画像ファイル名:1786684627071.png-(10899 B)
26/08/14(金)14:17:07No.1458488505そうだねx1
16:07頃消えます
最近アツいエンジン
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/14(金)14:18:14No.1458488885+Godotはいいぞ AIでゲーム作るならGodot使え |
| … | 226/08/14(金)14:19:34No.1458489263そうだねx2なんか汎用性高く作ろうとすると厳しいって聞いたけど 何ができて何ができないのかよくわかってないんだよね |
| … | 326/08/14(金)14:23:19No.1458490368+コーディングAIくんにはなんてきけばいいんだい |
| … | 426/08/14(金)14:27:25No.1458491497+3Dゲーム作ろうと思ったけどまずステージ作れねえ! |
| … | 526/08/14(金)14:27:31No.1458491526+人が悪いぜゴドー |
| … | 626/08/14(金)14:28:01No.1458491653+たとえばこうリレーショナルデータベース的な感じでキャラデータとかを保存できたりはする? |
| … | 726/08/14(金)14:29:17No.1458492010+あとMODというより恒常や規格統一した画像をゲーム外から読み込ませるとかもできる? |
| … | 826/08/14(金)14:29:37No.1458492131+SQLiteとかつかえばいけるんじゃないか 正式な方法は知らないが |
| … | 926/08/14(金)14:29:51No.1458492213+よくわかんねぇけどジーコ用ゲームエンジンって印象 |
| … | 1026/08/14(金)14:30:32No.1458492390+わからん…俺はAIに全てを任せてゴドーを使っている… |
| … | 1126/08/14(金)14:30:44No.1458492441+>なんか汎用性高く作ろうとすると厳しいって聞いたけど >何ができて何ができないのかよくわかってないんだよね 大体AのアクションをトリガーにBを呼び出すみたいな挙動がシンプルなものを処理するのは得意だよ カードゲームとかADVゲームとかポイントアンドクリックは得意だよ |
| … | 1226/08/14(金)14:32:12No.1458492818+小規模インディーゲームマジでほとんどこれ製 |
| … | 1326/08/14(金)14:33:06No.1458493053+>コーディングAIくんにはなんてきけばいいんだい 「Godot4.7で◯◯に近いゲーム性のものを制作します。まずGithubで資料となるデータソースを取得しそれを参考に実装計画を立ててください。(以下に仕様の細かい希望)で計画は文章化して記録すること」でとりあえずいいよ |
| … | 1426/08/14(金)14:33:13No.1458493087+>>なんか汎用性高く作ろうとすると厳しいって聞いたけど >>何ができて何ができないのかよくわかってないんだよね >大体AのアクションをトリガーにBを呼び出すみたいな挙動がシンプルなものを処理するのは得意だよ >カードゲームとかADVゲームとかポイントアンドクリックは得意だよ 3Dダンジョン作ったりローグライクとかは苦手か? |
| … | 1526/08/14(金)14:33:45No.1458493254+UIは使いやすい? |
| … | 1626/08/14(金)14:34:46No.1458493529+3Dはレトロとかローポリだと良いけどリアル調ならうにてぃの方がいいんじゃねぇかな ローグライクは物によるけど得意だよ |
| … | 1726/08/14(金)14:35:35No.1458493737+>3Dはレトロとかローポリだと良いけどリアル調ならうにてぃの方がいいんじゃねぇかな >ローグライクは物によるけど得意だよ 3Dダンジョンはメガテンのアレ |
| … | 1826/08/14(金)14:36:23No.1458493922+>たとえばこうリレーショナルデータベース的な感じでキャラデータとかを保存できたりはする? >あとMODというより恒常や規格統一した画像をゲーム外から読み込ませるとかもできる? 普通にできるよ CSVをデータ化して読み込ませるとかやったことある >UIは使いやすい? 悪くはないけどバイブコーディングしてるとGodot側触ることほとんどないんだよな 書き出しすらAI任せだ |
| … | 1926/08/14(金)14:36:47No.1458494008+メガテンのやつはむしろ大得意 |
| … | 2026/08/14(金)14:37:22No.1458494166+めっちゃ時間かければ有名ゲームのまんまパクリを作ってくれる |
