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26/08/15(土)17:15:05No.1458875773+
18:50頃消えます
AC音ゲーの始祖
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削除された記事が1件あります.見る
| … | 126/08/15(土)17:15:49No.1458875998+いわば…BEMANIか! |
| … | 226/08/15(土)17:17:59No.1458876626+形は変わったけど今でも続いてんのはすごい |
| … | 326/08/15(土)17:18:00No.1458876635+ストーリーあるんだよな初代 |
| … | 426/08/15(土)17:18:40No.1458876817+譜面作りのノウハウも存在しない一からの出発だったとはいえ初期5鍵は縦連の勢いが厳つすぎる |
| … | 526/08/15(土)17:19:34No.1458877094+レトロゲーあるゲーセンに五鍵置いてあるとテンション上がる |
| … | 626/08/15(土)17:21:03No.1458877488+昨日やってきたよ やっぱり楽しい |
| … | 726/08/15(土)17:21:25No.1458877604+ちゃんとDJやってたのは2ndMIXまででそれ以降はただノーツを刻むだけのゲームになってしまった |
| … | 826/08/15(土)17:22:15No.1458877830+弐寺をビーマニでしょって言うとキレる人 |
| … | 926/08/15(土)17:23:35No.1458878219そうだねx10>弐寺をビーマニでしょって言うとキレる人 そんな人見たことない |
| … | 1026/08/15(土)17:26:05No.1458878945そうだねx4>ストーリーあるんだよな初代 飛び入りDJとしてクラブ支配人(設定上はオカマ)に認めてもらうってのがメインだけど ドラムマシンの調子が悪いから今日は手動で叩いてくれとか 飛び入りの癖に人気なのが気に食わねえからスクラッチのテクニック見せてみろとかいちゃもんつけられたりする |
| … | 1126/08/15(土)17:28:07No.1458879609+ハウス→スカ→高速道路→穴猿のインフレ速度は今思うとどうかしてるな… |
| … | 1226/08/15(土)17:29:09No.1458879943そうだねx4>ハウス→スカ→高速道路→穴猿のインフレ速度は今思うとどうかしてるな… 今も昔もゴリラが全部悪い |
| … | 1326/08/15(土)17:29:17No.1458879995+まだ遊べるゲームセンターが多少あるうちに何とかアーカイブス化して欲しい |
| … | 1426/08/15(土)17:29:58No.1458880216+今でもキー音ありにこだわってくれているのは認めているところではある |
| … | 1526/08/15(土)17:31:21No.1458880619+機材ぶっ壊れたからサンプラーでどうにかしてくれよな!って割とわけわかんないことやらされてる |
| … | 1626/08/15(土)17:32:07No.1458880865+ムンべとサイトランスの原体験がスレ画のシリーズだった |
| … | 1726/08/15(土)17:32:28No.1458880975+昨今の弐寺でMASS筆頭に超高難易度の皿曲が定期的に出てくるのはなんか一周回ってDJシミュレーションゲームに着地したように感じる |
| … | 1826/08/15(土)17:32:41No.1458881037+>まだ遊べるゲームセンターが多少あるうちに何とかアーカイブス化して欲しい 専用コントローラーも出してほしいねホリさん |
| … | 1926/08/15(土)17:33:00No.1458881144+当時は気にしてなかったけどブレイクビーツって曲のジャンル名ではねえな |
| … | 2026/08/15(土)17:33:42No.1458881364+たまにやると思うけどビーマニ初期シリーズが成功して 今まで続いたの曲がいいからだよなと ビートマニアもポップンもギタドラもDDRも全部曲がいい |
