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今回仕込みトンファーは揃え効果なのね付けやすいと考えるか恩寵枠が1個減ると考える のサムネイル 今回仕込みトンファーは揃え効果なのね付けやすいと考えるか恩寵枠が1個減ると考える

画像ファイル名:1787268650324.jpg-(116789 B)
116789 B26/08/21(金)08:30:50No.1460604216+ 11:43頃消えます
今回仕込みトンファーは揃え効果なのね
付けやすいと考えるか恩寵枠が1個減ると考えるか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/21(金)08:32:30No.1460604444+
凶王仕込みトンファー灰燼がまあまあいい威力らしいな
226/08/21(金)08:33:52No.1460604657+
>凶王仕込みトンファー灰燼がまあまあいい威力らしいな
凶王って霊力バカ食いして守護霊技が使えなくなるから控えてたけどちょっと検討してみるか
326/08/21(金)09:07:24No.1460609739そうだねx2
スサノオさん自前で多芸多才つけれないのに多芸多才強化あるの尖り過ぎでは?
426/08/21(金)09:22:55No.1460612106+
>スサノオさん自前で多芸多才つけれないのに多芸多才強化あるの尖り過ぎでは?
しかも今回7揃えだから2ほど柔軟なビルド組めないの大分きつい
弁天と複合出来ないし
526/08/21(金)09:26:28No.1460612675+
侍ポコ盾のビルド何がいいんだろうなあ
烈火の反骨敵動作中ダメージアップ良さそうだけど
溜め攻撃ないよねポコ盾
626/08/21(金)09:27:35No.1460612864+
ツクヨミスサノオやウズメスサノオとか
2だと大体スサノオありきで組むとこあったから
ダメだされた結果ってかんじはする
726/08/21(金)09:30:12No.1460613288そうだねx1
6-7揃えはあんまして欲しくない意思を感じる
826/08/21(金)09:35:16No.1460614099そうだねx2
効果量書かれてないしテクニカルな操作をしないと本領発揮しない奴より
気軽に常時発動狙える属性付与した武器のダメージ28%アップの稲荷神が良い気がしてきた
これ武技とかにももちろん乗るんだよね?
926/08/21(金)09:43:53No.1460615543+
ティンベーローチンはとりあえず不動明王が良さそうではある
今回の厳が如しって捌きは流石にカウントされないか
1026/08/21(金)09:46:43No.1460615999そうだねx2
>侍ポコ盾のビルド何がいいんだろうなあ
>烈火の反骨敵動作中ダメージアップ良さそうだけど
>溜め攻撃ないよねポコ盾
衝波がある
1126/08/21(金)09:48:03No.1460616192+
スサノオ強いんだろうけど弁財天で良いかなって
1226/08/21(金)09:48:52No.1460616316+
なんとなくおじんぎってだけで保持してた装備品DLC前のやつはいったん処分してもいい気がしてきた
荷物パンパンになってきた
1326/08/21(金)09:49:07No.1460616350+
稲荷は攻略段階だとうろうろ時間多いとかエンチャの都合であんまり使わなかったな
最終的にやるコンテンツが定まってくると稲荷になるような気はしてる
1426/08/21(金)09:49:38No.1460616431+
>スサノオ強いんだろうけど弁財天で良いかなって
正直今のところ多芸でダメージ稼ぎに行くより
技研ぎと技研ぎを擦りつける為のビルド狙った方がいいのはわかる
1526/08/21(金)09:49:49No.1460616467+
エンチャント幻術のスキルつけておけば稲荷はまあまあお手軽よ
1626/08/21(金)09:51:28No.1460616745+
今回のアプデで3属性混沌が強くなったみたいだけど
現実的に狙うにはどうやって3属性塗れにするのかな?
武器エンチャント+従●符で2属性がいっぱいいっぱいすぎる
1726/08/21(金)09:52:54No.1460616946+
>今回のアプデで3属性混沌が強くなったみたいだけど
>現実的に狙うにはどうやって3属性塗れにするのかな?
>武器エンチャント+従●符で2属性がいっぱいいっぱいすぎる
忍術
1826/08/21(金)09:52:58No.1460616957そうだねx1
>>侍ポコ盾のビルド何がいいんだろうなあ
>>烈火の反骨敵動作中ダメージアップ良さそうだけど
>>溜め攻撃ないよねポコ盾
>衝波がある
鉾盾居合も溜めカテゴリじゃない?