| … | 2126/08/14(金)14:37:45No.1458494275+ゲーム制作もプログラミングもやったことないからAIまかせだととんでもない穴ができそうでこわい |
| … | 2226/08/14(金)14:40:06No.1458494892+AIで必要なフリーのアセット選ぶところまでやってくれないかな そこが一番ネック |
| … | 2326/08/14(金)14:40:41No.1458495033+人力でもゲーム作れるよ とりあえずこれからやるといい https://docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/first_2d_game/index.html |
| … | 2426/08/14(金)14:40:57No.1458495090+>ゲーム制作もプログラミングもやったことないからAIまかせだととんでもない穴ができそうでこわい AIが検知できないバグって結局人間も検知できないレベルのバグだよ 謎のフリーズバグが一ヶ月続いたけど結局原因突き止めるのにAIと二人三脚で1週間かかったし |
| … | 2526/08/14(金)14:41:32No.1458495257そうだねx2>人力でもゲーム作れるよ >とりあえずこれからやるといい >https://docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/first_2d_game/index.html これがマジで不親切でサポートが全然ないから流行ってなかったんだよ!!! |
| … | 2626/08/14(金)14:41:54No.1458495360+>AIで必要なフリーのアセット選ぶところまでやってくれないかな >そこが一番ネック AIはkenny好きすぎる… |
| … | 2726/08/14(金)14:42:27No.1458495482+codexに任せて初代とか2時代のFalloutっぽいマップ移動頼んだらものの数分で作ってくれたのすごいと思った |
| … | 2826/08/14(金)14:43:06No.1458495640+というかアセット選びはうにでもめんどくさすぎて嫌い |
| … | 2926/08/14(金)14:43:14No.1458495671+>これがマジで不親切でサポートが全然ないから流行ってなかったんだよ!!! これくらいは作れるだろ… 敵の行動ルーチン設定したりしだすと禿げるのはわかるけど |
| … | 3026/08/14(金)14:43:41No.1458495806そうだねx2むしろAI毎回Smoke通そうとしててバグを恐れすぎる… |
| … | 3126/08/14(金)14:45:26No.1458496294そうだねx2>よくわかんねぇけどジーコ用ゲームエンジンって印象 ジーコなら余程豪華なものを作ろうとしない限りはRPGツクールでいいんじゃないの |
| … | 3226/08/14(金)14:46:07No.1458496463+スレスパ2がこれで作られてたりUnityからの移行が進んでるよね |
| … | 3326/08/14(金)14:46:26No.1458496551+最近はUnityもCLIとか出してきたりAI時代に対応しているのを感じる |
| … | 3426/08/14(金)14:46:27No.1458496559+たまにAIに起動されたと思しきgodotが終了されずにタスクマネージャにびっしり残ってるのが怖い |
| … | 3526/08/14(金)14:47:07No.1458496740そうだねx4前提としてunityがクソ |
| … | 3626/08/14(金)14:47:23No.1458496811+AI時代なんだからライブラリとかアセットはもう自分で作りやすく作り直して使えって時代だと思う そしてみんな適当な自家製でやるからノウハウが貯まらない |
| … | 3726/08/14(金)14:47:36No.1458496863+最近文字書くのが面倒なんだけどノーコードツールとは言わないけどポチポチで作れる? |
| … | 3826/08/14(金)14:48:36No.1458497136+>最近文字書くのが面倒なんだけどノーコードツールとは言わないけどポチポチで作れる? バイブコーディングできるよ AIへの指示だけでスレスパライク作れた俺が保証する |
| … | 3926/08/14(金)14:48:58No.1458497258+一時期unity下げが露骨すぎて触ってなかったけど触ったら快適だった どっちも触る羽目になった |
| … | 4026/08/14(金)14:49:03No.1458497283そうだねx1>最近文字書くのが面倒なんだけどノーコードツールとは言わないけどポチポチで作れる? わからん… 俺はコイツに依頼して書かせてる 中身は見たことがない… |