| … | 2126/08/15(土)17:33:58No.1458881435+今となっては略称としてはビーマニが主流だけど当時はビトマニと略す人もいたと聞く 直接会ったことはない |
| … | 2226/08/15(土)17:34:39No.1458881669+FINALを家で遊べるようにしてくれよ瑞起さんよ |
| … | 2326/08/15(土)17:35:10No.1458881832そうだねx2スレ画に人生狂わされたコンポーザーが多すぎる |
| … | 2426/08/15(土)17:35:35No.1458881980そうだねx4>当時は気にしてなかったけどコナミックスって曲のジャンル名ではねえな |
| … | 2526/08/15(土)17:36:28No.1458882292+>FINALを家で遊べるようにしてくれよ瑞起さんよ コアリミ+6thが出たんだから7th+FINALも出ると思ってた当時… |
| … | 2626/08/15(土)17:37:21No.1458882569+DJ体感ゲーとしての見切りの速さはいまのブームみてると いい判断だったな |
| … | 2726/08/15(土)17:38:23No.1458882913+こいつでナムコゲーの曲をやりたいと昔から思ってるマン |
| … | 2826/08/15(土)17:38:44No.1458883021そうだねx5>スレ画に人生狂わされた(結果)コンポーザー(になった人)が多すぎる |
| … | 2926/08/15(土)17:38:54No.1458883069+>ハウス→スカ→高速道路→穴猿のインフレ速度は今思うとどうかしてるな… まずskaで急に強くなりすぎだろ… |
| … | 3026/08/15(土)17:39:19No.1458883219そうだねx1>>弐寺をビーマニでしょって言うとキレる人 >そんな人見たことない 仮にいたとしてももう弐寺やってない奴だろうなと思う |
| … | 3126/08/15(土)17:39:35No.1458883313そうだねx3火付け役と言うか一般層の認知はDDRの方が上か |
| … | 3226/08/15(土)17:39:58No.1458883448+ゲーセンで5鍵初代触ったことないんだよなぁ |
| … | 3326/08/15(土)17:40:17No.1458883563+正直ドラムンベースよりスカの方が難しくない?って今でも思う |
| … | 3426/08/15(土)17:41:21No.1458883947そうだねx4>DJ体感ゲーとしての見切りの速さはいまのブームみてると >いい判断だったな DJっぽさを投げ捨てた結果もう何のゲームなんだよコレみたいにはなったが とにかく5ないし7鍵盤+アクセントとしての皿っていう構成があまりにもリズムゲームとしての完成度が高い |
| … | 3526/08/15(土)17:41:55No.1458884144+当時のテレビでその辺触れるとき大体DDRでButterflyだったイメージがある |
| … | 3626/08/15(土)17:42:00No.1458884174+>火付け役と言うか一般層の認知はDDRの方が上か DDR3rdのコンシューマー版のCMをたくさん見てゲームセンター行ってみようってなったのが自分だ |
| … | 3726/08/15(土)17:42:52No.1458884438+家庭用のペラッペラな専用コントローラー! |
| … | 3826/08/15(土)17:45:41No.1458885337+この頃の人でまだ曲書いてるのLEDくらい? |
| … | 3926/08/15(土)17:46:25No.1458885568+4ボタンとかだとひたすら同時押しか長押しノーツでどうにかクソ視認性で意地悪して難しさ上げる譜面ばっかになっちゃうなぁってインディー音ゲー見てて思うから7鍵+皿とか6以上あった方が散らしやすいなと思う |
| … | 4026/08/15(土)17:46:35No.1458885625+DDRのサントラヤバいくらい売れてるからな… |
| … | 4126/08/15(土)17:48:01No.1458886066+3つ以上の同時押しがあるのはタッチパネル式音ゲーでは少ない |
| … | 4226/08/15(土)17:48:02No.1458886076+>ハウス→スカ→高速道路→穴猿のインフレ速度は今思うとどうかしてるな… 7鍵でも穴掘でのギアの上げっぷりはどうかと思う |
