画像ファイル名:1787154235551.jpg-(542250 B)
26/08/20(木)00:43:55No.1460284471+
07:22頃消えます
具現化系イマイチすぎる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
| … | 126/08/20(木)00:45:05No.1460284743そうだねx7いると便利なキャラは揃ってると思う すごい強いとかではないけど |
| … | 226/08/20(木)00:45:10No.1460284756そうだねx19特質以外で一番特質っぽい |
| … | 326/08/20(木)00:45:31No.1460284845そうだねx6そんなことないだろ |
| … | 426/08/20(木)00:45:42No.1460284902+左側は変な位置にいるキャラ多いのに右側はキチッとしてるな |
| … | 526/08/20(木)00:45:59No.1460284962+念空間得意だし一番魔法めいた発作れるぞ |
| … | 626/08/20(木)00:46:09No.1460285006+操作のほうが微妙か? |
| … | 726/08/20(木)00:46:38No.1460285116そうだねx3特質系に目覚められないとすげー勿体ない感ある特質の隣の系統 |
| … | 826/08/20(木)00:47:07No.1460285225+>念空間得意だし一番魔法めいた発作れるぞ 四次元マンションは放出だぞ |
| … | 926/08/20(木)00:48:10No.1460285519+具現化は念に目覚めた直後が大変そうすぎる 強化から遠いから身体能力バフも低めだし能力固まるまでまともに具現化できるものもないだろうし |
| … | 1026/08/20(木)00:48:20No.1460285574+ハンゾーってそういえばドッペルゲンガーみたいな能力だっけ |
| … | 1126/08/20(木)00:49:12No.1460285815+>ハンゾーってそういえばドッペルゲンガーみたいな能力だっけ 幽体離脱だよ ダブルと違って物体透過したり空飛んだりできる |
| … | 1226/08/20(木)00:49:15No.1460285833そうだねx5フランクリンが純放出じゃないの意外 |
| … | 1326/08/20(木)00:49:29No.1460285886そうだねx5>>念空間得意だし一番魔法めいた発作れるぞ >四次元マンションは放出だぞ 四次元マンションのことじゃないんだろ 具現化系はルール付きの念空間得意な設定あるの忘れたか? |
| … | 1426/08/20(木)00:49:40No.1460285927+ハンゾーはハンゾースキル4って名前だから後3つありそうですごい |
| … | 1526/08/20(木)00:50:00No.1460286012そうだねx1>フランクリンが純放出じゃないの意外 強化に寄ってるからこその火力なんじゃね |
| … | 1626/08/20(木)00:50:17No.1460286076+変な位置にいるキャラは修行不足なんだろうなあ |
| … | 1726/08/20(木)00:50:40No.1460286150そうだねx10>>フランクリンが純放出じゃないの意外 >強化に寄ってるからこその火力なんじゃね ごめん意味わからん |
| … | 1826/08/20(木)00:50:54No.1460286225+>変な位置にいるキャラは修行不足なんだろうなあ 別に純正の方が強いってわけでもないだろう あくまで修行で寄ることもあるだけで |
| … | 1926/08/20(木)00:51:14No.1460286321+>変な位置にいるキャラは修行不足なんだろうなあ ノブナガさんが修行不足ということに… |
| … | 2026/08/20(木)00:51:30No.1460286388そうだねx3>変な位置にいるキャラは修行不足なんだろうなあ あくまで素質の話だからどっち寄りの才能があります以上のことないでしょ |
| … | 2126/08/20(木)00:52:05No.1460286526+放出と逆位置のナックルがあの能力って成立するのか実際成立してる訳だけれども |
| … | 2226/08/20(木)00:52:09No.1460286536+>>変な位置にいるキャラは修行不足なんだろうなあ >あくまで素質の話だからどっち寄りの才能があります以上のことないでしょ 修行すると純というか属性円に寄ってていくからなぁ それが念が深化する条件らしいし |
| … | 2326/08/20(木)00:52:31No.1460286612+なんかどうみても放出か強化っぽいのにわざわざ不明なあたり以外な系統なのかなジン |
| … | 2426/08/20(木)00:52:37No.1460286648+素質の問題であってゲームのステ振りとかとは違うんだからぴったり角に居たら偉いとかって話ではないと思うけど |
| … | 2526/08/20(木)00:53:10No.1460286788+>放出と逆位置のナックルがあの能力って成立するのか実際成立してる訳だけれども 継承戦で具現化したコインを相手の所有物にすることで長持ちさせているって設定出てきたから他人のオーラ利用するポットクリンも似たような理屈かも |
| … | 2626/08/20(木)00:53:19No.1460286840+>>変な位置にいるキャラは修行不足なんだろうなあ >ノブナガさんが修行不足ということに… 具現化の仲間に腕相撲負けてる時点で… |
| … | 2726/08/20(木)00:53:35No.1460286904そうだねx1>別に純正の方が強いってわけでもないだろう >あくまで修行で寄ることもあるだけで ちょうど中間か円の中にいないと極に達することはないみたいだから基本的に鍛えてれば円の中に入ると思う 強キャラみんな円の中にいるし |
| … | 2826/08/20(木)00:53:53No.1460286976+>放出と逆位置のナックルがあの能力って成立するのか実際成立してる訳だけれども ポットクリンはオーラの貸し付けで相手のオーラ扱いになるからその辺ズルしてる気がする |
| … | 2926/08/20(木)00:54:50No.1460287198そうだねx3ナックルは放出だと思ってた |
| … | 3026/08/20(木)00:55:25No.1460287341そうだねx1>強キャラみんな円の中にいるし 旅団ツボネカイトは強キャラじゃないの? |
| … | 3126/08/20(木)00:56:00No.1460287470+ミルキーってちょっと特質系入ってるのか 今後の話で活かされるんだろうか |
| … | 3226/08/20(木)00:56:16No.1460287526そうだねx1>放出と逆位置のナックルがあの能力って成立するのか実際成立してる訳だけれども まぁそもそも逆位置だったら絶対使っちゃダメってこともないからな |
| … | 3326/08/20(木)00:56:17No.1460287530そうだねx3>長期間に渡って本来の系統のみを鍛え続けることで、生まれ持つ系統へ適性を寄せることは比較的容易である。 >念能力には系統ごとの修練度を指し示し44つの評価『優』『秀』『天賦』『極』が存在する。これらを図に表したものを『属性円』と称し、円の中央に位置するほど能力の修練度が高い。 >1系統の『属性円』内に位置する能力者はその系統の真髄である『極』に到達する可能性を秘めている。 ってあるから変な位置にいる奴らはあまり強くなさそう |
| … | 3426/08/20(木)00:56:52No.1460287656+>>強キャラみんな円の中にいるし >旅団ツボネカイトは強キャラじゃないの? 中間か円の中って書いてあるだろ |
| … | 3526/08/20(木)00:57:05No.1460287712そうだねx1キルアもまだ未完成だろうけどクソ強いし修行不足=弱いじゃないだろう |
| … | 3626/08/20(木)00:57:05No.1460287713そうだねx3>44つの評価 多すぎ! |
| … | 3726/08/20(木)00:57:19No.1460287777+キルアがいるからなぁ |
| … | 3826/08/20(木)00:57:37No.1460287836+2系統のちょうど中間点に位置する能力者は、2つの系統の修練を一定期間続けることが『極』に達する条件となることも多い。 |
| … | 3926/08/20(木)00:57:58No.1460287908+中間か円の中にいないのザコキャラしかいないし |
| … | 4026/08/20(木)00:58:02No.1460287923+キルアは変化と強化のちょうど中間だから1番いい位置じゃない? |
| … | 4126/08/20(木)00:58:04No.1460287932+>ってあるから変な位置にいる奴らはあまり強くなさそう じゃあゲンスルーが強くてフランクリンが弱いってのかよ |
| … | 4226/08/20(木)00:58:34No.1460288056そうだねx1>>ってあるから変な位置にいる奴らはあまり強くなさそう >じゃあゲンスルーが強くてフランクリンが弱いってのかよ フランクリンは中間点だから強いだろ |
| … | 4326/08/20(木)00:58:46No.1460288097+>中間か円の中にいないのザコキャラしかいないし ノブナガは…まあいいか… |
| … | 4426/08/20(木)00:58:52No.1460288121+ちょうど間の赤いとこは強いよ そうじゃない変なとこは改善の余地ありあり |
| … | 4526/08/20(木)00:59:06No.1460288162+その系統の真髄に至るっていうのがどういう状態か知らないけどそうなったらめっちゃ強いのかっていうとアベンガネみたいなのもいるし強さとはイコールではないよねそもそも |
| … | 4626/08/20(木)00:59:22No.1460288214そうだねx2>中間か円の中にいないのザコキャラしかいないし 蟻パームはかなり強くねーか? |
| … | 4726/08/20(木)01:00:07No.1460288378そうだねx1>>念空間得意だし一番魔法めいた発作れるぞ >四次元マンションは放出だぞ ノヴが放出系だからって四次元マンションが放出で完結してるなんて言われてないけど |
| … | 4826/08/20(木)01:00:09No.1460288394+センリツの念使いとしてのランクそんな高いのか |
| … | 4926/08/20(木)01:00:16No.1460288423そうだねx2この辺で語られる習熟度は強さとイコールではないよね |
| … | 5026/08/20(木)01:00:33No.1460288488+>その系統の真髄に至るっていうのがどういう状態か知らないけどそうなったらめっちゃ強いのかっていうとアベンガネみたいなのもいるし強さとはイコールではないよねそもそも その人のポテンシャルを全て発揮した状態だから基本的には強いんじゃね 少なくともまだ修行の予知があるみたいだし >『極』とは、その能力者が会得しうる技術の最高到達点に達しているかどうかということを表しており、生来の才能値を指し示すものではない。 |
| … | 5126/08/20(木)01:00:40No.1460288512そうだねx1あんだけ肉弾戦やれるヒソカビスケが純変化ですってのもなんか釈然としないな… |
| … | 5226/08/20(木)01:01:01No.1460288592+スレ画で属性円にも中間点にいないのは未熟そうなのが多いなかで ノブナガやシャルナークもその辺なのはまっとうな鍛え方してないせいなんだろうか |
| … | 5326/08/20(木)01:01:02No.1460288598+>ノヴが放出系だからって四次元マンションが放出で完結してるなんて言われてないけど 念空間作成は放出の役割と明確に作中で言われてるけど |
| … | 5426/08/20(木)01:01:47No.1460288780+少なくとも属性円か中間点にいないと限界まで極められないからなぁ 修行不足ではあると思うよ変なとこにいる人達 |
| … | 5526/08/20(木)01:02:34No.1460288941+極まで到達できる能力者がわずかだからあんま気にするようなことでもないような |
| … | 5626/08/20(木)01:03:01No.1460289049+この図だけで見たら操作系じゃないの微妙なの |
| … | 5726/08/20(木)01:03:03No.1460289052+優秀天賦極の優にすら入れないってことなんだよな 属性円云々って |
| … | 5826/08/20(木)01:03:19No.1460289112+なんでゴレイヌさんいないのジンより謎なの? |
| … | 5926/08/20(木)01:03:22No.1460289125そうだねx3念を強さ弱さで語るとはな… |
| … | 6026/08/20(木)01:03:28No.1460289146+習熟度が一段階上がるのがクロロが言ってた念のレベルアップってことか |
| … | 6126/08/20(木)01:03:46No.1460289207+スレ画だとクラピカ特質寄りになってるけど 具現化系は放出と違って空間にルールを定められるとかの説明を読む限りだと 鎖にダウジング機能付けるとかは具現化系の能力だろうから具現化系も相当当たりじゃないか? |
| … | 6226/08/20(木)01:03:56No.1460289249+>念空間作成は放出の役割と明確に作中で言われてるけど 放出が得意なのは空間そのものを移動させる事だと説明されてるけど |
| … | 6326/08/20(木)01:04:27No.1460289374+修行してれば属性円か中間点に動いていくみたいだからな |
| … | 6426/08/20(木)01:04:28No.1460289379+クラピカの師匠のおっさんが言ってたとおり 現実にあるものを具現化してもあんま意味ないけど だからって無法なチート装備は具現化できないとこがなんとも… |
| … | 6526/08/20(木)01:05:13No.1460289567そうだねx8丁度真ん中に居る奴は隣接してる2系統をいっぱい練習するとに真髄行けますよって話を「ビタか中間ぴったり以外は修行が足りてない」に読み替えるのはなんかモヤっとくる |
| … | 6626/08/20(木)01:05:21No.1460289596+ゴンも元々はゴトーくらいの位置にいた強化系だったけど純強化系に変わってるしな 真面目に修行してるから動いたのかな |
| … | 6726/08/20(木)01:05:22No.1460289599そうだねx3>>ノヴが放出系だからって四次元マンションが放出で完結してるなんて言われてないけど >念空間作成は放出の役割と明確に作中で言われてるけど ちょっと違う 空間を切り取るのは放出系と具現化系の両方が得意 放出系は空間の移動に長けていて具現化系のはルール付き特殊空間の作成に長けている |
| … | 6826/08/20(木)01:05:42No.1460289673+>スレ画だとクラピカ特質寄りになってるけど >具現化系は放出と違って空間にルールを定められるとかの説明を読む限りだと >鎖にダウジング機能付けるとかは具現化系の能力だろうから具現化系も相当当たりじゃないか? ダウジングって強化じゃなかった? |
| … | 6926/08/20(木)01:06:17No.1460289808+>ゴンも元々はゴトーくらいの位置にいた強化系だったけど純強化系に変わってるしな >真面目に修行してるから動いたのかな ジャジャン拳は純強化系の位置にいたほうがいいだろうからな そりゃ動く |
| … | 7026/08/20(木)01:07:20No.1460290034そうだねx1ゴンってGIの修行的にゴトーとかイカルゴ側かと思った |
| … | 7126/08/20(木)01:07:32No.1460290087+操作系はまあ個人ごとの才能の話は置くと他者操作が強い上に放出80%だから強い行動自体は明白なんだよな |
| … | 7226/08/20(木)01:07:52No.1460290161+>極限まで集中することで自己認知を超越した無意識下の直感が鎖に伝わる らしいからダウジングは強化っぽい気はする |
| … | 7326/08/20(木)01:07:56No.1460290188+>ダウジングって強化じゃなかった? 明言されてないぞ クラピカの感覚強化しているんじゃなくて微細な知覚結果をクラピカの自覚なしで鎖に伝えているだけだから強化系使っているかわからん そもそもエンペラーなしで常用できているからそんなに他系統使ってないんじゃないかな |
| … | 7426/08/20(木)01:08:55No.1460290420+>ゴンってGIの修行的にゴトーとかイカルゴ側かと思った 修行すると自系統の位置に変化するからね |
| … | 7526/08/20(木)01:09:33No.1460290562+肉体強化は戦闘に限らず大体便利だから強化系から離れるほど損した気分になるところはある |
| … | 7626/08/20(木)01:10:19No.1460290733+>肉体強化は戦闘に限らず大体便利だから強化系から離れるほど損した気分になるところはある 強化との中間点にいるのは逆にお得感すごい |
| … | 7726/08/20(木)01:10:32No.1460290789+GIで放出のパーは早めに形になり始めてる一方変化のチーは上手くいってなかったから放出寄りのイメージって話だと思うんだけど修行したら云々じゃなくて |
| … | 7826/08/20(木)01:11:01No.1460290910+放出寄りが修行したら純強化になるってだけでしょ |
| … | 7926/08/20(木)01:11:20No.1460290985+特質寄りじゃない操作と具現化系は80%無駄にしてるだけで可哀想 |
| … | 8026/08/20(木)01:11:29No.1460291020+特質系は強化から遠いから一番力弱いのかと思ったら実質全部100%で特質の両隣だけ不利みたいな感じになってる |
| … | 8126/08/20(木)01:11:52No.1460291117+中間点ってメリットしかなくない? |
| … | 8226/08/20(木)01:12:12No.1460291190+具現化は後天的に特質になること割とあるらしいから特質みたいな性能してても理解できる |
| … | 8326/08/20(木)01:12:18No.1460291202そうだねx2>中間点ってメリットしかなくない? 現状明かされてる設定だとそうだね |
| … | 8426/08/20(木)01:12:57No.1460291331+>具現化は後天的に特質になること割とあるらしいから特質みたいな性能してても理解できる 一応操作も特質に変化しやすいらしいけどなあ |
| … | 8526/08/20(木)01:12:57No.1460291333+特殊能力持ったアイテムの具現化で実質何でもできるようなもんだし |
| … | 8626/08/20(木)01:13:11No.1460291380+>具現化は後天的に特質になること割とあるらしいから特質みたいな性能してても理解できる 後天的に特質になっても発のメモリもう使ってたら特質の利点100%活かした発作れなくてやっぱ勿体ねえなってなる |
