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インディーゲームどうやって宣伝すればいいんだ? のサムネイル インディーゲームどうやって宣伝すればいいんだ?

画像ファイル名:1786179182946.jpg-(12498 B)
12498 B26/08/08(土)17:53:02No.1456548215そうだねx1 19:25頃消えます
インディーゲームどうやって宣伝すればいいんだ?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
126/08/08(土)17:54:00No.1456548492+
ここでスレ立てる
226/08/08(土)17:54:05No.1456548522そうだねx7
steam
326/08/08(土)17:55:19No.1456548869そうだねx37
>ここでスレ立てる
ここの力を過信しすぎだろう…
426/08/08(土)17:55:31No.1456548915そうだねx1
なぜ宣伝する必要があるんだい
526/08/08(土)17:59:42No.1456550122+
宣伝の重たさ考えると作っても意味ないかなと思って作る気にならない
626/08/08(土)18:00:34No.1456550389+
名のあるストリーマーに拾ってもらうのが一番だけど運だよな
726/08/08(土)18:01:22No.1456550664そうだねx8
>ここでスレ立てる
変なのが住み着くかもしれない
826/08/08(土)18:01:39No.1456550769+
ここでスレ立ててたスロットカーのゲームは作者インタビューまで行ったから意外と捨てたもんじゃないな…
926/08/08(土)18:01:59No.1456550890そうだねx7
インディーダイレクトで紹介されても興味持つの1本か2本だから大変な競争だよ
1026/08/08(土)18:02:19No.1456551012+
開発進捗とかは同業しかチェックしていないような気はする
1126/08/08(土)18:02:22No.1456551027そうだねx2
メで10万インプくらいバズったけどWL一桁しか増えなかったからほとんど意味ないね!
1226/08/08(土)18:03:15No.1456551285そうだねx2
PCが主戦場じゃないのこういうの
1326/08/08(土)18:03:21No.1456551327そうだねx1
作るの大変なのはわかるけど数が多いからな
1426/08/08(土)18:04:11No.1456551588そうだねx2
自分でプレスリリースを書いてそれをゲームメディアに送る
1526/08/08(土)18:04:45No.1456551768そうだねx1
>作るの大変なのはわかるけど数が多いからな
オナニー作品も多いので認知とれてもそりゃ売れんよ…ってのも多い
1626/08/08(土)18:05:40No.1456552063そうだねx6
めっちゃカメレオンもバズったから良かったものの似たようなゲームで埋もれてる作品は大量にあるよね
1726/08/08(土)18:05:46No.1456552089+
>自分でプレスリリースを書いてそれをゲームメディアに送る
ああいうのって広告費要らないのだろうか
1826/08/08(土)18:06:08No.1456552223+
興味あるインディーゲームをどこで知るのが多いかと考えると
やっぱゲーム系メディアサイトな気がする
1926/08/08(土)18:06:39No.1456552399そうだねx2
>自分でプレスリリースを書いてそれをゲームメディアに送る
みんなやってるけどほぼ無風ですそれ
2026/08/08(土)18:06:43No.1456552419+
>>自分でプレスリリースを書いてそれをゲームメディアに送る
>ああいうのって広告費要らないのだろうか
自分は仕事でプレスリリース書いてるけどあくまでネタの提供なのでメディア側も掲載費なんて取らないよ
2126/08/08(土)18:08:04No.1456552870そうだねx1
インフルエンサーに依頼する
2226/08/08(土)18:08:34No.1456553050+
>>自分でプレスリリースを書いてそれをゲームメディアに送る
>みんなやってるけどほぼ無風ですそれ
まあみんなやるから見てる側としたらふーんで流し見されて終わりだからな…
2326/08/08(土)18:08:58No.1456553207そうだねx4
人の目に留まった後無風かどうかはゲーム次第としか…
2426/08/08(土)18:09:02No.1456553229+
自作ゲー作ってるけどエロじゃないからここでスレ建てるの怖くて尻ごみしてる
2526/08/08(土)18:09:47No.1456553473+
プレスリリース出した時と出さなかった時で4倍くらい販売数変わったけど
宣伝なのかゲームの内容のせいなのかわからない…
2626/08/08(土)18:11:22No.1456554006+
>みんなやってるけどほぼ無風ですそれ
しかしやらないのとでは確実に差が出るよ
2726/08/08(土)18:11:44No.1456554108+
>自作ゲー作ってるけどエロじゃないからここでスレ建てるの怖くて尻ごみしてる
簡単な話だ
エロを足せばいい
2826/08/08(土)18:12:42No.1456554416+
たまに町中に「広告募集」ってかいてる看板立ってるじゃん
アレ買ってもいいのかな
2926/08/08(土)18:12:50No.1456554461+
ファミ通のインディーズコーナーで紹介されたときは完全に無風だった
ちょっとテンション上がったのに完全に無風だった
3026/08/08(土)18:13:47No.1456554789+
まず前提としてそのゲームが面白いかどうか
バズる因子を持ってるか
最低その2つが欲しい
そこまで来たらあとは宣伝
3126/08/08(土)18:14:30No.1456555027+
「」のゲームなんてジーコなんでしょ!?
3226/08/08(土)18:14:36No.1456555058+
automatonとか記事にしてくれるところに頼むのが無難なところだとは思うが見て一瞬で面白そうと感じさせるコンセプトと画じゃないといけない
3326/08/08(土)18:15:02No.1456555181そうだねx1
>>自分でプレスリリースを書いてそれをゲームメディアに送る
>みんなやってるけどほぼ無風ですそれ
無風かはともかくやってないさぼりはいっぱいいる
3426/08/08(土)18:15:20No.1456555281そうだねx3
Xでバズろうが大手メディアに記事が出ようが売れないときは売れないんだ
なにもわからないんだ
3526/08/08(土)18:15:23No.1456555293+
プレイ初日は超おもしれえってなったけどクリアする頃にはそうでもなかったなってなるインディーが多くあるので気軽に宣伝しようと思えないんだ
3626/08/08(土)18:15:25No.1456555306+
奮発してそこそこの声優さんに依頼したら発売の時に宣伝手伝ってくれてブーストかかったな
5年くらい前の話だから今もいけるかはあてにならんけど
3726/08/08(土)18:15:55No.1456555468そうだねx1
いいゲームがあるなら早く教えなさいよ!
ないなら帰るわ!
3826/08/08(土)18:15:58No.1456555477+
>ファミ通のインディーズコーナーで紹介されたときは完全に無風だった
>ちょっとテンション上がったのに完全に無風だった
ファミ通のインディーぶっちゃけ弱いよあそこ
ゲムスパとかマトンのほうがいい
3926/08/08(土)18:16:10No.1456555536+
面白そうだったらちゃんとウィッシュリスト入れるから
4026/08/08(土)18:16:29No.1456555634+
9割9分運ゲーだけどやらないことには運ゲーにも乗れない
4126/08/08(土)18:16:41No.1456555719+
今はIndie Freaksが取り上げるか取り上げないかが全ての印象がある
4226/08/08(土)18:16:49No.1456555766+
ウィッシュリストも登録されないのに実際購入するのはさらに1/10なんでしょー?終わり
4326/08/08(土)18:17:32No.1456556006+
>今はIndie Freaksが取り上げるか取り上げないかが全ての印象がある
あそこそんな影響力あるんだ…
4426/08/08(土)18:17:33No.1456556014+
数持ってる人がやってくれるのが一番強いとは思うけど
ただじゃあ配信見たらそれでいいかで終わるようなゲームなら話にならないので
そっから自分もやってみてえなってなるものを作らないとね
4526/08/08(土)18:18:18No.1456556267+
>ゲムスパとかマトンのほうがいい
プレスリリースじゃない紹介記事書いてもらったけど何も起きなかったぞAutomaton
4626/08/08(土)18:18:35No.1456556358+
個人的にはAUTOMATONで記事見てウィッシュリストに入れたやつは買う率高いな
4726/08/08(土)18:18:38No.1456556374+
俺は運ゲーだとも思ってないよ
売れないって嘆いてる人のゲームまじで売れなそうだもん
4826/08/08(土)18:18:43No.1456556407そうだねx3
>>ゲムスパとかマトンのほうがいい
>プレスリリースじゃない紹介記事書いてもらったけど何も起きなかったぞAutomaton
申し訳ないが商品に魅力がなかったのだろう
4926/08/08(土)18:18:58No.1456556498そうだねx1
>プレスリリースじゃない紹介記事書いてもらったけど何も起きなかったぞAutomaton
どんなゲーム作ったのか知らないけど全く無風なんてことはねえだろ
5026/08/08(土)18:19:18No.1456556604+
インディーゲーは面白ければいいんだ
面白いものは売れる当たり前だ
5126/08/08(土)18:19:18No.1456556608+
作りたいゲームと売れるゲームは違うねん
5226/08/08(土)18:19:33No.1456556708+
完全に無名からコツコツフォロワー増やして400人とかまでなったけどまるで売れる気がしない…!
フォローしてくれてる人大体がゲーム制作してる人だから…!
5326/08/08(土)18:19:42No.1456556756+
ゲームは作り手の個性感じないのが大量にあるのなんでじゃろ
自分の面白いと思うものが世間のド真ん中なんてそんな無いはずなのに
5426/08/08(土)18:20:05No.1456556895+
>売れないって嘆いてる人のゲームまじで売れなそうだもん
埋もれてるゲームでもっと売れるべきだろってクオリティのもの見たことないもんな
5526/08/08(土)18:20:27No.1456557010+
どんくらい売りたいの?
5626/08/08(土)18:20:29No.1456557023そうだねx2
結果どうであろうと大人数の目には留まるんだから面白そうと思われなかったんだろう…
5726/08/08(土)18:20:38No.1456557073+
>フォローしてくれてる人大体がゲーム制作してる人だから…!
製作者同士で褒め合ったりレビューつけたり相互に宣伝すんだよ
5826/08/08(土)18:20:54No.1456557164+
スレ画で知った電車アタックが結構楽しい
5926/08/08(土)18:20:57No.1456557177+
スイカゲームとか8番出口とかめっちゃカメレオンとか
夢だよね
夢はかなわない
6026/08/08(土)18:21:13No.1456557288+
個人的に売れないゲームってのは今までの経験から見て
まさにクリアしてみると思ったほどではなかったなってゲームだな
6126/08/08(土)18:21:33No.1456557405+
カメレオンはインディーで無宣伝でマルチの人口確保できたのが本当に理解できない
6226/08/08(土)18:21:46No.1456557480+
宣伝したのに売れないんですけおおお!って人のインタビュー記事見たけどニッチさを履き違えてた人いたなあ
少ないけど濃い需要と誰も食指が伸びないものには雲泥の差がある
6326/08/08(土)18:21:53No.1456557527+
>スレ画で知った電車アタックが結構楽しい
あれはむしろもう売れる要素で固めてあるけどな
6426/08/08(土)18:22:09No.1456557605+
特にゲーム系メディアとか見てないからここで宣伝してくれると個人的には嬉しい
6526/08/08(土)18:22:44No.1456557809+
>カメレオンはインディーで無宣伝でマルチの人口確保できたのが本当に理解できない
ペンギンホテルって土台があったのが大きいと思う
あれを経たかどうかで変わったと思うわ
6626/08/08(土)18:22:49No.1456557842+
>>フォローしてくれてる人大体がゲーム制作してる人だから…!
