画像ファイル名:1786166932780.jpg-(68882 B)
26/08/08(土)14:28:52No.1456497065そうだねx2
16:37頃消えます
イラストレーターがジーコを作り始めたら注意せえ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
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| … | 126/08/08(土)14:29:50No.1456497306そうだねx17そもそもジーコ作りって完成させる人1%もいない気がする |
| … | 226/08/08(土)14:30:33No.1456497455そうだねx1イラスト外注が一番安心できる |
| … | 326/08/08(土)14:30:47No.1456497514そうだねx11武田弘光… |
| … | 426/08/08(土)14:33:05No.1456498031そうだねx4動画でも言ってたけどイラストさえ描けば進んでいた作業が別のつまんない作業に置き換わるからかなりモチベが下がるんだよね |
| … | 526/08/08(土)14:34:01No.1456498220そうだねx4何で挑戦しようとしちゃったの |
| … | 626/08/08(土)14:34:25No.1456498312+イラストなんてジーコ制作で一番大変な部分なんだからそれに集中してもらったほうがええ! |
| … | 726/08/08(土)14:35:08No.1456498477そうだねx20年数作CG集出してた人がゲーム作り出した途端数年経っても一本も出さなくなった これは双方にとって機会損失ですよ |
| … | 826/08/08(土)14:35:11No.1456498487そうだねx3>何で挑戦しようとしちゃったの だってCG集よりジーコのほうがずっと売れるから… |
| … | 926/08/08(土)14:36:48No.1456498832+エロ漫画家は割と完成させてる人いる気がする |
| … | 1026/08/08(土)14:38:57No.1456499292+大抵イラストだけ描いてゲーム部分は放置されるんだよな… |
| … | 1126/08/08(土)14:39:43No.1456499448+>エロ漫画家は割と完成させてる人いる気がする 漫画は話作りも含まれるからな |
| … | 1226/08/08(土)14:40:38No.1456499648そうだねx4ずんだもんの立ち絵の人… |
| … | 1326/08/08(土)14:42:20No.1456500022+猫も杓子も自作ゲーに手を出すのを見て ほぇーみんな絵描くだけじゃなくてゲームも作れちゃうのかー 元々物作ってる人はやっぱ頭の出来が違うんだなーすげー って無邪気に感動してたよ |
| … | 1426/08/08(土)14:42:41No.1456500104+>エロ漫画家は割と完成させてる人いる気がする 漫画って1pに5コマとかあってそれぞれに人間を登場させて構図も変えてって感じで作業量の多さはジーコに勝るとも劣らないからな… |
| … | 1526/08/08(土)14:43:27No.1456500285そうだねx12>猫も杓子も自作ゲーに手を出すのを見て >ほぇーみんな絵描くだけじゃなくてゲームも作れちゃうのかー >元々物作ってる人はやっぱ頭の出来が違うんだなーすげー >って無邪気に感動してたよ その純粋さを大切にしてね… |
| … | 1626/08/08(土)14:44:09No.1456500438そうだねx4時間をかけなんとか完成させてもにわか仕込みのゲーム部分を酷評され創作そのもののモチベを無くすデススパイラル |
| … | 1726/08/08(土)14:45:40No.1456500772+今新人なのにジーコを完成させてヒットしてる人ってズブの素人ってそんないなくて昔フリゲを作ってたとかインディー実績ありとかそんな人ばかりだからな |
| … | 1826/08/08(土)14:46:07No.1456500855+ノベルゲーにしたらええ |
| … | 1926/08/08(土)14:47:46No.1456501219+根本的に社不まみれのフリーランサーの中でも特に社不しかいない業種だからうまくいかない方が当然というか… ちゃんと進行管理やらディレクションやらも兼任できてる人は凄い |
| … | 2026/08/08(土)14:47:51No.1456501236+ジーコ監督が漫画や音声作品に挑戦するのもなんなの 大抵あんま売れてないし |
| … | 2126/08/08(土)14:51:50No.1456502117そうだねx1にゅう工房のジーコは面白かった |
| … | 2226/08/08(土)14:53:13No.1456502432そうだねx3ジーコもSNSも自作してそれなりに成功してる🍈は凄えや |
| … | 2326/08/08(土)14:54:23No.1456502697そうだねx1>にゅう工房のジーコは面白かった プログラマー外注だからな… |
| … | 2426/08/08(土)14:57:23No.1456503403そうだねx14>プログラマー外注だからな… それはそれで凄い まともな先に外注するコネと受けてもらえるだけのカネとそれやっても赤字にならない売り上げ これが本当に難しい |
| … | 2526/08/08(土)15:03:19No.1456504680+にゅう工房のは作中のコメント見るとまず当人がかなり真面目だなってなった |
| … | 2626/08/08(土)15:03:40No.1456504748+むしろシステム作りは楽しいのに絵素材の物量で萎えてしまう… |
| … | 2726/08/08(土)15:05:38No.1456505151+なんかプロもアマもゲーム作りたがるレーター増えた気がする |
| … | 2826/08/08(土)15:07:54No.1456505679+>なんかプロもアマもゲーム作りたがるレーター増えた気がする インディドリームキラキラしてるのがかなり目立つからね その裏には死屍累々なんだけどね |