| … | 8726/08/20(木)01:13:12No.1460291383+>中間点ってメリットしかなくない? 逆隣の系統使いにくいからデメリットもまぁある |
| … | 8826/08/20(木)01:13:36No.1460291493+>中間点ってメリットしかなくない? 逆側の隣の系統も使いたい場合は中間点になるメリットも薄いだろ キルアとマチは具現化は捨ててるからいいけど |
| … | 8926/08/20(木)01:13:39No.1460291502+昔は特質系強すぎ!放出外れが根強かったと思う フランクリンしか放出系がいない頃ね |
| … | 9026/08/20(木)01:13:40No.1460291508+中間地点だと100%の能力を作れないぞ |
| … | 9126/08/20(木)01:13:40No.1460291511+モレナの話を聞いたあとだと後天的に特質系になってもあまり嬉しくない |
| … | 9226/08/20(木)01:13:59No.1460291583+>後天的に特質になっても発のメモリもう使ってたら特質の利点100%活かした発作れなくてやっぱ勿体ねえなってなる クラピカもイズナビが改めて水見式やれと言わなきゃ今みたいな発じゃないだろうしな |
| … | 9326/08/20(木)01:14:22No.1460291673+>昔は特質系強すぎ!放出外れが根強かったと思う >フランクリンしか放出系がいない頃ね 王。ゼノシルバノヴが放出系だと判明して船編で放出系のやれることがわかり始めて評価は逆転した |
| … | 9426/08/20(木)01:15:00No.1460291823+結局殴り合うなら強化か強化が隣にある系統が強いから |
| … | 9526/08/20(木)01:15:20No.1460291887+先天的特質でちゃんと自分が特質だとわかってた時が最高なんだけど選択肢多すぎてどんな鍛え方や発作るかがすげー難しいと思う |
| … | 9626/08/20(木)01:15:29No.1460291917+最初から特質知ってたら強化と操作同レベルで鍛えるとか気持ち悪いことできるんだよな… |
| … | 9726/08/20(木)01:15:35No.1460291932+ネトゲの効率のいいパラメータ振りみたいな話も良いけど個人的にはポックルがあのまま変化具現化辺りの要素も一つまみいれてレインボウ完成させたてたらどうなったかなとかの妄想も楽しいと思うんだ |
| … | 9826/08/20(木)01:15:39No.1460291946+特質系だったら鋼の錬金術師やりたい |
| … | 9926/08/20(木)01:16:05No.1460292046+>結局殴り合うなら強化か強化が隣にある系統が強いから 特質なら強化100%で鍛えられるし苦手な具現化とか操作も100%で鍛えられるから超お得 |
| … | 10026/08/20(木)01:16:16No.1460292087+当時はノヴとナックルの系統逆じゃねって思ってた 最近ようやく納得できた |
| … | 10126/08/20(木)01:16:40No.1460292159+>特質系だったら鋼の錬金術師やりたい それはどっちの…? |
| … | 10226/08/20(木)01:16:48No.1460292189+操作系の欠点は使い慣れた道具がないとほぼ発無しというところだ… |
| … | 10326/08/20(木)01:16:57No.1460292220+>中間地点だと100%の能力を作れないぞ 両方の系統を同レベルで使えるってのは両方100%ってことではないの? |
| … | 10426/08/20(木)01:17:07No.1460292259+ヒソカは地味にドキテクが具現化も使ってるから中間じゃなくてこの位置なんだろうな |
| … | 10526/08/20(木)01:17:12No.1460292275+放出系は空間弄れたり念獣作れたりやりたい放題すぎる |
| … | 10626/08/20(木)01:17:17No.1460292294+>特質系だったら鋼の錬金術師やりたい 鋼のって義肢ナイフにするか大砲とか出すのか? |
| … | 10726/08/20(木)01:17:18No.1460292295+純具現化でゴンと正面から殴り合い出来てたゲンスルーナックルってめっちゃ鍛えてたんだなって |
| … | 10826/08/20(木)01:17:23No.1460292308+>当時はノヴとナックルの系統逆じゃねって思ってた >最近ようやく納得できた どっちも放出だろって今でも思ってる |
| … | 10926/08/20(木)01:17:42No.1460292365+>操作系の欠点は使い慣れた道具がないとほぼ発無しというところだ… プフみたいに自分の肉体を道具にすればいける |
| … | 11026/08/20(木)01:18:00No.1460292420+よくHHスレ建つけど念能力についてまずちゃんとわかってる「」多いの素直にすごいなって思うぜ俺 |
| … | 11126/08/20(木)01:18:13No.1460292468+特質系にも苦手系統あるみたいな富樫メモあったからモレナの言ってることのニュアンスなんかミスリードされてそうではある |
| … | 11226/08/20(木)01:18:19No.1460292481+シュートは操作系でいいのか |
| … | 11326/08/20(木)01:18:34No.1460292529+水見式の結果あなたは具現化系ですねでもここで何か作ろうと頑張るとこの先それしか作れなくなる可能性もありますよ って言われたらマジ困ると思う |
| … | 11426/08/20(木)01:18:35No.1460292533+>>中間点ってメリットしかなくない? >現状明かされてる設定だとそうだね デメリットといえるのは属性円だと一系統を極めてれば習熟度アップできるけど 中間点はどっちもバランスよく鍛えないとだからめんどくさいってところなんだろうか |
| … | 11526/08/20(木)01:18:43No.1460292549+変化はヒソカとビスケが運用上手すぎる 地味だったりサポート型の発を組んで強化系に近いフィジカルで戦う |
| … | 11626/08/20(木)01:18:52No.1460292578+>操作系の欠点は使い慣れた道具がないとほぼ発無しというところだ… なんで自分の身体を発にした操作系っていないんだろうな |
| … | 11726/08/20(木)01:19:16No.1460292666+>純具現化でゴンと正面から殴り合い出来てたゲンスルーナックルってめっちゃ鍛えてたんだなって そんなゲンスルーとナックルもゴンのグーを受けると気絶だからまあ強化系と近接戦は普通したくないなってなる |
| … | 11826/08/20(木)01:19:26No.1460292700+>なんで自分の身体を発にした操作系っていないんだろうな シャルの切り札は… |
| … | 11926/08/20(木)01:19:34No.1460292723+こう見ると特質系よりも強化系のほうがなんか異質に見える |
| … | 12026/08/20(木)01:19:34No.1460292724そうだねx3>特質系にも苦手系統あるみたいな富樫メモあったからモレナの言ってることのニュアンスなんかミスリードされてそうではある これ素直に読むと普通に強化苦手っぽいよね >特質系の能力者は他系統とは異なり、『属性円』の中に位置していたとしても能力の深化が進まないケースもみられる。 >六性図で本来特質系が習得不利とされる位置にある能力の修練が『極』への覚醒の条件となることもあり、一概に判断できない複雑さを併せ持っている。 |
| … | 12126/08/20(木)01:19:34No.1460292725+>なんで自分の身体を発にした操作系っていないんだろうな ピトーとシャルは自分の体操作 |
| … | 12226/08/20(木)01:19:34No.1460292728+術式みたいなのと違って最初からできること決まってる訳ではなく自分で拡張性あるだけ念能力相当夢あるよな |
| … | 12326/08/20(木)01:19:48No.1460292767+操作系は強化系の天敵だけど強化系も操作系の天敵だと思う |
| … | 12426/08/20(木)01:20:04No.1460292820+>術式みたいなのと違って最初からできること決まってる訳ではなく自分で拡張性あるだけ念能力相当夢あるよな でも才能カスだったら作れる能力知れてるぜ? |
| … | 12526/08/20(木)01:21:30No.1460293047そうだねx3強化系は○○強化に全て対応してるから脳筋に見えてかなり万能 知能強化や治癒も強化の領分だし |
| … | 12626/08/20(木)01:21:43No.1460293092+単純にできること少ない上に隣の具現化系モドキみたいな性質の変化系が一番微妙だと思うけどね 変化系の強い人は具現化系の能力をサブで持ってること多いし 強化系が得意くらいしか強みがない |
| … | 12726/08/20(木)01:21:46No.1460293104+発を習得する分には系統無視できるけど発に関連しない部分は図の通りに苦手なのかもしれない |
| … | 12826/08/20(木)01:21:50No.1460293120+他人の発消したり新しくプレゼントできるプフ本当におかしい ヂートゥ見てる感じかしたらメモリ帰ってきてるっぽいし |
| … | 12926/08/20(木)01:22:03No.1460293162+>操作系は強化系の天敵だけど強化系も操作系の天敵だと思う 操作はバレないようにアンテナ付けないとだからな… そう考えたらボマーに爆弾付けられてたレベルのやつらは一方的に勝てるな… |
| … | 13026/08/20(木)01:22:37No.1460293275そうだねx1放出のすごいやつしかいない感がすごい |
| … | 13126/08/20(木)01:22:37No.1460293276+具現化系は具現化の系統修行どの段階までやったら発作るのか悩みそうというかこの点は強化系がリスクなさすぎなんだよね |
| … | 13226/08/20(木)01:22:38No.1460293281+ドッグマンのおかげで強化系の強化は割と何でもいけるんだなって |
| … | 13326/08/20(木)01:23:33No.1460293450+>放出のすごいやつしかいない感がすごい 下を見ればボクシングしてた2人とか普通にショボいやつもいるし |
| … | 13426/08/20(木)01:23:39No.1460293466+具現化は育つと強いのかもしれんけど育つまでが大変だよな… |
| … | 13526/08/20(木)01:24:00No.1460293518+具現化系はハードウェア作れるからジョイントタイプならメインになれる |
| … | 13626/08/20(木)01:24:25No.1460293576そうだねx1強化系の制約つけた硬というのも無難だけど強化系鍛えたら強さ増すだけだから後から調整の必要性もないもんな |
| … | 13726/08/20(木)01:24:34No.1460293600+念って中間地点にいる方がいいとこ取りできてお得よね |
| … | 13826/08/20(木)01:24:51No.1460293647+>シュートは操作系でいいのか 発は放出っぽいような |
| … | 13926/08/20(木)01:25:04No.1460293686+変化具現化の中間点ってめちゃくちゃ発作るの難しくない? |
| … | 14026/08/20(木)01:25:18No.1460293731+>下を見ればボクシングしてた2人とか普通にショボいやつもいるし あいつでさえ特定のルールに合わせたゲームって基準で見たらかなり完成度高い能力だと思うがな |
| … | 14126/08/20(木)01:25:19No.1460293735そうだねx2直接的な戦闘能力はともかくやってること自体は特質除けば一番インチキ感ある印象だな具現化系 |
| … | 14226/08/20(木)01:25:42No.1460293802+>念って中間地点にいる方がいいとこ取りできてお得よね 要領よく習得しないとメモリの無駄遣いで詰みそう |
| … | 14326/08/20(木)01:26:24No.1460293909+まず発の修行が一番難しそうなのが嫌 |
| … | 14426/08/20(木)01:26:50No.1460293966+強化系はクラピカのホーリーチェーンみたいに治癒力強化できるのもありがたい… |
| … | 14526/08/20(木)01:26:52No.1460293970+素の能力値が高かったら念による増幅なんてあんまり関係ないし |
| … | 14626/08/20(木)01:26:56No.1460293980+ビスケ具現化系じゃないんだな あの謎ローションが本体でクッキィちゃんはサブなんかな |
| … | 14726/08/20(木)01:27:06No.1460294012+犬で発する操作系もいるし |
| … | 14826/08/20(木)01:27:12No.1460294028+変化系は割り振られた系統特性で見たらハズレでしかないのに強キャラが多いからそこそこ当たり寄りの系統みたいな顔できてる |
| … | 14926/08/20(木)01:27:14No.1460294033+具現化系は特質隣り合わせの恩恵の薄さと強化から遠いのはまあまあ不遇 |
| … | 15026/08/20(木)01:27:31No.1460294076+>変化具現化の中間点ってめちゃくちゃ発作るの難しくない? クッキィちゃんとそうじゃね? 変化でローション作って具現化のクッキィちゃんに使わせる |
| … | 15126/08/20(木)01:27:34No.1460294088+>ビスケ具現化系じゃないんだな >あの謎ローションが本体でクッキィちゃんはサブなんかな 80%の具現化系で出したんだろう |
| … | 15226/08/20(木)01:27:42No.1460294109+>変化系は割り振られた系統特性で見たらハズレでしかないのに強キャラが多いからそこそこ当たり寄りの系統みたいな顔できてる 具現化と隣合っててもどうしろっつー |
| … | 15326/08/20(木)01:28:09No.1460294170+ビスケの能力ってローション部分が真髄でクッキィちゃんオマケだろうしな |
| … | 15426/08/20(木)01:28:16No.1460294188+エロ同人程度の規模と精度でいいから催眠能力として使える操作系になりたい |
| … | 15526/08/20(木)01:28:24No.1460294214+変化は強化がお隣の時点でお釣りが来る |
| … | 15626/08/20(木)01:28:42No.1460294268+具現化と放出って相性悪いの? |
| … | 15726/08/20(木)01:28:47No.1460294285+別に自系統のみで発を作らないとダメとかはないからな なんならちゃんと目的通りの動きができるなら苦手系統を制約込みで盛り込むのもアリなわけで |
| … | 15826/08/20(木)01:28:58No.1460294317+>エロ同人程度の規模と精度でいいから催眠能力として使える操作系になりたい 大分強めじゃない? |
| … | 15926/08/20(木)01:28:59No.1460294319+変化と電撃の組み合わせは少年漫画的な正解すぎる |
| … | 16026/08/20(木)01:29:24No.1460294403そうだねx4>具現化と放出って相性悪いの? だからゴレイヌヤバくね?ってよく言われてる |
| … | 16126/08/20(木)01:29:41No.1460294456+操作系で人間操作してるのは意外と少ない |
| … | 16226/08/20(木)01:29:41No.1460294457+具現化ってオーラエネルギーを現実の物体に変換できるって時点で自然から見てかなりおかしいことしてるのに 加えてルール付与もできるってとんでもないよな |
| … | 16326/08/20(木)01:29:48No.1460294473+ゴレイヌ特質系説 |
| … | 16426/08/20(木)01:29:51No.1460294484+具現化はクラピカぐらいギッチギチに縛れば超格上にも勝てると思ったけどエンペラータイムがチートすぎてわからんな… |
| … | 16526/08/20(木)01:30:01No.1460294508+>変化と電撃の組み合わせは少年漫画的な正解すぎる ヒソカに並ぶ変化系の見本だと思ってる |
| … | 16626/08/20(木)01:30:26No.1460294579+バトル漫画だから輝いてるけど強化系って戦闘特化って時点で実用性は割と微妙な気がする 念能力者同士の戦闘でもなければオーバーキルになりがちだろうし |
| … | 16726/08/20(木)01:30:32No.1460294596+具現化系は放出必要な瞬間移動との相性悪いけど本体がその場にいるなら話が別とも言われてるからゴレイヌは上手くやってるんだろうな |
| … | 16826/08/20(木)01:30:33No.1460294600+>具現化系は特質隣り合わせの恩恵の薄さと強化から遠いのはまあまあ不遇 ただ強化から遠いということはフィジカルや体術弱くてもそれ以外の特化方面で活躍できるから人によっては助かる |
| … | 16926/08/20(木)01:30:34No.1460294601+放出が長距離での維持で具現化は性能だからバーターなのかね |
| … | 17026/08/20(木)01:30:45No.1460294638+>エロ同人程度の規模と精度でいいから催眠能力として使える操作系になりたい 橘ありすを操作する |
| … | 17126/08/20(木)01:30:52No.1460294658+>ヒソカに並ぶ変化系の見本だと思ってる 普通は感電死一直線だぞ! |
| … | 17226/08/20(木)01:31:02No.1460294674+でも変化はいろんな効能付与した魔法のローションの方がいいなって… |
| … | 17326/08/20(木)01:31:14No.1460294718+>橘ありすを操作する ありすエンペラータイム! |
| … | 17426/08/20(木)01:31:32No.1460294762+具現化に比べて操作はキセルとか物体がないとパフォーマンス発揮しないけどその分メモリが安くなるとかのメリットがあるんかな |
| … | 17526/08/20(木)01:31:42No.1460294793+>バトル漫画だから輝いてるけど強化系って戦闘特化って時点で ドッグマンとかホーリーチェーンがあったり実は戦闘特化って訳でもないんですね 頭脳派のコムギも強化系だし |
| … | 17626/08/20(木)01:31:42No.1460294794+変化は無害な変化じゃないと使用者もダメージ喰らうからな |
| … | 17726/08/20(木)01:31:54No.1460294819+>バトル漫画だから輝いてるけど強化系って戦闘特化って時点で実用性は割と微妙な気がする >念能力者同士の戦闘でもなければオーバーキルになりがちだろうし 治癒とか出来るし成長を促すみたいな使い方もできるからいうほど戦闘特化ということもない |
