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ゲーム制作って難しいね…https://x.com/frogmonger/status/2090646542936133863 のサムネイル ゲーム制作って難しいね…https://x.com/frogmonger/status/2090646542936133863

画像ファイル名:1787295276793.jpg-(15967 B)
15967 B26/08/21(金)15:54:36No.1460690976+ 18:12頃消えます
ゲーム制作って難しいね…
https://x.com/frogmonger/status/2090646542936133863
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/21(金)15:55:56No.1460691225そうだねx5
ケムコに居続けるべきだったな…
226/08/21(金)15:58:04No.1460691671そうだねx10
こだわりと期限を両立できない人にゲーム作りは難しい
326/08/21(金)16:02:02No.1460692471そうだねx7
ええと、
426/08/21(金)16:02:55No.1460692656+
>ケムコに居続けるべきだったな…
ケムコ退社した時も力不足とか似たようなこと言ってたから変わらないんじゃねえか…?
526/08/21(金)16:02:55No.1460692657そうだねx14
なんで2本立ち上げちゃったんだろうなとはずっと思ってた
626/08/21(金)16:15:21No.1460695069+
マジか…
残念過ぎる…
726/08/21(金)16:17:41No.1460695564そうだねx6
尻を叩かれながら予算を決めてもらわんと難しい人だったか
826/08/21(金)16:22:12No.1460696421+
松野泰己タイプだったかー
926/08/21(金)16:24:02No.1460696784そうだねx5
デスマッチラブコメやレイジングループみたいな低価格ラインに慣れてると
いざ自分で好きにしていいとなると何したらいいか分からなくなるんかね?
1026/08/21(金)16:26:42No.1460697322そうだねx9
管理されて作ってると「納期と予算的にそのアイディアは諦めよう」される
独立して納期と予算がなくなって嬉しい!
やりたいこと全部詰め込んで爆発する
が想像できる
1126/08/21(金)16:27:41No.1460697530+
ライターがトップに立たない方がいいってこと?
1226/08/21(金)16:28:00No.1460697602+
この手の話はライターに限ったもんでもないからな…
自分で決められるってのは責任も負うってことでもあるからいい感じに分配していかないと…一人で試行錯誤し続けてるとあたまおかしくなっちゃう
1326/08/21(金)16:29:53No.1460697996そうだねx7
途中まで進めたのに中止の判断ができるだけ偉いよ
1426/08/21(金)16:31:41No.1460698352そうだねx14
かなり時間かけちゃったようだけど
まあ特に情報もないから客側からしたら別段なにも思うことないな…
1526/08/21(金)16:32:42No.1460698555そうだねx9
ライターとしての能力とディレクターや監督としての能力は別というか…
1626/08/21(金)16:33:55No.1460698790そうだねx2
ケムコってだいぶ割り切ったゲーム制作するところだから不満もあるとは思う
でも定期的にゲーム出してくれるから良い会社だよ
1726/08/21(金)16:35:32No.1460699116+
1人製作のインディーゲームや小説とかならともかく複数人で作るゲームだと管理する人がいないとな
1826/08/21(金)16:36:44No.1460699357+
>ケムコ退社した時も力不足とか似たようなこと言ってたから変わらないんじゃねえか…?
自分が関わってた作品で盗作問題起きちゃって~ってやつじゃなかったっけ
シティコネクション(会社名)がやらかしたやつ
1926/08/21(金)16:41:02No.1460700260+
ライターだけ独立したけど一向にゲームが完成しないとか他でも聞いた話だ…
2026/08/21(金)16:42:14No.1460700525そうだねx3
>ライターとしての能力とディレクターや監督としての能力は別というか…
両方できる人も居るのがややこしい
2126/08/21(金)16:44:03 ID:i3.aFOdoNo.1460700906+
ちょっと大作作ろうと思ったらかかる人員と時間それらの金が半端ねえもんな
過去にヒット作ある人はよけいそこ厳しいだろうな
2226/08/21(金)16:44:25 ID:i3.aFOdoNo.1460700985+
>>ケムコ退社した時も力不足とか似たようなこと言ってたから変わらないんじゃねえか…?
>自分が関わってた作品で盗作問題起きちゃって~ってやつじゃなかったっけ
>シティコネクション(会社名)がやらかしたやつ
なにそれ?!
