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26/08/19(水)13:11:11No.1460076366そうだねx24
15:27頃消えます
クソゲーじゃねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/19(水)13:18:53No.1460078163そうだねx50味方がたくさんいるタイプのRPGではままあると思う |
| … | 226/08/19(水)13:20:24No.1460078490そうだねx5ゲーム1の不遇キャラって書いてあるから他の奴はまだマシなんだろう |
| … | 326/08/19(水)13:21:42No.1460078806そうだねx8リコ… |
| … | 426/08/19(水)13:21:54No.1460078865そうだねx86エンディング100万を越えるはやりすぎだ |
| … | 526/08/19(水)13:23:10No.1460079164そうだねx67徹でゲーム優先したらダメだよ寝ろ! |
| … | 626/08/19(水)13:23:31No.1460079233+味方に耐性変更とか無効貫通付与がいてくれ |
| … | 726/08/19(水)13:23:47No.1460079297そうだねx82描き方的にジョブというより後半の敵は全部物理無効なのがおかしいだろ |
| … | 826/08/19(水)13:25:12No.1460079609そうだねx6エンディングそんなに作れるならそれだけチェックして作ってると思うんだけど |
| … | 926/08/19(水)13:25:16No.1460079627そうだねx3>リコ… |
| … | 1026/08/19(水)13:26:38No.1460079951そうだねx6エンディング数百万って自動生成か何か? |
| … | 1126/08/19(水)13:27:03No.1460080048そうだねx47>エンディング100万を越えるはやりすぎだ |
| … | 1226/08/19(水)13:27:27No.1460080128+こういうキャラがいる時は |
| … | 1326/08/19(水)13:27:32No.1460080151+シューティアが弱くて攻撃も通らないわけじゃないからリコを持ち出すのは間違いだ |
| … | 1426/08/19(水)13:28:34No.1460080369そうだねx62>実は途中の一言二言が10パターンくらいに変わるだけの途中分岐が6つあるだけでエンディングは理論上100万種類になるぜ |
| … | 1526/08/19(水)13:29:02No.1460080471そうだねx21セリフ差分がちょっとあるだけの分岐を別エンド換算するならまあ行けるんだよな普通に… |
| … | 1626/08/19(水)13:30:32No.1460080801+>物理無効増やしすぎて何もできなくなるキャラが出てくるのは気付かなかったの…? |
| … | 1726/08/19(水)13:30:34No.1460080804そうだねx12物理無効だらけで役立たずのキャラが出るはまあクソゲーだな… |
| … | 1826/08/19(水)13:30:35No.1460080810そうだねx20後半オール物理無効はカス仕様すぎる… |
| … | 1926/08/19(水)13:31:14No.1460080979+最終的にクソ強い味方に戦わせて自分はタゲられないように逃げ回るゲーム思い出した |
| … | 2026/08/19(水)13:32:04No.1460081137そうだねx22まあ一億パターンを超えるキャラメイク!みたいな売り文句出してるゲームなんかもたまにあるけどあれも要は組合わせパワーだからな… |
| … | 2126/08/19(水)13:32:13No.1460081181そうだねx1まず全敵物理無効がバカだし世界観との兼ね合いでそうしたい!ってなら属性武器やスキルがあるべきだよね |
| … | 2226/08/19(水)13:32:52No.1460081319そうだねx5>描き方的にジョブというより後半の敵は全部物理無効なのがおかしいだろ |
| … | 2326/08/19(水)13:33:18No.1460081403そうだねx7創作に出てくるゲームなんて九割九分クソゲーですからね |
| … | 2426/08/19(水)13:33:34No.1460081462+ぶっちゃけ不遇キャラに転生して成り上がるというだけの話なので |
| … | 2526/08/19(水)13:34:33No.1460081684そうだねx10ていうかPT組めるなら別にこのキャラでクリアするのそんな偉業でもなんでもないじゃん |
| … | 2626/08/19(水)13:34:39No.1460081712+特定属性が不遇なの割とあると思う |
| … | 2726/08/19(水)13:35:33No.1460081909そうだねx18後半闇属性全然通らんのに固定武器で闇属性持ってくるカスは居た |
| … | 2826/08/19(水)13:36:03No.1460082035そうだねx2こんなに熱中できるゲームに出会いたいだけの人生だった… |
| … | 2926/08/19(水)13:36:28No.1460082163そうだねx11FEのEDでキャラの生存でテキスト増えるとかみたいな水増しでは… |
| … | 3026/08/19(水)13:36:42No.1460082211+たぶん幽霊とか物理無効な種族が敵組織なんだろうな |
| … | 3126/08/19(水)13:36:46No.1460082229+>後半の敵全部状態異常無効は現実にあったな |
| … | 3226/08/19(水)13:36:51No.1460082250+属性不遇はいっぱいあるよね |
| … | 3326/08/19(水)13:37:14No.1460082350そうだねx1ED100個程度のゲームでも半分以上手抜きだから99%は期待できないな |
| … | 3426/08/19(水)13:37:44No.1460082468+>後半闇属性全然通らんのに固定武器で闇属性持ってくるカスは居た |
| … | 3526/08/19(水)13:37:47No.1460082474+こいつはステータスは高いですが終盤は相性の問題で使いづらくなる…と思わせておいて結局DEXの値が高いおかげで最速行動で道具投げさせる使い方で一生使えるんですね |
| … | 3626/08/19(水)13:38:13No.1460082572+ラストバトル時点でのキャラの生死によってちょっとずつエンディングが変わるとかならありそう |
| … | 3726/08/19(水)13:38:44No.1460082669+>こいつはステータスは高いですが終盤は相性の問題で使いづらくなる…と思わせておいて結局DEXの値が高いおかげで最速行動で道具投げさせる使い方で一生使えるんですね |
| … | 3826/08/19(水)13:38:59No.1460082722そうだねx2セリフの◯◯の部分が変わるとかEDの立ちシーンにいるみたいなのを別EDと言い張ってる状態だからな… |
| … | 3926/08/19(水)13:39:12No.1460082777+結構いい歳っぽいやつが人生かけてプレイしてるというとだいぶ昔のゲームと見える |
| … | 4026/08/19(水)13:39:12No.1460082779そうだねx8そんなクソゲーねえだろって思うこともあるけどあることもある |
| … | 4126/08/19(水)13:39:28No.1460082828そうだねx3そんな雑さで400万本売れるのか… |
| … | 4226/08/19(水)13:40:19No.1460082996+>そんなクソゲーねえだろって思うこともあるけどあることもある |
| … | 4326/08/19(水)13:40:23No.1460083008そうだねx2エンディングが100万超えるとか言われても絶対大半は台詞パターンちょっと変えただけの水増しを1パターンとして数えてるだけだろうし主要なのだけ抑えておけばいいかなって… |
| … | 4426/08/19(水)13:40:27No.1460083028+>ていうかPT組めるなら別にこのキャラでクリアするのそんな偉業でもなんでもないじゃん |
| … | 4526/08/19(水)13:40:41No.1460083085そうだねx5キャラ多いタイプのゲームのマジの不遇キャラって本当に何一つ特有の役割持てないし上位互換居るからPT入れる価値が本当にないとかのレベルになってくるから役割持てるだけで上澄みも良いところだからな… |
| … | 4626/08/19(水)13:41:03No.1460083160+味方の技が属性付きまみれだから通常物理がクソの役にも立たなくなる作品は多いな |
| … | 4726/08/19(水)13:41:11No.1460083186そうだねx2ゴミになる理由が汎用的すぎてポーション投げ大臣になるの絶対こいつだけじゃないだろ |
| … | 4826/08/19(水)13:41:33No.1460083258+>物理無効の敵はたまにいてもそればかりは見たことないあってもエンチャとかで通す手段あるだろ |
| … | 4926/08/19(水)13:41:48No.1460083307+ほらdiablo2だって最高難易度であらゆる敵が無効持ってるけど流行ったし… |
| … | 5026/08/19(水)13:42:01No.1460083347+すばやさ低いとアイテム係すらできないから… |
| … | 5126/08/19(水)13:42:08No.1460083381+要員を要因って書いちゃうのたまにやるから気をつけよ… |
| … | 5226/08/19(水)13:42:27 ID:1K8iehsINo.1460083443+ポーション投げ枠させるなら行動遅くてタフなやつが最適と言うことで… |
| … | 5326/08/19(水)13:42:31No.1460083450+ペルソナ3とか隠しダンジョン物理耐性まみれだった気がするけどあれ物理三つに分かれてるからな… |
| … | 5426/08/19(水)13:42:35No.1460083458+>こいつはステータスは高いですが終盤は相性の問題で使いづらくなる…と思わせておいて結局DEXの値が高いおかげで最速行動で道具投げさせる使い方で一生使えるんですね |
| … | 5526/08/19(水)13:42:45No.1460083509+こいつだけまじで物理属性しか使えない代わりに3倍くらいダメージだせるとかなんだろうたぶん |
| … | 5626/08/19(水)13:43:04No.1460083584+物理無効とは書いてないんじゃないか? |
| … | 5726/08/19(水)13:43:17No.1460083637+本来想定されてた役割とは異なる役割を持たされるタイプのキャラは偶に見かける |
| … | 5826/08/19(水)13:43:35No.1460083695+多分マスキュラーデザインしたやつが社内で嫌われてる |
| … | 5926/08/19(水)13:43:49No.1460083749そうだねx14>描き方的にジョブというより後半の敵は全部物理無効なのがおかしいだろ |
| … | 6026/08/19(水)13:43:56No.1460083775そうだねx5タンバリン係とか賢者の石係とか… |
| … | 6126/08/19(水)13:44:22No.1460083885そうだねx1んでどうやって活躍させるの?こいつ |
| … | 6226/08/19(水)13:44:33No.1460083934+>ポーション投げ枠させるなら行動遅くてタフなやつが最適と言うことで… |
| … | 6326/08/19(水)13:44:38No.1460083952そうだねx27徹して1晩普通に寝ただけで回復するわけないだろ |
| … | 6426/08/19(水)13:44:46No.1460083989そうだねx2ファンタシースター2に生物系に強いけど後半はメカばかりで不遇化するキャラがいた覚え |
| … | 6526/08/19(水)13:44:47No.1460083993+闇属性はゴミになりやすすぎる |
| … | 6626/08/19(水)13:45:08No.1460084083そうだねx13不遇キャラというより調整不足な部分あるゲームで100万通りのEDとか謳ってたらだいぶ不安がよぎる |
| … | 6726/08/19(水)13:45:28No.1460084145+やはり万能…!万能相性は全てを解決する…! |
| … | 6826/08/19(水)13:45:31No.1460084157+アイテムが有用なゲームならまあタフで速い格闘キャラってわりと適正だよな… |
| … | 6926/08/19(水)13:45:34No.1460084164そうだねx1これだと物理特化じゃなくて汎用とか万能でも |
| … | 7026/08/19(水)13:45:39No.1460084182+でも400万本売れたよ? |
