみたいな 侵入は詰みとか作ってくるからちょっと考えさせて |
| … | 55526/08/25(火)10:16:03 ID:FAIp/Dm.No.1461935896そうだねx8ハゲみたいになるけどこれをSwitch2専売は自殺したいのかな?って思う 人が多くないとつまんないジャンルのゲームを発売して間もないハードで!? |
| … | 55626/08/25(火)10:16:06 ID:jPuz/n4kNo.1461935906+足切りするのが一番いらないと思う 自由度が一気に下がるわ切断にメリットが生まれるわで |
| … | 55726/08/25(火)10:16:08 ID:28DiuBGcNo.1461935910+>オープンはして欲しいけど多分しないと思う 初めからオープンテストする気なら他シリーズも含めクローズドにはしないと思う |
| … | 55826/08/25(火)10:16:16 ID:5bDmmgHENo.1461935929+対人は儀式場みたいなランダム要素として存在してればいいかな |
| … | 55926/08/25(火)10:16:26 ID:x59iDQQgNo.1461935953+マップもあと2マップしかないながな |
| … | 56026/08/25(火)10:16:34 ID:i.rsGPwANo.1461935973そうだねx2>ソウル系の対人好きならソウルかエルデンやれば良くない? それ言い出すとナイトレインだってソウルかエルデンで白やれば良いになるからね ソウルシリーズの対人好きな人が更なる遊びを求めてやるタイトル |
| … | 56126/08/25(火)10:16:51 ID:NgUR7PYgNo.1461936009そうだねx5日毎に侵略者の参加人数が目に見えて減っていくのは笑った やってる余裕ないよな |
| … | 56226/08/25(火)10:16:55 ID:X4W6y73oNo.1461936023そうだねx3そうか基本無料じゃないのかこれ… やばそうじゃない? |
| … | 56326/08/25(火)10:16:56 ID:yi06MbFwNo.1461936024+TRPGちょっとしかやったことないけどTRPGで対人ってあるんかな |
| … | 56426/08/25(火)10:17:02 ID:NqiTYoFMNo.1461936034そうだねx1>ハゲみたいになるけどこれをSwitch2専売は自殺したいのかな?って思う >人が多くないとつまんないジャンルのゲームを発売して間もないハードで!? 1もできるなら人数は問題ないんだがな… |
| … | 56526/08/25(火)10:17:03 ID:goXw5nW.No.1461936039+最終フェーズの最初はけん制し合って・・・とか言ってるけど 眷属がさっさと突っ込んでくからそんな余裕全然なかったけどなあ |
| … | 56626/08/25(火)10:18:02 ID:y81SHuMUNo.1461936199そうだねx3>ハゲみたいになるけどこれをSwitch2専売は自殺したいのかな?って思う >人が多くないとつまんないジャンルのゲームを発売して間もないハードで!? オンゲーってクロスプラットフォームでやらないと即過疎ると思うけどキッズ多いSwitchでこれ行けると思ったんか?と思うことはある |
| … | 56726/08/25(火)10:19:08 ID:b1lUyAsoNo.1461936343+>オンゲーってクロスプラットフォームでやらないと即過疎ると思うけどキッズ多いSwitchでこれ行けると思ったんか?と思うことはある その辺りのファンを増やすやつか!って発表時は盛り上がったじゃん? |
| … | 56826/08/25(火)10:19:13 ID:ybZ2HaWQNo.1461936354+>日毎に侵略者の参加人数が目に見えて減っていくのは笑った >やってる余裕ないよな 2日目開幕ならギリいけるけど3日目はキツい |
| … | 56926/08/25(火)10:19:16 ID:ooIpWazQNo.1461936366そうだねx5ナイトレインはローグライト性強いから他で白やるのとはまた違うと思うよ ダスブラはキャラ性能ほぼ固定されてるけど |
| … | 57026/08/25(火)10:19:48 ID:YLXcpyHQNo.1461936463そうだねx1シーズン制でサービスするって言ってるからどんなに過疎っててもこのゲームをサービスを続けなければならない… |
| … | 57126/08/25(火)10:20:04 ID:J01s3ptINo.1461936502そうだねx3このゲーム性でオープンやらないとクローズド参加出来た人と出来なかった人で開始時の差酷くない? |
| … | 57226/08/25(火)10:20:14 ID:Szg1trtANo.1461936533+試合の結果でなんかしら持ち帰って拠点で強化みたいな要素はあるの? |
| … | 57326/08/25(火)10:20:17 ID:InQ5KFTANo.1461936541+>>ソウル系対人が好きならって感じ結局そこは同じだから >これソウル系かなあ!? 近接の当て方はほぼ同じだと感じたよゾークの特大武器とかまんまグレクラだし そこにACブレオンの技術少し混ぜてジャンプ斬りコンボ使えば安定して勝てるぞ7回1位取った |
| … | 57426/08/25(火)10:20:31 ID:oZgb8ROYNo.1461936573そうだねx3アクション面は好きだけどそれを十全に楽しむための余裕がこのルールだと |
| … | 57526/08/25(火)10:20:33 ID:BH56ianUNo.1461936584そうだねx5現状クロスだろうが過疎るだろ…って内容なのが一番問題というか…面白いならフロムファンなら普通に本体ごと買うだろうし… |
| … | 57626/08/25(火)10:20:48 ID:yi06MbFwNo.1461936623そうだねx2>日毎に侵略者の参加人数が目に見えて減っていくのは笑った >やってる余裕ないよな まあそのへんは参加させたいコンテンツの美徳上げまくれば調整できる範囲だから… 灯とか強敵とか賛美?とか道中の美徳を下げてみんなが侵略者か儀式場狙うようにすれば ある程度ケレン味あるゲームにはなる気がする |
| … | 57726/08/25(火)10:21:13 ID:VPzzTf3wNo.1461936687+ソウル系の対人って闘技場はともかく攻略ステージでやる方はもうちょい手軽に対戦しやすくしてくれって言われてるのに 余計面倒になってるのを歓迎するかって言うとね |
| … | 57826/08/25(火)10:21:30 ID:D4rNKbi.No.1461936745+切断でGoNextが浸透すると真面目にやる奴は萎えて消え切断に抵抗の無いユーザーしか残らないのでこいつらは愛もプライドもなくゲーム自体もすぐに死ぬ |
| … | 57926/08/25(火)10:21:38 ID:rrDjWo9ENo.1461936769+あんまこういうこと言いたかないが試金石のたーにっしゅどえでぃしょんが遅延した影響はかなりあるんじゃねえかなとは正直思ってる 先にでらしね的な小粒なのを作るべきだった… |
| … | 58026/08/25(火)10:21:47 ID:OyCAjX9oNo.1461936787そうだねx8序盤でミスったRTAをそのまま続けたいですか?って話だよなあこのゲームの切断問題は |
| … | 58126/08/25(火)10:21:49 ID:iO7Fv/IoNo.1461936793+やりゃわかるけどソウルシリーズの対人とも全く違うぞ こんなに足早く動かないし近いのなにって言われたらガンダムVSシリーズの方がまだ近い |
| … | 58226/08/25(火)10:22:21 ID:I4mKzB7kNo.1461936873そうだねx1報酬の調整だけで済ますとみんな美味しいことを最適解でやるようになるだけだからグルメレース部分面白くならないとどうにもならん気がする |
| … | 58326/08/25(火)10:22:35 ID:.ZPR.WFYNo.1461936927そうだねx7なんか誰も着地点見つけられないまま開発だけ進んじゃったゲームって感じがすごい |
| … | 58426/08/25(火)10:22:43 ID:InQ5KFTANo.1461936948そうだねx5キャラクター自体は面白いのが出来てるんだよ恐竜変身とか派手だしさ でもそこしか良さ感じないしやっぱこのキャラでいつものソウル系PvEだけやりてえなってのが本音 |
| … | 58526/08/25(火)10:22:52 ID:0vN3YRi2No.1461936975+>シーズン制でサービスするって言ってるからどんなに過疎っててもこのゲームをサービスを続けなければならない… フロムは村どころか1学年分も人いるか怪しいVDを数年間動かしてたんでね |
| … | 58626/08/25(火)10:22:54 ID:JHSb0moUNo.1461936982そうだねx4IDありのほうが手厳しい意見が飛ぶ不思議なゲーム |
| … | 58726/08/25(火)10:23:19 ID:lWp7IqsYNo.1461937029そうだねx2>こんなに足早く動かないし近いのなにって言われたらガンダムVSシリーズの方がまだ近い ACだよ |
| … | 58826/08/25(火)10:23:20 ID:yi06MbFwNo.1461937031そうだねx1>あんまこういうこと言いたかないが試金石のたーにっしゅどえでぃしょんが遅延した影響はかなりあるんじゃねえかなとは正直思ってる いや移植の最適化で動くチームはさすがにこっちと一切かぶらないでしょ ドスケベの問題は動作部分じゃなくて企画・ゲームデザインの部分だし |
| … | 58926/08/25(火)10:23:42 ID:9CpgKXF2No.1461937078そうだねx7負けたじゃなくファームミスったなんだよなぁ感覚が 最後の戦闘で運良くリンチ対象にならず 1:1になって勝った時は流石に勝った実感あるけど |
| … | 59026/08/25(火)10:23:56 ID:JHSb0moUNo.1461937117そうだねx3>キャラクター自体は面白いのが出来てるんだよ恐竜変身とか派手だしさ >でもそこしか良さ感じないしやっぱこのキャラでいつものソウル系PvEだけやりてえなってのが本音 このキャラたちでナイトレインやりたいよね |
| … | 59126/08/25(火)10:24:12 ID:rrDjWo9ENo.1461937160そうだねx2みんな言ってるが最下位数ペアが組んでトップ層(賞金首)を狩りに行くくらいの調整はあってもいい みそボン枠はあって盛り上がらないわけがないので |
| … | 59226/08/25(火)10:24:26 ID:oZgb8ROYNo.1461937186+>序盤でミスったRTAをそのまま続けたいですか?って話だよなあこのゲームの切断問題は 自分でのベストスコアをひたすらコツコツ更新するだけならまだしもリアルタイムで別の走者とスコアを競わされるから尚更理論値から外れた時の終わった感が増すよな… |
