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26/08/06(木)20:39:24No.1455999242そうだねx1
21:58頃消えます
根性なさすぎじゃない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/06(木)20:40:23No.1455999582そうだねx82最初の手触りでおもんねーと思ってから続けてやる義理はないし |
| … | 226/08/06(木)20:40:52No.1455999743そうだねx61根性? |
| … | 326/08/06(木)20:40:55No.1455999756そうだねx7ゲームジャンル合わないとどうにもならない |
| … | 426/08/06(木)20:41:37No.1456000006そうだねx17ソシャゲって「ゲームで遊びたい」って欲を満たしてくれるまで長いんだもん…… そりゃ初日で脱落する |
| … | 526/08/06(木)20:42:33No.1456000325そうだねx22デイリーミッションしんどいともう無理 |
| … | 626/08/06(木)20:42:38No.1456000362そうだねx19勢いでダウンロードしても思ってたんとちゃうな…ってなったら即離脱できるのがソシャゲの強みでもあるし |
| … | 726/08/06(木)20:42:44No.1456000402そうだねx29基本無料ゲーってつまんなかったら続ける理由皆無だし… 根性とかの話ではないと思う |
| … | 826/08/06(木)20:42:44No.1456000404そうだねx12金払って買ったゲームならまだしも無料なら合わないと思ったら即離脱するのが一番賢い |
| … | 926/08/06(木)20:42:58No.1456000490+雑魚すぎるゲームも集計に入ってるだろうからあんま参考にならなそう |
| … | 1026/08/06(木)20:44:03No.1456000895そうだねx25>雑魚すぎるゲームも集計に入ってるだろうからあんま参考にならなそう 全部のゲーム集計しないほうが参考にならないだろ |
| … | 1126/08/06(木)20:44:56No.1456001281そうだねx1技術介入度低いとすぐ辞めちゃう |
| … | 1226/08/06(木)20:45:08No.1456001361+ソシャゲってサービス開始以外の新規が増える導線なさすぎじゃない? どうしてるんだろ |
| … | 1326/08/06(木)20:45:40No.1456001563そうだねx7俺超優秀ユーザーだったわ なら何か優遇してくれよ |
| … | 1426/08/06(木)20:46:27No.1456001838+>ソシャゲってサービス開始以外の新規が増える導線なさすぎじゃない? コラボはデカいぞ |
| … | 1526/08/06(木)20:47:21No.1456002190+>>ソシャゲってサービス開始以外の新規が増える導線なさすぎじゃない? >コラボはデカいぞ あと周年(ハーフ)のバラマキ |
| … | 1626/08/06(木)20:47:32No.1456002263+>ソシャゲってサービス開始以外の新規が増える導線なさすぎじゃない? >どうしてるんだろ 今の時代キャラがバズるのが1番デカい 問題は再現性が無さすぎて全く当てにならないこと |
| … | 1726/08/06(木)20:47:47No.1456002354そうだねx3広告バカみたいに打ちまくるのは案外効果ある |
| … | 1826/08/06(木)20:47:58No.1456002427+「」の立場で他人の根性を嘲笑う奴がいるとは思わなかった |
| … | 1926/08/06(木)20:48:32No.1456002644+アプデあるとはいっても同じゲーム何ヶ月もやってられんわ 飽きる |
| … | 2026/08/06(木)20:48:39No.1456002679+>ソシャゲってサービス開始以外の新規が増える導線なさすぎじゃない? >どうしてるんだろ エッチなキャラを出す! |
| … | 2126/08/06(木)20:48:42No.1456002697そうだねx4>今の時代キャラがバズるのが1番デカい >問題は再現性が無さすぎて全く当てにならないこと バニーアスナとヨコチチはバズったけど売上反映されないしスピキみたいに関係ないやつが波及することもあるしそれもよくわからん |
| … | 2226/08/06(木)20:48:54No.1456002777+配布が豪華になっていくのって要は人集まって無いからだよね |
| … | 2326/08/06(木)20:48:56No.1456002791+じゃあログインボーナスがにぎりっペみたいな報酬のゲームはなんなの |
| … | 2426/08/06(木)20:49:20No.1456002966そうだねx12あんま関係ないが PSのゲームですら一個目のトロフィー(大体初めのボスかなんならキャラクリするだけ)すら取らず辞めてるやつ相当いる |
| … | 2526/08/06(木)20:49:40No.1456003110そうだねx1UIがゴミとか日課が面倒くさいとかだと即やめちゃうわ |
| … | 2626/08/06(木)20:50:06No.1456003283+>問題は再現性が無さすぎて全く当てにならないこと デカい乳!デカい尻!太い太もも! |
| … | 2726/08/06(木)20:50:19No.1456003370そうだねx1>あんま関係ないが >PSのゲームですら一個目のトロフィー(大体初めのボスかなんならキャラクリするだけ)すら取らず辞めてるやつ相当いる 買うだけで満足した奴だ… |
| … | 2826/08/06(木)20:50:21No.1456003382そうだねx1面白いゲーム作るのって難しいよね… |
| … | 2926/08/06(木)20:50:34No.1456003469+>広告バカみたいに打ちまくるのは案外効果ある うじるぽうじるぽ |
| … | 3026/08/06(木)20:50:35No.1456003476+原作とか元ネタあるゲームはあんまり続かな…いやFateかなり長いなあれ |
| … | 3126/08/06(木)20:50:42No.1456003517+このゲームを遊びたいって強い意志があるときしかDLしないから基本継続するな |
| … | 3226/08/06(木)20:50:50No.1456003574そうだねx1>デカい乳!デカい尻!太い太もも! もう溢れかえってない? |
| … | 3326/08/06(木)20:51:07No.1456003683+やはりエロが最適解 |
| … | 3426/08/06(木)20:51:10No.1456003695そうだねx4Steamとか実績見れちゃうけどエンディング見るだけでも50%あったらすごいってなる |
| … | 3526/08/06(木)20:52:05No.1456004021+>あんま関係ないが >PSのゲームですら一個目のトロフィー(大体初めのボスかなんならキャラクリするだけ)すら取らず辞めてるやつ相当いる さすがに嘘 |
| … | 3626/08/06(木)20:52:20No.1456004123そうだねx3このおじちゃんの施策が芸能人とコラボ!とかだったから言ってること全然信じられない ソシャゲにそんなの誰も求めてない |
| … | 3726/08/06(木)20:52:42No.1456004274+なんだこのゲームおもんねーって思いながら続けるソシャゲって既にブランドとして確立されてる系くらいだな 金あるからそれなりに続くし改善も期待出来るし |
| … | 3826/08/06(木)20:52:46No.1456004291そうだねx1初期実装でお気に入りのキャラいなかったらそもそも手にとらんわ |
| … | 3926/08/06(木)20:52:57No.1456004375+>あんま関係ないが >PSのゲームですら一個目のトロフィー(大体初めのボスかなんならキャラクリするだけ)すら取らず辞めてるやつ相当いる それは積んでるだけでは…? |
| … | 4026/08/06(木)20:53:12No.1456004478そうだねx6トロフィー取得率なんて見れば一発だろ |
| … | 4126/08/06(木)20:53:21No.1456004540+>やはりエロが最適解 エロくても毎日やる事が多いと続かないんだなって思い知った |
| … | 4226/08/06(木)20:53:23No.1456004551+たまに継続させる気ないゲームあるけどあれはなんなの FA…じゃないDMMのやつで最近すげえのあったぞ |
| … | 4326/08/06(木)20:53:23No.1456004554+>このおじちゃんの施策が芸能人とコラボ!とかだったから言ってること全然信じられない >ソシャゲにそんなの誰も求めてない オタクは勝手に盛り上がるけどワンチャン一般人引っ掛かるかどうかの自己満寄りの施策だよな |
| … | 4426/08/06(木)20:53:25No.1456004570そうだねx2いいイラストだね! あっこういう感じかぁ… |
| … | 4526/08/06(木)20:54:07No.1456004842そうだねx5面白くねえからやめてんのに根性なし扱いって |
| … | 4626/08/06(木)20:54:12No.1456004870+IPを人質にされてしょうもないゲームをポチポチする行為には悲しみと快感が伴うんだ |
| … | 4726/08/06(木)20:54:15No.1456004891+ソシャゲ触ったけど初日で辞める層とゲーム買ったけど積んで触ってない層はそこそこ被ってそう |
| … | 4826/08/06(木)20:54:16No.1456004905+>オタクは勝手に盛り上がるけど 芸能人コラボとか芸能人がCMやる奴とかで盛り上がってるの滅多に見なくない? |
| … | 4926/08/06(木)20:54:17No.1456004909そうだねx2>Steamとか実績見れちゃうけどエンディング見るだけでも50%あったらすごいってなる 最初のイベントクリアとかですら7割とかザラだしね… 別に無料配布とかしてないやつなんだがなぁ |
| … | 5026/08/06(木)20:54:18No.1456004923そうだねx9>それは積んでるだけでは…? 積んでる=今すぐプレイする気もないんだから別に継続率の話でもいいと思う |
| … | 5126/08/06(木)20:54:49No.1456005095そうだねx1今の時代イラストが良いってのはもうデフォみたいなもんだからアピールポイントにならないの大変だなって |
| … | 5226/08/06(木)20:54:54No.1456005134+>トロフィー取得率なんて見れば一発だろ 昔は意味不明な数字だったけどだんだん分かってきた おじさんはか弱い |