| … | 4326/08/15(土)17:49:43No.1458886569+弐寺ずっとやってるけどそういう所にもいかないのでいまだにDJがどういうものなのかよくわかってない なんか曲をいい感じに混ぜて盛り上げる人ぐらいの印象 |
| … | 4426/08/15(土)17:50:44No.1458886886+2ndのスカや3rdのSuper Highwayはクリアしてる人沢山みかけたけど 穴猿は4th以降プレイしてる人自体少なくなったこともあってクリアしてる人すら見なかった |
| … | 4526/08/15(土)17:51:25No.1458887117そうだねx1>弐寺ずっとやってるけどそういう所にもいかないのでいまだにDJがどういうものなのかよくわかってない >なんか曲をいい感じに混ぜて盛り上げる人ぐらいの印象 人間シーケンサーやるDJの方が少数派なので安心して欲しい |
| … | 4626/08/15(土)17:52:17No.1458887374+穴猿FINALまでの全曲で見ても普通に難易度10位以内に確実に入るから そりゃクリアできなくて当たり前というか |
| … | 4726/08/15(土)17:53:46No.1458887901+ミニマルのボス曲って珍しいよね |
| … | 4826/08/15(土)17:54:04No.1458887997+>弐寺ずっとやってるけどそういう所にもいかないのでいまだにDJがどういうものなのかよくわかってない >なんか曲をいい感じに混ぜて盛り上げる人ぐらいの印象 結構ビートマニアっぽいことしてるALL PROの人のプレイをみてみよう https://www.youtube.com/watch?v=i1sut8NKYm4 |
| … | 4926/08/15(土)17:54:47No.1458888248+>>弐寺ずっとやってるけどそういう所にもいかないのでいまだにDJがどういうものなのかよくわかってない >>なんか曲をいい感じに混ぜて盛り上げる人ぐらいの印象 >人間シーケンサーやるDJの方が少数派なので安心して欲しい むしろ実際やってる人間が稀にいることにびっくりしたよ |
| … | 5026/08/15(土)17:56:03No.1458888658+>ミニマルのボス曲って珍しいよね 5thでもCYCLEのアナザーがアレだったせいでミニマルのアナザー=高難易度がしばらく刷り込まれてたよ俺 |
| … | 5126/08/15(土)17:56:30No.1458888796+ビートマニアってボタン押さなくても音楽鳴り続けるんでしょ そういうものを現実のDJとなんの関連性を見出せるのか つくづくこの手の人ってすごいと思う |
| … | 5226/08/15(土)17:57:29No.1458889148+>この頃の人でまだ曲書いてるのLEDくらい? 顎もいるだろ |
| … | 5326/08/15(土)17:57:31No.1458889161+最近DJバトルの世界大会で優勝だかした人が曲提供してたよね |
| … | 5426/08/15(土)17:58:48No.1458889537+旧曲は必要である事を4thと早い段階で気づけたのは良かったと思う でもアングラ方面に舵をきりすぎた |
| … | 5526/08/15(土)17:59:24No.1458889719+>最近DJバトルの世界大会で優勝だかした人が曲提供してたよね ぶっこんできた曲の譜面で笑ってしまった |
| … | 5626/08/15(土)18:00:50No.1458890180そうだねx1DJシミュレーションゲームとしては ビートマニアがサンプラー重視でクラッキンDJがスクラッチとクロスフェーダー重視 後者はちょっと難しすぎた⋯ |
| … | 5726/08/15(土)18:01:10No.1458890279+>旧曲は必要である事を4thと早い段階で気づけたのは良かったと思う >でもアングラ方面に舵をきりすぎた 引き戻そうにもその頃には弐寺がきらびやかな路線を進もうとしてたというね beatmaniaが複数ある状況が袋小路作っちゃってたなと |
| … | 5826/08/15(土)18:02:12No.1458890580+2ndはDeep Clear Eyesにこの曲はブレイクビーツのリミックスですよって書かれてるけど 面影どこ…ってなるよね |