1926/08/21(金)09:53:07No.1460616978+
>今回のアプデで3属性混沌が強くなったみたいだけど
>現実的に狙うにはどうやって3属性塗れにするのかな?
>武器エンチャント+従●符で2属性がいっぱいいっぱいすぎる
雷と氷は幻術がオススメだよ
一番上のは最大2しか貯められないけど
耐性属性でもなければ速攻でやられにもってける
2026/08/21(金)09:53:18No.1460617001+
アスレチックでアンブッシュは止めろって言ったよね?
2126/08/21(金)09:53:29No.1460617032+
>アスレチックでアンブッシュは止めろって言ったよね?
~♪
2226/08/21(金)09:54:12No.1460617156+
弁天+スサノオ出来ないのはうn?ってちょっとなってる
2326/08/21(金)09:54:25No.1460617194+
虎御前強くね?煙々羅で試したら掴みすらカウンターして完封してしまった
2426/08/21(金)09:54:29No.1460617205+
>忍術
>雷と氷は幻術がオススメだよ
>一番上のは最大2しか貯められないけど
>耐性属性でもなければ速攻でやられにもってける
ありがとう
やってみるよ
2526/08/21(金)09:55:18No.1460617330+
江戸なのに地下に餓鬼がわらわらいていいんですか?
2626/08/21(金)09:55:42No.1460617388そうだねx3
まだDLCのストーリー攻略中でビルド考えてる余裕ねえ!
昨日ようやく金井さん倒したよ
私、雷やられキライ!
2726/08/21(金)09:56:35No.1460617520+
忍者でカチカチビルド組んでみたいけど
ゴリゴリの頑強Aって出来る?
2826/08/21(金)09:57:27No.1460617642+
金井さんは大太刀ブンブン丸でフフってなった
2926/08/21(金)09:58:07No.1460617752+
俺大蝦蟇の幻術はクソボスだからやめろって言ったよね?
3026/08/21(金)09:59:24No.1460617944+
体の深奥拾えたけど体力浸食で低下した体力上限回復に変わってた
さらに体力浸食回復後与ダメ増加あり
2ほど使い勝手良くない感じ?
3126/08/21(金)09:59:55No.1460618027そうだねx3
鉄鼠をクソみたいな場所に配置するのもやめろって言ったよね?
3226/08/21(金)10:00:13No.1460618071+
今作は従〇符と武器OPの属性の蓄積値がうんちだから
2までのノリでやると痛い目に合う
3326/08/21(金)10:00:49No.1460618165+
弁天スサノオできないから俺は弁財天で薙刀鎌使ってる
すげぇ気持ちいい
3426/08/21(金)10:01:50No.1460618314そうだねx3
>今作は従〇符と武器OPの属性の蓄積値がうんちだから
>2までのノリでやると痛い目に合う
従〇符なんか属性やられ目的で使う以外ないからもっと上方修正して欲しい
まあ忍術で充分ではあるんだけど
3526/08/21(金)10:02:29No.1460618400+
オオガマさん3作皆勤おめでとうだったね
3626/08/21(金)10:02:47No.1460618450+
今回のDLC追加敵は鉄鼠です!それに伴い悪臭デバフ追加してついでにDLCエリアの餓鬼は悪臭デバフ撒くようになりました!
はなんか納得いかない
3726/08/21(金)10:02:50No.1460618458+
>体の深奥拾えたけど体力浸食で低下した体力上限回復に変わってた
>さらに体力浸食回復後与ダメ増加あり
>2ほど使い勝手良くない感じ?
前回が本多やオオヤマツミと合わせて無法なとこあったから
わからんでもない感じはする
ただ2深部のインフレ的にあれぐらいないとしんどかったのはあるけど
3826/08/21(金)10:03:24No.1460618553そうだねx1
今のところ忍術で混沌にして侍で殴るみたいなスタイルになってるわ
忍者でのダメージの出し方がよくわかってないだけとも思えるが
3926/08/21(金)10:04:15No.1460618667+
>今のところ忍術で混沌にして侍で殴るみたいなスタイルになってるわ
>忍者でのダメージの出し方がよくわかってないだけとも思えるが
忍者は基本混沌+背後取って殴るがセオリーだ
4026/08/21(金)10:05:15No.1460618808+
>オオガマさん3作皆勤おめでとうだったね
中身がパパ蔵じゃなかったけどな
パパは流石に成仏したか
4126/08/21(金)10:05:24No.1460618831+
重装トンファーに夢をみたい
不動明王なら行けるか…?