| … | 5326/08/06(木)20:55:11No.1456005234そうだねx3>このおじちゃんの施策が芸能人とコラボ!とかだったから言ってること全然信じられない >ソシャゲにそんなの誰も求めてない シャドバ…迷走していた… |
| … | 5426/08/06(木)20:55:11No.1456005240そうだねx18>>あんま関係ないが >>PSのゲームですら一個目のトロフィー(大体初めのボスかなんならキャラクリするだけ)すら取らず辞めてるやつ相当いる >さすがに嘘 (ゲームしたことないんだな…) |
| … | 5526/08/06(木)20:55:16No.1456005277+キャラスト数人分読んで合わないなと思ったらマジですぐ辞めちゃう |
| … | 5626/08/06(木)20:55:31No.1456005368そうだねx1>今の時代イラストが良いってのはもうデフォみたいなもんだからアピールポイントにならないの大変だなって 美麗グラフィック!豪華声優陣!はもう逆にアピールポイントねえんだなってなる |
| … | 5726/08/06(木)20:56:01No.1456005534そうだねx1唐突にスピキが席巻してバズるのは意味不明すぎて再現性がなさすぎる |
| … | 5826/08/06(木)20:56:05No.1456005557そうだねx4>PSのゲームですら一個目のトロフィー(大体初めのボスかなんならキャラクリするだけ)すら取らず辞めてるやつ相当いる ブラッドボーンのガスコイントロフィーの取得率が低いって話をなんか全体化してるだけじゃねえかな… |
| … | 5926/08/06(木)20:56:32No.1456005740+ソフトを買ったら満足したので次は何を買おうか悩んでる |
| … | 6026/08/06(木)20:56:43No.1456005817そうだねx1最近なんかのゲームがうち倒産するから石の返金無理ごめんねで告知即サービス終了してたな |
| … | 6126/08/06(木)20:56:46No.1456005832+継続率少なすぎっていうよりサービス開始に立ち会ったしせっかくだし触るかって層の多さって言い方のが多分合ってる |
| … | 6226/08/06(木)20:57:03No.1456005925+>>このおじちゃんの施策が芸能人とコラボ!とかだったから言ってること全然信じられない >>ソシャゲにそんなの誰も求めてない >シャドバ…迷走していた… 釣り…麻雀… |
| … | 6326/08/06(木)20:57:07No.1456005943そうだねx3正直この作品ストーリーが良くてえ!! と言われても着地点全く見えてないと思うんだけどそこどうなん?に返せるかどうかが大事だと思う 中華ゲーはどれもフワフワしてるから無理だった |
| … | 6426/08/06(木)20:57:16No.1456006009そうだねx5とりあえずアプリ起動してインしたらお得パックありますよのお知らせ連打されるゲーム起動したくなくなりがち あれシンプルにやめろよマジ…操作可能になるまで何タップさせる気何だよ |
| … | 6526/08/06(木)20:57:31No.1456006129そうだねx2同じゲームやり続けられるのは才能だよ 普通一ヶ月で飽きるよ |
| … | 6626/08/06(木)20:57:33No.1456006137そうだねx3ぶっちゃけ継続率も作る側の努力でどうにもならん所が多すぎるから初動でいかに人集めるかが一番重視されてる そういう意味で広告とかSNS戦略マジで大事 |
| … | 6726/08/06(木)20:57:50No.1456006260そうだねx1カードがエフェクト出しながら震える時代懐かしいぜ |
| … | 6826/08/06(木)20:58:22No.1456006458そうだねx5>正直この作品ストーリーが良くてえ!! >と言われても着地点全く見えてないと思うんだけどそこどうなん?に返せるかどうかが大事だと思う 流石にストーリー推されるやつは章単位でもちゃんとストーリー面白いやつだと思う |
| … | 6926/08/06(木)20:58:27No.1456006502+根性の有無以前に客が根性出す義理も理由も無いんだ 根性必要とされる状態で続ける方が不健全まである |
| … | 7026/08/06(木)20:58:28No.1456006513そうだねx1>唐突にスピキが席巻してバズるのは意味不明すぎて再現性がなさすぎる ただトリッカルは完全デフォルメオンリーソシャゲという的確に空いてるニッチにはまり込んだと思う デフォルメ自体は色んなゲームにデフォルメ漫画やイラストがあったり需要は確かにあった訳だし |
| … | 7126/08/06(木)20:58:46No.1456006628+無料だし苦痛だから止めるね |
| … | 7226/08/06(木)20:58:53No.1456006674そうだねx1とりあえず起動おっそいゲームは気力切れるともうやらないよね |
| … | 7326/08/06(木)20:59:05No.1456006774+>正直この作品ストーリーが良くてえ!! >と言われても着地点全く見えてないと思うんだけどそこどうなん?に返せるかどうかが大事だと思う >中華ゲーはどれもフワフワしてるから無理だった ガンブレモバイルは一応大きな区切りが何回かあったよ そしてつい綺麗にストーリーが終わってサ終した してほしくなかった |
| … | 7426/08/06(木)20:59:15No.1456006846+クソ広告だのステマだの言われても存在すら知られてないのは論外だからな |
| … | 7526/08/06(木)20:59:20No.1456006871+数千万ダウンロードのアクティブ数万人とかね よくある |
| … | 7626/08/06(木)20:59:24No.1456006902+>ぶっちゃけ継続率も作る側の努力でどうにもならん所が多すぎるから初動でいかに人集めるかが一番重視されてる >そういう意味で広告とかSNS戦略マジで大事 タスクバーヒーローとかあっという間に人減ったけどそれでも初動で集めた母数が多すぎてまだまだ残ってるもんなあ |
| … | 7726/08/06(木)20:59:27No.1456006920+一部完程度でもストーリー完結してるソシャゲは偉い方だと思う |
| … | 7826/08/06(木)20:59:42No.1456007013+キャラクター一体だけで客引き込めると思ってる作品側も実際に引き込まれちゃう客側も良くも悪くも軽薄だなぁって思うよ |
| … | 7926/08/06(木)21:00:12No.1456007196+ソシャゲ編については作中ゲームの見た目がしょぼすぎて 説得力半減してるなと思った |
| … | 8026/08/06(木)21:00:12No.1456007198+他のゲームでコラボ企画報酬を貰うためだけにインストしたゲームなんか継続するわけ無いだろ |
| … | 8126/08/06(木)21:00:13No.1456007201+初日にお金使っちゃったからもう離れられない |
| … | 8226/08/06(木)21:00:28No.1456007312+クリア率100%のゲームってあるのかな |
| … | 8326/08/06(木)21:00:28No.1456007315+芸能人広告も触る母数増やすなら一番手っ取り早いし |
| … | 8426/08/06(木)21:00:58No.1456007498+グラブルは10年以上越しにストーリーが完結したな その後第二部が始まって種族が倍に増えた |
| … | 8526/08/06(木)21:01:05No.1456007559+>最近なんかのゲームがうち倒産するから石の返金無理ごめんねで告知即サービス終了してたな あれ発表がサ終の前日だからめちゃくちゃ悪質だよ |
| … | 8626/08/06(木)21:01:27No.1456007721そうだねx7>さすがに嘘 取得数見れるだろ |
| … | 8726/08/06(木)21:01:28No.1456007724そうだねx1>初日にお金使っちゃったからもう離れられない そのメンタリティで課金するのは危険なのでやめろ |
| … | 8826/08/06(木)21:01:39No.1456007806そうだねx1ソシャゲのストーリーの出来が良いと嬉しいがストーリーがいいからを燃料にソシャゲを続けるのは難しいなと思った |
| … | 8926/08/06(木)21:01:47No.1456007850+そもそもソシャゲ自体ゲームに必要な要素を金で売るって時点で 外部ブースターないと継続する気すぐ失せるに決まってるもん |
| … | 9026/08/06(木)21:01:58No.1456007929+クソつまんねえチュートリアルのクソ長えことときたらよ |
| … | 9126/08/06(木)21:02:27No.1456008111+チュートリアルがめちゃくちゃつまんないソシャゲはそこでやめちゃうなあ |
| … | 9226/08/06(木)21:02:46No.1456008261+仲居コラボで盛り上がった過去 |
| … | 9326/08/06(木)21:02:51No.1456008288そうだねx4ストーリーいいってのもアニメとかで一般層も触れると内輪でエコチェンして65点ぐらいが90点でしたとかもまああるからな |
| … | 9426/08/06(木)21:03:15No.1456008458+>ソシャゲのストーリーの出来が良いと嬉しいがストーリーがいいからを燃料にソシャゲを続けるのは難しいなと思った ソシャゲのストーリー更新って結構間隔が長いしね コラボやら季節イベントはちゃんと新しいのが来るんだけどメインストーリー進まねえな…ってのがたまにある |
| … | 9526/08/06(木)21:03:29No.1456008543+後から人口増えるソシャゲなんて本当に一握りで基本はサービス開始時がピークだからね だから期待値満たなかったら1年であっさり撤退するゲームが多い |
| … | 9626/08/06(木)21:03:30No.1456008559+実際初日で駄目だわってなるゲームも多くて何とか我慢して続けても駄目そうなのは一ヵ月内に見切りつけるな |
| … | 9726/08/06(木)21:03:32No.1456008568そうだねx3数というか率だなPSのは 「最低でも一度でもゲーム起動して初めの実績まで辿り着いてない奴」の割合はわかる |
| … | 9826/08/06(木)21:03:48No.1456008674+長く続けてもふとした瞬間あっ無理と思って辞めることはある |
| … | 9926/08/06(木)21:04:07No.1456008794+あとゲームの寿命伸ばす為にシナリオをちょっと作ってはもったいぶって続きをすぐ出さない割には ガチャ用のキャラだけはやっきになって出し続ける性根が気に入らない 新しいシナリオ始まるまで毎日ログインして同じ事しないと損するよって脅してくるのもしゃらくさいし |
