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26/08/14(金)18:58:13No.1458565841+
20:21頃消えます
ハイマニューバ傭兵少女TRPG
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/14(金)19:01:56No.1458567093+固定値型を作るときはどこまで守るか悩む |
| … | 226/08/14(金)19:09:28No.1458569880そうだねx4スーパーふぃあ通更新リンク! https://www.youtube.com/watch?v=EfKGIJrIb0c |
| … | 326/08/14(金)19:13:41No.1458571356そうだねx1>ハイマニューバ傭兵少女TRPG 黒鍵のアヴァンドナーの話題を出すとはお目が高いですね 機械少女がいちゃいちゃ!腐った企業!でけぇ敵!そんなTRPGを…… |
| … | 426/08/14(金)19:14:37No.1458571721そうだねx3>固定値型を作るときはどこまで守るか悩む とりあえず初期作成なら達成値30が目安だしダイスは3か4はあったほうがいい デバフ食らう可能性もあるので |
| … | 526/08/14(金)19:17:22No.1458572692そうだねx1デバフなくてもダイス2個だと判定不安定だしね… |
| … | 626/08/14(金)19:18:20No.1458573028そうだねx1ダイス2個と3個ではファンブルの可能性がな… |
| … | 726/08/14(金)19:20:14No.1458573771+割とGMによってはデバフで嫌がらせしてくるんだよな放心とかも込みで... 1人用~2人用シナリオは数回やったけどサイレンぶっ放すのが手堅い |
| … | 826/08/14(金)19:21:23No.1458574185そうだねx4鮫台風見てきた ええもんみたわ |
| … | 926/08/14(金)19:22:09No.1458574450+マジで!鮫台風で!? |
| … | 1026/08/14(金)19:22:28No.1458574581+そういや仮に振れるダイスが0個になった場合はどうなるんだろう 例えば2dx10+30とかでデバフでダイスー2個とかになった場合はダイス振らずに30で判定? |
| … | 1126/08/14(金)19:22:58No.1458574744そうだねx6SW2.5「ReKyriemYard:5 来たッ!幽霊鮫台風だッ!」お疲れ様でした! https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=Zki48K 幽霊鮫台風ということで手持ちPCをコンバートしてぶち込みましたが想像していた通りにサメがいっぱい出て楽しかった サメ台風ということでぶっちゃけビルド相性はあまり良くなかったけど周りが強かったのでひたすら火力でゴリ押せました! 妖精召喚やフェンリルバイトや魔神やらで手数が多かったのもわちゃわちゃ感があって賑やかでした こいつは敵にトドメを刺したり敵の攻撃を沢山吸ったりしながらも生還してくれた神殺しの刃ことバーニングツインヘッドロックシャークゴーレムくん fu7114135.webp |
| … | 1226/08/14(金)19:24:04No.1458575133そうだねx4>そういや仮に振れるダイスが0個になった場合はどうなるんだろう >例えば2dx10+30とかでデバフでダイスー2個とかになった場合はダイス振らずに30で判定? 自動的に失敗するよ 基本ルール1の185頁判定値が0以下を参照だよ |
| … | 1326/08/14(金)19:24:46No.1458575410+>割とGMによってはデバフで嫌がらせしてくるんだよな放心とかも込みで... >1人用~2人用シナリオは数回やったけどサイレンぶっ放すのが手堅い 何人用でもサイレンブッパは正義だよ |
| … | 1426/08/14(金)19:25:19No.1458575581そうだねx3>https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=Zki48K >幽霊鮫台風ということで手持ちPCをコンバートしてぶち込みましたが想像していた通りにサメがいっぱい出て楽しかった うわー!サメガール! |
| … | 1526/08/14(金)19:25:45No.1458575729+>割とGMによってはデバフで嫌がらせしてくるんだよな放心とかも込みで... 放心がダイス2個減るものね それを考えるとやっぱりダイス3個いや4個欲しいね 侵蝕率ボーナスで補う手もあるけど |
| … | 1626/08/14(金)19:25:54No.1458575782そうだねx2>>そういや仮に振れるダイスが0個になった場合はどうなるんだろう >>例えば2dx10+30とかでデバフでダイスー2個とかになった場合はダイス振らずに30で判定? >自動的に失敗するよ >基本ルール1の185頁判定値が0以下を参照だよ おぉちゃんと明記してあった となると達成値ゴリ押し型でも最低限のダイスはないとつらいですね(侵蝕率ボーナスでダイス増えるとはいえ) 今後のキャラビルドの参考にしようありがとう |
