画像ファイル名:1786679894710.jpg-(124268 B)
26/08/14(金)12:58:14No.1458463576そうだねx2
14:35頃消えます
許されなかったんだろうがこれはもう別物だわ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
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| … | 126/08/14(金)13:01:41No.1458464729そうだねx7リワーク自体はともかく3コスて 元ブロック下げて2コスにしてくれ |
| … | 226/08/14(金)13:02:00No.1458464846+戦いの予感がするので全力で相手の攻撃を凌ぐってこと? |
| … | 326/08/14(金)13:02:46No.1458465071+せめて次ターンに持ち越させろ |
| … | 426/08/14(金)13:02:51No.1458465095+防御以外なんもできないわりに心もとなさ杉 |
| … | 526/08/14(金)13:03:34No.1458465318そうだねx23調整下手か? |
| … | 626/08/14(金)13:04:23No.1458465590そうだねx2なにがしてぇんだこのカード 筋力あったらブロックより殴るわ |
| … | 726/08/14(金)13:04:25No.1458465604+こいつ最初期は無限ループに使えたんだぜー! って言ったらハハハって笑われそうな変わりっぷり |
| … | 826/08/14(金)13:05:36No.1458465941+墨の刃と極光の炎もダメだされた |
| … | 926/08/14(金)13:05:57No.1458466067+UGボディスラ使えっていいたいのか |
| … | 1026/08/14(金)13:07:03No.1458466443+それならさあ!瀉血コモンに戻せよ!! |
| … | 1126/08/14(金)13:07:05No.1458466448そうだねx5ゴミすぎやしないか |
| … | 1226/08/14(金)13:07:39No.1458466639+>なにがしてぇんだこのカード >筋力あったらブロックより殴るわ 筋力ある時に盤石なブロックになるぞ! …3コス…? |
| … | 1326/08/14(金)13:07:49No.1458466684+追加エナジーなしでよかったじゃんなんでこんなのにした? |
| … | 1426/08/14(金)13:08:01No.1458466750+>UGボディスラ使えっていいたいのか あー…バリゲードだけじゃ心許ないって感じだったもんな |
| … | 1526/08/14(金)13:08:15No.1458466825そうだねx10味方ナーフ敵強化ばっかじゃねえか今回 |
| … | 1626/08/14(金)13:08:51No.1458466996+名前と効果が全く噛み合ってねえな… もう別カードにしちゃえよ… |
| … | 1726/08/14(金)13:09:57No.1458467318+そのまま使っても防御3枚分だぜ いいだろ? |
| … | 1826/08/14(金)13:10:40No.1458467516そうだねx8戦いの予感という名前でやること防御全振りはダサすぎるだろ… |
| … | 1926/08/14(金)13:12:32No.1458468087+カード名を問題の先送りにしろ |
| … | 2026/08/14(金)13:12:35No.1458468113そうだねx11ループ対策のしすぎであんま面白くない敵多いのなんとかならんか… |
| … | 2126/08/14(金)13:12:42No.1458468145そうだねx52コスでもピックしねえよこんなん |
| … | 2226/08/14(金)13:12:55No.1458468212+3コスってブロックして終わりじゃねーかせめて2コスにしろ |
| … | 2326/08/14(金)13:13:15No.1458468305+事前準備って名前に変えろ |
| … | 2426/08/14(金)13:13:26No.1458468355+前回・前々回はいい感じのアプデだったがまたクソアプデに戻ったか? もうちょいワクワクする追加来るまで寝て待つか |
| … | 2526/08/14(金)13:13:34No.1458468390+筋力とボディプレスを使わせようとしてるのか…? どういうコンセプトだよ |
| … | 2626/08/14(金)13:14:15No.1458468594+15ブロック要らないから1コスにしろ |
| … | 2726/08/14(金)13:14:21No.1458468617+ひょっとしてジャガノ複数回誘発する? |
| … | 2826/08/14(金)13:14:22No.1458468619+戦いの予感がする!防御固めておこ! 事前準備ならせめて持ち越せ |
| … | 2926/08/14(金)13:14:52No.1458468772+カスケードで引いたら儲けモンだぜ! |
| … | 3026/08/14(金)13:15:28No.1458468962そうだねx16星人ばっかり残って先鋭化するターンが増えてきた |
| … | 3126/08/14(金)13:15:31No.1458468979+>筋力とボディプレスを使わせようとしてるのか…? >どういうコンセプトだよ 筋力あっても多段アタックないと腐るからとか? |
| … | 3226/08/14(金)13:15:36No.1458469002+>ひょっとしてジャガノ複数回誘発する? わぁ強~い! とはならないよな… |
| … | 3326/08/14(金)13:17:17No.1458469485そうだねx1バリケードボディスラム軸になる時もなくはないけどその時に筋力貯まってる状況は多分ない… |
| … | 3426/08/14(金)13:17:24No.1458469526+筋力ある時に後ろ向きなカード渡されてもしょうがないだろ |
| … | 3526/08/14(金)13:17:53No.1458469678+ナーフ箇所に対してバフがショボいんだよ |
| … | 3626/08/14(金)13:18:37No.1458469878+ぶっ壊れカードがリワークされて別物のカスになる瞬間からしか得られない栄養がある |
| … | 3726/08/14(金)13:18:43No.1458469910+スプラッシュがレアになってんじゃん うげー |
| … | 3826/08/14(金)13:18:54No.1458469975そうだねx1いらねぇクソカードすぎるという感想しかない 筋力上がってるなら殴り殺せんだわ |
| … | 3926/08/14(金)13:18:57No.1458469990そうだねx4実は戦いの予感(旧)をあんま強く使えたことがない 焚き付けフィーバー中に偶に噛み合うぐらいだ |
| … | 4026/08/14(金)13:19:20No.1458470106+前の一度きりのエナジー追加の方がマシだな |
| … | 4126/08/14(金)13:19:27No.1458470131そうだねx1想像の柱みたいに若干ナーフで戻ってくる可能性もあるのでまあ |
| … | 4226/08/14(金)13:19:28No.1458470136+筋力めちゃくちゃ盛れててバリケードある時はつよいだろ それと筋力めちゃくちゃ盛れててボディスラムと一緒に引けたときとか 強いよこれは |
| … | 4326/08/14(金)13:19:32No.1458470155+1てデフォ5なら使う? |
| … | 4426/08/14(金)13:20:08No.1458470331+アンコモンにハズレ枠が追加されただけだろこれ どういう調整だよ |
| … | 4526/08/14(金)13:20:31No.1458470458+ジャガノとかいう時代遅れすぎるカードなんとかならんのか こんなのにレア枠持ってかれてるのが不快すぎる |
| … | 4626/08/14(金)13:20:43No.1458470517+>実は戦いの予感(旧)をあんま強く使えたことがない >焚き付けフィーバー中に偶に噛み合うぐらいだ バトルトランス!戦いの予感!死ねオラーッ! |
| … | 4726/08/14(金)13:20:47No.1458470538そうだねx1>アンコモンにハズレ枠が追加されただけだろこれ >どういう調整だよ 星人どもは締め付けキツくしたほうが喜ぶから… |