| … | 59326/08/25(火)10:24:27 ID:ogvB/V7gNo.1461937192そうだねx1>やりゃわかるけどソウルシリーズの対人とも全く違うぞ >こんなに足早く動かないし近いのなにって言われたらガンダムVSシリーズの方がまだ近い 遠距離での撃ち合いとか着地狩りとかが重要な感じだもんな 近接での差し合いもあるけどソウル系よりずっと展開早いと思う |
| … | 59426/08/25(火)10:24:38 ID:28DiuBGcNo.1461937228+>このキャラたちでナイトレインやりたいよね 武器固定は仕方ないとはいえ個性が強すぎるぐらいにはあっちでも使ってみたい |
| … | 59526/08/25(火)10:25:50 ID:yi06MbFwNo.1461937425そうだねx8>IDありのほうが手厳しい意見が飛ぶ不思議なゲーム エアプ粘着は叩きでも擁護でもとにかく逆張りして場を荒らしたいだけだからな |
| … | 59626/08/25(火)10:26:49 ID:VPzzTf3wNo.1461937569そうだねx6>IDありのほうが手厳しい意見が飛ぶ不思議なゲーム ぶっちゃけ…不満言った奴にID出させて荒らし扱いできないからだろうね… |
| … | 59726/08/25(火)10:27:09 ID:86lzWn6UNo.1461937617そうだねx2あんなしゃらくさいエモートなんか無くても屈伸チャキチャキしてた頃の方がよほど分かり合えてナラティブを感じてたわ そもそも出しにくいんじゃい! |
| … | 59826/08/25(火)10:27:16 ID:J9qqYrRINo.1461937638+自分はソウル系のマルチで初心者キャリーしたりされたりするのをだいぶ楽しんでたんだなってわかった |
| … | 59926/08/25(火)10:27:31 ID:sJBCzNFcNo.1461937681+シティトライアルは伝説パーツで一発逆転が狙えたり 下振れ用に救済スタジアム用意したり殴り合うにしても一瞬で終わるようになってるからな |
| … | 60026/08/25(火)10:27:48 ID:rrDjWo9ENo.1461937730+>いや移植の最適化で動くチームはさすがにこっちと一切かぶらないでしょ >ドスケベの問題は動作部分じゃなくて企画・ゲームデザインの部分だし そう思いたいがそのわりにあって不思議じゃない仕様とかギミックとかがいまいち物足りないとは感じちゃうんだ 実装できる分をとりあえず実装してる感じがする |
| … | 60126/08/25(火)10:27:50 ID:yi06MbFwNo.1461937739+侵入者戦は俺この回避性能でも普通に食らうのか…ってちょっと反省した 敵の動き自体はいつもより強い感じしないんだけどな |
| … | 60226/08/25(火)10:28:13 ID:FAIp/Dm.No.1461937809+事前情報だともうちょいバカゲーなのかな?って思うじゃん? お出しされたものがグルメレースRTAなのはちょっと話が違うじゃん? |
| … | 60326/08/25(火)10:28:57 ID:iO7Fv/IoNo.1461937915そうだねx3>近接での差し合いもあるけどソウル系よりずっと展開早いと思う 空ダ弱が全員スーパー性能してるからお互いにスタミナ管理してひたすら有利状況待つ上に逃げが強過ぎて追いかける能力が全員乏し過ぎてな 弾ゲーって言われるとそれはそれで違うけどファーム場面で弾が強過ぎて結局弾ゲーになってる |
| … | 60426/08/25(火)10:29:12 ID:dnv3Vf5kNo.1461937956そうだねx4常にPvPvE方面で期待してたからファーム中に他の人と出会った時のあっどうも…ってすれ違ってく感じがなんか違う |
| … | 60526/08/25(火)10:29:21 ID:.ZPR.WFYNo.1461937971そうだねx5現状フロムじゃなかったら話題にすら上がらない程度の完成度なの結構マズいと思う |
| … | 60626/08/25(火)10:29:23 ID:NXRrFwskNo.1461937982+なんすかナイトレインDLC第二弾としてロアンローの街と恐竜ハゲとゾーク実装すればよかったんすか …言っててマジでやってほしくなってきたな |
| … | 60726/08/25(火)10:29:31 ID:28DiuBGcNo.1461938000+>侵入者戦は俺この回避性能でも普通に食らうのか…ってちょっと反省した >敵の動き自体はいつもより強い感じしないんだけどな ステップ回避とかの回避性能だいぶ落ち込んでると思ってる 想像以上に盾が頼りになる |
| … | 60826/08/25(火)10:29:41 ID:lCx2jvKcNo.1461938034+>事前情報だともうちょいバカゲーなのかな?って思うじゃん? >お出しされたものがグルメレースRTAなのはちょっと話が違うじゃん? こんな尖ったキャラデザと固有能力とかしてるのに ゲームのルールがマジ堅実で真面目だよなぁ |
| … | 60926/08/25(火)10:29:43 ID:yi06MbFwNo.1461938043+>そもそも出しにくいんじゃい! エモートは本当に出させる気ない感じしたな… もしかしてロールプレイ云々って宮崎がやりたがってるだけで 開発チームは嫌々入れてるだけなんじゃねえの?と思ったり いや良くも悪くもフロムそこまで考えてないか… |
| … | 61026/08/25(火)10:29:46 ID:lWp7IqsYNo.1461938054+少なくとも配信が盛り上がるゲームではないな… 負けるにしても遊びが無さ過ぎる |
| … | 61126/08/25(火)10:30:01 ID:cBTUWCiwNo.1461938100そうだねx3ファームが微妙だった組もワンチャンあるランダム性は欲しいよなとは思う と言うか足切り無くして逆にスターくれるみたいなボーナスタイムで盛ってくれれば良いのに 強い奴が順当に勝つのはちょっとね |
| … | 61226/08/25(火)10:30:21 ID:YLXcpyHQNo.1461938151そうだねx6PvPつまんねえよって声を聞いてPvPをなるべく減らしたらグルメレースになった感じだろうなあと思ってる まあ結局最後はPvPするんだから中途半端なんだけど |
| … | 61326/08/25(火)10:30:39 ID:lCx2jvKcNo.1461938210+>常にPvPvE方面で期待してたからファーム中に他の人と出会った時のあっどうも…ってすれ違ってく感じがなんか違う 戦って長引いたらそれだけファームの効率下がるからなぁ… 下手にぐだったら足切り対象だし |
| … | 61426/08/25(火)10:30:56 ID:yB2pLxAUNo.1461938258そうだねx13多分ライトユーザーの大半は対人嫌うところまで行けないよねこれ |
| … | 61526/08/25(火)10:30:59 ID:p3Xq8vhINo.1461938272そうだねx1最後のバトルだけを8人でやるスマブラもどきバカゲーモードみたいなの欲しい |
| … | 61626/08/25(火)10:31:11 ID:4ufAsh6QNo.1461938297そうだねx2>強い奴が順当に勝つのはちょっとね vPならその方が喜ばれるのでどっちがいいとも言えない |
| … | 61726/08/25(火)10:31:12 ID:n9ot.i72No.1461938301+>常にPvPvE方面で期待してたからファーム中に他の人と出会った時のあっどうも…ってすれ違ってく感じがなんか違う あっ他のプレイヤーだ臨戦態勢 …足早に通り過ぎていったな… |
| … | 61826/08/25(火)10:31:31 ID:bQT76ueMNo.1461938346そうだねx3このジャンルでゲーム作っておきながら対人避けてNPC倒してねはまず自分達で作ったナイトレインとの差別化が怪しいじゃんという |
| … | 61926/08/25(火)10:32:06 ID:v5QQm7PQNo.1461938438そうだねx3vEやりたい人もvPやりたい人も絶妙に気持ちよくなりきれない |
| … | 62026/08/25(火)10:32:30 ID:iO7Fv/IoNo.1461938495+負け方が地味過ぎて反省点が無さすぎるんだよね 対人で負けたとかならまだこの攻撃の避け方考えようとかになるけどファームルート被ってリカバリーミスったから負けたなんて運負け以外に形容出来ない |
| … | 62126/08/25(火)10:32:43 ID:kFQgSljQNo.1461938522そうだねx1対人である以上最終的に強い方が勝つのはいいしそこに文句言うのもほっといていいんだよ 過程が面白くない |
| … | 62226/08/25(火)10:32:47 ID:rrDjWo9ENo.1461938538+>PvPつまんねえよって声を聞いてPvPをなるべく減らした 今作通してこの手の不満言ってた人はとりあえずvE強めればいいってもんじゃないんだな…とだけ覚えてほしいってのはある vPゲーにおいて下手にぬるま湯仕様にしても碌なことにならねえんだ! |
| … | 62326/08/25(火)10:32:59 ID:yi06MbFwNo.1461938575+>常にPvPvE方面で期待してたからファーム中に他の人と出会った時のあっどうも…ってすれ違ってく感じがなんか違う 何度か言われてるの見たけど 上位のプレイヤー倒したらちょっと美徳吸えるとかあってもいいよね それなら序盤はスルー推奨だけど後半はヒリついてくるみたいな変化もつくし |
| … | 62426/08/25(火)10:33:03 ID:ATyrPVWINo.1461938584+ゲームスタートして相手とドンパチしてたら強い敵が湧いて大暴れしてそれを利用して相手殺したり敵を削った量によってバフもらえるとかそんなのイメージしてたよ 全然違うんだね |
| … | 62526/08/25(火)10:33:11 ID:UaNa1NlwNo.1461938612そうだねx8人と殴り合うだけ損という社会的常識が学べる |
| … | 62626/08/25(火)10:33:33 ID:xLkSpCd6No.1461938673そうだねx1インタビューでロールプレイ推してたし製品版ではレース頑張る以外のロールに徹することによる勝ち筋あるのでは…? てかそれがないとバカゲーでも変なゲームでもなんでもなくない |
| … | 62726/08/25(火)10:34:02 ID:lWp7IqsYNo.1461938745+上位3人からあぶれた人だけで最下位決定をしたらいいのでは…? |
| … | 62826/08/25(火)10:34:28 ID:rrDjWo9ENo.1461938832+>ナイトレインとの差別化が怪しいじゃんという そう言われるとナイトレインが予想以上に好評だったからフィードバック入れた部分もなくはないのか…? 一応参考にした部分もあるとは言ってはいたけども… |