| … | 17826/08/20(木)01:32:15No.1460294880+>バトル漫画だから輝いてるけど強化系って戦闘特化って時点で実用性は割と微妙な気がする >念能力者同士の戦闘でもなければオーバーキルになりがちだろうし いや普通に健康に過ごす上でもめちゃくちゃ強いぞ強化 知能強化も消化力強化も筋肉強化もできるんだから |
| … | 17926/08/20(木)01:32:15No.1460294881+変化形は肉体変化まで含んでるのかな |
| … | 18026/08/20(木)01:32:29No.1460294917そうだねx1強化系に必殺技は必要ないって 慌てて作らなくていいからいいの湧くまで待てるしじっくり練れるみたいな意味でもそんな感じだな |
| … | 18126/08/20(木)01:32:38No.1460294946+>変化形は肉体変化まで含んでるのかな 肉体変化って具現化じゃないの? |
| … | 18226/08/20(木)01:32:50No.1460294972+>バトル漫画だから輝いてるけど強化系って戦闘特化って時点で実用性は割と微妙な気がする >念能力者同士の戦闘でもなければオーバーキルになりがちだろうし 老いるほど強化系のありがたみ感じられるだろう 発を構築しなくとも他よりも健康になれる |
| … | 18326/08/20(木)01:32:59No.1460294995+愛用のものを使うことでメモリ節約してんだろ |
| … | 18426/08/20(木)01:33:03No.1460295008+キルアの電気は本来なら感電するから別途で絶縁体のオーラとか作らなきゃいけないところを 体質の暴力で押し通してるから特殊過ぎる |
| … | 18526/08/20(木)01:33:11No.1460295024+>変化形は肉体変化まで含んでるのかな やってるキャラがいる以上そんなんだろう |
| … | 18626/08/20(木)01:33:27No.1460295071+>下を見ればボクシングしてた2人とか普通にショボいやつもいるし 神字ってロマンあふれる設定だけど あれを使って戦闘してるようじゃ雑魚だなって言われるの悲しい |
| … | 18726/08/20(木)01:33:28No.1460295075+具現化は発想力求められそう |
| … | 18826/08/20(木)01:33:31No.1460295082+むしろ戦闘用のパンチ系の発作って後は非戦闘時で実用的な発を作るみたいな配分もかなり現実的だからな強化系って 後発以前に基礎性能の時点で同格レベル相手ならまず有利取れるのもあるし |
| … | 18926/08/20(木)01:33:35No.1460295095+>変化形は肉体変化まで含んでるのかな オーラの変化じゃない? 肉体改造は強化の領分だと思う |
| … | 19026/08/20(木)01:33:42No.1460295115+>大分強めじゃない? 愛上陸のデブくらいのものでいいから… |
| … | 19126/08/20(木)01:33:47No.1460295124そうだねx1>体質の暴力で押し通してるから特殊過ぎる 拷問みたいな訓練を何年も何年も続ければいいぞ |
| … | 19226/08/20(木)01:33:48No.1460295127+強化系は力だけじゃなくて五感も強化されるから極めれば極めるほど健康になれると思う |
| … | 19326/08/20(木)01:34:07No.1460295178+>具現化は発想力求められそう ファンファンクロスはよく出来てる |
| … | 19426/08/20(木)01:34:08No.1460295182+放出は念弾になんか効果乗せたいよね… ダメだポックルだこれ |
| … | 19526/08/20(木)01:34:16No.1460295207+>バトル漫画だから輝いてるけど強化系って戦闘特化って時点で実用性は割と微妙な気がする 長寿・健康・肉体強化で異性にモテて現実の特殊部隊に入れば一生食っていけるんだから実用性しかない |
| … | 19626/08/20(木)01:34:21No.1460295224そうだねx1ミルキの能力いつかでるかな |
| … | 19726/08/20(木)01:34:26No.1460295236+ユピー絶対強化と思ってた お前変化なのかよ |
| … | 19826/08/20(木)01:34:47No.1460295286+>神字ってロマンあふれる設定だけど >あれを使って戦闘してるようじゃ雑魚だなって言われるの悲しい まあゲームなんだから雑魚でいいんだけど |
| … | 19926/08/20(木)01:34:53No.1460295303+モラウも能力の汎用性は認めるけど根本は肺活量ありきすぎるだろとも思うので本人の体質は大事 |
| … | 20026/08/20(木)01:34:57No.1460295314そうだねx1強化系は頭脳の強化もできるから特質除けばいちばんなんでもできる |
| … | 20126/08/20(木)01:35:35No.1460295424+ビスケを一ヶ月で屈服させないと睾丸破裂するくらいでいいから催眠が欲しい… |
| … | 20226/08/20(木)01:35:48No.1460295454+>変化形は肉体変化まで含んでるのかな ツボネが変化との中間にいるからそんな気はしないでもないが基本的に変化メインの人は具現化系能力者だな ボノレノフもツボネもヒンリギも |
| … | 20326/08/20(木)01:35:53No.1460295470そうだねx2むしろ電気使う発作りたいならツェズゲラの言う通り時間かければやってやれないことはないからキルアの場合数日単位で運用可能な経歴が悲しいというだけだからな |
| … | 20426/08/20(木)01:35:54No.1460295471+>放出は念弾になんか効果乗せたいよね… >ダメだポックルだこれ なんも考えずにデカくて速い弾出せ…幽助のように… |
| … | 20526/08/20(木)01:35:59No.1460295479+>むしろ戦闘用のパンチ系の発作って後は非戦闘時で実用的な発を作るみたいな配分もかなり現実的だからな強化系って >後発以前に基礎性能の時点で同格レベル相手ならまず有利取れるのもあるし 同じくらい鍛えてても系統違うだけで2割の差が出るって考えるとデカいよな |
| … | 20626/08/20(木)01:36:57No.1460295621+いや自分後天的に特質系になるんで!今発の作っちゃうのは勿体無いっつーか… って特質系の仕様を知ってしまったが故に発童貞になる具現化系もいそう |
| … | 20726/08/20(木)01:37:10No.1460295661+>>変化形は肉体変化まで含んでるのかな >ツボネが変化との中間にいるからそんな気はしないでもないが基本的に変化メインの人は具現化系能力者だな >ボノレノフもツボネもヒンリギも ユピーは元の魔獣の特性がどこまであるのかわからんな…… ビスケはなんか可愛くなりたいと願ってたらいつの間にかなってたらしいけど |
| … | 20826/08/20(木)01:37:36No.1460295735+>>放出は念弾になんか効果乗せたいよね… >>ダメだポックルだこれ >なんも考えずにデカくて速い弾出せ…幽助のように… シルバはなんかデカくて速い弾出してたな |
| … | 20926/08/20(木)01:37:53No.1460295774そうだねx1後天的特質系に化けるのは具現と操作の2種のみで確定だっけ |
| … | 21026/08/20(木)01:38:33No.1460295882そうだねx1放出と変化横の方が絶対面白いことできた… |
| … | 21126/08/20(木)01:38:40No.1460295897そうだねx2>後天的特質系に化けるのは具現と操作の2種のみで確定だっけ 確定じゃない |
| … | 21226/08/20(木)01:38:50No.1460295924+放出はゼノのドラゴンヘッドみたいにするぐらいか |
| … | 21326/08/20(木)01:39:07No.1460295974+まずは本人の強さベースでその上に念能力が乗るだけだぞ |
| … | 21426/08/20(木)01:39:16No.1460296003+特殊効果つけやすい変化が放出から遠いのが悩ましい |
| … | 21526/08/20(木)01:39:17No.1460296007+>放出と変化横の方が絶対面白いことできた… なるか…特質! |
| … | 21626/08/20(木)01:39:23No.1460296016そうだねx1念弾に操作乗っけるのが放出だと雑に強いと思う |
| … | 21726/08/20(木)01:39:29No.1460296035+バンジーガムがゴムとガムの性質だけじゃ説明しきれんと思うけどよく出来てる |
| … | 21826/08/20(木)01:39:44No.1460296066+ナックルは狙ってあの可愛いマスコット具現化させたのか気になる |
| … | 21926/08/20(木)01:39:45No.1460296071そうだねx2>後天的特質系に化けるのは具現と操作の2種のみで確定だっけ そんなことはない 変わりやすいのがその二つってだけで |
| … | 22026/08/20(木)01:39:45No.1460296072そうだねx1>念弾に操作乗っけるのが放出だと雑に強いと思う 操気弾! |
| … | 22126/08/20(木)01:39:47No.1460296077+>放出と変化横の方が絶対面白いことできた… 出来た方が幅が広いのはそうなんだけどそれアリだと遠距離運用可能な具現化系が碌でもない方向で強くなるから意図して制限してると思う |
| … | 22226/08/20(木)01:40:04No.1460296123+>ナックルは狙ってあの可愛いマスコット具現化させたのか気になる 可愛いもの好きなヤンキーは多い |
| … | 22326/08/20(木)01:40:25No.1460296182+放出は両隣が明らかに相性いいから恵まれすぎ |
| … | 22426/08/20(木)01:40:25No.1460296183+特質はこの図だと後天的になりやすいやつの隣に置いてるだけでどこからでもなる |
| … | 22526/08/20(木)01:40:28No.1460296194+>念弾に操作乗っけるのが放出だと雑に強いと思う 変化球なんて使ってる暇あるなら彈速でわからせる方が強いと思う |
| … | 22626/08/20(木)01:41:10No.1460296289+ハードウェアを作れる具現化系 ソフトウェアを作れる操作系 出力を上げられる強化系 遠距離対応させられる放出系 なんでもできる特質系 オーラの形を変えられる変化系
よし!ジョイントするぞ! |
| … | 22726/08/20(木)01:41:11No.1460296295+念を爆薬に変化させたやつは自分の手を凝でガードしながら戦ってる 電気にしたやつは家庭の事情で子どものころから電気浴びてる 普通の漫画みたいの炎にして飛ばすのは無理だ |
| … | 22826/08/20(木)01:41:16No.1460296308+>変化球なんて使ってる暇あるなら彈速でわからせる方が強いと思う 念弾を操作するんじゃなくって当たったら相手のなにがしかを操作する念弾を放つって意味ね |
| … | 22926/08/20(木)01:41:26No.1460296330+要はジャッジメントチェーンをエンペラータイム抜きでやれると思うと具現化と放出隣にしない理由もわかるし特質はずるい |
| … | 23026/08/20(木)01:41:42No.1460296368+>>ナックルは狙ってあの可愛いマスコット具現化させたのか気になる >可愛いもの好きなヤンキーは多い 子犬好きな時点で…まぁ好きだろ |
| … | 23126/08/20(木)01:41:45No.1460296377+メルエムなんかそもそも基礎スペックが高すぎて系統がどれだろうとあんまり関係ないしな ネテロも強化だけどなんか頑張ったら観音様が攻撃するようになったし |
| … | 23226/08/20(木)01:42:05No.1460296424そうだねx3>ハードウェアを作れる具現化系 >ソフトウェアを作れる操作系 >出力を上げられる強化系 >遠距離対応させられる放出系 >なんでもできる特質系 >オーラの形を変えられる変化系 >よし!ジョイントするぞ! おそらくG.I. |
| … | 23326/08/20(木)01:42:20No.1460296455そうだねx1相手の発を奪うのって実質メモリ奪ってるようなもんだよね 最初から条件満たしたらメモリ奪ったりメモリ増やせる能力の方がつええんじゃねえか…? |
| … | 23426/08/20(木)01:42:48No.1460296529+純粋なオーラそのまま戦う強化系 オーラに特性がついていく変化 特性が物理的に確定する具現化 純粋なオーラを体から離して維持できる放出 切り離して他人へも影響する操作 って分け方としては筋が通ってるな |
| … | 23526/08/20(木)01:43:00No.1460296559+>>変化球なんて使ってる暇あるなら彈速でわからせる方が強いと思う >念弾を操作するんじゃなくって当たったら相手のなにがしかを操作する念弾を放つって意味ね 彈速でぶっ殺した方が早いと思う |
| … | 23626/08/20(木)01:44:15No.1460296752+>相手の発を奪うのって実質メモリ奪ってるようなもんだよね >最初から条件満たしたらメモリ奪ったりメモリ増やせる能力の方がつええんじゃねえか…? 特質系ならまぁそうだろう 残りの余力を全て強化系にふれば戦闘タイプとして完璧 |
| … | 23726/08/20(木)01:44:33No.1460296796+放出系は長距離が攻撃出来るけど防御力が強化系に負ける 強化系は接近戦しか出来ないけど防御力が一番高い こう考えると本当にゲームのクラスみたいに優劣が分かれるな |
| … | 23826/08/20(木)01:44:48No.1460296830+>彈速でぶっ殺した方が早いと思う その場合強化系の方が防御威力で勝るし強化系から少し離れてる分弱みになる 強化系の弱点が操作系な以上勝つために操作織り込む方が強敵に打ち勝ちやすい |
| … | 23926/08/20(木)01:44:52No.1460296839+格闘家や暗殺者じゃなくてハンターなんだからハントしやすい念にてしおけよ |
| … | 24026/08/20(木)01:44:57No.1460296853そうだねx1>相手の発を奪うのって実質メモリ奪ってるようなもんだよね >最初から条件満たしたらメモリ奪ったりメモリ増やせる能力の方がつええんじゃねえか…? 王。…? |
| … | 24126/08/20(木)01:44:59No.1460296861+ゴレイヌ能力の成り立ちも意味不明だしゴリラを具現化しようと思った切っ掛けも意味不明だしなんなんだこいつは… |
| … | 24226/08/20(木)01:45:07No.1460296887+結局どんくらい長く激しく鍛えてるかどうかの話になる |
| … | 24326/08/20(木)01:45:13No.1460296900+>念弾を操作するんじゃなくって当たったら相手のなにがしかを操作する念弾を放つって意味ね やってること大体シュートだしそれやるの操作系じゃないとキツくない? |
| … | 24426/08/20(木)01:46:40No.1460297128+>ゴレイヌ能力の成り立ちも意味不明だしゴリラを具現化しようと思った切っ掛けも意味不明だしなんなんだこいつは… ゴリラ具現化は顔と名前見てたらちょっと理解できるかな… |
| … | 24526/08/20(木)01:47:09No.1460297191+きっと毎日がゴリラだったはずだし… |
| … | 24626/08/20(木)01:47:23No.1460297232+ただの念弾よりは当てやすくするとか当たったら追加効果って方向に伸ばすのは悪くないと思う みんながレイザーになれるわけでもないし… |
| … | 24726/08/20(木)01:47:59No.1460297333+>その場合強化系の方が防御威力で勝るし強化系から少し離れてる分弱みになる >強化系の弱点が操作系な以上勝つために操作織り込む方が強敵に打ち勝ちやすい つまりインぺリオを念で作ればいい! |
| … | 24826/08/20(木)01:48:08No.1460297360+>>放出と逆位置のナックルがあの能力って成立するのか実際成立してる訳だけれども >継承戦で具現化したコインを相手の所有物にすることで長持ちさせているって設定出てきたから他人のオーラ利用するポットクリンも似たような理屈かも >>放出と逆位置のナックルがあの能力って成立するのか実際成立してる訳だけれども >継承戦で具現化したコインを相手の所有物にすることで長持ちさせているって設定出てきたから他人のオーラ利用するポットクリンも似たような理屈かも |
| … | 24926/08/20(木)01:48:32No.1460297419+>格闘家や暗殺者じゃなくてハンターなんだからハントしやすい念にてしおけよ 別にハンターじゃない念使いもいるし… |
| … | 25026/08/20(木)01:48:44No.1460297442+ゴレイヌは地元の伝承とか家の代々のおとぎ話とかそんなんじゃないと 白と黒のゴリラで念能力作ろうなんて思えねぇ… |
| … | 25126/08/20(木)01:49:11No.1460297506+>その場合強化系の方が防御威力で勝るし強化系から少し離れてる分弱みになる >強化系の弱点が操作系な以上勝つために操作織り込む方が強敵に打ち勝ちやすい ただそのやり方っていわゆる操作系の当てたら詰みレベルの操作にはどうしてもならなそうで やれてシュートみたいな削り殺し路線と考えると構わず殴ってくる格上に対してどこまで有効か難しくはありそう シュートも前提としてちゃんとダメージを与えないといけないらしいし |
| … | 25226/08/20(木)01:49:33No.1460297559+ポットクリンはナックル気絶したら消えるからなぁ |
| … | 25326/08/20(木)01:49:36No.1460297566+便利能力目指すとクラピカかポックルになる… |
| … | 25426/08/20(木)01:50:23No.1460297671+本当に毎日がゴリラでもなければゴリラ出して自分と入れ替えるとか出てこない概念だと思う |
| … | 25526/08/20(木)01:50:53No.1460297741+クラピカの真似は緋の眼持ってない常人がやっても何もかも中途半端になる… |
| … | 25626/08/20(木)01:51:17No.1460297811+クラピカは1人でジョイントタイプみたいなことやろうとしてる感じしかしない |
| … | 25726/08/20(木)01:52:03No.1460297922そうだねx1具現化は格闘強ければ第三の手とか第四の手(低コストデザイン)生やすのが強いと思う カストロの話で腕だけダブル強くね?とかよく聞くし |