| … | 10026/08/06(木)21:04:09No.1456008813+数千円出して自分の選択で買ったゲームは勿体無いから最後まで遊ぶけど 基本無料で遊んで遊んでって向こうから擦り寄ってくるそして隙を見せたら思ったより高額なお金をむしっていくゲームに対して慎重に身構えてしまうのはそりゃ当たり前だろ? |
| … | 10126/08/06(木)21:04:11No.1456008835そうだねx1ゲーマー向けのソシャゲよりゲームあんまりやらない層を課金沼に突き落とすゲームの方が全体的に売れちゃう構図なのがムカつく 広告も決まってウザい |
| … | 10226/08/06(木)21:04:38No.1456009034+アクティブを継続させる施策が新規を遠ざける要因になるから大変だなって思う |
| … | 10326/08/06(木)21:04:42No.1456009064そうだねx2そりゃまあ幅広い層にアプローチできるほうが強いよ |
| … | 10426/08/06(木)21:05:20No.1456009286+>ゲーマー向けのソシャゲよりゲームあんまりやらない層を課金沼に突き落とすゲームの方が全体的に売れちゃう構図なのがムカつく >広告も決まってウザい パズルとか野球辺りのこと? |
| … | 10526/08/06(木)21:05:21No.1456009289+リセマラしたら確率厳しすぎた時は即止めたな |
| … | 10626/08/06(木)21:05:36No.1456009384そうだねx4>ストーリーいいってのもアニメとかで一般層も触れると内輪でエコチェンして65点ぐらいが90点でしたとかもまああるからな 65点の時点で割と上澄みだからしゃーないしかも中立な見かたして65は何なら高いまである… |
| … | 10726/08/06(木)21:05:51No.1456009484そうだねx2>ゲーマー向けのソシャゲよりゲームあんまりやらない層を課金沼に突き落とすゲームの方が全体的に売れちゃう構図なのがムカつく >広告も決まってウザい セルラン語りで大体ホワサバと強制スクロールで数字選ぶやつが無視されるの笑える |
| … | 10826/08/06(木)21:06:05No.1456009580+>原作とか元ネタあるゲームはあんまり続かな…いやFateかなり長いなあれ あれ30日継続率30%で90日25%だからかなり高い というか業界トップクラスに高い これでトップクラスなの!?ってなる低さだけど |
| … | 10926/08/06(木)21:06:09No.1456009618+fanzaゲームはエロのクオリティが全て |
| … | 11026/08/06(木)21:06:26No.1456009722+少額課金で惰性に続けるやつはもうしない 抱えてるソシャゲが多過ぎるからな |
| … | 11126/08/06(木)21:06:30No.1456009747+主人公より限定ガチャの仲間たちが強くて主人公がバッファーになってしまった… |
| … | 11226/08/06(木)21:06:53No.1456009904+ソシャゲなんてキャラを摂取するものだと思ってるから簡素なものでいいのよ パクリ元があるみたいだけどマブガルは遊びやすくて続けられてる |
| … | 11326/08/06(木)21:07:04No.1456009990+>fanzaゲームはエロのクオリティが全て 巨乳は最初の方のイベントの文章がクソすぎて投げたぞ |
| … | 11426/08/06(木)21:07:32No.1456010170そうだねx1アレとかアレとかキャラの立ち絵削って文章四行くらい表示してくれ 二行ずつとかだるいんじゃ |
| … | 11526/08/06(木)21:07:38No.1456010202そうだねx3>主人公より限定ガチャの仲間たちが強くて主人公がバッファーになってしまった… まず主人公に役割があることを喜んだ方がいいのかも |
| … | 11626/08/06(木)21:07:41No.1456010232+暇つぶしの範疇超えちゃうのはちょっと… |
| … | 11726/08/06(木)21:08:02No.1456010373そうだねx5>fanzaゲームはエロのクオリティが全て いや… なんかみるのめんどくなってエロ見なくなるな… |
| … | 11826/08/06(木)21:08:19No.1456010496+>暇つぶしの範疇超えちゃうのはちょっと… 正直重いソシャゲは歳だからもうキツイ |
| … | 11926/08/06(木)21:08:36No.1456010614+初起動したら『積まないでくれてありがとう!』って実績もらえるゲームもあるしな |
| … | 12026/08/06(木)21:08:52No.1456010716+fanzaはエロければ途中参入も見込みやすいからな |
| … | 12126/08/06(木)21:08:54No.1456010723+ストーリーとかキャラが好きなゲームはほぼ動画勢になっててすまん… |
| … | 12226/08/06(木)21:09:20No.1456010901+>正直重いソシャゲは歳だからもうキツイ 逆にソシャゲっぽくないしっかりしたのを1つだけプレイする感じになってきた |
| … | 12326/08/06(木)21:09:32No.1456010995+なんだかんだでソシャゲのスレ多いように見えてefootballとかプロスピのスレみたいなの立たないからここも偏ってる寄りなんよね |
| … | 12426/08/06(木)21:09:44No.1456011066そうだねx1リリース記念ガチャで見た目の気に入ったキャラ出るじゃん そいつが外れってことが翌日くらいにわかるじゃん じゃあいいやって… |
| … | 12526/08/06(木)21:09:51No.1456011114そうだねx1>アレとかアレとかキャラの立ち絵削って文章四行くらい表示してくれ >二行ずつとかだるいんじゃ 2行でもマトモに読めずに変な読み取り方するやつ大勢居るのに4行にしたらもうえらいことになるぞ |
| … | 12626/08/06(木)21:09:55No.1456011145+>fanzaはエロければ途中参入も見込みやすいからな 心を鷲掴みにするエロが出るといつもスレ画に採用されるしそれで釣れる新規「」も居るしで分かりやすすぎる… |
| … | 12726/08/06(木)21:09:56No.1456011148そうだねx31回シナリオスキップして後で読み返すって思ったやつは100%読み返さない |
| … | 12826/08/06(木)21:10:02No.1456011192+主人公をなんとか使えるキャラにしようと覚醒システムとか実装したりするけど他のキャラにも適用されるから差にならないという |
| … | 12926/08/06(木)21:10:04No.1456011199+>アクティブを継続させる施策が新規を遠ざける要因になるから大変だなって思う 長く続けてる人を楽しませるにはエンドコンテンツどんどん追加していくしかないんだけど それに比例して新規の人は触りづらくなっていくから悩ましい |
| … | 13026/08/06(木)21:10:29No.1456011373+>リリース記念ガチャで見た目の気に入ったキャラ出るじゃん >第一天井すり抜けるじゃん >じゃあいいやって… |
| … | 13126/08/06(木)21:11:30No.1456011749そうだねx2>fanzaゲームはエロのクオリティが全て 寝室解放までしんどいとダメ せっかく課金して引いたのにしばらくおあずけは無しだろ |
| … | 13226/08/06(木)21:11:43No.1456011842+マニア向けは大当てはできないけど確実に一定数のパイを取れるから手堅いんだよね |
| … | 13326/08/06(木)21:12:13No.1456012038+>主人公をなんとか使えるキャラにしようと覚醒システムとか実装したりするけど他のキャラにも適用されるから差にならないという かといって無料キャラでゴリゴリ攻略されては困る… |
| … | 13426/08/06(木)21:12:13No.1456012043そうだねx3>リリース記念ガチャで見た目の気に入ったキャラ出るじゃん >そいつが外れってことが翌日くらいにわかるじゃん >じゃあいいやって… 初期キャラなんてあっという間にインフレについていけなくなるんだから性能とか気にしたことない |
| … | 13526/08/06(木)21:12:30No.1456012178+半年くらい貯めた石で何も出なかったらスッキリやめれる 目当ての出ちゃうと続けなきゃ行けないから困る |
| … | 13626/08/06(木)21:13:05No.1456012443+メインストーリーステージだけデフォ主人公キャラにバカみたいなバフ盛られる形式は好き |
| … | 13726/08/06(木)21:13:15No.1456012509+ログインするの億劫になったらそのままフェードアウトしちゃうなあ |
| … | 13826/08/06(木)21:13:23No.1456012562+エロいだけならネットに溢れてる絵だけ見てりゃいいからな |
| … | 13926/08/06(木)21:13:27No.1456012594+>長く続けてる人を楽しませるにはエンドコンテンツどんどん追加していくしかないんだけど >それに比例して新規の人は触りづらくなっていくから悩ましい グラブルはまさにこれなんだけどめちゃくちゃやる気のある新人が割と定期的に現れるからすごい |
| … | 14026/08/06(木)21:13:29No.1456012614+ウマ娘は3ヶ月くらいはかなりの人遊んでたんじゃない? |
| … | 14126/08/06(木)21:14:01No.1456012852+リアルで語れないとやらない人もいるよね imgでしかソシャゲの話したことないわ |
| … | 14226/08/06(木)21:14:12No.1456012937+めんどくさいミニゲームで大体やめる |
| … | 14326/08/06(木)21:14:34No.1456013111そうだねx5>初期キャラなんてあっという間にインフレについていけなくなるんだから性能とか気にしたことない これ人が離れる要因の一つじゃね? |
| … | 14426/08/06(木)21:14:34No.1456013112+初期キャラのくせに何か妙に活躍し続けてんなこいつ…みたいな明らかに調整ミスってるキャラもたまーにいるっちゃいるけど 大体は周年までに型落ちしてるよな…そうじゃないとガチャでマネタイズ失敗してることになるからやべえんだけど |