>製作者同士で褒め合ったりレビューつけたり相互に宣伝すんだよ
そう考えるとちゃんとゲーム制作アカウントとしては成長出来てるんだな…
よし!今日はスーパーゲ制デーだから遊べる奴は遊んで感想書くか!
6726/08/08(土)18:23:01No.1456557901そうだねx1
>カメレオンはインディーで無宣伝でマルチの人口確保できたのが本当に理解できない
これを機にプロップハントも流行れ
カメレオンほぼプロップハントなんだから
6826/08/08(土)18:23:04No.1456557917+
>特にゲーム系メディアとか見てないからここで宣伝してくれると個人的には嬉しい
ただ「」向けで宣伝するにしてもなかなか難しいなって思う
反応鈍いからさ「」ってそこまで要求するなって話ではあるんだけど
6926/08/08(土)18:23:24No.1456558025+
無料ゲーだけどソウル系恋愛ゲームみたいなのとかネタになってたし
ヒットしたいならキャッチーなもの作るってのが大前提ではあると思う
理想は骨太でおもろいゲーム作ってジワ売れなんだろうがそんな上手くいかんだろうしな
7026/08/08(土)18:23:31No.1456558069+
なんか変なミーム化したら強い
7126/08/08(土)18:23:37No.1456558103そうだねx1
>ゲームは作り手の個性感じないのが大量にあるのなんでじゃろ
ゲーム遊んでて自分ならこうするのにって所からスタートすることが多いんじゃないかな
真似しようってより自分の〇〇を作りたいみたいな
7226/08/08(土)18:23:38No.1456558106+
>カメレオンはインディーで無宣伝でマルチの人口確保できたのが本当に理解できない
実は面白いゲームは売れるのでは?
ただまあシンプルな作品なら本当にそう思うが
うーん
7326/08/08(土)18:24:02No.1456558237+
宣伝は必要条件であってやれば成果がでるってもんじゃないから…
7426/08/08(土)18:24:04No.1456558249そうだねx5
>なんか変なミーム化したら強い
そりゃミーム化できればな!
売るより難しいぞミーム化
7526/08/08(土)18:24:10No.1456558280+
>>特にゲーム系メディアとか見てないからここで宣伝してくれると個人的には嬉しい
>ただ「」向けで宣伝するにしてもなかなか難しいなって思う
>反応鈍いからさ「」ってそこまで要求するなって話ではあるんだけど
まぁここで知っても他で宣伝してくんねぇからな「」
7626/08/08(土)18:24:13No.1456558290+
作品自体が広告だと…
7726/08/08(土)18:24:22No.1456558335+
健全なモンスターゲーだから「」にウケそうな要素が魑魅魍魎向けのケモモンスターくらいしかないわ…
7826/08/08(土)18:24:25No.1456558353そうだねx2
>実は面白いゲームは売れるのでは?
それはそう
7926/08/08(土)18:24:49No.1456558474+
あと反応がよく判らんパターンは日本人にさっぱりでなんでか外人に受けてる時とか
8026/08/08(土)18:24:51No.1456558482+
ここで宣伝するよりXでなんか上手いこと言ってバズらせる可能性探った方が良い
8126/08/08(土)18:25:57No.1456558804+
とりあえずPlicyのコンテストに体験版出そうと思ってる
まずはここの薬草祭で遊んでもらってダメな所見つけて貰おうと思うけども
8226/08/08(土)18:25:58No.1456558811+
>>ゲームは作り手の個性感じないのが大量にあるのなんでじゃろ
>ゲーム遊んでて自分ならこうするのにって所からスタートすることが多いんじゃないかな
>真似しようってより自分の〇〇を作りたいみたいな
自分が心地よいと感じる音は世間からは『変わってる 個性的』と感じるようですと米津老子が言ってたが
ゲームで0からそれをやるのは難しいと言う事か
8326/08/08(土)18:26:17No.1456558922+
広報戦略は難しいけど話題性が抜群でも見ていてクソだとやっぱり売れない騙しきれない
8426/08/08(土)18:26:32No.1456558999+
>ここで宣伝するよりXでなんか上手いこと言ってバズらせる可能性探った方が良い
個人がXで宣伝って難しいよ
8526/08/08(土)18:26:33No.1456559007+
3千人ちょっとしか居ない場所での宣伝に拘る意味が分からんだろ
8626/08/08(土)18:26:57No.1456559117+
>とりあえずPlicyのコンテストに体験版出そうと思ってる
>まずはここの薬草祭で遊んでもらってダメな所見つけて貰おうと思うけども
あそこキッズしかいなくない?
8726/08/08(土)18:26:59No.1456559124+
インディーはアドベンチャーしか買ってない
個性の塊よ
8826/08/08(土)18:27:06No.1456559170+
ここでスレ立てて「」にダメ出しして貰う勇気
8926/08/08(土)18:28:09No.1456559516+
ヒットしてるインディーってパブも付かずろくに宣伝してないの多いから
宣伝の力を過信しすぎてる気もする
9026/08/08(土)18:28:13No.1456559537そうだねx4
>カメレオンはインディーで無宣伝でマルチの人口確保できたのが本当に理解できない
これまでゲーム作り続けててそこそこのヒットも出してる継続力ある所をなんか急に一発逆転したみたいな驚き屋わらわらいたのがアホなんだよ
9126/08/08(土)18:28:15No.1456559555+
インディーは何がヒットするかわからない
ヒットゲー見たら別にキャラがエッチである必要もないし
9226/08/08(土)18:28:23No.1456559600+
ダメもとでスクエニのやつに出してみよう
9326/08/08(土)18:28:43No.1456559705+
>>とりあえずPlicyのコンテストに体験版出そうと思ってる
>>まずはここの薬草祭で遊んでもらってダメな所見つけて貰おうと思うけども
>あそこキッズしかいなくない?
まあ何もせんよりは良いかなと思って…あとまだ売り物として完成してないし…
あとWebで遊んで貰えるのってメとかからリンクで飛ばして遊んでもらいやすいかなーって思って…
9426/08/08(土)18:28:50No.1456559737+
>ここでスレ立てて「」にダメ出しして貰う勇気
ダダでダメだししてもらえるって結構デカいよな
本当に怖いの無言の低評価だし
9526/08/08(土)18:29:01No.1456559798+
どこでヒットするか分からないからとにかくいろんなところに載せるしか無いよ
宣伝ってそういうもんでしょ
9626/08/08(土)18:29:08No.1456559830そうだねx3
>インディーは何がヒットするかわからない
>ヒットゲー見たら別にキャラがエッチである必要もないし
大きくヒット狙うならエッチなキャラは枷だぞ
9726/08/08(土)18:29:19No.1456559896そうだねx1
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210122-149815/
この記事とかおもろかったな
9826/08/08(土)18:29:27No.1456559931+
ずばり言うと面白いゲームではなく面白そうなゲームを作りなされ
面白そうってワクワクするレビューにつながりやすくて
面白いはこじんまりとしたものになりやすいかなと思ってる
9926/08/08(土)18:29:35No.1456559970+
>埋もれてるゲームでもっと売れるべきだろってクオリティのもの見たことないもんな
今作ってるのが自分で判定しても売れなくねってなるな
まぁノウハウ増えたから次作る開発速度上がると前向きに考えるしかない
10026/08/08(土)18:30:13No.1456560163+
>ダダでダメだししてもらえるって結構デカいよな
>本当に怖いの無言の低評価だし
ガチレビューただでやってもらうの結構難しいもんね…
10126/08/08(土)18:30:14No.1456560169そうだねx3
面白いから売れるわけじゃないけど売れてるゲームはやっぱり面白いですよ
10226/08/08(土)18:30:17No.1456560183+
なんかガバガ英語翻訳のせいでボロクソに叩かれてちゃんとローカライズしたら売れたみたいなのもあったな
10326/08/08(土)18:30:33No.1456560262+
アングリーバードがヒットするまで50本作り続けたそうだから数作って時の運が微笑むまで粘るしかないんだろうな
10426/08/08(土)18:31:17No.1456560487+
>面白いから売れるわけじゃないけど売れてるゲームはやっぱり面白いですよ
結果論だねそれはやってもらえないと面白いかどうかはわからなからさ
その積み重ねが売れたになるわけで
10526/08/08(土)18:31:22No.1456560522+
ゲームの良いところは新作が売れると連鎖的に過去作も売れ始めることがあること
マジで助かってる…
10626/08/08(土)18:31:42No.1456560636+
シロナガス島の作者がフォロワー1万いないのに売れて欲しいは甘えって言ってたよ
実際の解説動画では妥当すぎる理由とどうすればいいかも言ってたけど
10726/08/08(土)18:31:42No.1456560637+
売れてるゲーム真似したら売れるんじゃないの?
10826/08/08(土)18:32:03No.1456560746+
>売れてるゲーム真似したら売れるんじゃないの?
そんなことはないです
10926/08/08(土)18:32:06No.1456560764そうだねx1
面白いものが売れるとは限らないってわざわざハゲを持ち出すまでもないと思ってたんだけどな
11026/08/08(土)18:32:17No.1456560824+
インディーってコアなファン作れるかどうかも重要な気がする
語ってるだけでずっと宣伝してくれてるみたいなもんだから
11126/08/08(土)18:32:17No.1456560829+
真似て売れるならどこも苦労しねえ
11226/08/08(土)18:32:27No.1456560884+
>売れてるゲーム真似したら売れるんじゃないの?
その売れてるゲームをみんな買いに行くよ
11326/08/08(土)18:32:31No.1456560905+
積み重ねあるはずなのに1作目しか売れてないから
悪評みたいなものも蓄積するんやな
11426/08/08(土)18:32:33No.1456560912+
インディーゲームの発表イベントって意外とあるから調べてみるといいかも
日本だとインディーゲームサミットとかBitSummitとかゲームダンジョンとか
11526/08/08(土)18:32:37No.1456560947そうだねx4
>売れてるゲーム真似したら売れるんじゃないの?
本家と比較されてボロクソに叩かれて終わり
11626/08/08(土)18:32:46No.1456560987+
>売れてるゲーム真似したら売れるんじゃないの?
その売れてるゲームを買えばいいだけじゃん
11726/08/08(土)18:32:53No.1456561027+
>ゲームの良いところは新作が売れると連鎖的に過去作も売れ始めることがあること
>マジで助かってる…
凄えなあ…
俺も頑張って今作ってるゲーム完成させてどんどこ次のゲーム作れるようにならねえと…
身内で遊んでもらうゲームは前々から作ってたけどちゃんと世間の評価を受けるために売り物レベルになるように頑張ってるよ
11826/08/08(土)18:33:07No.1456561100+
>売れてるゲーム真似したら売れるんじゃないの?