2326/08/21(金)16:45:54No.1460701327+
手綱握る人いないと厳しいんだな
2426/08/21(金)16:47:20 ID:i3.aFOdoNo.1460701659そうだねx2
>かなり時間かけちゃったようだけど
>まあ特に情報もないから客側からしたら別段なにも思うことないな…
確かにこれは思う
なんかの続編ってわけでもなさそうというか分からんし
2526/08/21(金)16:49:33No.1460702170+
ソシャゲの担当とかして食いつないでたと聞いたけど新規二本同時期に駄目になるとか
本人かその開発先に問題がありそうな…
2626/08/21(金)16:52:09 ID:i3.aFOdoNo.1460702722+
管理する人って重要なのに
現場には恨まれ嫌われヒットしても名前出にくい大変な仕事よな
2726/08/21(金)16:53:18No.1460702954+
>>>ケムコ退社した時も力不足とか似たようなこと言ってたから変わらないんじゃねえか…?
>>自分が関わってた作品で盗作問題起きちゃって~ってやつじゃなかったっけ
>>シティコネクション(会社名)がやらかしたやつ
>なにそれ?!
シティコネクションがケムコさんから出した『リベンジ・オブ・ジャスティス』っていうSRPGのシナリオ部分が盗作だった
それ以降ケムコさんはシティコネクションのゲーム一本も出してないからきっちり切ってる
ケムコさん怒ると怖かった
2826/08/21(金)16:56:12No.1460703522+
プロジェクト運営はあらゆる膨大な雑務と金回りをやらんといかんから
遅延してるうちに金なくなってスタッフ消えてって感じだろうか
2926/08/21(金)16:56:50No.1460703651+
>>ケムコ退社した時も力不足とか似たようなこと言ってたから変わらないんじゃねえか…?
>自分が関わってた作品で盗作問題起きちゃって~ってやつじゃなかったっけ
>シティコネクション(会社名)がやらかしたやつ
退社直前ではあるけどクレジット見ても本名分からんから関係してたか分かんね
3026/08/21(金)16:57:16No.1460703739+
>管理されて作ってると「納期と予算的にそのアイディアは諦めよう」される
>独立して納期と予算がなくなって嬉しい!
>やりたいこと全部詰め込んで爆発する
>が想像できる
制約ある方が逆に作りやすいとかあるんだろうか?
3126/08/21(金)16:58:37No.1460703992+
>制約ある方が逆に作りやすいとかあるんだろうか?
少なくとも「まず完成させる圧力」はかかるんじゃないか
3226/08/21(金)16:59:31No.1460704173+
マジで開発者あるあるだよな誰かがケツ叩かねえと一生作るだけの人
小島秀夫もその類だし
3326/08/21(金)17:00:01No.1460704277+
FGOでいい仕事してるからこれを機に外注ライターとして軸足を置いてくれればと個人的には思う
自作をやりたいだろう人なのはわかった上で
3426/08/21(金)17:00:20No.1460704352+
>ソシャゲの担当とかして食いつないでたと聞いたけど新規二本同時期に駄目になるとか
>本人かその開発先に問題がありそうな…
本人が
>初期目標の完遂よりもこだわりを優先し、放漫な拡大を自分に許した結果
って言ってるんだからこれは自分に問題がありましたって報告でしょ
まあケムコみたいなリソース縛ったゲーム作るところから独立したらあれもこれも入れてぇ~!ってなる気持ちもわかっちゃうけど…
3526/08/21(金)17:00:32No.1460704402+
そもそも環境が合いさえすれば当たり100の本書きかと言われると…
3626/08/21(金)17:03:04No.1460704926そうだねx1
元いたところがケムコだとそりゃどうしても小規模ゲーム多いだろうしな
じゃあ小規模なゲームやってた人が急に大規模なゲーム作れますかと言われたら無理なんだよね
3726/08/21(金)17:04:25No.1460705185+
デスマッチラブコメとレイジングループしか知らんけど他にどんな作品あるんだろう
3826/08/21(金)17:05:50No.1460705476+
管理されないとダメなタイプのクリエーターいるよね…
3926/08/21(金)17:05:57 ID:i3.aFOdoNo.1460705500そうだねx3
>シティコネクションがケムコさんから出した『リベンジ・オブ・ジャスティス』っていうSRPGのシナリオ部分が盗作だった
>それ以降ケムコさんはシティコネクションのゲーム一本も出してないからきっちり切ってる