| … | 1726/08/14(金)19:27:25No.1458576327そうだねx6幽霊サメ台風卓お疲れ様でした https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=e2Z8sv チェーンソーがいいよ!って言われたので素直にゴッドスレイヤー薙ぎ払いマンにしたら思ってたよりずっと優遇武器になってました おかげで範囲火力として充分な出力は出せたと思います インヴィジビリティできなかったのは残念だけど…! |
| … | 1826/08/14(金)19:27:40No.1458576407そうだねx1何かしらデバフ系はGMがタイタスを使うと思し召しだ |
| … | 1926/08/14(金)19:30:30No.1458577411そうだねx2デバフ解除や無視の手段もUAやDFで増えた印象ある |
| … | 2026/08/14(金)19:32:38No.1458578164そうだねx2ダイス4のクリティカル10で命中期待値30目指すと固定値20くらいいるんだよね 判定値係数3のエフェクトの多くが3なので技能入れてもちょっとたりないってなる 武器二つでも+20出せる神速舞踏をみんなが使うわけだって納得しかない |
| … | 2126/08/14(金)19:37:38No.1458579874そうだねx2幽霊鮫台風卓お疲れ様でした~! https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=vhoqqG 初めてデモルラを使ったんですがところどころミスがあり申し訳ありませんでした… でも楽しいね…ビルドもありましたが二連撃!オマケに魔神アタックをくらえ!ブレスカでカウンターだあ!しました ペカーするチェーンソーソレイユやサメガールや素手の方がつよいですわドレイクもみんないいキャラだった… シャークゴーレムと小魔が微笑ましい交流をしていました GMにも感謝! |
| … | 2226/08/14(金)19:37:51No.1458579961+これはお通しのフラッシュゲイズだよ |
| … | 2326/08/14(金)19:38:54No.1458580370そうだねx1武芸の達人で手軽に盛りたいけど最大レベルが3なのが口惜しい |
| … | 2426/08/14(金)19:38:57No.1458580390そうだねx1>これはお通しのフラッシュゲイズだよ うおまぶしっ |
| … | 2526/08/14(金)19:39:01No.1458580407そうだねx4SW2.5「ReKyriemYard:5 来たッ!幽霊鮫台風だッ!」お疲れ様でした! https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=8udz2Q サメ台風というので逆にサメに噛み付いたら面白いのではないかとフェンリルバイトのグラップラーで出陣しました 頭を殴り飛ばしてノーヘッドシャークになったところで最後に残った胴体を牙で食い殺しました 処理をいろいろ失敗しましたが皆さんにサポートいただいてありがとうございました 久々のSW卓とても楽しかったです |
| … | 2626/08/14(金)19:40:21No.1458580844+常時白兵を30くらい確保して攻防一体型させたい気持ちはありますね |
| … | 2726/08/14(金)19:40:39No.1458580951+>これはお通しのカームダウンだよ |
| … | 2826/08/14(金)19:40:41No.1458580960+>>固定値型を作るときはどこまで守るか悩む >とりあえず初期作成なら達成値30が目安だしダイスは3か4はあったほうがいい >デバフ食らう可能性もあるので 何!初期作成では20以上がラインではないのか |
| … | 2926/08/14(金)19:41:37No.1458581261+絶影とか神速なら多少達成値過剰でもそこまで勿体無い感無いしね |
| … | 3026/08/14(金)19:41:38No.1458581273そうだねx1固定値もダイスもほどほどにして後の成長の楽しみを取っておくのじゃ |
| … | 3126/08/14(金)19:42:19No.1458581519+ミドルは20でも良いかもだけどクライマックスで期待値30くらいは欲しいなやっぱり |
| … | 3226/08/14(金)19:42:56No.1458581731+20も出せば当たるだろ… |
| … | 3326/08/14(金)19:43:05No.1458581792そうだねx3はい!物足りないなら3つ取ればいいと思います! https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=3rXLEx >経験点の無駄が多い はい。 |
| … | 3426/08/14(金)19:43:51No.1458582075そうだねx5アンデッドGMです!「来たッ!幽霊鮫台風だッ!」お疲れ様でした!怖いね移動力80で動きながら射程100mのサメを発射してくる鮫台風 熟練だったらヤバい動きしそうだ 本日も個性的で魅力的なメンバーが集まっていました!チェーンソーは唸るしパンチも唸るしサメガールの魔法は強いしデモルラメイドボーイも攻撃回数が多い…!次は毒無効じゃない相手だといいね… 明日はついに15C!準備部屋の段階で物理と魔法に無敵化するPCが見えています!どうすればいいんです?これ まぁなんとか頑張って面白い盤面作るが… 銀幕世界なる知らん場所からやってきたサメたちでしたので…次に彼らと戦うのは画面の前の君かもしれない |
| … | 3526/08/14(金)19:44:42No.1458582418+回避20ってボスのステータスだと素振りでも事故と割り切りづらい確率で出ちゃうんだよな… |