| … | 62926/08/25(火)10:34:46 ID:yB2pLxAUNo.1461938879そうだねx1足切りされると体験としてつまらなすぎるの致命的だと思う |
| … | 63026/08/25(火)10:35:01 ID:UaNa1NlwNo.1461938906+>てかそれがないとバカゲーでも変なゲームでもなんでもなくない 公式は一度もバカゲーだの変ゲーだの言ってない |
| … | 63126/08/25(火)10:35:12 ID:pEjUmRGENo.1461938937そうだねx2最終戦とか儀式場ならまだしもそこらへん歩いてるプレイヤーにちょっかい出しても全力ダッシュされて終わるだけだからそもそも戦い仕掛けてもキルまでいけなくない? |
| … | 63226/08/25(火)10:35:15 ID:lFRcSt1INo.1461938944そうだねx3ナイトレインは煮詰まっても最後は一緒にボスと戦うし初心者も煮詰まった層にキャリーしてもらえるしで解決策あったんだなぁ…って |
| … | 63326/08/25(火)10:35:17 ID:yi06MbFwNo.1461938951+>人と殴り合うだけ損という社会的常識が学べる 殴り合うのは損だけど 殴り合えたら楽しいよなあ!がゲームの醍醐味だと思う |
| … | 63426/08/25(火)10:35:17 ID:zQJy0ooQNo.1461938952そうだねx1PvPはエリアを自分の血で染め上げた奴が勝つルールにしよう |
| … | 63526/08/25(火)10:35:18 ID:ZI8i3oGENo.1461938953そうだねx3>IDありのほうが手厳しい意見が飛ぶ不思議なゲーム 不満は挙げたいけど変なゲハに肩組まれるのは嫌 |
| … | 63626/08/25(火)10:35:24 ID:86lzWn6UNo.1461938969そうだねx5アクション苦手なプレイヤーのために儀式場以外のキルをリターン無くしました!と やっぱ締まり悪いから最後は対戦させないと!を同じ作品でやってるの挙動不審すぎる |
| … | 63726/08/25(火)10:35:26 ID:heg502MINo.1461938981+ファームの差つっても一発逆転なら儀式場いけって言われてんじゃん なんで行かないの |
| … | 63826/08/25(火)10:35:29 ID:yB2pLxAUNo.1461938985そうだねx4というか最初の口ぶりからロールプレイで勝てる奴だと思ってた |
| … | 63926/08/25(火)10:35:36 ID:ScwyHjUENo.1461938996そうだねx1逆転要素強くしたらそれはそれでつまらんと思う マリカーのみんなアイテムボックス前でモジモジしてるのとか不健全だと思うし |
| … | 64026/08/25(火)10:35:38 ID:4ufAsh6QNo.1461939004+>多分ライトユーザーの大半は対人嫌うところまで行けないよねこれ 頑張ってルート暗記したご褒美に高みを見せやろうでボコボコにされるライトユーザー達 |
| … | 64126/08/25(火)10:35:41 ID:yi06MbFwNo.1461939011そうだねx9>公式は一度もバカゲーだの変ゲーだの言ってない 変ゲーはインタビューですっごい言ってる |
| … | 64226/08/25(火)10:35:46 ID:ZI8i3oGENo.1461939024そうだねx5>>てかそれがないとバカゲーでも変なゲームでもなんでもなくない >公式は一度もバカゲーだの変ゲーだの言ってない かなり変なゲームだと思いますとはインタビューで言ってたよね? |
| … | 64326/08/25(火)10:35:55 ID:xLkSpCd6No.1461939049そうだねx6>>てかそれがないとバカゲーでも変なゲームでもなんでもなくない >公式は一度もバカゲーだの変ゲーだの言ってない https://s.inside-games.jp/article/2026/08/22/186600.html |
| … | 64426/08/25(火)10:36:01 ID:yB2pLxAUNo.1461939058そうだねx9>ファームの差つっても一発逆転なら儀式場いけって言われてんじゃん >なんで行かないの 一発逆転できないから |
| … | 64526/08/25(火)10:36:10 ID:goXw5nW.No.1461939080+>最後のバトルだけを8人でやるスマブラもどきバカゲーモードみたいなの欲しい タロットカードのイベントもっと派手だといいよね 星を拾え!も拾った奴もっと強調してほしかった |
| … | 64626/08/25(火)10:36:30 ID:UaNa1NlwNo.1461939130+>というか最初の口ぶりからロールプレイで勝てる奴だと思ってた それで勝てたら頑張ってザコ狩ってたひとの立場がない |
| … | 64726/08/25(火)10:36:34 ID:iO7Fv/IoNo.1461939140+一応美徳はもらえないけど経験値1000くらいは手に入るぞ無益な殺生しても まあそんなことしてたら最初の脱落免れなくなるんだが |
| … | 64826/08/25(火)10:36:43 ID:yUp7KzH6No.1461939164+>初心者も煮詰まった層にキャリーしてもらえるしで解決策あったんだなぁ…って これに関しては経験者が初心者に働きかけられる仕掛け用意してるって言ってるからまあ… よっぽどでもなければ焼け石に水な気はするけど |
| … | 64926/08/25(火)10:36:48 ID:cBTUWCiwNo.1461939184+>>強い奴が順当に勝つのはちょっとね >vPならその方が喜ばれるのでどっちがいいとも言えない 純粋なvPだけならそれも分かるけどやっぱ道中がねえ ランダム性あってジャイキリもあり得ますよ!みたいなのは欲しいかなって思っちゃう 純粋な戦闘技量試すならサリ裏なり闘技場なりで良いんだし |
| … | 65026/08/25(火)10:36:53 ID:YLXcpyHQNo.1461939199そうだねx10変なゲーム(オリジナリティがある)じゃなくて変なゲーム(どこかズレてる)なんだよなあ… |
| … | 65126/08/25(火)10:37:09 ID:NAGg.bZ.No.1461939258そうだねx6>公式は一度もバカゲーだの変ゲーだの言ってない 変なゲームは宮崎のインタビュー初出だ |
| … | 65226/08/25(火)10:37:24 ID:cBTUWCiwNo.1461939301そうだねx73は本当に絶対ダメな人数だと思う それなら2か4か全員で良い |
| … | 65326/08/25(火)10:37:54 ID:pEjUmRGENo.1461939380そうだねx4何故かフェーズ毎に3つしか貰えない探知アイテムを使って恋人を必死こいて探してようやく見つけて敵だと思われずに目の前で告白モーションして受けてもらえたら恋人になれるっていうアホ面倒くさい烙印をこなしたら6ポイント そこら辺歩いてるそんなに時間かからない強敵倒して8ポイント |
| … | 65426/08/25(火)10:38:28 ID:ZI8i3oGENo.1461939459+ストーリーとかロールプレイ楽しんで欲しいって割には妙にストイックだしPvPも烙印とかイベント以外だと旨みないから結果としてひたすらファーム走り続けるのはあんま良くないと思う |
| … | 65526/08/25(火)10:38:35 ID:28DiuBGcNo.1461939478+>一発逆転できないから そういうのが多いから妙に儀式場空いてんのかなって思ったわ… 2つも占領できるとは思わんかったし |
| … | 65626/08/25(火)10:38:37 ID:rrDjWo9ENo.1461939486そうだねx2>(どこかズレてる) この感覚が本当に絶妙で より面白くなりそうだけどどうすりゃいいんだ感をこうやってみんなして頭抱えてるのがある |
| … | 65726/08/25(火)10:38:43 ID:QKQc172QNo.1461939496そうだねx6PvPvEのファームって相手に殴り勝つために取り合いするのであってそれで足切りされるとちょっと待てよってなる |
| … | 65826/08/25(火)10:38:45 ID:A8Bcme4ANo.1461939504+ライトユーザーというけどライトユーザーはこんなゲームやらんだろ |
| … | 65926/08/25(火)10:38:47 ID:NAGg.bZ.No.1461939512そうだねx2烙印に関してはそれで勝てる方式もあるって一昨日だかの公式放送でやってたから 絶対数あるルールのうち一つだけでやってただけだろテストプレイ |
| … | 66026/08/25(火)10:39:07 ID:eSdE3SbsNo.1461939566+正直4人もダメだよ 何故なら1人脱落したら必ず3人になるから スマブラでも4人乱闘から1人消えたらだいたい様子見始まるし |
| … | 66126/08/25(火)10:39:10 ID:UaNa1NlwNo.1461939580+>変なゲームは宮崎のインタビュー初出だ 初めて見た… 確かに変なところは多いし狙い通りなのか |
| … | 66226/08/25(火)10:39:17 ID:NAGg.bZ.No.1461939592そうだねx5>ライトユーザーというけどライトユーザーはこんなゲームやらんだろ ナイトレインなんかライトユーザー含めないと500万も売れねぇんだ |
| … | 66326/08/25(火)10:39:30 ID:pEjUmRGENo.1461939625+最終戦だけ2:2マッチにすりゃよくね |
| … | 66426/08/25(火)10:39:32 ID:lXK93R3ANo.1461939632そうだねx1少なくともテストのままだとライトユーザーは座学や暗記なんかしないから足切りされる状況から抜けれないまま消えていくと思う |
| … | 66526/08/25(火)10:39:35 ID:W3u88axsNo.1461939642+ポイント調整すればなんとかならない? |
| … | 66626/08/25(火)10:39:46 ID:d.xA/n1sNo.1461939674そうだねx2ゲームモードの1つとしてあるならともかくモードがこれ1本しかないのはちょっと強気過ぎる 引き合いに出されてたグルメレースやシティトライアルもそれ一本のゲームじゃなくて単なるゲームモードの1つだし やっぱりソロ用モードとかあっても良かったんじゃないんですか!! |
| … | 66726/08/25(火)10:39:55 ID:zQJy0ooQNo.1461939698そうだねx2結局のところ効率化考えちゃう仕様なのが良くないのかなぁ… |
| … | 66826/08/25(火)10:39:57 ID:4ufAsh6QNo.1461939707+なんかアイディアはあったけどソウルのエンジンで再現したら出来ないことが多くて結果的にこうなったのでは |