| … | 4826/08/14(金)13:20:57No.1458470583+公式の意図する難易度と俺のやりたいバランスが噛み合ってないわ もうちょっとサクサク遊ばせてくれ |
| … | 4926/08/14(金)13:21:37No.1458470783+敵はどんどんアッパーしてこっちはどんどんナーフされていく |
| … | 5026/08/14(金)13:21:56No.1458470873そうだねx7>公式の意図する難易度と俺のやりたいバランスが噛み合ってないわ >もうちょっとサクサク遊ばせてくれ アセ下げて! |
| … | 5126/08/14(金)13:21:59No.1458470884+陛下ネクロは良い感じのアッパー貰ってる ロボは同期が何故か前の前より弱くなって新登場してる |
| … | 5226/08/14(金)13:22:02No.1458470902そうだねx7どんなクソ調整をしても信者が付いてきてくれるからへーきへーき |
| … | 5326/08/14(金)13:22:44No.1458471111そうだねx1極光の炎もどして… |
| … | 5426/08/14(金)13:22:52No.1458471153そうだねx4アプデ頻度下げた上にショボ調整ばかりなのに2層B面まだ出来ないんかい~ |
| … | 5526/08/14(金)13:23:12No.1458471244+最悪焚き付けさえ今のままならある程度は個人的に戦えるけど 焚き付けがなーされたら俺はもうダメだ |
| … | 5626/08/14(金)13:23:24No.1458471313+ついにハイパービームの集中力低下がそのターンだけになって笑った ヤケクソすぎる |
| … | 5726/08/14(金)13:24:07No.1458471508+なんでこのゲームはどうやったらつまらなく出来るかなあって調整をずっとしてるの? 2は最初のが一番面白かったよ |
| … | 5826/08/14(金)13:24:08No.1458471513+アイクラ強いしハズレ混ぜられたって言われたらまあって感じ でも堕落を持ってたら~~~~? |
| … | 5926/08/14(金)13:24:16No.1458471559そうだねx4前回のアプデめちゃくちゃ良かっただけに今回は負の感情が強い |
| … | 6026/08/14(金)13:24:17No.1458471566+何でもいいから恐怖症モードで蛆虫とか差し替えてくれ頼むから 動かないだけで恐怖症対策できると思ってんのマジでなんなの… |
| … | 6126/08/14(金)13:24:18No.1458471569そうだねx3>ついにハイパービームの集中力低下がそのターンだけになって笑った >ヤケクソすぎる 次のアプデで即差し戻しナーフになるやつ |
| … | 6226/08/14(金)13:24:26No.1458471598+墨の刃がどんどん弱体されてしまう |
| … | 6326/08/14(金)13:24:40No.1458471671そうだねx4でもハイパービームの役割って雑魚戦のフィニッシュであって前の火力が欲しい時もありそう |
| … | 6426/08/14(金)13:25:41No.1458471934そうだねx8良調整すると星人がギャーギャー文句言うんだろうな |
| … | 6526/08/14(金)13:25:47No.1458471949そうだねx2このパッチうんこ杉流 |
| … | 6626/08/14(金)13:26:14No.1458472064+そもそも2自体が1.3くらいのもんだし |
| … | 6726/08/14(金)13:26:19No.1458472084+スプラッシュレア化はちょっと意味がわからなさすぎる |
| … | 6826/08/14(金)13:26:28No.1458472132+筋力でブロック上がるじゃなくて筋力でコスト軽減されるならいいカードだった |
| … | 6926/08/14(金)13:27:10No.1458472379そうだねx1>公式の意図する難易度と俺のやりたいバランスが噛み合ってないわ >もうちょっとサクサク遊ばせてくれ それは流石に遊ぶタイトルが間違ってるんじゃないか…? サクサク進んでコンボでゲーム破壊するバランスを目指してるゲームもあるんだしそっちで遊んだらいいと思う 無理して背伸びして難しいゲームをやることはないよ |
| … | 7026/08/14(金)13:27:18No.1458472415+まぁ調整するのは良い まともなカードを消すな |
| … | 7126/08/14(金)13:27:55No.1458472613そうだねx8このカード強すぎる/弱すぎるから全く別物にします!を繰り返すのはバランス調整って言っていいのか…? |
| … | 7226/08/14(金)13:28:41No.1458472811+俺はもうA10諦めてアセ下げて楽しんでるぞ まあ今回のアプデがクソ過ぎてまた休止期間になりそうだけど |
| … | 7326/08/14(金)13:29:01No.1458472904+他の調整はまだ理解出来るけど戦いの予感だけはちょっと擁護出来ない余…何これ |
| … | 7426/08/14(金)13:29:50No.1458473162+一生アーリーアクセス |
| … | 7526/08/14(金)13:29:54No.1458473184そうだねx8このパッチ持ってきて次回アプデは休暇取るし随分先になるよ~とか言ってんのも煽りポイント高い |
| … | 7626/08/14(金)13:30:35No.1458473377そうだねx10>無理して背伸びして難しいゲームをやることはないよ かっけぇ… |
| … | 7726/08/14(金)13:31:03No.1458473505+俺は元からアセンション無しでサクサク遊んでるから難易度自体はそこまでだけど スレ画みたいな何がしたいか分からんリワークは流石に困惑するぜ! |
| … | 7826/08/14(金)13:31:56No.1458473756そうだねx2>このカード強すぎる/弱すぎるから全く別物にします!を繰り返すのはバランス調整って言っていいのか…? そもそも4層実装前の調整に何の意味があるのか… |
| … | 7926/08/14(金)13:32:07No.1458473822+弄らなくて良いであろうカードをよく分からない変更するのは一体?? |
| … | 8026/08/14(金)13:32:18No.1458473870そうだねx6>>無理して背伸びして難しいゲームをやることはないよ >かっけぇ… 茶化す暇あるならここに書いてないでフィードバック投げとけ! |
| … | 8126/08/14(金)13:32:25No.1458473902そうだねx1同期の集中力×1化するくらいなら前の仕様に戻せよ! |
| … | 8226/08/14(金)13:32:43No.1458473986そうだねx1逆に守られてるジャガーノートはなんなんだよ |
| … | 8326/08/14(金)13:32:48No.1458474015+前回いい感じだったのになんだ今回のアプデは |
| … | 8426/08/14(金)13:32:54No.1458474049+>それは流石に遊ぶタイトルが間違ってるんじゃないか…? そう思って今は少し距離置いてるよ 幸いアプデは定期的にあるし希望は捨ててないよ |
| … | 8526/08/14(金)13:33:08No.1458474127+別物にリワークするの自体は調整していいんじゃないかな 亡霊の儀とか好き…まああれは調整前が💩過ぎたのもデカイ |
| … | 8626/08/14(金)13:33:15No.1458474181そうだねx2すごいどんどん不評が増えていく |
| … | 8726/08/14(金)13:33:33No.1458474297そうだねx5>逆に守られてるジャガーノートはなんなんだよ 開発に風の乙女がいる |
| … | 8826/08/14(金)13:34:14No.1458474510+グラップルは消されたのにジャガーノートは維持されてるあたり開発と寝ている |
| … | 8926/08/14(金)13:34:26No.1458474565+アイクラで3コス防御なんてしょっぺえことやってられねえ |
| … | 9026/08/14(金)13:34:26No.1458474566+バフしたけど強すぎたんで前のやつに戻しますじゃなくて別物に変えますはどうなってるんだ…? |
| … | 9126/08/14(金)13:34:30No.1458474585+せめてイラストと名前に全く似合わない効果持ってくるのはやめてほしい エナジーダメでも筋力とか活性とかフレックスみたいな攻撃的なバフをくれよ…なんでブロックなんだ |