| … | 4126/08/14(金)14:50:16No.1458497586+今年の3月くらいまではダメダメだったんだ 急に4月あたりから覚醒した |
| … | 4226/08/14(金)14:50:30No.1458497654+日本語のリファレンス不足してる問題も割とAIくんのおかげでなんとかなっちゃうしな… |
| … | 4326/08/14(金)14:50:45No.1458497717+>バイブコーディングできるよ >AIへの指示だけでスレスパライク作れた俺が保証する なにその卑猥なコーディング… というのは置いといてバイブってこの手ので聞くと中華を思い出すのが嫌だな… |
| … | 4426/08/14(金)14:51:28No.1458497911そうだねx1バイブコーディング(Vibe Coding)とは、人間が1行ずつコードを書く代わりに、AIに自然言語でアイデアや雰囲気を伝えてプログラムを生成・修正させる新しい開発手法です。2025年2月にOpenAI共同創業者のAndrej Karpathy氏が提唱し、会話するようにアプリを作れる手軽さが特徴です。 いかだでし |
| … | 4526/08/14(金)14:52:21No.1458498125+サンキューいかだ! |
| … | 4626/08/14(金)14:52:29No.1458498160+>なにその卑猥なコーディング… 脳がジーコに毒されてるよ! |
| … | 4726/08/14(金)14:52:33No.1458498178+しばらくゲームやってて作業してなかったけどそろそろ再開するか… |
| … | 4826/08/14(金)14:52:51No.1458498273+少なくともこいつはいきなり有料になったり値上げしたりする心配はないからな… |
| … | 4926/08/14(金)14:53:09No.1458498351+fu7112341.jpg ちょうど今作ってるジーコがGodotだよ ティラノでセレクトボックス実装しようとするとハゲるぐらいバグまみれになったけどこっちなら一瞬 |
| … | 5026/08/14(金)14:53:55No.1458498538そうだねx1UIとかに使うボタンはポンと置いたりとかできる? |
| … | 5126/08/14(金)14:54:40No.1458498713+何か2年前ぐらいに広報担当が目覚めたとかあったけどエンジン利用者に影響がなければまあ うにてぃは金銭面で騒動になっちゃったからね |
| … | 5226/08/14(金)14:55:00No.1458498797+>UIとかに使うボタンはポンと置いたりとかできる? 出来るし手動調整も簡単な方だと思うよ |
| … | 5326/08/14(金)14:55:16No.1458498859+完成度が上がらない fu7112970.png |
| … | 5426/08/14(金)14:55:42No.1458499000+めちゃくちゃ頑張ればスレスパ2みたいなのも作れる |
| … | 5526/08/14(金)14:56:42No.1458499251+最近だとだいぶ3D周りも強化したから2Dゲー以外もやりやすくなったしね Godot5でどんな進化するか楽しみ |
| … | 5626/08/14(金)14:57:08No.1458499350+>fu7112970.png ドルフロジーコいくつか作ってた「」とは別人? |
| … | 5726/08/14(金)14:57:22No.1458499427+問題は画像素材だな… それクリアできたらいくらでもできそうだ |
| … | 5826/08/14(金)14:57:37No.1458499491そうだねx5f356481.mp4 頑張ったよ 制作期間3ヶ月くらい |
| … | 5926/08/14(金)14:57:46No.1458499531そうだねx3>>fu7112970.png >ドルフロジーコいくつか作ってた「」とは別人? 全部俺 |
| … | 6026/08/14(金)14:58:17No.1458499662+>全部俺 Godotでやってたんだ |
| … | 6126/08/14(金)14:58:31No.1458499721+godotが旧に暗黒テックとかMSに買われて「あのEAで辣腕を振るっていた人材」とかが据えられない限りは大丈夫じゃろ… |
| … | 6226/08/14(金)14:59:01No.1458499849+>f356481.mp4 >頑張ったよ 制作期間3ヶ月くらい おーなんちゃってスパイアだすごい |
| … | 6326/08/14(金)14:59:28No.1458499963+やっぱりエロスパイア「」だったか |
| … | 6426/08/14(金)14:59:55No.1458500072+スマホでエッチなゲームこれでやるとすぐクラッシュしてロード入るからまともにできない |