| … | 2926/08/08(土)15:08:41No.1456505846+自分で絵を描けるのは凄いメリットなんだけれどね |
| … | 3026/08/08(土)15:09:56No.1456506116+本職に頼むと同人ってレベルじゃない金額が掛かる まあそもそもジーコのシステムなんて本職のプログラマーに頼むもんではないし と本職に限らず探すとヤバいレベルのモグリとか学生が大量に引っかかっては途中で逃げる ほどほどに責任感があってほどほどのスキルがあってほどほどの値段で受けてくれる人が居ればいいのに… |
| … | 3126/08/08(土)15:10:05No.1456506155+ヒロくん… |
| … | 3226/08/08(土)15:11:02No.1456506335+>ヒロくん… 性癖に正直だった… |
| … | 3326/08/08(土)15:11:02No.1456506336そうだねx1>むしろシステム作りは楽しいのに絵素材の物量で萎えてしまう… そういう人と描ける人とで上手くマッチングできるといいのにね |
| … | 3426/08/08(土)15:11:48No.1456506507+まず脱衣ブロック崩しみたいなのから始めようよ |
| … | 3526/08/08(土)15:11:51No.1456506529+まろんまろんはゲーム作り上達するかプログラマー捕まえて欲しい 完成させてるから偉いけど |
| … | 3626/08/08(土)15:14:36No.1456507107+>武田弘光… ジーコ界のサグラダ・ファミリアみたいなもんだから… |
| … | 3726/08/08(土)15:18:08No.1456507963+>母親レベルの責任感があって最高品質のスキルがあって金払ってでも受けてくれる人が居ればいいのに… |
| … | 3826/08/08(土)15:20:45No.1456508583そうだねx5漫画を描く才能 イラストを描く才能 物語を作る才能 これ全部別の系統樹です |
| … | 3926/08/08(土)15:22:00No.1456508847+>>むしろシステム作りは楽しいのに絵素材の物量で萎えてしまう… >そういう人と描ける人とで上手くマッチングできるといいのにね うまく仲介する人がいないとまず失敗するからそこをつなぐ人もいる |
| … | 4026/08/08(土)15:23:34No.1456509191+>>>むしろシステム作りは楽しいのに絵素材の物量で萎えてしまう… >>そういう人と描ける人とで上手くマッチングできるといいのにね >うまく仲介する人がいないとまず失敗するからそこをつなぐ人もいる 集英社クリエイターズキャンプとか上手くいってるのかな |
| … | 4126/08/08(土)15:24:28No.1456509403+>にゅう工房のは作中のコメント見るとまず当人がかなり真面目だなってなった 作画担当の人にこういう風に描いてくださいってきっちりラフ渡したり真面目よね |
| … | 4226/08/08(土)15:30:03No.1456510782+昔はブロック崩しやスライドパズルでよかったのにね |
| … | 4326/08/08(土)15:30:15No.1456510833+ジーコちゃんと完成させてるイラストレーターってもしかして上澄み中の上澄み? でかいZガンダムの人しか知らないけど |
| … | 4426/08/08(土)15:31:21No.1456511060そうだねx1パイズリの人はすごいよね |
| … | 4526/08/08(土)15:31:31No.1456511109+>集英社クリエイターズキャンプとか上手くいってるのかな 数打ちゃ当たる方式 |
| … | 4626/08/08(土)15:33:43No.1456511627+>集英社クリエイターズキャンプとか上手くいってるのかな 今知って募集見てみたけどまぁマッチングしてねえなって感じが凄いな UI/UXデザイナーだけ募集とか… |
| … | 4726/08/08(土)15:35:06No.1456511918+やりてえ欲を止める権利は誰にもないがそれはそれとして餅は餅屋というしな |
| … | 4826/08/08(土)15:37:00No.1456512354+何故かゲーム制作が下手な人に任せちゃったB銀河… |
| … | 4926/08/08(土)15:37:00No.1456512356+ヒラコーですらゲーム作りたい言ってた それから15年経ったが |
| … | 5026/08/08(土)15:38:22No.1456512666+>>プログラマー外注だからな… >それはそれで凄い >まともな先に外注するコネと受けてもらえるだけのカネとそれやっても赤字にならない売り上げ >これが本当に難しい 赤字になってもいいや他で稼いでるし が先にあるんだろ |
| … | 5126/08/08(土)15:38:36No.1456512729+やるにしたって体当たりじゃなくて勉強しろっていうか… |
| … | 5226/08/08(土)15:38:38No.1456512737+イラストレーターに限らずネットで承認されながらクソつまんねえゲーム制作埋め合わせてえ!みたいなノリするやつは絶対行き詰まる |
| … | 5326/08/08(土)15:38:42No.1456512756+思い立って頓挫するのはイラストレーター関係ないとは思うけど なまじ一番目立つ所だけは自前でやれちゃうから余計に目立つんだろうな |
| … | 5426/08/08(土)15:39:07No.1456512858+イラスト以外をAIにまかせてゲーム作ったら反AIに叩かれるから出来ないとかいうハンデあるのかな |
| … | 5526/08/08(土)15:39:15No.1456512895+>ジーコもSNSも自作してそれなりに成功してる🍈は凄えや あの行動力見習いたい 今度は3Dアクションゲーム作ってるしマジで凄い |
| … | 5626/08/08(土)15:39:36No.1456512981+金だけ手に入れたワナビーが外注で指示出ししてゲーム作りするけど承認欲求満たせないどころか薄っぺらいのを見抜かれるってケースがいくらでもあるんだよね |