うまく真似して独自の味付けがあればはい
実際真似してるゲーム見てみないよ
11926/08/08(土)18:33:18No.1456561169+
ゲーム作ってる「」いたらスクショでいいから貼ってよ
12026/08/08(土)18:33:30No.1456561228+
書き込みをした人によって削除されました
12126/08/08(土)18:33:30No.1456561230+
インディワールド無くなるの?
12226/08/08(土)18:33:31No.1456561235+
>面白いものが売れるとは限らないってわざわざハゲを持ち出すまでもないと思ってたんだけどな
インディーは客がマニアなうえに発掘と発信に積極的だからラーメンとは環境が違うと思うの
12326/08/08(土)18:33:36No.1456561259+
>インディーゲームの発表イベントって意外とあるから調べてみるといいかも
>日本だとインディーゲームサミットとかBitSummitとかゲームダンジョンとか
インディーゲームサミットもビッサミも審査あるからハードルは高いぜ
ゲムダンは申込順で受け付けてくれるからありがたい
12426/08/08(土)18:33:47No.1456561317そうだねx1
>埋もれてるゲームでもっと売れるべきだろってクオリティのもの見たことないもんな
俺は結構あるなぁ
まぁ埋もれてるって程でもないくらいのラインのゲームだが
12526/08/08(土)18:33:59No.1456561381+
>>面白いから売れるわけじゃないけど売れてるゲームはやっぱり面白いですよ
>結果論だねそれはやってもらえないと面白いかどうかはわからなからさ
>その積み重ねが売れたになるわけで
売れてるゲームは面白いって言ってるだけで売れてないゲームが面白くないとは言ってない
当たるかどうかは運かもしれないけど当たるために相応の面白さは必要って話じゃない?
12626/08/08(土)18:34:02No.1456561391+
逆にすんげーオリジナル一発目を当てると10年経ってもファンは付いてきてくれるぞ
12726/08/08(土)18:34:03No.1456561398+
>シロナガス島の作者がフォロワー1万いないのに売れて欲しいは甘えって言ってたよ
>実際の解説動画では妥当すぎる理由とどうすればいいかも言ってたけど
魅力的な絵を描けるってメリットだなって思う
オラは絵が描けないから友達に頼んで絵を描いてもらってる…
12826/08/08(土)18:34:06No.1456561412+
>本家と比較されてボロクソに叩かれて終わり
なんで後発が本家より劣るんですか…って思うけど劣化版多いしなぁ
12926/08/08(土)18:34:10No.1456561436+
インディゲーってそもそも目につかんからな…
この二作はXで見てむっ!となったからフォローして情報追ってるけど
https://x.com/tototidoppa/status/2085905668339642371
https://x.com/denneko_yugi/status/2085776852204007667
13026/08/08(土)18:34:23No.1456561505+
流行りのゲームをパクろうとしても色んな都合で完コピはできないからそこが味になるんだよ
ヴァンサバライクみたいにコピーに向いてるものとカクレオンみたいに不向きなものはあるけど
13126/08/08(土)18:34:50No.1456561652そうだねx1
>シロナガス島の作者がフォロワー1万いないのに売れて欲しいは甘えって言ってたよ
宣伝ガチ勢すぎる同人ラッピングバスとか見たことねぇよ
13226/08/08(土)18:35:43No.1456561920+
ここで立てたらウィッシュリストにはただで入れてやるよ!
あとは面白そうかどうかだし…
13326/08/08(土)18:36:09No.1456562077+
>逆にすんげーオリジナル一発目を当てると10年経ってもファンは付いてきてくれるぞ
ひぐ…
13426/08/08(土)18:36:10No.1456562081+
>>本家と比較されてボロクソに叩かれて終わり
>なんで後発が本家より劣るんですか…って思うけど劣化版多いしなぁ
そんな簡単に改良できるなら世の中にがっかり続編なんて無いわ
13526/08/08(土)18:36:25No.1456562156+
前にここでスレ立ってた「」製の40年くらい前のオモチャレースゲームは
これはさすがに売れんだろ!!!とは思ったけど
己の魂が発露したリビドーバキバキのインディー魂と
金になる数字になる手堅い商業作品のバランスは難しいよナ…
13626/08/08(土)18:36:36No.1456562227そうだねx3
ダメ出しが欲しいなら体験版貼ってくれたらやるよ
過去にもここで宣伝してくれた「」のはだいたいやってるし
13726/08/08(土)18:37:19No.1456562491+
スマホでゲーム出してるからメディアの宣伝とかマジでやってくれない
でもまぁ生きていける程度には稼げるから宣伝全てでも無いなって
13826/08/08(土)18:37:22No.1456562499そうだねx2
>シロナガス島の作者がフォロワー1万いないのに売れて欲しいは甘えって言ってたよ
売れてほしいならまず知られないと仕方ないんだからとにかく宣伝して宣伝して宣伝しろは真理だし…
13926/08/08(土)18:38:06No.1456562751+
大体既に評判良いゲームばっかやってるなあ
開発中のやつで面白そうだから目をつけてるのもあるけど
14026/08/08(土)18:38:23No.1456562843+
企業が宣伝に開発費の半分を当ててるのもさもありなん
14126/08/08(土)18:38:50No.1456562992+
ニンダイ
14226/08/08(土)18:38:59No.1456563040+
ネットに広告溢れるのもそういう流れだしな
14326/08/08(土)18:39:06No.1456563073+
ただやりたいのはゲーム作りであって広報営業ではないのが噛み合わない
14426/08/08(土)18:39:24No.1456563170そうだねx2
>ただやりたいのはゲーム作りであって広報営業ではないのが噛み合わない
だからパブリッシャーがいるんですね…
14526/08/08(土)18:39:25No.1456563173+
面白そうと思われるものを作って面白そうと思う人の目に入ったら売れる!
14626/08/08(土)18:39:36No.1456563240+
>面白そうと思われるものを作って面白そうと思う人の目に入ったら売れる!
そうっすね~
14726/08/08(土)18:39:48No.1456563307そうだねx1
>ただやりたいのはゲーム作りであって広報営業ではないのが噛み合わない
そういうのあるよね…本当に…
14826/08/08(土)18:40:00No.1456563371そうだねx3
>名のあるストリーマーに拾ってもらうのが一番だけど運だよな
ヒカキンがプレイ動画出しても無風で終わったゲームあるから
有名人が遊べば流行るわけでもない
14926/08/08(土)18:40:18No.1456563465+
>己の魂が発露したリビドーバキバキのインディー魂と
>金になる数字になる手堅い商業作品のバランスは難しいよナ…
芸術的なオナニーだけではダメでそれを商業的に磨ければおかずになるんやな
ヨコヲ作品とかちゃんと面白くねえよって言う人が横にいなかった時期は
15026/08/08(土)18:40:20No.1456563473+
宣伝大変だからちょっと前にスクエニの賞レースは上手く受賞できたらめちゃ今後に有利になるぞって話をしたんですね
15126/08/08(土)18:40:55No.1456563676+
実際開発と同じぐらい宣伝に力入れないとダメじゃない?
面白いか否かの土俵に立つ前に単純に埋もれる
15226/08/08(土)18:40:57No.1456563686+
>面白そうと思われるものを作って面白そうと思う人の目に入ったら売れる!
コミケでソニーや任天堂の社員が来るのを祈るか…
15326/08/08(土)18:41:31No.1456563861+
トビーの目に止まる作品を作る
15426/08/08(土)18:41:33No.1456563870+
>宣伝大変だからちょっと前にスクエニの賞レースは上手く受賞できたらめちゃ今後に有利になるぞって話をしたんですね
あれはいわゆる普段のインディー畑向けではなく
プロ向けだと思う
15526/08/08(土)18:41:50No.1456563954+
今だとホラー作るのが一番の近道だろうなとは思う
問題は新規性のある作品じゃないとってことだろうが
15626/08/08(土)18:42:13No.1456564072+
今有名になってるインディーも一発目から当ててるところなんてレアケースよ
15726/08/08(土)18:42:17No.1456564085+
ホラーもだいぶん飽和してるけどまあRPGとかよりはいいと思うよ
15826/08/08(土)18:42:27No.1456564134+
ホラーはまだまだ創造性のあるジャンルだからチャンスは多いほうじゃないかな
15926/08/08(土)18:42:42No.1456564208+
>問題は新規性のある作品じゃないとってことだろうが
新規性なんか面白さが伝わらなくなるだけの足枷だぞ
16026/08/08(土)18:42:56No.1456564290+
新規性を0から考えるのは無理だしとりあえずアレとコレとを合わせてでその選択センスなんかな
16126/08/08(土)18:43:07No.1456564354+
ゲームを作るのとゲームを作って売るのとでは難しさに天地程差があるの怖い
ゲーム作るのすらままならないのに
16226/08/08(土)18:43:07No.1456564356そうだねx5
>ゲーム作ってる「」いたらスクショでいいから貼ってよ
fu7085129.png
Unity勉強しながら作ってこんな感じ
リアルタイムでせり上がってくるブロックを縦横ななめに3つ以上並べて消すゲーム
消してる間とかブロックが落ちてる間にもブロックを予約できて連鎖を付け足したりできる
見栄えをもっと上げないとなあと思ってるんだけどポストエフェクトとか勉強しねえとだめだな!
16326/08/08(土)18:43:16No.1456564409+
>今有名になってるインディーも一発目から当ててるところなんてレアケースよ
専業でインディゲーム作ってるけど生活できるようになったのは2作目だったな…
16426/08/08(土)18:43:30No.1456564488そうだねx1
かわいい女の子を前面に出せば余裕じゃない?
16526/08/08(土)18:43:40No.1456564529+
思ったよりインディデペロッパー多いのか「」
そういや作者「」のゲームちょくちょくあるわ
16626/08/08(土)18:43:53No.1456564599+
金はかけねえスキルもねえクオリティもひくい劣化◯◯ゲー
誰が買うんよってシンプルな話でもある
16726/08/08(土)18:43:55No.1456564614+
少しでもウィッシュリスト増えたらその都度宣伝だ
とにかく目につかせろ
16826/08/08(土)18:43:55No.1456564616+
今日東京でインディーズゲームのイベントやってたけど面白かったよ
これ味がありそうだなって思わせるポイントが一目みて分かるところにあるのは大事だなと
16926/08/08(土)18:43:56No.1456564622そうだねx1
カメレオンはかくれんぼしてもらいますだからルール自体がわかりやすくていいよな
17026/08/08(土)18:44:23No.1456564761そうだねx4
>>ゲーム作ってる「」いたらスクショでいいから貼ってよ
>fu7085129.png
うわああ申し訳ないけどすげーつまんなそう!
17126/08/08(土)18:44:28No.1456564787そうだねx3
>かわいい女の子を前面に出せば余裕じゃない?