| … | 6526/08/14(金)15:00:14No.1458500150+スレスパ監督はgodotが話題に出るとどこからともなく力説するからすごくわかりやすい |
| … | 6626/08/14(金)15:01:39No.1458500570+unityになれちゃったのでこっちはなんかよくわかんなくなっちゃった |
| … | 6726/08/14(金)15:02:17No.1458500730+>f356481.mp4 >頑張ったよ 制作期間3ヶ月くらい すげー |
| … | 6826/08/14(金)15:02:36No.1458500814+こういうゲーム作りたいから仕様詰めるの手伝ってよ →godotとAI駆動でこういう仕様のゲーム作るから環境とかskillsとか必要なら用意してよ →こういう改良を加えたい/バグが出たから修正してよ
だいたいのこの流れだな もっと自動化も出来るかもしれんがゲームだとあんまり人間が目を離し過ぎても人間にとって快適なものにならないし |
| … | 6926/08/14(金)15:03:21No.1458501028+Unityのほうが枯れてるからAIとしてはそっちのが得意だろうな 以前はC#のビルドがクソ遅くて辛かったけど改善されてるのかな… |
| … | 7026/08/14(金)15:04:31No.1458501333+他のエンジンで作り溜めてきた開発資産があるから今更別のエンジンに移行するのはちょっとな…ってなる |
| … | 7126/08/14(金)15:04:47No.1458501413+unityは起動が遅いしビルドも遅いしでめっちゃつらかった AIの補助もなかったけど超短編STG作るのに1か月とかかかった記憶 C#が使えるってところが取り柄 |
| … | 7226/08/14(金)15:06:19No.1458501841+UnityよりもGodotの方がAIが文字ダカダカ打つだけでできる領分が多いから MCPなんざ公式でない段階でAI親和性高とか言われてるのであって |
| … | 7326/08/14(金)15:07:04No.1458502050+Godotはオープンソースだからな AIが知らない箇所がない |
| … | 7426/08/14(金)15:07:55No.1458502262+作曲とフォント作りと3Dモデリングとシナリオ執筆の努力が足りなくてクソゲーしか作れん コードは自分で書くのが楽しいので自分で書く |
| … | 7526/08/14(金)15:08:47No.1458502499+>やっぱりエロスパイア「」だったか >スレスパ監督はgodotが話題に出るとどこからともなく力説するからすごくわかりやすい Godotはいいぞ… 次はポケモンっぽいやつのマッピングをAIがやってくれるのかをテストしてる fu7113018.jpg fu7113020.jpg |
| … | 7626/08/14(金)15:09:51No.1458502769+画像関係とかはどうしてる? |
| … | 7726/08/14(金)15:09:59No.1458502797+>f356481.mp4 >頑張ったよ 制作期間3ヶ月くらい こういうのって制作途中でやっぱり最初から作り直さなきゃってなったりすることある? それともそれすらもcodexがいい感じにリファクタリングとかしてくれたりする? |
| … | 7826/08/14(金)15:10:10No.1458502839+ウディタ使いだけどどうしてもスマホやブラウザで動作させる方向に弱いからそろそろ乗り換えないといけないのかなあとボンヤリ思ってる めんどい |
| … | 7926/08/14(金)15:10:10No.1458502844+床から人からドット風のイラストをいろんな差分含めてちゃんとピクセル合わせて作るのってどうやったらいいんだ…? 普通の絵を出したあとに変換したほうが早い? |
| … | 8026/08/14(金)15:10:33No.1458502944+>コードは自分で書くのが楽しいので自分で書く コード書くの楽しいよね ただ独自言語!!ってのが増えすぎてそれを調べるのがもう嫌!!とはなってる |
| … | 8126/08/14(金)15:11:32No.1458503218+ipadがブラウザ越しじゃないとAIでテキトーに作って試しての流れに全く乗れなくて限界を感じている |
| … | 8226/08/14(金)15:11:50No.1458503282+>床から人からドット風のイラストをいろんな差分含めてちゃんとピクセル合わせて作るのってどうやったらいいんだ…? >普通の絵を出したあとに変換したほうが早い? ピクセルパーフェクトでググるといいかも |
| … | 8326/08/14(金)15:12:32No.1458503452+スレ画とかスマホで気が向いた時に出先でもポチポチつくりたい… |