| … | 9226/08/14(金)13:34:40No.1458474635+このゲーム作ったやつってSlay the spireやったことねえのか? |
| … | 9326/08/14(金)13:34:43No.1458474654+1と2の間に魅力的なライクゲームが出すぎてしまったんだ... |
| … | 9426/08/14(金)13:34:49No.1458474679そうだねx5あったか手袋がすぐ処されると思ってたら何故かノヌペイペのスイフトがゴミにされたでござる |
| … | 9526/08/14(金)13:35:16No.1458474815+>1と2の間に魅力的なライクゲームが出すぎてしまったんだ... 言うて匹敵するの2つくらいだよ |
| … | 9626/08/14(金)13:35:24No.1458474862+あんま騒がれてないけどサンダーと影の衣の強化ヤバいと思う |
| … | 9726/08/14(金)13:35:46No.1458474979そうだねx1>あったか手袋がすぐ処されると思ってたら何故かノヌペイペのスイフトがゴミにされたでござる ランダム4枚はもう選ぶ理由が無くなったレベルだと思うわ… |
| … | 9826/08/14(金)13:35:48No.1458474990+>>このカード強すぎる/弱すぎるから全く別物にします!を繰り返すのはバランス調整って言っていいのか…? >そもそも4層実装前の調整に何の意味があるのか… 新しいもの追加するのは時間かかるから今遊べる分を調整するのは大事だと思う 調整の仕方は怪しいけど |
| … | 9926/08/14(金)13:35:58No.1458475042+敵ばっか強くなるとは言うがな ここ最近のサイレントさんは妙に最強だぞ |
| … | 10026/08/14(金)13:36:05No.1458475086+本当にどういう運用が目的なんだろうなこれ… |
| … | 10126/08/14(金)13:36:16No.1458475149+不快な虫まみれの敵デザインに耐えながらプレイしてるけどアプデにすら不快感覚え始めて耐えきれなくなってきた |
| … | 10226/08/14(金)13:36:19No.1458475174+レリックなりカードなりでエナジー増やす手段ないとキツイのにそこ締め上げるのがよくわからん |
| … | 10326/08/14(金)13:36:19No.1458475178+ブロック盛り型だと筋力盛らないし謎だ |
| … | 10426/08/14(金)13:36:20No.1458475184+なんで使われないカードになんの手もつけないで使われてるカードの調整ばっかなんだ |
| … | 10526/08/14(金)13:36:23No.1458475208そうだねx6スイフト付与のどこにそんなに警戒する要素があったのかは割と謎 ダイヤのティアラはまぁしょうがないかなってなったけど |
| … | 10626/08/14(金)13:36:41No.1458475298+ここまで別物にするならもうグラップルをこの効果にしてプールに戻しておけ |
| … | 10726/08/14(金)13:36:43No.1458475312そうだねx2>別物にリワークするの自体は調整していいんじゃないかな >亡霊の儀とか好き…まああれは調整前が💩過ぎたのもデカイ 借り物とか感染爆発もリワーク後のが好きだな |
| … | 10826/08/14(金)13:37:04No.1458475426+しかし忘れられし儀式とかいう変なカードがようやく普通のカードになってくれた… |
| … | 10926/08/14(金)13:37:12No.1458475463そうだねx2まあB面と4層追加されない限り今やってるのずっとやってる奴だけで大半もう飽きて辞めただろうし別にいいんじゃないかな |
| … | 11026/08/14(金)13:37:27No.1458475542+>なんで使われないカードになんの手もつけないで使われてるカードの調整ばっかなんだ 最終的に使われないカードと肩を並べるために他を下げてんだよ意味分かんねえよな |
| … | 11126/08/14(金)13:37:32No.1458475562+スイフトランダム付与はさすがにうんこすぎる |
| … | 11226/08/14(金)13:37:52No.1458475679そうだねx4バフが大抵的外れなくせにナーフは的確なのムカついてきた |
| … | 11326/08/14(金)13:38:04No.1458475753+儀式は発動条件あって1コスも払わなきゃいけなくてしかも廃棄ついてるくせにエナジー生成量瀉血と同じとかいう意味わからんカードだったからもうこれでいいよマジで |
| … | 11426/08/14(金)13:38:16No.1458475809+>敵ばっか強くなるとは言うがな >ここ最近のサイレントさんは妙に最強だぞ 何故か促進剤も許されてるしナイフもブロック面も強いし現状最強かもしれん |
| … | 11526/08/14(金)13:38:46No.1458475956+こんなクソみたいな調整するくらいならジャガノをさっさとリワークしろや! |
| … | 11626/08/14(金)13:38:53No.1458475991そうだねx1アイクラはこんなんだけどサイレントはむしろ「えっいつまで促進剤使っていい感じなの?」って困惑してるぞ |
| … | 11726/08/14(金)13:39:07No.1458476054そうだねx1>バフが大抵的外れなくせにナーフは的確なのムカついてきた 怒り増殖してるけどそれ自体はまぁ普通じゃねえか ナーフした方がいい奴はデータ上ですぐ分かるけどバフはどう作用するか分かりづらいし |
| … | 11826/08/14(金)13:39:08No.1458476059+普段ダメージ量2増やすだけみたいな何とも言えない調整する割にこういう時だけ一気に変えるのやめろ |
| … | 11926/08/14(金)13:39:37No.1458476198+今のサイレントは強い ネクロはいい感じで上げておいてくれ |
| … | 12026/08/14(金)13:39:46No.1458476243+アプデ落ち着くまで初代で遊ぶことにした なんだこのゲームクソ面白え! |
| … | 12126/08/14(金)13:39:53No.1458476280そうだねx6瀉血アンコモンにしたから戦いの予感緩和したんじゃないんすか!? そこで予感を別の効果にしちゃったらなんかいろいろ…カードプールのバランスがあれになっちゃいませんか!? |
| … | 12226/08/14(金)13:39:54No.1458476287+あんまり不評ならもとに戻るから |
| … | 12326/08/14(金)13:40:13No.1458476385+ハイパービームがようやくまともに使えるカードになった |
| … | 12426/08/14(金)13:40:27No.1458476468そうだねx3新亡霊の儀はあれワクワクはするけど冷静によく考えると普通に強くはないぞ まぁ前のやつよりワクワクするだけかなりマシだけど |
| … | 12526/08/14(金)13:40:51No.1458476596+促進剤はレアに戻しますされても文句は言えない |
| … | 12626/08/14(金)13:40:56No.1458476620そうだねx9いやじゃ…もうボスレリ3択見てげんなりするⅠの頃に戻りとうない… |
| … | 12726/08/14(金)13:41:01No.1458476650+B面解放されたら起こしてくれと言ってからもう何ヶ月たっただろうか まだ寝るか |
| … | 12826/08/14(金)13:41:27No.1458476776+前々回と前回はテンション上がるアプデだったので反動で今回はちょっと…… ノムペイペのスイフトが選択ランダムは強かったにしても酷い |
| … | 12926/08/14(金)13:42:04No.1458476959そうだねx33コスカードって何かしらスケーリング要素かあるいは先頭を決める力がないと許されないというか 3コス払ってその場しのぎで終わるだけってマジで弱いぞゲーム的に |
| … | 13026/08/14(金)13:42:04No.1458476960+調整する方もバカじゃないんだから簡単過ぎるから難しくしよって判断なんだろ |
| … | 13126/08/14(金)13:42:13No.1458477014+というかあったか手袋ってナーフしなくていいの? ぶっ壊れじゃん |
| … | 13226/08/14(金)13:42:20No.1458477043そうだねx1アセ下げて遊びなよって言い分もわかるけどスレスパ星人に合わせた調整やりすぎじゃない? |