| … | 7126/08/19(水)13:45:40No.1460084186そうだねx1メギドラストーンとか秘孔針とか攻撃アイテムもあるだろ |
| … | 7226/08/19(水)13:45:47No.1460084217そうだねx1後半は物理無効と魔法無効の敵混ぜてエンカウントだろ… |
| … | 7326/08/19(水)13:45:48No.1460084218+シンプルに命中率の算出式がバグってるとか昔はあった |
| … | 7426/08/19(水)13:46:03No.1460084291+せめて攻撃を魔法属性化させるアクセとかくらい入れといてほしい |
| … | 7526/08/19(水)13:46:05No.1460084299+逆ラストリベリオンか? |
| … | 7626/08/19(水)13:46:16No.1460084345そうだねx4>でも400万本売れたよ? |
| … | 7726/08/19(水)13:46:23No.1460084378そうだねx2ポセイダル軍がビームコート持ちなせいでビーム兵器主体の機体が中盤以降辛いウィンキースパロボとか |
| … | 7826/08/19(水)13:46:27No.1460084395+1からプレイし直す必要があるならともかくルート分岐直前データからやり直せば2日くらいで終わらない? |
| … | 7926/08/19(水)13:46:36No.1460084424+こいつのライバルが物理無効とかそういう話なんだろう多分 |
| … | 8026/08/19(水)13:46:52No.1460084479そうだねx4こいつだけ強い属性武器ねえじゃねえかみたいな不遇はわりと見かける |
| … | 8126/08/19(水)13:47:04No.1460084524+魔法いらねえ物理で殴ったほうが早いも起きがち |
| … | 8226/08/19(水)13:47:16No.1460084579+聖戦の系譜はセリフ差分全部別カウントすれば100万くらい行きそう |
| … | 8326/08/19(水)13:47:23No.1460084610そうだねx6>次回作がどうなるかだな… |
| … | 8426/08/19(水)13:47:29No.1460084640+>実は途中の一言二言が10パターンくらいに変わるだけの途中分岐が6つあるだけでエンディングは理論上100万種類になるぜ |
| … | 8526/08/19(水)13:47:35No.1460084664+>これだと物理特化じゃなくて汎用とか万能でも |
| … | 8626/08/19(水)13:47:45No.1460084700そうだねx2型落ちしようが自分の好きなキャラを貫く姿勢は好き |
| … | 8726/08/19(水)13:47:48No.1460084710+攻撃が魔法属性になる武器なりアクセ也用意できんのか |
| … | 8826/08/19(水)13:47:53No.1460084723+通用しないって言っても1ダメも与えられない無効とかじゃなく |
| … | 8926/08/19(水)13:47:59No.1460084745そうだねx1後半物理職全部カスになるのすげえバランスしてるな |
| … | 9026/08/19(水)13:48:16No.1460084803+ここ最近まで遊んだゲームで露骨な物理不遇で真っ先に思い浮かぶのは原神 |
| … | 9126/08/19(水)13:48:19No.1460084819そうだねx1転生先なら尚の事調整はちゃんとしててほしいよな… |
| … | 9226/08/19(水)13:48:23No.1460084828+装備品とかの都合で終盤以降は魔法職が不遇になるwizとかもあるからな… |
| … | 9326/08/19(水)13:48:55No.1460084953+なぜか炎の爪が装備できない |
| … | 9426/08/19(水)13:49:01No.1460084969+黎明期のネトゲとかならありうる |
| … | 9526/08/19(水)13:49:17No.1460085034+魔法不遇のほうが圧倒的に多いよな |
| … | 9626/08/19(水)13:49:26No.1460085060+他のアタッカーは属性武器装備とかで対策できるけどマスキュラーだけはそういう措置も一切講じられてないってことなんだろうか |
| … | 9726/08/19(水)13:49:31No.1460085082そうだねx2>>エンディング100万を越えるはやりすぎだ |
| … | 9826/08/19(水)13:49:32No.1460085095+素早さが低いと敵の攻撃回数が増える(そして鈍足本人以外も被弾する)システムで鈍足だったため役立たずを超えて利敵とすら言われたという邪聖剣ネクロマンサーのバロン |
| … | 9926/08/19(水)13:49:48No.1460085154+>黎明期のネトゲとかならありうる |
| … | 10026/08/19(水)13:50:19No.1460085264+>後半物理職全部カスになるのすげえバランスしてるな |
| … | 10126/08/19(水)13:50:35No.1460085320+>素早さが低いと敵の攻撃回数が増える(そして鈍足本人以外も被弾する)システムで鈍足だったため役立たずを超えて利敵とすら言われたという邪聖剣ネクロマンサーのバロン |
| … | 10226/08/19(水)13:50:47No.1460085378そうだねx5>まあ一億パターンを超えるキャラメイク!みたいな売り文句出してるゲームなんかもたまにあるけどあれも要は組合わせパワーだからな… |
| … | 10326/08/19(水)13:51:08No.1460085456+全部の敵に何らかの属性弱点付いてる系のゲームならこういうカスキャラわりと出てくるんだよな… |
| … | 10426/08/19(水)13:51:14No.1460085475+後半の敵は基本物理無効なので物理兵装しか積めないシェリフって機体が完全に産廃になるサイバーナイトってゲームを思い出した |
| … | 10526/08/19(水)13:51:21No.1460085491+ハクスラ系の大量に魔法の装備品が手にはいる環境でそれらを装備できないモンクが不遇と思わせておいて |
| … | 10626/08/19(水)13:51:31No.1460085537そうだねx3>これで1億パターン超えるのでガキ騙すのによく使うんだ |
| … | 10726/08/19(水)13:51:33No.1460085543+>素早さが低いと敵の攻撃回数が増える(そして鈍足本人以外も被弾する)システムで鈍足だったため役立たずを超えて利敵とすら言われたという邪聖剣ネクロマンサーのバロン |
| … | 10826/08/19(水)13:51:37No.1460085560そうだねx3大袈裟な数字は大体嘘 |
| … | 10926/08/19(水)13:51:54No.1460085617そうだねx1売上400万か…売れてるけど命かける程かなぁ |
| … | 11026/08/19(水)13:52:09No.1460085679+設定的に重要なゲストキャラクター活かす為に序盤から終盤まで属性が偏りまくるRPGは最近やったな… |
| … | 11126/08/19(水)13:52:18No.1460085700そうだねx9>大袈裟な数字は大体嘘 |
| … | 11226/08/19(水)13:52:26No.1460085725+>全部の敵に何らかの属性弱点付いてる系のゲームならこういうカスキャラわりと出てくるんだよな… |
| … | 11326/08/19(水)13:52:56No.1460085816+キャラAが右足を出して終わるか左足を出して終わるか |
| … | 11426/08/19(水)13:52:57No.1460085821そうだねx1>後半の敵は基本物理無効なので物理兵装しか積めないシェリフって機体が完全に産廃になるサイバーナイトってゲームを思い出した |
| … | 11526/08/19(水)13:53:16No.1460085898+スレ画は転生してポーション投げ大臣で無双するって感じか |
| … | 11626/08/19(水)13:53:28No.1460085952+>>素早さが低いと敵の攻撃回数が増える(そして鈍足本人以外も被弾する)システムで鈍足だったため役立たずを超えて利敵とすら言われたという邪聖剣ネクロマンサーのバロン |
| … | 11726/08/19(水)13:54:07No.1460086103+>転生したらリカルドバンデラスだった件 |
| … | 11826/08/19(水)13:54:12No.1460086121そうだねx4リコは物語的にも別に後半いらんのが悲惨 |
| … | 11926/08/19(水)13:54:35No.1460086222+wiz5つの試練とかやってると平然と最終階層は魔法使用不可とかやってくるから困る |
| … | 12026/08/19(水)13:54:40No.1460086253+防御無視ダメージとか固定ダメージ与えられるとかあってもいいよな普通 |
| … | 12126/08/19(水)13:54:43No.1460086266+使えない緑ほんとに使えないからな… |
| … | 12226/08/19(水)13:54:51No.1460086287+>キャラAが右足を出して終わるか左足を出して終わるか |
| … | 12326/08/19(水)13:55:02No.1460086329+>>転生したらリカルドバンデラスだった件 |
| … | 12426/08/19(水)13:55:07No.1460086349そうだねx1リコは敵だった時は最強なんだからな勝っても敗北扱いにしやがってよ |
| … | 12526/08/19(水)13:55:08No.1460086352+>>後半の敵は基本物理無効なので物理兵装しか積めないシェリフって機体が完全に産廃になるサイバーナイトってゲームを思い出した |
| … | 12626/08/19(水)13:55:13No.1460086370+物理って言うかパンチしかしてないから打撃(拳)に耐性を持たれてるとかじゃね? |
| … | 12726/08/19(水)13:55:19No.1460086397+ここまで不遇なのは明らかな調整ミスだろ |
| … | 12826/08/19(水)13:55:45No.1460086505+>他のアタッカーは属性武器装備とかで対策できるけどマスキュラーだけはそういう措置も一切講じられてないってことなんだろうか |
| … | 12926/08/19(水)13:55:45No.1460086506+バロンは散々に言われるけどもっとどうしようもない扱いのロミナもいるから許してやれ |
| … | 13026/08/19(水)13:55:47No.1460086521+メガテンなんかも弱点突かれると相手の行動回数自体が増えるシステムだったりするせいで |
| … | 13126/08/19(水)13:56:14No.1460086618+どいつもこいつも物理耐性持ってるのはさすがにダメだろ… |
| … | 13226/08/19(水)13:56:19No.1460086644そうだねx1豪華声優陣!ってうたい文句を宣伝に使ってそうなゲームだな |
| … | 13326/08/19(水)13:56:53No.1460086765+よくネタにされてたアーダンは敵の拠点に攻めてくゲームなのに鈍足の防衛ユニットなのが悪かったの? |
| … | 13426/08/19(水)13:56:58No.1460086786+プレス以降のメガテンは弱点数よかHPが低いほうが足ひっぱりやすいから… |
| … | 13526/08/19(水)13:56:58No.1460086787+物理耐性あってもバフで追加属性付与出来たり変換できるんだろ |
| … | 13626/08/19(水)13:57:03No.1460086806そうだねx1>メガテンなんかも弱点突かれると相手の行動回数自体が増えるシステムだったりするせいで |
| … | 13726/08/19(水)13:57:29No.1460086877+>魔界塔士SAGAがこれの無効化のオンパレードだったせいでチェーンソウで叩きるという攻略が流行った |
| … | 13826/08/19(水)13:57:34No.1460086887+素のパラメータが高いけど装備が限定されるタイプのキャラは装備でなんとかできず不遇になりやすい |
| … | 13926/08/19(水)13:57:34No.1460086889+例えばポケモンは |
| … | 14026/08/19(水)13:57:35No.1460086893+>wiz5つの試練とかやってると平然と最終階層は魔法使用不可とかやってくるから困る |
| … | 14126/08/19(水)13:57:40No.1460086912+>どいつもこいつも物理耐性持ってるのはさすがにダメだろ… |
| … | 14226/08/19(水)13:57:44No.1460086925+後半ステータス的についていけないのとゲームシステム的に主人公前に出したくないのとでアイテム係になるしかないボルフォスの主人公… |