| … | 25826/08/20(木)01:53:01No.1460298066+放出と操作でアバダケダブラクルーシオインぺリオを使うのはちょっとありかも知れない |
| … | 25926/08/20(木)01:53:12No.1460298091+緋の眼無しクラピカやポックルはメモリ的に無理って扱いになるのか 他の能力と併用不可くらいの誓約でメモリOKになるのか気になる |
| … | 26026/08/20(木)01:53:55No.1460298196そうだねx1シュートの暗い宿って浮いてる手のダメージはノーカンなんだっけ… |
| … | 26126/08/20(木)01:55:00No.1460298343+シュートの能力は全体的によく分からんすぎる |
| … | 26226/08/20(木)01:55:00No.1460298344+>ただそのやり方っていわゆる操作系の当てたら詰みレベルの操作にはどうしてもならなそうで >やれてシュートみたいな削り殺し路線と考えると構わず殴ってくる格上に対してどこまで有効か難しくはありそう >シュートも前提としてちゃんとダメージを与えないといけないらしいし シュートは永続的な捕獲能力だからその分の制約として削りが必要になったんだと思う 戦闘で有利になれる一時的な操作や部分的な操作ならそこまでキツくないし相手を絶にさせるだけでも一気に強化系相手でも有利に戦えるチャンス出てくる |
| … | 26326/08/20(木)01:55:43No.1460298438+>シュートの暗い宿って浮いてる手のダメージはノーカンなんだっけ… シュートの攻撃ならなんでもいいでしょ |
| … | 26426/08/20(木)01:56:15No.1460298529+カストロはじいちゃんの手からドラゴンみたいな方向性にしとけばよかったんだよ |
| … | 26526/08/20(木)01:56:36No.1460298580そうだねx2>カストロはじいちゃんの手からドラゴンみたいな方向性にしとけばよかったんだよ 手からダブル! |
| … | 26626/08/20(木)01:56:59No.1460298627+猿の五感奪うのは割と簡単みたいだし… |
| … | 26726/08/20(木)01:57:43No.1460298717+カストロが初見騙せたの本人の精巧な分身だったからだしやっぱりメモリの無駄遣いに帰結すると思うの… |
| … | 26826/08/20(木)01:58:06No.1460298765そうだねx1具現化系みんな基礎を真面目に能力鍛えてる感じで好感持てるよ 特質になれる可能性も高いしやりがいはある |
| … | 26926/08/20(木)01:58:13No.1460298777+>カストロはサダソの見えない腕みたいな方向性にしとけばよかったんだよ |
| … | 27026/08/20(木)01:58:20No.1460298787そうだねx1>シュートの能力は全体的によく分からんすぎる 右手に携帯電話収納するアレなんなんだよ |
| … | 27126/08/20(木)01:58:43No.1460298841+ナックルあれもう半分特質でしょ |
| … | 27226/08/20(木)01:58:56No.1460298866そうだねx2カストロに本当に足りなかったのは自分の能力を信じて最後まで戦う覚悟だから… その意思がさらなる成長性を引き出せたらヒソカ的にもまだまだ育つ…❤みたいに思って生かしてた可能性あるし |
| … | 27326/08/20(木)01:59:14No.1460298903+放出っぽいので相手に干渉するのがハルケンぐらいだし厳しいんだろうな |
| … | 27426/08/20(木)02:00:09No.1460298997+>具現化系みんな基礎を真面目に能力鍛えてる感じで好感持てるよ >特質になれる可能性も高いしやりがいはある でも具現化した時点で発できてるのにその後から特質になれてもできる方向性限られるからまぁまぁ勿体ない |
| … | 27526/08/20(木)02:00:40No.1460299049+低レベル帯なら具現化で銃作るのが一番マシな弱さの奴もいると思う 銃持ち込み不可の場所もそこそこあるだろうし |
| … | 27626/08/20(木)02:00:48No.1460299065そうだねx2蟻編から複雑になりすぎてもうも理解できね |
| … | 27726/08/20(木)02:01:36No.1460299156+放出はゼノぐらい強ければ当たればクロロレベルでも動き止められるから強いよ 念空間やワープの練度もあるし強化系と同じく練度がそのまま念使いとしての強さに直結する |
| … | 27826/08/20(木)02:02:05No.1460299211そうだねx1>でも具現化した時点で発できてるのにその後から特質になれてもできる方向性限られるからまぁまぁ勿体ない 別の発作るなり生やすなりしたらいいだろ 鎖ができるんだから |
| … | 27926/08/20(木)02:02:13No.1460299225+>右手に携帯電話収納するアレなんなんだよ 物体操作の一環なんじゃね |
| … | 28026/08/20(木)02:02:49No.1460299295+エンペラータイムも完全に具現化系関係ない赤眼使った特質の発なの忘れられがち |
| … | 28126/08/20(木)02:02:50No.1460299297+>低レベル帯なら具現化で銃作るのが一番マシな弱さの奴もいると思う >銃持ち込み不可の場所もそこそこあるだろうし そのレベルだとそれこそ念空間作って銃収納しとけばいいから… |
| … | 28226/08/20(木)02:03:31No.1460299382+>低レベル帯なら具現化で銃作るのが一番マシな弱さの奴もいると思う >銃持ち込み不可の場所もそこそこあるだろうし 念開いた時点で一般人も殺せないようなのは発もでないと思う |
| … | 28326/08/20(木)02:04:30No.1460299490そうだねx1具現化って具現化の才能だけじゃ何もできなくない? 放出と操作は加えなきゃいけない気がする でもグラフだと真逆なんだよな |
| … | 28426/08/20(木)02:04:31No.1460299494+>エンペラータイムも完全に具現化系関係ない赤眼使った特質の発なの忘れられがち 昔はそう思ってたけど作中で絶対時間(特質系)ってルビ振られて特質系になる事そのもの指してる様な扱いだし |
| … | 28526/08/20(木)02:04:55No.1460299549+>シュートは永続的な捕獲能力だからその分の制約として削りが必要になったんだと思う >戦闘で有利になれる一時的な操作や部分的な操作ならそこまでキツくないし相手を絶にさせるだけでも一気に強化系相手でも有利に戦えるチャンス出てくる 相手を絶にする能力は期間長いもの多いってのはあるだろうが基本的にそこそこ厳しい条件求めてるからどのレベルなら実現できるかなあ… ただサイユウが強化系には効果薄い感覚喪失も混乱させるだけでボコりやすくなるって言ってるし何かしらギョッとさせるのは有効なんだろうね |
| … | 28626/08/20(木)02:05:07No.1460299572+念の世界…楽しすぎんだろ! |
| … | 28726/08/20(木)02:05:12No.1460299581+>カストロに本当に足りなかったのは自分の能力を信じて最後まで戦う覚悟だから… >その意思がさらなる成長性を引き出せたらヒソカ的にもまだまだ育つ…❤みたいに思って生かしてた可能性あるし ヒソカの性格で二年待ったら追加で待つのは無理じゃない? |
| … | 28826/08/20(木)02:05:33No.1460299623+4次元マンションほどでなくとも念空間で四畳半くらい作れたらそれだけで便利 ポケットスペースでいつでもゲームしたり休憩したりできるし |
| … | 28926/08/20(木)02:05:56No.1460299664そうだねx1特質がグラフの一角に位置してるの微妙に納得いかない 同列にしちゃダメでは |
| … | 29026/08/20(木)02:06:00No.1460299673+>具現化って具現化の才能だけじゃ何もできなくない? >放出と操作は加えなきゃいけない気がする >でもグラフだと真逆なんだよな シズクとか手持ちの掃除機で基本は殴るだけだから他はいらなくない? |
| … | 29126/08/20(木)02:06:22No.1460299719そうだねx3>特質がグラフの一角に位置してるの微妙に納得いかない >同列にしちゃダメでは モレナの解説が正しいなら真ん中のがしっくりくる |
| … | 29226/08/20(木)02:06:38No.1460299741そうだねx5>特質がグラフの一角に位置してるの微妙に納得いかない >同列にしちゃダメでは 抜いたところで具操の比率は変わらんぞ |
| … | 29326/08/20(木)02:07:10No.1460299801+>具現化って具現化の才能だけじゃ何もできなくない? >放出と操作は加えなきゃいけない気がする >でもグラフだと真逆なんだよな 特殊能力付与がキモって言われすぎてるけど 極論弓の使い手が矢だけ具現化して球数無限になるだけでだいぶ強くね?って気がする |
| … | 29426/08/20(木)02:07:23No.1460299816+カストロもメンタル揺さぶられたらダブル出せなくなってたし集中乱すの効果高いんだろう |
| … | 29526/08/20(木)02:08:02No.1460299883そうだねx1具現化系って変化系が隣接してるけど発に変化要素使ってるやつとかいるのかな 自分が具現化系だったら「変化系とか絶対いらんだろ!隣が放出系だったらなあ」って思っちゃうわ |
| … | 29626/08/20(木)02:08:06No.1460299891+シズクの掃除機とかクラピカのダウジングは具現化オンリーだろうよ |
| … | 29726/08/20(木)02:08:24No.1460299926+>具現化って具現化の才能だけじゃ何もできなくない? >放出と操作は加えなきゃいけない気がする >でもグラフだと真逆なんだよな デメちゃんは放出も操作もなしでやれているだろう |
| … | 29826/08/20(木)02:09:12No.1460300009そうだねx1手元だけで使うなら具現化オンリー 切り離したり他の人に渡せるなら放出や操作がいる ってことでいいか |
| … | 29926/08/20(木)02:09:12No.1460300010そうだねx1>具現化系って変化系が隣接してるけど発に変化要素使ってるやつとかいるのかな >自分が具現化系だったら「変化系とか絶対いらんだろ!隣が放出系だったらなあ」って思っちゃうわ だからクッキィちゃんとかあるだろ ビスケは変化だけど |
| … | 30026/08/20(木)02:09:29No.1460300040そうだねx1>シズクの掃除機とかクラピカのダウジングは具現化オンリーだろうよ そもそもチェーンによっては系統のせいでエンペラータイムが必要だって説明されてるからな 鎖ごとに使う系統はまた別 |
| … | 30126/08/20(木)02:09:37No.1460300051+>シズクの掃除機とかクラピカのダウジングは具現化オンリーだろうよ チェーンジェイルもそうだろうな |
| … | 30226/08/20(木)02:10:34No.1460300161+ジャッジメントチェーンとかわかりやすく放出だし |
| … | 30326/08/20(木)02:10:40No.1460300175そうだねx1ケータイとか肉体とかオーラが何かしらの形を成してたら具現化要素はちょっとは入ってることになるよな |
| … | 30426/08/20(木)02:10:50No.1460300203+ホーリーチェーンは強化だし |
| … | 30526/08/20(木)02:11:04No.1460300228+>具現化系って変化系が隣接してるけど発に変化要素使ってるやつとかいるのかな >自分が具現化系だったら「変化系とか絶対いらんだろ!隣が放出系だったらなあ」って思っちゃうわ 今のところいないんじゃね |
| … | 30626/08/20(木)02:11:23No.1460300255+デメちゃん欲しい |
| … | 30726/08/20(木)02:12:12No.1460300335+変化は意外と具現化使うけど 具現化が変化使うのはあんまいねえな |
| … | 30826/08/20(木)02:12:42No.1460300395+>ケータイとか肉体とかオーラが何かしらの形を成してたら具現化要素はちょっとは入ってることになるよな いや操作は実体に念込めるから具現化いらないだろ …アンテナで外部操作は放出入ってるかもだけど |
| … | 30926/08/20(木)02:13:11No.1460300443+変化や放出メインの具現化サブはよくある 具現化メインの変化や放出サブはそんなにない |
| … | 31026/08/20(木)02:13:11No.1460300446+具現化代表はコルトピかな… |
| … | 31126/08/20(木)02:14:12No.1460300549+放出も大して相性よくないけど放出できる具現化系は単純に継続力が最高クラスだからな ジャッジメントチェーンとかカウントダウンとか |
| … | 31226/08/20(木)02:14:47No.1460300609+>変化は意外と具現化使うけど >具現化が変化使うのはあんまいねえな オーラを〇〇っぽくする変化で オーラを〇〇にする具現化だから 具現化してる次点で変化要素使う必要が薄いんだよな… 変化メインだったら具現化でカバー対応したりするんだろうけど… |
| … | 31326/08/20(木)02:14:54No.1460300623+具現化の対極が放出なの本当か?ってなる |
| … | 31426/08/20(木)02:15:25No.1460300670+具現化系で放出入れてーってなるとゲンスルーくらいのレベルでもジョイントだしクラピカもズルしてる |
| … | 31526/08/20(木)02:15:41No.1460300706+デザインにこだわらなければオーラはオーラのままでいいしな 使っててテンション上がるからこの形にしたいってのがあれば別だけど |
| … | 31626/08/20(木)02:16:01No.1460300736+>具現化代表はコルトピかな… 1日っていう制約と誓約にしては効果やばすぎ |
| … | 31726/08/20(木)02:16:18No.1460300760+ポットクリンはなんなんだよテメェ具現化する必要あんのか |
| … | 31826/08/20(木)02:16:25No.1460300774+例えばスライムを具現化させて酸にしたり熱湯にしたりするのが具現化メインの変化になるのか? |
| … | 31926/08/20(木)02:16:27No.1460300777+念獣とか具現化と放出が一番大事じゃねえの? |
| … | 32026/08/20(木)02:16:42No.1460300801+クラピカのホーリーチェーンとか強化系使ってるしどこまで具現化系単体でやれるのかよくわからないよね |
| … | 32126/08/20(木)02:17:19No.1460300854+>例えばスライムを具現化させて酸にしたり熱湯にしたりするのが具現化メインの変化になるのか? 9種類の武器に変化するピエロを具現化して変化した武器から斬撃のオーラを飛ばすとかすると具現化メインの変化 |
| … | 32226/08/20(木)02:17:37No.1460300890+例えばキルアみたいにオーラと電気の発を作ったとして電気をオーラに変換して他者に分け与えられるアイテムを具現化するみたいな発ならすげー便利な変化+具現化能力だと思う |
| … | 32326/08/20(木)02:17:39No.1460300895+ハンター世界が現実と同じスマホ普及率だったら能力はそれぞれ違ってもスマホ具現化する奴多そうだな 他のアイテムより具現化楽だろうし |
| … | 32426/08/20(木)02:18:06No.1460300932そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
| … | 32526/08/20(木)02:18:23No.1460300953そうだねx1>具現化系で放出入れてーってなるとゲンスルーくらいのレベルでもジョイントだしクラピカもズルしてる やっぱゴレイヌおかしいよあいつ!! |
| … | 32626/08/20(木)02:18:27No.1460300957+具現化系は物体に具現化するところまでだろうけど発については全部特質に片足突っ込んでね?って思う イズナビの説明的に |
| … | 32726/08/20(木)02:18:54No.1460300998+>9種類の武器に変化するピエロを具現化して変化した武器から斬撃のオーラを飛ばすとかすると具現化メインの変化 めちゃくちゃ面倒くせえ! |
| … | 32826/08/20(木)02:19:12No.1460301021そうだねx3>>例えばスライムを具現化させて酸にしたり熱湯にしたりするのが具現化メインの変化になるのか? >9種類の武器に変化するピエロを具現化して変化した武器から斬撃のオーラを飛ばすとかすると具現化メインの変化 待てよ!オーラ飛ばすなら放出だろ!? |
| … | 32926/08/20(木)02:19:29No.1460301040+ゴレイヌのゴリラ部分なんてよく見るとゴリラにそんな似てないし大したクオリティじゃないだろ |
| … | 33026/08/20(木)02:19:55No.1460301077+>待てよ!オーラ飛ばすなら放出だろ!? 斬撃にするところは変化じゃない? |
| … | 33126/08/20(木)02:19:57No.1460301085そうだねx2オーラに切れ味を持たせるのは変化か? |
| … | 33226/08/20(木)02:19:59No.1460301087+カイトはなんか魂復活機能もあるしあいつもう特質だろ… |
| … | 33326/08/20(木)02:20:02No.1460301092そうだねx1ヒソカが強化よりの変化じゃなくて変化ど真ん中なの意外だ あのフィジカルの強さは素の肉体かよ |
| … | 33426/08/20(木)02:20:10No.1460301106+具現化系だったらどんな能力にしようかなあ |
| … | 33526/08/20(木)02:20:25No.1460301136そうだねx3>オーラに切れ味を持たせるのは変化か? チーとか見るに変化だね |
| … | 33626/08/20(木)02:20:32No.1460301145+確かに具現化系はこだわり強めだ |
| … | 33726/08/20(木)02:20:32No.1460301146+>ポットクリンはなんなんだよテメェ具現化する必要あんのか 相手に時限性に攻撃仕掛けてるとバレバレなのも制約だろう …制約のための具現化ってコスト削減されたりするんだろうか? |
| … | 33826/08/20(木)02:20:42No.1460301165+>具現化系は物体に具現化するところまでだろうけど発については全部特質に片足突っ込んでね?って思う >イズナビの説明的に 具現化系でもしょぼい修得率なりに放出や操作を小さじ一杯くらい加えて発作るだろうから全部特質ってわけではなくね? |