| … | 5726/08/08(土)15:39:38No.1456512992+>思い立って頓挫するのはイラストレーター関係ないとは思うけど >なまじ一番目立つ所だけは自前でやれちゃうから余計に目立つんだろうな 大体普段の投稿減ってゲームの進捗報告になって消えるからな 元から何も生み出してない人なら惜しまれることもない |
| … | 5826/08/08(土)15:40:18No.1456513150+人に的確な指示を出すというのはそれだけで金がもらえることもあるスキルだからなあ… |
| … | 5926/08/08(土)15:40:19No.1456513154そうだねx1>イラスト以外をAIにまかせてゲーム作ったら反AIに叩かれるから出来ないとかいうハンデあるのかな デバッグがクソめんどいから全然楽じゃないぞ デバッグもAIにやらせりゃいいとか言うかもしれないがそれで完璧なバグ取りなんてできないからな |
| … | 6026/08/08(土)15:41:08No.1456513342+じゃあAI時代なら楽勝かというとMCPすら導入できなかったりAI相手の言語化能力終わってたり目標高すぎて完成しないから世の中は上手くできている |
| … | 6126/08/08(土)15:41:21No.1456513408+デバッグはユーザーにやらせりゃええ! |
| … | 6226/08/08(土)15:41:26No.1456513422+>人に的確な指示を出すというのはそれだけで金がもらえることもあるスキルだからなあ… これができる人が行動力がある人ってことなんだろうなって最近思う コミュニケーション能力は最強の武器だ |
| … | 6326/08/08(土)15:41:37No.1456513464+最近の大作志向になる前は普通に絵描きがツクールで作ってなかった? |
| … | 6426/08/08(土)15:41:57No.1456513536+お絵かきだってツール使うの下手なら無駄な苦労したり完成度下がったりするし何でも一緒よ |
| … | 6526/08/08(土)15:42:32No.1456513660+ツクールだから簡単にできるなどという妄想はやめろ |
| … | 6626/08/08(土)15:42:33No.1456513665そうだねx1最近のゲームクリエイターワナビにはどう見てもツクール汎用マップチップだけどこれは現代家屋の屋内なんだ…!!ぐらいの開き直りが足りない |
| … | 6726/08/08(土)15:42:41No.1456513701+銀行はヤリステメスブターも失敗と言っている |
| … | 6826/08/08(土)15:42:43No.1456513706+・別に誰から頼まれたわけでもなく ・作り始める前であればもちろん作品を待っているファンもいない ・頑張って作ったところで売れるかわからない こんな状態で膨大な時間と少なくない予算を投じてゲームを完成までこぎつけられるか? まあ普通は無理 |
| … | 6926/08/08(土)15:42:46No.1456513716+>AI相手の言語化能力終わってたり これマジであるから厄介 バイブコーディングとか言うけど自然言語ですらAIに伝わりやすい言い方考えないといけない |
| … | 7026/08/08(土)15:42:57No.1456513752+大規模ジーコは経験者でも馬鹿みたいに時間かかるからな… |
| … | 7126/08/08(土)15:43:28No.1456513898+超大手になってもサンドイッチ食わせたら死ぬバグ治ってないしなあゲーム |
| … | 7226/08/08(土)15:44:14No.1456514074+>・別に誰から頼まれたわけでもなく >・作り始める前であればもちろん作品を待っているファンもいない >・頑張って作ったところで売れるかわからない >こんな状態で膨大な時間と少なくない予算を投じてゲームを完成までこぎつけられるか? >まあ普通は無理 1と2はお絵かきならできてたはずなのに… |
| … | 7326/08/08(土)15:44:34No.1456514145+AIは開発のサポートにはすげえいいんだけどな…すべてを任せるのは無理 結局自分で中身の解析しないと細かい所詰めたりバグ取りできないし… |
| … | 7426/08/08(土)15:44:46No.1456514187+>超大手になってもサンドイッチ食わせたら死ぬバグ治ってないしなあゲーム 即死じゃなくなる程度には直っただろ! |
| … | 7526/08/08(土)15:44:52No.1456514206+いつまでも未完成品をCIENで引っ張る |
| … | 7626/08/08(土)15:45:05No.1456514259+ゲームでストーリーを語りたいだけだったら漫画にしたほうがええ! |
| … | 7726/08/08(土)15:45:35No.1456514400+>銀行はヤリステメスブターも失敗と言っている DLsiteからの金は普通に渡してるからそれは単に海外送金の問題であってまた別 |
| … | 7826/08/08(土)15:45:40No.1456514416+やはりはきか監督か… |
| … | 7926/08/08(土)15:45:45No.1456514436+>AIは開発のサポートにはすげえいいんだけどな…すべてを任せるのは無理 >結局自分で中身の解析しないと細かい所詰めたりバグ取りできないし… それは求めてる完成度次第だろう AI使わなくてもバグ取りしてねえなこいつってゲーム普通にあるし |
| … | 8026/08/08(土)15:45:46No.1456514440+>1と2はお絵かきならできてたはずなのに… 別に完成させる理由がない お絵描きなら絵描いてた方がいいし 完成させられないことを恥じる必要はない 完成しないのが普通! |
| … | 8126/08/08(土)15:46:16No.1456514569+だからお絵かきも完成させる理由自体はもとよりないのでは? |
| … | 8226/08/08(土)15:46:20No.1456514584そうだねx1効果音すらオリジナルにしたい!とか言い出すとあーもう絶対無理だなってなる いいんですよいつものやつで… |
| … | 8326/08/08(土)15:46:49No.1456514682+>AI使わなくてもバグ取りしてねえなこいつってゲーム普通にあるし 頻繁に進行不能にならないんだったらちゃんとバグ取りしてるよそれ |