| … | 14326/08/19(水)13:57:53No.1460086957+今ならai使ってこれ以上の数のエンディングを用意できる |
| … | 14426/08/19(水)13:58:07No.1460087013+そもそも名前の時点でネタ感すごいよねマスキュラーって |
| … | 14526/08/19(水)13:58:08No.1460087023そうだねx2やりこんだゲーム世界転生!は良いんだけど明らかに有り得んクソゲーを名作超大作って言われるとんんー…ってなる |
| … | 14626/08/19(水)13:58:12No.1460087039+>メガテンなんかも弱点突かれると相手の行動回数自体が増えるシステムだったりするせいで |
| … | 14726/08/19(水)13:58:14No.1460087048+>よくネタにされてたアーダンは敵の拠点に攻めてくゲームなのに鈍足の防衛ユニットなのが悪かったの? |
| … | 14826/08/19(水)13:58:15No.1460087054+>どいつもこいつも物理耐性持ってるのはさすがにダメだろ… |
| … | 14926/08/19(水)13:58:42No.1460087149そうだねx4>転生したらリカルドバンデラスだった件 |
| … | 15026/08/19(水)13:59:20No.1460087293そうだねx3>やりこんだゲーム世界転生!は良いんだけど明らかに有り得んクソゲーを名作超大作って言われるとんんー…ってなる |
| … | 15126/08/19(水)13:59:21No.1460087296+タフで中々死なないキャラが仲間のサポートに徹するのも |
| … | 15226/08/19(水)13:59:28No.1460087326そうだねx4>やりこんだゲーム世界転生!は良いんだけど明らかに有り得んクソゲーを名作超大作って言われるとんんー…ってなる |
| … | 15326/08/19(水)13:59:41No.1460087361+世界樹Xのセスタス… |
| … | 15426/08/19(水)14:00:01No.1460087440そうだねx5でもぶっちゃけ画像内の情報だけでも初期の物理アタッカーとして有用って言ってるからそんなに不遇キャラでもないよな |
| … | 15526/08/19(水)14:00:08No.1460087471+>>転生したらリカルドバンデラスだった件 |
| … | 15626/08/19(水)14:00:13No.1460087495+シェリフは移動力が一人だけ高いから真っ先に突っ込ませて敵に隣接させて移動と射撃を阻害する役割があるしサウルスは鈍足だけど殴り火力最高なので必然的にレックスかタイタンのどちらかがお払い箱になる |
| … | 15726/08/19(水)14:00:36No.1460087575+>やりこんだゲーム世界転生!は良いんだけど明らかに有り得んクソゲーを名作超大作って言われるとんんー…ってなる |
| … | 15826/08/19(水)14:00:44No.1460087618+>タフで中々死なないキャラが仲間のサポートに徹するのも |
| … | 15926/08/19(水)14:00:56No.1460087661+何なら書き方的にめっちゃ味方にできるキャラ多いタイプのゲームで不遇筆頭みたいなやつですら運用しようと思えば固定役割与えられるってむしろだいぶ頑張ってるまである |
| … | 16026/08/19(水)14:00:58No.1460087666+アイテム係として有名ってことはマスキュラーさんいないと入れないダンジョンとかあるんだろうな… |
| … | 16126/08/19(水)14:01:02No.1460087678+>でもぶっちゃけ画像内の情報だけでも初期の物理アタッカーとして有用って言ってるからそんなに不遇キャラでもないよな |
| … | 16226/08/19(水)14:01:10No.1460087703+シェリフとウィナーで勘違いしてる気がする |
| … | 16326/08/19(水)14:01:12No.1460087715+素手のモンクは普通にやると他の武器持ち組に対して弱くなるからナックル持たせて平等にしたり |
| … | 16426/08/19(水)14:01:12No.1460087716+ぶっちゃけ元ゲームそんなに掘り下げても自己満足にしかならん |
| … | 16526/08/19(水)14:01:35No.1460087806+>>よくネタにされてたアーダンは敵の拠点に攻めてくゲームなのに鈍足の防衛ユニットなのが悪かったの? |
| … | 16626/08/19(水)14:01:41No.1460087833+プレイヤースキルで挽回できないようなゲーム性でシビアにすればするほど使えるキャラとか狭まっていくので |
| … | 16726/08/19(水)14:01:46No.1460087847そうだねx2役に立たない扱いされる名作ゲームの脇役ってまあわりといるな |
| … | 16826/08/19(水)14:01:56No.1460087879+>シェリフは移動力が一人だけ高いから真っ先に突っ込ませて敵に隣接させて移動と射撃を阻害する役割があるしサウルスは鈍足だけど殴り火力最高なので必然的にレックスかタイタンのどちらかがお払い箱になる |
| … | 16926/08/19(水)14:02:16No.1460087958+後半物理がほぼ意味なくなるのはちょっと辛いかな… |
| … | 17026/08/19(水)14:02:23No.1460087976+>タフで中々死なないキャラが仲間のサポートに徹するのも |
| … | 17126/08/19(水)14:02:54No.1460088084+辛いよね本当に全てにおける上位互換がいるせいで使う価値が本当にないタイプの不遇キャラ… |
| … | 17226/08/19(水)14:03:12No.1460088150+魔法はカウンター行動取られるから物理染めの方がマシとかもあったっけ |
| … | 17326/08/19(水)14:03:19No.1460088171+主人公は世界を救う一人の少年っぽいのに自キャラは別? |
| … | 17426/08/19(水)14:03:22No.1460088180+FFやドラクエだって情報だけ抜き出したらクソゲーのように見せられるからそんなもんだろ |
| … | 17526/08/19(水)14:03:39No.1460088230そうだねx1幻想水滸伝がこういうイメージ |
| … | 17626/08/19(水)14:03:40No.1460088233+死んでゲームに転生はもう全部オバロの二番煎じになるきがする |
| … | 17726/08/19(水)14:03:41No.1460088238+ソウルハッカーズの主人公は武器弱いと後衛でアイテム投げるしかなかった |
| … | 17826/08/19(水)14:03:48No.1460088262+>辛いよね本当に全てにおける上位互換がいるせいで使う価値が本当にないタイプの不遇キャラ… |
| … | 17926/08/19(水)14:03:54No.1460088286そうだねx3>>やりこんだゲーム世界転生!は良いんだけど明らかに有り得んクソゲーを名作超大作って言われるとんんー…ってなる |
| … | 18026/08/19(水)14:04:04No.1460088317+FFTは名作だけどマラークは使わなかっただろ |
| … | 18126/08/19(水)14:04:09No.1460088331+バロンは弱いけど最弱かっていうと怪しい程度にライバルがいるから |
| … | 18226/08/19(水)14:04:13No.1460088348+なろうやラノベなんかに出てくるゲーム世界は大体冷静に考えるとクソゲー |
| … | 18326/08/19(水)14:04:28No.1460088399そうだねx2>幻想水滸伝がこういうイメージ |
| … | 18426/08/19(水)14:04:29No.1460088401+ここまで酷くは無いけど龍が如く7は主人公の固有ジョブの武器が打撃なのに終盤の敵ほぼ全員打撃耐性ですげえ使いづらかった |
| … | 18526/08/19(水)14:04:31No.1460088410+勇者が回復役かアイテム使用係になるゲーム有るよな |
| … | 18626/08/19(水)14:04:33No.1460088417そうだねx2後半物理が役に立たないはなんかリアルでも覚えがあるけど |
| … | 18726/08/19(水)14:04:46No.1460088470+https://ncode.syosetu.com/n5791kc/ |
| … | 18826/08/19(水)14:04:53No.1460088498+>ここまで不遇なのは明らかな調整ミスだろ |
| … | 18926/08/19(水)14:05:00No.1460088512+無印P3のアイギスとか? |
| … | 19026/08/19(水)14:05:05No.1460088529+>勇者が回復役かアイテム使用係になるゲーム有るよな |
| … | 19126/08/19(水)14:05:05No.1460088530+検索したら魔王を単騎で倒せるらしいから本当に不遇なの…?ってなった |
| … | 19226/08/19(水)14:05:31No.1460088619+後半は防御力1以上の敵がゴロゴロ出てきて |
| … | 19326/08/19(水)14:05:35No.1460088639+>魔法はカウンター行動取られるから物理染めの方がマシとかもあったっけ |
| … | 19426/08/19(水)14:05:36No.1460088642そうだねx1アイテム係として役割持てるなら普通に有能だよな |
| … | 19526/08/19(水)14:05:45No.1460088675+回復ばっかやるのRTAとかすげえ急いでるプレイだからこそってイメージが… |
| … | 19626/08/19(水)14:05:46No.1460088678+>ここまで酷くは無いけど龍が如く7は主人公の固有ジョブの武器が打撃なのに終盤の敵ほぼ全員打撃耐性ですげえ使いづらかった |
| … | 19726/08/19(水)14:06:22No.1460088814+>アイテム係として役割持てるなら普通に有能だよな |
| … | 19826/08/19(水)14:06:23No.1460088817+読んでみたけどまずまず面白いな |
| … | 19926/08/19(水)14:06:27No.1460088826+>でもぶっちゃけ画像内の情報だけでも初期の物理アタッカーとして有用って言ってるからそんなに不遇キャラでもないよな |
| … | 20026/08/19(水)14:06:39No.1460088865+>勇者が回復役かアイテム使用係になるゲーム有るよな |
| … | 20126/08/19(水)14:06:48No.1460088892+>ドラクエって割とこれじゃない? |
| … | 20226/08/19(水)14:06:53No.1460088905+魔法は耐性があるパターンが増えて結局物理での方が多いよなゲーム |
| … | 20326/08/19(水)14:07:02No.1460088937そうだねx1FEの山賊みたいなキャラってこと? |
| … | 20426/08/19(水)14:07:06No.1460088954そうだねx4>辛いよね本当に全てにおける上位互換がいるせいで使う価値が本当にないタイプの不遇キャラ… |
| … | 20526/08/19(水)14:07:13No.1460088975+>勇者が回復役かアイテム使用係になるゲーム有るよな |
| … | 20626/08/19(水)14:07:22No.1460089013そうだねx3主人公ができること多いゲームだとサポート役やりがち |
| … | 20726/08/19(水)14:07:34No.1460089058+魔法のほうがダメージ伸ばす手段薄いことがおおくて… |
| … | 20826/08/19(水)14:07:36No.1460089064+>FEの山賊みたいなキャラってこと? |
| … | 20926/08/19(水)14:07:38No.1460089075+>勇者が回復役かアイテム使用係になるゲーム有るよな |
| … | 21026/08/19(水)14:07:41No.1460089089+>主人公ができること多いゲームだとサポート役やりがち |
| … | 21126/08/19(水)14:07:43No.1460089096そうだねx1こういう一芸キャラで転生系大体下地がガバガバすぎる |
| … | 21226/08/19(水)14:07:43No.1460089097+ドラクエ5は名作だけど仲間モンスターのバランスだけ見るとクソゲーに見えるからな |
| … | 21326/08/19(水)14:07:44No.1460089100+ドラクエ5だと仲間モンスターがわかりやすいかもしれない |