| … | 13326/08/14(金)13:42:40No.1458477146+3コスでブロックしながらスケーリングならわかるんだけどスケーリングをしてたら強くなる3コスブロックってなんだよ |
| … | 13426/08/14(金)13:42:47No.1458477184そうだねx2星使うくせにしょぼかった2枚が強化されて余は嬉しい余 |
| … | 13526/08/14(金)13:42:50No.1458477194+戦いの予感ちょっと強すぎるなこれとは思ったけどピックしたい時が分からんもんに変えられるのは想定外すぎるな… |
| … | 13626/08/14(金)13:42:52No.1458477203+下手か? 調整が下手か? |
| … | 13726/08/14(金)13:43:02No.1458477261+全ステージ完成するまでは使われないカードのバフくらいで良さそうだけどな どうせ完成するまでバランスなんてわからんし |
| … | 13826/08/14(金)13:43:08No.1458477293+ジャガノートみたいに明確にハズレ枠になっただけ 簡単にクリアされたら悔しいからな |
| … | 13926/08/14(金)13:43:17No.1458477348+ナーフはいいけど調整の意図を書いてくれ |
| … | 14026/08/14(金)13:43:23No.1458477385+>3コスカードって何かしらスケーリング要素かあるいは先頭を決める力がないと許されないというか >3コス払ってその場しのぎで終わるだけってマジで弱いぞゲーム的に 切り刻みもその場しのぎ的だしアイクラの意図したデザインなのかも知れぬ |
| … | 14126/08/14(金)13:43:26No.1458477399+>アセ下げて遊びなよって言い分もわかるけどスレスパ星人に合わせた調整やりすぎじゃない? 開発の想定だと勝率1割が理想なんじゃない? |
| … | 14226/08/14(金)13:43:32No.1458477435+>逆に守られてるジャガーノートはなんなんだよ 名前がもう強すぎるからな |
| … | 14326/08/14(金)13:43:49No.1458477549+筋力上げて3コス50ブロックくらいのカードになったとして 3コスも払ってただブロック貼るだけで終わるのが普通にあんま強くねぇ… |
| … | 14426/08/14(金)13:44:15No.1458477689+>下手か? >調整が下手か? 👺 |
| … | 14526/08/14(金)13:44:42No.1458477842+切り刻みに関してはアイクラはアタック踏み倒せるから攻防一体のカードとして活躍するから分かるよ スキル踏み倒せないからこれは一体何用のカードなんだ…カスケード用なのか |
| … | 14626/08/14(金)13:44:50No.1458477895そうだねx2>切り刻みもその場しのぎ的だしアイクラの意図したデザインなのかも知れぬ 切り刻みさんは攻防一体で身を守りながら戦闘を終わりに向かわせられるから結構話が違うぜ! |
| … | 14726/08/14(金)13:44:52No.1458477900+>>アセ下げて遊びなよって言い分もわかるけどスレスパ星人に合わせた調整やりすぎじゃない? >開発の想定だと勝率1割が理想なんじゃない? だそ けん |
| … | 14826/08/14(金)13:44:57No.1458477929+9割5分クリア出来まーすされたらそりゃ難しくするだろ |
| … | 14926/08/14(金)13:44:58No.1458477941+CS発売まで3年くらいかかりそうですかねこれは |
| … | 15026/08/14(金)13:45:08No.1458477985+アイクラのエナジー問題はアンコモンの瀉血を拾うかどうかに委ねられた…! |
| … | 15126/08/14(金)13:45:22No.1458478067+筋力5あってようやく不動の下位互換って思うと腹立つな |
| … | 15226/08/14(金)13:45:22No.1458478069+これがジャガーノート消して2コスとかのレアカードとして出てきたら普通になんか面白いの出てきたね~で終わってたと思うよ |
| … | 15326/08/14(金)13:45:32No.1458478123+毒が促進剤のあるなしで差がありすぎるのが問題なんだよ |
| … | 15426/08/14(金)13:45:32No.1458478127+>アイクラのエナジー問題はアンコモンの瀉血を拾うかどうかに委ねられた…! 儀式あるじゃん |
| … | 15526/08/14(金)13:45:33No.1458478128+>切り刻みに関してはアイクラはアタック踏み倒せるから攻防一体のカードとして活躍するから分かるよ >スキル踏み倒せないからこれは一体何用のカードなんだ…カスケード用なのか そもそも切り刻みの方は暴走で踏み倒してバカカード化もできたりするしな リワークされた戦いの予感は…どうすりゃいいんですかね…!? |
| … | 15626/08/14(金)13:45:34No.1458478138そうだねx3調整が下手というよりはこれは意図が分からない… |
| … | 15726/08/14(金)13:45:40No.1458478167+2のクリア率は1に比べて明らかに高いって話だし1のバランスを目指すとプレーヤー不利調整になるのはわかる |
| … | 15826/08/14(金)13:46:02No.1458478292+3コスブロックとか1だと思ってる? |
| … | 15926/08/14(金)13:46:13No.1458478349+もしかして勝率見てバランス調整するのってよろしくないのでは? |
| … | 16026/08/14(金)13:46:16No.1458478360そうだねx2ただ防御するだけと殴りながら防御も兼ねてくれるカードではこのスレスパというゲームにおいて月とスッポンほどの差がある |
| … | 16126/08/14(金)13:46:20No.1458478389そうだねx1切り刻みは一枚でその場しのぎしつつ打点あるから・・・ 同じ3コスでもスレ画を活かすにはUGボディプレスや筋力カードが必要・・・ |
| … | 16226/08/14(金)13:46:23No.1458478406+瀉血アンコモンにしたらアイクラの全部が崩れない? |
| … | 16326/08/14(金)13:46:33No.1458478463+高コスト高防御は不動とキャラ被りしすきだろ… |
| … | 16426/08/14(金)13:46:43No.1458478518+最近あんまやってなかったけどこいついま困難なってるのか |
| … | 16526/08/14(金)13:47:02No.1458478629+>瀉血アンコモンにしたらアイクラの全部が崩れない? なので忘れられた儀式を無条件にする必要があったんですね |
| … | 16626/08/14(金)13:47:06No.1458478650+サイレントはサイレントで急に甘やかされすぎて逆に困るよこんなの |
| … | 16726/08/14(金)13:47:07No.1458478656+>最近あんまやってなかったけどこいついま困難なってるのか さっきこんなんなった |
| … | 16826/08/14(金)13:47:10No.1458478675+筋力でブロック上がるってのは面白そうなんだけど3コスって |
| … | 16926/08/14(金)13:47:21No.1458478742そうだねx2>2のクリア率は1に比べて明らかに高いって話だし1のバランスを目指すとプレーヤー不利調整になるのはわかる 更新ごとにジワジワナーフ調整されていくのはまぁ気分悪い |
| … | 17026/08/14(金)13:47:44No.1458478859+せっかく筋力上げたのにエナジーを防御に大量に回すのがもう意味わかんないし それなら激怒使った方がまだマシだろ |
| … | 17126/08/14(金)13:47:53No.1458478909+個人的にロボの脱力2が剥奪されたのキツイ |
| … | 17226/08/14(金)13:48:00No.1458478937+>ただ防御するだけと殴りながら防御も兼ねてくれるカードではこのスレスパというゲームにおいて月とスッポンほどの差がある アイアンウェーブ最強ということか… |
| … | 17326/08/14(金)13:48:03No.1458478951+>瀉血アンコモンにしたらアイクラの全部が崩れない? アクロバットがアンコになった時にサイレントでもそう思ったけど大丈夫だったから大丈夫だと思いたい |