全然弱い周りを見ろ可愛いものだらけだ
17226/08/08(土)18:44:29No.1456564790+
3つの選択肢から1つを選んでビルドしていく成長要素と何か新規のジャンルを組み合わせるか…
17326/08/08(土)18:44:31No.1456564802そうだねx1
いうほどゲーム作るのは難しくないよ…
17426/08/08(土)18:44:38No.1456564843そうだねx5
>専業でインディゲーム作ってるけど生活できるようになったのは2作目だったな…
すごい
17526/08/08(土)18:44:46No.1456564888+
>思ったよりインディデペロッパー多いのか「」
ゲームエンジンとAI普及して本当に誰でも作れるようになったから腐るほどいる
17626/08/08(土)18:44:59No.1456564957+
>かわいい女の子を前面に出せば余裕じゃない?
実際市販の3Dモデル使った美少女作品は大分見映えよくなると思う
17726/08/08(土)18:45:04No.1456565001+
>うわああ申し訳ないけどすげーつまんなそう!
うん…自分でもそう思うからなんとかしないといけないんだけど…
17826/08/08(土)18:45:33No.1456565176+
>いうほどゲーム作るのは難しくないよ…
アイデアを面白そうにしてゲームを作るのが難しいだけだもんね!
17926/08/08(土)18:45:39No.1456565213+
>>かわいい女の子を前面に出せば余裕じゃない?
>実際市販の3Dモデル使った美少女作品は大分見映えよくなると思う
そう思うじゃん?
見栄えがある程度良い3Dはインディーゲームじゃなくて大手に見られてハードル跳ね上がるんだよね
18026/08/08(土)18:45:43No.1456565248+
作るのはものすっごく楽になった
売れるものを作るのは大変…
18126/08/08(土)18:46:08No.1456565402+
>>いうほどゲーム作るのは難しくないよ…
>アイデアを面白そうにしてゲームを作るのが難しいだけだもんね!
別にそれもそんな難しいことじゃない
つうかただのスタートラインだしそれ
18226/08/08(土)18:46:16No.1456565452そうだねx1
>いうほどゲーム作るのは難しくないよ…
形にするのは楽な時代になったなあと
それ故に調整の粗が目立つ目立つフルプライスのゲームでさえ
18326/08/08(土)18:47:00No.1456565675そうだねx3
>別にそれもそんな難しいことじゃない
>つうかただのスタートラインだしそれ
その…どのようなゲームをお作りになられている方で?
18426/08/08(土)18:47:02No.1456565690そうだねx1
リリースまで行くのが難しいとかよく言われるけどそうでもなくて
ハードルらしいハードルは存在しないよねゲーム作り
18526/08/08(土)18:47:05No.1456565715+
3Dはモーションがもっちゃりしてたりモデルが垢抜けてないと安っぽさがすごい悪目立ちするから難易度高そうだ…
18626/08/08(土)18:47:20No.1456565791+
>見栄えがある程度良い3Dはインディーゲームじゃなくて大手に見られてハードル跳ね上がるんだよね
見栄えが良いのにモーションがショボかった時のガッカリ感はかなりあるあるだと思う
18726/08/08(土)18:47:20No.1456565792+
>>いうほどゲーム作るのは難しくないよ…
>形にするのは楽な時代になったなあと
>それ故に調整の粗が目立つ目立つフルプライスのゲームでさえ
だからこそ人の手がマジで必要だよね…キツい…
18826/08/08(土)18:47:20No.1456565794+
ちょっとした小話だけど
AIと非AIの広告でどっちがクリックされたかって話があって
その時はAIのほうが結構な差で勝ってた
こういうのも宣伝には使えるとは思う
18926/08/08(土)18:47:53No.1456565974+
これまでリリースしたもの価格10倍にして本数10倍売れても生活はできねぇな…
19026/08/08(土)18:48:00No.1456566012そうだねx3
>リリースまで行くのが難しいとかよく言われるけどそうでもなくて
>ハードルらしいハードルは存在しないよねゲーム作り
これで完成ですと言えばそれで完成だからな
逆に満足しないと10年ぐらいアーリーアクセスとか平気で言う
19126/08/08(土)18:48:12No.1456566081+
ゲームってまともに楽しめる水準になるまでは
何の役にも立たない挙動するアプリケーション でしかないから
その水準まで持ってくのはいつの時代も一苦労だよ
19226/08/08(土)18:48:34No.1456566180+
>>別にそれもそんな難しいことじゃない
>>つうかただのスタートラインだしそれ
>その…どのようなゲームをお作りになられている方で?
スマホ向け基本無料ゲームでハクスラさせる感じのゲームをいくつか
19326/08/08(土)18:48:43No.1456566241+
落ちものパズルからノベルゲームに3Dゲームまで
一口にインディと言ってもマジで幅広いよな…
19426/08/08(土)18:49:02No.1456566337+
めっちゃカメレオンヒットしたしパーティゲームいいと思う
19526/08/08(土)18:49:03No.1456566351+
エターナるとか言うのは普通に社会人スキルが低い人だと思うよ
19626/08/08(土)18:49:05No.1456566363+
昔はsteamに出店するための手順が異常に面倒だったとか
配信する場所がないとかもリリースが難しいって言われた原因じゃないか
19726/08/08(土)18:49:51No.1456566588そうだねx3
>めっちゃカメレオンヒットしたしパーティゲームいいと思う
死屍累々!
19826/08/08(土)18:50:18No.1456566738+
パーティゲーってマジでむずいからな…
19926/08/08(土)18:50:20No.1456566754+
人がいないオンライン対戦系は悲惨だぞ…
20026/08/08(土)18:50:31No.1456566813+
普通にマルチゲー作るとねマッチングしませんで終わるんだ
20126/08/08(土)18:50:45No.1456566882+
みんながやりたくなるパーティーゲームとかアイデアでてこないよぉ
20226/08/08(土)18:51:16No.1456567032+
>めっちゃカメレオンヒットしたしパーティゲームいいと思う
ではどんなパーティゲームをしようか
同じようにかくれんぼでいくか同じようになじみ深い鬼ごっこにするかその他か
20326/08/08(土)18:51:31No.1456567107そうだねx1
>>ゲーム作ってる「」いたらスクショでいいから貼ってよ
>fu7085129.png
>Unity勉強しながら作ってこんな感じ
>リアルタイムでせり上がってくるブロックを縦横ななめに3つ以上並べて消すゲーム
>消してる間とかブロックが落ちてる間にもブロックを予約できて連鎖を付け足したりできる
>見栄えをもっと上げないとなあと思ってるんだけどポストエフェクトとか勉強しねえとだめだな!
厳しいこと言うけどこの画面見て誰がやろうと思うんだろう?
20426/08/08(土)18:51:32No.1456567113+
ヒットしたジャンルの後追いってそこにはもうパイが残ってないってことなのによくやるよな
20526/08/08(土)18:51:41No.1456567171+
マルチゲー好きでチェックしてるけど大半がレビュー付いてないんだよな…
20626/08/08(土)18:51:53No.1456567234+
>ヒットしたジャンルの後追いってそこにはもうパイが残ってないってことなのによくやるよな
出す頃にはみんな飽きてるよ
20726/08/08(土)18:51:54No.1456567237+
元任天堂の人が対戦型ピクミンを作ったが誰もやってない…そんなもんだぞパーティゲーム
20826/08/08(土)18:52:17No.1456567332+
>マルチゲー好きでチェックしてるけど大半がレビュー付いてないんだよな…
全くマッチングしませんbadってレビューよくついてる
20926/08/08(土)18:52:30No.1456567400+
カメレオンもかくれんぼであるが故に誰も見つけられないとかえって盛り下がるという致命的な弱点は解決できないままリリースされてる
21026/08/08(土)18:52:41No.1456567450+
なんか一瞬流行って速攻で廃れたタスクバーヒーローみたいなやつあるじゃん
ああいうライクゲーって出てないの?
21126/08/08(土)18:52:44No.1456567460+
>厳しいこと言うけどこの画面見て誰がやろうと思うんだろう?
そうだよなあ…
だからなんとかしないといけないんだけど完全に他人に見せるの初めてだから腕を上げていくしかないなあと思ってる
21226/08/08(土)18:52:45No.1456567477+
なんか一つバズっぽい要素は欲しいと思う
ゲーム性がそれだけで語られない範囲で
21326/08/08(土)18:53:17No.1456567643そうだねx2
既に売れてるっていう「」も紹介してほしいな自分のゲームを
それ見たらあーなるほど売れるだけはあるってなるんじゃない?
21426/08/08(土)18:53:18No.1456567650+
>なんか一瞬流行って速攻で廃れたタスクバーヒーローみたいなやつあるじゃん
>ああいうライクゲーって出てないの?
デスクトップ放置系はたくさん出てるよ
釣りするやつとか結構売れてたはず
21526/08/08(土)18:53:20No.1456567659+
>なんか一瞬流行って速攻で廃れたタスクバーヒーローみたいなやつあるじゃん
>ああいうライクゲーって出てないの?
いっぱいでてるよ検索かけただでも毎週なんか出てるレベルで
21626/08/08(土)18:53:29No.1456567709+
かわいい女の子と面白いストーリー付けてくれたら俺が買うよ
21726/08/08(土)18:53:34No.1456567736+
>元任天堂の人が対戦型ピクミンを作ったが誰もやってない…そんなもんだぞパーティゲーム
対戦型ピクミン…?ダンドリバトル?
21826/08/08(土)18:53:46No.1456567792+
ドラクエとかFFをシェアワールドにして素材配布とかしてくれないかな
IPの偉大さを感じる
21926/08/08(土)18:54:01No.1456567858+
流行ってるゲームのガワを萌え萌えな女の子にすれば売れる!
22026/08/08(土)18:54:01No.1456567863そうだねx1
プログラマー1人の製作でもアセットなりAIなりで見た目整えられるから
ほんとうに誰でもゲーム作れちゃう
22126/08/08(土)18:54:03No.1456567871+
120円で軽いゲームといい絵を書く
ちょっとしたストーリーをつける
22226/08/08(土)18:54:10No.1456567896そうだねx3
>既に売れてるっていう「」も紹介してほしいな自分のゲームを
>それ見たらあーなるほど売れるだけはあるってなるんじゃない?
横からだけど売れてる人がここに晒す理由無いと思うぜ!
22326/08/08(土)18:54:23No.1456567966+
俺が欲しいタイプの言語解読ゲー出ないから出してみようかなと思いつつある
意外とハードル高え!