| … | 21426/08/19(水)14:07:51No.1460089117+>>でもぶっちゃけ画像内の情報だけでも初期の物理アタッカーとして有用って言ってるからそんなに不遇キャラでもないよな |
| … | 21526/08/19(水)14:07:54No.1460089129そうだねx2腐っても物理アタッカーなので体力が無駄に高いから食らって耐えてアイテムを投げまくれるぞ!はもうそれだけで明瞭な価値がある |
| … | 21626/08/19(水)14:07:58No.1460089140そうだねx1昔のゲームだと魔法が固定ダメージでレベル上がると相対的弱くなるのはよくあった |
| … | 21726/08/19(水)14:08:14No.1460089190そうだねx1>ドラクエ5は名作だけど仲間モンスターのバランスだけ見るとクソゲーに見えるからな |
| … | 21826/08/19(水)14:08:23No.1460089220そうだねx2終盤になって仲間になるキャラのほうが不遇な気がする |
| … | 21926/08/19(水)14:08:27No.1460089232+メガテン3はフォッグプレス係だったな… |
| … | 22026/08/19(水)14:08:40No.1460089280そうだねx2>まじで不遇なのはそれでいて一番弱いわけでもないキャラ |
| … | 22126/08/19(水)14:08:47No.1460089308+後半物理無効は割食うキャラの範囲が広すぎて逆に不遇キャラもクソもなくなりそう |
| … | 22226/08/19(水)14:08:53No.1460089330+>>勇者が回復役かアイテム使用係になるゲーム有るよな |
| … | 22326/08/19(水)14:08:55No.1460089335+>終盤になって仲間になるキャラのほうが不遇な気がする |
| … | 22426/08/19(水)14:09:21No.1460089402+まあ仮にも大臣扱いしてるんだから物理不遇だなってだけのゲームじゃね |
| … | 22526/08/19(水)14:09:23No.1460089409+>腐っても物理アタッカーなので体力が無駄に高いから食らって耐えてアイテムを投げまくれるぞ!はもうそれだけで明瞭な価値がある |
| … | 22626/08/19(水)14:09:28No.1460089430そうだねx1>ドラクエのバトルバランスは割とクソゲー寄りなこと多くないか? |
| … | 22726/08/19(水)14:09:32No.1460089444+DQ5の仲間モンスターはスポット毎の助っ人と見ると物凄いバランスとられてるよ |
| … | 22826/08/19(水)14:09:43No.1460089472そうだねx2>>終盤になって仲間になるキャラのほうが不遇な気がする |
| … | 22926/08/19(水)14:09:47No.1460089480+>>辛いよね本当に全てにおける上位互換がいるせいで使う価値が本当にないタイプの不遇キャラ… |
| … | 23026/08/19(水)14:09:53No.1460089494+ポーション投げるだけで役に立てるの結構珍しい気がする |
| … | 23126/08/19(水)14:09:53No.1460089496+メインどころ固まってきた後に加入してくるキャラあんまり使わない人もわりといるんだろうか |
| … | 23226/08/19(水)14:09:58No.1460089507+>やったことないけど龍が如くってそんなSFみたいな武器あるのか… |
| … | 23326/08/19(水)14:10:18No.1460089567そうだねx5「こんなクソみたいなバランスなのに大ヒット作扱いされてるのは無理がある」ってのもそれはそれでヒット作って物に夢見すぎな気がする |
| … | 23426/08/19(水)14:10:24No.1460089587+>メガテン3はフォッグプレス係だったな… |
| … | 23526/08/19(水)14:10:40No.1460089626+>メインどころ固まってきた後に加入してくるキャラあんまり使わない人もわりといるんだろうか |
| … | 23626/08/19(水)14:10:54No.1460089660+>「こんなクソみたいなバランスなのに大ヒット作扱いされてるのは無理がある」ってのもそれはそれでヒット作って物に夢見すぎな気がする |
| … | 23726/08/19(水)14:10:59No.1460089680+>DQ5の仲間モンスターはスポット毎の助っ人と見ると物凄いバランスとられてるよ |
| … | 23826/08/19(水)14:11:00No.1460089681+>「こんなクソみたいなバランスなのに大ヒット作扱いされてるのは無理がある」ってのもそれはそれでヒット作って物に夢見すぎな気がする |
| … | 23926/08/19(水)14:11:01No.1460089684+とりあえず数字盛ったら名作に見えるんだろ |
| … | 24026/08/19(水)14:11:03No.1460089691+5の仲間はまじで雑に追加したリメイク追加のやつらをおいといてもしょーもないのがだいぶいるけど |
| … | 24126/08/19(水)14:11:09No.1460089709+>ドラクエ4は名作だけどクリフトのPS版AIは命令に背くわ一定確率でザキを放つわでクソキャラに見える |
| … | 24226/08/19(水)14:11:11No.1460089718+こいつ強いけど今さら来ても役立たず系も多いよな |
| … | 24326/08/19(水)14:11:13No.1460089725そうだねx3>ペルソナシリーズなんかも最初の4人以外使わないみたいな人結構見るわ |
| … | 24426/08/19(水)14:11:20No.1460089747+大器晩成型で鍛え上げると最強の一角だが初期がゴミ過ぎて頑張って鍛えるだけでも縛りプレイってキャラがたまにいる |
| … | 24526/08/19(水)14:11:23No.1460089754+非の打ち所がない完全無欠の神ゲーはオタクの脳内にしか存在しないのだ |
| … | 24626/08/19(水)14:11:26No.1460089761+連れてく仲間選ぶタイプだとどうしても使わない奴出てくるからな |
| … | 24726/08/19(水)14:11:31No.1460089779そうだねx3スレ画のゲームってもしかして初プレイでマスキュラーを主人公にしたプレイヤーにとってはクソもクソなゲームなのでは? |
| … | 24826/08/19(水)14:11:37No.1460089799+>「こんなクソみたいなバランスなのに大ヒット作扱いされてるのは無理がある」ってのもそれはそれでヒット作って物に夢見すぎな気がする |
| … | 24926/08/19(水)14:11:45No.1460089818+>テリー… |
| … | 25026/08/19(水)14:11:46No.1460089825+開発末期なんて進行不能バグがなければヨシ!ってなってるのでバランスは放置されがち |
| … | 25126/08/19(水)14:12:02No.1460089876そうだねx2>「こんなクソみたいなバランスなのに大ヒット作扱いされてるのは無理がある」ってのもそれはそれでヒット作って物に夢見すぎな気がする |
| … | 25226/08/19(水)14:12:06No.1460089893+アイテム係でも役割が持てるゲームで主人公がアイテム係じゃないならまあええわってなる気がする |
| … | 25326/08/19(水)14:12:10No.1460089906+>メインどころ固まってきた後に加入してくるキャラあんまり使わない人もわりといるんだろうか |
| … | 25426/08/19(水)14:12:16No.1460089927+>連れてく仲間選ぶタイプだとどうしても使わない奴出てくるからな |
| … | 25526/08/19(水)14:12:33No.1460089994そうだねx1プレイヤーがこれしたら強いんじゃね?って壊れ気味な攻略法見つけるのもそれはそれでゲーム体験として面白いからな |
| … | 25626/08/19(水)14:12:39No.1460090006+>5の仲間はまじで雑に追加したリメイク追加のやつらをおいといてもしょーもないのがだいぶいるけど |
| … | 25726/08/19(水)14:12:40No.1460090011+このRPGは世界で600万本以上売れた超人気ゲーム |
| … | 25826/08/19(水)14:12:56No.1460090063+>メインどころ固まってきた後に加入してくるキャラあんまり使わない人もわりといるんだろうか |
| … | 25926/08/19(水)14:12:57No.1460090069+そのキャラクター1人だけ異常につよいゲームとかあるのかね |
| … | 26026/08/19(水)14:13:18No.1460090134+>終盤キャラが大体クセ強くてな… |
| … | 26126/08/19(水)14:13:49No.1460090234+>やったことないけど龍が如くってそんなSFみたいな武器あるのか… |
| … | 26226/08/19(水)14:13:57No.1460090259+途中から魔法特化になるのはよくあるある |
| … | 26326/08/19(水)14:13:58No.1460090260+>そのキャラクター1人だけ異常につよいゲームとかあるのかね |
| … | 26426/08/19(水)14:13:58No.1460090261+>そのキャラクター1人だけ異常につよいゲームとかあるのかね |
| … | 26526/08/19(水)14:13:58No.1460090262+>>メインどころ固まってきた後に加入してくるキャラあんまり使わない人もわりといるんだろうか |
| … | 26626/08/19(水)14:13:58No.1460090263+本体のレベル以外に育成要素があるタイプのゲームだと中盤以降加入キャラは大体ベンチにいるわ |
| … | 26726/08/19(水)14:14:04No.1460090282そうだねx2SRPGとかだとこんな感じになるキャラ割といるから言うほど変には見えない |
| … | 26826/08/19(水)14:14:08No.1460090295+>そのキャラクター1人だけ異常につよいゲームとかあるのかね |
| … | 26926/08/19(水)14:14:11No.1460090307そうだねx2初代ポケモンとか真面目にやり込むと特定のタイプと技以外人権無いゲームだけど世間的には空前絶後の神ゲーだしな… |
| … | 27026/08/19(水)14:14:48No.1460090439+>「こんなクソみたいなバランスなのに大ヒット作扱いされてるのは無理がある」ってのもそれはそれでヒット作って物に夢見すぎな気がする |
| … | 27126/08/19(水)14:14:57No.1460090472+>>ペルソナシリーズなんかも最初の4人以外使わないみたいな人結構見るわ |
| … | 27226/08/19(水)14:15:15No.1460090533+>初代ポケモンとか真面目にやり込むと特定のタイプと技以外人権無いゲームだけど世間的には空前絶後の神ゲーだしな… |
| … | 27326/08/19(水)14:15:23No.1460090553+>初代ポケモンとか真面目にやり込むと特定のタイプと技以外人権無いゲームだけど世間的には空前絶後の神ゲーだしな… |
| … | 27426/08/19(水)14:15:24No.1460090558+こいつ連れていくと敵強化みたいなクソゲーすらあるから全然マシだな |
| … | 27526/08/19(水)14:15:38No.1460090606+マガポケでポイント貰えるから読んだけどゲームの物語が始まる前に転生して身体強化魔法だけは使えるからそこを伸ばそうってなって物理無効についてどうするのかはまだ分からんかった |
| … | 27626/08/19(水)14:15:44No.1460090633+>SRPGとかだとこんな感じになるキャラ割といるから言うほど変には見えない |
| … | 27726/08/19(水)14:16:06No.1460090705+この手の漫画見ると思うけど |
| … | 27826/08/19(水)14:16:06No.1460090706+初めから次々とキャラ乗り換えていくバランスで無理やり初期キャラ使う縛りみたいなもんだろ? |
| … | 27926/08/19(水)14:16:26No.1460090771そうだねx5>そのキャラクター1人だけ異常につよいゲームとかあるのかね |
| … | 28026/08/19(水)14:16:30No.1460090785+初代ポケモンに転生 |
| … | 28126/08/19(水)14:16:35No.1460090814+>初代ポケモンとか真面目にやり込むと特定のタイプと技以外人権無いゲームだけど世間的には空前絶後の神ゲーだしな… |