| … | 17426/08/14(金)13:48:03No.1458478952そうだねx1ボディプレスしろってのかい 筋力盛りが効果的になるピックってあまりボディプレス取るようなデッキになりづらい気もするが |
| … | 17526/08/14(金)13:48:22No.1458479069そうだねx12の方がクリア率高いらしいけど俺個人は1より勝率低いわ… ゲーム理解度が足りてないんだろうけど |
| … | 17626/08/14(金)13:48:49No.1458479206+アクロバットに関してはスライ軸自体を切り離してキャラとしての生存に成功したからな… |
| … | 17726/08/14(金)13:48:57No.1458479241そうだねx2>ただ防御するだけと殴りながら防御も兼ねてくれるカードではこのスレスパというゲームにおいて月とスッポンほどの差がある 敵は殴りつつデバフと状態異常撒きつつスケーリングしてくるから少しでも相手にターン回したくないよね なんで同時にやるんだよ |
| … | 17826/08/14(金)13:49:05No.1458479286+>調整が下手というよりはこれは意図が分からない… 普通の調整だと性能元に戻すとか別のデメリットつけるとかだと思うんだよね でその代わりに一度きりだけど使いやすいエナジー獲得手段として儀式をバフしましたってするならわかる |
| … | 17926/08/14(金)13:49:09No.1458479304そうだねx6正直クリア率高いとか言われてもそもそもまだ心臓ポジいないしな 1だって心臓のことまったく考えなくていいなら相当難易度下がるぞ |
| … | 18026/08/14(金)13:49:15No.1458479342+殴られた回数だけ筋力+1くらいしてくれるならいいけど |
| … | 18126/08/14(金)13:49:19No.1458479367+アセ下げるとレリック強いから1より勝ちやすい印象はあるけど まだ4層枠ねえから判断には早いとも思うから早く追加してほしいですね |
| … | 18226/08/14(金)13:49:22No.1458479390+>>ただ防御するだけと殴りながら防御も兼ねてくれるカードではこのスレスパというゲームにおいて月とスッポンほどの差がある >アイアンウェーブ最強ということか… 攻にも防にも数値が足りてなくてなんか弱い…せめてダメージはストライクより高くあって欲しいところ これがダッシュになると強いんだからゲームバランスって繊細だな |
| … | 18326/08/14(金)13:49:30No.1458479442そうだねx2星人を棒にしたりサンドバッグにするの違くねぇか 流石に突出して勝率の高いアカウントのデータは集計分けたりもしてると思うんだけど |
| … | 18426/08/14(金)13:49:35No.1458479484+>アイアンウェーブ最強ということか… あいつもやってることは間違ってない 数値が低すぎるだけだ |
| … | 18526/08/14(金)13:49:36No.1458479493+同期の強さを実感する前にナーフされてしまった 強いとは聞いていたがフロスト大量展開に持ち込めたことがなくて採用ゼロだった |
| … | 18626/08/14(金)13:50:35No.1458479816+同じスケーリングブロックの蜃気楼さんはUG必須とはいえ1コスで許されたのに |
| … | 18726/08/14(金)13:50:46No.1458479880+拳闘の方は強いもんな |
| … | 18826/08/14(金)13:51:01No.1458479959+A10各キャラ10回ずつぐらいはやったと思うけどまだどれでもクリア出来てないから俺はゴミだよ |
| … | 18926/08/14(金)13:51:09No.1458479986+>2の方がクリア率高いらしいけど俺個人は1より勝率低いわ… >ゲーム理解度が足りてないんだろうけど 2はだいたい行動パターンがランダムじゃなくて同じだかららしいよ 1の場合は確かに何が来るかわからないから一気に攻撃に転じるとかバフするとかしにくくはあった |
| … | 19026/08/14(金)13:51:11No.1458479996+仮に3コスでダメージ全部防げたとしてだから何なんだ それでどう状況が良くなるんだ |
| … | 19126/08/14(金)13:51:12No.1458480005+アプグレしてもコスト下がんないの!? |
| … | 19226/08/14(金)13:51:13No.1458480007+カードプールはぶっちゃけそのまんまでも2Bと3B導入されたらそれの対策でてんやわんやで勝率ボロカスになると思う はよB面くれ |
| … | 19326/08/14(金)13:51:14No.1458480011+パワーメタがいないからロボがすげー楽なんだけど勝率どうなってるんだろう |
| … | 19426/08/14(金)13:51:22No.1458480049+>アイアンウェーブ最強ということか… 変化で入っていたやつが暴走とかでスーッと効く時はあるから方向性はそんな悪くないんだけどね |
| … | 19526/08/14(金)13:51:54No.1458480203+>パワーメタがいないからロボがすげー楽なんだけど勝率どうなってるんだろう グローブヘッドくんのパワー使用時のダメージが6から8に上がったぜ |
| … | 19626/08/14(金)13:51:54No.1458480204+最初のショップとかネオーから貰う拳闘さんは最強だからな… |
| … | 19726/08/14(金)13:52:03No.1458480270+2コスにするだけでまぁ使いどころあるくるいのカードにはなると思うわスレ画 |
| … | 19826/08/14(金)13:52:31No.1458480431+>星人を棒にしたりサンドバッグにするの違くねぇか >流石に突出して勝率の高いアカウントのデータは集計分けたりもしてると思うんだけど いや含めてると思うよ 統計の大数の中では誤差じゃないかな |
| … | 19926/08/14(金)13:52:34No.1458480446+拳闘は筋力とか弱体乗るから最強 |
| … | 20026/08/14(金)13:52:37No.1458480461そうだねx1アイアンストライクに改名したら丁度いいよアイアンウェーブは |
| … | 20126/08/14(金)13:52:59No.1458480591+実質削除して新カードと入れ替えじゃないですか |
| … | 20226/08/14(金)13:53:01No.1458480597+そのまま見れば3エナ使ってブロックで攻撃をしのげ!って感じの印象だけど2は1以上に凌ぐだけって動き弱いからなぁ じゃあコンボとかになるんだろうけどそもそも数字が筋力盛り前提なのに筋力盛るデッキに入れられそうかっていうと |
| … | 20326/08/14(金)13:53:04No.1458480619+どうせ右往左往するとは言われてたけどほんとにかなり色々やろうとするんだな |
| … | 20426/08/14(金)13:53:12No.1458480661+むしろ星人のデータしか見てない調整してる |
| … | 20526/08/14(金)13:53:19No.1458480700そうだねx3>2コスにするだけでまぁ使いどころあるくるいのカードにはなると思うわスレ画 2コスブロック10+αくらいなら役目あるよね |
| … | 20626/08/14(金)13:53:26No.1458480735+>拳闘の方は強いもんな あいつはブロックに弱体とか筋力が乗るのも偉い |
| … | 20726/08/14(金)13:53:59No.1458480946+逆に2コスだったら今度は強すぎるんじゃないか? |
| … | 20826/08/14(金)13:54:29No.1458481119+最初に強めに出してみて結局ナーフするより 弱めに出して後からバフする方が叩かれないから… |
| … | 20926/08/14(金)13:54:43No.1458481191+拳闘はぶん殴りと違って相手ブロック越しでもちゃんとブロック発生するの誉れ高い |
| … | 21026/08/14(金)13:54:45No.1458481207+知らねえ間に全く違うカードになってやがる こいつエナ追加カードだったよな |
| … | 21126/08/14(金)13:54:57No.1458481293そうだねx43コスってのは1コスの3倍強いでは最低限未満だから もうちょっと頑張って欲しい |