| … | 14526/08/06(木)21:15:10No.1456013333+広告ばっかり見せられてそっちの時間が多いなって感じたらもうやめる 大体二日目 他はまずゲーム内容がやってて面白くない オートで回せるような戦略もなにもないどうでもいいものはそもそもゲームでもない そのゲームでもない面白くないものをオートとはいえ毎日やらされたらストレスで一週間と持たずになにやってんだ俺ってなるよ |
| … | 14626/08/06(木)21:15:12No.1456013348+>ログインするの億劫になったらそのままフェードアウトしちゃうなあ あまりにもつまんないとログインすら苦痛になるよね… |
| … | 14726/08/06(木)21:15:15No.1456013367+ひどい場合はゲームが始まる前から死ぬ…事前ガチャまでやってサービス開始しないで死んだ案件が良くある |
| … | 14826/08/06(木)21:15:42No.1456013536+ウマ娘は一回のプレイが長いのが辛かった 毎日できないよあんなの |
| … | 14926/08/06(木)21:15:45No.1456013561+初期キャラが未だに強くて主人公が最強クラスのウィザードリィはなかなかのレアケースだな |
| … | 15026/08/06(木)21:16:09No.1456013709+かけたお金と時間が長いほど辞めるの勿体ないって心理が働く パチンカスと一緒だよ情弱向けのコンテンツ |
| … | 15126/08/06(木)21:16:25No.1456013818そうだねx1ツムツムとかプロスピなんかは圧倒的な市場規模だから強いだけでむしろガチャで高額搾り取ってるのは美少女ソシャゲの方なんだけどね |
| … | 15226/08/06(木)21:16:28No.1456013833+なんかタップするところ多いな…でやめることもある |
| … | 15326/08/06(木)21:16:39No.1456013901そうだねx1世界のモバイルゲームのトップ勢がインスタやtiktokで大量に広告打ちまくってるゲームだもんな |
| … | 15426/08/06(木)21:16:40No.1456013909そうだねx6>>初期キャラなんてあっという間にインフレについていけなくなるんだから性能とか気にしたことない >これ人が離れる要因の一つじゃね? ソシャゲはキャラがすぐ型落ちしたら人が離れると初期キャラがずっと強くて初期キャラだけいれば良くなると収益が落ちるの二つの問題点を併せ持つ…♥ |
| … | 15526/08/06(木)21:16:42No.1456013927+FGOも強化クエとかするから何だかんだで古いやつも戦えてるな… |
| … | 15626/08/06(木)21:16:50No.1456013978そうだねx2好きなゲームといっても最後はガチャ結果でやめるか続けるかが決まる |
| … | 15726/08/06(木)21:17:12No.1456014138+>ツムツムとかプロスピなんかは圧倒的な市場規模だから強いだけでむしろガチャで高額搾り取ってるのは美少女ソシャゲの方なんだけどね そして一番搾り取ってる放置ゲーとかはあんまり目立たないのが怖い |
| … | 15826/08/06(木)21:17:20No.1456014188+チュートリアルやってガチャ引いてクソみたいな内容ではーつまんねで終わるパターンもざらにありそうだし |
| … | 15926/08/06(木)21:17:30No.1456014243+%少なかろうがプレイしてもらう人数多ければ多いほど継続人数が増えるわけだから とにかくなんでもいいからプレイしてもらうための導線ってすごい大事 |
| … | 16026/08/06(木)21:17:30No.1456014245+>>初期キャラなんてあっという間にインフレについていけなくなるんだから性能とか気にしたことない >これ人が離れる要因の一つじゃね? 今を楽しむでもなくすでに先を見てる時点で熱量なんて無いよな |
| … | 16126/08/06(木)21:18:05No.1456014468そうだねx1>世界のモバイルゲームのトップ勢がインスタやtiktokで大量に広告打ちまくってるゲームだもんな ラストウォー…ホワイトアウトサバイバル… |
| … | 16226/08/06(木)21:18:05No.1456014470そうだねx1めっちゃ面白いゲーム作れば継続率倍になるかというとそんなこともないから結局広告頑張って人集めるのが一番だなとなる悲しみ |
| … | 16326/08/06(木)21:18:40No.1456014723そうだねx1お目当てのスケベキャラ新強キャラ引けた瞬間はそのゲームへの熱にブーストかかってるのを自覚できるけど それも長くて半月で冷めるし飽きるから惰性で続けられる重くなさ面倒の無さは大事だなってなる 惰性で続けられるような中身の無さだけ続けてたらそれはそれで先細って死ぬんだが |
| … | 16426/08/06(木)21:18:44No.1456014752+これ合わねぇ!俺に合わねぇ!ってゲームちょろっと触ったらわかるよね |
| … | 16526/08/06(木)21:18:46No.1456014760+継続率は面白さよりも減点を減らす方が重要だからな |
| … | 16626/08/06(木)21:18:48No.1456014780+ユーザーに還元しないゲームは一切遊ぶ気にならないよね |
| … | 16726/08/06(木)21:18:54No.1456014830+スレ画のあとの課金してもらうための手段で色々なガチャをやるって話で 課金は一歩目が重いから馬鹿みたいな低価格ガチャをやるって例が出て来たけど実際は見ない気がする いや凄いお得なガチャはあるけど中身を豪華にして値段は据え置きってのが多いような |
| … | 16826/08/06(木)21:19:25No.1456015032そうだねx1なんでこれが上位に?ってゲームはポイ活のタスクで課金させて課金額からするとお得なポイントばら撒いてるやつ結構あるぞ ラストウォーやホワサバはそれ |
| … | 16926/08/06(木)21:19:55No.1456015207+>スレ画のあとの課金してもらうための手段で色々なガチャをやるって話で >課金は一歩目が重いから馬鹿みたいな低価格ガチャをやるって例が出て来たけど実際は見ない気がする >いや凄いお得なガチャはあるけど中身を豪華にして値段は据え置きってのが多いような サブスク入れたり〇章クリア記念セールパック!とかで財布開かせようとするのが今風な気はする |
| … | 17026/08/06(木)21:20:24No.1456015397+>課金は一歩目が重いから馬鹿みたいな低価格ガチャをやるって例が出て来たけど実際は見ない気がする ガチャじゃないけど中華系だと低価格スタートダッシュ用装備とかはよくある |
| … | 17126/08/06(木)21:20:31No.1456015437+ゲーム性とデイリーが怠いやつは続かん続かん |
| … | 17226/08/06(木)21:21:20No.1456015767+>スレ画のあとの課金してもらうための手段で色々なガチャをやるって話で >課金は一歩目が重いから馬鹿みたいな低価格ガチャをやるって例が出て来たけど実際は見ない気がする >いや凄いお得なガチャはあるけど中身を豪華にして値段は据え置きってのが多いような ゲームによるだろうけど未だに160円パック!とか500円パック!は割と見る気がするなぁ… 財布の紐緩めるための低価格1回限定パックと3000円超お得パックの合わせ技じゃないかやっぱり |
| … | 17326/08/06(木)21:22:10No.1456016096+G123は広告力だけでやってるからすごい |
| … | 17426/08/06(木)21:22:34No.1456016252+デイリー重いかどうかと 属性相性が複雑じゃないか シンプルでもダメージ倍率が顕著じゃないか |
| … | 17526/08/06(木)21:22:47No.1456016337+まぁ時代によっても出してる国によっても初期に定着させようとしてやる事変わるからそういうもんだと思って読むもんだ |
| … | 17626/08/06(木)21:23:02No.1456016434+リリース最初のガチャは気前よく回せるけどそれ以降で沼ってだいたい辞めてる… |
| … | 17726/08/06(木)21:23:24No.1456016574+初期キャラが抜けない方が正直な所嫌だよ簡単に型落ちするのとはまた別の話で |
| … | 17826/08/06(木)21:23:37No.1456016661そうだねx1>課金は一歩目が重いから馬鹿みたいな低価格ガチャをやるって例が出て来たけど実際は見ない気がする おはガチャみたいなもんだからありふれてないか? |
| … | 17926/08/06(木)21:24:11No.1456016911+>初期キャラが抜けない方が正直な所嫌だよ簡単に型落ちするのとはまた別の話で 一回抜けるけど強化貰って戻ってくるやつならまあ |
| … | 18026/08/06(木)21:24:28No.1456017010+継続率はいわゆる防御力の話だよね |
| … | 18126/08/06(木)21:24:38No.1456017085そうだねx1根性というか娯楽の選択肢が多い上でソシャゲは山程あるのに触ってみてつまらんソシャゲをやる義理は無い |
| … | 18226/08/06(木)21:24:48No.1456017157+>G123は広告力だけでやってるからすごい 数回触れたが自分が何してるのか有利だったり成長してるのかなんかいまいちわからんゲームだあれ… |
| … | 18326/08/06(木)21:25:22No.1456017378+UI一番大事だと思ってるけどその割にはクソみたいなUIなのにシナリオや世界観だけで続けてるやつがあるからもう自分でもなにがなんだか |
| … | 18426/08/06(木)21:25:44No.1456017518+G123みたいにエログロで釣って詐欺上等なのが最適解っぽいのがすごい |
| … | 18526/08/06(木)21:26:24No.1456017783+妙に重いとかレスポンス悪いみたいなのが一番無理だわ大体そう言うのが気になってくると辞めてしまう 面白かったのになって気持ちが醒める前に辞めてる事でもあるから幸せなのかもしれないが |
| … | 18626/08/06(木)21:26:34No.1456017848+辞めさせない圧をかけるのも重要よね ギルドとかに入らないと貰えないデイリーボーナスとか付けて入らせて ギルド用のイベントとか定期的に開催して貢献度とか表示して そうしたら責任感からか辞めにくくなるユーザーがいくらかいる |
| … | 18726/08/06(木)21:27:28No.1456018232+初期のFGO酷かった記憶がある 自分は原作そんなに入れ込んでなかったし辞めたけどブランド力あるとはいえよく持ち直せたな |