| … | 28226/08/19(水)14:16:42No.1460090837+5だとスライムナイトアークデーモンオークキングアンクルホーンがおすすめって言われてたな |
| … | 28326/08/19(水)14:16:48No.1460090860+>そのキャラクター1人だけ異常につよいゲームとかあるのかね |
| … | 28426/08/19(水)14:17:05No.1460090916+>SRPGで1ユニットだけおかしいだろこいつ!は稀によくある |
| … | 28526/08/19(水)14:17:08No.1460090925+>SRPGとかだとこんな感じになるキャラ割といるから言うほど変には見えない |
| … | 28626/08/19(水)14:17:11No.1460090941+>5だとスライムナイトアークデーモンオークキングアンクルホーンがおすすめって言われてたな |
| … | 28726/08/19(水)14:17:13No.1460090946+>初めから次々とキャラ乗り換えていくバランスで無理やり初期キャラ使う縛りみたいなもんだろ? |
| … | 28826/08/19(水)14:17:30No.1460091017+>>そのキャラクター1人だけ異常につよいゲームとかあるのかね |
| … | 28926/08/19(水)14:17:48No.1460091083+ここまで不遇なのはないけど |
| … | 29026/08/19(水)14:17:50No.1460091087+リコとは逆にシタン先生は強かったな |
| … | 29126/08/19(水)14:17:59No.1460091112そうだねx7スレ画だとマスキュラーだけがピックアップされてるけど |
| … | 29226/08/19(水)14:18:26No.1460091190+>この手の漫画見ると思うけど |
| … | 29326/08/19(水)14:18:27No.1460091193+シドは強いけどそこまでにゲーム壊れてる場合が多いから… |
| … | 29426/08/19(水)14:18:37No.1460091234+>SRPGで1ユニットだけおかしいだろこいつ!は稀によくある |
| … | 29526/08/19(水)14:18:38No.1460091238+>この手の漫画見ると思うけど |
| … | 29626/08/19(水)14:18:41No.1460091251+初期キャラが最後の方まで使える方が問題あるからなピエールで1枠埋まるみたいなのつまらないし… |
| … | 29726/08/19(水)14:18:54No.1460091297+>ここまで不遇なのはないけど |
| … | 29826/08/19(水)14:19:00No.1460091315+>スレ画だとマスキュラーだけがピックアップされてるけど |
| … | 29926/08/19(水)14:19:31No.1460091407+>スレ画だとマスキュラーだけがピックアップされてるけど |
| … | 30026/08/19(水)14:19:37No.1460091438+>スレ画だとマスキュラーだけがピックアップされてるけど |
| … | 30126/08/19(水)14:19:38No.1460091442そうだねx1>シドは強いけどそこまでにゲーム壊れてる場合が多いから… |
| … | 30226/08/19(水)14:19:43No.1460091455+早熟すぎてステータスが頭打ちになっちゃうパターンなら分かる |
| … | 30326/08/19(水)14:19:53No.1460091491+この体形の格闘男キャラだから他のキャラが持てる装備持てないとかな |
| … | 30426/08/19(水)14:20:01No.1460091519そうだねx3>初期キャラが最後の方まで使える方が問題あるからなピエールで1枠埋まるみたいなのつまらないし… |
| … | 30526/08/19(水)14:20:08No.1460091544+マスキュラーこれ要するに用意された使い道以外の活路がないライアンでしょ |
| … | 30626/08/19(水)14:20:10No.1460091548+弱すぎてダメージ通らないは昔のゲームだと割と見る気がする |
| … | 30726/08/19(水)14:20:28No.1460091586+SRPGの終盤の強キャラは救済ユニットみたいなところはある |
| … | 30826/08/19(水)14:20:28No.1460091587+難易度が高いのをバランスが悪いと勘違いしてる人いそうな気がする |
| … | 30926/08/19(水)14:20:30No.1460091594+雷神シドは敵国がアイツがいるから講和しよ…ってなった設定を忠実に反映しただけだし… |
| … | 31026/08/19(水)14:21:24No.1460091746+単なる買いきりゲームでこれならちょっと調整ひどすぎる |
| … | 31126/08/19(水)14:21:29No.1460091757+まんまWizⅳとか使い道存在しないやつちらほらいるし… |
| … | 31226/08/19(水)14:21:31No.1460091766+RPG以外なら今でも多いよ理不尽と高難易度履き違えてんだろオメー!!って感じのバランスヤバいゲーム |
| … | 31326/08/19(水)14:21:35No.1460091779そうだねx1>創作に出てくるゲームなんて九割九分クソゲーですからね |
| … | 31426/08/19(水)14:21:46No.1460091811+俺さ…後半戦にたまたま出てきた物理有効の強敵にマスキュラーみたいなやつがブッ刺さる瞬間が好きなんだ… |
| … | 31526/08/19(水)14:21:48No.1460091818+>雷神シドは敵国がアイツがいるから講和しよ…ってなった設定を忠実に反映しただけだし… |
| … | 31626/08/19(水)14:21:52No.1460091827+複数のキャラが仲間に出来るっぽいゲームでパーティーin出来てるだけで不遇?ってなる |
| … | 31726/08/19(水)14:22:16No.1460091903+FE封印をウォルト1人でクリアするようなもんか? |
| … | 31826/08/19(水)14:22:16No.1460091905+雷神シドはともかくオーランは何なの… |
| … | 31926/08/19(水)14:22:21No.1460091918+幻想水滸伝シリーズで108星全員に使い道があるかというと… |
| … | 32026/08/19(水)14:22:32No.1460091950+ゲームだとあったなぁ |
| … | 32126/08/19(水)14:22:58No.1460092034+性能に関してはガチでこいつ使うなら〇〇で良い系がいるから普通にありえる話だけど |
| … | 32226/08/19(水)14:23:03No.1460092063+>スレ画だとマスキュラーだけがピックアップされてるけど |
| … | 32326/08/19(水)14:23:06No.1460092076そうだねx1>複数のキャラが仲間に出来るっぽいゲームでパーティーin出来てるだけで不遇?ってなる |
| … | 32426/08/19(水)14:23:08No.1460092081+>初代ポケモンとか真面目にやり込むと特定のタイプと技以外人権無いゲームだけど世間的には空前絶後の神ゲーだしな… |
| … | 32526/08/19(水)14:23:10No.1460092089+作り込んでも意味ない部分気にするのは「」みたいなマイノリティだけだし… |
| … | 32626/08/19(水)14:23:14No.1460092098+プレイヤーの足引っ張るためだけのユニットみたいなの最近見ない気がするそういうのでもちゃんと接待したら戦えたり |
| … | 32726/08/19(水)14:23:38No.1460092188そうだねx6>ゲームだとあったなぁ |
| … | 32826/08/19(水)14:23:45No.1460092217+後半は物理無効が基本になるって訳でもないっぽいし魔王を単独で撃破出来るくらいのスペックあるなら1番の不遇とはならないんじゃねぇかなぁ… |
| … | 32926/08/19(水)14:24:07No.1460092295そうだねx1>性能に関してはガチでこいつ使うなら〇〇で良い系がいるから普通にありえる話だけど |
| … | 33026/08/19(水)14:24:23No.1460092351+ヴァルキリープロファイルは装備とダメージ計算式の関係で |
| … | 33126/08/19(水)14:24:33No.1460092386そうだねx4そもそも加入早くて序盤活躍するだけで不遇キャラたり得ないよね |
| … | 33226/08/19(水)14:24:42No.1460092417+>性能に関してはガチでこいつ使うなら〇〇で良い系がいるから普通にありえる話だけど |
| … | 33326/08/19(水)14:24:49No.1460092442+ちょっとエンディングの文字変わるだけでエンディング数水増ししてるクソゲー知ってる |
| … | 33426/08/19(水)14:25:04No.1460092490そうだねx1>RPG以外なら今でも多いよ理不尽と高難易度履き違えてんだろオメー!!って感じのバランスヤバいゲーム |
| … | 33526/08/19(水)14:25:36No.1460092586そうだねx1>ヴァルキリープロファイルは装備とダメージ計算式の関係で |
| … | 33626/08/19(水)14:25:47No.1460092622+バルダーズゲート並みのエンディング派生だな… |
| … | 33726/08/19(水)14:26:05No.1460092682そうだねx3RPGあるある |
| … | 33826/08/19(水)14:26:11No.1460092709+>そもそも加入早くて序盤活躍するだけで不遇キャラたり得ないよね |
| … | 33926/08/19(水)14:26:15No.1460092717+>雷神シドはともかくオーランは何なの… |
| … | 34026/08/19(水)14:26:31No.1460092773+好きか嫌いかで言うと総合的には好き寄りだけど |
| … | 34126/08/19(水)14:26:38No.1460092802+>そもそも加入早くて序盤活躍するだけで不遇キャラたり得ないよね |
| … | 34226/08/19(水)14:26:42No.1460092820そうだねx2>難易度が高いのをバランスが悪いと勘違いしてる人いそうな気がする |
| … | 34326/08/19(水)14:27:01No.1460092880+物理無効の敵がわんさか出るって格闘家の近接も全員全員死なない? |
| … | 34426/08/19(水)14:27:13No.1460092915+>タンクもできない魔力依存の攻撃が全くないのがコイツだけとかは割とありそうじゃない |
| … | 34526/08/19(水)14:27:32No.1460092989+エンチャントファイアしてくれる味方さえいればちくしょう! |
| … | 34626/08/19(水)14:27:33No.1460092991そうだねx4こーいうのを開幕からお出しされるとああ別にゲームが好きじゃないor詳しくないのね…って萎える |
| … | 34726/08/19(水)14:27:54No.1460093064+ロミナは序盤足手纏いで大器晩成で後半から強くなる→ただし後半にはみんな戦力外気味なるしロミナも誤差じゃね?→弱すぎてすぐに死ねるから終盤まで主人公一人旅で後半から味方蘇生させて経験値を注ぐってルートで有用って妙な評価のされ方をしている |
| … | 34826/08/19(水)14:28:05No.1460093096+>RPGあるある |
| … | 34926/08/19(水)14:28:16No.1460093136+>物理無効の敵がわんさか出るって格闘家の近接も全員全員死なない? |
| … | 35026/08/19(水)14:28:23No.1460093161+>高難易度メトロイドヴァニアをうたって |
| … | 35126/08/19(水)14:28:31No.1460093185+クロノクロスはPTメンバーと並び順でストーリー中のセリフが全部変わるぞ! |
| … | 35226/08/19(水)14:28:32No.1460093186+>単発攻撃が数十万ダメージとか出してるのに手数重視の技が1ダメ×15ヒットの惨めな数字にしかならいとかあったな |
| … | 35326/08/19(水)14:29:09No.1460093307そうだねx1>ちょっと昔のゲームで多段ヒット系は1000x15回とかするのに |
| … | 35426/08/19(水)14:29:22No.1460093363+スターオーシャンとかでキャラの好感度でちょっとED変わるだけなのに複数のEDとか言ってるようなもんだろな |