| … | 33926/08/20(木)02:20:46No.1460301168+武器を具現化してそれに変化させたオーラを纏わせたり飛ばしたりするのはいいアプローチだとは思う そのまま変化させると危険なものにも変えられるし |
| … | 34026/08/20(木)02:20:48No.1460301170+>>待てよ!オーラ飛ばすなら放出だろ!? >斬撃にするところは変化じゃない? 触ると切れるような鋭さは変化だろうけど体からオーラを伸ばしたり飛ばしたり動かしたりは放出になるよ |
| … | 34126/08/20(木)02:20:57No.1460301181+>具現化系だったらどんな能力にしようかなあ 無敵型変身系にするわ 念能力者の世界で無害かつ無敵で過ごす |
| … | 34226/08/20(木)02:21:36No.1460301232+チーも剣っぽく見せたいなら具現化で刃をデザインしなきゃいけない 別に切れ味だけが必要なので変化だけで済んでる |
| … | 34326/08/20(木)02:22:06No.1460301272+よくわからなものは全部特質にぶち込んどけば大体丸くおさまる |
| … | 34426/08/20(木)02:22:15No.1460301281そうだねx1>具現化系だったらどんな能力にしようかなあ すげー限界まで条件厳しくしてGIのカードを具現化できるみたいな寄生型ジョイント能力とか面白そうだと思う |
| … | 34526/08/20(木)02:22:29No.1460301296+チーは放出の要素も入ってるでしょ というか変化で放出も入れないと戦闘じゃほぼ使い物にならんしキルアやヒソカもそうしてる |
| … | 34626/08/20(木)02:22:34No.1460301303+サイレントワルツはオーラを飛ばしてるのかオーラを広げて振り回してるだけなのかによると思う 後者なら変化だけで行ける |
| … | 34726/08/20(木)02:23:06No.1460301346そうだねx5>チーは放出の要素も入ってるでしょ んなわけねーだろバカか |
| … | 34826/08/20(木)02:23:10No.1460301352そうだねx4チーに放出要素あるか…?体からオーラ離れてないでしょ…? |
| … | 34926/08/20(木)02:23:12No.1460301356+死神クイズでカードで切断してるのは変化させたオーラなのかな |
| … | 35026/08/20(木)02:23:13No.1460301361+具現化の隣に特質があるのはまぁ理解できる |
| … | 35126/08/20(木)02:23:28No.1460301378+まぁ系統とかよく考えずに描いちゃったキャラもいるだろう… |
| … | 35226/08/20(木)02:23:40No.1460301392+>チーは放出の要素も入ってるでしょ >というか変化で放出も入れないと戦闘じゃほぼ使い物にならんしキルアやヒソカもそうしてる パーの間違い? |
| … | 35326/08/20(木)02:23:43No.1460301399+具現化系はなぜか身をつつむ系がフェイタンくらいしかいないけど 身をつつむタイプが1番使いやすいと思う 変化形でも似たような感じだけど |
| … | 35426/08/20(木)02:23:49No.1460301406+極端な話オーラをどこまでも伸ばせるなら放出とか関係なく射程伸ばせるしな… |
| … | 35526/08/20(木)02:23:51No.1460301411そうだねx1>死神クイズでカードで切断してるのは変化させたオーラなのかな カードは念無しでも物切れるから周してるだけでは |
| … | 35626/08/20(木)02:23:52No.1460301414そうだねx1>チーは放出の要素も入ってるでしょ どう読んだらそうなるんだよ… |
| … | 35726/08/20(木)02:24:06No.1460301431+>ヒソカが強化よりの変化じゃなくて変化ど真ん中なの意外だ >あのフィジカルの強さは素の肉体かよ バンジーガムは筋トレにも使えそうだな 強い念能力者の本気にも耐える好きな形にできるゴムは需要ありそう |
| … | 35826/08/20(木)02:24:06No.1460301432+チーはオーラ伸ばしてるから放出の要素入ってる |
| … | 35926/08/20(木)02:24:07No.1460301434+>死神クイズでカードで切断してるのは変化させたオーラなのかな ただの纏したカードでは? |
| … | 36026/08/20(木)02:24:24No.1460301462そうだねx2>チーはオーラ伸ばしてるから放出の要素入ってる はぁ? |
| … | 36126/08/20(木)02:24:41No.1460301482+ドラゴンヘッドも体から地続きだけど放出系だぞ? ちゃんと理解できて無さそうだな |
| … | 36226/08/20(木)02:25:20No.1460301526+チーは飛距離伸ばせば伸ばすほど放出が必要になるでしょ 比較的近距離だからそこまで放出依存してないだけで |
| … | 36326/08/20(木)02:25:48No.1460301558そうだねx1チーはオーラ飛ばしてないだろ…? |
| … | 36426/08/20(木)02:25:50No.1460301566+>ドラゴンヘッドも体から地続きだけど放出系だぞ? >ちゃんと理解できて無さそうだな チーは違うね |
| … | 36526/08/20(木)02:26:06No.1460301586+>ドラゴンヘッドも体から地続きだけど放出系だぞ? >ちゃんと理解できて無さそうだな アレ体から切り離して使ったりできるんですけど… |
| … | 36626/08/20(木)02:26:19No.1460301601+>チーはオーラ飛ばしてないだろ…? 切り離さくても遠くに維持しようとする以上は全部放出の要素が入ってくる |
| … | 36726/08/20(木)02:26:57No.1460301646+レオリオも描写みるかぎり身体からオーラ伸ばしてるけど… |
| … | 36826/08/20(木)02:26:59No.1460301649+>>死神クイズでカードで切断してるのは変化させたオーラなのかな >カードは念無しでも物切れるから周してるだけでは そうか…周があったか… |
| … | 36926/08/20(木)02:27:28No.1460301678そうだねx1体から離さなければ放出要らないからクラピカの中指は成立してるんだが |
| … | 37026/08/20(木)02:27:34No.1460301684そうだねx1>>チーはオーラ飛ばしてないだろ…? >切り離さくても遠くに維持しようとする以上は全部放出の要素が入ってくる チー身体から離した場所に攻撃したことあった? |
| … | 37126/08/20(木)02:27:35No.1460301687+具現化いちばん難しいな |
| … | 37226/08/20(木)02:27:40No.1460301696そうだねx1>>チーはオーラ飛ばしてないだろ…? >切り離さくても遠くに維持しようとする以上は全部放出の要素が入ってくる 体にくっつけている間はオーラの形変えて数字や文字に変形させるのは変化系の領分でしょ… |
| … | 37326/08/20(木)02:27:48No.1460301708+なんか…自分なりのこだわりあるんだな… |
| … | 37426/08/20(木)02:27:51No.1460301715そうだねx1>体から離さなければ放出要らないからクラピカの中指は成立してるんだが あれは鎖経由だからだろ |
| … | 37526/08/20(木)02:27:56No.1460301724+扉絵のマチの能力解説でオーラ伸ばしの話あったな 変化系で糸伸ばしははやろうと思えばめっちゃ長くできるけど 自分から切り離すと放出系の分野になるからめちゃくちゃ苦手だと |
| … | 37626/08/20(木)02:28:24No.1460301766+こんな理解力でよくハンター読めるな |
| … | 37726/08/20(木)02:28:48No.1460301795+>なんか…自分なりのこだわりあるんだな… マチとかとんでもない放出系能力者になるけどまあ読み方は人それぞれだからな… |
| … | 37826/08/20(木)02:28:54No.1460301807そうだねx1身体から引っ付いてれば放出いらないなら極端な話数キロ先でも放出いらないことになるな |
| … | 37926/08/20(木)02:28:54No.1460301809+>あれは鎖経由だからだろ 具現化しようがしまいがオーラな事には変わらないから同じ |
| … | 38026/08/20(木)02:29:03No.1460301820+ドラゴンヘッドは高レベル技すぎて例えで使うの向いてねえんじゃないかな… |
| … | 38126/08/20(木)02:29:21No.1460301845そうだねx9>身体から引っ付いてれば放出いらないなら極端な話数キロ先でも放出いらないことになるな マチすぎる… |
| … | 38226/08/20(木)02:29:43No.1460301877+具現化系の付与能力は実質特質系と見分けつかない能力も多くて特殊能力っぽいの作りやすいしそう悪くない気はしてる 戦闘狂は知らない |
| … | 38326/08/20(木)02:30:21No.1460301926+出したり引っ込めたりできるのが具現化の強みでしょ |
| … | 38426/08/20(木)02:30:24No.1460301929そうだねx1この世で最も愚かな「」の一人だな |
| … | 38526/08/20(木)02:30:32No.1460301940そうだねx1手にオーラためてるシルバも放出系だが… |
| … | 38626/08/20(木)02:30:35No.1460301943+そのへん能力者の認識によって変わってくるとかなのかね 伸ばしてるだけと思ってると放出にならないとか |
| … | 38726/08/20(木)02:30:42No.1460301950+放出系はオーラを飛ばすと書いてあるよね 飛ばしてないなら放出要らないんじゃね |
| … | 38826/08/20(木)02:30:48No.1460301958そうだねx1>扉絵のマチの能力解説でオーラ伸ばしの話あったな >変化系で糸伸ばしははやろうと思えばめっちゃ長くできるけど >自分から切り離すと放出系の分野になるからめちゃくちゃ苦手だと 世界一デカいキノコは9kmとかあるから菌糸みたいに伸ばせば凄い範囲に念能力の効果及ぼせたりしそうだな… |
| … | 38926/08/20(木)02:31:11No.1460302005そうだねx2>手にオーラためてるシルバも放出系だが… 投げとるが |
| … | 39026/08/20(木)02:31:16No.1460302009そうだねx1>そのへん能力者の認識によって変わってくるとかなのかね >伸ばしてるだけと思ってると放出にならないとか んなわけねーだろバカか |
| … | 39126/08/20(木)02:32:00No.1460302050そうだねx1ここまで読解力ない人もいるんだな チーが放出は驚いたよ |
| … | 39226/08/20(木)02:32:02No.1460302053+>>そのへん能力者の認識によって変わってくるとかなのかね >>伸ばしてるだけと思ってると放出にならないとか >んなわけねーだろバカか とは言え特質系のバカが自分でそう思ってて違う系統の能力伸ばしてただけみたいなのはありそう |
| … | 39326/08/20(木)02:32:06No.1460302059+体からオーラ切り離さなきゃ放出はいらないでしょ 数キロ伸ばすのが大変ってのは系統とは関係ない技術だわ |
| … | 39426/08/20(木)02:32:25No.1460302096そうだねx2系統が強化ど真ん中のゴンを例に 強化のグー 変化のチー 放出のパー ってこの上なくわかりやすく説明してんのに チーにも放出は入るでしょって独自解釈入れ始めるのは考察の才能あるよ |
| … | 39526/08/20(木)02:32:53No.1460302126+ダブルは強い能力とかずっと語ってそう |
| … | 39626/08/20(木)02:33:00No.1460302135そうだねx2>マチすぎる… 女すぎる…と合わさって笑っちまった |
| … | 39726/08/20(木)02:33:09No.1460302152+>手にオーラためてるシルバも放出系だが… クロロにあてたときもヂートゥ潰した時もあれどうみても手と念弾繋がってるよな 似たようなリンチも放出だし |
| … | 39826/08/20(木)02:33:20No.1460302166+>ここまで読解力ない人もいるんだな >チーが放出は驚いたよ スクショするレベルでめちゃくちゃ面白い むしろ頭柔らかいかもしれんな チー放出説 |
| … | 39926/08/20(木)02:33:42No.1460302193+バカがいると盛り上がっていいね |
| … | 40026/08/20(木)02:33:44No.1460302198+グーチョキパー全部合わせた最強の小学生ジャンケン! |
| … | 40126/08/20(木)02:34:02No.1460302215そうだねx3>バカがいると盛り上がっていいね 強化系はおもしれーからな… |
| … | 40226/08/20(木)02:34:03No.1460302217+でもゼノシルバが手からオーラを無闇に切り離さないのは面白いよな 放出系といっても切り離さない方が効率いいのはいいんだろうな |
| … | 40326/08/20(木)02:34:08No.1460302226そうだねx1>>手にオーラためてるシルバも放出系だが… >クロロにあてたときもヂートゥ潰した時もあれどうみても手と念弾繋がってるよな >似たようなリンチも放出だし もう追い詰めるのはやめてやれ 人格否定に走るってことは自分の発言に穴があると認めてるようなもんだ |
| … | 40426/08/20(木)02:34:33No.1460302264+ヒソカのバンジーガムの10m制限も手元から離して放出が必要になった時だけでしょ |
| … | 40526/08/20(木)02:35:13No.1460302314+>でもゼノシルバが手からオーラを無闇に切り離さないのは面白いよな >放出系といっても切り離さない方が効率いいのはいいんだろうな 切り離すとそこでオーラ供給止まるだろうからなぁ |
| … | 40626/08/20(木)02:35:19No.1460302323+>でもゼノシルバが手からオーラを無闇に切り離さないのは面白いよな >放出系といっても切り離さない方が効率いいのはいいんだろうな 単純に考えて放出は出した分の消費があるからな |
| … | 40726/08/20(木)02:35:28No.1460302332+>でもゼノシルバが手からオーラを無闇に切り離さないのは面白いよな >放出系といっても切り離さない方が効率いいのはいいんだろうな 放出系があえて放出しないことで威力上げてるのかも |
| … | 40826/08/20(木)02:35:31No.1460302335+大陸どころか糸の強度下げれば地球一周行けるんじゃなかったかマチの糸って |
| … | 40926/08/20(木)02:35:58No.1460302363+冷静に考えると切り離しても動くってなんだよ 念のシステム上できていいのかよそれ |
| … | 41026/08/20(木)02:36:11No.1460302381+メルエムのビームも手に繋がってねあれ |
| … | 41126/08/20(木)02:36:40No.1460302427+>大陸どころか糸の強度下げれば地球一周行けるんじゃなかったかマチの糸って そう 普通の糸くらい強度でいける |
| … | 41226/08/20(木)02:36:51No.1460302437+モラウの煙兵は出した分を戻すことも可能なんだっけ 出したらオーラは帰ってこないんだっけ |
| … | 41326/08/20(木)02:37:14No.1460302469+>冷静に考えると切り離しても動くってなんだよ >念のシステム上できていいのかよそれ そこに念獣がおるじゃろ? |
| … | 41426/08/20(木)02:37:21No.1460302483+基本的に念は体に纏って使うもんだからな 放出系は切り離して使う適性が高いってだけで |
| … | 41526/08/20(木)02:37:29No.1460302496+>モラウの煙兵は出した分を戻すことも可能なんだっけ >出したらオーラは帰ってこないんだっけ 普通は帰ってくるがモラウが念空間に閉じ込められて隔離されていたらわからない |
| … | 41626/08/20(木)02:37:46No.1460302522+ドラゴンヘッドは放出じゃないとまで言い始めたか |
| … | 41726/08/20(木)02:37:47No.1460302524+ゼノのドラゴンヘッドって系統詐欺もいいとこだよね 変化系に見えるから間合いを見計らって届かない距離に逃げようとしても実は放出系だから距離取る方が不利になるっていう |
| … | 41826/08/20(木)02:38:09No.1460302556+>モラウの煙兵は出した分を戻すことも可能なんだっけ >出したらオーラは帰ってこないんだっけ 戻せる 放出したオーラは近ければ回収可能 放出系徴収型なんてのもあるから |
| … | 41926/08/20(木)02:38:38No.1460302592+念弾が物にあたったら消えたりするけど消えなければ戻せるんだろうな |
| … | 42026/08/20(木)02:38:50No.1460302608+放出なんてちょっとオーラを伸ばして使いたいならみんな自然と修行してるもんだろ 放出系0なやつなんてほぼいないし |
| … | 42126/08/20(木)02:39:08No.1460302629+いつの間にか放出系スレになってる! |
| … | 42226/08/20(木)02:39:38No.1460302660+死にたくない具現化系なら衝撃吸収素材で防具も良いかもな 念能力者でも強い銃が脅威なら防弾チョッキ欲しいし 二枚重ねとかもできそう |
| … | 42326/08/20(木)02:39:49No.1460302667+>いつの間にか放出系スレになってる! 作中でも人気だからな! |
| … | 42426/08/20(木)02:40:08No.1460302693そうだねx1可燃性物質と防火服を具現化する |
| … | 42526/08/20(木)02:40:22No.1460302711そうだねx1釣り針がデカすぎてみんなかかった… 凝を怠るなよ |
| … | 42626/08/20(木)02:40:44No.1460302732+>可燃性物質と防火服を具現化する ダサそう |
| … | 42726/08/20(木)02:40:47No.1460302735+俺はマジックシリンダーを具現化する! |
| … | 42826/08/20(木)02:40:49No.1460302736そうだねx1まずビスケの放出系の修行シーンを忘れてるからドラゴンヘッドは厳密には放出じゃないとか頓珍漢なこと言い始める |
| … | 42926/08/20(木)02:41:31No.1460302791+>俺はマジックシリンダーを具現化する! 物理攻撃は返せない原作仕様! |