| … | 18826/08/06(木)21:27:30No.1456018256そうだねx1コンシューマーもつまんねってなったらやめる UNDERTALEとかも人気みたいだったけど20分ぐらい触って返却した |
| … | 18926/08/06(木)21:27:43No.1456018337+FGOは金銭で変える☆5確定チケットとか育成パックみたいなのがない(一応福袋や初心者用の再臨はあるが)のにいまだに初心者がたまに入ってるのは凄いと思う… |
| … | 19026/08/06(木)21:28:35No.1456018639+>辞めさせない圧をかけるのも重要よね >ギルドとかに入らないと貰えないデイリーボーナスとか付けて入らせて >ギルド用のイベントとか定期的に開催して貢献度とか表示して >そうしたら責任感からか辞めにくくなるユーザーがいくらかいる 勝手にギルマスとかいうのが強権振るって自治してくれるからな ヘイトは大元のゲームに向かわずにプレイヤー同士で消費させられるかしこい手段 |
| … | 19126/08/06(木)21:28:41No.1456018682+遊ぶパチンコ台の、確変の継続率が全て。 |
| … | 19226/08/06(木)21:29:11No.1456018860+最初ちょっとでも駄目だな嫌だなって部分があったら即やめる 他に娯楽はいくらでもあるからだ |
| … | 19326/08/06(木)21:30:55No.1456019490+ソシャゲに根性とか求められても困る… そんなもんはハマってから勝手に出し始めるもんだし… |
| … | 19426/08/06(木)21:31:14No.1456019599+毎日やるもんだし画面遷移が多かったり遅かった時点でもう辞めようかなって思う |
| … | 19526/08/06(木)21:31:19No.1456019618+義務とか責任感でゲームやるのもう辞め時だろってなるけど 実際その義務感責任感で縛り付けて辞めにくくさせる方法有効でそう思いながらもダラダラ続けてしまってるユーザーもかなり居るんだろうな… |
| … | 19626/08/06(木)21:31:38No.1456019751+>>それは積んでるだけでは…? >積んでる=今すぐプレイする気もないんだから別に継続率の話でもいいと思う 確かに…! |
| … | 19726/08/06(木)21:32:18No.1456019990+某バーチャルなんとかとコラボしたら14日後継続率22%とかいう超絶数字叩き出してスタッフ総出でそこの事務所のyoutube登録したのを思い出した |
| … | 19826/08/06(木)21:32:22No.1456020022+無料だからね 損切りするコストがゼロに近いから迷いなく切れる |
| … | 19926/08/06(木)21:32:42No.1456020142+そもそも積んでるゲームを引っ張り出してやる確率なんて3割もあるかどうかなんじゃないか |
| … | 20026/08/06(木)21:32:50No.1456020200+今やってるゲームプレイヤーが多くて120人くらいなんだけどランクマッチが未勝利とそれ以外しかなくて1勝でもすると既存のプレイヤーとの戦場に放り出される 負けると経験値とアイテムドロップが激減するから初期からいないプレイヤーは一生食い物にされて這い上がれないの |
| … | 20126/08/06(木)21:33:00No.1456020255+データの送信量がデカすぎたからやめたアサルトリリィ… |
| … | 20226/08/06(木)21:33:15No.1456020335+つまらないからやめる つまらなくなったからやめる |
| … | 20326/08/06(木)21:33:22No.1456020362+>14日後継続率22% これは凄いの? |
| … | 20426/08/06(木)21:33:31No.1456020419そうだねx1トロフィーや実績の取得率見てるとゲーム起動して2~3分のチュートリアル終われば貰えるトロフィーも98%くらいなのあるの不思議でならない |
| … | 20526/08/06(木)21:33:59No.1456020583+>>14日後継続率22% >これは凄いの? かなりすごい どんなコラボでも10%いけば良い方 本当に凄い 基本的に14日続けてくれる人はその後結構長いこと続けてくれるから |
| … | 20626/08/06(木)21:34:37No.1456020805+>トロフィーや実績の取得率見てるとゲーム起動して2~3分のチュートリアル終われば貰えるトロフィーも98%くらいなのあるの不思議でならない 操作してみて思ったのと違うってのがいるんだろうけど損切り早すぎる 買い切りゲームでもそんなんだし |
| … | 20726/08/06(木)21:34:43No.1456020830+遊びにマジになるんじゃない |
| … | 20826/08/06(木)21:34:44No.1456020833+まあ2週間続いたらその後もだらだらやりそうではある |
| … | 20926/08/06(木)21:35:09No.1456020969+簡単にやめさせないように勝手にスマホの個人情報抜いてくるのがその昔ありまして 数日放置してると今日〇〇にいたみたいですがプレイする時間はありますか?って通知来るの |
| … | 21026/08/06(木)21:35:37No.1456021136+金払えば惰性でも続けようと思えるけどただなら簡単にやめられる |
| … | 21126/08/06(木)21:35:58No.1456021259+>辞めさせない圧をかけるのも重要よね >ギルドとかに入らないと貰えないデイリーボーナスとか付けて入らせて >ギルド用のイベントとか定期的に開催して貢献度とか表示して >そうしたら責任感からか辞めにくくなるユーザーがいくらかいる その肝心のギルドが妙に使い勝手悪いしコンテンツもつまらないしで嫌になって辞める事多いわ シャドバのやつロビーやギルドシステム無けりゃもっと楽しくやれてたのにな…って気持ちしかない |
| … | 21226/08/06(木)21:36:00No.1456021272そうだねx1ソシャゲをゲームとして充実させすぎるとイベントや本編はもちろんデイリーこなすコストすら重くなってやめちゃうんだよな 難しい |
| … | 21326/08/06(木)21:36:14No.1456021363+>あれ30日継続率30%で90日25%だからかなり高い >というか業界トップクラスに高い >これでトップクラスなの!?ってなる低さだけど じゃあこれ滅茶苦茶いかれた数値なのか…? |
| … | 21426/08/06(木)21:36:32No.1456021488+最近始めてすぐやめたのはデジモンUP |
| … | 21526/08/06(木)21:36:44No.1456021561+>金払えば惰性でも続けようと思えるけどただなら簡単にやめられる 金払ったコンシューマゲーも10分触って合わなければ放置してるわ 金より遊ぶ時間があまりに有限すぎる |
| … | 21626/08/06(木)21:37:53No.1456021998そうだねx3>遊びにマジになるんじゃない むしろ時間は有限だからマジでやりたいやつを吟味する |
| … | 21726/08/06(木)21:37:57No.1456022025+エロいキャラ貰えるだけじゃ続かなかった… 現実はちんちんに甘くない |
| … | 21826/08/06(木)21:38:06No.1456022075+キャラかわいいしやってみよう! チュートリアルやってガチャ回してメインストーリーチラ見して ああこんなもんかで辞める |
| … | 21926/08/06(木)21:38:14No.1456022133+最近始めて即やめたのはCCさくらのやつだな 何が面白いと思ってこんなもん作ったんだ?ってなるほど |
| … | 22026/08/06(木)21:39:06No.1456022445+とりあえずスマホで起動してみろよ制作側はって言いたくなるゲームマジあるよな… おま環にも限度あるというか |
| … | 22126/08/06(木)21:39:47No.1456022695そうだねx3面白いゲームは周回するには重いから周回イベント前提のソシャゲ自体が面白いゲームと相性悪いと思う |
| … | 22226/08/06(木)21:39:58No.1456022762+有名作でも4つぐらい初日でやめてるからわかる |
| … | 22326/08/06(木)21:40:00No.1456022771+これ毎日触る想定で作ってる?ってのは多い… |
| … | 22426/08/06(木)21:40:34No.1456022994+でもソシャゲって味出てくるの後半からだよね |
| … | 22526/08/06(木)21:41:13No.1456023224+>面白いゲームは周回するには重いから周回イベント前提のソシャゲ自体が面白いゲームと相性悪いと思う 最近よくあるパリィアクションソシャゲは面白いと思ってるのに続けられなかったな… あとガチャともめちゃくちゃ相性悪い |
| … | 22626/08/06(木)21:41:48No.1456023460+>面白いゲームは周回するには重いから周回イベント前提のソシャゲ自体が面白いゲームと相性悪いと思う SRPGのなんとかの花みたいなの遊んでたんだけど周回するには重かったな |
| … | 22726/08/06(木)21:42:08No.1456023578+何なら継続してる側が異常まであるよ離脱率考えたら 商売ってのは大変さ |
| … | 22826/08/06(木)21:42:14No.1456023616+続けてるゲームを振り返ってスキップやオート操作の偉大さを感じている それはそれとしてスキップやオート操作をアイテム化させるのは良くない発想だな…?と思い始めている |
| … | 22926/08/06(木)21:42:18No.1456023640そうだねx1ポーカーゲーとか麻雀とか毎日ログインしなくても遊べるソシャゲがやっぱりいいわ |
| … | 23026/08/06(木)21:42:27No.1456023690+ドットアビスはデイリー重くて無理だった かと言ってコレメインでがっつりやるような作りでも無い... |
| … | 23126/08/06(木)21:42:35No.1456023746+>とりあえずスマホで起動してみろよ制作側はって言いたくなるゲームマジあるよな… >おま環にも限度あるというか 前にあったマヴラブのソシャゲがそんなんだったな… 初期は特に起動遅いしゲームももっさりバッテリー激アツでお前まじふざけんなよ…って感じだった |
| … | 23226/08/06(木)21:42:36No.1456023748そうだねx2>でもソシャゲって味出てくるの後半からだよね そう言うゲームは幸せじゃない? リソース無くてやりくりしてる序盤が一番面白い方が多く感じる ある程度行くと作業になるというか |