| … | 35526/08/19(水)14:29:24No.1460093365+>物理無効の敵がわんさか出るって格闘家の近接も全員全員死なない? |
| … | 35626/08/19(水)14:29:48No.1460093440そうだねx2>スターオーシャンとかでキャラの好感度でちょっとED変わるだけなのに複数のEDとか言ってるようなもんだろな |
| … | 35726/08/19(水)14:29:51No.1460093449+100万通りのEDあったらそれぞれはめちゃくちゃ薄そうだな… |
| … | 35826/08/19(水)14:30:02No.1460093479+>RPGあるある |
| … | 35926/08/19(水)14:30:21No.1460093542+味方が1.5倍ダメージ3回みたいな技使いまくってる時期にたたかうしかできないやつみたいな… |
| … | 36026/08/19(水)14:30:36No.1460093597そうだねx1ネクロマンサーのバロン+ロミナルートは最弱(最も辛い)組み合わせでクリアまでテストプレイした高橋名人がノイローゼになったほどです |
| … | 36126/08/19(水)14:31:17No.1460093727+時空戦記ムーは20人ぐらい仲間にしたうえでメインで行動するのは4人だけど |
| … | 36226/08/19(水)14:31:25No.1460093752そうだねx7LV99担った時点では最強 |
| … | 36326/08/19(水)14:31:28No.1460093759+恐らく素手じゃないと攻撃力カスになるタイプのキャラ |
| … | 36426/08/19(水)14:31:43No.1460093822+>100万通りのEDあったらそれぞれはめちゃくちゃ薄そうだな… |
| … | 36526/08/19(水)14:31:55No.1460093868+ラジアータストーリーズの名前が出てない…? |
| … | 36626/08/19(水)14:32:29No.1460093991+>RPGあるある |
| … | 36726/08/19(水)14:32:40No.1460094020+物理無効で役に立たないのにどうやって物理アタッカーで最後まで行くんだよ |
| … | 36826/08/19(水)14:33:03No.1460094090そうだねx1>LV99担った時点では最強 |
| … | 36926/08/19(水)14:33:22No.1460094139+FF7~10は必殺技が多段ヒットじゃないとそれだけで弱く感じる |
| … | 37026/08/19(水)14:33:33No.1460094179+戦士系物理アタッカーでも属性武器持てるからそっちでダメ入れられるとかで |
| … | 37126/08/19(水)14:33:38No.1460094197+>LV99担った時点では最強 |
| … | 37226/08/19(水)14:33:56No.1460094265そうだねx1>幻想水滸伝シリーズで108星全員に使い道があるかというと… |
| … | 37326/08/19(水)14:33:58No.1460094271+>RPGあるある |
| … | 37426/08/19(水)14:34:05No.1460094293+>物理無効で役に立たないのにどうやって物理アタッカーで最後まで行くんだよ |
| … | 37526/08/19(水)14:34:09No.1460094307+>物理無効で役に立たないのにどうやって物理アタッカーで最後まで行くんだよ |
| … | 37626/08/19(水)14:34:19No.1460094341+隠しボス撃破後に仲間になるほぼ観賞用の仲間とか |
| … | 37726/08/19(水)14:34:38No.1460094404そうだねx1>ラジアータストーリーズの名前が出てない…? |
| … | 37826/08/19(水)14:34:41No.1460094413+steamで高難易度タグつけて売ってるゲームの6~7割くらいは理不尽と高難易度を履き違えているフシがある |
| … | 37926/08/19(水)14:34:44No.1460094426+10の町があってエンディングではそれぞれの町を巡るけどクリアしたサブクエごとに一声かけてくれる |
| … | 38026/08/19(水)14:34:52No.1460094453+>ラジアータストーリーズの名前が出てない…? |
| … | 38126/08/19(水)14:34:55No.1460094467+一つのキャラを最終面まで使いたいって方がわがままだよなぁドラクエモンスターズとか一生出来ないじゃん |
| … | 38226/08/19(水)14:35:15No.1460094540+クソゲーだも!! |
| … | 38326/08/19(水)14:36:35No.1460094839+>一つのキャラを最終面まで使いたいって方がわがままだよなぁドラクエモンスターズとか一生出来ないじゃん |
| … | 38426/08/19(水)14:36:37No.1460094846+>一つのキャラを最終面まで使いたいって方がわがままだよなぁドラクエモンスターズとか一生出来ないじゃん |
| … | 38526/08/19(水)14:36:41No.1460094857そうだねx2>一つのキャラを最終面まで使いたいって方がわがままだよなぁドラクエモンスターズとか一生出来ないじゃん |
| … | 38626/08/19(水)14:36:57No.1460094918+組み合わせ爆発使っていいならFF15のラストなんて億超えるじゃねえか! |
| … | 38726/08/19(水)14:37:18No.1460094979+エンディングはラスボス戦に参加した5人が戦闘に貢献した順番で並ぶ |
| … | 38826/08/19(水)14:37:23No.1460094996そうだねx2>一つのキャラを最終面まで使いたいって方がわがままだよなぁドラクエモンスターズとか一生出来ないじゃん |
| … | 38926/08/19(水)14:37:32No.1460095026+育成系だと進化とかさせずにプレイすれば似たようなもんか… |
| … | 39026/08/19(水)14:37:47No.1460095082+>steamで高難易度タグつけて売ってるゲームの6~7割くらいは理不尽と高難易度を履き違えているフシがある |
| … | 39126/08/19(水)14:37:49No.1460095092+>>RPGあるある |
| … | 39226/08/19(水)14:37:50No.1460095097そうだねx5ていうかパーティプレイゲームなのにコイツを使ってクリアしてやるぞってどういうこと…? |
| … | 39326/08/19(水)14:38:03No.1460095154そうだねx4>組み合わせ爆発使っていいならFF15のラストなんて億超えるじゃねえか! |
| … | 39426/08/19(水)14:38:57No.1460095334+後半物理無効になるなら結構なキャラが足きられるんじゃないか? |
| … | 39526/08/19(水)14:39:11No.1460095384+>ていうかパーティプレイゲームなのにコイツを使ってクリアしてやるぞってどういうこと…? |
| … | 39626/08/19(水)14:39:18No.1460095409+ぶっちゃけ選択肢ありまくるなかで不遇として名高いのがそいつくらいならバランス調整頑張ってるよな… |
| … | 39726/08/19(水)14:39:23No.1460095428+>ていうかパーティプレイゲームなのにコイツを使ってクリアしてやるぞってどういうこと…? |
| … | 39826/08/19(水)14:39:45No.1460095503+100万通りが最終パーティーのセリフ差分とかまで数えての100万ならむしろ無茶苦茶少ないんだよな… |
| … | 39926/08/19(水)14:39:56No.1460095546+このキャラでクリアすれば全キャラクリアみたいなのだから |
| … | 40026/08/19(水)14:39:58No.1460095555+>ていうかパーティプレイゲームなのにコイツを使ってクリアしてやるぞってどういうこと…? |
| … | 40126/08/19(水)14:40:00No.1460095567+ただ序盤の弱いけど気の入ったキャラを強化要素で魔改造しながら使い続けているとたまに |
| … | 40226/08/19(水)14:40:09No.1460095601そうだねx1>エンディングはラスボス戦に参加した5人が戦闘に貢献した順番で並ぶ |
| … | 40326/08/19(水)14:40:28No.1460095663+>後半物理無効になるなら結構なキャラが足きられるんじゃないか? |
| … | 40426/08/19(水)14:40:38No.1460095706+>ていうかパーティプレイゲームなのにコイツを使ってクリアしてやるぞってどういうこと…? |
| … | 40526/08/19(水)14:40:54No.1460095767+>>エンディングはラスボス戦に参加した5人が戦闘に貢献した順番で並ぶ |
| … | 40626/08/19(水)14:40:58No.1460095784そうだねx1ペルソナ5やってる時にアルセーヌかっこいい~って思ってたのにクソ弱くて悲しくなった覚えがある |
| … | 40726/08/19(水)14:41:03No.1460095800+>カミュ強い強い言われるけど一発行動不能食らったら丸々手損はピーキーすぎない?って思ったけど |
| … | 40826/08/19(水)14:41:09No.1460095818+>>エンディングはラスボス戦に参加した5人が戦闘に貢献した順番で並ぶ |
| … | 40926/08/19(水)14:41:13No.1460095830+>このキャラでクリアすれば全キャラクリアみたいなのだから |
| … | 41026/08/19(水)14:41:15No.1460095834+死んで転生するんだろうけど |
| … | 41126/08/19(水)14:41:31No.1460095902+>現在の俺のキャラである(?)は謎だな… |
| … | 41226/08/19(水)14:41:38No.1460095919+>RPGとしたらむしろ仲間多い方だな |
| … | 41326/08/19(水)14:41:40No.1460095926+>16体か… |
| … | 41426/08/19(水)14:41:49No.1460095952そうだねx1テイルズっぽいゲームで戦闘中に使うキャラこいつにしてたって感じじゃね |
| … | 41526/08/19(水)14:41:57No.1460095982+スプラトゥーンレイダースのパワータンク |
| … | 41626/08/19(水)14:42:02No.1460095996+>>>エンディングはラスボス戦に参加した5人が戦闘に貢献した順番で並ぶ |
| … | 41726/08/19(水)14:42:13No.1460096043+>RPGとしたらむしろ仲間多い方だな |
| … | 41826/08/19(水)14:42:37No.1460096118+>いや冒頭で一人の少年が世界を救うRPGって書いてあるからロマサガ1みたいに主役キャラ選択制ですらないはず |
| … | 41926/08/19(水)14:43:25No.1460096298そうだねx1ポケモンの殿堂入りシーンまで含めたらエンディングパターン計算しきれんぞ |
| … | 42026/08/19(水)14:43:45No.1460096360そうだねx1廃人までならなくてもいいけど単純にネトゲすらエアプで漫画にするってどういう神経してんだろう |
| … | 42126/08/19(水)14:43:45No.1460096364+マスキュラーってなかやまきんに君みたいなネーミングになるのかな… |
| … | 42226/08/19(水)14:44:00No.1460096405+パーティ組めるけどAIがウンコだったり補正が乗ったりで操作キャラの依存度が滅茶苦茶高いとか |
| … | 42326/08/19(水)14:44:02No.1460096411+主人公をパーティーから外すことの出来るゲームなんて珍しくもないし一人旅出来るタイプのゲームなんだろう |
| … | 42426/08/19(水)14:44:16No.1460096451+>ペルソナ5やってる時にアルセーヌかっこいい~って思ってたのにクソ弱くて悲しくなった覚えがある |
| … | 42526/08/19(水)14:44:16No.1460096453+後半は使えなくなって攻め手を降りる弱キャラアタッカーを無理やり最後までアタッカーとして起用したるぞって話そんなに気になるか? |
| … | 42626/08/19(水)14:44:16No.1460096455+マスキュラーさん後半まで使うキャラとしてデザインされてないんだろ |
| … | 42726/08/19(水)14:44:26No.1460096498+ロマサガ3だと最終的に世界をなんとかするのはサラと少年だから実質主人公みたいな解釈もできなくはないか… |