| … | 21226/08/14(金)13:55:28No.1458481504+「戦いの予感」で備えるカード何だから次ターンエナジーとか欲しいと思ったが これじゃリラックスとディレイと丸被りだからダメですね |
| … | 21326/08/14(金)13:55:48No.1458481638+1層のB面はマンネリ予防にすごく良かったと思うんだけど 2層3層のB面ってそんなにゲームの面白さにつながるんだろうか 個人的には4層追加の方が気になってしまう |
| … | 21426/08/14(金)13:55:49No.1458481642+2コスでスレ画通りの効果なら滅茶苦茶強い気がするが3コスなのが台無しにしてる 3コスなら1筋力あたりのブロック加算値3で良いから代わりに保留が欲しいわ |
| … | 21526/08/14(金)13:55:52No.1458481658+>3コスってのは1コスの3倍強いでは最低限未満だから >もうちょっと頑張って欲しい 15ブロックは素であるから防御3回分は最低限あるよ 最低限も最低限すぎてうーんって感じあるな! |
| … | 21626/08/14(金)13:56:11No.1458481772+使えるとしたらスネッコ持ってる時ぐらいかな… |
| … | 21726/08/14(金)13:56:26No.1458481869+3コス!? |
| … | 21826/08/14(金)13:56:42No.1458481953+スキルじゃコスト踏み倒しも出来んからな |
| … | 21926/08/14(金)13:56:48No.1458481988+>>2コスにするだけでまぁ使いどころあるくるいのカードにはなると思うわスレ画 >2コスブロック10+αくらいなら役目あるよね それで筋力1につきブロック+4とかなら結構取るかもしれん |
| … | 22026/08/14(金)13:56:56No.1458482028+筋力ない戦闘序盤がクソ弱そうに見える |
| … | 22126/08/14(金)13:57:00No.1458482053+戦いの予感なのに筋力モリモリ伸ばさないと強味が出ない アイクラ君ちょっと感性鈍くない? |
| … | 22226/08/14(金)13:57:14No.1458482126+当たり前だけど敵のHP減らさないと勝てないんだからブロックしてこのターン終わりですは何もないのと変わんないんだ |
| … | 22326/08/14(金)13:57:28No.1458482218そうだねx6>使えるとしたらスネッコ持ってる時ぐらいかな… 慰めとしては3カードへの最大の侮辱かもしれん |
| … | 22426/08/14(金)13:57:52No.1458482339+リラックスはすぐに強化もらえると確信してたからいまだによくわからない 開発的には高コストブロックの評価が高い…? |
| … | 22526/08/14(金)13:58:05No.1458482409+序盤に拾ってスリザー付けるしか無い |
| … | 22626/08/14(金)13:58:16No.1458482480+1ダメージでもいいからダメージつけてアタックにしろ そうしたら冷酷暴走で踏み倒せるから |
| … | 22726/08/14(金)13:58:41No.1458482625+>許されなかったんだろうがこれはもう別物だわ あれ?エナジー何処行った? |
| … | 22826/08/14(金)13:58:45No.1458482649そうだねx3明らかな乱数の不具合をデータ持ってないユーザーが指摘するまで気づいてなかったパッチ辺りであんまりデータ活用できてないんだろうなって期待するのやめた |
| … | 22926/08/14(金)13:58:56No.1458482731+悪魔化もそうだけど遅いとそれだけで嫌がられる環境だからな… |
| … | 23026/08/14(金)13:59:08No.1458482781そうだねx12コスならセットアップストライク君と合わせて輝いたかもしれない |
| … | 23126/08/14(金)13:59:13No.1458482816+>リラックスはすぐに強化もらえると確信してたからいまだによくわからない >開発的には高コストブロックの評価が高い…? リラックスの勝率が高いのかもしれない 取得数は見てないのかもしれない |
| … | 23226/08/14(金)13:59:18No.1458482839+アイクラが防御手段少な目だからスケーリングできるブロックを作りたいんだろうけど戦いの予感をこれにするのは謎 |
| … | 23326/08/14(金)13:59:20No.1458482845そうだねx1>当たり前だけど敵のHP減らさないと勝てないんだからブロックしてこのターン終わりですは何もないのと変わんないんだ 流石にそれは意味が分かんないかな 被弾減らすためにエナジー全部使ってブロックだけするターンなんてこのゲームやってりゃ幾らでもあるでしょ |
| … | 23426/08/14(金)13:59:29No.1458482901+>悪魔化もそうだけど遅いとそれだけで嫌がられる環境だからな… 高アセ以前にアセ無しだろうがターンかかるなら死ねって感じで雑魚もエリートもボスも殺意高いからな… |
| … | 23526/08/14(金)13:59:58No.1458483061+砂時計に対して有利じゃないカードはゴミだからな 一手休みとかうんこよ |
| … | 23626/08/14(金)14:00:02No.1458483081+>悪魔化もそうだけど遅いとそれだけで嫌がられる環境だからな… どいつもこいつも長期戦?いいよ!こっちはすげー勢いでバフかけじじいするから頑張ってね!素の火力も高いよ!だからな… |
| … | 23726/08/14(金)14:00:11No.1458483132そうだねx1>2コスならセットアップストライク君と合わせて輝いたかもしれない 言われるまで存在忘れてたけど確かに… コンボできそうで何もできないペア… |
| … | 23826/08/14(金)14:00:16No.1458483159+なにこのなに… |
| … | 23926/08/14(金)14:00:16No.1458483160+変わりすぎだろ |
| … | 24026/08/14(金)14:00:49No.1458483333+>明らかな乱数の不具合をデータ持ってないユーザーが指摘するまで気づいてなかったパッチ辺りであんまりデータ活用できてないんだろうなって期待するのやめた というか規模がデカくなりすぎて扱いきれてない感がある 少人数のテスターに絞って開発する方が良かったんじゃないかな… |
| … | 24126/08/14(金)14:01:15No.1458483495+アイクラは面白い時期から面白くない時期に入った 今はサイレントの季節 |
| … | 24226/08/14(金)14:01:28No.1458483568+>>ついにハイパービームの集中力低下がそのターンだけになって笑った >>ヤケクソすぎる >次のアプデで即差し戻しナーフになるやつ アイツいつもそれだな |
| … | 24326/08/14(金)14:03:14No.1458484175+>2のクリア率は1に比べて明らかに高いって話だし1のバランスを目指すとプレーヤー不利調整になるのはわかる カードじゃなくてエンシェントレリから調整しろ |
| … | 24426/08/14(金)14:03:27No.1458484269+脱力もどんどん持続ターン減らされる… |
| … | 24526/08/14(金)14:03:40No.1458484350+レアならこの効果でも何となく納得感はあるかもしれない メカナイトの打撃をいなすとかの一瞬の役割はなくもないかもしれないし 少なくともアンコモン向けではないよね |
| … | 24626/08/14(金)14:03:49No.1458484406+>>ただ防御するだけと殴りながら防御も兼ねてくれるカードではこのスレスパというゲームにおいて月とスッポンほどの差がある >アイアンウェーブ最強ということか… 拳闘くれよデフォで |
| … | 24726/08/14(金)14:04:20No.1458484575+アイクラのブロックカードとして見てもなんかイマイチに見える 1枚でデカいブロックが売りなんだろうけどキャントリとか自傷2コス16ブロックとか条件付き1コス16素でも8とか弱体付与してるならダメージ50%カットするぜみたいなのもあるから想像じゃ全然思いつかんな |
| … | 24826/08/14(金)14:05:11No.1458484852+B面と4層が実装されたらまたバランスぐちゃくちゃになるんだからそっちが優先でしょハイパービーム |