4226/08/21(金)10:05:24No.1460618832+
導きの忍刀状態だわ…
4326/08/21(金)10:06:24No.1460618967+
忍者の鉾盾がなんか微妙にこれだって技が無くてちょっと困る
地獄武技早く解放しなきゃ
4426/08/21(金)10:06:26No.1460618969+
忍者は気力で殴って忍術で気力回復して気力で殴って守護霊技で気力回復しての永久に殴り続けるだけの存在
4526/08/21(金)10:07:17No.1460619104そうだねx2
槍で中強でツンツンして身体光ったら婆娑羅でいいかな…?
4626/08/21(金)10:07:31No.1460619139+
仕込み旋棍がくぅ~これこれになったけど
逆に紅蓮火はなんで用意した
4726/08/21(金)10:07:51No.1460619184+
>槍で中強でツンツンして身体光ったら婆娑羅でいいかな…?
左様
それが正しい槍使いというもんだ
4826/08/21(金)10:08:35No.1460619297+
隼流忍術は破魔烈風刃が結構いいな
思った以上に範囲広いしほぼ風やられに出来る
詠唱中の攻撃判定ないのは弱体化したけど
4926/08/21(金)10:09:13No.1460619385+
>>槍で中強でツンツンして身体光ったら婆娑羅でいいかな…?
>左様
>それが正しい槍使いというもんだ
婆娑羅で上段構えする時に何かあるのかな?って…
5026/08/21(金)10:09:59No.1460619492+
暗黒波動拳はビルドや術威力ちゃんと意識しないとそこまでダメージ出ないから
ロマンで使うには中々しんどいな
5126/08/21(金)10:10:42No.1460619595+
背中の狭い頼りない敵が多すぎる
5226/08/21(金)10:11:25No.1460619676+
婆娑羅は残心天と常世払い天誘発するからそれつけて上段で出すと火力出る
5326/08/21(金)10:13:22No.1460619940+
大蝦蟇の術符(気力ダメバフ)強いけど結構効果時間短いなコレ?
5426/08/21(金)10:14:00No.1460620047+
>隼流忍術は破魔烈風刃が結構いいな
>思った以上に範囲広いしほぼ風やられに出来る
>詠唱中の攻撃判定ないのは弱体化したけど
幻術の風の一番強いのは蓄積値低いしね…
5526/08/21(金)10:14:55No.1460620171+
使役符回収ビルドってどんな感じだろ
5626/08/21(金)10:16:51No.1460620450+
>鉄鼠をクソみたいな場所に配置するのもやめろって言ったよね?
回転が明らかに速くなっててダメだった
5726/08/21(金)10:18:30No.1460620671+
脚装備の回避距離延長OPが今回も健在なら
ウズメ載せる必要ないがあってほしいな
5826/08/21(金)10:18:55No.1460620732+
悟りでDLCに行くつもりだったけどなんか普通に戦国でボコられてて全然辿り着けそうにないから
もう2周目DLCからでいいかと思い始めている
5926/08/21(金)10:19:47No.1460620871そうだねx1
>悟りでDLCに行くつもりだったけどなんか普通に戦国でボコられてて全然辿り着けそうにないから
>もう2周目DLCからでいいかと思い始めている
2周目DLCで絵巻開放してクリア後に3周目がいいよ
6026/08/21(金)10:20:06No.1460620920そうだねx2
相変わらず陰陽術の陰の座がレアリティもレベルも参照されず種類だけしか影響無いのが寂しいな
レアリティ上がったら特殊効果反映されるの期待してたけど高望みだったか
6126/08/21(金)10:20:16No.1460620951+
使役流連の法ってこれ使役キャンセル使いこなせないとつける意味ない?