22426/08/08(土)18:54:25No.1456567976そうだねx1
>ドラクエとかFFをシェアワールドにして素材配布とかしてくれないかな
>IPの偉大さを感じる
いっぱい出てるだろエロRPG方面で
22526/08/08(土)18:54:28No.1456567991そうだねx2
ゲーム制作のハードルはここ数年で急激に下がったとは思う
22626/08/08(土)18:54:37No.1456568030+
インディーでもぱっと見のクオリティ低くて売れてるゲームないよね
22726/08/08(土)18:54:55No.1456568133+
>かわいい女の子と面白いストーリー付けてくれたら俺が買うよ
言うは易し…
22826/08/08(土)18:54:57No.1456568142そうだねx2
>インディーでもぱっと見のクオリティ低くて売れてるゲームないよね
クオリティが何を指すかによる
22926/08/08(土)18:55:06No.1456568191そうだねx3
アホな粘着つくこともあるしデメリットしかねぇ…
23026/08/08(土)18:55:13No.1456568228+
宣伝でストーリー面白いよ!
って言われても全然信じられない
口コミで広がってるならある程度信用できる
23126/08/08(土)18:55:22No.1456568288+
こんなマニアックなゲーム買うの俺だけだろって感じのがウィッシュリスト20万突破しましたありがとうとか返ってきててマジかーってなることもある
需要ってのは判らんものよ
23226/08/08(土)18:55:25No.1456568307+
何かグレーゾーンなことして炎上して宣伝する
23326/08/08(土)18:55:32No.1456568340+
>既に売れてるっていう「」も紹介してほしいな自分のゲームを
>それ見たらあーなるほど売れるだけはあるってなるんじゃない?
自分で売ってるわけじゃないけどパブリッシャー通してるジーコでいいなら…
23426/08/08(土)18:55:43No.1456568406+
そもそも売れてるかどうかって外部から判断しにくいしね
23526/08/08(土)18:55:52No.1456568451+
売れるはずなのに埋もれてるゲームの実例が挙げられたことないから都市伝説だと思ってる
23626/08/08(土)18:55:52No.1456568453+
>何かグレーゾーンなことして炎上して宣伝する
女の子が処刑されるゲームか
23726/08/08(土)18:56:14No.1456568562+
>>何かグレーゾーンなことして炎上して宣伝する
>女の子が処刑されるゲームか
ゴミ食べさせてもいいぞ
23826/08/08(土)18:56:22No.1456568604+
安さで勝負するしかないんだよな
23926/08/08(土)18:56:25No.1456568622+
>>何かグレーゾーンなことして炎上して宣伝する
>女の子が処刑されるゲームか
女の子がゴミ食うゲームは炎上したな
24026/08/08(土)18:56:30No.1456568659そうだねx1
>アホな粘着つくこともあるしデメリットしかねぇ…
ついたとこで気になるか?
Steamで発表した時点でもっと世界中から目をつけられるというのに
24126/08/08(土)18:56:31No.1456568662+
>そもそも売れてるかどうかって外部から判断しにくいしね
レビュー数で察せる
24226/08/08(土)18:56:39No.1456568716+
>ゲーム制作のハードルはここ数年で急激に下がったとは思う
ゲームとはなにかを考えさせられるアセットor無調整生成AIゲームの山
Steamに並べるのだってただじゃねえんだがな…
24326/08/08(土)18:56:53No.1456568781+
>>ドラクエとかFFをシェアワールドにして素材配布とかしてくれないかな
>>IPの偉大さを感じる
>いっぱい出てるだろエロRPG方面で
なんなら「」制作ジーコのスレ伸びてる
24426/08/08(土)18:56:53No.1456568782+
埋もれてるものを知る方法が無いんじゃ
24526/08/08(土)18:57:03No.1456568840そうだねx2
>安さで勝負するしかないんだよな
インディーって買う人間限られてるからいくら安くしても販売数伸びないよ
24626/08/08(土)18:57:30No.1456568978+
>>何かグレーゾーンなことして炎上して宣伝する
>女の子が処刑されるゲームか
人気出てるじゃん…
24726/08/08(土)18:57:32No.1456568997+
でもインディだと3000円はつけられないなともなる
24826/08/08(土)18:57:33No.1456569001そうだねx2
>売れるはずなのに埋もれてるゲームの実例が挙げられたことないから都市伝説だと思ってる
売れるはずではなくもっと売れて欲しいけどだと思う
24926/08/08(土)18:57:42No.1456569056+
>何かグレーゾーンなことして炎上して宣伝する
最近だと乳首出して即修整したゲームあったな
25026/08/08(土)18:58:06No.1456569201+
>でもインディだと3000円はつけられないなともなる
物によるかなでも多くの人が手に取らないだろうね
25126/08/08(土)18:58:10No.1456569217+
つまんなさそうなゲーム作ってる人って本当にそれ自分がやりたいゲームなの?って思っちゃうんだよな
本当に自分の需要を満たすために作って売れないなら🦦…とはなるけど
25226/08/08(土)18:58:14No.1456569238+
>>>ドラクエとかFFをシェアワールドにして素材配布とかしてくれないかな
>>>IPの偉大さを感じる
>>いっぱい出てるだろエロRPG方面で
>なんなら「」制作ジーコのスレ伸びてる
うんだからみんな共通認識持ってるIP強いよなって話よ
25326/08/08(土)18:58:36No.1456569365+
プレスリリースぐらいはやった方がいい
25426/08/08(土)18:58:48No.1456569426+
インディーゲームを宣伝するゲームを作る
25526/08/08(土)18:59:12No.1456569564そうだねx2
>つまんなさそうなゲーム作ってる人って本当にそれ自分がやりたいゲームなの?って思っちゃうんだよな
>本当に自分の需要を満たすために作って売れないなら🦦…とはなるけど
最初はやりたいことデカいけどみんな完成させるために妥協に妥協を重ねて理想とは程遠いものになったりするから仕方ないのだな
25626/08/08(土)18:59:19No.1456569593+
どんなに安かろうとクソゲーだったら時間をゴミにしちゃうので値段はあんま関係ないよね
25726/08/08(土)18:59:22No.1456569617+
安さで勝負してるわけじゃなくそもそもの制作費が少ないので安く出来るだけ
25826/08/08(土)18:59:29No.1456569653+
>インディーゲームを宣伝するゲームを作る
ゲーム内看板にただであなたのゲーム画像載せてあげる!とかはたまにある
25926/08/08(土)18:59:34No.1456569691そうだねx1
>アホな粘着つくこともあるしデメリットしかねぇ…
売れたいけど自分に都合のいいユーザーだけついてくれ!は烏滸がましいだろ
26026/08/08(土)18:59:41No.1456569730そうだねx3
実際に作ってみればなぜつまんないゲームが出来上がるかわかるだろうて…
26126/08/08(土)18:59:42No.1456569735+
>安さで勝負するしかないんだよな
ヴァンサバの2匹目のドジョウ狙った奴らどいつもこいつもたっかってなる
価格設定に関してはヴァンサバがおかしいだけなんだが…それはそれとして単純に演出とかもなんか弱いなってなるのばっか
26226/08/08(土)18:59:48No.1456569777+
>インディーゲームを宣伝するゲームを作る
もうありそう
26326/08/08(土)18:59:48No.1456569779+
>売れるはずなのに埋もれてるゲームの実例が挙げられたことないから都市伝説だと思ってる
思い当たった作品を検索したらSteamで350以上レビュー付いてた
26426/08/08(土)18:59:53No.1456569811+
プレイ時間はそんな長くなくていいよ値段にもよるけど
26526/08/08(土)19:00:05No.1456569881+
やっすいポリゴンで動くソウルライク
26626/08/08(土)19:00:05No.1456569883+
>インディーって買う人間限られてるからいくら安くしても販売数伸びないよ
基本的には付いたファンの中でやっていく感じにはなるからね
商業になるけど分かりやすいのが日本一ソフトウェアのゲーム
26726/08/08(土)19:00:08No.1456569907+
真面目に友達に頼んでsteamレビュー書いてもらうとかだと思う
なんのレビューもない作品怖くて買えない
26826/08/08(土)19:00:47No.1456570159+
>実際に作ってみればなぜつまんないゲームが出来上がるかわかるだろうて…
コンコルドの誤りじゃないけど
途中で「あれ?これつまんなくね?」となっても完成までは止まれないところあるだろうしな…
インディゲーで全てを白紙にするなんてとんでもない
26926/08/08(土)19:00:48No.1456570170+
>やっすいポリゴンで動くソウルライク
PS1風ゲームも既に色々あるしなあ
27026/08/08(土)19:00:53No.1456570211+
>やっすいポリゴンで動くソウルライク
ちょっと前にそういうのがあってめっちゃ売れてて作者が驚いてたね
まあ実際よくできてたからその結果を導けたって感じなんだけど
27126/08/08(土)19:01:02No.1456570261そうだねx5
ゲームに限らず何か作ったもん発表して売りたいなら粘着がどうとか気にしてる余裕ないよ
27226/08/08(土)19:01:32No.1456570422+
見た目というかUIさえ整えればそれなりに見れるよ
上にあるスクショの変なパズルゲーム?のUIはなんだよ不気味すぎるだろ
27326/08/08(土)19:01:41No.1456570463+
>>実際に作ってみればなぜつまんないゲームが出来上がるかわかるだろうて…
>コンコルドの誤りじゃないけど
>途中で「あれ?これつまんなくね?」となっても完成までは止まれないところあるだろうしな…
>インディゲーで全てを白紙にするなんてとんでもない
そもそも完成させて出して反響確認して結果から次どうするか考えないといつまでも成長しないしな…
とにかく完成させて出すのは大事
27426/08/08(土)19:01:42No.1456570465+
10個くらいは好意的なレビューついてると心理的にてに取りやすいとかはあるかも
27526/08/08(土)19:01:53No.1456570548+
ジーコのゲーム性って5桁売れてるようなものでも殆どカスで、じゃあ何が受けてんのってやっぱり絵とエロなんだよね
単におもろいゲーム作るのなんて神絵師になるよりも難しいのだ
27626/08/08(土)19:01:55No.1456570563+
キャラデザがバタ臭いとそれだけでもういいゲームにはなれないと思ってる
27726/08/08(土)19:02:14No.1456570675そうだねx2
そもそも粘着ごときにビビってたら何もできませんよ
27826/08/08(土)19:02:19No.1456570700+
>途中で「あれ?これつまんなくね?」となっても完成までは止まれないところあるだろうしな…
>インディゲーで全てを白紙にするなんてとんでもない
ちゃぶ台返し出来るのが企業の強みなのだろうか…そうなの?インディーもこれつまんねしてもよくない
27926/08/08(土)19:02:20No.1456570714+
ゼルダUIのクオリティだけクソ低いTPSとか爆死してる率高そう
28026/08/08(土)19:02:29No.1456570760+
>途中で「あれ?これつまんなくね?」となっても完成までは止まれないところあるだろうしな…
今時の開発環境だと簡単にモック作れるから
引き返せないとこまで作ってて面白さを確立できないことは減ったはず
28126/08/08(土)19:02:32No.1456570777+
>ゲームに限らず何か作ったもん発表して売りたいなら粘着がどうとか気にしてる余裕ないよ
まぁ今はマシになったけど昔はレビュー見てキレたり凹んだりしたことあったな…
28226/08/08(土)19:02:52No.1456570877そうだねx4
>ジーコのゲーム性って5桁売れてるようなものでも殆どカスで、じゃあ何が受けてんのってやっぱり絵とエロなんだよね
>単におもろいゲーム作るのなんて神絵師になるよりも難しいのだ
んなこたない
ちゃんと売れた上で評価の高い作品はそれなり以上に遊べるゲーム性してる
28326/08/08(土)19:03:15No.1456571022+
>そもそも粘着ごときにビビってたら何もできませんよ
というか表に出すの怖がってるなら無理だと思う
けど宣伝にここ使うのは長期的に見てデメリットもあるので考えはする
28426/08/08(土)19:03:19No.1456571037そうだねx1
>ジーコのゲーム性って5桁売れてるようなものでも殆どカスで、じゃあ何が受けてんのってやっぱり絵とエロなんだよね
>単におもろいゲーム作るのなんて神絵師になるよりも難しいのだ
ジーコはゲーム性の取り扱いがだいぶ違うというか
ゲーム性が高いエロゲはそれはそれでシコるのに邪魔だから…
28526/08/08(土)19:03:21No.1456571049+
>ちゃんと売れた上で評価の高い作品はそれなり以上に遊べるゲーム性してる
それなりのハードル低いな
28626/08/08(土)19:03:23No.1456571069+
レビューなんて無視して良いよ何一つとしてためにならないから
28726/08/08(土)19:03:29No.1456571100+
シッ黙って聞くんぬ
最近の流行りは明らかに放置しとくタイプのゲームなんぬ
こういうのは手軽に遊べるから1000本とか積んでる奴らに売れるんぬ
ちょっとエッチな放置ゲームを閃いたやつが巨万の富を得るんぬ
28826/08/08(土)19:03:29No.1456571102+
このスレでも自分の趣味に合わないってだけでクソゲー扱いしてるみたいなのあるしなぁ
28926/08/08(土)19:03:34No.1456571128+
>見た目というかUIさえ整えればそれなりに見れるよ
>上にあるスクショの変なパズルゲーム?のUIはなんだよ不気味すぎるだろ
UIか…
UIもっと勉強しないとダメだな…
29026/08/08(土)19:03:54No.1456571224+
>シッ黙って聞くんぬ
>最近の流行りは明らかに放置しとくタイプのゲームなんぬ
>こういうのは手軽に遊べるから1000本とか積んでる奴らに売れるんぬ
>ちょっとエッチな放置ゲームを閃いたやつが巨万の富を得るんぬ
スマホゲーに大量にあって大量に死んでますね
29126/08/08(土)19:03:56No.1456571236+
フリーと有料だとやっぱフリーの方が見られるのかな
作品出したいだけならフリゲーの方が有利なのか?