>ケムコさん怒ると怖かった
そりゃ怒るわ
4026/08/21(金)17:06:35No.1460705625+
インディーでも際限なく大作化していく人いる
4126/08/21(金)17:06:49No.1460705671そうだねx2
最初の自作ゲームなんてツクールに毛が生えたようなものか何の捻りもないADVでも大変だしな
4226/08/21(金)17:06:53 ID:i3.aFOdoNo.1460705680そうだねx1
>管理されないとダメなタイプのクリエーターいるよね…
映画にしろ小説にしろえらいことになってる例が枚挙にいとまがないもんな
4326/08/21(金)17:07:24No.1460705774+
それこそサイゲが好き放題作らせる社風らしいけど本当に作品出ないからなあそこ
4426/08/21(金)17:07:41No.1460705833+
ゲーム作るチーム管理だけでも大変だけど独立するとゲーム作ってりゃいいってわけでもないのもしんどいよな
4526/08/21(金)17:08:32No.1460705985そうだねx2
何でもそうだけど世に出てる傑作名作は名前出てる作家以上に
その作家の手綱を握る存在がいたから傑作足り得たってのは常々思う
4626/08/21(金)17:08:55No.1460706072+
>それこそサイゲが好き放題作らせる社風らしいけど本当に作品出ないからなあそこ
リリンク出るまでに10年かけてるのホントおかしいよ
ウマ娘でさらに成功体験が強くなっちゃったから今後もめちゃくちゃ時間かけるんだろうな
4726/08/21(金)17:09:09No.1460706127そうだねx2
>何でもそうだけど世に出てる傑作名作は名前出てる作家以上に
>その作家の手綱を握る存在がいたから傑作足り得たってのは常々思う
漫画でも大ヒット作家も編集が手綱握ってないと…なんて例は定期的にあるからな
4826/08/21(金)17:09:21 ID:i3.aFOdoNo.1460706160+
個人製作ジーコとか漫画くらいの一人で作ってるものならいくらでもほっといてもいいけど
大人数が関わる中規模以上ゲームや映画なんかはちょっとでも延びると
かかる金がすさまじい勢いで膨らんでいくんだよな
4926/08/21(金)17:09:47No.1460706247+
>>それこそサイゲが好き放題作らせる社風らしいけど本当に作品出ないからなあそこ
>リリンク出るまでに10年かけてるのホントおかしいよ
>ウマ娘でさらに成功体験が強くなっちゃったから今後もめちゃくちゃ時間かけるんだろうな
そもそもリリンクはエンジンから作ろうぜ!だから本当に頭がおかしいことをしてる
5026/08/21(金)17:10:30No.1460706404+
たまに有名クリエイターはどんな状況でも面白いゲーム作り続けられるって思ってる人居るけど別にそんなことないよな
何なら面白かったり普通だったりつまらなかったりバラバラのパターンの方が多い気がする
特に複数人で作るタイプの作品
5126/08/21(金)17:11:49No.1460706685+
有名クリエイターが抜けてパッとしないの見るたびになんだかんだ企業のパワー大事なんだなってなる
5226/08/21(金)17:12:02No.1460706730+
シティコネクションっそこそこ大きい会社だった気が…
よくSTGの版権持ってたりする
5326/08/21(金)17:12:11No.1460706764+
>たまに有名クリエイターはどんな状況でも面白いゲーム作り続けられるって思ってる人居るけど別にそんなことないよな
>何なら面白かったり普通だったりつまらなかったりバラバラのパターンの方が多い気がする
>特に複数人で作るタイプの作品
あの名作のスタッフが集結!!!のギャンブル感よ
5426/08/21(金)17:13:16No.1460706966+
ケムコもあんひびあん抜けてからADVで当たりは出してないからお互いに不幸な別れ方だったのやも
5526/08/21(金)17:14:45No.1460707287+
こういうの見ると小島秀夫のデスストがめっちゃ面白かったの奇跡の一手だったな…
やや評価微妙な作品を最後に独立して結構な長期間全く情報出してなかったし…
5626/08/21(金)17:15:47No.1460707524+
まあケムコさんは毎月元気にRPGを出しているから…PS5だけでも100本超えたよ!
5726/08/21(金)17:18:21No.1460708092そうだねx5
>まあケムコさんは毎月元気にRPGを出しているから…PS5だけでも100本超えたよ!