| … | 66926/08/25(火)10:40:13 ID:dYUzSoCQNo.1461939754+血盟戦だとラストはエキサイティングだった |
| … | 67026/08/25(火)10:40:27 ID:iO7Fv/IoNo.1461939794そうだねx8>ファームの差つっても一発逆転なら儀式場いけって言われてんじゃん >なんで行かないの 凄い簡単な話で上位に行けば行くほど儀式場に行くメリットが無いからドベとドベ2とドベ3で無駄な時間過ごして仲良く全員落とされるか対人自慢が運よく1人滑り込めるかだからだよ 要するに1位を下位に落としてパワーバランスが変わる訳じゃ無い |
| … | 67126/08/25(火)10:40:37 ID:pEjUmRGENo.1461939810+結局美徳稼ぐ方法が遺体見つけるかファームするかしかなかったから製品版である程度調整されてもやる事は歩いてファームするだけなんじゃないのとは思う |
| … | 67226/08/25(火)10:40:45 ID:.i8Xe1ycNo.1461939836そうだねx6>>変なゲームは宮崎のインタビュー初出だ >初めて見た… >確かに変なところは多いし狙い通りなのか その狙い通りになってねえよって話をしてただろ |
| … | 67326/08/25(火)10:41:02 ID:5mYTXI6ENo.1461939893そうだねx1PvPvEによく居るうじうじ言いながら養分になってるタイプの半端なvE勢は身の置き場がなさそう |
| … | 67426/08/25(火)10:41:03 ID:ssWWPewANo.1461939899+>結局のところ効率化考えちゃう仕様なのが良くないのかなぁ… 効率化が存在しなかったらそれはもう運ゲー過ぎるのでランクマやりてぇ~って層が一瞬で消えると思う あまりにも納得性無さすぎて |
| … | 67526/08/25(火)10:41:18 ID:86lzWn6UNo.1461939942そうだねx1ていうかアクション苦手勢にも楽しんでもらいたいなら道中キルするメリットがあるけど勝敗を決めるのはキル以外のとこって形の方がいいだろ 絶対逆だよな今の |
| … | 67626/08/25(火)10:41:19 ID:YLXcpyHQNo.1461939944+製品版だと最終戦はいくつか種類あるらしいから ファームフェーズがそのままだと体験的にはあんまり変わらないだろうけど |
| … | 67726/08/25(火)10:41:43 ID:ScwyHjUENo.1461940004+ん?ストーリーモードみたいのはあるんじゃなかった? ナイトレインくらいの規模だろうけど |
| … | 67826/08/25(火)10:42:09 ID:xBrfo4kcNo.1461940062+>要するに1位を下位に落としてパワーバランスが変わる訳じゃ無い 上位3名は強制参加とかにすればなんとかならんかな… |
| … | 67926/08/25(火)10:42:16 ID:sI4QwmswNo.1461940086+>製品版だと最終戦はいくつか種類あるらしいから >ファームフェーズがそのままだと体験的にはあんまり変わらないだろうけど グルメレースがつまんないからその終着がどうなろうが大差ない |
| … | 68026/08/25(火)10:42:27 ID:.ZPR.WFYNo.1461940114そうだねx2ナイトレインの好評見て効率的なファームを追求するのも面白いって思ったんだろうな 実際は遊びの部分が無さすぎてキツいんだが |
| … | 68126/08/25(火)10:42:36 ID:zQJy0ooQNo.1461940148+>ん?ストーリーモードみたいのはあるんじゃなかった? チュートリアルがそれなのでは? 追加ストーリーとかあるのかね |
| … | 68226/08/25(火)10:42:38 ID:yB2pLxAUNo.1461940157+>ん?ストーリーモードみたいのはあるんじゃなかった? >ナイトレインくらいの規模だろうけど エグゾプライマル式のシナリオじゃなかったっけ 対戦してると進んでいく奴 |
| … | 68326/08/25(火)10:42:55 ID:28DiuBGcNo.1461940202+>結局のところ効率化考えちゃう仕様なのが良くないのかなぁ… 稼げる面が非対人であっても対人の時点で効率化できなければ死が近いのはほぼすべての対人ゲーに言えることだし… |
| … | 68426/08/25(火)10:43:17 ID:UaNa1NlwNo.1461940257+>製品版だと最終戦はいくつか種類あるらしいから エアライドなら1位でゴールしろ!とか高く飛べ!とか敵を倒せ!とかバリエーション作れるけど このシステムだとそのあたり難しい気がする |
| … | 68526/08/25(火)10:43:21 ID:d.xA/n1sNo.1461940272+>ん?ストーリーモードみたいのはあるんじゃなかった? >ナイトレインくらいの規模だろうけど ストーリーはあるけどそれを進めるのにはマルチ必須なんじゃない? ソロ回し出来るんだっけ…? |
| … | 68626/08/25(火)10:43:37 ID:yB2pLxAUNo.1461940319そうだねx2MOBAのファームでも突発的な小競り合いが起きるのが楽しいところだしな |
| … | 68726/08/25(火)10:43:41 ID:YLXcpyHQNo.1461940329そうだねx3ナイトレインのファームはみんなでやってる感も楽しいから ダスブラみたいに1人でシコシコやるのは… |
| … | 68826/08/25(火)10:44:41 ID:pEjUmRGENo.1461940476+やっぱPvPにもっとメリット付けた方が面白いんじゃねえかな |
| … | 68926/08/25(火)10:44:48 ID:0VJimy7sNo.1461940499+グルメレースだのシティトライアルだの実質カービィか? |
| … | 69026/08/25(火)10:45:04 ID:xuJwOdCoNo.1461940552そうだねx1最終戦が何種類あろうがその最終戦に辿り着けないから意味無いよな |
| … | 69126/08/25(火)10:45:39 ID:oZgb8ROYNo.1461940668そうだねx2ナイトレインとの比較で言うならアーツってファーム戦略で頭ん中でこねくり回すための良い材料と良いドーパミンになってたなと |
| … | 69226/08/25(火)10:45:52 ID:m8S1iqNcNo.1461940709そうだねx2武器拾わせてくれ |
| … | 69326/08/25(火)10:46:02 ID:a6ClwLhkNo.1461940738+>ん?ストーリーモードみたいのはあるんじゃなかった? >ナイトレインくらいの規模だろうけど ストーリーモードは存在していてナイトレインみたいに条件達成でアンロックされていく形っぽい それとは別にソロモードもあるけどこれはどうもメンテ中の手慰みレベルっぽい |
| … | 69426/08/25(火)10:46:04 ID:rtWdAnvINo.1461940742+>やっぱPvPにもっとメリット付けた方が面白いんじゃねえかな まさかちゃんとPvPやれって言われるようになるとは誰も思ってなかったすぎて笑う |
| … | 69526/08/25(火)10:46:05 ID:28DiuBGcNo.1461940743+>エアライドなら1位でゴールしろ!とか高く飛べ!とか敵を倒せ!とかバリエーション作れるけど >このシステムだとそのあたり難しい気がする やってること全部上位互換的に見えるのに初期からなんで過疎過疎言われるのかが謎なエアライダー… |
| … | 69626/08/25(火)10:46:19 ID:iO7Fv/IoNo.1461940788+>MOBAのファームでも突発的な小競り合いが起きるのが楽しいところだしな ジャングルで誰か目についたらお互いそそくさ四方に散らばるだけだからな現状だと |
| … | 69726/08/25(火)10:46:21 ID:9CpgKXF2No.1461940798そうだねx5ファームと言っても美徳集まるだけみたいなもんで ナイトレインみたいにドロップで一喜一憂しつつビルド組む訳でもないからなぁ そこが明確にファームの作業感増してる |
| … | 69826/08/25(火)10:46:37 ID:WCdaZZtoNo.1461940835そうだねx3どんな変な特殊ルールやロールあってもvPな以上はそれが最適解じゃないとみんなふざけないんだよね… |
| … | 69926/08/25(火)10:47:04 ID:ymzqMOZ6No.1461940922そうだねx3正直ゲームが面白い面白くない以前にルールが面白くないので 割と根本から改造しないとキツそう |
| … | 70026/08/25(火)10:47:12 ID:d.xA/n1sNo.1461940944+>ナイトレインのファームはみんなでやってる感も楽しいから >ダスブラみたいに1人でシコシコやるのは… ナイトレインはソロファームでも楽しいよ…ソロ勢だってちゃんと居るし こっちはソロファームなのにライバルが居て先行されるかも知れないしそこで失敗すると最悪お前足切りなってされるのがうn |
| … | 70126/08/25(火)10:47:17 ID:dqqTsLcMNo.1461940959+最終戦ルールが複数あるって言っても このシステムと操作感で殴り合い以外やらせられるとか想像もしたくないんだけど |
| … | 70226/08/25(火)10:47:25 ID:ymzqMOZ6No.1461940991+とりあえずPvPは今すぐ外したほうがいい なんもおもんない |
| … | 70326/08/25(火)10:47:38 ID:sMklainoNo.1461941020+ナイトレイン以上に急がないといけないし強化に悩んでる最中に殴られかねない |
| … | 70426/08/25(火)10:47:39 ID:rtWdAnvINo.1461941024そうだねx2美徳によるランキングシステムが何をどうやっても面白くならないから詰んでるよね |
| … | 70526/08/25(火)10:48:20 ID:rtWdAnvINo.1461941140そうだねx2>とりあえずPvPは今すぐ外したほうがいい なんもおもんない PvPなくなったらグルメレースによる効率競争しか残らないんですけど? |
| … | 70626/08/25(火)10:48:28 ID:W5NAPrjQNo.1461941167そうだねx5切断っていうか投了じゃない? わざわざ回線切らずともシステム側で投了宣言コマンド追加してやった方がまだ心象いいのでは? |
| … | 70726/08/25(火)10:48:31 ID:lWp7IqsYNo.1461941179+>ナイトレインみたいにドロップで一喜一憂しつつビルド組む訳でもないからなぁ たまに5があるから面白いんであって 地道にひたすら1を積み上げるゲームは流行らんよ… |