29226/08/08(土)19:03:56No.1456571238+
>というか表に出すの怖がってるなら無理だと思う
>けど宣伝にここ使うのは長期的に見てデメリットもあるので考えはする
人に公開するの怖いけど神絵師になりたいみたいなやつだな昔からいる
29326/08/08(土)19:03:57No.1456571242+
マルフーシャはRiJでちょっと売れたと思う
29426/08/08(土)19:04:02No.1456571265+
>ちゃぶ台返し出来るのが企業の強みなのだろうか…そうなの?インディーもこれつまんねしてもよくない
制作資金か意欲が尽きなければまぁできるけどって感じでそこは企業も個人も変わらん
たまにインディーは無から出てきているような認識してる人いるけど開発費かかってるからな!
29526/08/08(土)19:04:35No.1456571426そうだねx1
エロ要素入れない奴はアホだと思う
これだけで10倍はポテンシャル上がる
29626/08/08(土)19:04:43No.1456571464+
>フリーと有料だとやっぱフリーの方が見られるのかな
>作品出したいだけならフリゲーの方が有利なのか?
スマホで出そうぜ
基本無料ゲームは手には取ってくれるぜ!
29726/08/08(土)19:04:44No.1456571472そうだねx2
>フリーと有料だとやっぱフリーの方が見られるのかな
>作品出したいだけならフリゲーの方が有利なのか?
いまやタダでもやらない時代だ積みゲーをみたまえ
29826/08/08(土)19:05:22No.1456571674+
>フリーと有料だとやっぱフリーの方が見られるのかな
>作品出したいだけならフリゲーの方が有利なのか?
コンテストとかランキングある場所ならフリゲー有利な印象
29926/08/08(土)19:05:25No.1456571691そうだねx2
>このスレでも自分の趣味に合わないってだけでクソゲー扱いしてるみたいなのあるしなぁ
だからどうしたそんなこと気にしてゲーム制作で飯食ってけると思っるのかな?
30026/08/08(土)19:05:31No.1456571716+
>UIか…
>UIもっと勉強しないとダメだな…
横からだけど
とりあえずあのパズルゲーならダサいフォントとブロックのアウトラインにかかってる気持ち悪いジャギーなんとかしたほうがいいと思う…
30126/08/08(土)19:05:48No.1456571797そうだねx2
こうすりゃ簡単にヒットするのにって思うんだったらまず自分が実践してみるのが良いんじゃない?
30226/08/08(土)19:05:52No.1456571821そうだねx2
UIはマジで難しいんだろうな
シリーズものの大型タイトルでさえ普通に汚えもの出してくることあるし
30326/08/08(土)19:05:58No.1456571861+
>エロ要素入れない奴はアホだと思う
>これだけで10倍はポテンシャル上がる
ゲームにもよるからむしろデメリットにもなりうるぞ
30426/08/08(土)19:06:15No.1456571943+
ゲームで飯食うだけなら商業行けばいいんで
インディーは気持ちよく楽しくやれないと…
30526/08/08(土)19:06:18No.1456571958+
まのさばくらいのクオリティは必要だよ
30626/08/08(土)19:06:24No.1456571981+
AIでコード記述しなくて良くなってインディードリーム掴みたい人多いんだろうか
30726/08/08(土)19:06:27No.1456571993そうだねx1
Chill With Youとか見ると隙間産業的なやつもありというか
刺さる場所さえちゃんと見定めること出来るなら需要あるよなーと思う
30826/08/08(土)19:06:40No.1456572058+
フロムでさえアンチがいるわけだし
万能なゲームなんかないからな
30926/08/08(土)19:06:42No.1456572068+
UIは本当に難しいよ…
一応UIの本とか読んだりはしてるし他のゲーム参考にしてるけどそれでもわからん!
31026/08/08(土)19:06:48No.1456572096そうだねx2
>ゲームで飯食うだけなら商業行けばいいんで
>インディーは気持ちよく楽しくやれないと…
気軽にいってくれるなぁ
31126/08/08(土)19:06:49No.1456572103+
日本のインディーゲーなら東京ゲームダンジョンあたりみとけば一通り面白そうなのはチェックできる気はする
31226/08/08(土)19:06:51No.1456572111そうだねx1
>>エロ要素入れない奴はアホだと思う
>>これだけで10倍はポテンシャル上がる
>ゲームにもよるからむしろデメリットにもなりうるぞ
ならん
そんなの困るくらい売ってから言え
31326/08/08(土)19:06:54No.1456572132そうだねx2
このスレで「」が思いつくような意見は既に全て試された後だと思う
31426/08/08(土)19:06:58No.1456572153+
>こうすりゃ簡単にヒットするのにって思うんだったらまず自分が実践してみるのが良いんじゃない?
そこでそれが難しい理由が明確に分かればまた一歩進める
31526/08/08(土)19:07:05No.1456572194+
UIは企業でさえ何それ?ってのお出ししてくる場合あるんだから素人が洗練されたもの簡単に作れるわけない
31626/08/08(土)19:07:06No.1456572200+
>フリーと有料だとやっぱフリーの方が見られるのかな
>作品出したいだけならフリゲーの方が有利なのか?
steamのおすすめにでるかどうかが全て
steam以外は存在しないも同然
31726/08/08(土)19:07:24No.1456572283+
UIって日本語以外で公開する時点でもう地獄なんですよ!
31826/08/08(土)19:07:27No.1456572292+
>作品出したいだけならフリゲーの方が有利なのか?
本当に金銭的なやり取りが面倒とか責任取りたくねぇって考えならフリゲでいいけどあんまり手に取られないぞ
フリゲをプレイする人口がかなり減少傾向にあるんだ…作る人は案外残ってるが
31926/08/08(土)19:07:29No.1456572303+
>AIでコード記述しなくて良くなってインディードリーム掴みたい人多いんだろうか
アセットで粗製濫造できるようになってドリーム掴みに来た人大量にいたしいつでもいっぱいいるよ
32026/08/08(土)19:07:42No.1456572370そうだねx2
>>ゲームで飯食うだけなら商業行けばいいんで
>>インディーは気持ちよく楽しくやれないと…
>気軽にいってくれるなぁ
たまに社会に出てない感じが如実に表れてるレスが出てきて戦慄するよね
32126/08/08(土)19:07:55No.1456572445+
エロ軽視してる人は一カ月で描いたエロ同人がdlsiteで一万DLとかされてるの見た方がいいよ
32226/08/08(土)19:08:13No.1456572545そうだねx2
>このスレで「」が思いつくような意見は既に全て試された後だと思う
とはいえ実際自分で試した上で止まったか進んだかは大違いだ
32326/08/08(土)19:08:15No.1456572557+
>とりあえずあのパズルゲーならダサいフォントとブロックのアウトラインにかかってる気持ち悪いジャギーなんとかしたほうがいいと思う…
ありがとう
正直他人に見せるレベルの画面作りって難しいなって思ってて行き詰まってたから具体的にどう駄目か書いてくれてありがたい…
ジャギーは解像度低めで作ってるから低dpiで出してるからだろうと思うので調整してみる
フォントは分からん…
32426/08/08(土)19:08:17No.1456572568そうだねx4
>エロ軽視してる人は一カ月で描いたエロ同人がdlsiteで一万DLとかされてるの見た方がいいよ
で…それはリリースした人の何%なんです?
32526/08/08(土)19:08:22No.1456572595+
今は任天堂に見つけてもらってインディーワールドに取り上げられないと埋もれるだけなんだよね
他のプラットフォーマーは売れたのを刈り取るだけで成長投資しない
32626/08/08(土)19:08:28No.1456572627+
上から目線なのに絶対ゲーム作った事無いだろってレス多いな!
32726/08/08(土)19:08:29No.1456572631そうだねx4
>エロ軽視してる人は一カ月で描いたエロ同人がdlsiteで一万DLとかされてるの見た方がいいよ
なにこれ馬鹿にしてほしいレスかな?