ゲームを継続的にリリースすることの大切さを教えてくれる会社
5826/08/21(金)17:18:30No.1460708127+
まず予算と期間を決めます
5926/08/21(金)17:20:07No.1460708475+
ゲームに限った話じゃないけどライター脚本家が監督演出を兼ねるとダイレクトに作品に反映できるけど下が内容に口出しにくくなって名作か駄作か二極化しやすい…
6026/08/21(金)17:20:34No.1460708573+
この人超かぐや姫にもちょっと関わってるんだっけ
6126/08/21(金)17:21:12No.1460708710+
FGOはちゃんとシナリオ書けたのにどうして…
6226/08/21(金)17:21:46No.1460708843+
今は子育てに追われてるって書いてるから
思わず生でやって赤ちゃん生まれちゃったんじゃない?
6326/08/21(金)17:23:51No.1460709276+
>この人超かぐや姫にもちょっと関わってるんだっけ
SF部分の考証とかだったかな
6426/08/21(金)17:24:15No.1460709374+
どっちが悪いとかいう話じゃなくてシンプルにケムコとは相性よくなかった気がしてきた
6526/08/21(金)17:24:42 ID:i3.aFOdoNo.1460709479+
>どっちが悪いとかいう話じゃなくてシンプルにケムコとは相性よくなかった気がしてきた
むしろ良かったんじゃないか?
6626/08/21(金)17:25:04No.1460709569+
>こういうの見ると小島秀夫のデスストがめっちゃ面白かったの奇跡の一手だったな…
>やや評価微妙な作品を最後に独立して結構な長期間全く情報出してなかったし…
あれSIEかなり関わってるし
6726/08/21(金)17:25:34No.1460709683+
予算はまあまったくないだろうけど納期管理だけはめちゃくちゃきっちりしてただろうしなケムコ
6826/08/21(金)17:28:28No.1460710293そうだねx3
>どっちが悪いとかいう話じゃなくてシンプルにケムコとは相性よくなかった気がしてきた
むしろケムコがきっちり納期握ってたからスレ画が世に出たことを証明した気がするが…
6926/08/21(金)17:30:40No.1460710785+
ひょっとしてケムコはちゃんとしたゲーム会社だったんじゃないか?
スタッフが田植えの時期はいなくなるそうだが
7026/08/21(金)17:31:15No.1460710938+
ケムコとの相性は良かったとは思う
本人は納得いってなかっただけで
7126/08/21(金)17:31:23No.1460710966+
そもそも期限守れる奴はどこにいようがちゃんと出来る
7226/08/21(金)17:32:33No.1460711238そうだねx1
田植えで気兼ねなく休み取れる会社はいい会社だよ
兼業しないとやってけないとかじゃなく…生業だったから続けてるだけだろうし
7326/08/21(金)17:35:44No.1460711994そうだねx2
金はない!納期は求められる!って書くとブラック感あるけど世の中に作品出すために必要なことだった
7426/08/21(金)17:35:48No.1460712015+
ケムコはきっちりゲームを完成させるのには長けてたってことかな
すごい数のそこそこのゲーム出してるし
7526/08/21(金)17:42:06No.1460713471+
何作ってた人なの?
7626/08/21(金)17:42:17No.1460713511そうだねx1
>ひょっとしてケムコはちゃんとしたゲーム会社だったんじゃないか?
>スタッフが田植えの時期はいなくなるそうだが
元ヴァニラウェアでゲームブック調のADV出した人も農家とゲーム作り兼業だったな
相性いいのかもしれない農家とゲーム会社…
7726/08/21(金)17:42:49No.1460713642そうだねx1
アセリアが独立して全くうまくいってないのでこのパターンは多い
7826/08/21(金)17:43:57No.1460713953+
この企画知らなくて良かった~
知ってたら悲しい思いするところだった
7926/08/21(金)17:44:33No.1460714109+
もしかしてハンドラがあの規模で完成したのってすごいことなのか?
8026/08/21(金)17:45:23No.1460714312+
サイゲは成功体験とかじゃなく成功するレベルまで作り込むぞ!って最初からずっとやってる
8126/08/21(金)17:45:53No.1460714444そうだねx2
ただケムコの出すADV自体はやっぱりレイジングループくらいのインパクトある奴は中々出ない
パブリッシャーとしては頑張ってる
8226/08/21(金)17:45:54No.1460714449+
ケムコから出してた作品レイジングループだけじゃないしな
8326/08/21(金)17:46:22No.1460714563+
クリエイターがディレクタープロデューサーの仕事できるとは限らんからな
8426/08/21(金)17:47:19No.1460714801+
自分の実力と勘違いしてたことを認めたのは褒めよう
8526/08/21(金)17:48:11No.1460715025そうだねx2
>クリエイターがディレクタープロデューサーの仕事できるとは限らんからな
まあスレ画の人ディレクターもやってたけどな!