| … | 8426/08/14(金)15:13:28No.1458503716+>>f356481.mp4 >>頑張ったよ 制作期間3ヶ月くらい >こういうのって制作途中でやっぱり最初から作り直さなきゃってなったりすることある? >それともそれすらもcodexがいい感じにリファクタリングとかしてくれたりする? 企画書最初にガチガチに固めたし作り直しはなかったな 1個だけカードのID管理をどうしても整理のために変えたくなってそこでセーブの互換は切ったけど |
| … | 8526/08/14(金)15:13:54No.1458503864+出力したゲームがスマホのブラウザで動いてくれるのが偉い |
| … | 8626/08/14(金)15:15:37No.1458504281+こう同じ処理を別のところに書き出すとかそういう奴もAIくんできる? |
| … | 8726/08/14(金)15:18:18No.1458505004+ぶっちゃけ手動制作こそエディタのここがクソー!!みたいなところどう改善すべきか話せば秒で改善してくれるアドオン作ってくれるから使った方がいい |
| … | 8826/08/14(金)15:19:37No.1458505354+アドオン作ってくれるの神か? |
| … | 8926/08/14(金)15:19:37No.1458505355+Codexで特に指定せずにUI作らせるとダッサ!!になるから難しい |
| … | 9026/08/14(金)15:20:19No.1458505535+んで…月いくらかかるの? 俺サブスク系今制限してるんだけど |
| … | 9126/08/14(金)15:20:38No.1458505644+>んで…月いくらかかるの? 0 |
| … | 9226/08/14(金)15:20:56No.1458505740+>んで…月いくらかかるの? >俺サブスク系今制限してるんだけど codexなら月3000円 正直価格崩壊してると言ってもいいくらい安い |
| … | 9326/08/14(金)15:22:05No.1458506006+>ウディタ使いだけどどうしてもスマホやブラウザで動作させる方向に弱いからそろそろ乗り換えないといけないのかなあとボンヤリ思ってる ウディタ作者もスマホ対応を考えてはいるみたいだけどなにせ忙しそうだからな… |
| … | 9426/08/14(金)15:22:10No.1458506032+>0 >codexなら月3000円 >正直価格崩壊してると言ってもいいくらい安い つまりAIは有料? |
| … | 9526/08/14(金)15:22:45No.1458506180+>ウディタ作者もスマホ対応を考えてはいるみたいだけどなにせ忙しそうだからな… スマホ対応するよりブラウザで動かさせたほうが楽だよね って言われたら俺はまぁ支持する… |
| … | 9626/08/14(金)15:23:21No.1458506337+>ウディタ使いだけどどうしてもスマホやブラウザで動作させる方向に弱いからそろそろ乗り換えないといけないのかなあとボンヤリ思ってる まぁウディタはWindowsで動かすの前提だし… |
| … | 9726/08/14(金)15:23:57No.1458506522+お前もジーコを作れ と言うかcodexじゃなくても作れるし jsとcssとHLMLで作ったやつをexeにしろ |
| … | 9826/08/14(金)15:24:02No.1458506549+月20万以上かかる人間雇うよりは安い |
| … | 9926/08/14(金)15:24:27No.1458506667+ブラウザ対応でゲーム作っておけばそれパッケージングすりゃPCとかアプリ対応は済むから楽なのよね |
| … | 10026/08/14(金)15:24:33No.1458506703+AIは疲労を訴えたりサボったりしないからな 迷走はするけど |
| … | 10126/08/14(金)15:24:48No.1458506771そうだねx1>Codexで特に指定せずにUI作らせるとダッサ!!になるから難しい 作りたいゲームのスクショ直接見せるといい |
| … | 10226/08/14(金)15:25:17No.1458506897+AI使うと売る時に制限ありそうだし勉強するかあ |
| … | 10326/08/14(金)15:25:46No.1458507040+>こう同じ処理を別のところに書き出すとかそういう奴もAIくんできる? 俺共通層をオリジナルのGodotアドオンにして回想セットとかノベルゲーム基本セットとか作って流用してるよ >>0 >>codexなら月3000円 >>正直価格崩壊してると言ってもいいくらい安い >つまりAIは有料? 簡単に言うと使える量が違うのと 開発専用のGPTであるCodexとかは月の有料プランが現実的 毎月のプランは3000と16000と32000がある感じ GPTもClaudeも大体一緒 |