6226/08/21(金)10:20:33No.1460621000そうだねx2
さっさと新武器・絵巻システムを解禁しないと損してるだけだから
6326/08/21(金)10:21:11No.1460621093+
>相変わらず陰陽術の陰の座がレアリティもレベルも参照されず種類だけしか影響無いのが寂しいな
>レアリティ上がったら特殊効果反映されるの期待してたけど高望みだったか
俺の陽の座ずっとぬっペと怨霊鬼のままで
フフってなってる
6426/08/21(金)10:21:51No.1460621197そうだねx1
悟りは受けるダメージはそうでもないんだけど敵のHPがたけぇ
6526/08/21(金)10:23:08No.1460621416そうだねx3
陽の座は3つ枠あってもよくないかい
6626/08/21(金)10:23:58No.1460621542そうだねx1
>相変わらず陰陽術の陰の座がレアリティもレベルも参照されず種類だけしか影響無いのが寂しいな
>レアリティ上がったら特殊効果反映されるの期待してたけど高望みだったか
陰の座にも魂代のレアリティ反映はマジで欲しい
術回数増えるとか効果伸びるとか色々手を加えて欲しい
6726/08/21(金)10:23:59No.1460621544+
新しい恩寵も普通にドロップする?
3周目からとかある?
6826/08/21(金)10:24:51No.1460621677+
>悟りは受けるダメージはそうでもないんだけど敵のHPがたけぇ
ザコは気にならないレベルだけボス格ホントかってぇ
多分一難の影響もあるんだろうけどさ
6926/08/21(金)10:25:29No.1460621771そうだねx1
揃え効果にこれ要るか?って効果を一つ以上混ぜてくるのやめて欲しい
7026/08/21(金)10:26:02No.1460621847+
>新しい恩寵も普通にドロップする?
>3周目からとかある?
新恩寵は3周目から
7126/08/21(金)10:26:02No.1460621848+
導入後は取り敢えずDLC2周目クリアして
本編3周目>DLC3周目で踏破して行くのがいいのかな?
7226/08/21(金)10:26:48No.1460621961+
>導入後は取り敢えずDLC2周目クリアして
>本編3周目>DLC3周目で踏破して行くのがいいのかな?
その流れでいいよ
絵巻解放がDLCのサブミやらないと出来ないから
7326/08/21(金)10:27:35No.1460622082+
>その流れでいいよ
>絵巻解放がDLCのサブミやらないと出来ないから
なるほど助かる
ありがとね
7426/08/21(金)10:28:28No.1460622231+
>新しい恩寵も普通にドロップする?
>3周目からとかある?
自分は3週目の最初に新しい恩寵出た後2週目DLCやったらそっちでも出た
一回出れば解禁されるのかも
7526/08/21(金)10:28:37No.1460622252+
できるならそれでいいけどDLC1週目で絵巻解禁して
DLC2週目は小地獄・地獄楔解放だけ流す感じでもいい
7626/08/21(金)10:29:07No.1460622336そうだねx2
>陽の座は3つ枠あってもよくないかい
2が3枠✕2だったから大分制限されてて
あんまり魂代を厳選する意欲が湧かないのはある
7726/08/21(金)10:29:58No.1460622469+
まぁDLCで魂代にもキラOP付いたから…
7826/08/21(金)10:31:12No.1460622674そうだねx5
御前試合は俺は参加はする側じゃなくて見る立場じゃないか?
家光はいぶかしんだ
7926/08/21(金)10:31:27No.1460622724+
>>陽の座は3つ枠あってもよくないかい
>2が3枠✕2だったから大分制限されてて
>あんまり魂代を厳選する意欲が湧かないのはある
2は同じ妖怪の魂代合成してランク上げると結構モリっと効果量上がるのもテンション上がったんだよな
同じ敵乱獲するのめんどいっていうのも分かるけどさ
8026/08/21(金)10:32:12No.1460622846+
>御前試合は俺は参加はする側じゃなくて見る立場じゃないか?
>家光はいぶかしんだ
途中で乱入してきて2対1にしてくるの狼藉者すぎる
8126/08/21(金)10:33:01No.1460622962そうだねx1
>>御前試合は俺は参加はする側じゃなくて見る立場じゃないか?
>>家光はいぶかしんだ
>途中で乱入してきて2対1にしてくるの狼藉者すぎる
屍狂いはルール無用だろ
8226/08/21(金)10:34:07No.1460623152+
>今のところ忍術で混沌にして侍で殴るみたいなスタイルになってるわ
>忍者でのダメージの出し方がよくわかってないだけとも思えるが
忍者は背後補正バカデカのかわりに背後以外には素でダメージ下降が入ってるらしい
技研ぎ継続にちょっと慣れたら雑に倍率出せる侍のほうが相手も場所も選ばないんよね
8326/08/21(金)10:35:23No.1460623352+
使役符も使い勝手イマイチだし今作は霊代落ちてもあまり嬉しくならない
せめて守護霊技と入れ替えられるようにしない?