| … | 5926/08/15(土)18:02:59No.1458890800+5鍵盤はまず筐体の性能からして長く戦うの無理過ぎたので ちゃんと終われてむしろ良かったよ |
| … | 6026/08/15(土)18:03:58No.1458891115+音ゲーって音楽がベースだからシリーズがぽしゃっても他ゲーに移植できるのがいいね |
| … | 6126/08/15(土)18:04:11No.1458891188+弐寺が軌道に乗った時点でほぼ役目終えてたからな |
| … | 6226/08/15(土)18:04:34No.1458891288そうだねx1III移植してくだち… |
| … | 6326/08/15(土)18:04:39No.1458891310そうだねx1WE NEED MORE HIGH SPEC |
| … | 6426/08/15(土)18:04:47No.1458891350+>弐寺が軌道に乗った時点でほぼ役目終えてたからな ちゃんとバトンタッチできたし良かったよね |
| … | 6526/08/15(土)18:04:48No.1458891352+>飛び入りDJとしてクラブ支配人(設定上はオカマ)に認めてもらうってのがメインだけど あれオカマだったんだ… |
| … | 6626/08/15(土)18:05:22No.1458891519+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 6726/08/15(土)18:06:19No.1458891838+二曲目のジャムおじさんとその次のボブ出川みたいなやつは覚えてる |
| … | 6826/08/15(土)18:06:34No.1458891923+ポップンのすごかったところは女性プレイヤーが多かったことだ |
| … | 6926/08/15(土)18:10:26No.1458893176+>2ndはDeep Clear Eyesにこの曲はブレイクビーツのリミックスですよって書かれてるけど >面影どこ…ってなるよね ベースとドラムを中心に2 gorgeous 4 youと同じ音源をある程度使ってるのは分かるけど 曲の作りから何から他全部別物やんけと |
| … | 7026/08/15(土)18:13:01No.1458893938+いつかFINAL移植されねぇかなぁ…ゲーセンでももうほぼ現存してないし |
| … | 7126/08/15(土)18:13:39No.1458894142+>5鍵盤はまず筐体の性能からして長く戦うの無理過ぎたので >ちゃんと終われてむしろ良かったよ 最終作銘打ってきっり終わらせたのこれだけな気がする DDRもEXTが実質最終作で作ってたけど復活したし |
| … | 7226/08/15(土)18:16:43No.1458895099+5鍵の曲もっと大量に弐寺に移植してほしかった |
| … | 7326/08/15(土)18:18:48No.1458895767+ドラムマシン手動で叩けって冷静になると無茶苦茶なこと言ってるよね… |
| … | 7426/08/15(土)18:19:42No.1458896071+今でもアングラな感じのBMS文化ってほんと異質だなって思う |
| … | 7526/08/15(土)18:20:25No.1458896334そうだねx1>5鍵の曲もっと大量に弐寺に移植してほしかった 移植できるであろう曲はほぼ全部移植してはいるけど 当人が退職してたりそもそも外部コンポーザーだったりで困難な曲多いからなぁ… |
| … | 7626/08/15(土)18:20:33No.1458896379+4thのサイバーな雰囲気すきなんだけど3rdまでのアングラクラブなイメージはなくなっちゃったね |
| … | 7726/08/15(土)18:21:19No.1458896603+初代から最終作までの5年でナンバリング8作に 派生作も10作近く出てるのだいぶおかしい |
| … | 7826/08/15(土)18:21:39No.1458896713+>ドラムマシン手動で叩けって冷静になると無茶苦茶なこと言ってるよね… この当初からの無茶はある意味冥のジャンル名でネタとして完結したような感じがする |
| … | 7926/08/15(土)18:22:21No.1458896952+>4thのサイバーな雰囲気すきなんだけど3rdまでのアングラクラブなイメージはなくなっちゃったね 6thからクラブミュージック特化になったけどまああんまり売れなかった⋯ |