| … | 3626/08/14(金)19:45:28No.1458582727+15C卓なんて無敵あってナンボだよなあ!? |
| … | 3726/08/14(金)19:45:51No.1458582862そうだねx1>回避20ってボスのステータスだと素振りでも事故と割り切りづらい確率で出ちゃうんだよな… ボスは回避ダイス10個とかザラだし20個振る場合もあるから上振れると2回転しやすいんだよね |
| … | 3826/08/14(金)19:46:37No.1458583159+相談の所見てきたけど明日の卓のメンツのキャラシデータがかなり個性つよかったな |
| … | 3926/08/14(金)19:46:45No.1458583213そうだねx3>https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=3rXLEx あらかわいい >9歳小学生 子供を戦場に出すUGNを許すな |
| … | 4026/08/14(金)19:47:39No.1458583537そうだねx1オーヴァードなんて戦いの道具でしか無いのに… |
| … | 4126/08/14(金)19:48:08No.1458583732そうだねx1ボスにドッジさせるな高校校歌 ボスにドッジさせるな |
| … | 4226/08/14(金)19:48:25No.1458583836+物理と魔法に無敵化…?どうやるんだ…!? |
| … | 4326/08/14(金)19:49:21No.1458584142+>ボスにドッジさせるな高校校歌 >ボスにドッジさせるな 俺はミラージュベイトされると死ぬぞー!なボスかもしれない 裏技というか必中させるも選択肢にある |
| … | 4426/08/14(金)19:49:56No.1458584352そうだねx1>ボスは回避ダイス10個とかザラだし20個振る場合もあるから上振れると2回転しやすいんだよね それ考えると絶対に回させねえぞ?ってなるC値増加デバフはえげつないな |
| … | 4526/08/14(金)19:50:47No.1458584680+>物理と魔法に無敵化…?どうやるんだ…!? プレコグエルエレナPCにザイアの特殊神聖魔法を流し込むとどうなる……? |
| … | 4626/08/14(金)19:51:33No.1458584972+基本はイベイジョンかガード チュートリアルとかならドッジにしてる |
| … | 4726/08/14(金)19:52:13No.1458585220そうだねx3よく言われる一人だけ無敵でもどうしようもないをやろう周りを殴れ 基本戦闘?それはGMの責任だから… |
| … | 4826/08/14(金)19:52:22No.1458585281そうだねx110dx10の回避0として達成値20の成功率は約10%… いや無視するには怖すぎるなこれは |
| … | 4926/08/14(金)19:53:35No.1458585707+>10dx10の回避0として達成値20の成功率は約10%… >いや無視するには怖すぎるなこれは でも10dxだとイベイジョンでも20行くからなあ |
| … | 5026/08/14(金)19:54:19No.1458586005+固定値で20なのかイベイジョン20なのかでかなり話が変わるんだよな… 過去にこれでキャンペーン前にPLが1人消えたり色々とあったし… |
| … | 5126/08/14(金)19:55:50No.1458586644そうだねx1ぶっちゃけボス側の回避はイベイジョンかガードさせればいいだけだし別に… その上で安定して達成値21以上出るなら99%の卓では問題ないでしょ |
| … | 5226/08/14(金)19:56:14No.1458586795そうだねx2>固定値で20なのかイベイジョン20なのかでかなり話が変わるんだよな… >過去にこれでキャンペーン前にPLが1人消えたり色々とあったし… イベイジョンはどうしようもないけどボスの回避固定値20はバカすぎると思ってしまうのは何故だろうか |
| … | 5326/08/14(金)19:57:28No.1458587205そうだねx2GMの配慮に期待しすぎるのもあれだし期待値30はやっぱ欲しくはあるな |
| … | 5426/08/14(金)19:58:16No.1458587505そうだねx3高すぎるって言うけど命中達成値20未満はかなり問題だと思うは普通に ダメージダイス2D以下になるし |
| … | 5526/08/14(金)19:58:23No.1458587542+>固定値で20なのかイベイジョン20なのかでかなり話が変わるんだよな… >過去にこれでキャンペーン前にPLが1人消えたり色々とあったし… その話固定値10ちょいにコンセなしで攻撃特化とか言ったのが論外なだけだし… |
| … | 5626/08/14(金)19:58:30No.1458587583そうだねx2GMが忖度するときはボスが暴走してるよ |
| … | 5726/08/14(金)19:59:39No.1458587989そうだねx3>>固定値で20なのかイベイジョン20なのかでかなり話が変わるんだよな… >>過去にこれでキャンペーン前にPLが1人消えたり色々とあったし… >その話固定値10ちょいにコンセなしで攻撃特化とか言ったのが論外なだけだし… それは不安すぎる |