| … | 42826/08/19(水)14:44:41No.1460096539+FEでエンディングに出てくる◯◯のその後を一言でみたいなのが進め方や生死で分岐してるから |
| … | 42926/08/19(水)14:44:47No.1460096556+まるで平成のゲームみたいないい加減な設計 |
| … | 43026/08/19(水)14:45:24No.1460096665+>マスキュラーさん後半まで使うキャラとしてデザインされてないんだろ |
| … | 43126/08/19(水)14:45:25No.1460096671そうだねx4>まるで平成のゲームみたいないい加減な設計 |
| … | 43226/08/19(水)14:45:57No.1460096775+ペルソナ主人公のバチバチに決まってる超かっこいいペルソナが一瞬でベンチ落ちしてフェードアウトするにはもうシリーズ伝統芸能みたいなもんだ |
| … | 43326/08/19(水)14:45:57No.1460096781+>FEでエンディングに出てくる◯◯のその後を一言でみたいなのが進め方や生死で分岐してるから |
| … | 43426/08/19(水)14:46:07No.1460096816そうだねx1>マスキュラーさん後半まで使うキャラとしてデザインされてないんだろ |
| … | 43526/08/19(水)14:46:20No.1460096856そうだねx2>まるで平成のゲームみたいないい加減な設計 |
| … | 43626/08/19(水)14:46:29No.1460096879+>>マスキュラーさん後半まで使うキャラとしてデザインされてないんだろ |
| … | 43726/08/19(水)14:46:49No.1460096946+後半無効反射祭りになるのはATLASみたいだ…プレスターンバトルって弱点突いて楽しむのでは…? |
| … | 43826/08/19(水)14:47:03No.1460096999+>いくつもの選択の上に生まれるマルチエンディングの数はエンディング数だけで二十を超え、最終的にエンドロールで流れる細かい差異もパターンに含めれば優に百万通り以上のエンディングがあるとされている。 |
| … | 43926/08/19(水)14:47:07No.1460097014+>>>マスキュラーさん後半まで使うキャラとしてデザインされてないんだろ |
| … | 44026/08/19(水)14:47:24No.1460097066そうだねx3>なんすか |
| … | 44126/08/19(水)14:47:36No.1460097117そうだねx3>ペルソナ主人公のバチバチに決まってる超かっこいいペルソナが一瞬でベンチ落ちしてフェードアウトするにはもうシリーズ伝統芸能みたいなもんだ |
| … | 44226/08/19(水)14:47:39No.1460097129+エンディング100かーかなりあるな… |
| … | 44326/08/19(水)14:47:59No.1460097191そうだねx2周りが強すぎて相対的に弱いけど別に使えなくもないと |
| … | 44426/08/19(水)14:49:48No.1460097569そうだねx4物理キャラの大半が魔法ダメに出来るとかじゃないならこのゲーム単純に作った奴が頭おかしい |
| … | 44526/08/19(水)14:50:18No.1460097663+まず令和の大手パブリッシャーのRPGというものをあまりプレイしてないせいで |
| … | 44626/08/19(水)14:50:56No.1460097814そうだねx3鈍重なパワーキャラが複数回動けるスピードキャラにダメージレース勝てないの何回見たことか |
| … | 44726/08/19(水)14:51:14No.1460097886+通用しないの意味が物理無効なのかダメージや命中がカスなのかでも話が変わってきそうだ |
| … | 44826/08/19(水)14:51:32No.1460097951そうだねx1>>いくつもの選択の上に生まれるマルチエンディングの数はエンディング数だけで二十を超え、最終的にエンドロールで流れる細かい差異もパターンに含めれば優に百万通り以上のエンディングがあるとされている。 |
| … | 44926/08/19(水)14:51:41No.1460097991+>後半無効反射祭りになるのはATLASみたいだ…プレスターンバトルって弱点突いて楽しむのでは…? |
| … | 45026/08/19(水)14:51:47No.1460098012そうだねx4>離脱させとけよ |
| … | 45126/08/19(水)14:51:49No.1460098014そうだねx2>廃人までならなくてもいいけど単純にネトゲすらエアプで漫画にするってどういう神経してんだろう |
| … | 45226/08/19(水)14:52:03No.1460098066+最近はバランスがよくなったっつーか低難易度モード置いてるから不満薄れてるだけじゃねえかな… |
| … | 45326/08/19(水)14:52:22No.1460098136+ちなみに初代ポケモンでエンディングに並ぶポケモン(殿堂入りしたメンバー)のパターンは7億2,165万6,935通りある |
| … | 45426/08/19(水)14:53:11No.1460098308+>鈍重なパワーキャラが複数回動けるスピードキャラにダメージレース勝てないの何回見たことか |
| … | 45526/08/19(水)14:53:22No.1460098340+マスキュラーソロできるってことは物理無効に対する抜け穴ちゃんとあるんだな |
| … | 45626/08/19(水)14:53:32No.1460098377+>PKありのネトゲ世界で毎回PK勢が私はPK勢ですグフフ…って真正面から殺しにくるの見るとモヤモヤする…こいつ殺そってなった時の人間の想像力の豊かさをナメてる |
| … | 45726/08/19(水)14:53:32No.1460098383そうだねx1>>後半無効反射祭りになるのはATLASみたいだ…プレスターンバトルって弱点突いて楽しむのでは…? |
| … | 45826/08/19(水)14:53:52No.1460098462+ゲームの前半部分のためだけに物理攻撃の仕様を考えるの頭悪すぎる |
| … | 45926/08/19(水)14:53:56No.1460098478そうだねx5>>離脱させとけよ |
| … | 46026/08/19(水)14:54:19No.1460098562+>あのヘンテコな見た目の敵の弱点一目でわかるのは凄い |
| … | 46126/08/19(水)14:55:14No.1460098783+FF10ワッカソロクリアみたいな感じか |
| … | 46226/08/19(水)14:55:19No.1460098803+>マスキュラーソロできるってことは物理無効に対する抜け穴ちゃんとあるんだな |
| … | 46326/08/19(水)14:55:31No.1460098854+魔力は元々論外で後半に行くと敵側のレベル差補正で物理攻撃も防御されまくり回避されまくりになるアークザラッド2のトッシュが近いだろうか⋯ |
| … | 46426/08/19(水)14:55:39No.1460098896+エンディングが100万以上て… |
| … | 46526/08/19(水)14:55:40No.1460098907+>>PKありのネトゲ世界で毎回PK勢が私はPK勢ですグフフ…って真正面から殺しにくるの見るとモヤモヤする…こいつ殺そってなった時の人間の想像力の豊かさをナメてる |
| … | 46626/08/19(水)14:56:46No.1460099176+エンディング大量で思い出すのはジルオール |
| … | 46726/08/19(水)14:57:12No.1460099279+FO76みたいにPK要素あっても結構平和なゲームもあるしな… |
| … | 46826/08/19(水)14:57:30No.1460099364+敵より早く動いてきんぎょうふとちんかいふを使えばどうにかなる |
| … | 46926/08/19(水)14:57:36No.1460099385そうだねx2>物理攻撃が通用するなら主人公含めて作中の人が嘘言ってることにならない? |
| … | 47026/08/19(水)14:57:45No.1460099429+>エンディングが100万以上て… |
| … | 47126/08/19(水)14:58:09No.1460099519+嫌だよレアアイテム出た瞬間味方をノータイムで殺すPKとか… |
| … | 47226/08/19(水)14:58:15No.1460099541+PKとかPVP系を真面目にやると嫌がらせ専用の部隊を用意しておいて待機させて連携して戦うとか |
| … | 47326/08/19(水)14:58:17No.1460099550そうだねx1PKネタやるなら血のバレンタイン丸パクリしてみてほしい |
| … | 47426/08/19(水)14:58:27No.1460099599+漫画化にするにあたって文章を要約する必要があったけどちょっとふわっとさせすぎたのか? |
| … | 47526/08/19(水)14:58:42No.1460099650そうだねx2>まあそんなクソのなかのクソの頂点みたいなもんを真面目に物語に反映されても読んでて面白くなるとは思えないから許すが… |
| … | 47626/08/19(水)14:59:00No.1460099719そうだねx3>エンディングが100万以上て… |
| … | 47726/08/19(水)14:59:08No.1460099755そうだねx2MMOにおける悲惨な話は大体現実のそれの方が面白い |
| … | 47826/08/19(水)14:59:10No.1460099766+> そいつは基礎ステータスがかなり高いので序盤ではめちゃくちゃ活躍するくせに、相手方の防御力や魔法攻撃力が高くなってくる中盤以降にかけてどんどんと影が薄くなっていき。 |
| … | 47926/08/19(水)14:59:22No.1460099810そうだねx2>PKネタやるなら血のバレンタイン丸パクリしてみてほしい |
| … | 48026/08/19(水)14:59:56No.1460099929そうだねx2>MMOにおける悲惨な話は大体現実のそれの方が面白い |
| … | 48126/08/19(水)15:00:33No.1460100063そうだねx1>嫌だよレアアイテム出た瞬間味方をノータイムで殺すPKとか… |
| … | 48226/08/19(水)15:01:32No.1460100252+ボットや捨てキャラにRMTまみれで運営に通報や晒しスレに溢れた架空MMOものはちょっと嫌かな… |
| … | 48326/08/19(水)15:01:33No.1460100255そうだねx1というかあんな分かりやすいPKギルドなんてそれこそ目に付いたら狩られるので存在できない |
| … | 48426/08/19(水)15:01:41No.1460100283+よしくんはそろそろ許されたのか |
| … | 48526/08/19(水)15:01:43No.1460100292+ワープミスから宇宙戦争になるやつすき |
| … | 48626/08/19(水)15:01:50No.1460100311+>らしいから全部が全部無効ではないが普通にキツいみたいな塩梅っぽいな |
| … | 48726/08/19(水)15:01:56No.1460100327そうだねx1>MMOにおける悲惨な話は大体現実のそれの方が面白い |
| … | 48826/08/19(水)15:02:29No.1460100443そうだねx5うーんこの「うっかりワープの座標間違えて超大規模なプレイヤー間抗争に発展した」って展開 |
| … | 48926/08/19(水)15:02:36No.1460100464+こういうスレってマンガのタイトルがわからないのが良くもあり悪くもあり… |
| … | 49026/08/19(水)15:02:41No.1460100481そうだねx3>ボットや捨てキャラにRMTまみれで運営に通報や晒しスレに溢れた架空MMOものはちょっと嫌かな… |
| … | 49126/08/19(水)15:03:23No.1460100619+現実のMMOネタなんてゲーム内でも綺麗に整列してる…くらいでいいよ |
| … | 49226/08/19(水)15:03:33No.1460100662+>シドは強いけどそこまでにゲーム壊れてる場合が多いから… |
| … | 49326/08/19(水)15:03:55No.1460100749+なんか予約特典だかの再入手不可装備もPKで奪えるせいでサービス開始早々集団で特典持ちをPKするのが流行ったゲーム最近なかったっけ? |
| … | 49426/08/19(水)15:03:59No.1460100769+>ワープミスから宇宙戦争になるやつすき |