| … | 70826/08/25(火)10:48:54 ID:d.xA/n1sNo.1461941245そうだねx6勝てなくても好き勝手ロールプレイして遊びてぇ!が足切りのせいで通用しないのが悪い ロールプレイさせたいんじゃないのか!? |
| … | 70926/08/25(火)10:48:55 ID:rrDjWo9ENo.1461941247+流石に変なスペース入れてる子にかまうのはよせ |
| … | 71026/08/25(火)10:49:00 ID:yB2pLxAUNo.1461941260+むしろvP無くしたら劣化ナイトレインにしかならないと思う |
| … | 71126/08/25(火)10:49:07 ID:/Wya0bK6No.1461941279+カビ生えた生地の上に寿司だのステーキだの置いてピザですって出されたゲーム |
| … | 71226/08/25(火)10:49:17 ID:iv9FuJaINo.1461941310+他のバトロワ系ゲームはソロ参加してすぐ落ちてもまあ次だ次みたいに切り替えられるけどこれ途中落ちするのすげえ虚無感あるんだけど違いって何なんだろうか |
| … | 71326/08/25(火)10:49:37 ID:dclnL4tUNo.1461941381そうだねx1むしろPvEが虚無すぎてPvPだけやりたいから侵入システム次第で買うか決める |
| … | 71426/08/25(火)10:49:49 ID:yB2pLxAUNo.1461941415そうだねx4なんやかんや考えすぎた結果コンセプトがぼやけたゲームな感じ |
| … | 71526/08/25(火)10:50:08 ID:yX1Z7/l2No.1461941470+作り直してブラボ2にしてほしい |
| … | 71626/08/25(火)10:50:11 ID:ogvB/V7gNo.1461941474+根本的なルールが面白くないという現実と今年発売予定という現実が絶望的すぎる… 発売後のアプデとかでどうにかなるレベルじゃないだろこれ… |
| … | 71726/08/25(火)10:50:25 ID:9M2fzgf6No.1461941519そうだねx2そもそもPvPvEってジャンルがそもそもつまんないよな?って思ってますよ |
| … | 71826/08/25(火)10:50:35 ID:pEjUmRGENo.1461941553+このシステムでさらにPvP外したらいよいよ何するゲームなのか分かんねえよ 昔のMMOみたいになるぞ |
| … | 71926/08/25(火)10:50:45 ID:86lzWn6UNo.1461941583+>他のバトロワ系ゲームはソロ参加してすぐ落ちてもまあ次だ次みたいに切り替えられるけどこれ途中落ちするのすげえ虚無感あるんだけど違いって何なんだろうか 相手にぶち殺されたりエリア外死は負けた~って感覚にちゃんとなるけどこっちは点数足りなくて試験に落ちたようなもんだから |
| … | 72026/08/25(火)10:50:46 ID:sMklainoNo.1461941588+賽の河原ってこんな感じなのかなあ >作り直してブラボ2にしてほしい これはこのまま出せばいい 素材流用でブラボ2作ろう |
| … | 72126/08/25(火)10:50:58 ID:Fwu5rZ6wNo.1461941627そうだねx1「楽しめないのはPvPが好きではないからである」「楽しめないのは下手だからである」「楽しめないのは勝ち方がわかってないからである」みたいなのが全部嘘なんだけどメとかの信者さんたちは本当にわかってない感じがして隔世の感がある |
| … | 72226/08/25(火)10:51:24 ID:UaNa1NlwNo.1461941694+真面目にオンラインプレイさえしてればストーリーは進むし複数エンディングもあるって言うし そのあたりは世界観だけ味わいたい人も安心かな |
| … | 72326/08/25(火)10:51:27 ID:ymzqMOZ6No.1461941704そうだねx3>むしろvP無くしたら劣化ナイトレインにしかならないと思う 個人的にスイッチ2でできる劣化ナイトレインにしたほうがまだ人集まると思う |
| … | 72426/08/25(火)10:51:34 ID:lXK93R3ANo.1461941720そうだねx8>他のバトロワ系ゲームはソロ参加してすぐ落ちてもまあ次だ次みたいに切り替えられるけどこれ途中落ちするのすげえ虚無感あるんだけど違いって何なんだろうか 負けたからはい次ってわけじゃなくて走ってる途中で肩叩かれて出てけって言われてるからかな… |
| … | 72526/08/25(火)10:51:38 ID:oZgb8ROYNo.1461941733+下位になると観戦さえ選べずに即追放なのが本当によろしくないと思う |
| … | 72626/08/25(火)10:52:08 ID:rtWdAnvINo.1461941823そうだねx2>「楽しめないのはPvPが好きではないからである」「楽しめないのは下手だからである」「楽しめないのは勝ち方がわかってないからである」みたいなのが全部嘘なんだけどメとかの信者さんたちは本当にわかってない感じがして隔世の感がある Xもだめじゃねこれ?って空気が広がってきてるからいうほど差はない |
| … | 72726/08/25(火)10:52:30 ID:a6ClwLhkNo.1461941892そうだねx1>美徳によるランキングシステムが何をどうやっても面白くならないから詰んでるよね そこは別に面白くなるんじゃね スノーボールきつすぎなのと雑魚狩り初動で差がつきすぎるのが問題だと思うから儀式場に行かないといけない意義が強くなるか強制ならキル自体は取りやすいゲームだから変動は起きやすいと思う |
| … | 72826/08/25(火)10:52:40 ID:DoYAK/NkNo.1461941921+>他のバトロワ系ゲームはソロ参加してすぐ落ちてもまあ次だ次みたいに切り替えられるけどこれ途中落ちするのすげえ虚無感あるんだけど違いって何なんだろうか 操作が上達したら次はこれに勝てるかもって期待がなくシンプルにジャンケンだから |
| … | 72926/08/25(火)10:53:30 ID:GNl3LLokNo.1461942052+>グルメレースだのシティトライアルだの実質カービィか? そこにマリカーとスプラも追加しよう 結構いるんなルール取り込める余地あるんじゃないかこのゲーム |
| … | 73026/08/25(火)10:53:36 ID:ogvB/V7gNo.1461942067そうだねx3>負けたからはい次ってわけじゃなくて走ってる途中で肩叩かれて出てけって言われてるからかな… お前もう勝ちの目ないよって言われてる状態でモチベ保てるプレイヤーなんてほとんどいないんだよね… |
| … | 73126/08/25(火)10:53:36 ID:NgUR7PYgNo.1461942068+これいくらになるんだろう 5000円くらいなら即買うけど8000超えるようなら考えちゃうな |
| … | 73226/08/25(火)10:54:38 ID:fcfko.s6No.1461942235+脳汁出る要素もっと増やすことと遺物的な積み重ねのシステムさえあればいいよ 勝てれば楽しかったし勝てなかった時に次もやりたいって思わせられる何かがもっとあればいい |
| … | 73326/08/25(火)10:54:39 ID:ymzqMOZ6No.1461942237+クローズドテストってのもあるけどナイトレインみたいに 掘ったら面白そうかもみたいな部分が見えないんだよな ただ足切りはこのルールだとあったほうがいいとは思う 足切り無いと一生芽のないプレイさせられるし |
| … | 73426/08/25(火)10:54:46 ID:FP1GQTycNo.1461942262+買うつもりなら最初期に遊ぶべきだぞ |
| … | 73526/08/25(火)10:55:20 ID:DoYAK/NkNo.1461942351+>これいくらになるんだろう >5000円くらいなら即買うけど8000超えるようなら考えちゃうな フルプライスの方が元を取ろうと思って続けてくれる人多そう |
| … | 73626/08/25(火)10:55:22 ID:yi06MbFwNo.1461942355そうだねx4>他のバトロワ系ゲームはソロ参加してすぐ落ちてもまあ次だ次みたいに切り替えられるけどこれ途中落ちするのすげえ虚無感あるんだけど違いって何なんだろうか 他のバトロワはPvPにしろPvEにしろ 落ちる=「負けた」「殺された」っていう体験と同義だから一定の納得感がある 今作はイエーイ!って雑魚倒しまくって気持ちよくなってる時に 「あーその戦い方ダメですあなた美しくない」って落とされるからハァ?ってなる |
| … | 73726/08/25(火)10:55:31 ID:9M2fzgf6No.1461942379+>これいくらになるんだろう >5000円くらいなら即買うけど8000超えるようなら考えちゃうな 流石にSwitch2専売でほぼマルチ専用ゲームをフルプライスで出すようなバカなことしないだろう… |
| … | 73826/08/25(火)10:55:34 ID:YLXcpyHQNo.1461942392そうだねx4バトロワ系のアイテム選択とか敵に遭遇したらどうするか考えるとかそういうのもないから… |
| … | 73926/08/25(火)10:55:38 ID:pEjUmRGENo.1461942402そうだねx1みそボンあった方が絶対面白いと思う |
| … | 74026/08/25(火)10:55:57 ID:iv9FuJaINo.1461942457+アンケにしっかりダメ出したもん送ったら焦ってくれてシステム改善してくれたりしないかな… |
| … | 74126/08/25(火)10:56:05 ID:GNl3LLokNo.1461942482+>これいくらになるんだろう >5000円くらいなら即買うけど8000超えるようなら考えちゃうな 長いこと作ってたみたいだしそこは覚悟するしか |
| … | 74226/08/25(火)10:56:11 ID:pEjUmRGENo.1461942500+このシステムで装備落ちないの勿体無いというか味気ないよなあ |
| … | 74326/08/25(火)10:56:32 ID:Na7pYYyMNo.1461942550+こういうノウハウが重要なゲームってβテスト参加できた組と落選した組で発売日初日の有利さが段違いなのちょっともにょる |
| … | 74426/08/25(火)10:56:48 ID:ymzqMOZ6No.1461942592そうだねx3>アンケにしっかりダメ出したもん送ったら焦ってくれてシステム改善してくれたりしないかな… この場合何かを改善というより全部作り直したほうがいいレベルなので難しい |
| … | 74526/08/25(火)10:57:10 ID:pEjUmRGENo.1461942652そうだねx3>アンケにしっかりダメ出したもん送ったら焦ってくれてシステム改善してくれたりしないかな… 結構ダメ出ししてる人が大半だと思うからなんか反応して欲しいね |