| … | 23326/08/06(木)21:42:38No.1456023763+初日で課金するひとはすげーなと思う |
| … | 23426/08/06(木)21:43:03No.1456023917+グラブルって凄かったのか |
| … | 23526/08/06(木)21:43:05No.1456023930+素材がクソみたいにたくさんあるのは苦手 |
| … | 23626/08/06(木)21:43:32No.1456024095+サクナヒメは飽きる前にサ終のお知らせきたな... |
| … | 23726/08/06(木)21:43:33No.1456024102+ソシャゲ開発者向けセミナーに参加したという「」が言ってた 「数ヶ月で遊び尽くすゲームと年単位で続けるゲームでは求められるものが違う」って教えが真理なんだろうな |
| … | 23826/08/06(木)21:44:01No.1456024289+つまんなくてやめる自分には合わないなと思ってやめるなんて客の判断による損切りを防ぐ方法なんて基本有り得ないんだから つまんないけど何かズルズルやっちゃう…って惰性や暇という時間を文字通り潰す為にだらだらやってる客を如何に逃しにくくするかが大事なんじゃないってなる |
| … | 23926/08/06(木)21:44:03No.1456024295+>でもソシャゲって味出てくるの後半からだよね 味が出る前にお亡くなりになるゲームも多いですからね… |
| … | 24026/08/06(木)21:44:17No.1456024380+始める時って大体まずガチャ引きたいのにチュートリアルなげぇ~ しかも始めたばっかだと意味わかんねぇ~ってよくなる |
| … | 24126/08/06(木)21:44:36No.1456024494+初日の手触りクソだからって大改革なんかしないからね 初日がゴミなら半年で店たたむ |
| … | 24226/08/06(木)21:44:54No.1456024600+>ソシャゲ開発者向けセミナーに参加したという「」が言ってた >「数ヶ月で遊び尽くすゲームと年単位で続けるゲームでは求められるものが違う」って教えが真理なんだろうな 正直数カ月持たないこともあるんだよな |
| … | 24326/08/06(木)21:44:59No.1456024629+初日にやめる奴ってそもそもなんで手を出したん?ってレベルで全く合ってない奴も混じってるだろうしそこを数えることに意味はあるのだろうか |
| … | 24426/08/06(木)21:45:00No.1456024642+ソシャゲは最初の方の色んな報酬贅沢に貰ってガチャキャラとなんか貰ったその時のイベント配布使ってガンガン進めるときが一番面白いよね |
| … | 24526/08/06(木)21:45:07No.1456024674+続けてるエロソシャゲは色々不満はあるけど周回に関してどんどん便利にしてくれたから続けられてるところはある |
| … | 24626/08/06(木)21:45:11No.1456024703そうだねx2>ソシャゲ開発者向けセミナーに参加したという「」が言ってた >「数ヶ月で遊び尽くすゲームと年単位で続けるゲームでは求められるものが違う」って教えが真理なんだろうな 真理もクソも普通の考え方だよそれは もしCSと同じ考えで作ってるやつがいたら見てみたいよたまにいるけど あと国によっても違ってかな |
| … | 24726/08/06(木)21:45:22No.1456024778+面白くないから辞めるとかよりムカついて辞める方が多いな ムカつく所大体UI周りなんだが |
| … | 24826/08/06(木)21:45:24No.1456024792+>初日の手触りクソだからって大改革なんかしないからね >初日がゴミなら半年で店たたむ 大改革しても新規入りにくいしクソでもついてきたやつ振り落とす悪手だからな |
| … | 24926/08/06(木)21:45:38No.1456024889+FGOはシナリオの掴みと続ければ面白くなるはずっていう思いがなければ絶対続かなかったよなあ |
| … | 25026/08/06(木)21:45:48No.1456024944+PVP要素があるとだめだわ どんなソシャゲでもクソになる |
| … | 25126/08/06(木)21:46:17No.1456025127そうだねx1なのでこうやって開始から◯時間限定!超絶お得ガチャ!とかをやって もう課金しちゃったしなあ…という心理的な引き留めを図るわけですね |
| … | 25226/08/06(木)21:46:42No.1456025274+仕事ならやるけど遊びなら根性を発揮すべき時ではない |
| … | 25326/08/06(木)21:46:48No.1456025304+>続けてるエロソシャゲは色々不満はあるけど周回に関してどんどん便利にしてくれたから続けられてるところはある もはや改善するために最初を酷くしてるとこあると思う |
| … | 25426/08/06(木)21:46:49No.1456025311+>グラブルって凄かったのか なんだかんだ12年続いてるのは伊達じゃない |
| … | 25526/08/06(木)21:47:00No.1456025375そうだねx1一番アクセスする項目にたどり着くのに何クリックさせるつもりなんだ?みたいなの平気で最近のゲームでもあるの終わってるな…って |
| … | 25626/08/06(木)21:47:13No.1456025447+>仕事ならやるけど遊びなら根性を発揮すべき時ではない 遊びに本気になれないならやるべきじゃない |
| … | 25726/08/06(木)21:47:19No.1456025477+シナリオはめちゃくちゃ面白いか面白いか普通を出して欲しい 一回つまんない奴くるとモチベ下がってくるしクソつまんないもんだと今後良いもん出てきても下駄がはかされる |
| … | 25826/08/06(木)21:47:20No.1456025485+トリッカルは初期フレンドが全然辞めてないから継続率明らかに高いのを感じる コンテンツの更新速度異常に早くすれば継続率って上げれるんだなって… |
| … | 25926/08/06(木)21:47:26No.1456025526+今は知らんけどFGOはゲームとしてあまりにテンポ悪すぎて無理だった |
| … | 26026/08/06(木)21:47:30No.1456025555そうだねx2ゲーム性がありすぎるゲームはまじでソシャゲとして続けられない… |
| … | 26126/08/06(木)21:47:33No.1456025578+>>グラブルって凄かったのか >なんだかんだ12年続いてるのは伊達じゃない どんなソシャゲでも継続してるのはマジですごいことなんだぜ |
| … | 26226/08/06(木)21:47:34No.1456025588+今のソシャゲって広告戦略が9割だよね |
| … | 26326/08/06(木)21:48:01No.1456025743+俺レベルになると最初のデータダウンロードで気持ちが萎えてくる 広告出まくる海外製のしょうもないクソゲーは落として10秒でプレイ始められるからそこは偉いなと思う |
| … | 26426/08/06(木)21:48:10No.1456025803+ある程度キャラが育ってコツコツ年単位で地道に積み上げていくしかない段階に入るまでの 育成成長でコンテンツ吹っ飛ばしていく雑な達成感ある初期の間は楽しいよ…まあ下手すりゃ1週間でその時期終わるけど |
| … | 26526/08/06(木)21:48:13No.1456025818そうだねx2>なのでこうやって開始から◯時間限定!超絶お得ガチャ!とかをやって >もう課金しちゃったしなあ…という心理的な引き留めを図るわけですね 起動時に見せられるせいでもういいよ…ってなるからあれの連打マジやめてほしい |
| … | 26626/08/06(木)21:48:22No.1456025858+色々なソシャゲを渡り歩いたけど装備枠とか何らかの所持枠がいっぱいになって整理が面倒になったら辞めるを繰り返してる 俺は整理整頓がしたいんじゃねぇクソゲーでもゲームがしてぇんだ |
| … | 26726/08/06(木)21:48:27No.1456025878そうだねx1アクション系のソシャゲとかやってる奴の気がしれない スマホであんなのやりたくないよ! |
| … | 26826/08/06(木)21:48:37No.1456025940+>FGOはシナリオの掴みと続ければ面白くなるはずっていう思いがなければ絶対続かなかったよなあ あそこはアニプレ側はともかく型月側は儲ける気無くて作りたいから自発的にタスク増やす勢いで作るってスタンスがもう外れ値すぎる |
| … | 26926/08/06(木)21:48:41No.1456025973+まあどんなゲームもそうだけど買い切りのほうが完成度高い |
| … | 27026/08/06(木)21:49:01No.1456026089+今はむしろCSのAAA級から使えそうな要素パクってダラダラと終わらない話を作るって感じだろ 問題は開発コスト高すぎてどこみてもヒットした作品のコピー品みたいなのばっか作ってる |
| … | 27126/08/06(木)21:49:14No.1456026162+初回ダウンロードダルいのは本当にそう バックグラウンドでやらせてくれるとこも多くないし |
| … | 27226/08/06(木)21:49:20No.1456026197+>>仕事ならやるけど遊びなら根性を発揮すべき時ではない >遊びに本気になれないならやるべきじゃない 本気になる対象は選ばせてくれ |
| … | 27326/08/06(木)21:49:31No.1456026262+>トリッカルは初期フレンドが全然辞めてないから継続率明らかに高いのを感じる >コンテンツの更新速度異常に早くすれば継続率って上げれるんだなって… 文章量は置いといてストーリーの更新速度が大体FGOの3~4倍らしい |
| … | 27426/08/06(木)21:49:34No.1456026283そうだねx1FGOはイベント要素が順次解放されてクリアに数日かかるのが無理だった 放置してまとめてやるのもできないし |
| … | 27526/08/06(木)21:49:39No.1456026315+盆栽ゲーと時間限定買い切りお得パックの相性そんな良くないだろ…と思っちゃうから継続ログインの課金は買っちゃう |
| … | 27626/08/06(木)21:49:44No.1456026346そうだねx5>あそこはアニプレ側はともかく型月側は儲ける気無くて作りたいから自発的にタスク増やす勢いで作るってスタンスがもう外れ値すぎる こう思い込んてる連中がいるのはスゲーな |