32826/08/08(土)19:08:45No.1456572714+
UIの配置や操作感は難しいだろうけど最低限の見栄えは用意してないと誰も触れてくれんだろうな
32926/08/08(土)19:08:55No.1456572772そうだねx4
とにかくエロくしろみたいなのはわりと聞かなくてもいいなって
33026/08/08(土)19:09:21No.1456572906+
結果だけ見てこうやった方が良いよなんて誰にでも言えるんですよ
33126/08/08(土)19:09:27No.1456572949+
>エロ軽視してる人は一カ月で描いたエロ同人がdlsiteで一万DLとかされてるの見た方がいいよ
一か月で描くために何年努力したんだろうねその人は
33226/08/08(土)19:09:40No.1456573020そうだねx3
エロなら売れますはむしろエロを舐めてないと出てこないよ
33326/08/08(土)19:09:43No.1456573040+
>とにかくエロくしろみたいなのはわりと聞かなくてもいいなって
売りたいなら聞いたほうがいいよ
というか大手でも女の子の胸大きくしろ指令が出るくらいだから
33426/08/08(土)19:10:05No.1456573151そうだねx2
>フロムでさえアンチがいるわけだし
>万能なゲームなんかないからな
フロムでさえって言うけど元から人選ぶ作風じゃ
33526/08/08(土)19:10:07No.1456573165そうだねx6
ジーコとインディってまぁ別ジャンルだよね
33626/08/08(土)19:10:32No.1456573295+
>今は任天堂に見つけてもらってインディーワールドに取り上げられないと埋もれるだけなんだよね
>他のプラットフォーマーは売れたのを刈り取るだけで成長投資しない
めっちゃカメレオンの成功に任天堂一切関係ないように見えるが
33726/08/08(土)19:10:33No.1456573299+
>フロムでさえって言うけど元から人選ぶ作風じゃ
論点はそこじゃねーよ
33826/08/08(土)19:10:37No.1456573320+
UIに見栄えとか関係無いだろ何処に何入ってるのかすぐにわかることが大事
33926/08/08(土)19:10:53No.1456573418+
>>今は任天堂に見つけてもらってインディーワールドに取り上げられないと埋もれるだけなんだよね
>>他のプラットフォーマーは売れたのを刈り取るだけで成長投資しない
>めっちゃカメレオンの成功に任天堂一切関係ないように見えるが
触んな
34026/08/08(土)19:11:00No.1456573452+
まぁエロゲームにするかどうかはともかく
思わずバナーをクリックしたくなる看板娘(爆乳)がいたほうがいいよね
34126/08/08(土)19:11:13No.1456573531そうだねx3
エロ要素をR18作れって単純な意味に捉えてる時点でセンスないと思う
34226/08/08(土)19:11:13No.1456573535+
>fu7085129.png
いいじゃん後マス目はあった方がプレイヤーに優しいよ
34326/08/08(土)19:11:15No.1456573543+
今はジーコより非エロのほうが売れるのはカメレオン見れば分かるだろ…
34426/08/08(土)19:11:17No.1456573554+
エロはエロでレッドオーシャンなのでそこで勝てるものはなかなか
34526/08/08(土)19:11:28No.1456573610+
じゃあスレスパにエロ要素絡めたら本家より売れるんですかい
ヴァンサバにエロ要素絡めたら本家より売れるんですかい
34626/08/08(土)19:11:37No.1456573657+
元フロム社員って人が作ったゲーム2つくらいあったけどどっちもひどかったの思い出した
34726/08/08(土)19:11:47No.1456573731+
数百円でスマホPC向けに出すモンスター収集ゲーム作ってる途中だけど「」的には通用すると思う?
図鑑
f354711.mp4
戦闘
f354712.mp4
f354713.mp4
34826/08/08(土)19:11:51No.1456573753そうだねx3
技術とアイデア以外でも勝負できるからエロは強いと思うよ
34926/08/08(土)19:11:53No.1456573765+
エロもリリースできないタイプのエロがあるから簡単じゃないんだよな…
35026/08/08(土)19:11:54No.1456573777+
おっぱい大きいキャラが一杯の作品でも
作風としておっぱい大きくしたことでつくファンと離れるファン
どちらが多いのか冷静に見極めたうえで企業判断として大きくしてるのでね
アホみたいにエロくすれば売れる!みたいな方程式はないんだ
35126/08/08(土)19:11:57No.1456573790+
>元フロム社員って人が作ったゲーム2つくらいあったけどどっちもひどかったの思い出した
地罰とあとなんだっけ…
35226/08/08(土)19:12:41No.1456574035+
>まぁエロゲームにするかどうかはともかく
>思わずバナーをクリックしたくなる看板娘(爆乳)がいたほうがいいよね
思わずクリックしたくなる時点でかなり高品質だよ
大半はデカいだけで汚い
35326/08/08(土)19:12:56No.1456574112+
コレで目立ったらスラップ訴訟されるんだな
35426/08/08(土)19:12:57No.1456574115+
>地罰とあとなんだっけ…
なんかカードゲームのやつ
35526/08/08(土)19:13:01No.1456574128+
>じゃあスレスパにエロ要素絡めたら本家より売れるんですかい
>ヴァンサバにエロ要素絡めたら本家より売れるんですかい
どっちもいっぱいジーコ出てるな
それなりに売れてるものもあるけどまあパクリでしかない程度の売上でおさまってるね
35626/08/08(土)19:13:01No.1456574135+
インディゲーこそ自分の趣味嗜好に合うかの一期一会だから
自分が会えるかはともかくユーザー側で他人への宣伝気にする必要あるのか…?
35726/08/08(土)19:13:33No.1456574310+
>インディーゲームどうやって宣伝すればいいんだ?
宣伝に力を入れてるインディーサークルは
イベントに出たりメで広告したりしてる
漏れは珠玉のやつはここで知るからちょっとミスマッチ
35826/08/08(土)19:13:36No.1456574326+
>いいじゃん後マス目はあった方がプレイヤーに優しいよ
よし!なんとかしてみる!
35926/08/08(土)19:13:41No.1456574357そうだねx1
>数百円でスマホPC向けに出すモンスター収集ゲーム作ってる途中だけど「」的には通用すると思う?
スマホで買切は売れないっす…
PCで出すならもうちょい操作は凝ったほうが…でも面白そうだからスマホで出たら試すくらいはするかも
36026/08/08(土)19:13:45No.1456574384+
>数百円でスマホPC向けに出すモンスター収集ゲーム作ってる途中だけど「」的には通用すると思う?
可愛さで売りたいならマジでタイトル絵頑張れ
36126/08/08(土)19:14:00No.1456574455+
>じゃあスレスパにエロ要素絡めたら本家より売れるんですかい
>ヴァンサバにエロ要素絡めたら本家より売れるんですかい
それを言い出したら硬派にしても売れないだろうしそもそもパクリゲーってのが最初にくる
36226/08/08(土)19:14:13No.1456574525+
>自分が会えるかはともかくユーザー側で他人への宣伝気にする必要あるのか…?
これ応援したい!ってなることはある
レビューを書くことくらいしかやれることないけど
36326/08/08(土)19:14:17No.1456574550そうだねx3
>技術とアイデア以外でも勝負できるからエロは強いと思うよ
技術とアイデアがないエロで売れてるのってどんなだ…?
割とマジメに思いつかない
36426/08/08(土)19:14:23No.1456574583そうだねx4
>数百円でスマホPC向けに出すモンスター収集ゲーム作ってる途中だけど「」的には通用すると思う?
>図鑑
>f354711.mp4
>戦闘
>f354712.mp4
>f354713.mp4
思ったよりちゃんとしたものが出てきたな…
主人公ちゃんをアピールすれば売れると思う
36526/08/08(土)19:14:24No.1456574592+
とにかくどうにかして人の目に付いてもらうこと
36626/08/08(土)19:14:48No.1456574708+
>>地罰とあとなんだっけ…
>なんかカードゲームのやつ
知らないわ…
36726/08/08(土)19:14:52No.1456574733+
>>インディーゲームどうやって宣伝すればいいんだ?
>宣伝に力を入れてるインディーサークルは
>イベントに出たりメで広告したりしてる
>漏れは珠玉のやつはここで知るからちょっとミスマッチ
インディーゲームのイベントって開発者のオフ会みたいなもんであってユーザーにはならなくね
36826/08/08(土)19:15:02No.1456574779そうだねx3
>技術とアイデアがないエロで売れてるのってどんなだ…?
>割とマジメに思いつかない
普通のエロゲの話じゃない
たまに100万超えたとか聞く
36926/08/08(土)19:15:09No.1456574825+
>それを言い出したら硬派にしても売れないだろうしそもそもパクリゲーってのが最初にくる
硬派な奴のライクゲーはアイデア次第で本家ほどとは言えないまでも
インディーとしてなら十分売れたりするよ
37026/08/08(土)19:15:32No.1456574953そうだねx2
基本的にエロ混ぜたやつってそんな売れんよな
37126/08/08(土)19:15:36No.1456574975+
例のブサイクなんかも
ここじゃないと知れなかったよ
37226/08/08(土)19:15:37No.1456574979+
>スマホで買切は売れないっす…
マジかじゃあ狙い目じゃん
37326/08/08(土)19:15:47No.1456575033そうだねx2
>>技術とアイデアがないエロで売れてるのってどんなだ…?
>>割とマジメに思いつかない
>普通のエロゲの話じゃない
>たまに100万超えたとか聞く
なんか情報が全然入ってこないが
100万超えた?とかいうエロゲに技術とアイデアがないとは思えん
37426/08/08(土)19:15:54No.1456575072+
イベント出たら宣伝にはなるけどイベントだけじゃあんま意味なくて…
結局そこからどうメなりゲームメディアに取り上げられるかってとこになる
37526/08/08(土)19:15:57No.1456575092+
>コレで目立ったらスラップ訴訟されるんだな
何で急に訴訟されるの?
内部データを吸い取って使ったりしたの
37626/08/08(土)19:16:14No.1456575194そうだねx1
>インディーゲームのイベントって開発者のオフ会みたいなもんであってユーザーにはならなくね
ここで出典しました!ってメでつぶやくと感度の高い人が拡散してくれる
37726/08/08(土)19:16:16No.1456575198+
エロゲはインディー界隈の人でもあまり知らない人多いけど基本的に桁一個多く売れてると思っていいよ
37826/08/08(土)19:16:18No.1456575213+
DLsiteのジーコの新作欄はギラギラしてていいぞ
37926/08/08(土)19:16:21No.1456575231そうだねx1
ここで取り上げられて100倍売れたフリーランスへの旅…
38026/08/08(土)19:16:25No.1456575251+
マジかよスラップ最低だな
38126/08/08(土)19:16:31No.1456575284+
>>スマホで買切は売れないっす…
>マジかじゃあ狙い目じゃん
魚のいないブルーオーシャンが狙い目ならそうですね…
Steamからの移植ならまだ売れるけどさ…
38226/08/08(土)19:16:36No.1456575310そうだねx1
>スマホで買切は売れないっす…
>PCで出すならもうちょい操作は凝ったほうが…でも面白そうだからスマホで出たら試すくらいはするかも
マジか
スマホのタッチ操作が本命のつもりだったけどやっぱりPCで出すならコントローラー操作対応した方が良いのかな…
38326/08/08(土)19:16:37No.1456575315+
エロ混ぜるとそれこそオートマトンとかの一般メディアが扱わなくなるからな
ヤリステメスブターとか45番電車みたいな爆発的に売れたものでもない限りは
38426/08/08(土)19:16:44No.1456575357そうだねx1
毎日同じ飯を食いたい人も多いんだから全く同じ感じのライクゲー出しまくってもいいんじゃないかな
38526/08/08(土)19:16:49No.1456575389そうだねx2
技術とアイデア以外ってそれがまったくないって意味ではないだろ!