| … | 74626/08/25(火)10:57:12 ID:28DiuBGcNo.1461942661+>このシステムで装備落ちないの勿体無いというか味気ないよなあ なんなら技の強化も速攻で頭打ちになるから もうちょっとビルドの幅広げてほしかったけどここも製品版で変わるんかねぇ… |
| … | 74726/08/25(火)10:57:33 ID:yi06MbFwNo.1461942711そうだねx5>この場合何かを改善というより全部作り直したほうがいいレベルなので難しい さすがにアクション部分とかを作り直すより ルール部分を作り直すほうがまあ早いとは思うよ |
| … | 74826/08/25(火)10:57:39 ID:9M2fzgf6No.1461942727そうだねx1ロールプレイ完遂したら美徳足りてなくてもOK!とかそんなんあれば阻止しようとする人も現れてわちゃわちゃになるかな… |
| … | 74926/08/25(火)10:57:45 ID:ogvB/V7gNo.1461942745そうだねx1>ただ足切りはこのルールだとあったほうがいいとは思う >足切り無いと一生芽のないプレイさせられるし 足切りするなら1フェイズごとにしてくれよ… |
| … | 75026/08/25(火)10:58:50 ID:ymzqMOZ6No.1461942924+アクション部分作り直すよりルール部分作り直すほうが遥かに時間かかると思うよ |
| … | 75126/08/25(火)10:59:13 ID:ogvB/V7gNo.1461942983+>これいくらになるんだろう >5000円くらいなら即買うけど8000超えるようなら考えちゃうな フルプラだとしたら海外は1万円超えるのかな… いやーそれは流石にキツいんじゃないか? |
| … | 75226/08/25(火)10:59:15 ID:GNl3LLokNo.1461942988+>>ただ足切りはこのルールだとあったほうがいいとは思う >>足切り無いと一生芽のないプレイさせられるし >足切りするなら1フェイズごとにしてくれよ… やるなら儀式場で差が付く2フェーズ目からかな |
| … | 75326/08/25(火)10:59:43 ID:eKPBQTOANo.1461943062+美徳下位の二人二組をタイマンさせて美徳上位は眺めてる暗黒金持ちデスゲームにしようよ ここで勝った下位は美徳貰えてワンチャン逆転も見えるみたいな |
| … | 75426/08/25(火)10:59:46 ID:iv9FuJaINo.1461943073そうだねx5>みそボンあった方が絶対面白いと思う 敗者復活システムって強すぎたらみんな意図的に初日落ちする人ばっかになるしかと言って空気なシステムだと何も得られないもんに何十分も拘束されるのストレスでしかないと思うの |
| … | 75526/08/25(火)11:00:07 ID:GNl3LLokNo.1461943136+>やるなら儀式場で差が付く2フェーズ目からかな いやでもこれやるとより儀式場を強制になっちゃうな… |
| … | 75626/08/25(火)11:00:23 ID:HfbHhaccNo.1461943182+>アクション部分作り直すよりルール部分作り直すほうが遥かに時間かかると思うよ バランスもやり直しだしな |
| … | 75726/08/25(火)11:00:58 ID:QKQc172QNo.1461943294そうだねx4何より今回のはネットワークテストだからこの仕様にテコ入る可能性がまず低いところ 延期でも入らん限り厳しい |
| … | 75826/08/25(火)11:01:00 ID:yi06MbFwNo.1461943296そうだねx1>ロールプレイ完遂したら美徳足りてなくてもOK!とかそんなんあれば阻止しようとする人も現れてわちゃわちゃになるかな… ここで結婚しようとしてる人がいます!とかマップに表示されて みんなで妨害しにいくみたいなゲーム楽しそう |
| … | 75926/08/25(火)11:01:25 ID:fcfko.s6No.1461943341そうだねx2なんかゴチャゴチャ言われてるけどシステム面はもうこれでいいんだよね むしろ今から小手先で直そうとしたら迷走するだけ もっと脳汁の出る要素増やせばそれで良いんだよ ユーザーなんて自分が何欲してて何言ってるか分かってないんだから |
| … | 76026/08/25(火)11:01:32 ID:dqqTsLcMNo.1461943363そうだねx1フェーズ3で足切りされた時の時間の無駄感がすごい あれをこうすれば良かったみたいな反省もないし次行こ次という気力も湧かない |
| … | 76126/08/25(火)11:01:56 ID:eSdE3SbsNo.1461943442+このゲーム20分以上あるからみそボンいらねえよ |
| … | 76226/08/25(火)11:02:10 ID:ymzqMOZ6No.1461943478+これ凄いのが勝者になった奴の心に残るのが「なんだったんだこれ…」なのがマジでよくなくて いや本当にやればわかるんだけど勝った!みたいな気分無いんだよ |
| … | 76326/08/25(火)11:02:24 ID:oZgb8ROYNo.1461943525+>>ロールプレイ完遂したら美徳足りてなくてもOK!とかそんなんあれば阻止しようとする人も現れてわちゃわちゃになるかな… >ここで結婚しようとしてる人がいます!とかマップに表示されて >みんなで妨害しにいくみたいなゲーム楽しそう 結婚するなら俺を倒してからにしろーー!!みたいなお義父さんRPができる訳か… |
| … | 76426/08/25(火)11:02:30 ID:GNl3LLokNo.1461943539+>みそボンあった方が絶対面白いと思う 眷属として参加はアリな気もする 勝たせたいプレイヤーに付いてボコる 最終フェーズまで残るプレイヤーはそれまでに徳を積んでもらう |
| … | 76526/08/25(火)11:02:31 ID:UaNa1NlwNo.1461943550+製品版では同じ広さのマップがふたつ追加 製品版ではキャラの見た目や運命をカスタマイズ可能 製品版では最終決戦にvEを追加 製品版ではソロモード有り(キャラカスタマイズや簡単なトレーニングモード) 記事読んでみたら意外と色々あった |
| … | 76626/08/25(火)11:02:36 ID:pEjUmRGENo.1461943566そうだねx5とりあえず全員クソだと思ってるのは確実に磁気嵐だと思う |
| … | 76726/08/25(火)11:02:38 ID:pGmndjwINo.1461943576そうだねx1とりあえず早く出して ダメならアプデで調整して |
| … | 76826/08/25(火)11:02:48 ID:YLXcpyHQNo.1461943607そうだねx4結局美徳集めしかやることないのが間違いな気がする もっとこうあるだろ何か |
| … | 76926/08/25(火)11:02:56 ID:yi06MbFwNo.1461943631そうだねx2>ユーザーなんて自分が何欲してて何言ってるか分かってないんだから この感覚で出してうまくいったゲームがどれだけあるか まあユーザーの声聞きすぎて右往左往するゲームもあるけどね… |
| … | 77026/08/25(火)11:03:12 ID:1p9OaABkNo.1461943676+言っちゃ悪いんだけど多分フロム自身これを大作として作ってるつもりは無いと思う 実験作をリリースする為のパートナーが欲しかっただけのフロムとフロム新作を独占したい任天堂の思惑が変な方向に絡まってしまっただけ |
| … | 77126/08/25(火)11:03:21 ID:28DiuBGcNo.1461943705そうだねx1>ここで結婚しようとしてる人がいます!とかマップに表示されて >みんなで妨害しにいくみたいなゲーム楽しそう 告白でなく略奪愛みたいな感じで俺が先にあいつと結婚するんだっていう感じの争奪戦とかあったら吹き上がる自信あるわ |
| … | 77226/08/25(火)11:03:24 ID:VPzzTf3wNo.1461943714そうだねx8正直こんなん作るならナイトレインのDLC追加し続けてほしかった 中途半端な完成度で放り投げやがって |
| … | 77326/08/25(火)11:03:30 ID:ymzqMOZ6No.1461943729+最終決戦にvE追加ってPvPvEか? メチャクチャだな |
| … | 77426/08/25(火)11:03:36 ID:pGmndjwINo.1461943748+>製品版ではキャラの見た目や運命をカスタマイズ可能 血族スキル?も強化付け替えできるらしいぞ |
| … | 77526/08/25(火)11:03:45 ID:UaNa1NlwNo.1461943772そうだねx1>いや本当にやればわかるんだけど勝った!みたいな気分無いんだよ ラスト3人に残ったことを祝う演出はテスト版より強化するって明言されてるから大丈夫 |
| … | 77626/08/25(火)11:03:45 ID:iO7Fv/IoNo.1461943775+>とりあえず全員クソだと思ってるのは確実に磁気嵐だと思う これに関しては本当に消していい |
| … | 77726/08/25(火)11:04:27 ID:yi06MbFwNo.1461943885そうだねx3>言っちゃ悪いんだけど多分フロム自身これを大作として作ってるつもりは無いと思う 小粒なのはわかってるから面白い小粒をくれって言ってんの! |
| … | 77826/08/25(火)11:04:50 ID:W7wYVpOoNo.1461943940そうだねx1順位で足切りするより目標ポイント設定してくれた方がまだマシかも |
| … | 77926/08/25(火)11:04:50 ID:28DiuBGcNo.1461943941+逆にあの爆撃は空気すぎ |
| … | 78026/08/25(火)11:04:59 ID:Y7sEcvVgNo.1461943971+追加あるなら最終決戦のvEをいい感じに調理して欲しいところだなぁ |
| … | 78126/08/25(火)11:05:03 ID:pGmndjwINo.1461943979+>最終決戦にvE追加ってPvPvEか? >メチャクチャだな 元々そこら辺混ぜて作ってるから純粋なPvPvEじゃないらしい PvPもあればPvEもあるってことで言ったらしい |
| … | 78226/08/25(火)11:05:28 ID:Bt6wr6kINo.1461944060そうだねx4ナイトレインで効率ファームするのとダスクブラッドで効率ファーム強要されるの全然意味合いが違うんだよなあ |
| … | 78326/08/25(火)11:05:46 ID:fcfko.s6No.1461944103そうだねx2>これ凄いのが勝者になった奴の心に残るのが「なんだったんだこれ…」なのがマジでよくなくて >いや本当にやればわかるんだけど勝った!みたいな気分無いんだよ 俺はあったよ 最終フェーズがかなりギリギリの接戦になってアルバートの機関銃でミリ削りしたのが刺さって勝てた時は楽しかったよ まあ優勝報酬があるなら製品版はもっと勝った感覚あると思う |