| … | 49526/08/19(水)15:04:08No.1460100800そうだねx1GMが実装予定武器のお披露目のためにイベントでユニークキャラ操作で登場した時に何か殺せそうだったからPKに殺されちゃって未実装武器がドロップしちゃって拾った可能性のあるやつ全員殺すために最強GMお仕置きPCが降臨した話は腹抱えて笑った |
| … | 49626/08/19(水)15:04:09No.1460100803+>>らしいから全部が全部無効ではないが普通にキツいみたいな塩梅っぽいな |
| … | 49726/08/19(水)15:04:18No.1460100836+全部リアルなゲームで書いても誰も喜ばないからなゲーマーすら |
| … | 49826/08/19(水)15:04:49No.1460100953+とりあえず盛れば神ゲー |
| … | 49926/08/19(水)15:05:10No.1460101033+>なんか予約特典だかの再入手不可装備もPKで奪えるせいでサービス開始早々集団で特典持ちをPKするのが流行ったゲーム最近なかったっけ? |
| … | 50026/08/19(水)15:05:20No.1460101073+>こういうスレってマンガのタイトルがわからないのが良くもあり悪くもあり… |
| … | 50126/08/19(水)15:05:33No.1460101117そうだねx1>>嫌だよレアアイテム出た瞬間味方をノータイムで殺すPKとか… |
| … | 50226/08/19(水)15:05:36No.1460101125+邪聖剣ネクロマンサーのバロンは死んでる方がマシなんて話も聞くけどそうなるとスレ画の方がマシなのかな |
| … | 50326/08/19(水)15:05:36No.1460101126そうだねx3やってる本人は面白いけど傍から見たらつまらんゲームとか山程あるからな… |
| … | 50426/08/19(水)15:05:44No.1460101151+7徹後の仕事は嫌だな… |
| … | 50526/08/19(水)15:07:03No.1460101469+そこまで極端なのはあんま無いけど序盤の力押しが段々通用しなくなるのは割りとあるある |
| … | 50626/08/19(水)15:07:14No.1460101504+MMOというかモバマスだったけど同僚からユニット借りてる時に「もし俺が今死んだらどうなるだろう…」って頭によぎったりしたなぁ |
| … | 50726/08/19(水)15:07:27No.1460101565そうだねx1>GMが実装予定武器のお披露目のためにイベントでユニークキャラ操作で登場した時に何か殺せそうだったからPKに殺されちゃって未実装武器がドロップしちゃって拾った可能性のあるやつ全員殺すために最強GMお仕置きPCが降臨した話は腹抱えて笑った |
| … | 50826/08/19(水)15:07:58No.1460101696+>なんか予約特典だかの再入手不可装備もPKで奪えるせいでサービス開始早々集団で特典持ちをPKするのが流行ったゲーム最近なかったっけ? |
| … | 50926/08/19(水)15:08:34No.1460101839+器用貧乏タイプが終盤どっちつかずは割とある気がするが特化型が不遇になるのは寂しいな |
| … | 51026/08/19(水)15:08:49No.1460101903+>全部リアルなゲームで書いても誰も喜ばないからなゲーマーすら |
| … | 51126/08/19(水)15:09:35No.1460102116+昔のSRPGはこのレベルでガチで使う意味ないキャラ結構居たイメージ |
| … | 51226/08/19(水)15:10:10No.1460102245そうだねx2>器用貧乏タイプが終盤どっちつかずは割とある気がするが特化型が不遇になるのは寂しいな |
| … | 51326/08/19(水)15:10:22No.1460102292+>>全部リアルなゲームで書いても誰も喜ばないからなゲーマーすら |
| … | 51426/08/19(水)15:10:46No.1460102386+ダメージ計算式で属性攻撃は防御力参照しないとかアホやった微妙ゲーによくある光景 |
| … | 51526/08/19(水)15:10:52No.1460102420+風属性だけ使えるとかで一部の場所攻略だけなら使える味方ならわりかし見かけるな |
| … | 51626/08/19(水)15:10:54No.1460102427そうだねx2>いやなんでおまえらお仕事シミュレーターそんなにプレイしてる…? |
| … | 51726/08/19(水)15:11:03No.1460102468+ドーナドーナの筋肉ムキムキタンクキャラが後半タンク無視するキャラ多すぎ&火力足りないでスレ画みたいになってたな |
| … | 51826/08/19(水)15:12:27No.1460102806+>シンデュアリティ? |
| … | 51926/08/19(水)15:12:33No.1460102831+ペルソナとかで対ボス向きのスキルあんま持ってない仲間キャラが弱いとか言われる現象みたいな… |
| … | 52026/08/19(水)15:12:38No.1460102853+>GMが実装予定武器のお披露目のためにイベントでユニークキャラ操作で登場した時に何か殺せそうだったからPKに殺されちゃって未実装武器がドロップしちゃって拾った可能性のあるやつ全員殺すために最強GMお仕置きPCが降臨した話は腹抱えて笑った |
| … | 52126/08/19(水)15:12:47No.1460102905+物理通るようにすると物理も使えるジョブが暴れたりするんだろうな… |
| … | 52226/08/19(水)15:13:35No.1460103078+あーうあー買い切り一人用ゲームでこの〇〇が使い続けられるとそれだけで良くなるからな…みたいなノリのピンポイントメタを出すな高校 |
| … | 52326/08/19(水)15:13:35No.1460103080+>物理通るようにすると物理も使えるジョブが暴れたりするんだろうな… |
| … | 52426/08/19(水)15:14:13No.1460103198+>ちなみに初代ポケモンでエンディングに並ぶポケモン(殿堂入りしたメンバー)のパターンは7億2,165万6,935通りある |
| … | 52526/08/19(水)15:14:14No.1460103204そうだねx3アイテム使用で魔法が発動するアイテムがあれば物理職でも活躍できる! |
| … | 52626/08/19(水)15:14:32No.1460103268+ブラック企業のように見えて普通に7連休が取れる優良企業 |
| … | 52726/08/19(水)15:14:44No.1460103306+ポケモンの序盤むしやノーマルみたいな純粋にステータス足りない奴らとか |
| … | 52826/08/19(水)15:15:00No.1460103352そうだねx3この手のキャラがいるかいないかで言えばいるし不遇かどうかなら恐らく不遇 |
| … | 52926/08/19(水)15:15:52No.1460103556+>使用アイテムでも威力が使用者の魔力依存!? |
| … | 53026/08/19(水)15:15:55No.1460103565+>ブラック企業のように見えて普通に7連休が取れる優良企業 |
| … | 53126/08/19(水)15:16:42No.1460103723+パーティとかない・死んだらキャラロストとかで達成したならすげえと思うが… |
| … | 53226/08/19(水)15:17:51No.1460104011+開発中物理攻撃が強すぎてとりあえず下方したけどその後他に問題噴出して手が回らなくなってそのまま発売へ |
| … | 53326/08/19(水)15:18:15No.1460104115+>そもそも人間って7徹もできるのか? |
| … | 53426/08/19(水)15:18:49No.1460104271+>そもそも人間って7徹もできるのか? |
| … | 53526/08/19(水)15:18:58No.1460104300+序盤から高威力の全体攻撃や防御回避無視の攻撃が使えるFF6はヤバいということか |
| … | 53626/08/19(水)15:19:01No.1460104305+ゲームの仕様的にコンセプトの段階からして終わり散らかしてるのは稀にある… |
| … | 53726/08/19(水)15:19:22No.1460104395+>>そもそも人間って7徹もできるのか? |
| … | 53826/08/19(水)15:19:27No.1460104416+仲間同士のカップリングとかでED数水増ししてるのかな |
| … | 53926/08/19(水)15:19:29No.1460104423+>数日で精神の平衡を欠いて幻覚を見始めるとか |
| … | 54026/08/19(水)15:19:33No.1460104442+この手の作品の作中大ヒットゲームにおいてはまあまあ控えめな売上だな400万本… |
| … | 54126/08/19(水)15:19:50No.1460104522+可能か不可能かなら可能で困難で後遺症が残るってだけだ |
| … | 54226/08/19(水)15:20:00No.1460104568+アークザラッドとか属性はともかく物理職の攻撃スキルが終わってたな… |
| … | 54326/08/19(水)15:20:23No.1460104660+寝ずにゲームしてると普通に幻覚が画面上に出てくるからやめとけよ |
| … | 54426/08/19(水)15:20:26No.1460104672+>7徹して会社行こうとしてる狂人 |
| … | 54526/08/19(水)15:20:45No.1460104747+ギネスの人も5日目ぐらいから意識が混濁してたって話だから7轍してたら途中からもう碌に操作できないと思うよ |
| … | 54626/08/19(水)15:20:53No.1460104780+>もし本格的に100万通りの分岐とかなら1つ見るのに10時間としても休み無しでプレイして1141年かかる |
| … | 54726/08/19(水)15:21:05No.1460104829そうだねx2よく思うけど全部のエンディング見る必要ないよな…ってなる |
| … | 54826/08/19(水)15:21:37No.1460104969+とあるネトゲでそのアニメ化コラボでアニメキャラがゲーム中に登場したんだけど |
| … | 54926/08/19(水)15:21:54No.1460105027+>よく思うけど全部のエンディング見る必要ないよな…ってなる |
| … | 55026/08/19(水)15:22:14No.1460105104+1徹でも途中で気が付いたら意識飛んでるのに… |
| … | 55126/08/19(水)15:22:17No.1460105112+>よく思うけど全部のエンディング見る必要ないよな…ってなる |
| … | 55226/08/19(水)15:22:21No.1460105135+>よく思うけど全部のエンディング見る必要ないよな…ってなる |
| … | 55326/08/19(水)15:22:52No.1460105261+若い頃でも徹夜したつもりで居眠りしまくってるだけとかざらだし |
| … | 55426/08/19(水)15:23:02No.1460105289+エンディング100万!? |
| … | 55526/08/19(水)15:23:14No.1460105346そうだねx3>そいつが作中でキンタマ潰されたキャラだったせいでこいつ弱いから片玉がないとかザコすぎて全玉がないとかランク付けされた話好き |
| … | 55626/08/19(水)15:23:14No.1460105348+有志が動画上げてくれるだろうから特に見たいやつ以外は見る必要ない |
| … | 55726/08/19(水)15:23:15No.1460105352+>よく思うけど全部のエンディング見る必要ないよな…ってなる |
| … | 55826/08/19(水)15:23:39No.1460105460+最初にマスキュラー選んだ人可哀想 |
| … | 55926/08/19(水)15:24:07No.1460105554+>よく思うけど全部のエンディング見る必要ないよな…ってなる |
| … | 56026/08/19(水)15:24:17No.1460105590+>マスキュラーは難易度によっては誰も上げてない可能性があるから自力クリアが必要かもしれん |
| … | 56126/08/19(水)15:24:55No.1460105748+個別エンドとかあってもロードしてラストバトルやり直すだけでいいとかそんなんだろうしな |
| … | 56226/08/19(水)15:26:15No.1460106070+>アークザラッドとか属性はともかく物理職の攻撃スキルが終わってたな… |
| … | 56326/08/19(水)15:27:18No.1460106309+>バッドとノーマルとトゥルーありますくらいならギリ全部見る気になる |
| … | 56426/08/19(水)15:27:42No.1460106394+エンディングは3つくらいだけど中盤で取り返しのつかない分岐があるやつ |