| … | 24926/08/14(金)14:05:37No.1458485005+変更前の戦いの予感はUGしないとあまり使い物にならないのでほぼ取らなかったけど これは取る理由が完全に無いわ |
| … | 25026/08/14(金)14:05:54No.1458485107+https://img.2chan.net/b/res/1458482883.htm |
| … | 25126/08/14(金)14:06:05No.1458485154+今回の辛いけどしょうがないかなと思う枠は蜃気楼だった それ以外のナーフは辛い!辛い!!辛い!!! |
| … | 25226/08/14(金)14:06:13No.1458485197+そもそも4層出す前に細かい調整しても意味がないのではないか |
| … | 25326/08/14(金)14:06:23No.1458485256+3エナジーのブロックってすっげえ使いたくない!!!! |
| … | 25426/08/14(金)14:06:24No.1458485259+スレッドを立てた人によって削除されました https://img.2chan.net/b/res/1458457545.htm 他シャンクスレ全部隔離されたり連投されたけど生き残りシャスレあるぞこい🥺 ギャバンについて正当に語ってワンピンチ全員殺すぞ😁 ブルアの新シナリオはぶっ叩くぞこい🥺🫵 |
| … | 25526/08/14(金)14:06:28No.1458485285+>>明らかな乱数の不具合をデータ持ってないユーザーが指摘するまで気づいてなかったパッチ辺りであんまりデータ活用できてないんだろうなって期待するのやめた >というか規模がデカくなりすぎて扱いきれてない感がある >少人数のテスターに絞って開発する方が良かったんじゃないかな… キャラ数増加にAB面でボリュームが段違いに多くて大変とはインタビューで言ってたね 1の最初は2キャラだったっけ |
| … | 25626/08/14(金)14:06:35No.1458485315+リラックスかなり強いと思ってるから弱いみたいな風潮理解できない |
| … | 25726/08/14(金)14:06:46No.1458485362+正直元から焚き付けで来たら楽しいくらいのカードって印象だった |
| … | 25826/08/14(金)14:06:59No.1458485431+弱体自傷廃棄には強めの防御手段あったけど筋力関係にはなかったから増やしたいってことなんだろうか アイクラでただでさえ手に入れにくくなったエナジー供給カードを変えてまでやる事かは知らん |
| … | 25926/08/14(金)14:07:07No.1458485480+せめてアップグレードでコスト下がってくれよ |
| … | 26026/08/14(金)14:08:08No.1458485809そうだねx4リラックスくんは次ターンにエナジーとドローが付くからただの一手休みじゃないからな |
| … | 26126/08/14(金)14:08:17No.1458485853+>リラックスかなり強いと思ってるから弱いみたいな風潮理解できない 毎回リラックス拾えるか? |
| … | 26226/08/14(金)14:08:19No.1458485858+1コス使ってこれ出てきても何も出来ないのよ |
| … | 26326/08/14(金)14:08:27No.1458485911+スレスパ1おもしれー開発は見習って |
| … | 26426/08/14(金)14:08:27No.1458485913そうだねx1それこそリラックスみたいに次ターンエナジー付けろよ |
| … | 26526/08/14(金)14:08:37No.1458485962+アイクラに筋力防御持たせるなら1コス5防御+筋力×5で俺と戦え!やセットアップとシナジーを持たせるんじゃだめだったの? |
| … | 26626/08/14(金)14:08:45No.1458486004+2コスなら多分強過ぎるし3コスだとだいぶ使い道限られるから難しいなこのカード アイクラは筋力スケーリング楽だし言われるほど弱々では無いと思うが |
| … | 26726/08/14(金)14:09:30No.1458486240+>それこそリラックスみたいに次ターンエナジー付けろよ Expect a Fightなんだからブロックしつつ次ターンにメリット効果ある方が名前に沿ってるよなって思う |
| … | 26826/08/14(金)14:09:45No.1458486333+>それこそリラックスみたいに次ターンエナジー付けろよ 予感はしたが予感がしただけで備えてはいない |
| … | 26926/08/14(金)14:10:08No.1458486466+>リラックスかなり強いと思ってるから弱いみたいな風潮理解できない 2層頭だと採用できるか自信持てないことがほとんどだな… 使うターンにブロック足りなかったり翌ターンドロー足りなかったり事故が多いイメージ もしも3層だったら拾う機会も増えたと思う |
| … | 27026/08/14(金)14:10:13No.1458486487+サイレントのサイドステップの方がよっぽど戦いの予感しているの笑う |
| … | 27126/08/14(金)14:10:28No.1458486571+何これ 何これ… |
| … | 27226/08/14(金)14:10:30No.1458486581+0コスにして次ターンに筋力×5防御のカードにしよう |
| … | 27326/08/14(金)14:10:32No.1458486592+>リラックスかなり強いと思ってるから弱いみたいな風潮理解できない 相手にターン渡すとどんどん凶悪になっていく高速環境だから1ターンしのいでも…って感じだ もちろんアセンションの有無で評価違ってくるだろうからあんまり気にしなくていいよ |
| … | 27426/08/14(金)14:10:41No.1458486634+英名どうなのか知らないけど筋力上げまくってたらもう予感とかじゃなくてバチバチ本気バトル中だと思うの |
| … | 27526/08/14(金)14:10:48No.1458486669そうだねx1エナジー奪われた嘆きがデカいだけで使ってみたらまぁそこまで悪くないと思うよ |
| … | 27626/08/14(金)14:11:28No.1458486865そうだねx1正直元の戦いの予感そこまで使わなかったからあんまりダメージないや |
| … | 27726/08/14(金)14:11:58No.1458486986+使わないカードが使わないカードになって帰ってきたんやな |
| … | 27826/08/14(金)14:11:59No.1458486995+>エナジー奪われた嘆きがデカいだけで使ってみたらまぁそこまで悪くないと思うよ 瀉血がコモンならやれたと思うわ |
| … | 27926/08/14(金)14:12:10No.1458487050+それはそれとして忘れられた儀式が条件なくなったのは多分クソ強い |
| … | 28026/08/14(金)14:12:31No.1458487159+敵ばっか強くなってくなこのゲーム |
| … | 28126/08/14(金)14:12:43No.1458487235+>エナジー奪われた嘆きがデカいだけで使ってみたらまぁそこまで悪くないと思うよ 瀉血コモン時代なら沸騰バリケードで暴れてたんだろうなって |
| … | 28226/08/14(金)14:13:06No.1458487355+これは多分蜃気楼と同じ追加したい効果をとりあえず既存のやつに上書きしてみた系じゃないか? |
| … | 28326/08/14(金)14:13:24No.1458487437+儀式がシンプルに使いやすくなってエナジー捻出手段も増えたしそこまで悪くないと思うがなスレ画 単体で使いにくいのは間違いないけど絶対取らないみたいなカードじゃないと思う |
| … | 28426/08/14(金)14:14:27No.1458487728そうだねx1>儀式がシンプルに使いやすくなってエナジー捻出手段も増えたしそこまで悪くないと思うがなスレ画 >単体で使いにくいのは間違いないけど絶対取らないみたいなカードじゃないと思う いくらなんでも流石に3コストは重すぎる 取れる気がしない |
| … | 28526/08/14(金)14:14:29No.1458487736+正しい調整したとしてもこうなっちゃうからプレイヤーばっか強化してつまらなくなる家庭用ゲームのアプデは正解なんだな |
| … | 28626/08/14(金)14:15:06No.1458487916+>敵ばっか強くなってくなこのゲーム 敵の行動パターンは同じだから何変えるかっていったら強くするかしか無いだろう…ネメシスみたいにいきなりランダム45点予告されても困るし |