8426/08/21(金)10:35:50No.1460623422+
>忍者は背後補正バカデカのかわりに背後以外には素でダメージ下降が入ってるらしい
>技研ぎ継続にちょっと慣れたら雑に倍率出せる侍のほうが相手も場所も選ばないんよね
自分は背後取れずにチビチビ殴って結局雷遁で倒すパターンになってる
8526/08/21(金)10:36:38No.1460623545+
>使役符も使い勝手イマイチだし
効果量は見なかったことにするとしても出が遅いのが致命的過ぎる
8626/08/21(金)10:37:47No.1460623746+
ボス全部忘れてて国松1時間もかかった
8726/08/21(金)10:37:53No.1460623760+
使役と陰陽は今回なんか不遇枠だよな
なんとかしろよ晴明
8826/08/21(金)10:37:53No.1460623762そうだねx1
>使役符も使い勝手イマイチだし今作は霊代落ちてもあまり嬉しくならない
>せめて守護霊技と入れ替えられるようにしない?
余りにも出が遅すぎてマジで全然使ってないわ
なんであんな無駄なモーション入れたのか
8926/08/21(金)10:39:15No.1460623948+
刀マンは強化入った?
9026/08/21(金)10:39:28No.1460623967+
なんでと聞かれたら妖怪化は半妖だからこそできる芸当で
前作でも人間が妖怪を使役する時は箱から出してたからですかね
9126/08/21(金)10:40:34No.1460624148そうだねx2
妖怪技じゃないからって言われればそうなんだけど発動にラグがあって追尾もうんちでスキル盛らないと回数も少なくて使いどころが難しい
これならデフォルトで忍術と同じように攻撃や捌き回避でストック回復するでいいんじゃないかな
9226/08/21(金)10:41:14No.1460624247+
でも多分ウィリアムならノーモーションで妖怪召喚しそうだし…
9326/08/21(金)10:41:25No.1460624276+
>刀マンは強化入った?
居合が復権した
9426/08/21(金)10:42:33No.1460624425そうだねx1
だたらでスタン狙ってたマンだから
今作は緊急でそれ出来ないのはつらいとこある
9526/08/21(金)10:42:48No.1460624466そうだねx4
>なんでと聞かれたら妖怪化は半妖だからこそできる芸当で
>前作でも人間が妖怪を使役する時は箱から出してたからですかね
ロアとしてはそうなんだけどだからシステムとして弱くて使い勝手悪くするねってされても嬉しくないから改修して欲しいね
9626/08/21(金)10:43:29No.1460624567+
>なんでと聞かれたら妖怪化は半妖だからこそできる芸当で
>前作でも人間が妖怪を使役する時は箱から出してたからですかね
九十九変身なんてやってんだから妖怪変身くらいしろよ!
9726/08/21(金)10:43:35No.1460624579+
>ロアとしてはそうなんだけどだからシステムとして弱くて使い勝手悪くするねってされても嬉しくないから改修して欲しいね
効果量の見直しは欲しいかなあ
9826/08/21(金)10:43:51No.1460624621+
うめー人は混沌も重ねて削り切っててはえーってなる
9926/08/21(金)10:45:12No.1460624817そうだねx1
忍術がデフォで発揚なのに陰陽術がそうじゃないのはちょっと不公平感ある
10026/08/21(金)10:46:27No.1460624999そうだねx3
まあ設定としての整合性よりもプレイヤーとしては使ってて楽しい使い易いを重視して欲しいよね
2ではあんなに使いやすかった妖怪技が使役符としてはただの劣化版なのが体験としてよくない
どうせ家光がニンジャやってる世界なんだからノーモーションで使役符発動くらいええやろ
10126/08/21(金)10:46:37No.1460625019+
陰陽術や使役はサムライ忍者両方で使えるから…ゆえの縛りなんかもしれんけど使い勝手悪すぎてどっちのスタイルでも死んでるんだよね…
忍者だと特に
10226/08/21(金)10:47:02No.1460625093+
>忍術がデフォで発揚なのに陰陽術がそうじゃないのはちょっと不公平感ある
陰陽のバフ効果が無茶苦茶強いから…
10326/08/21(金)10:49:35No.1460625466そうだねx4
妖怪技はコンボに組み込めたり動作キャンセルに使えたりそういう面でも使い所あったからな…
妖怪使役はただのダメージソースにしかならんのがアクション的に面白くない
10426/08/21(金)10:50:14No.1460625570+
3週目でも達人やチチコとか木霊やっても消耗品貰えるだけ?