| … | 43026/08/20(木)02:41:36No.1460302797+>まずビスケの放出系の修行シーンを忘れてるからドラゴンヘッドは厳密には放出じゃないとか頓珍漢なこと言い始める レベル1が鼻くそ飛ばしだったっけ |
| … | 43126/08/20(木)02:42:00No.1460302821+パクちゃんの記憶読み取る能力は操作系でギリ再現できねーのかな メモリーボムはともかくとして |
| … | 43226/08/20(木)02:43:03No.1460302886+>パクちゃんの記憶読み取る能力は操作系でギリ再現できねーのかな >メモリーボムはともかくとして やるなら具現化でそういう道具出す方じゃね 操作なら操って喋らせればいいじゃん |
| … | 43326/08/20(木)02:43:17No.1460302897+ゴン自体若干放出寄りの強化系だし |
| … | 43426/08/20(木)02:43:37No.1460302925そうだねx1>パクちゃんの記憶読み取る能力は操作系でギリ再現できねーのかな >メモリーボムはともかくとして 殴って考えてること吐かせるやつが放出だったから放出系の延長で再現できそう 流石に触っただけは特質じゃないと無理だろうが |
| … | 43526/08/20(木)02:43:47No.1460302943+>昔は特質系強すぎ!放出外れが根強かったと思う >フランクリンしか放出系がいない頃ね 今になってみればフランクリンもメチャ強かった… |
| … | 43626/08/20(木)02:43:57No.1460302955そうだねx1>大陸どころか糸の強度下げれば地球一周行けるんじゃなかったかマチの糸って まぁ本人曰くって話だしふかしも入ってるだろ 実際に実験しようとしても暗黒大陸に囲まれてるから出来ないんだよな |
| … | 43726/08/20(木)02:44:37No.1460303002+ナックルのポットクリンは数キロ離れても利息が止まるだけでデブ自体は消えませんは無害だからで済ませていい問題なのかとか思ったけどクラピカのジャッジメントチェーンもクラピカからめっちゃ距離とったら消えたり効力弱くなったりするのかな |
| … | 43826/08/20(木)02:45:27No.1460303061+>パクちゃんの記憶読み取る能力は操作系でギリ再現できねーのかな >メモリーボムはともかくとして リンチがほぼやれてるけど 話させる方面に舵切るしかないんじゃないかな 触っただけで全て知るのは特質系の特権かと |
| … | 43926/08/20(木)02:45:43No.1460303074+>昔は特質系強すぎ!放出外れが根強かったと思う >フランクリンしか放出系がいない頃ね レイザーノヴゼノシルバが放出系だとわかったのって結構後なの? |
| … | 44026/08/20(木)02:46:06No.1460303104+>>昔は特質系強すぎ!放出外れが根強かったと思う >>フランクリンしか放出系がいない頃ね >レイザーノヴゼノシルバが放出系だとわかったのって結構後なの? ゼノは自分で言ってる |
| … | 44126/08/20(木)02:46:09No.1460303107+クラピカのは小指は特質だろ |
| … | 44226/08/20(木)02:46:42No.1460303129+>>昔は特質系強すぎ!放出外れが根強かったと思う >>フランクリンしか放出系がいない頃ね >レイザーノヴゼノシルバが放出系だとわかったのって結構後なの? 冨樫展だから数年前の話 最近といえる |
| … | 44326/08/20(木)02:46:48No.1460303138+>>>昔は特質系強すぎ!放出外れが根強かったと思う >>>フランクリンしか放出系がいない頃ね >>レイザーノヴゼノシルバが放出系だとわかったのって結構後なの? >ゼノは自分で言ってる どこで? |
| … | 44426/08/20(木)02:46:53No.1460303142+ゼノの発は切り離して竜みたいに扱う放出系だけどオーラを竜みたいにすること自体は変化の領分だよね多分 |
| … | 44526/08/20(木)02:47:05No.1460303158+俺の知ってるゼノとシルバは変化系だった… |
| … | 44626/08/20(木)02:47:09No.1460303163+なんなら完全にその系統の能力者のが珍しいからな 大体は系統と系統の間の中途半端な位置にいる |
| … | 44726/08/20(木)02:47:54No.1460303224+>ナックルのポットクリンは数キロ離れても利息が止まるだけでデブ自体は消えませんは無害だからで済ませていい問題なのかとか思ったけどクラピカのジャッジメントチェーンもクラピカからめっちゃ距離とったら消えたり効力弱くなったりするのかな 完全に妄想だけど寄生型みたいな感じで相手のオーラも利用してんのかな つけた人のオーラだけだと実現できなそう |
| … | 44826/08/20(木)02:48:07No.1460303233+>ナックルのポットクリンは数キロ離れても利息が止まるだけでデブ自体は消えませんは無害だからで済ませていい問題なのかとか思ったけどクラピカのジャッジメントチェーンもクラピカからめっちゃ距離とったら消えたり効力弱くなったりするのかな 本来ならそうなるところを絶対時間でなんとかしてるらしいから 多分あの辺の射程は発動時参照なんだと思う |
| … | 44926/08/20(木)02:48:09No.1460303236そうだねx2ゾルディック家は髪の毛の色で系統が分かれているのではないのか!? |
| … | 45026/08/20(木)02:48:13No.1460303245+それこそノヴは完全な放出系だからワープと年空間っていう完全に放出寄りの発がいいんだろうな |
| … | 45126/08/20(木)02:49:05No.1460303294+>ゼノの発は切り離して竜みたいに扱う放出系だけどオーラを竜みたいにすること自体は変化の領分だよね多分 確実にそう あのレベルだと思い入れやイメージによる補強の方が上回りそう あと掴んだり出来るのは強いし便利だわな |
| … | 45226/08/20(木)02:49:09No.1460303298+>殴って考えてること吐かせるやつが放出だったから放出系の延長で再現できそう 放出で内心出させるってトコロテン式だろうか 記憶奪うバキューム式も頑張ればいけそうな気がする |
| … | 45326/08/20(木)02:49:28No.1460303324そうだねx1ポトクリは憑いてる相手の位置わかるのもなんかズルい |
| … | 45426/08/20(木)02:49:29No.1460303325+>ゼノの発は切り離して竜みたいに扱う放出系だけどオーラを竜みたいにすること自体は変化の領分だよね多分 基礎修行的にはオーラの形を変えることは変化系だけど相性最悪の操作系能力者でさえオーラを紙とペンっぽい形にしたりカードみたいな形にしたりすることはできるからあまり気にしなくても良さそう |
| … | 45526/08/20(木)02:49:37No.1460303331+>それこそノヴは完全な放出系だからワープと年空間っていう完全に放出寄りの発がいいんだろうな ノヴの部屋はどうせ具現化してるでしょ どこか実在の部屋とは思えないし |
| … | 45626/08/20(木)02:49:49No.1460303342+ビスケの説明的にただオーラを切り離すよりオーラを伸ばして出力維持するほうが難しいよ ドラゴンヘッドがいかに高難度の発かわかる |
| … | 45726/08/20(木)02:50:27No.1460303379そうだねx1リンチのは本人が忘れてたら駄目だけどパクノダのは原記憶を刺激して本人が忘れてることも読み取れるから微妙に違うんだよな |
| … | 45826/08/20(木)02:50:37No.1460303389+ドラゴンダイヴが完全に放出系能力すぎてゼノ変化系じゃなかったのって感じだったよな蟻編当時 |
| … | 45926/08/20(木)02:50:49No.1460303404+>ゼノの発は切り離して竜みたいに扱う放出系だけどオーラを竜みたいにすること自体は変化の領分だよね多分 オーラの形状変えてるだけならイボクリみたいなオーラ操作の範疇 何かしらの性質を持たせてるなら変化 |
| … | 46026/08/20(木)02:50:50No.1460303405+大した要素では無いってのはそうなんだろうけど 龍にするって噛み付いたりとかもできるんだからゴンのチーと同じで単に形だけではなかろう |
| … | 46126/08/20(木)02:51:01No.1460303420+>>それこそノヴは完全な放出系だからワープと年空間っていう完全に放出寄りの発がいいんだろうな >ノヴの部屋はどうせ具現化してるでしょ >どこか実在の部屋とは思えないし モレナのところの雑魚放出系空間移動能力者でさえどこでもない空間通っていたからワープ空間はもうそういうものだと思うしか |
| … | 46226/08/20(木)02:51:25No.1460303447+コルトピの具現化も作った物の範囲で円と同じ効果あるし距離無視した効果あるよね |
| … | 46326/08/20(木)02:51:46No.1460303468そうだねx4>オーラの形状変えてるだけならイボクリみたいなオーラ操作の範疇 >何かしらの性質を持たせてるなら変化 そんなことはない 変化系の形状変化は系統別修行でやったでしょ |
| … | 46426/08/20(木)02:51:57No.1460303477そうだねx1>ドラゴンダイヴが完全に放出系能力すぎてゼノ変化系じゃなかったのって感じだったよな蟻編当時 ファンブックでゼノが変化系とあったのが混乱の元すぎた |
| … | 46526/08/20(木)02:52:51No.1460303530+ビスケの修行のとこ読み直した方がいいやつ多すぎるな 放出変化強化についての理解が深まるぞ |
| … | 46626/08/20(木)02:53:07No.1460303543+まあゼノくらい鍛えてると他の系統の練度も凄いんだろ 会長みたいに |
| … | 46726/08/20(木)02:53:16No.1460303551+十何年か続いたソシャゲでもナックル放出系だったし… |
| … | 46826/08/20(木)02:53:46No.1460303574+>オーラの形状変えてるだけならイボクリみたいなオーラ操作の範疇 >何かしらの性質を持たせてるなら変化 オーラを数字に変える変化系修行はなんだったんだよ イボみたいに出すだけなら変化もクソも無いけどジンの動物の形にするとかは変化の初歩の範疇でしょ そんなん能力に影響無いといいつつ打撃系すぐ真似できるジンの各系統の基礎能力の高さの描写 |
| … | 46926/08/20(木)02:54:06No.1460303591+発がどの系統なのかって冨樫も考えてないやつ結構ありそう |
| … | 47026/08/20(木)02:54:14No.1460303598+具現化系が出したクソ長い棒をウボォーキンが振り回したら強そう |
| … | 47126/08/20(木)02:54:22No.1460303606+ナックルは放出系感ある性格してるしノヴは具現化系感ある性格なのに実際は逆なんだよね |
| … | 47226/08/20(木)02:54:50No.1460303630+ジンはもう基礎能力鍛えてあらゆる念能力に届くような発なんじゃってくらい強すぎる |
| … | 47326/08/20(木)02:54:57No.1460303637そうだねx2絶対時間中に刺せば絶対時間解除したあとも問題なしってジャッジメントチェーンの挙動わりと面白いよね |
| … | 47426/08/20(木)02:55:09No.1460303651+ノヴああみえて弟子には真っ直ぐだしナックルシュートゴンキルアは凄いってべた褒めしてる |
| … | 47526/08/20(木)02:55:32No.1460303677そうだねx1>ナックルは放出系感ある性格してるしノヴは具現化系感ある性格なのに実際は逆なんだよね ナックルはあれで結構頭脳派だからな… |
| … | 47626/08/20(木)02:55:40No.1460303684そうだねx2>ナックルは放出系感ある性格してるしノヴは具現化系感ある性格なのに実際は逆なんだよね ヒソカが勝手に言ってるだけなの忘れてる人多すぎ |
| … | 47726/08/20(木)02:55:46No.1460303688+>発がどの系統なのかって冨樫も考えてないやつ結構ありそう 複合的に組み合わせれば可能と言い張れるか特質じゃないと無理あるかぐらいでざっくり考えてると思う |
| … | 47826/08/20(木)02:56:05No.1460303706そうだねx1ナックルってすぐ判断を迷うし思慮深いから真っ直ぐ一途っぽくはない |
| … | 47926/08/20(木)02:56:08No.1460303711+>モレナのところの雑魚放出系空間移動能力者でさえどこでもない空間通っていたからワープ空間はもうそういうものだと思うしか そいつは密室って条件でやってるんだからそりゃ放出系オンリーだろ ノヴの部屋は自身で具現化した物でフウゲツのは具現化されたワーム型の守護霊獣が触媒のトンネルなんだろうよ |
| … | 48026/08/20(木)02:56:27No.1460303727+>>ナックルは放出系感ある性格してるしノヴは具現化系感ある性格なのに実際は逆なんだよね >ヒソカが勝手に言ってるだけなの忘れてる人多すぎ あれはその傾向があるよって憶測だからな |
| … | 48126/08/20(木)02:56:38No.1460303742+なんでも斬れる剣はおそらく作れないが 絶対に破壊できないポットクリンなら作れる |
| … | 48226/08/20(木)02:56:45No.1460303747+オーラの形状操作が変化系だと念弾を球形なりに整えてるのは変化の領域なのか? |
| … | 48326/08/20(木)02:56:54No.1460303755そうだねx1>ナックルは放出系感ある性格してるしノヴは具現化系感ある性格なのに実際は逆なんだよね ノヴは大穴狙うタイプだからなあ |
| … | 48426/08/20(木)02:56:57No.1460303761+あと発はめっちゃ強くても本人も知らない弱点生えてくるとかもあるからな… |
| … | 48526/08/20(木)02:57:19No.1460303775+そもそもの話でビスケもいってるけど強化や放出の真ん中の能力者もいるわけで 完全に性格で系統診断するの無理でしょ |
| … | 48626/08/20(木)02:57:26No.1460303780+>まあゼノくらい鍛えてると他の系統の練度も凄いんだろ >会長みたいに 500が上限なら苦手で2割しか修められなくても100だからな |
| … | 48726/08/20(木)02:57:32No.1460303787+パームの深海魚は強化要素あるか? |
| … | 48826/08/20(木)02:57:43No.1460303800そうだねx2でもかなり当てはまると思うんだあの性格診断 |
| … | 48926/08/20(木)02:57:46No.1460303802+>なんでも斬れる剣はおそらく作れないが >絶対に破壊できないポットクリンなら作れる 破壊できないって言ってるけど除念には消されたりするからなあ |
| … | 49026/08/20(木)02:57:48No.1460303804+>オーラの形状操作が変化系だと念弾を球形なりに整えてるのは変化の領域なのか? 球体が基本形で何もしてない状態でしょ |
| … | 49126/08/20(木)02:57:54No.1460303809+>パームの深海魚は強化要素あるか? あれは後付けで髪のほうが本来の発だよ |
| … | 49226/08/20(木)02:57:57No.1460303811そうだねx1>オーラの形状操作が変化系だと念弾を球形なりに整えてるのは変化の領域なのか? オーラがなんとなく液体っぽいし なんもいじらなかったら丸くなるのは形状操作とは関係ない普通の感覚じゃない? |
| … | 49326/08/20(木)02:57:59No.1460303814+>あと発はめっちゃ強くても本人も知らない弱点生えてくるとかもあるからな… デメリットを自身で設定できなくて体験しないと知る事もできないのちょっと辛すぎるな |
| … | 49426/08/20(木)02:58:14No.1460303834そうだねx1ビスケもヒソカもお互い多分アイツ同じ変化系だなってなってるしあの性格診断そこそこな精度はあると思う |
| … | 49526/08/20(木)02:58:33No.1460303842+>パームの深海魚は強化要素あるか? 直感を強化してる |
| … | 49626/08/20(木)02:58:47No.1460303852+ノヴの能力って小細工なしでめちゃくちゃパワータイプだよな 容量でかい!射程長い! |
| … | 49726/08/20(木)02:59:03No.1460303864+>>ナックルは放出系感ある性格してるしノヴは具現化系感ある性格なのに実際は逆なんだよね >ヒソカが勝手に言ってるだけなの忘れてる人多すぎ 強化系が一途(バカ)なのはノブナガも言ってるから共通認識 |
| … | 49826/08/20(木)02:59:06No.1460303867+パームの発は放出使えばやれそうな感じある マーキング条件ゆるすぎだろって思うけど |
| … | 49926/08/20(木)02:59:10No.1460303871+>なんでも斬れる剣はおそらく作れないが >絶対に破壊できないポットクリンなら作れる お互いに特定のルール以外で影響を及ぼせないってルールを具現化してると思えば納得できる ルールや念を攻撃や破壊あるいは除念自体できるような発で始めてそのルールに干渉できるんだろう |
| … | 50026/08/20(木)02:59:14No.1460303876+ブラックウィドウって蟻化してから身につけた発じゃなかったっけ |
| … | 50126/08/20(木)02:59:42No.1460303898そうだねx1>なんでも斬れる剣はおそらく作れないが >絶対に破壊できない煙の縄なら作れる |
| … | 50226/08/20(木)02:59:43No.1460303900+>ブラックウィドウって蟻化してから身につけた発じゃなかったっけ 髪の毛はそうだね |
| … | 50326/08/20(木)03:00:00No.1460303918+>ヒソカが勝手に言ってるだけなの忘れてる人多すぎ ヒソカ自身血液型性格診断と同じで根拠なしって言っているだけだからな |
| … | 50426/08/20(木)03:00:01No.1460303924+発はまず複数覚えられるけど複数覚えたりその発の練度を上げるのが非効率すぎってだけだ インチキしたり単純に天才なら複数の発持ちもいるし |
| … | 50526/08/20(木)03:00:07No.1460303929そうだねx2>ブラックウィドウって蟻化してから身につけた発じゃなかったっけ わからない |
| … | 50626/08/20(木)03:00:39No.1460303958+絶対に破壊できない煙の縄も話盛ってるだけじゃねえのって |