| … | 28726/08/14(金)14:15:07No.1458487918+まあリリースから時間も経ってライト層も各キャラアセ10を1回ずつクリアしてちょっと離れた頃だからガチ勢しかいないんだろうよ |
| … | 28826/08/14(金)14:16:07No.1458488202+効果の方向性自体は分かるんだよ シンプルに筋力依存で強くなるブロックカードだから個人的にも欲しかったし分かるけど 3エナかぁ… |
| … | 28926/08/14(金)14:16:11No.1458488216そうだねx2>ライト層も各キャラアセ10を1回ずつクリアしてちょっと離れた頃 それはライト層なのか…? |
| … | 29026/08/14(金)14:16:28No.1458488296+儀式が強くなってもこいつを使うより他のカードにエナジー回したほうが確実に強い それくらい酷い |
| … | 29126/08/14(金)14:16:40No.1458488359+>まあリリースから時間も経ってライト層も各キャラアセ10を1回ずつクリアしてちょっと離れた頃だからガチ勢しかいないんだろうよ A1に戻ってダラダラ遊んでるライト層もいるぞ! |
| … | 29226/08/14(金)14:16:44No.1458488389そうだねx1>正しい調整したとしてもこうなっちゃうからプレイヤーばっか強化してつまらなくなる家庭用ゲームのアプデは正解なんだな つまらなくなってる時点で失敗じゃねぇかな!? |
| … | 29326/08/14(金)14:17:00No.1458488472+新カード追加だったら使う場面もありはするだろうしまあ今後調整あるからな…ってなってたと思うけどせっかく強化した戦いの予感をこれにしてるから文句も出るわ |
| … | 29426/08/14(金)14:17:58No.1458488803+バリケでブロック稼げたら嬉しいのはわかる 動画で見たい 悪魔化バリケ戦いの予感ロマンデッキ |
| … | 29526/08/14(金)14:18:54No.1458489070+>悪魔化バリケ戦いの予感ロマンデッキ これする前に死ぬ未来が見える… |
| … | 29626/08/14(金)14:18:54No.1458489073そうだねx1>新カード追加だったら使う場面もありはするだろうしまあ今後調整あるからな…ってなってたと思うけどせっかく強化した戦いの予感をこれにしてるから文句も出るわ ループ対策に追加のエナジー入手不可って文言付けてそれを消してその次の調整がこの完全リワークなんだから何がしたかったのって疑問に思うのは当然だと思う |
| … | 29726/08/14(金)14:19:27No.1458489229そうだねx1有用に使えるタイミング自体はあるカードだと思うのでデッキによっては全然取り得るわ そのタイミング自体が限られるのは否定しないけど3コス払おうと50ブロック供給して大ダメージ防いでくれるなら使えるわけで |
| … | 29826/08/14(金)14:20:36No.1458489590+まぁアイクラくん盤石UG血の盾で40ブロックとか盛れるからな… |
| … | 29926/08/14(金)14:20:41No.1458489613+筋力上がってる前提で使うものだとは思うけど素の性能だと15ブロックで3コスは正気じゃなくない? |
| … | 30026/08/14(金)14:21:20No.1458489778+3コスじゃ盤石かバリケードと同ターンに打てないじゃん |
| … | 30126/08/14(金)14:21:35No.1458489845+威圧で筋力上げたらカチカチだぞ! 殴った方が強い?それはそう |
| … | 30226/08/14(金)14:22:22No.1458490090+3コスカードが盤石頼りじゃだめだろ バリケードとシナジーあるのはいいけど |
| … | 30326/08/14(金)14:23:17No.1458490362+筋力上げた!うおおおお3コス使って防御!!! 馬鹿じゃん |
| … | 30426/08/14(金)14:23:48No.1458490497+>3コスカードが盤石頼りじゃだめだろ >バリケードとシナジーあるのはいいけど むしろスレ画は盤石不要だから取れないなら選択肢には上がってもいいとは思う 3エナへの不信感が凄まじいのは俺も感じてるから理解できる |
| … | 30526/08/14(金)14:23:53No.1458490525+メガクリニンサンの考えてることがよく分からないよ・・・ |
| … | 30626/08/14(金)14:24:43No.1458490773+3コスなら廃棄つけていいから保留つけて… |
| … | 30726/08/14(金)14:25:05No.1458490876+どいつもこいつも悠長に戦ってたらすり潰されるのにサイレント以外がブロックに専念してたら死んじゃう… |
| … | 30826/08/14(金)14:25:31No.1458490992+さすがにこの調整は意味不明すぎない…? |
| … | 30926/08/14(金)14:26:06No.1458491146+保留って書いてあるだけで取ってもいい感出るからな ネクロの生贄とか本当にゴミだと思ってるけど保留ついてるから択無いなら取るし |
| … | 31026/08/14(金)14:26:19No.1458491205+>ループ対策に追加のエナジー入手不可って文言付けてそれを消してその次の調整がこの完全リワークなんだから何がしたかったのって疑問に思うのは当然だと思う 行き当たりばったりでぬか喜びさせられてる感じがよくないわ 実際には意図とか方針があるのかもしれないけど |
| … | 31126/08/14(金)14:26:29No.1458491266+UGで16ブロックに追加で筋力*8になるのか… マジでデカいけど戦いの予感っていうより衝撃に備えてる感じしかしねえ |
| … | 31226/08/14(金)14:26:36No.1458491305+エナジーは忘れされし儀式使ってねってなったんだろうけど弱い生産じゃねえか… |
| … | 31326/08/14(金)14:27:40No.1458491563+アイクラあんま触ってないから下手なこと言えんけどメガクリは使用率の低いカードで遊ぶ傾向がある気がする 使用率の高いカードでも遊んでる?そうかも… |
| … | 31426/08/14(金)14:28:26No.1458491774+こんなんだからsteam評価悪いんやな |
| … | 31526/08/14(金)14:28:39No.1458491830+エナジー全部使ってブロック大量に貼れるのが盾とかじゃなくて戦いが始まりそうな気がするから包帯巻くカードなの何なん |
| … | 31626/08/14(金)14:28:45No.1458491854+>仮に3コスでダメージ全部防げたとしてだから何なんだ >それでどう状況が良くなるんだ 悪魔化の筋力増加が1ターン分増えるぞ! |
| … | 31726/08/14(金)14:28:58No.1458491908+>アイクラあんま触ってないから下手なこと言えんけどメガクリは使用率の低いカードで遊ぶ傾向がある気がする >使用率の高いカードでも遊んでる?そうかも… わざわざ強化したあとにやるな! |
| … | 31826/08/14(金)14:29:12No.1458491976そうだねx2>味方ナーフ敵強化ばっかじゃねえか今回 前回やってなさそう |
| … | 31926/08/14(金)14:29:49No.1458492197+強化っていうか調整したけど「やっぱりこれナシね」って戻した後に完全リワークだからそりゃ色々言われるだろとしか思わない |
| … | 32026/08/14(金)14:31:14No.1458492578+>悪魔化の筋力増加が1ターン分増えるぞ! 他のエナジー供給なかったら悪魔化起動とこれだけで2ターンも使ってるのか… |
| … | 32126/08/14(金)14:31:40No.1458492674+アイクラで敵の大技ターンにこれ合わせるの難しくないかバトルトランスとかヘッドバットぐらい |
| … | 32226/08/14(金)14:32:23No.1458492855+予感いいなバリケード悪魔化強くなるからけっこう好きな調整だ 何ならナーフが見えるわ |
| … | 32326/08/14(金)14:33:52No.1458493287+>こんなんだからsteam評価悪いんやな アーリーアクセス終わるまで触らなくていいよとしか言いようがないからな… |