| … | 27726/08/06(木)21:49:51No.1456026392+ソシャゲって儲かるのに大企業はなんでニーズ読めないゲームリリースするんだ?バンダイ以外はメディアミクス弱すぎたり |
| … | 27826/08/06(木)21:50:00No.1456026449+グラブルはどれだけ久々に立ち上げてもアップデートの待ち時間が一切発生しないのが本当に偉い そして久々に起動すると止めてる間に緩和されたコンテンツを消化することで急速に強くなれるからだいぶ気持ちいいんだ |
| … | 27926/08/06(木)21:50:11No.1456026514+>まあどんなゲームもそうだけど買い切りのほうが完成度高い まぁfpsみたいなPVPジャンルは買い切りのほうが余程地雷だったりするが… |
| … | 28026/08/06(木)21:50:23No.1456026592+>>あそこはアニプレ側はともかく型月側は儲ける気無くて作りたいから自発的にタスク増やす勢いで作るってスタンスがもう外れ値すぎる >こう思い込んてる連中がいるのはスゲーな 思い込むもなにもうち営利企業やめますまで言ったぞ |
| … | 28126/08/06(木)21:50:31No.1456026637+ゲームとしては結構ちゃんとしてる以上にガンダムという膨大なIPを適切に使って適切に殴ると強いぞという力を感じるジージェネエターナル |
| … | 28226/08/06(木)21:50:36No.1456026677+FGOは成功側だけど文句言おうと思えば無限に出てくるからなんというか特殊 |
| … | 28326/08/06(木)21:50:42No.1456026703+中身薄かろうが容量軽い起動速いが今のゲームアプリ大容量化の時代には逆に強みになるって面白いよな |
| … | 28426/08/06(木)21:50:43No.1456026710+>問題は開発コスト高すぎてどこみてもヒットした作品のコピー品みたいなのばっか作ってる オープンワールドばかりになってきてこの開発規模で食い合うの恐ろしすぎるわ バハクローンばかりの時代は平和だったな… |
| … | 28526/08/06(木)21:50:46No.1456026726そうだねx3型月が儲け考えてないとか逆にバカにしてんだろ… |
| … | 28626/08/06(木)21:50:46No.1456026728+長い事やっててやれる事色々やってフッとやる気が消えて無くなる分には全然健全だと思う シナリオの内容とか仕様変更とかで呆れられるよりは全然 |
| … | 28726/08/06(木)21:50:52No.1456026743+いつものソシャゲ叩きスレ |
| … | 28826/08/06(木)21:50:55No.1456026757そうだねx2>ソシャゲって儲かるのに大企業はなんでニーズ読めないゲームリリースするんだ?バンダイ以外はメディアミクス弱すぎたり ぶっちゃけ誰もニーズなんて正しく読めないからですね… |
| … | 28926/08/06(木)21:50:55No.1456026761+○○章クリアで開放って並んでるとあーはいはいってモチベ下がる タスク消化したらタスク増えるって見えてるとつらい |
| … | 29026/08/06(木)21:51:01No.1456026784+集英社がオープンワールドゲー出して橋本環奈に宣伝させるバクシンガーするだろうなというソシャゲ出してきたのは驚いた 半年で死んだし |
| … | 29126/08/06(木)21:51:15No.1456026848そうだねx3>FGOは成功側だけど文句言おうと思えば無限に出てくるからなんというか特殊 ソシャゲの文句なんてどんなヒット作でも無限に出てくるから全然特殊でもない |
| … | 29226/08/06(木)21:51:15No.1456026852+>文章量は置いといてストーリーの更新速度が大体FGOの3~4倍らしい 逆にどうやってその速度維持してるんだ? |
| … | 29326/08/06(木)21:51:19No.1456026872+>FGOは成功側だけど文句言おうと思えば無限に出てくるからなんというか特殊 だいたい型月というかきのこがカス! |
| … | 29426/08/06(木)21:51:37No.1456026978+新しくソシャゲ開始して思ったのは俺は日課を把握するのが苦手過ぎる |
| … | 29526/08/06(木)21:51:49No.1456027041+サイゲはもう終わったコンテンツ これから中華ゲーの時代 |
| … | 29626/08/06(木)21:51:51No.1456027059そうだねx5>思い込むもなにもうち営利企業やめますまで言ったぞ こう思い込んでる連中… |
| … | 29726/08/06(木)21:51:59No.1456027112+中華ゲーなんて見てみろよなんで何処もシステム周りとUIそっくりなんだよ談合でもしてんのかよ |
| … | 29826/08/06(木)21:52:04No.1456027140そうだねx1>>文章量は置いといてストーリーの更新速度が大体FGOの3~4倍らしい >逆にどうやってその速度維持してるんだ? スタートアップ並に社員を酷使… |
| … | 29926/08/06(木)21:52:09No.1456027167そうだねx1ソシャゲやめる時はだいたい普通に飽きるか萎えの蓄積だなぁ |
| … | 30026/08/06(木)21:52:16No.1456027212+>型月が儲け考えてないとか逆にバカにしてんだろ… もう20年近く前に社員の生涯賃金稼ぎきったから好きに物作れるとか言ってるぞ |
| … | 30126/08/06(木)21:52:19No.1456027229+俺が続けてるソシャゲの続けてる理由ぶっちゃけゲームの出来の良さじゃないというか惰性を許容してくれるかどうかだ |
| … | 30226/08/06(木)21:52:27No.1456027274そうだねx1ゲームに対する文句を同じユーザー同士でグチグチ言うのも楽しい!みたいなのは正しくソーシャルしてるし この辺の感覚は古のMMOネトゲの頃からずーっと残ってるし人である限り残り続ける |
| … | 30326/08/06(木)21:52:34No.1456027305そうだねx1>中華ゲーなんて見てみろよなんで何処もシステム周りとUIそっくりなんだよ談合でもしてんのかよ そりゃトップに当局が存在してるからな |
| … | 30426/08/06(木)21:52:46No.1456027382+型月はよくファン付いていってるなって思う まあ昔とユーザー層違うのかもしれんが |
| … | 30526/08/06(木)21:52:57No.1456027445そうだねx1>>型月が儲け考えてないとか逆にバカにしてんだろ… >もう20年近く前に社員の生涯賃金稼ぎきったから好きに物作れるとか言ってるぞ 型月とディライトワークスは全然違うわけで |
| … | 30626/08/06(木)21:53:02No.1456027466+どうでもいいと判断したものは周りが何言おうがどうでもいいからな |
| … | 30726/08/06(木)21:53:04No.1456027475そうだねx4>>型月が儲け考えてないとか逆にバカにしてんだろ… >もう20年近く前に社員の生涯賃金稼ぎきったから好きに物作れるとか言ってるぞ そこで企業解散してるなら分かるよ? |
| … | 30826/08/06(木)21:53:05No.1456027484+中華ゲーが似通ってるのはそれが一番売れるからじゃねぇかな |
| … | 30926/08/06(木)21:53:09No.1456027513+根性で続けるものじゃないんだよね 惰性 ここがソシャゲに適性があるかないかが分かれるポイント そしてその惰性の原動力は推しキャラやストーリーになる |
| … | 31026/08/06(木)21:53:10No.1456027521+>FGOは成功側だけど文句言おうと思えば無限に出てくるからなんというか特殊 そんなFGOを真似て即死していったソシャゲの多いこと多いこと… |
| … | 31126/08/06(木)21:53:22No.1456027598+>>型月が儲け考えてないとか逆にバカにしてんだろ… >もう20年近く前に社員の生涯賃金稼ぎきったから好きに物作れるとか言ってるぞ こんな物価高でよく言えるなそれ |
| … | 31226/08/06(木)21:53:24No.1456027608+ストーリーに惚れてやってたららマジと魔女兵器はライターの執筆速度が間に合わなくて更新が落ちていって死んだ… |
| … | 31326/08/06(木)21:53:25No.1456027615+クソ楽なゲームだったのにお家騒動で継続するの萎えたりしたなあ… |
| … | 31426/08/06(木)21:53:44No.1456027727+逆にソニーやイオンが世界屈指の慈善企業無事は信じなさそう |
| … | 31526/08/06(木)21:53:49No.1456027764そうだねx1>中華ゲーなんて見てみろよなんで何処もシステム周りとUIそっくりなんだよ談合でもしてんのかよ お互い遠慮なくウケた部分をパクるから自然と均一化されてるのでは… |
| … | 31626/08/06(木)21:53:53No.1456027786+>中華ゲーが似通ってるのはそれが一番売れるからじゃねぇかな そしてそれが食い合う理由になっちゃってる 雷電将軍みたいなキャラが各コンテンツに居る |
| … | 31726/08/06(木)21:53:54No.1456027797+>>FGOは成功側だけど文句言おうと思えば無限に出てくるからなんというか特殊 >そんなFGOを真似て即死していったソシャゲの多いこと多いこと… FGOのパクリゲーつくるなんて簡単なのに… |
| … | 31826/08/06(木)21:53:55No.1456027803+なんでVの連中はソシャゲ出さないの? モンストパズドラなんかよりぶっちぎりで稼げないか? |
| … | 31926/08/06(木)21:53:56No.1456027808+>>思い込むもなにもうち営利企業やめますまで言ったぞ >こう思い込んでる連中… 公式声明を嘘扱いしたらもう何を信じていいかわかんねえよ… |
| … | 32026/08/06(木)21:54:00No.1456027829+>文章量は置いといてストーリーの更新速度が大体FGOの3~4倍らしい 明らかにストーリーの更新速度おかしいもんなトリッカル それなのに週末イベや不定期イベもあってPVもあってフルボイスだし |
| … | 32126/08/06(木)21:54:03No.1456027860+>サクナヒメは飽きる前にサ終のお知らせきたな... あれはチュートリアルの時点でうn |
| … | 32226/08/06(木)21:54:06No.1456027876+>中華ゲーが似通ってるのはそれが一番売れるからじゃねぇかな 違うUIをコストに換算してないから |