| … | 5826/08/14(金)20:00:54No.1458588450そうだねx2>固定値で20なのかイベイジョン20なのかでかなり話が変わるんだよな… >過去にこれでキャンペーン前にPLが1人消えたり色々とあったし… 消えたやつがイベイジョン20を自分でスレ立てで固定値20がどうこう言って無駄に紛糾した話であって 固定値20とイベイジョン20の取違で揉めたみたいな話ではなかったと思うが |
| … | 5926/08/14(金)20:02:39No.1458589074そうだねx1>高すぎるって言うけど命中達成値20未満はかなり問題だと思うは普通に >ダメージダイス2D以下になるし それはそうだけどなりたくてなってるわけじゃない時もあるからなんとも言えないぜ… |
| … | 6026/08/14(金)20:02:56No.1458589196+30は初期作成や+30だと少しハードル高いよ でも20はそんなに高くもないよ ダブルクロスの達成値は難しいんだ |
| … | 6126/08/14(金)20:03:09No.1458589290+大変な歴史があったんだなって |
| … | 6226/08/14(金)20:03:50No.1458589541そうだねx220ジャストと固定値は本当に全然違う話だからな |
| … | 6326/08/14(金)20:04:27No.1458589789+ライムちゃんのビルドはまあスナイパーウェポン外してソウルドウェポンにして射撃4にしてやればクライマックス固定値28で十分じゃないかなとは思う 光芒の失踪不要になるからエンブレム取る余裕もあるし… |
| … | 6426/08/14(金)20:04:43No.1458589888そうだねx5リゾート参加者です 先日のリゾートがedgeで重かったのでログを使って原因を確かめていたのですが どうやらマップマスクが多いと一部の環境では重くなるっぽい……?メモリとかグラボの使用設定から動作を軽量化できるかもしれないので判明したら共有します |
| … | 6526/08/14(金)20:06:45No.1458590616そうだねx5そもそも事故を防ぐためにイベイジョンなどというものがある時点でな |
| … | 6626/08/14(金)20:07:14No.1458590819+すごい重かったという話だけど人数だけじゃなかったんだな… |
| … | 6726/08/14(金)20:08:12No.1458591169+まぁ期待値はあくまで目安よ 10dx7の期待値が30だからそこを目安にはするけど難易度30の成功率として見たら50%弱だもの |
| … | 6826/08/14(金)20:10:17No.1458591903+>どうやらマップマスクが多いと一部の環境では重くなるっぽい……? 知らなかったそんなの… 減らすか…マップマスク…もしくはサイズがでかすぎたのが問題か |
| … | 6926/08/14(金)20:10:27No.1458591970そうだねx2目指したいのは期待値30であって固定値30ではないからな… |
| … | 7026/08/14(金)20:12:07No.1458592583そうだねx1一人だけ重いと言ってるの割とあるからなんか条件あるんだろうな |
| … | 7126/08/14(金)20:13:33No.1458593128+>目指したいのは期待値30であって固定値30ではないからな… 正直期待値で言うなら期待値30もちょっと心配かな… |
| … | 7226/08/14(金)20:14:54No.1458593634そうだねx4その辺考え出すとキリがないから目安ってのがあるんだぞ! |
| … | 7326/08/14(金)20:15:26No.1458593823そうだねx2期待値は参考にはなるけど期待値に収束するほど振らない事は覚えておいて欲しい |
| … | 7426/08/14(金)20:15:28No.1458593839そうだねx5むしろ期待値30で不安とかどんな相手毎回してんだってなるぞ |
| … | 7526/08/14(金)20:15:35No.1458593887+上手く行きゃいいねん! |
| … | 7626/08/14(金)20:15:56No.1458594007+困った時はサンプルPCを参考にすればいいよ |
| … | 7726/08/14(金)20:16:55No.1458594395そうだねx3>困った時は《妖精の手》を握ればいいよ |
| … | 7826/08/14(金)20:17:49No.1458594740+>むしろ期待値30で不安とかどんな相手毎回してんだってなるぞ 単純に期待値30だとかなりの確率で下ぶれるから不安ってだけだよ 9dx7とかだぞ |
| … | 7926/08/14(金)20:18:15No.1458594914+>困った時はサンプルPCを参考にすればいいよ どのサプリのかを言っとかないとダブクロの場合は誤解を招くのではないか? |
| … | 8026/08/14(金)20:19:32No.1458595401そうだねx1固定値盛るのは経験点かかるから結局各々がどこにリソース配分したいかの話である |
| … | 8126/08/14(金)20:19:52No.1458595531+>リゾート参加者です >先日のリゾートがedgeで重かったのでログを使って原因を確かめていたのですが >どうやらマップマスクが多いと一部の環境では重くなるっぽい……?メモリとかグラボの使用設定から動作を軽量化できるかもしれないので判明したら共有します >知らなかったそんなの… >減らすか…マップマスク…もしくはサイズがでかすぎたのが問題か ユドナ系は旧時代からエフェクト数多いと読み込みが多くなって重くなるみたいって話は一部「」が言ってたね |