| … | 50726/08/20(木)03:00:43No.1460303965+>なんでも斬れる剣はおそらく作れないが >絶対に破壊できないポットクリンなら作れる 前者は制約と誓約の説明の際に出した無制限なら不可能だが条件つければそれに近づけれるって話で 後者は無害であるを条件に破壊できないを限りなく実現した例だから矛盾はしない 制約の割にというのはあるけど |
| … | 50826/08/20(木)03:00:44No.1460303968+>あと発はめっちゃ強くても本人も知らない弱点生えてくるとかもあるからな… ウェルフィンとか自分が設定してもいない能力の解除条件あったからな… |
| … | 50926/08/20(木)03:00:47No.1460303971+>>なんでも斬れる剣はおそらく作れないが >>絶対に破壊できない煙の縄なら作れる 切れた瞬間別の場所が繋がるから事実上切れない縄ってそんなのずるじゃないか? |
| … | 51026/08/20(木)03:01:02No.1460303983+モラウのディープパープルってオーラの核に実際のものを纏わせてるって風船黒子と挙動がほぼ同じなんだけど風船黒子の説明と比べると強すぎるだろ |
| … | 51126/08/20(木)03:01:26No.1460304004そうだねx1無敵型はずるいからな |
| … | 51226/08/20(木)03:01:30No.1460304009+>ゴレイヌのゴリラ部分なんてよく見るとゴリラにそんな似てないし大したクオリティじゃないだろ 結果としてゴレイヌ操作系説が出てる |
| … | 51326/08/20(木)03:01:35No.1460304014+コルトピは解剖しても見分けがつかない完璧な複製作れるし薔薇コピーすれば最強だろ |
| … | 51426/08/20(木)03:01:43No.1460304021+無害故に無敵!←そんなことなくない!? |
| … | 51526/08/20(木)03:02:04No.1460304046+ポットクリンは「対象に利息を教え続ける事」も制約にしてるんじゃねえかな 攻撃性能無しだけだと高性能すぎる気もする |
| … | 51626/08/20(木)03:02:07No.1460304049そうだねx1実際の煙じゃなくて煙のオーラね |
| … | 51726/08/20(木)03:02:21No.1460304065+>モラウのディープパープルってオーラの核に実際のものを纏わせてるって風船黒子と挙動がほぼ同じなんだけど風船黒子の説明と比べると強すぎるだろ まあ会長が蟻殺すために呼んだプロだし… |
| … | 51826/08/20(木)03:02:44No.1460304075そうだねx1>無害故に無敵!←そんなことなくない!? 確かにダメージは絶対与えられないんだけど 妨害はできないとは言ってないしコンボで使われると最悪 |
| … | 51926/08/20(木)03:02:51No.1460304081そうだねx1>無害故に無敵!←そんなことなくない!? 位置情報わかります 10秒ごとに喋ります |
| … | 52026/08/20(木)03:03:01No.1460304087そうだねx1>モラウのディープパープルってオーラの核に実際のものを纏わせてるって風船黒子と挙動がほぼ同じなんだけど風船黒子の説明と比べると強すぎるだろ 発同士を比べたらそうだけどモラウとトチーノ比べたらそのくらいの力量差はあるだろ |
| … | 52126/08/20(木)03:03:13No.1460304101そうだねx1やたら強いのは言ってない制約が何かしらあるんじゃねえかなと脳内補完してます |
| … | 52226/08/20(木)03:03:13No.1460304102+念獣だせるやつがまずレアだしな |
| … | 52326/08/20(木)03:03:22No.1460304109+>無害故に無敵!←そんなことなくない!? いるけど見えない触れない非干渉ならわからないでもないけど あいつ見えるしなんか言ってくるし無害とは言い切れないよね |
| … | 52426/08/20(木)03:03:43No.1460304127+>でもかなり当てはまると思うんだあの性格診断 メタ的に言うとゴンキルクラピカレオリオの初期の性格に合わせてるんだよな そこからそれぞれ成長して 気まぐれキャラだったキルアはゴンや妹に尽くしたり… 不正が許せない潔癖なクラピカは清濁併せ持つ世界にいって… 大雑把に生きてたレオリオは細かいこと考えなきゃならなくなって… ゴンはまぁキメラアント編で闇堕ちと言えるかな |
| … | 52526/08/20(木)03:03:51No.1460304137そうだねx4>実際の煙じゃなくて煙のオーラね 実際の煙と自分のオーラ混ぜたものじゃないの? |
| … | 52626/08/20(木)03:04:00No.1460304146+モラウみたいにほんとはこのキセルじゃないと駄目なの!とかあえて教える必要がないし |
| … | 52726/08/20(木)03:04:05No.1460304152+>>無害故に無敵!←そんなことなくない!? >確かにダメージは絶対与えられないんだけど >妨害はできないとは言ってないしコンボで使われると最悪 ゴンに対してピトーにポットクリンつければ盾にできるって言っているしな… |
| … | 52826/08/20(木)03:04:08No.1460304157+除念って完全に特質になるんすかね |
| … | 52926/08/20(木)03:04:26No.1460304166+>>実際の煙じゃなくて煙のオーラね >実際の煙と自分のオーラ混ぜたものじゃないの? 煙のオーラね |
| … | 53026/08/20(木)03:04:28No.1460304171+煙に核となるオーラを入れるから混ぜるのが正しいんじゃねえの |
| … | 53126/08/20(木)03:04:37No.1460304178+護衛軍ですら破壊しようとしない煙の壁はだいぶ無敵の壁 |
| … | 53226/08/20(木)03:04:52No.1460304193+>除念って完全に特質になるんすかね スレ画を見よう! |
| … | 53326/08/20(木)03:04:55No.1460304199+>発同士を比べたらそうだけどモラウとトチーノ比べたらそのくらいの力量差はあるだろ トチーノの風船黒子便利ではあるが大きめの部屋程度って射程短いからな… |
| … | 53426/08/20(木)03:04:58No.1460304203そうだねx2実際の煙だったら戦闘中に新たに出せないし水中にキセル入れたら終わりだと考えるのは至極自然な発想と思うが? |
| … | 53526/08/20(木)03:04:59No.1460304204+>除念って完全に特質になるんすかね 別にならないですね |
| … | 53626/08/20(木)03:05:05No.1460304212そうだねx1無害故に無敵は自分にメリット無い時にしか使えないんじゃねぇかなって ポットクリンは相手の邪魔しすぎ!! |
| … | 53726/08/20(木)03:05:06No.1460304215+>実際の煙と自分のオーラ混ぜたものじゃないの? オーラ混ぜただけで擬態出来るか? 具現化か少なくとも変化は入ってるよ |
| … | 53826/08/20(木)03:05:06No.1460304216+ポットクリンが無くなって能力使われてるのが見えないよりはマシだろ ポットクリンを具現化してやってるのは基本的に相手のメリットになるわけだし |
| … | 53926/08/20(木)03:05:07No.1460304217+モラウの肺活量に依存した能力でもあるから他の人が使ってもあんま強くなさそうな部分ある 蟻が自分の生物としての強みを利用した相性の良い発作ってるみたいに本人の能力によって最大限運用された発は通常の人間が作る発よりかなり強いんだろう つまり才能…!自分の才能や系統に合わせた発を作るのが重要! |
| … | 54026/08/20(木)03:05:24No.1460304236+>除念って完全に特質になるんすかね アベンガネが具現化だから特質じゃなくても平気 |
| … | 54126/08/20(木)03:05:29No.1460304241+>除念って完全に特質になるんすかね 具現化が多いよ |
| … | 54226/08/20(木)03:05:32No.1460304243そうだねx1>煙に核となるオーラを入れるから混ぜるのが正しいんじゃねえの 核となるオーラに煙のオーラを纏わせてると書いてある |
| … | 54326/08/20(木)03:05:52No.1460304256+無害って言いながらポットクリンシールドとして使えそうだし 具現化してるなら目隠しにも使えるからあの能力邪悪すぎる |
| … | 54426/08/20(木)03:06:13No.1460304277+まあ複数系統組み合わせた念能力も別に珍しくないし それこそジョイント型だけど操作放出具現化ミックスのカウントダウンがわかりやすい |
| … | 54526/08/20(木)03:06:22No.1460304282+>実際の煙だったら戦闘中に新たに出せないし水中にキセル入れたら終わりだと考えるのは至極自然な発想と思うが? 普通に考えてありえないよね 実際にタバコ詰めて実際の煙出してるとか |
| … | 54626/08/20(木)03:06:24No.1460304284+>つまり才能…!自分の才能や系統に合わせた発を作るのが重要! レオリオも医者の卵としての知識経験でエコー能力上手く扱えそうだしな |
| … | 54726/08/20(木)03:06:29No.1460304292+除念のやり方による ていうか作中で除念の例が少なすぎるので何も言えねえ |
| … | 54826/08/20(木)03:06:39No.1460304302+>無害故に無敵!←そんなことなくない!? 胸ポケットに仕込んでおいたポットクリンのおかげで助かったぜ…とか出来ちゃうしな |
| … | 54926/08/20(木)03:06:39No.1460304304そうだねx1ポットクリンは10秒毎に話しかけてくるの鬱陶しすぎる |
| … | 55026/08/20(木)03:06:42No.1460304307+モラウあんだけできてナックルの分身にもできるからな 具現化のレベルも高い |
| … | 55126/08/20(木)03:06:42No.1460304308そうだねx1特定の系統が多いってほど除念師出てないだろ! |
| … | 55226/08/20(木)03:07:02No.1460304337+>無害って言いながらポットクリンシールドとして使えそうだし >具現化してるなら目隠しにも使えるからあの能力邪悪すぎる 墨攻って無敵且つ物理鑑賞できる実例が出来たからポットクリンも多分盾運用出来るよね |
| … | 55326/08/20(木)03:07:08No.1460304342+実物の煙だとシーハンターのくせに愛用の武器を海に持っていけないの致命的すぎるからな… |
| … | 55426/08/20(木)03:07:10No.1460304350+>普通に考えてありえないよね >実際にタバコ詰めて実際の煙出してるとか シーハンターがわざわざ湿気て無能になる能力選ぶわけないしな |
| … | 55526/08/20(木)03:07:20No.1460304361+余程のことが無い限り放出系統混ぜたほうがよくね? てかビスケもいってたけどどの念能力者も放出の修行はするらしいし |
| … | 55626/08/20(木)03:07:22No.1460304364+除念は出たけど浄念もあるんだろうか |
| … | 55726/08/20(木)03:07:28No.1460304373そうだねx2>>実際の煙と自分のオーラ混ぜたものじゃないの? >オーラ混ぜただけで擬態出来るか? >具現化か少なくとも変化は入ってるよ 色は付けてないし煙の形変えるだけならオーラを込めた煙を操作で可能だろう |
| … | 55826/08/20(木)03:08:04No.1460304398+火つけて吸ってる様子もないしマジで制約として持ってるだけなんだろうなあのキセル |
| … | 55926/08/20(木)03:08:23No.1460304418+オーラを煙に変えてるだけならキセル抜きでもやれよと思う |
| … | 56026/08/20(木)03:08:35No.1460304427+モラウの能力自体はかなり重い制約だと思うけど生物としておかしい肺活量で踏み倒してるよな 仮に団長が奪ってもあのキセルまともに使えないだろ |
| … | 56126/08/20(木)03:08:36No.1460304428そうだねx1煙のニオイについて言及されたことってある? |
| … | 56226/08/20(木)03:08:45No.1460304433+纏や練やってれば自ずと放出の修行の一環にもなってるし |
| … | 56326/08/20(木)03:08:48No.1460304438+>色は付けてないし煙の形変えるだけならオーラを込めた煙を操作で可能だろう 色つけてるわ… ヂートゥよりやべえぞ! |
| … | 56426/08/20(木)03:08:55No.1460304443そうだねx2念と対を成す能力… “怨” |
| … | 56526/08/20(木)03:09:06No.1460304452そうだねx4>オーラを煙に変えてるだけならキセル抜きでもやれよと思う 制約だろ… |
| … | 56626/08/20(木)03:09:30No.1460304473+>念と対を成す能力… “怨” やはり…呪力か! |
| … | 56726/08/20(木)03:09:55No.1460304492+>無害故に無敵は自分にメリット無い時にしか使えないんじゃねぇかなって >ポットクリンは相手の邪魔しすぎ!! ちょっと一定時間ごとにデカくなりながら耳元で利息がつきますって言うだけなのに… |
| … | 56826/08/20(木)03:10:07No.1460304498+モラウは職業的に考えて水中でもキセル使って煙吐けるんだよな… |
| … | 56926/08/20(木)03:10:25No.1460304521+本人的にはニガテだけど普通の人よりは全然うまいってのはプロだとよくあるしな |
| … | 57026/08/20(木)03:10:30No.1460304524そうだねx1>モラウは職業的に考えて水中でもキセル使って煙吐けるんだよな… あいつ鯨より肺活量あるしな |
| … | 57126/08/20(木)03:10:38No.1460304530そうだねx1>色は付けてないし煙の形変えるだけならオーラを込めた煙を操作で可能だろう チー放出系なみの読解力だな |
| … | 57226/08/20(木)03:11:12No.1460304548そうだねx2>>色は付けてないし煙の形変えるだけならオーラを込めた煙を操作で可能だろう >チー放出系なみの読解力だな お前ドラゴンヘッドは放出じゃないっていってたアホじゃん |
| … | 57326/08/20(木)03:11:22No.1460304551+>あいつ鯨より肺活量あるしな 絶対闇のソナタ!!!!!で相手の鼓膜破壊したら強いよなぁ 相手の体内に空気送り込んで破裂させるとかもできそう |
| … | 57426/08/20(木)03:11:30No.1460304559+…オーラに匂いをつけるのは変化系か? |
| … | 57526/08/20(木)03:11:39No.1460304568そうだねx1>纏や練やってれば自ずと放出の修行の一環にもなってるし どういう理屈で… |
| … | 57626/08/20(木)03:11:56No.1460304575+煙が具現化した煙だとしたら操作系がやるにはコスト高すぎるだろ |
| … | 57726/08/20(木)03:12:23No.1460304594+モラウレベルにもなると苦手系統でもまぁなんとかなるんだろう |
| … | 57826/08/20(木)03:12:28No.1460304599+>…オーラに匂いをつけるのは変化系か? そうだね 性質を変えるわけだから |
| … | 57926/08/20(木)03:12:32No.1460304603+体ん中でオーラと実際の煙混ぜて吐き出してるだけじゃないの? |
| … | 58026/08/20(木)03:12:36No.1460304606+>…オーラに匂いをつけるのは変化系か? くっさ何これしてる特質もその才能ある |
| … | 58126/08/20(木)03:12:54No.1460304623+聴覚とか肺活量とか強化系じゃないのに素のスペックがずば抜けてる奴らが珍しくない |
| … | 58226/08/20(木)03:13:07No.1460304636そうだねx2具現化系で肉弾戦前提なゲンスルーやっぱおかしいな… |
| … | 58326/08/20(木)03:13:12No.1460304639+操作系で実物を操作してないなら結構めんどくさい能力ではあるな まぁ携帯とか針みたいにキセル媒介してると考えるとそれほど不自然でもないか |
| … | 58426/08/20(木)03:13:52No.1460304676+水見式で水の色変わるのは放出だったよね |
| … | 58526/08/20(木)03:14:00No.1460304685そうだねx1>具現化系で肉弾戦前提なゲンスルーやっぱおかしいな… カウントダウンが悠長過ぎる 趣味で作っただろこの能力 |
| … | 58626/08/20(木)03:14:11No.1460304694+>具現化系で肉弾戦前提なゲンスルーやっぱおかしいな… GIゴンレベルの強化系じゃ発使わん限り徒手格闘で相手にならないくらいだからなゲンスルー |
| … | 58726/08/20(木)03:14:12No.1460304696+>水見式で水の色変わるのは放出だったよね オシッコマンは放出系で覚えた |
| … | 58826/08/20(木)03:14:13No.1460304698+念とは無関係に訓練すれば3ヶ月冬眠とか習得出来る世界だからな |
| … | 58926/08/20(木)03:14:17No.1460304701+>煙のニオイについて言及されたことってある? メレオロンがキメラアントの嗅覚じゃタバコの残り香だけでも危険ってシリアスに禁煙してたけど モラウも同じ室内で待機しててスルーされてたからバレるような臭いしてないと思う |
| … | 59026/08/20(木)03:14:56No.1460304726+>>具現化系で肉弾戦前提なゲンスルーやっぱおかしいな… >カウントダウンが悠長過ぎる >趣味で作っただろこの能力 いやあれは集団を脅迫してカードを渡させる能力としては有用でしょ |
| … | 59126/08/20(木)03:15:43No.1460304766+>煙が具現化した煙だとしたら操作系がやるにはコスト高すぎるだろ 特殊能力もないしそこまでだろ 戦闘力も銃器持たせるくらいだ 強えな? |
| … | 59226/08/20(木)03:15:46No.1460304768+色が変化するのは反射あるいは放射する光が変わるから放出系なのかな 匂いが変わるのは匂いの粒子自体が出現してる具現化系か放たれている放出? |
| … | 59326/08/20(木)03:15:48No.1460304771+殺しただけじゃカード貰えんならな そのための脅迫と数の暴力をひっくり返すのがカウントダウンで |