髪の毛ぐらい欲しいんだが
10526/08/21(金)10:50:47No.1460625643+
呪の深奥って属性エンチャにも効果ある?
10626/08/21(金)10:52:52No.1460625931+
1週目清水の殺害数稼ぎに使ってた場所の敵がコロウカから姑獲鳥に配置変わってた
3週目だけじゃなくて全難易度で敵配置差し替えになってるのか
10726/08/21(金)10:55:35No.1460626307そうだねx3
>今回のDLC追加敵は鉄鼠です!それに伴い悪臭デバフ追加してついでにDLCエリアの餓鬼は悪臭デバフ撒くようになりました!
>はなんか納得いかない
餓鬼はDLC前から屁をこくよ
10826/08/21(金)10:57:19No.1460626562そうだねx4
陰陽自在と陽の刹那両立NGってあったけどぶっちゃけできても無法できるほどの強さないよね
10926/08/21(金)10:57:50No.1460626639+
>餓鬼はDLC前から屁をこくよ
マジか
全く記憶になかったわ
11026/08/21(金)10:58:03No.1460626670そうだねx2
>妖怪技はコンボに組み込めたり動作キャンセルに使えたりそういう面でも使い所あったからな…
>妖怪使役はただのダメージソースにしかならんのがアクション的に面白くない
タゲ取ってくれたり短時間NPCとして共闘してくれたら面白いんだけどね…
妖怪技ポジの守護霊技も微妙な性能なの多いし大きくテコ入れさて暴れさせて欲しい
11126/08/21(金)10:58:40No.1460626748そうだねx1
妖怪使役はすねこすりだけ妙に強いのなんなの
気力削りと回数のこと考えたらこれ一択じゃねーのレベルで強いんだけど
11226/08/21(金)10:59:06No.1460626818そうだねx3
すねこすりが強いのはすねこすりだから
11326/08/21(金)10:59:09No.1460626826+
>陰陽自在と陽の刹那両立NGってあったけどぶっちゃけできても無法できるほどの強さないよね
どっちもコスト3だし作ってる側もそこまで強いと思って作ってないと思うよ
11426/08/21(金)10:59:46No.1460626920そうだねx4
>どっちもコスト3だし作ってる側もそこまで強いと思って作ってないと思うよ
じゃあ両立できてもいいだろ!
11526/08/21(金)11:00:49No.1460627074そうだねx8
まだプレイヤー側を強くすることに大分慎重なままだと感じるね
もうスキル振り直し面倒だから大量に配ってくれないかな
別に2個しか武器持てないんだから全スキル解放してても問題ないでしょ
11626/08/21(金)11:01:12No.1460627142+
久々にやるから符とか使うところまで感覚が戻ってない
アイテムは仙薬もぐもぐしかできない
11726/08/21(金)11:03:06No.1460627418そうだねx2
>>どっちもコスト3だし作ってる側もそこまで強いと思って作ってないと思うよ
>じゃあ両立できてもいいだろ!
そもそも極意は1個縛りは要らんよな
武器の奥義と違って強い奴はその分コスト重くて併用しづらく作ってるんだから
コスト低い極意・コスト高い低レア強スキルとか意味が変わらん
11826/08/21(金)11:03:48No.1460627520+
陰陽自在か陽の刹那のどっちかはコストちょっと増やすかわりに極意から外してよくね?と思う
11926/08/21(金)11:04:04No.1460627555+
DLCエリアは髪が大盤振る舞いには感じたけどまだまだ足りないよな
12026/08/21(金)11:05:32No.1460627790そうだねx1
2周目まで武技のポイント絞るのはまだわかるけど3周目クリアしたあたりには全開放させてほしいな
12126/08/21(金)11:06:22No.1460627910+
忍者スキルの
敵に与える全状態異常の蓄積量24%アップ(コスト4)
敵に与える毒・マヒの蓄積量35%アップ(コスト8)
ってなんかバランスおかしい気がするんだが毒・マヒってそんなに強いの?