| … | 78426/08/25(火)11:05:52 ID:DoYAK/NkNo.1461944130そうだねx2素人にゲームデザインレベルでダメ出し入れられてるのマジで不安しかない |
| … | 78526/08/25(火)11:05:53 ID:yX1Z7/l2No.1461944133+敵も巨大じゃないんだよな |
| … | 78626/08/25(火)11:06:20 ID:as6kVRcUNo.1461944204そうだねx2あぁそうか装備がずっと固定だからグルメレース感あるのか |
| … | 78726/08/25(火)11:06:27 ID:4SzhRUqMNo.1461944225そうだねx4別に俺はこれが面白いから問題ないって主張すること自体はいいんだよな問題はこのゲームは対戦相手がいないと成立しない事 |
| … | 78826/08/25(火)11:06:38 ID:Bt6wr6kINo.1461944253そうだねx5これでシーズン制のランクマやるって本当に?という気持ちはある |
| … | 78926/08/25(火)11:07:06 ID:a6ClwLhkNo.1461944337そうだねx4報酬なんて無いテスト版で達成感がどうは流石に違うかな… 報酬なくても達成感ある方が良いのはそうだけど |
| … | 79026/08/25(火)11:07:11 ID:YLXcpyHQNo.1461944352+これ作るくらいなら他の作れって言うとソウルエルデン系が最大人気なんだからそればっかりになっちゃうし… |
| … | 79126/08/25(火)11:07:14 ID:DoYAK/NkNo.1461944357+〇〇しないと出られない部屋を用意しよう |
| … | 79226/08/25(火)11:07:30 ID:iO7Fv/IoNo.1461944400そうだねx7ナイトレインも宮崎が監修したらしい湖沼と鍛治村が俺には合わなかった |
| … | 79326/08/25(火)11:07:34 ID:GNl3LLokNo.1461944415+>言っちゃ悪いんだけど多分フロム自身これを大作として作ってるつもりは無いと思う エルデン以上は作れないって言ってるし… |
| … | 79426/08/25(火)11:07:52 ID:as6kVRcUNo.1461944461+イベントは全部クソ 報酬もないシャッフルは不快をばらまいて何がしたいんのか |
| … | 79526/08/25(火)11:08:10 ID:yi06MbFwNo.1461944517+むしろ実験作として突き抜けてくれるならそれはそれでついていくけど なんか中途半端で思ったより冒険してない感じなのが問題 |
| … | 79626/08/25(火)11:08:16 ID:Fwu5rZ6wNo.1461944536そうだねx4>とりあえず全員クソだと思ってるのは確実に磁気嵐だと思う むしろ磁気嵐みたいなイベントばっかりのゲームにして欲しいよ グルメレースで突然シャッフルされるから煮えるんであって |
| … | 79726/08/25(火)11:09:05 ID:bXU4kPk2No.1461944675+共闘上手く使って上位狙って妨害したりするの想定されてんのかなとは思うけどどうやってもポイント巻き返せない現状上手く機能する未来が見えない |
| … | 79826/08/25(火)11:09:13 ID:dclnL4tUNo.1461944701+>あぁそうか装備がずっと固定だからグルメレース感あるのか ローグライク的な楽しみが薄いんだよね 既存バトロワが強力な銃降ってきたりとかあるのに |
| … | 79926/08/25(火)11:09:40 ID:i17mdB3QNo.1461944778+シーズン毎にルール変えるとかルール別ランクマにするとか味変があっても良さそう |
| … | 80026/08/25(火)11:09:48 ID:VPzzTf3wNo.1461944795+CSメインで開発してきたからアーリーアクセスから開始できない大手の柔軟性の無さを 最近色々なメーカーが露呈してきてる |
| … | 80126/08/25(火)11:09:52 ID:DoYAK/NkNo.1461944808+>これでシーズン制のランクマやるって本当に?という気持ちはある アーマードコアがあの出来で成立してるから勘違いしたかも |
| … | 80226/08/25(火)11:10:03 ID:pEjUmRGENo.1461944841+なんか無茶苦茶な武器出てくるとかないしレベル上げてスキルビルドとかも出来ないからなあ |
| … | 80326/08/25(火)11:10:03 ID:fe0MTNP2No.1461944843そうだねx2みそボンしたい したくない? |
| … | 80426/08/25(火)11:10:15 ID:iO7Fv/IoNo.1461944879そうだねx5仕方ないんだけどレベルアップのレベルアップ感無いのもファームやってて虚無加速させてる感じする |
| … | 80526/08/25(火)11:10:22 ID:fcfko.s6No.1461944896+もっとシッチャカメッチャカになる要素増やしつつ潜在をクッソ強くすればええ ラストで2人にリンチされそうになろうが2人ともブチ転がせるくらい強い潜在とか実装しちゃえば良いんだよ |
| … | 80626/08/25(火)11:10:32 ID:NgUR7PYgNo.1461944928+磁気嵐は発生後にもらえるアイテムも使い道分からなすぎて困る |
| … | 80726/08/25(火)11:10:58 ID:1p9OaABkNo.1461944984そうだねx1>>言っちゃ悪いんだけど多分フロム自身これを大作として作ってるつもりは無いと思う >小粒なのはわかってるから面白い小粒をくれって言ってんの! それは俺も同じ思いなんだけどなんというか任天堂以外この企画に手を上げるとこが無かったって話を聞くと複雑なところがあるよ |
| … | 80826/08/25(火)11:11:02 ID:Bt6wr6kINo.1461944992そうだねx5>アーマードコアがあの出来で成立してるから勘違いしたかも ACはまず面白いソロゲー部分ありきだからな… |
| … | 80926/08/25(火)11:11:07 ID:ymzqMOZ6No.1461945010+スキルをローグライクばりに強化できたらまた違うか?とも思うが それはそれで対面分からん殺しが横行するからな… |
| … | 81026/08/25(火)11:11:07 ID:sA5EthIENo.1461945011そうだねx1>みそボンしたい >したくない? 最初の二戦で飽きると思う 20分以上あるんだぞ |
| … | 81126/08/25(火)11:11:48 ID:oZgb8ROYNo.1461945141+>仕方ないんだけどレベルアップのレベルアップ感無いのもファームやってて虚無加速させてる感じする レイダースくらい他プレイヤーにもわかるくらいSEうるさく鳴ってほしい |
| … | 81226/08/25(火)11:12:03 ID:YLXcpyHQNo.1461945185そうだねx1ソロやPvEモード完全になしでPvPだけで売るのは実際かなり冒険 |
| … | 81326/08/25(火)11:12:07 ID:Bt6wr6kINo.1461945195+プレイヤー間の干渉要素をとりあえず増やしてほしい |
| … | 81426/08/25(火)11:13:02 ID:bXU4kPk2No.1461945355+ひょっとしてバトロワゲーとポイント稼ぐ仕様の相性が悪いのではないのでしょうか… |
| … | 81526/08/25(火)11:13:11 ID:28DiuBGcNo.1461945382+>ソロやPvEモード完全になしでPvPだけで売るのは実際かなり冒険 PvPのパイってもうほとんど他から取られてるしな Switchだとスプラだからそこからどう奪えるかの話にもなってしまうし |
| … | 81626/08/25(火)11:13:31 ID:K9SeG5qkNo.1461945442そうだねx1プレイヤー同士のバトル要素増やせなんて言われるなんて誰が思ったろうね 実際そうとしかいえない仕上がりなんだけど |
| … | 81726/08/25(火)11:14:23 ID:Tl8.H776No.1461945617そうだねx5>ひょっとしてバトロワゲーとポイント稼ぐ仕様の相性が悪いのではないのでしょうか… 何故他の企業がやってなかったよくわかったね! フロムは実際やらなきゃ学べなかったんだけど! |
| … | 81826/08/25(火)11:14:40 ID:dclnL4tUNo.1461945667+基本無料にしてライブサービス形式で稼ぐ形にしないとPvPゲーがもう厳しいという話はある |
| … | 81926/08/25(火)11:14:43 ID:X136XtBsNo.1461945675そうだねx2宮崎肝煎りのゲームだからいやこれこのままじゃ面白くないっすよ…って誰も言えなかったんだろうかと思ってしまう |
| … | 82026/08/25(火)11:14:51 ID:j6stOgJsNo.1461945703+ナイトレインみたいな遺物装備無し完全同一状態でのスタートがユーザー層の好みにマッチするかどうか |
| … | 82126/08/25(火)11:15:02 ID:lhCKWcAANo.1461945731そうだねx1各々違うミッション設定してそれぞれの目標に沿って動く 最終的に強ボス戦で共闘するかやり合うか選べればナラティブ感出るのかな |
| … | 82226/08/25(火)11:15:27 ID:LxGOCRC6No.1461945805そうだねx2今のとこ1シーズン持たなさそう |
| … | 82326/08/25(火)11:15:42 ID:ogvB/V7gNo.1461945853+>プレイヤー同士のバトル要素増やせなんて言われるなんて誰が思ったろうね >実際そうとしかいえない仕上がりなんだけど まずフロムの対人オンゲでグルメレースが出てくると思った奴が皆無なはずだから…… |
| … | 82426/08/25(火)11:15:47 ID:Tl8.H776No.1461945867そうだねx21週間もたねえよ |
| … | 82526/08/25(火)11:16:45 ID:ogvB/V7gNo.1461946013+>>ひょっとしてバトロワゲーとポイント稼ぐ仕様の相性が悪いのではないのでしょうか… >何故他の企業がやってなかったよくわかったね! >フロムは実際やらなきゃ学べなかったんだけど! 同ジャンルの他のゲームを参考にした方が良かったんじゃないっすかね… |
| … | 82626/08/25(火)11:17:26 ID:pEjUmRGENo.1461946127+他のプレイヤーと遭遇して何のメリットもないからお互い何もなかったみたいにスッと通り過ぎていった時に俺いま何してんだろうってちょっと思った |