| … | 59426/08/20(木)03:15:54No.1460304777+>水見式で水の色変わるのは放出だったよね 今更だけどイナムラみたいな水の能力使ったり使われたりしたら一部の奴らめちゃくちゃ困らないか? 放出系は練するだけで位置バレするし宿便野郎なんかオーラ使うだけで酸に囲まれて死ぬじゃん |
| … | 59526/08/20(木)03:16:08No.1460304784+>>>具現化系で肉弾戦前提なゲンスルーやっぱおかしいな… >>カウントダウンが悠長過ぎる >>趣味で作っただろこの能力 >いやあれは集団を脅迫してカードを渡させる能力としては有用でしょ そんなグリードアイランド専用みたいな能力作るかよ!? いや作りそうだな… |
| … | 59626/08/20(木)03:16:13No.1460304787+煙っていうより雲だよねアレ |
| … | 59726/08/20(木)03:16:54No.1460304814+>水見式で水の色変わるのは放出だったよね 今更な疑問なんだけど何で放出で色変わるんだろうな… |
| … | 59826/08/20(木)03:17:03No.1460304825+>そんなグリードアイランド専用みたいな能力作るかよ!? >いや作りそうだな… やってることはえぐいのに500億貰ったら3人で何しようって大学生みたいなノリだからなあいつら |
| … | 59926/08/20(木)03:17:54No.1460304858そうだねx2>>水見式で水の色変わるのは放出だったよね >今更な疑問なんだけど何で放出で色変わるんだろうな… それ言ったら強化で水増えるのも何を強化してるんだよって話になるし… それっぽいの具現化と操作だけだろ |
| … | 60026/08/20(木)03:18:01No.1460304862+>>水見式で水の色変わるのは放出だったよね >今更な疑問なんだけど何で放出で色変わるんだろうな… 光の反射が離れた念によって微妙に変わるからとか? |
| … | 60126/08/20(木)03:18:18No.1460304879そうだねx1ゲンスルークラスの人間が金目当てでグリードアイランドやってるの夢がないな もっといくらでも稼げる方法ありそう |
| … | 60226/08/20(木)03:18:18No.1460304880そうだねx2>>纏や練やってれば自ずと放出の修行の一環にもなってるし >どういう理屈で… f357994.jpg |
| … | 60326/08/20(木)03:18:21No.1460304883+爆弾好きなら時限爆弾は作りたいだろうがよ!GIなんて関係なく! |
| … | 60426/08/20(木)03:18:22No.1460304887+どのみちカウントダウンに関しては相当な自信ないと作らないかなぁ |
| … | 60526/08/20(木)03:18:28No.1460304890+準備も大変だし隔離された土地で移動系のカードあるって特殊な条件がないと犯行の証拠を自白して逃げられずにリンチが始まるって使い勝手が悪すぎる |
| … | 60626/08/20(木)03:19:38No.1460304930+GI時点でもゴンキルが他のハンターより大分上に抜けた戦闘力してること考えると ゲンスルーの戦闘能力って具現化系で格闘であってもかなり上澄みの方じゃない? |
| … | 60726/08/20(木)03:19:41No.1460304933+>具現化系で肉弾戦前提なゲンスルーやっぱおかしいな… 見た感じ爆炎出す変化系っぽいけど具現化系だし文字通り一握りの火薬具現化して高速で着火してるんだろうか |
| … | 60826/08/20(木)03:20:17No.1460304951+自分の放屁に!!変化・強化のオーラを混ぜて!! 更に臭いを!!強烈に!! 操作系オーラで拳の中に溜めて!! これが俺の!!虚空拳(エアブロウ)!! |
| … | 60926/08/20(木)03:20:48No.1460304977そうだねx1>GI時点でもゴンキルが他のハンターより大分上に抜けた戦闘力してること考えると >ゲンスルーの戦闘能力って具現化系で格闘であってもかなり上澄みの方じゃない? それに関してはビスケでも手練れと評価してたりキルアがオーラ量じゃ遥かに上だと認めてるしな |
| … | 61026/08/20(木)03:21:54No.1460305021+>ゲンスルークラスの人間が金目当てでグリードアイランドやってるの夢がないな >もっといくらでも稼げる方法ありそう むしろ大学生のチンピラくらいのノリなのに あいつら強過ぎるだろ… |
| … | 61126/08/20(木)03:22:10No.1460305029+異臭(スメル)ハンターか… |
| … | 61226/08/20(木)03:22:16No.1460305034+ゲンスルーはどっちかというとクリア報酬狙ってたっぽい感じがする |
| … | 61326/08/20(木)03:22:56No.1460305059そうだねx1ハメ組ってまだ若いのに毎日ハードな念修行を欠かさずやってそうなの面白すぎだろ 何がどう間違えばあんな感じになるんだ |
| … | 61426/08/20(木)03:23:55No.1460305099+>異臭(スメル)ハンターか… 香料ハンターは普通にいそうだな 調香してバフなりデバフなりする強化変化の中間の能力者ってところか |
| … | 61526/08/20(木)03:24:00No.1460305108そうだねx2実際戦ってる時に泣くほどの異臭嗅がされたらめちゃくちゃ不利になると思う |
| … | 61626/08/20(木)03:24:15No.1460305116+>実際戦ってる時に泣くほどの異臭嗅がされたらめちゃくちゃ不利になると思う バクテリアン選手! |
| … | 61726/08/20(木)03:24:28No.1460305122+>ゲンスルーはどっちかというとクリア報酬狙ってたっぽい感じがする 500億とカード両方手に入れようとしてるからバッテラをハメようとしているのは確実 現実で大富豪を敵に回すのは自殺行為だと思うけど |
| … | 61826/08/20(木)03:24:53No.1460305134+でもクリリンには効果ないんだよな… |
| … | 61926/08/20(木)03:25:09No.1460305144+>実際戦ってる時に泣くほどの異臭嗅がされたらめちゃくちゃ不利になると思う 強化系は嗅覚強化も多そうだし格闘で有利になるな |
| … | 62026/08/20(木)03:25:22No.1460305158+きまぐれ魔人の効果ってGIの中で使った後外に出ても効果持続するのかな |
| … | 62126/08/20(木)03:25:45No.1460305171+あれだけ若いからこそ早く大金手に入れて一生豪遊して遊びたいんじゃねゲンスルーたち |
| … | 62226/08/20(木)03:25:55No.1460305180+ドッグマンの発も一応嗅覚強化ではあるのか…? |
| … | 62326/08/20(木)03:26:27No.1460305199+臭いを制御出来るなら 芳しい匂いも出せるだろうし 普通にリラクゼーション効果も狙えて強そう クサいだけは戦闘特化過ぎるけど… |
| … | 62426/08/20(木)03:26:46No.1460305214+ゲンスルーならそれこそ天空闘技場で無双した方が稼げる気がする フロアマスター行けないか? |
| … | 62526/08/20(木)03:26:52No.1460305221+日常が汚物だったはず… |
| … | 62626/08/20(木)03:27:37No.1460305254そうだねx1>ゲンスルーならそれこそ天空闘技場で無双した方が稼げる気がする >フロアマスター行けないか? リトルフラワーだけは厳しいな |
| … | 62726/08/20(木)03:28:02No.1460305278+ゲンスルーはガチの戦闘系と戦い続けられる精神性はしてなさそう |
| … | 62826/08/20(木)03:28:18No.1460305290そうだねx2たまにやべーの参加してくる罠がある天空闘技場 |
| … | 62926/08/20(木)03:28:23No.1460305296+>日常が汚物だったはず… 実際クソみたいな環境を再現するみたいな発で自分以外はクソに溺れて苦しむ… キルアも電撃拷問が続く環境だとか念空間を具現化する発作る事もできたはず |
| … | 63026/08/20(木)03:28:30No.1460305300+対面してよーいドンだからカウントダウンは使えないか でもゲンスルーなら対戦前の相手に接触してボマーに気をつけろよぐらいのことしてそう |
| … | 63126/08/20(木)03:28:48No.1460305313そうだねx1今のところフロアマスターの実例がヒソカとクロロだからバトルオリンピアを目指すのは絶望的 雑魚狩りしてフロアマスターになるだけならワンチャンあるかも |
| … | 63226/08/20(木)03:29:17No.1460305329+幽白の烏みたいに爆弾念獣みたいなの作れないのかな |
| … | 63326/08/20(木)03:30:33No.1460305375+ゴン戦でカウントダウン使おうとしてるから 能力開示後のボマボマラッシュからのリリースはいけるんだろ |
| … | 63426/08/20(木)03:30:36No.1460305378+>幽白の烏みたいに爆弾念獣みたいなの作れないのかな やれるだろうけどとんでもない複合能力になるな クロロコンボを1人でやる感じだし |
| … | 63526/08/20(木)03:30:38No.1460305379+対象の念能力の条件を一つだけ無視して発動する事ができるみたいな発とか面白そう その条件に重さに応じたなんらかの制約が本人に掛かるだろうけど |
| … | 63626/08/20(木)03:32:52No.1460305455+天空闘技場は念覚えたばっかのゴンキルをカモにしてあと何勝で目標達成みたいなラインだから 良い暮らし目指すだけならゲンスルーは余裕だわ |
| … | 63726/08/20(木)03:34:01No.1460305501+初心者狩りが勝ち星稼いでもフロアマスター挑戦権が手に入るだけだから戦えば勝てると思えるほど弱い相手もいると思うんだよな 多分初心者狩りの成功例みたいなカス |
| … | 63826/08/20(木)03:38:48No.1460305675+天空闘技場の200階以降はジョイント型禁止にしないと色々ズルできそうだな |
| … | 63926/08/20(木)03:39:35No.1460305709+天空闘技場は三人で参加できないからな… |
| … | 64026/08/20(木)03:42:39No.1460305821+200階到達で数億だから三人でやっても10億程度 |
| … | 64126/08/20(木)03:44:35No.1460305911そうだねx1>200階到達で数億だから三人でやっても10億程度 美味しくねえな |
| … | 64226/08/20(木)03:45:18No.1460305937+証持ってるだけのプロハンターは懐事情寂しいのが珍しくないの世知辛いぜ |
| … | 64326/08/20(木)03:53:38No.1460306243+使い勝手よさそうな放出系がいいなあ |
| … | 64426/08/20(木)03:54:47No.1460306280+>使い勝手よさそうな放出系がいいなあ 操作放出の複合には無限の可能性を感じる |
| … | 64526/08/20(木)04:01:14No.1460306448+ハンターのハント報酬どんなもんかすらわかんないんだよな カイトの依頼が国の調査の数年分とか言ってたから相当な額くれそうだけど |
| … | 64626/08/20(木)04:05:58No.1460306591+>操作放出の複合には無限の可能性を感じる 徴集型とのシナジー凄そうだと思う 一般人とか動物を操作してオーラ僅かでも吸い上げ続けるシステム作ればとんでもない強さになれそうだし制約によっては念能力者の発も奪えそう |
| … | 64726/08/20(木)04:07:47No.1460306641+道具を強化する周はかなり便利だと思う パソコンの処理能力を強化したりもできるかも |
| … | 64826/08/20(木)04:08:21No.1460306661+>>操作放出の複合には無限の可能性を感じる >徴集型とのシナジー凄そうだと思う >一般人とか動物を操作してオーラ僅かでも吸い上げ続けるシステム作ればとんでもない強さになれそうだし制約によっては念能力者の発も奪えそう 幻術の類も元気玉も出来るわけだよな ジョイントに頼らずともかなりのことやれそう |
| … | 64926/08/20(木)04:09:00No.1460306676+>道具を強化する周はかなり便利だと思う >パソコンの処理能力を強化したりもできるかも 科学と念のシナジーはどうやらあるみたいだからなGI見てると |
| … | 65026/08/20(木)04:09:17No.1460306684+センリツとか普通にかなりやばくねえか 本人の性格が善良だからいいけど |
| … | 65126/08/20(木)04:10:06No.1460306717+車に周使ってエンジンを強化しようとするとなんか問題が起きそうだけど構造が単純な自転車とかならいけそう |
| … | 65226/08/20(木)04:10:34No.1460306732+ミルキって念使えたんだ |
| … | 65326/08/20(木)04:12:11No.1460306787+他と比較してみるとナックルなんかずるいな… |
| … | 65426/08/20(木)04:36:43No.1460307482+>道具を強化する周はかなり便利だと思う >パソコンの処理能力を強化したりもできるかも スコップの切れ味あげる以外で出てきてたっけ |
| … | 65526/08/20(木)04:41:17No.1460307584+コムギって強化系なんだ…? |
| … | 65626/08/20(木)04:42:48No.1460307617+>スコップの切れ味あげる以外で出てきてたっけ 殊更言わないだけで結構な人間が使ってる ノブナガとかヒソカは常用してるな |
| … | 65726/08/20(木)04:44:13No.1460307641+メルエムって完全に純粋な強化系だと思ってたけど放出系なんだな |
| … | 65826/08/20(木)04:47:37No.1460307725+>コムギって強化系なんだ…? 思考能力強化とかそんな感じかね |
| … | 65926/08/20(木)04:52:20No.1460307832+>>道具を強化する周はかなり便利だと思う >>パソコンの処理能力を強化したりもできるかも >スコップの切れ味あげる以外で出てきてたっけ 周が出る前だけどウイングさんが紙で缶を切断してたのも周だと思う |
| … | 66026/08/20(木)05:00:52No.1460308057+ヒソカのトランプも周だしゴトーのコインも周じゃないかな ゴトーのは発もって気するけど |
| … | 66126/08/20(木)05:22:09No.1460308582+メレオロンてコンボは議論されるけどあいつ自体何系なんだよあれ |
| … | 66226/08/20(木)05:25:44No.1460308653+まぁ特質だろ 放出と操作で周辺の認識を操作してるってことにしてもいけるけど |
| … | 66326/08/20(木)05:26:32No.1460308671+俺が具現化系で考えるやりたいこと大体放出系のが向いてるのでは…?とはなる |
| … | 66426/08/20(木)05:28:35No.1460308714+>>水見式で水の色変わるのは放出だったよね >今更な疑問なんだけど何で放出で色変わるんだろうな… 放出は空間に作用できるし微妙に空間が伸び縮みして赤方偏移みたいな現象が起こってるとか… |
| … | 66526/08/20(木)05:32:08No.1460308801+具現化系は強化と放出って言う戦闘向きな系統と相性が悪いし 前線出てこないで拠点で便利アイテム作ってろって性質してる |
| … | 66626/08/20(木)06:00:31No.1460309589+ドラえもんの道具を一つ作れると考えると夢のある属性だよ具現化系 |
| … | 66726/08/20(木)06:30:01No.1460310673+具現化は鎖一つ作るのになんかすげえ大変だったのがマイナス |
| … | 66826/08/20(木)06:36:57No.1460310995+>具現化は鎖一つ作るのになんかすげえ大変だったのがマイナス 完全な模倣を作ろうとしたせい |
| … | 66926/08/20(木)06:45:09No.1460311439+クラピカほどの超天才がどえらい努力したのがノイズになってるな |
| … | 67026/08/20(木)06:46:31No.1460311506+…と書いてから思ったけどクラピカの場合はめちゃくちゃ急いでたのもあるか… |
| … | 67126/08/20(木)06:54:02No.1460311979+>クラピカほどの超天才がどえらい努力したのがノイズになってるな 生来の性質じゃなくて 蜘蛛を追う為に自分の才能を歪めたもの作ったってことでは |
| … | 67226/08/20(木)06:56:02No.1460312094+放出と変化系があまりにもいろんな能力作りやすい位置すぎる |
| … | 67326/08/20(木)06:57:18No.1460312170+最近のハンタ能力バトル感強いし新キャラは特質多そう |
| … | 67426/08/20(木)06:57:54No.1460312201+最近っつったけど継承戦編始まってから15年近く経ってるし最近ではないか… |
| … | 67526/08/20(木)07:07:49No.1460312911+>道具を強化する周はかなり便利だと思う >パソコンの処理能力を強化したりもできるかも 無理だろ |
| … | 67626/08/20(木)07:08:54No.1460313006+>ゲンスルーならそれこそ天空闘技場で無双した方が稼げる気がする >フロアマスター行けないか? フロアマスターがヒソカクロロクラスなら無理だろ |
| … | 67726/08/20(木)07:10:09No.1460313122+>ゲンスルークラスの人間が金目当てでグリードアイランドやってるの夢がないな >もっといくらでも稼げる方法ありそう というかその程度の連中って事だろうそれ |
| … | 67826/08/20(木)07:11:34No.1460313228+>…と書いてから思ったけどクラピカの場合はめちゃくちゃ急いでたのもあるか… 4つ5つと発を仕上げてきてるから早すぎるくらい |
| … | 67926/08/20(木)07:12:21No.1460313298+>最近っつったけど継承戦編始まってから15年近く経ってるし最近ではないか… え…? |
| … | 68026/08/20(木)07:20:40No.1460314006+ジョイントタイプにした時に変化系だけ要らない時点でどの系統が一番要らないかなんて答え出てるんだよね… |