| … | 8426/08/08(土)15:47:11No.1456514759+https://www.youtube.com/watch?v=JV3KOJ_Z4Vs |
| … | 8526/08/08(土)15:47:20No.1456514803+>だからお絵かきも完成させる理由自体はもとよりないのでは? 他ジャンルより容易にウケる! これだけで十分だ |
| … | 8626/08/08(土)15:48:04No.1456514976+でも絵って外注するとだいぶかかるよな… と思ったけどゲームシステムとかストーリーとかの外注っていくらぐらいするんだ? |
| … | 8726/08/08(土)15:48:04No.1456514980+ゲームは完成しても全くウケないこともあるから悲しい 🍈はジーコ全然売れてないのによくモチベ維持できてるよな |
| … | 8826/08/08(土)15:48:15No.1456515020+ここの薬草祭スレは真面目にすごい気がする |
| … | 8926/08/08(土)15:48:34No.1456515114+イラストレーターのジーコってそんなに出てるか? |
| … | 9026/08/08(土)15:49:12No.1456515264そうだねx6そりゃ完成しないから出てませんよ |
| … | 9126/08/08(土)15:49:15No.1456515279+ちゃんと完成してたけどプレイヤーのことなんも考えてねえクソ設計で絵はいいけどとてもやる気にならねえゲームを何作か… |
| … | 9226/08/08(土)15:49:26No.1456515332+ゲームシステムの外注… できるほど言語化できてるならする必要ないんじゃ |
| … | 9326/08/08(土)15:50:10No.1456515512+そもそも昔はイラストレーターが漫画描くのも地雷言われてたような 最近言われなくなったけど |
| … | 9426/08/08(土)15:50:30No.1456515582+>イラストレーターのジーコってそんなに出てるか? 出てはいないからスレ画の話では 作ろうとしたって話はよく出てくる |
| … | 9526/08/08(土)15:50:50No.1456515675+>でも絵って外注するとだいぶかかるよな… >と思ったけどゲームシステムとかストーリーとかの外注っていくらぐらいするんだ? そもそもシステムの外注は前例が少なすぎて… |
| … | 9626/08/08(土)15:50:55No.1456515689+>>AI使わなくてもバグ取りしてねえなこいつってゲーム普通にあるし >頻繁に進行不能にならないんだったらちゃんとバグ取りしてるよそれ ツクール触ってちょっとテストプレイするだけでも動かない部分が多発するからな それも見直せば秒でわかるような原因で |
| … | 9726/08/08(土)15:51:06No.1456515743+というか現状最もインスタントに承認もらえるインターネットお絵描きマンとの落差にたえられてないだけだろ |
| … | 9826/08/08(土)15:51:18No.1456515808+>そもそも昔はイラストレーターが漫画描くのも地雷言われてたような >最近言われなくなったけど 今でも言われてるからCG集だらけなんだろ |
| … | 9926/08/08(土)15:51:58No.1456515976そうだねx1>>AI使わなくてもバグ取りしてねえなこいつってゲーム普通にあるし >頻繁に進行不能にならないんだったらちゃんとバグ取りしてるよそれ だから程度問題だろうという話で… 頻繁にというのも |
| … | 10026/08/08(土)15:52:08No.1456516017+本当にテストプレイしてなかったら起動直後にファイル足りてねーぞボケッ!!って言ってくるからな |
| … | 10126/08/08(土)15:52:12No.1456516036+システムの外注ってそれはもう普通の開発会社に依頼する作業… |
| … | 10226/08/08(土)15:52:28No.1456516125+にゅう工房も最初は外注でゲームの絵の仕事受けて それで完成したゲームがそれなりに売れてたのを見て ゲーム作ってる方が儲かってるのを見たのが原動力になったらしいんでそういう気持ちが必要なんじゃないか |
| … | 10326/08/08(土)15:52:46No.1456516197+AIにしたって僕の考えたお絵描きツールとか整理アプリとか今まではプログラムわからんかったから作れなかった普段使ってる道具を改良するアドオンとか作った方が有益だと思う |
| … | 10426/08/08(土)15:52:48No.1456516206+テストプレイさせていただきありがとうございますは? |
| … | 10526/08/08(土)15:52:50No.1456516214+進行不能バグならAIが確実に直してくれるだろって考えもよくわからんが |
| … | 10626/08/08(土)15:52:52No.1456516221そうだねx2ゲームシステムを一から構築を外注だとイラストレーターよりずっと金額高いよ |
| … | 10726/08/08(土)15:53:03No.1456516265+外注は一回やってみたら自分も他のジャンルに依頼する時の適正価格とか知らねえなって我が身を振り返れるからいいと思う |
| … | 10826/08/08(土)15:53:07No.1456516289+俺はRPGツクールをちゃんと完成させたことあるし |
| … | 10926/08/08(土)15:53:08No.1456516292+まぁ中身の外注ってなかなかやらないから基本的に作れる奴が絵を外注するか絵描ける奴がそのまま自分で作るとかになりがちよね |
| … | 11026/08/08(土)15:53:17No.1456516323+>テストプレイさせていただきありがとうございますは? それだけは |
| … | 11126/08/08(土)15:53:24No.1456516358そうだねx5×イラストレーターがほぼ失敗する 〇挑戦した人がほぼ失敗する |