38626/08/08(土)19:17:12No.1456575537+
パズルはとにかく気持ちよさにつながるドパガキ仕様を目指そう
高度すぎるパズルは売るのも難しい気がする
38726/08/08(土)19:17:13No.1456575540+
>基本的にエロ混ぜたやつってそんな売れんよな
かけた労力最終的な仕上がりの割には売れるというのが大事
38826/08/08(土)19:17:16No.1456575551そうだねx1
>基本的にエロ混ぜたやつってそんな売れんよな
アダルト系タグを付けると検索で出なくなるから全年齢で出して外部パッチが丸い
38926/08/08(土)19:17:21No.1456575579+
エロゲーでも売れるのってエロ要素以外の比重でかくねぇか?
39026/08/08(土)19:17:27No.1456575609+
面白いゲームをパクったら面白いものができるわけではないからな
39126/08/08(土)19:17:28No.1456575614+
フリーランスへの旅なんてあったな…何年前だ
39226/08/08(土)19:17:32No.1456575637+
スマホ買い切りは無理だね
どんなゲームも基本無料じゃないと
39326/08/08(土)19:17:35No.1456575653+
パズルだとブロックの迫り上がる動きひとつで割と印象変わるよな
体験版ここで投げて感想もらうのが一番気楽に指摘もらえるかもな
39426/08/08(土)19:17:38No.1456575668+
4>インディーゲームの発表イベントって意外とあるから調べてみるといいかも
>日本だとインディーゲームサミットとかBitSummitとかゲームダンジョンとか
ちょうど今日ゲームダンジョンがあったね
39526/08/08(土)19:17:43No.1456575690+
スマホの方が手軽にやれるから売れると思いきやあっちは可処分時間の奪い合い発生してるから箸にも棒にもかからんのよね
39626/08/08(土)19:17:48No.1456575722+
>例のブサイクなんかも
>ここじゃないと知れなかったよ
ここで話題になってる時点でわりともう外で話題になってるんだよね…
39726/08/08(土)19:17:51No.1456575745そうだねx2
>技術とアイデア以外ってそれがまったくないって意味ではないだろ!
勝負の土台にそれを必要としないエロゲーってなんなんだっていう疑問だよ
39826/08/08(土)19:18:04No.1456575820+
ステマってバレなきゃどうしようもない?
39926/08/08(土)19:18:13No.1456575879+
>>基本的にエロ混ぜたやつってそんな売れんよな
>かけた労力最終的な仕上がりの割には売れるというのが大事
どっちも別に少ないとは思えないが…
40026/08/08(土)19:18:21No.1456575935+
それでもUnityとかアセット豊富なゲームエンジンがあるだけ個人でもだいぶ作るのが楽になった
40126/08/08(土)19:18:23No.1456575960+
>マジか
>スマホのタッチ操作が本命のつもりだったけどやっぱりPCで出すならコントローラー操作対応した方が良いのかな…
switchとかの移植見越してコントローラー対応しようぜ!
40226/08/08(土)19:18:29No.1456575999+
>スマホの方が手軽にやれるから売れると思いきやあっちは可処分時間の奪い合い発生してるから箸にも棒にもかからんのよね
基本無料ゲームなら実はわりとSteamで出すより勝機あるんだ
40326/08/08(土)19:18:37No.1456576039+
>>例のブサイクなんかも
>>ここじゃないと知れなかったよ
>ここで話題になってる時点でわりともう外で話題になってるんだよね…
俺もメの方で先に知ったな
40426/08/08(土)19:18:45No.1456576086+
ますます狙い目じゃん
上で公開してた「」いけるよ
40526/08/08(土)19:19:00No.1456576170そうだねx4
>数百円でスマホPC向けに出すモンスター収集ゲーム作ってる途中だけど「」的には通用すると思う?
>図鑑
>f354711.mp4
>戦闘
>f354712.mp4
>f354713.mp4
結構いい
品質しょぼそうで蹴られる閾値は超えてると思う
40626/08/08(土)19:19:23No.1456576304+
他プラットフォームだと買い切りでスマホは基本無料+課金みたいなゲームもあるんかな
40726/08/08(土)19:19:25No.1456576318そうだねx1
>パズルだとブロックの迫り上がる動きひとつで割と印象変わるよな
>体験版ここで投げて感想もらうのが一番気楽に指摘もらえるかもな
上ではったパズルゲームは薬草祭でJavaScriptで作ったバージョンを去年出したけど結構遊んでもらえて嬉しかった…
このスレでのダメ出しされたポイントも直しつつクオリティ上げていくよ
40826/08/08(土)19:19:33No.1456576353+
まあ1番いいのは色んなプラットフォームで出すことだな
40926/08/08(土)19:19:38No.1456576381+
スマホ向けはプレイ無料広告収入とアイテム課金が基本なのかな
41026/08/08(土)19:19:40No.1456576391そうだねx1
まあ売れる宣伝方法がわかったら苦労しないからなあ
41126/08/08(土)19:19:49No.1456576449+
>他プラットフォームだと買い切りでスマホは基本無料+課金みたいなゲームもあるんかな
あるよ
くまのレストランとかメグとばけものとかがそう
41226/08/08(土)19:20:10No.1456576564+
スレ画って紹介うまかったよね
steamで既にでててバンドルとかで知らんうちに持ってるゲームもあったけど
これで紹介されると面白そう!ってなってやってみたり
41326/08/08(土)19:20:20No.1456576629+
Vが配信できるかどうかって重要そうだけどそこまで行くのが滅茶苦茶大変か
41426/08/08(土)19:20:21No.1456576637+
>まあ1番いいのは色んなプラットフォームで出すことだな
ライセンス料考えるとまずはPCしかないと思う
41526/08/08(土)19:20:22No.1456576641+
>数百円でスマホPC向けに出すモンスター収集ゲーム作ってる途中だけど「」的には通用すると思う?
>図鑑
>f354711.mp4
>戦闘
>f354712.mp4
>f354713.mp4
キャラかわいいしSteamでワンコイン以下なら買うと思う
41626/08/08(土)19:20:25No.1456576666+
>上ではったパズルゲームは薬草祭でJavaScriptで作ったバージョンを去年出したけど結構遊んでもらえて嬉しかった…
>このスレでのダメ出しされたポイントも直しつつクオリティ上げていくよ
俺は結構いいと思ったよ
とにかくシンプルでカワイイのがいいね
41726/08/08(土)19:20:35No.1456576719+
ダンジョンスクワッドとか有名になれば買い切りでも…
41826/08/08(土)19:20:36No.1456576725+
>まあ1番いいのは色んなプラットフォームで出すことだな
登録料…登録料が地味にキツい…!
41926/08/08(土)19:20:40No.1456576762+
BitSummitとか元任天堂の開発者が発起人なんだよな
だから京都でやる
42026/08/08(土)19:20:45No.1456576799+
>他プラットフォームだと買い切りでスマホは基本無料+課金みたいなゲームもあるんかな
都市伝説解体センターの人の過去作が他機種有料でスマホ版は無料&広告とかだった気がする
42126/08/08(土)19:20:57No.1456576857+
>>スマホの方が手軽にやれるから売れると思いきやあっちは可処分時間の奪い合い発生してるから箸にも棒にもかからんのよね
>基本無料ゲームなら実はわりとSteamで出すより勝機あるんだ
ユーザーの土壌の違いだな
steamは金出してプレイするのが当たり前だと思ってる人が多い
42226/08/08(土)19:21:22No.1456577014+
色んな売り方があるんだなぁ
42326/08/08(土)19:21:28No.1456577041+
>フォントは分からん…
まあなんだろう
フォントというよりは背景と重なっていて見辛いのがよくないと思う
ドット体力バーもなんか浮いてるし画面に統一感が欲しい気がする
42426/08/08(土)19:21:40No.1456577111+
>>>スマホの方が手軽にやれるから売れると思いきやあっちは可処分時間の奪い合い発生してるから箸にも棒にもかからんのよね
>>基本無料ゲームなら実はわりとSteamで出すより勝機あるんだ
>ユーザーの土壌の違いだな
>steamは金出してプレイするのが当たり前だと思ってる人が多い
なんならSteamで基本無料はだいたい賛否両論だしな
売上ランキングには結構いるから課金はまあまあされてそうだが
42526/08/08(土)19:21:54No.1456577183+
>フリーランスへの旅なんてあったな…何年前だ
販売終了してた…
42626/08/08(土)19:22:03No.1456577235+
>>自分でプレスリリースを書いてそれをゲームメディアに送る
>みんなやってるけどほぼ無風ですそれ
ムジーナ社長は海外のディープな中世専門サイトにプレス送ってたからゲームメディア以外にプレス送るのはありかもしれん
42726/08/08(土)19:22:13No.1456577295+
コンシューマーはなんやかんやで個人がゲーム出すにはハードル高過ぎるとは聞く
42826/08/08(土)19:22:41No.1456577449+
今のヒット作ってカタテマで遊べることじゃない?
42926/08/08(土)19:22:55No.1456577537+
>コンシューマーはなんやかんやで個人がゲーム出すにはハードル高過ぎるとは聞く
ちょっと前のSwitchはわりとハードル低かったけど今は高いね
43026/08/08(土)19:23:10No.1456577620+
>今のヒット作ってカタテマで遊べることじゃない?
いやスレスパ2みたいなガッツリ遊べるようなのも需要あるよ
43126/08/08(土)19:23:19No.1456577675+
めちゃカメとかストリーマーに無料で配って宣伝させたから売れたようなもんなんだよな
43226/08/08(土)19:23:19No.1456577678+
大手Vtuberに拾ってもらえねえかな
43326/08/08(土)19:23:20No.1456577680+
なんだかんだでゲームサイトのプレスリリース記事は気になるやつはチェックしてるなあ
43426/08/08(土)19:23:32No.1456577768+
他人にそれは無理だと言われたらGo!がビジネスの鉄則
43526/08/08(土)19:23:37No.1456577797+
steamで一番人気なゲームって基本無料のCS2だよな
43626/08/08(土)19:24:14No.1456578039+
>ムジーナ社長は海外のディープな中世専門サイトにプレス送ってたからゲームメディア以外にプレス送るのはありかもしれん
それは専門家唸らせるようなゲームを作らないと無意味だから参考にならん気がする
43726/08/08(土)19:24:19No.1456578068+
パルワールドなんかは発売前からずっとパル紹介動画100本近く上げたり先行ストリーマー募集したりしてたな
43826/08/08(土)19:24:28No.1456578121+
わかりました
アニメーションつきの娼館シミュレーションインディーで脱サラします!



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