| … | 10426/08/14(金)15:26:17No.1458507184+>AIは疲労を訴えたりサボったりしないからな >迷走はするけど 急な仕様変更も笑顔で対応してくれるから神 人間じゃあこうは行かない |
| … | 10526/08/14(金)15:27:20No.1458507456+うーん、いい感じ いい感じなんですけど後10パターン用意できませんか? 1時間後でいいですよ |
| … | 10626/08/14(金)15:27:45No.1458507546+人間相手だと…すぞってなる破壊的変更をAIくんはあんまり苦にしないんだけど ちょっとした追加だけでどえらい思考とトークン費やす感じはある |
| … | 10726/08/14(金)15:27:57No.1458507605そうだねx1迷走するのも俺の伝え方が悪い場合が大体だ |
| … | 10826/08/14(金)15:28:34No.1458507772+>>Codexで特に指定せずにUI作らせるとダッサ!!になるから難しい >作りたいゲームのスクショ直接見せるといい これが一番手っ取り早いよね |
| … | 10926/08/14(金)15:28:39No.1458507799+全部チェックして走査させたらアホほどトークン消費するからなるべく一部に変更かけるほうがいいんだよね |
| … | 11026/08/14(金)15:28:47No.1458507831+>作りたいゲームのスクショ直接見せるといい ゲームじゃないアプリ開発してたときスクショで序盤はいいんだがちょっと仕様追加しようとしたとき微妙感が積み重なっていくなこいつ…って思ったのでちゃんと調教してかないといかんな |
| … | 11126/08/14(金)15:29:41No.1458508079+これがすごいというよりは他のエンジンがクソ重いってイメージがある これだけ軽いの?それともUnityとかUEが重いの? |
| … | 11226/08/14(金)15:31:12No.1458508493+これでゲーム作ろうと触ったけど上手くできなくて諦めた YouTubeの解説通りにやったのになんで動かないんだよ!! |
| … | 11326/08/14(金)15:31:13No.1458508497そうだねx1>これがすごいというよりは他のエンジンがクソ重いってイメージがある >これだけ軽いの?それともUnityとかUEが重いの? unity、UEが重い |
| … | 11426/08/14(金)15:31:40No.1458508620そうだねx1>これでゲーム作ろうと触ったけど上手くできなくて諦めた >YouTubeの解説通りにやったのになんで動かないんだよ!! なんか上手くできてないからだ |
| … | 11526/08/14(金)15:33:09No.1458509014+UnityはVRとかARは強いんだけどね… |
| … | 11626/08/14(金)15:34:38No.1458509411+>これがすごいというよりは他のエンジンがクソ重いってイメージがある >これだけ軽いの?それともUnityとかUEが重いの? UnityとUEが超重い Godotは起動して即動かせるようになるのが本当にえらい |
| … | 11726/08/14(金)15:35:01No.1458509511+月3000はちょっと出せんな… |
| … | 11826/08/14(金)15:35:08No.1458509540+UEは売りだったブループリントがAI向きじゃないってことで廃止する方針になったんだよな |
| … | 11926/08/14(金)15:35:57No.1458509808+>月3000はちょっと出せんな… 俺は別途codexにツールを作ってもらってる ちょいちょい便利 |
| … | 12026/08/14(金)15:37:15No.1458510184+>月3000はちょっと出せんな… 買い切りで3000使うつもりでもまあまあなものは作れるからそれを売って3000円稼ごうぜ! |
| … | 12126/08/14(金)15:37:33No.1458510262そうだねx1月3000も出せないのか… |
| … | 12226/08/14(金)15:37:39No.1458510293+>Godotは起動して即動かせるようになるのが本当にえらい これが本来普通であるべきなんだけどな… |
| … | 12326/08/14(金)15:39:28No.1458510849+まぁまぁなもの作って売るって言ってもその辺って敷居が2つも3つも高そうでね |
| … | 12426/08/14(金)15:39:41No.1458510904+>月3000も出せないのか… 多趣味なもんで… あと使用量の問題かな |