| … | 32326/08/06(木)21:54:08No.1456027887+トリッカルはゲームとしてはちょっと…って思うけどだいぶ続けやすい |
| … | 32426/08/06(木)21:54:11No.1456027915+>ソシャゲの文句なんてどんなヒット作でも無限に出てくるから全然特殊でもない そう言うのじゃなくて自分でも文句羅列したら辞めたらそんなゲームってなるレベルの文句だからマジ特殊なんよ 戦闘前編成何回させるつもりなんだよなんでリセットされてるんだ馬鹿じゃねえのみたいなのが山程ある |
| … | 32526/08/06(木)21:54:13No.1456027926+>型月はよくファン付いていってるなって思う >まあ昔とユーザー層違うのかもしれんが もうえっちなゲームとしてのFateやったことのないファンの方が多いんじゃねぇか? |
| … | 32626/08/06(木)21:54:17No.1456027940+>そんなFGOを真似て即死していったソシャゲの多いこと多いこと… なんでどう見てもしょうもないものまねようと思うんすか |
| … | 32726/08/06(木)21:54:20No.1456027961+>>FGOは成功側だけど文句言おうと思えば無限に出てくるからなんというか特殊 >そんなFGOを真似て即死していったソシャゲの多いこと多いこと… 艦これよりは犠牲者は少ない アレは本当に特異点 |
| … | 32826/08/06(木)21:54:21No.1456027971そうだねx2>なんでVの連中はソシャゲ出さないの? >モンストパズドラなんかよりぶっちぎりで稼げないか? いままさに出てる! |
| … | 32926/08/06(木)21:54:28No.1456028005そうだねx2>なんでVの連中はソシャゲ出さないの? 出たばっかじゃない? |
| … | 33026/08/06(木)21:54:30No.1456028012+昔のネトゲってファクファック言いながら続けるのが楽しかったから 批判許さないみたいな状況になると戸惑う |
| … | 33126/08/06(木)21:54:34No.1456028042+>>>型月が儲け考えてないとか逆にバカにしてんだろ… >>もう20年近く前に社員の生涯賃金稼ぎきったから好きに物作れるとか言ってるぞ >型月とディライトワークスは全然違うわけで ディライトワークス?ゴルフのツアー主催してる企業となんの関係が? |
| … | 33226/08/06(木)21:54:49No.1456028118+>トリッカルはゲームとしてはちょっと…って思うけどだいぶ続けやすい あれほど唯一無二のキャラは無いからな ハマったらずっとついていくんだろうなと思う |
| … | 33326/08/06(木)21:54:52No.1456028141+面白かったとは今でも思ってるけどGジェネは飽きて辞めちゃったな… |
| … | 33426/08/06(木)21:54:54No.1456028149+ソシャゲはまずダウンロードしてすぐに音量調整させて欲しい おすすめされて入れてみてもうるさ過ぎて閉じてアプリ消すこと多いわ |
| … | 33526/08/06(木)21:54:58No.1456028171+>>そんなFGOを真似て即死していったソシャゲの多いこと多いこと… >なんでどう見てもしょうもないものまねようと思うんすか なんならFGOと同じシステム真似たディライトワークスのサクラ大戦も死んだぞ |
| … | 33626/08/06(木)21:55:14No.1456028256そうだねx2>>>思い込むもなにもうち営利企業やめますまで言ったぞ >>こう思い込んでる連中… >公式声明を嘘扱いしたらもう何を信じていいかわかんねえよ… NGOも営利企業ではないけど利益は上げないとダメなんだ |
| … | 33726/08/06(木)21:55:15No.1456028258+>>なんでVの連中はソシャゲ出さないの? >出たばっかじゃない? 知らん能無しだからこその疑問だろうな |
| … | 33826/08/06(木)21:55:24No.1456028309そうだねx2型月の初期メンに関してはあんだけ稼げば十分なぐらいの儲けは出てるだろうな それはそれとしてソシャゲのとはだいぶ話が違う気がする |
| … | 33926/08/06(木)21:55:29No.1456028352+Vって言うほどパイでかいか? 版権ソシャゲとなんか違うの? |
| … | 34026/08/06(木)21:55:30No.1456028357+お前のソシャゲでの派閥争いにも興味ねえよと言っても当人には人生賭けたもんだろうしな でもやってることゲハと同じだよね |
| … | 34126/08/06(木)21:55:32No.1456028372+けどまあFGOは11年もやってるのにこれだけ強いコンテンツなのは正直すごいよ |
| … | 34226/08/06(木)21:55:52No.1456028487そうだねx3てかFGOはシナリオが受けてるだけでシステムや戦闘周りはボロボロだろ サクラ革命の惨死みりゃわかるが |
| … | 34326/08/06(木)21:55:52No.1456028488+例えそれが滅茶苦茶負の共感であれ 他者と感情を共有するのは楽しいと感じてしまう人間のバグの力を最大限利用している |
| … | 34426/08/06(木)21:55:59No.1456028529+>けどまあFGOは11年もやってるのにこれだけ強いコンテンツなのは正直すごいよ アイマスなんて20年だしマリオなんて…何年だっけ… |
| … | 34526/08/06(木)21:56:12No.1456028603+>Vって言うほどパイでかいか? >版権ソシャゲとなんか違うの? 「その時間で配信見るわ」って原理がわかんねえんだろうね スマホで見てるのになんでスマホでゲームさせてんだよってな そこ考えられない能無しが思いつく発想だ |
| … | 34626/08/06(木)21:56:15No.1456028617+でもゲームとしてみるとやっぱできわりいよFGOは だから逆にすげえんだけど |
| … | 34726/08/06(木)21:56:17No.1456028629+>てかFGOはシナリオが受けてるだけでシステムや戦闘周りはボロボロだろ >サクラ革命の惨死みりゃわかるが シナリオで受けてるんじゃないよ キャラだよ |
| … | 34826/08/06(木)21:56:24No.1456028663+>Vって言うほどパイでかいか? デカパイ水着でガチャ回ってるぜ |
| … | 34926/08/06(木)21:56:35No.1456028730+>>>そんなFGOを真似て即死していったソシャゲの多いこと多いこと… >>なんでどう見てもしょうもないものまねようと思うんすか >なんならFGOと同じシステム真似たディライトワークスのサクラ大戦も死んだぞ 正直サクラ大戦はコンテンツ力そんなでもないから妥当な終わり方だったと思う |
| … | 35026/08/06(木)21:56:36No.1456028737+>てかFGOはシナリオが受けてるだけでシステムや戦闘周りはボロボロだろ >サクラ革命の惨死みりゃわかるが サクラ革命はキャラがブスだから爆死したんだろ |
| … | 35126/08/06(木)21:56:45No.1456028793+実際一ヶ月以上続いたことがない 面白いなと思ったのあっても間空くと復帰する気が起きないんだよな |
| … | 35226/08/06(木)21:56:49No.1456028820+>>けどまあFGOは11年もやってるのにこれだけ強いコンテンツなのは正直すごいよ >アイマスなんて20年だしマリオなんて…何年だっけ… その括りでいいならfateも20年だぜ |
| … | 35326/08/06(木)21:56:51No.1456028830+>てかFGOはシナリオが受けてるだけでシステムや戦闘周りはボロボロだろ よく言われるけど正直なんかやたら忙しいのより全然いいと思ってる というかこのぐらいでいい |
| … | 35426/08/06(木)21:56:52No.1456028834+FGOはソロゲーに振りきってるのがシナリオ読むのじゃましなくていいんだよ |
| … | 35526/08/06(木)21:56:54No.1456028851+シナリオもキャラのうちだけど まあFGOは媚びた女と男で稼いでるわ |
| … | 35626/08/06(木)21:57:18No.1456028995+お?ってなったやつがG123だとスン…ってなっちゃう |
| … | 35726/08/06(木)21:57:18No.1456028999+>>てかFGOはシナリオが受けてるだけでシステムや戦闘周りはボロボロだろ >>サクラ革命の惨死みりゃわかるが >シナリオで受けてるんじゃないよ >キャラだよ 5章でヤバいぐらいすげえシナリオが展開してそれがすげえんだろ 俺そこまで付き合う前に飽きたからやってないけど |
| … | 35826/08/06(木)21:57:19No.1456029006+>サクラ革命はキャラがブスだから爆死したんだろ キャラ原案は美少女だしモデル改修でマシにはなったんだよな |
| … | 35926/08/06(木)21:57:24No.1456029053+>>>けどまあFGOは11年もやってるのにこれだけ強いコンテンツなのは正直すごいよ >>アイマスなんて20年だしマリオなんて…何年だっけ… >その括りでいいならfateも20年だぜ fateは死んでた時期が長いだろ |
| … | 36026/08/06(木)21:57:26No.1456029070+正直続けるモチベ大体シナリオ ゲームは苦痛か苦痛じゃないかの差 |
| … | 36126/08/06(木)21:57:27No.1456029076そうだねx1FGOのヒットは認めるしかないけど売れてるだけで中身は認めないってだいぶ無茶な張り方してないか? |
| … | 36226/08/06(木)21:57:44No.1456029152+>5章でヤバいぐらいすげえシナリオが展開してそれがすげえんだろ え、知らない 何の話!? |
| … | 36326/08/06(木)21:57:53No.1456029199+>>>>けどまあFGOは11年もやってるのにこれだけ強いコンテンツなのは正直すごいよ >>>アイマスなんて20年だしマリオなんて…何年だっけ… >>その括りでいいならfateも20年だぜ >fateは死んでた時期が長いだろ なんだかんだずっと動いてたよ! |
| … | 36426/08/06(木)21:57:53No.1456029202+>>>けどまあFGOは11年もやってるのにこれだけ強いコンテンツなのは正直すごいよ >>アイマスなんて20年だしマリオなんて…何年だっけ… >その括りでいいならfateも20年だぜ ブランド続けば続いてることになるなら聖書は最強コンテンツだな |