8626/08/21(金)17:48:32No.1460715112+
ディレクションってどこで学んだらいいんだろうな
8726/08/21(金)17:48:43No.1460715159+
>ひょっとしてケムコはちゃんとしたゲーム会社だったんじゃないか?
>スタッフが田植えの時期はいなくなるそうだが
戦国時代の兵士みたいだな
8826/08/21(金)17:48:54No.1460715205そうだねx9
>自分の実力と勘違いしてたことを認めたのは褒めよう
8926/08/21(金)17:51:43No.1460715924+
>もしかしてハンドラがあの規模で完成したのってすごいことなのか?
実際なんだかんだすごい
独立してからメンバー募集してたスレ画を思うとロンパの中枢スタッフと打越を持ち出している用意周到ぶりが光る
9026/08/21(金)17:52:25No.1460716091+
もしかしてロンパのライターは凄いのでは…?
9126/08/21(金)17:52:48No.1460716217そうだねx1
>>もしかしてハンドラがあの規模で完成したのってすごいことなのか?
>実際なんだかんだすごい
>独立してからメンバー募集してたスレ画を思うとロンパの中枢スタッフと打越を持ち出している用意周到ぶりが光る
てかあそこは普通にいくつもゲーム出してるしだいぶ頑張っている
9226/08/21(金)17:53:15No.1460716349+
レイジングループぐらい売れないとフルボイス化しないところではあるからなケムコ…
デスマッチにボイス無くてあれ?ってなったよ
9326/08/21(金)17:53:57No.1460716523+
>もしかしてロンパのライターは凄いのでは…?
いやもしかしなくても凄いよライターで独立は
9426/08/21(金)17:54:01No.1460716543+
>レイジングループぐらい売れないとフルボイス化しないところではあるからなケムコ…
>デスマッチにボイス無くてあれ?ってなったよ
レイジングループですら比較的安っぽい作りではあるからな
そもそもなんでノベルゲームを?って聞かれて安上がりだからです…って答えてた記憶あるし
9526/08/21(金)17:55:02No.1460716790+
もしかしてゲーム製作って大変なんじゃないか
9626/08/21(金)17:55:28No.1460716911+
こういう話見るたびにインディーズ製作者は複数ライン走らせるの止めろって思う
あの人なんか5本くらい開発中のアナウンスして数年たつけど1本も完成してない
9726/08/21(金)17:55:41No.1460716966そうだねx4
小高はギャグのセンスと発言のノリと趣味は悪いけど実績だけで見ても流石に天才の部類
9826/08/21(金)17:55:54No.1460717017+
>>もしかしてロンパのライターは凄いのでは…?
>いやもしかしなくても凄いよライターで独立は
正直出した作品に当たり外れはあるけど出してる事自体が凄いのね…
9926/08/21(金)17:56:44No.1460717210+
失敗事例ばかり目立つけどちゃんと成功してることもあるから人による
10026/08/21(金)17:58:09No.1460717601+
レイジングループは超傑作だと思ってるけど何か天才的な閃きがあったというよりは既存の要素を上手く組み上げたのと主人公のキャラが良すぎる部分が強いから
新しいもん作るハードル高いだろうなって
10126/08/21(金)17:59:28No.1460717967+
なんでこんな面白くない話を量産するのにずっと担当を…?みたいな人はシナリオ以外の担当が仕事しやすい話を納期を守って出してくれる稀有な人材であるということが多い
10226/08/21(金)18:00:26No.1460718235+
>なんでこんな面白くない話を量産するのにずっと担当を…?みたいな人はシナリオ以外の担当が仕事しやすい話を納期を守って出してくれる稀有な人材であるということが多い
ハンドラのクソルートも見方少し変わるかもな…いや良くはあって欲しいけど
10326/08/21(金)18:01:01No.1460718393+
最初の時点で上手くいかない場合の段取り決めてフィージビリティ握っとかないと…
10426/08/21(金)18:01:01No.1460718394+
>ハンドラのクソルートも見方少し変わるかもな…いや良くはあって欲しいけど
アレはどちらかというとそもそも無理矢理100エンド捻り出そうとしたことに問題があるから真面目にライターそのものの問題ではない!
10526/08/21(金)18:01:07No.1460718412+
松野泰己もそんな酷いの?
10626/08/21(金)18:07:46No.1460720269+
続き作る予定のままケムコ辞めたからまだちょっと悲しいよ
太田のせいなのかなぁ



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