| … | 11226/08/08(土)15:53:28No.1456516367+>俺はRPGツクールをちゃんと完成させたことあるし えらい! |
| … | 11326/08/08(土)15:53:38No.1456516404+〇「なんとなく出来そうな気がする」で始めて失敗する |
| … | 11426/08/08(土)15:53:39No.1456516412+マップチップと敵モンスターくらいはAIで作っていいんじゃないかと思ったが別に素材使えばいいか 他のゲームと被ってもみんな全然気にしないし… |
| … | 11526/08/08(土)15:53:49No.1456516461+>俺はRPGツクールをちゃんと完成させたことあるし 元アスキーの人? |
| … | 11626/08/08(土)15:54:01No.1456516510+漫画家のほうがゲームづくりには向いてるかもね |
| … | 11726/08/08(土)15:54:19No.1456516575+>俺はRPGツクールをちゃんと完成させたことあるし マジで言ってるならすげえことだから誇って良いぞ |
| … | 11826/08/08(土)15:54:29No.1456516619+スケジュール感と人の使い方を最低限知ってるのはつよいぞ! |
| … | 11926/08/08(土)15:54:40No.1456516663+>俺はRPGツクールをちゃんと完成させたことあるし お前は立派だ…俺は1章だけしか作れなかった… |
| … | 12026/08/08(土)15:54:56No.1456516726+あんたまたDungeon #1かい! |
| … | 12126/08/08(土)15:55:10No.1456516770+まずゲ作に求められる創作関連ってお絵かきと全然スキル違うじゃねえか!? に何故誰も気が付かない…? |
| … | 12226/08/08(土)15:55:29No.1456516837+結構当たり多い気がしたけど完成するのが稀ってことか |
| … | 12326/08/08(土)15:55:31No.1456516846+>漫画家のほうがゲームづくりには向いてるかもね キャラと絵とストーリー作り自体は普段からやってるんでシステム周りだけだからな実質 |
| … | 12426/08/08(土)15:55:39No.1456516886+>漫画家のほうがゲームづくりには向いてるかもね 漫画家とイラストレーター比べるとだいたい全てにおいて上位互換だし |
| … | 12526/08/08(土)15:55:50No.1456516932+やる気だけでは山は登り切れないよ |
| … | 12626/08/08(土)15:55:51No.1456516936+>まずゲ作に求められる創作関連ってお絵かきと全然スキル違うじゃねえか!? >に何故誰も気が付かない…? 俺はゲームで一番目立つイラストで知名度と経験があるから楽できるぜ! |
| … | 12726/08/08(土)15:55:57No.1456516963+>進行不能バグならAIが確実に直してくれるだろって考えもよくわからんが まあある程度はエラー内容見せれば原因掴んでくれるよ 個人制作のゲームならよっぽどライブラリのギリギリ攻めるような事してなきゃ大丈夫なんじゃないか ツクールはギリギリどころかまずプラグイン刺すのが基本になるからAIデバッグしにくいけど |
| … | 12826/08/08(土)15:56:04No.1456516985+自分でRPG作った後で商業RPGやると配置とかマジで良く作ってあるなって倍楽しめるからお勧めだよ |
| … | 12926/08/08(土)15:56:07No.1456517008+スレ画がまさににゅう工房とゲーム作った人だ |
| … | 13026/08/08(土)15:56:14No.1456517035+>まずゲ作に求められる創作関連ってお絵かきと全然スキル違うじゃねえか!? >に何故誰も気が付かない…? それはアニメ漫画一枚絵でも結構そうだし… |
| … | 13126/08/08(土)15:56:20No.1456517051+多種多様な面倒くさい作業を捌くことに物理的精神的に慣れてる漫画家の方が相性良い説はあるかもしれない |
| … | 13226/08/08(土)15:56:29No.1456517084+>俺はRPGツクールをちゃんと完成させたことあるし マップの範囲コピー範囲貼り付け早く実装しろ |
| … | 13326/08/08(土)15:56:54No.1456517184+自分で作る側になることでなんだかんだ市販品よくできてるなぁと同時にやっぱこれ手抜きだろとわかるんだ |
| … | 13426/08/08(土)15:56:57No.1456517194+漫画家はアシに的確な指示出さないと出しな |
| … | 13526/08/08(土)15:56:59No.1456517199+まああんまり突き詰めると要領よく勉強できる人はなんにでも向いてるみたいな話になるから… |
| … | 13626/08/08(土)15:57:03No.1456517226+>自分でRPG作った後で商業RPGやると配置とかマジで良く作ってあるなって倍楽しめるからお勧めだよ 普段ゲームしてねぇのかよおめぇはって言いたくなるUIデザインや操作性してるジーコに当たると何とも言えない気持ちになる |
| … | 13726/08/08(土)15:57:07No.1456517242+ジーコだとテキストもかなり重要だと思うんだけど軽視されてることが多い気がする |
| … | 13826/08/08(土)15:57:10No.1456517258+>やる気だけでは山は登り切れないよ 準備とやる気できてから登るんぬ~ |
| … | 13926/08/08(土)15:57:10No.1456517259+>まずゲ作に求められる創作関連ってお絵かきと全然スキル違うじゃねえか!? >に何故誰も気が付かない…? FIFAもゲームの中心はイラストって言ってるし… |
| … | 14026/08/08(土)15:57:13No.1456517268+ゲーム制作においてプログラミングとかのスキルはそこまで重要ではないからなツクールあればそこそこのものは作れるから |