それとも全状態異常(属性塗れは対象外)とかそういう落とし穴があるのかな?
12226/08/21(金)11:06:23No.1460627918+
3周目入ったけど新しいビルド組んだ?
倉庫の仕様めんどくさくて手持ちの2000個でやりくりしてたけどもう今装備してるやつ以外分解しちゃおうかな
12326/08/21(金)11:07:07No.1460628032+
>妖怪使役はすねこすりだけ妙に強いのなんなの
>気力削りと回数のこと考えたらこれ一択じゃねーのレベルで強いんだけど
骸武者も対人間で枚数比性能がいいぞ
俺の座はすねこすり骸武者でずっと埋まってる
12426/08/21(金)11:07:19No.1460628069+
エンドコンテンツがしょぼくない?
百怪絵巻がなんか単調すぎるというか…
12526/08/21(金)11:07:32No.1460628103そうだねx2
色んな武器使いたいって時にリセットしてちまちまスキル振り直しするのが面倒で他の武器使わないって悪い循環起きるからなあ
そこはテストプレイしてる時に考えておいて欲しいポイントだわ
12626/08/21(金)11:08:15No.1460628216そうだねx1
攻略中カツカツだったからどんどん周回してスキル容量と武器ポイント集めていくシステムだと思ってたよ
12726/08/21(金)11:08:56No.1460628322そうだねx2
>色んな武器使いたいって時にリセットしてちまちまスキル振り直しするのが面倒で他の武器使わないって悪い循環起きるからなあ
>そこはテストプレイしてる時に考えておいて欲しいポイントだわ
そもそも侍の上下段とかも髪で解放だからうっかり全解除するとそこから全部付け直しになるのがな…
12826/08/21(金)11:08:59No.1460628330そうだねx3
絵巻と言えば円形の戦場だと逃げる河童を追い詰めるのむっちゃめんどいってことを学んだ
あいつ絵巻に出ていい敵じゃない
12926/08/21(金)11:12:24No.1460628881+
>絵巻と言えば円形の戦場だと逃げる河童を追い詰めるのむっちゃめんどいってことを学んだ
>あいつ絵巻に出ていい敵じゃない
背中向けて逃げるから忍法ファニングショットの術とかが全部背後判定になるぞ
だからなんだと言われたらはい
13026/08/21(金)11:12:49No.1460628953+
2、3年かけてじっくり調整して欲しいけどDLC出し切ったら手離れだろうしなあ…頼むぞチーニン
13126/08/21(金)11:15:05No.1460629297そうだねx1
>2、3年かけてじっくり調整して欲しいけどDLC出し切ったら手離れだろうしなあ…頼むぞチーニン
シーズンパスにはDLC第1弾・第2弾を含めると言ったが第3弾が無いとは言ってない・・・とかやってくれないかな?
いつもだったらラストの1つ前に追加される神宝もエンドコンテンツもまだ顔出してないし
13226/08/21(金)11:16:53No.1460629589+
虎御前めちゃくちゃ強くない?