| … | 82726/08/25(火)11:17:30 ID:9CpgKXF2No.1461946141+PvP抑え気味でファームメイン自体はそれでもいいんだけど 肝心のファームが虚無感あるからそこを本当にどうにか |
| … | 82826/08/25(火)11:17:33 ID:fcfko.s6No.1461946144+>1週間もたねえよ 未当選のフワッとした批判しか言えないこういう奴が蔓延ってんのクソ苛つくからフロムにはしっかり改善には取り組んでもらってこのゲーム流行ってほしいね |
| … | 82926/08/25(火)11:18:07 ID:ZI8i3oGENo.1461946244+>>変なゲームは宮崎のインタビュー初出だ >初めて見た… >確かに変なところは多いし狙い通りなのか どこのインタビューでもだいたい言及してるのに逆に何を見たんだ |
| … | 83026/08/25(火)11:18:38 ID:PPblOoMYNo.1461946323+>未当選のフワッとした批判しか言えないこういう奴が蔓延ってんのクソ苛つくからフロムにはしっかり改善には取り組んでもらってこのゲーム流行ってほしいね ナイトレインも初期はこんな感じだったから大丈夫だろフロムを信じろ |
| … | 83126/08/25(火)11:19:41 ID:YLXcpyHQNo.1461946505+もうSwitch2買ってるから良くなってくれよな |
| … | 83226/08/25(火)11:19:46 ID:1VBrRM96No.1461946528そうだねx31on1でない対戦ゲーって負けた時の言い訳しやすいかが重要だと思っててウケてるゲームは大抵安置/武器ドロ/仲間が悪かったとか言い訳しやすくなってるのが多い これは割と言い訳できる余地ないからしんどい |
| … | 83326/08/25(火)11:20:01 ID:v/5gELfoNo.1461946571そうだねx4>未当選のフワッとした批判しか言えないこういう奴が蔓延ってんのクソ苛つくからフロムにはしっかり改善には取り組んでもらってこのゲーム流行ってほしいね 当選してるから言えるんだろうが何言ってんだお前こそ当選しえねーだろ テストプレイの24時間未満のうちにトップの美徳が100以上までインフレしてるんだぞ?儀式場の誓約全部確保したより上なの?知らないだろエアプだもんな そんなゲームが7日以上もつわけねーだろ |
| … | 83426/08/25(火)11:20:23 ID:pEjUmRGENo.1461946625+恐竜とかゾークの突撃でキル取れないけどちょっかい出すの面白かったから他プレイヤーに攻撃当てる事自体に美徳つけたら面白かったりすんのかな |
| … | 83526/08/25(火)11:21:08 ID:I1zXW/igNo.1461946758そうだねx1>未当選のフワッとした批判しか言えないこういう奴が蔓延ってんのクソ苛つくからフロムにはしっかり改善には取り組んでもらってこのゲーム流行ってほしいね 当選してたら1週間以上持つなんて絶対思わんけど |
| … | 83626/08/25(火)11:21:08 ID:28DiuBGcNo.1461946759そうだねx1>同ジャンルの他のゲームを参考にした方が良かったんじゃないっすかね… 対人というか順位に拘らず決められたもしくは決めたタスクをこなすゲームで良かった気もするんだよね オン要素は偶然出会うプレイヤーに対しては同盟とか戦いとか不干貫いてすれ違う程度で… |
| … | 83726/08/25(火)11:21:48 ID:iO7Fv/IoNo.1461946886+悪口だけど宮崎が僕の勝てるゲームにしたいって我欲でルール歪めた結果がこれって感じ |
| … | 83826/08/25(火)11:23:27 ID:DoYAK/NkNo.1461947161そうだねx61週間かは知らんけど寿命は短そう… |
| … | 83926/08/25(火)11:23:52 ID:ZI8i3oGENo.1461947235+>悪口だけど宮崎が僕の勝てるゲームにしたいって我欲でルール歪めた結果がこれって感じ それなら最後三つ巴のPvPにしないと思う |
| … | 84026/08/25(火)11:24:03 ID:NgUR7PYgNo.1461947270そうだねx3大目標としての1位はあって良いと思うけど個別目標も必要だと思う まあ製品版だと烙印報酬とか入って実質そうなるかもしれないけど |
| … | 84126/08/25(火)11:24:59 ID:fcfko.s6No.1461947421そうだねx2>当選してるから言えるんだろうが何言ってんだお前こそ当選しえねーだろ >テストプレイの24時間未満のうちにトップの美徳が100以上までインフレしてるんだぞ?儀式場の誓約全部確保したより上なの?知らないだろエアプだもんな >そんなゲームが7日以上もつわけねーだろ めっちゃ聞きかじりの知識だなってのと実際にはそれ上位の奴らが効率よく儀式場の美徳独占してたりするからでこっちが邪魔すればそんな極端なことにならないよとか色々言いたいことあるけどその前に どうしてルーパチしてるんですか? |
| … | 84226/08/25(火)11:25:51 ID:28DiuBGcNo.1461947561+>1on1でない対戦ゲーって負けた時の言い訳しやすいかが重要だと思っててウケてるゲームは大抵安置/武器ドロ/仲間が悪かったとか言い訳しやすくなってるのが多い >これは割と言い訳できる余地ないからしんどい そんな1on1も今だと余裕で言い訳できる余地みたいなものが生まれてしまっててこれも時代かって思ったな… |
| … | 84326/08/25(火)11:26:24 ID:Fwu5rZ6wNo.1461947655そうだねx7フロムを信じろ←別に信じられる材料は特に無い |
| … | 84426/08/25(火)11:26:31 ID:3OPK..2UNo.1461947669+>めっちゃ聞きかじりの知識だなってのと実際にはそれ上位の奴らが効率よく儀式場の美徳独占してたりするからでこっちが邪魔すればそんな極端なことにならないよとか色々言いたいことあるけどその前に >どうしてルーパチしてるんですか? すげえエアプ意見だな 上位の邪魔なんてしてる時点で自分の美徳獲得が落ちてるじゃんそんな余裕あるわけないだろ ルーパチじゃねーよスマホは勝手にIDかわるんだよマウント取りに来るなら使用調べてからにしろ |
| … | 84526/08/25(火)11:27:36 ID:ogvB/V7gNo.1461947852+むしろフロムの対人のバランス調整はね…… |
| … | 84626/08/25(火)11:27:45 ID:as6kVRcUNo.1461947871そうだねx6PvPに関しては負の信頼がしっかりある |
| … | 84726/08/25(火)11:28:32 ID:IK2/HXAQNo.1461947988そうだねx2対人系の調整で初動やらかしてないことが無いだろ |
| … | 84826/08/25(火)11:28:37 ID:8SDrfcoUNo.1461948007そうだねx4プレイしてたら上位の邪魔なんて成立しないってわかると思うけど ほんとにプレイしたの? |
| … | 84926/08/25(火)11:28:49 ID:eSdE3SbsNo.1461948039そうだねx8>フロムを信じろ←別に信じられる材料は特に無い 信じられる材料はある 対人と調整が下手くそってことだ |
| … | 85026/08/25(火)11:29:01 ID:28DiuBGcNo.1461948077+最終日辺りやっと100以上は2回行ったけどマッチの都合上100超えてる人は滅多に見かけんかったというか…なんで100超えたんだだった位には異常なマッチだった あと大体80から90だったし当たり前のように100超えてる人なんて一握りだと思うぞ… |
| … | 85126/08/25(火)11:29:41 ID:BY3N2UTMNo.1461948178そうだねx2でも別に何から何までダメってわけじゃなくルールとギミックがしょぼくれてるのが良くないだけなので なんか脳ドパになるような要素追加してくれたら楽しくなるとは思うんだけどな |
| … | 85226/08/25(火)11:30:43 ID:rB62fMVwNo.1461948335そうだねx21人100超えてても他2人に入ればチャンスはあるからなあ 3人100超えなんてことも起きたらしいけど流石にレアケースだろうし |
| … | 85326/08/25(火)11:31:33 ID:8SDrfcoUNo.1461948480+トップが100で3位が80でも相当なインフレだろ |
| … | 85426/08/25(火)11:31:38 ID:fcfko.s6No.1461948490+>プレイしてたら上位の邪魔なんて成立しないってわかると思うけど >ほんとにプレイしたの? はい 3回勝ったし俺も美徳98まではいけたな 儀式場で誓約取ってPvPやってりゃ最終フェーズいけるし侵略者相手にダメージ出せば美徳20後半貰えるから先んじて動いて上位にそういう美味しいの取らせないよう邪魔したほうがいいよ |
| … | 85526/08/25(火)11:32:01 ID:28DiuBGcNo.1461948545+低くても60~70辺りで決勝には行けることもあるしで 美徳周りは脱落ラインでも意外と逆転できることもあるんだよな |
| … | 85626/08/25(火)11:32:18 ID:QKQc172QNo.1461948597+積極的に争って貰うために相手倒したら美徳獲得とかが一番丸いんじゃね |
| … | 85726/08/25(火)11:32:36 ID:DoYAK/NkNo.1461948639+客観的な視点が一切ない人しか擁護してない… |
| … | 85826/08/25(火)11:32:36 ID:R9L6zSLQNo.1461948640そうだねx1NTと製品版じゃ研究の速度ダンチだし一週間もすれば座学足りない人はノーチャンじゃないかな |
| … | 85926/08/25(火)11:32:55 ID:Bk2PvdjINo.1461948683+ドパれる要素…やはりガチャを用意するしかないか |
| … | 86026/08/25(火)11:32:55 ID:8SDrfcoUNo.1461948684+>儀式場で誓約取ってPvPやってりゃ最終フェーズいけるし侵略者相手にダメージ出せば美徳20後半貰えるから先んじて動いて上位にそういう美味しいの取らせないよう邪魔したほうがいいよ それは意図的に邪魔したんじゃなくて自分の行動が上位の邪魔になってたらいいなって願望でしかないと思うんですけど |
| … | 86126/08/25(火)11:32:58 ID:Bt6wr6kINo.1461948691+チュートリアルとかどんだけしっかりやるかにもよるけど初プレイの初心者が遊んで楽しめるゲーム性ではないんだよね ソロモード充実してるならそれでもいいんだけど |