| … | 14126/08/08(土)15:57:35No.1456517360+>準備とやる気できてから登るんぬ~ (登らない) |
| … | 14226/08/08(土)15:57:49No.1456517431+流石に今だとだいぶ完成までのハードルは下がったんじゃない まぁ一番のハードルは結局制作時間の確保ではあるけど |
| … | 14326/08/08(土)15:58:03No.1456517485+もうちょっとで仕上がりそうだしなまこには頑張ってもらいたい |
| … | 14426/08/08(土)15:58:06No.1456517494+(ちょろい仕事で金持ちになりたい)やる気だけはあります! |
| … | 14526/08/08(土)15:58:23No.1456517556+>>まずゲ作に求められる創作関連ってお絵かきと全然スキル違うじゃねえか!? >>に何故誰も気が付かない…? >FIFAもゲームの中心はイラストって言ってるし… んなわきゃねえだろうが! あんなもん素材だ素材! |
| … | 14626/08/08(土)15:58:26No.1456517578+>普段ゲームしてねぇのかよおめぇはって言いたくなるUIデザインや操作性してるジーコに当たると何とも言えない気持ちになる そういうのは有名な一般ゲームはやってるけどジーコはそんなにやってませんってパターンが多い気がする |
| … | 14726/08/08(土)15:58:36No.1456517616+画面上のあちこちを触って展開が進むゲームのテンプレエンジンみたいなやつあるのかな 俺はそういうのが良いけど |
| … | 14826/08/08(土)15:58:38No.1456517624+まあとりあえず触ってみるのは何でもいいことだよ ほかをおろそかにしなければ |
| … | 14926/08/08(土)15:58:52No.1456517678+にゅう工房はそもそも財力が違う 最悪の時の金銭補償ぐらいはできるだろうし弁護士とか入れて契約きちっも結べる力もあるだろ その辺ができれば同人というか企業って感じだ |
| … | 15026/08/08(土)15:58:58No.1456517703+>ジーコだとテキストもかなり重要だと思うんだけど軽視されてることが多い気がする テキストは初めて0日でも別に書けはするけど絵はカタチにすることすらかなりの時間がかかるからというのはありそう |
| … | 15126/08/08(土)15:59:18No.1456517791+漫画家は連載の片手間でジーコ作れるからすげえよ |
| … | 15226/08/08(土)15:59:29No.1456517841+>流石に今だとだいぶ完成までのハードルは下がったんじゃない >まぁ一番のハードルは結局制作時間の確保ではあるけど ありとあらゆる意味でAIには頭あがらねえ |
| … | 15326/08/08(土)15:59:30No.1456517842+多様な人間に対応できてトラブルも想定して効率化するとそりゃ企業の体系になる |
| … | 15426/08/08(土)15:59:36No.1456517874そうだねx4×イラストレーターでなくともほぼ失敗するため |
| … | 15526/08/08(土)15:59:42No.1456517888+こいつ義務教育ソシャゲで受けたのか…?いやなんかのアセットなんも考えず流用してんのか…? ってぐらいゲームフォーマットに対して必然性のないソシャゲUIしてるやつあって悲しくなる |
| … | 15626/08/08(土)15:59:49No.1456517918+>テキストは初めて0日でも別に書けはする 俺は勇者だ。当たり前だ。 |
| … | 15726/08/08(土)15:59:52No.1456517932+>漫画家は連載の片手間でジーコ作れるからすげえよ ちゃんとシュートシーンつけろ |
| … | 15826/08/08(土)16:00:00No.1456517957そうだねx1>画面上のあちこちを触って展開が進むゲームのテンプレエンジンみたいなやつあるのかな >俺はそういうのが良いけど RPGツクール |
| … | 15926/08/08(土)16:00:08No.1456517990+でもまぁ一番の壁はやっぱ一人で作ってると話せる相手がいない孤独な作業ではあるわな… |
| … | 16026/08/08(土)16:00:29No.1456518072そうだねx3>>テキストは初めて0日でも別に書けはする >俺は勇者だ。当たり前だ。 ソレだって書けはしてるじゃねーかクオリティはさておき |
| … | 16126/08/08(土)16:00:52No.1456518165+>>テキストは初めて0日でも別に書けはする >俺は勇者だ。当たり前だ。 むしろ音声屋で経験積み重ねてきたのになんで小説はクソでゲームテキストもクソなのか |
| … | 16226/08/08(土)16:00:56No.1456518181+バリバリやる気に燃えていた人が 気付けばエロ画像のリツイートしかしなくなってるの見るのは楽しいよ |
| … | 16326/08/08(土)16:01:08No.1456518223そうだねx1>ソレだって書けはしてるじゃねーかクオリティはさておき なら絵だって3才から描けはするだろ |
| … | 16426/08/08(土)16:01:23No.1456518289+>画面上のあちこちを触って展開が進むゲームのテンプレエンジンみたいなやつあるのかな >俺はそういうのが良いけど RPGツクールオススメ |
| … | 16526/08/08(土)16:01:44No.1456518376+>>ソレだって書けはしてるじゃねーかクオリティはさておき >なら絵だって3才から描けはするだろ 3歳児の描く絵でジーコを…? |
| … | 16626/08/08(土)16:01:54No.1456518413+薬草祭は最近気合入った奴多いけどそれこそ薬草把握くれえが丁度いいだからな… |
| … | 16726/08/08(土)16:02:46No.1456518603+>薬草祭は最近気合入った奴多いけどそれこそ薬草把握くれえが丁度いいだからな… 最近大作多いけど裏山いってエロシーン一つ作るくらいで良いんだマジで |