| … | 8026/08/15(土)18:22:27No.1458896991+>4thのサイバーな雰囲気すきなんだけど3rdまでのアングラクラブなイメージはなくなっちゃったね 6で戻ったけど人気は出なかった…というか弐寺に移ってたなみんな |
| … | 8126/08/15(土)18:23:03No.1458897223+>DDRもEXTが実質最終作で作ってたけど復活したし これはこれで今後おそらく二度と出てこない事例だと思うぞ |
| … | 8226/08/15(土)18:23:51No.1458897489+>6で戻ったけど人気は出なかった…というか弐寺に移ってたなみんな ちょうどその頃に弐寺にVって曲が現れてな… |
| … | 8326/08/15(土)18:24:02No.1458897563+FINALのお祭りっぷり本当に好き 曲選択の時間足りねぇ! |
| … | 8426/08/15(土)18:24:29No.1458897711+>ちょうどその頃に弐寺にVって曲が現れてな… 超盛況だったなぁ懐かしい 顎 |
| … | 8526/08/15(土)18:24:38No.1458897761+34って既存のゲームのナンバリングで最長らしい |
| … | 8626/08/15(土)18:24:48No.1458897818+アナザードランクモンキーはNG |
| … | 8726/08/15(土)18:25:10No.1458897937+>FINALのお祭りっぷり本当に好き >曲選択の時間足りねぇ! あそこまで移植とかできるんなら 6thとか7thもっと頑張れませんでしたかって思っちゃった |
| … | 8826/08/15(土)18:26:01No.1458898250+弐寺のゲーム全体の印象とは無関係に古いジャンルやアングラ寄りな楽曲をちょくちょく混ぜ込んでくるスタンスは個人的には嬉しい |
| … | 8926/08/15(土)18:26:28No.1458898436+>あそこまで移植とかできるんなら >6thとか7thもっと頑張れませんでしたかって思っちゃった 音質もクリップも犠牲にして詰め込んだ結果なんで… そのせいで曲選択からプレイまでのロードが長い長い |
| … | 9026/08/15(土)18:28:51No.1458899281+FINALいまだにメンテいい店には感謝しかねえ |
| … | 9126/08/15(土)18:38:07No.1458902314+昔はAですら超難易度に見えたのに時代の移ろいが凄い |
| … | 9226/08/15(土)18:39:26No.1458902722+5thはなんかサイバーな方に行きつつ曲は安定してたんだけど 6thは楽曲が思いきりコアな方に行っちゃったのがちょっと良くなかったかもね その後にもコアリミとか出してるし当時のスタッフはそっちに行きたかったんだろうか |
| … | 9326/08/15(土)18:41:05No.1458903200そうだねx1>>ちょうどその頃に弐寺にVって曲が現れてな… >超盛況だったなぁ懐かしい そもそもクリアできるわけねえだろって感じの曲だったのに 時が流れて理論値出たことに戦慄したよ… |
| … | 9426/08/15(土)18:42:08No.1458903515+弐寺に初代モチーフの曲あったよね? |
| … | 9526/08/15(土)18:44:23No.1458904179+>弐寺に初代モチーフの曲あったよね? 色々あるよ オーバードーザーをリミックスまで全部盛りして現代的にした曲とか |
| … | 9626/08/15(土)18:45:28No.1458904463+弐寺ポップンDDRギタドラにjubeat辺りまではマジで音ゲーの勢いすごかったよね… |
| … | 9726/08/15(土)18:46:01No.1458904617+>弐寺ポップンDDRギタドラにjubeat辺りまではマジで音ゲーの勢いすごかったよね… 今も普通にすごいよ |
| … | 9826/08/15(土)18:49:11No.1458905540+>弐寺ポップンDDRギタドラにjubeat辺りまではマジで音ゲーの勢いすごかったよね… 流石に00年代中頃にもなるとだいぶ勢い落ちてきたんだけど 指の登場で一気に盛り返した |