育成完了してゴリ押しゲーになったらまぁ用済みなんだろうけども
13326/08/21(金)11:17:55No.1460629735そうだねx3
忍術の方もセット枠増やしてくれないかな…
幻術系はいくつまでそれ以外はいくつまでって感じで縛ればいいじゃん
13426/08/21(金)11:19:38No.1460630008+
DLCで守護霊一体も少ないよな
まあ虎御前強いし可愛いからいいけど
13526/08/21(金)11:21:34No.1460630330そうだねx1
2にあった守護霊切り替えと遠距離武器切り替えが欲しい~
実装しないならその分空いたコマンドで新しいことさせて欲しい~
13626/08/21(金)11:26:02No.1460631131そうだねx3
飛び道具枠減ったのは
飛び道具使う時だけ侍・忍者切り替えれば実質同じ枠あるでしょってことなんだろう
揃え効果目的で装備してた身としては損してるんだけど
13726/08/21(金)11:26:14No.1460631166そうだねx1
>2にあった守護霊切り替えと遠距離武器切り替えが欲しい~
>実装しないならその分空いたコマンドで新しいことさせて欲しい~
侍と忍者で合計2つずつなんだろうけどちょい不便なんだよな
守護霊技いっぱい使いたいし遠距離は揃えの効果発揮にもう一個付けれた方が便利だし
13826/08/21(金)11:26:26No.1460631206+
忍鉾盾よくわからなくて結局トンファー振り回してる
13926/08/21(金)11:26:33No.1460631231そうだねx3
このままだと単純にエンコンの量と質が落ちた劣化仁王2になりそうな気配がビンビンしてる
マップの作り込みの関係でDLC減るのは納得してないけど良いとしてもそれなら2回のDLCのコンテンツ量増やせよ!単純に周回1周分減りそうになってんだけど
14026/08/21(金)11:28:43No.1460631629そうだねx3
>マップの作り込みの関係でDLC減るのは納得してないけど良いとしてもそれなら2回のDLCのコンテンツ量増やせよ!単純に周回1周分減りそうになってんだけど
OWが上手い下手以前にチーニンにはミッション制で作って欲しいって結論に達してる
スタッフの素質の問題じゃなくて単に納期の問題だもんこれ
14126/08/21(金)11:29:14No.1460631724そうだねx2
お便り出してこいとしか
14226/08/21(金)11:29:36No.1460631787そうだねx1
>単純に周回1周分減りそうになってんだけど
正直仁王3ってオープンワールドだから1週目は前作の倍時間掛かるけど
2週目以降はファストトラベルとか最初から解禁してる都合上前作の半分ぐらいのボリュームで終わるし
メインストーリー・小地獄・地獄楔回るだけでかなり単調だから周回数増やされても嬉しくない
その分エンドコンテンツを頑張ってほしいな
14326/08/21(金)11:29:57No.1460631851そうだねx1
>このままだと単純にエンコンの量と質が落ちた劣化仁王2になりそうな気配がビンビンしてる
>マップの作り込みの関係でDLC減るのは納得してないけど良いとしてもそれなら2回のDLCのコンテンツ量増やせよ!単純に周回1周分減りそうになってんだけど
前作から出来なくなってることが結構あるからな
捌きと技研ぎとかは楽しいんだけど
14426/08/21(金)11:32:48No.1460632334そうだねx1
スキルポイント面倒くさいから武器使っているうちに勝手に稼げるようにしてほしいわ
14526/08/21(金)11:33:26No.1460632433+
テストプレイ時点で両立させるとヤベってなるような動きができたとかなのかなぁ陰陽の両立不可
14626/08/21(金)11:33:38No.1460632470+
影舞って忍術ちょっとずるくね?
敵に気づかれないまま分身が背後攻撃して当てた後も感知されてないままって
14726/08/21(金)11:34:44No.1460632686+
新武器は忍者の方ちょっと使い方がよく分かってない
ケツ狙いになるからあんまり乗り換える気にもならないというか
14826/08/21(金)11:35:40No.1460632870+
>影舞って忍術ちょっとずるくね?
>敵に気づかれないまま分身が背後攻撃して当てた後も感知されてないままって
殴っても気づかれないままなのはずるいけど説明文通りだからもうそれが存在意義としか言えない
ただ3回ストックできるのに基礎攻撃力が上位幻術より高いのは許されていいの?って思ってる
14926/08/21(金)11:36:31No.1460633041+
忍者は見切り・霞と回避系キャラなのに防御しながら殴れますって言われても…ってなる
15026/08/21(金)11:37:43No.1460633261+
>テストプレイ時点で両立させるとヤベってなるような動きができたとかなのかなぁ陰陽の両立不可
まあどう考えてもヤバい
しかも詠唱速度1.2より上がってるし
15126/08/21(金)11:38:33No.1460633415そうだねx2
ローニンのOWは楽しかったしOW自体は悪いとは思わんけど仁王3に関してはOWにした意義は感じられない
15226/08/21(金)11:39:27No.1460633583+
追加ザコ敵があんまり猛威振るって無いな
相変わらず最強の座は何時までもイツマデが陣取ってる
15326/08/21(金)11:40:26No.1460633759+
今日からやれそうなんだけどリボルバーは新武器じゃないのか
全然情報集めてないから楽しみ
15426/08/21(金)11:41:06No.1460633891+
水と移動不可の壁で囲うなら従来型でいいなって
15526/08/21(金)11:41:44No.1460634036+
>今日からやれそうなんだけどリボルバーは新武器じゃないのか
>全然情報集めてないから楽しみ
短銃速射はニンジツ!



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