| … | 16826/08/08(土)16:02:58No.1456518652+やっぱりゲームを作ること自体が楽しいっていう変態的な才能がいるんだろうな |
| … | 16926/08/08(土)16:03:11No.1456518710+テキストをプロに依頼するとして自分のジーコのシュートシーンに適した体裁や長さに仕上げてくれるかと言うと指示出しが絵よりもずっと難しい |
| … | 17026/08/08(土)16:04:28No.1456519035そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました 薬草祭までリッチ化の波が |
| … | 17126/08/08(土)16:05:09No.1456519217+>やっぱりゲームを作ること自体が楽しいっていう変態的な才能がいるんだろうな 別に無くてもゲ作にゃ携われるぜ どっちかと言うと素材屋ベース働きになるだろうが… |
| … | 17226/08/08(土)16:05:10No.1456519224+極論するとゲームいらなくね?ボイス付きCG集で良くね?となりがち |
| … | 17326/08/08(土)16:05:32No.1456519300+人気イラレが作ったジーコは完成してても地雷率かなり高めだからぶっちゃけ滅多に買わない まろんまろんは凄いよ エロの才能に満ち溢れてる |
| … | 17426/08/08(土)16:05:40No.1456519338+スレッドを立てた人によって削除されました >薬草祭までリッチ化の波が AIコーディングすんげぇ~ |
| … | 17526/08/08(土)16:05:45No.1456519361+>テキストをプロに依頼するとして自分のジーコのシュートシーンに適した体裁や長さに仕上げてくれるかと言うと指示出しが絵よりもずっと難しい やたら喘ぎ声がやたら長くなったり実況風になったりするのはなぜか それは依頼された文字数分の稼ぎに最適だからだ |
| … | 17626/08/08(土)16:05:50No.1456519380+絵だけでよくね?にはなるけど字だけでよくね?にはあんまりならないがちだ |
| … | 17726/08/08(土)16:06:10No.1456519464+ボイス付きCG集や動画は違法アップロード安易にされがちなのがな |
| … | 17826/08/08(土)16:06:10No.1456519468そうだねx1にゅう工房は本人のフットワークが尋常じゃなく軽いからな |
| … | 17926/08/08(土)16:06:31No.1456519548+こういうテキスト書いてくれを細かく言語化できるならもう書いたほうが早いになる人が多いんだろう 少なくとも生きていれば一定の文章書ける程度には生きてるだけで学んでるわけだし |
| … | 18026/08/08(土)16:06:32No.1456519552+七原冬雪のジーコ楽しみにしてたけど音沙汰無くなった… |
| … | 18126/08/08(土)16:07:27No.1456519822+薬草祭も最近はAI絵の物量のシュートシーン数ありきの作りにはなってるしな |
| … | 18226/08/08(土)16:08:02No.1456519984+>やたら喘ぎ声がやたら長くなったり実況風になったりするのはなぜか >それは依頼された文字数分の稼ぎに最適だからだ トル 〈やたら〉喘ぎ声がやたら長くなったり実況風になったりするのはなぜか |
| … | 18326/08/08(土)16:09:54No.1456520444+>極論するとゲームいらなくね?ボイス付きCG集で良くね?となりがち 俺はゲームの報酬としてエロが貰えないと熱くなれなかった 単純な効率化じゃダメという現実を痛感したな |
| … | 18426/08/08(土)16:10:35No.1456520620+DLsiteやFANZAは知らないがsteamでは単なるテキストノベルは売れないと言われている そのためやや強引にゲームを足したエロゲが多い |
| … | 18526/08/08(土)16:12:04No.1456520980+まあ絵と文字のどっちでシコるのかと問われて文字と答える奴はどう考えても少ないだろうし |
| … | 18626/08/08(土)16:12:15No.1456521020+日本だとあんまり見ないよねRen'Py テキストノベルだとあれに持ってかれちゃうんじゃないかな |
| … | 18726/08/08(土)16:13:09No.1456521228そうだねx1でも俺CG集とかも文字入ってないと抜けないよ |
| … | 18826/08/08(土)16:13:36No.1456521350そうだねx2>薬草祭も最近はAI絵の物量のシュートシーン数ありきの作りにはなってるしな むしろAI絵の使い方としちゃこっちのが良くね?思う |
| … | 18926/08/08(土)16:13:53No.1456521419+CG集は文字入り差分枚数がインフレし過ぎて恐ろしい |
| … | 19026/08/08(土)16:14:19No.1456521524+>でも俺CG集とかも文字入ってないと抜けないよ CG集だから実質絵を見てるんだよ |
| … | 19126/08/08(土)16:15:27No.1456521830+あんまり考えすぎるとアルミホイル野郎だけども 通常の売り場でも絵にAI生成部分利用してる作家はそれなりに居るんじゃねえか?は思う |
| … | 19226/08/08(土)16:17:56No.1456522475+>>>>むしろシステム作りは楽しいのに絵素材の物量で萎えてしまう… >>>そういう人と描ける人とで上手くマッチングできるといいのにね >>うまく仲介する人がいないとまず失敗するからそこをつなぐ人もいる >集英社クリエイターズキャンプとか上手くいってるのかな 全くですね… |
| … | 19326/08/08(土)16:18:42No.1456522668+ツクールで一本何か作れるか挑戦をしてみてから考えようぜ 大抵そこでもう詰まるから |
| … | 19426/08/08(土)16:20:44No.1456523198+物書きですがイラストよりは単価安いです 当たり前ではあるのですが |