| … | 12526/08/14(金)15:40:07No.1458511049+スレスパがUnityやめゆでGodotに全部移植しましたに1ヶ月もなくてそんなことできるん?ってなった |
| … | 12626/08/14(金)15:40:25No.1458511154そうだねx1ゲーム制作に手を出したら他の趣味する時間なくなるぞ |
| … | 12726/08/14(金)15:41:00No.1458511310+一か月無料でcodex試してるけど自分用の便利ランチャー作ってる もうちょっとこここうしてほしいなぁとか後だししても許されるのは良いねー |
| … | 12826/08/14(金)15:41:01No.1458511315+>スレスパがUnityやめゆでGodotに全部移植しましたに1ヶ月もなくてそんなことできるん?ってなった 元のソースがあれば難しくはないかな |
| … | 12926/08/14(金)15:41:40No.1458511484+Steamからの入金を日本の銀行が拒絶してるとかなんとかそんな話がXで流れてるので3000円のマネタイズも難しい世の中になってくかも知れん |
| … | 13026/08/14(金)15:41:42No.1458511493+>スレスパがUnityやめゆでGodotに全部移植しましたに1ヶ月もなくてそんなことできるん?ってなった Godot自体がかなりプリミティブというか単純構造だしね データたくさん用意するモジュール形式は特に相性いい |
| … | 13126/08/14(金)15:41:51No.1458511530そうだねx2別に金を儲けるためにジーコを作ってるわけじゃないから… 月3000円なら趣味の範囲で払える |
| … | 13226/08/14(金)15:41:57No.1458511550+>ゲーム制作に手を出したら他の趣味する時間なくなるぞ 知ってるし課金したらそっちに行くことになるから悩んでる |
| … | 13326/08/14(金)15:43:06No.1458511852+月額費用もチャッピーに稼がせてる |
| … | 13426/08/14(金)15:43:40No.1458512005+>月額費用もチャッピーに稼がせてる マジでどうやってるか知りたいんだけど |
| … | 13526/08/14(金)15:45:04No.1458512369+CodexでGodotのゲームを作る時はまずGithubプラグインを入れて新しい機能を追加する前に必ず 「この機能と似た機能って既にGithubにプラグインんであるんじゃない?」 って聞く癖をつけような |
| … | 13626/08/14(金)15:45:08No.1458512388+結局のところ自分がしこれて面白いジーコ作りてぇってだけだからそのためにNAIとGPTに課金している |
| … | 13726/08/14(金)15:45:30No.1458512476+>月額費用もチャッピーに稼がせてる geminiと競わせてるけど二人とも投資は堅実に運用するなって |
| … | 13826/08/14(金)15:52:06No.1458514208+絶対に3000円は安いよ パソコンでやる作業だいたい任せるようになった |
| … | 13926/08/14(金)15:53:13No.1458514509+ゲーム制作って意外と素材作り集めかなり大変だなって思う 何気なくやってるインディーズでも全部自前で作ってんのかこれ… |
| … | 14026/08/14(金)15:53:57No.1458514715+>絶対に3000円は安いよ >パソコンでやる作業だいたい任せるようになった 積みゲーをいくら安く買っても意味がないのと同じって話なんだ… |
| … | 14126/08/14(金)15:54:24No.1458514851そうだねx1>ゲーム制作って意外と素材作り集めかなり大変だなって思う >何気なくやってるインディーズでも全部自前で作ってんのかこれ… 基本は大事な所以外アセットじゃね |
| … | 14226/08/14(金)15:54:35No.1458514894+>ゲーム制作って意外と素材作り集めかなり大変だなって思う >何気なくやってるインディーズでも全部自前で作ってんのかこれ… ゲームというか動画とかも素材づくりが一番大変だぞ むしろコードが一番楽まである |
| … | 14326/08/14(金)15:57:19No.1458515659+まずエディタが軽くてビビる |
| … | 14426/08/14(金)15:57:24No.1458515683+3Dだとさらに大変だぜ |
| … | 14526/08/14(金)16:00:56No.1458516617+3DモデルもAIが作ってくれねぇかなぁ!! |
| … | 14626/08/14(金)16:01:40No.1458516777+要求から仕様固めまでと品質チェックの才能が欲しい |