| … | 19526/08/08(土)16:20:44No.1456523199+>あんまり考えすぎるとアルミホイル野郎だけども >通常の売り場でも絵にAI生成部分利用してる作家はそれなりに居るんじゃねえか?は思う 音楽ジャンルだとどこそこの部分に何%AIを使用しているみたいなことやったりするからそういうのがあったりするといいのかもね |
| … | 19626/08/08(土)16:21:34No.1456523394+>物書きですがイラストよりは単価安いです >当たり前ではあるのですが そもそも単価をどう比較すればいいんだ… |
| … | 19726/08/08(土)16:22:32No.1456523631+>>物書きですがイラストよりは単価安いです >>当たり前ではあるのですが >そもそも単価をどう比較すればいいんだ… 1プロジェクトあたりの単価とか |
| … | 19826/08/08(土)16:22:36No.1456523643+>むしろAI絵の使い方としちゃこっちのが良くね?思う それはそうなんだけどAI絵使ってないともう太刀打ち出来ないのは感じる まぁAI絵ジーコにしちゃえばいいじゃんと言われるとそうなんだが |
| … | 19926/08/08(土)16:23:10No.1456523782+一人で作るのは大変だし分業も足並み揃わなかったり一抜けされたりすると大惨事だ |
| … | 20026/08/08(土)16:23:23No.1456523833+スレッドを立てた人によって削除されました 売ること考えたらAI絵でジーコ作るのはどうなんだろ…売れるのかね… |
| … | 20126/08/08(土)16:25:09No.1456524303+>>むしろAI絵の使い方としちゃこっちのが良くね?思う >それはそうなんだけどAI絵使ってないともう太刀打ち出来ないのは感じる >まぁAI絵ジーコにしちゃえばいいじゃんと言われるとそうなんだが ジーコに限れば今の所売り場ゾーニングされて隔離されてる以上 AI市場参加するのは商材屋のカスかAIでも作りたいお出ししたいシコらせたいしか居ないので安心して欲しい |
| … | 20226/08/08(土)16:25:32No.1456524385+自前でイラストを描いてて実績のある監督も結構居る気がするけどそういう話でも無いのかな |
| … | 20326/08/08(土)16:25:49No.1456524452+でもまぁ職業柄複数人制作や人を雇うことに慣れてるって人でもない限り一番楽なのは間違いなく一人で作ることだよ 他人と一緒にものを作るってのはそれほどまでに大変 |
| … | 20426/08/08(土)16:26:27No.1456524614+しかもそれを売るなんてことになると… |
| … | 20526/08/08(土)16:26:52No.1456524704そうだねx2>売ること考えたらAI絵でジーコ作るのはどうなんだろ…売れるのかね… もちろん手描きよか激減する カネ目当てなら手書きった方が良いぞ 詐称だけはするんじゃねえぞ |
| … | 20626/08/08(土)16:27:22No.1456524831+手書きのイラストレーターなら知名度もあるから売れるだろ 勝ったなガハハ |
| … | 20726/08/08(土)16:27:37No.1456524916+>でもまぁ職業柄複数人制作や人を雇うことに慣れてるって人でもない限り一番楽なのは間違いなく一人で作ることだよ >他人と一緒にものを作るってのはそれほどまでに大変 とにかく熱量合わせるのが大変だからね… そして人のやる気はどんどん減衰していくものだと誰かとやって気づく |
| … | 20826/08/08(土)16:28:02No.1456525012+>>売ること考えたらAI絵でジーコ作るのはどうなんだろ…売れるのかね… >もちろん手描きよか激減する >カネ目当てなら手書きった方が良いぞ >詐称だけはするんじゃねえぞ そりゃそうだよね …詐称するくらいならイラストレーターさんに頼むなぁ |
| … | 20926/08/08(土)16:28:06No.1456525027+>手書きのイラストレーターなら知名度もあるから売れるだろ >勝ったなガハハ (滞るスケジュール) |
| … | 21026/08/08(土)16:28:25No.1456525098+スレッドを立てた人によって削除されました AI絵を出力して手でなぞる! |
| … | 21126/08/08(土)16:28:40No.1456525167+ただ人とコラボすることで生まれるやる気もあるからな ゲーム制作ジャンルでそれがあるかは知らんが |
| … | 21226/08/08(土)16:28:57No.1456525236+>ただ人とコラボすることで生まれるやる気もあるからな >ゲーム制作ジャンルでそれがあるかは知らんが 長期プロジェクトはなあ… |
| … | 21326/08/08(土)16:28:59No.1456525246+>売ること考えたらAI絵でジーコ作るのはどうなんだろ…売れるのかね… 売れてる所は売れてるからやり方次第でしょ |
| … | 21426/08/08(土)16:29:40No.1456525420+スレッドを立てた人によって削除されました AI絵でも売れてるジーコはそもそも発売前からの注目度の高め方が上手いのよ |
| … | 21526/08/08(土)16:30:39No.1456525666+>ただ人とコラボすることで生まれるやる気もあるからな >ゲーム制作ジャンルでそれがあるかは知らんが あるにはあるが ゲームは完成まで長いからな…どちらかがだれてきたときにどうする?って感じお互い経験者ならまだいいんだけどね |
| … | 21626/08/08(土)16:31:08No.1456525784そうだねx2>AI絵でも売れてるジーコはそもそも発売前からの注目度の高め方が上手いのよ トランスクラップは正直AI使ってません(使ってる)だからあんまり真似したくないかな~ |
| … | 21726/08/08(土)16:32:45No.1456526175+規約だとAI絵の模写でもAI利用になるんだけどそこは曖昧にしてる奴いるだろうなと思っている |