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26/08/06(木)13:55:19No.1455900131+
16:29頃消えます
蒼炎のこいつスタッフに嫌われてたのかってレベルで扱い可哀想じゃない?
せめて上位職なれるようにしてよ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/06(木)13:56:02No.1455900270そうだねx18暁でもそうだから筋金入りだよ |
| … | 226/08/06(木)13:57:38No.1455900596+暁で扱い良かったらこの残念感もマシにはなってたんだろうけど… |
| … | 326/08/06(木)14:03:15No.1455901743そうだねx7(大器晩成..こいつは育てきれば強くなるんだろな) |
| … | 426/08/06(木)14:04:35No.1455902013そうだねx2ミカヤに可愛がられるだけで勝ち組だよ |
| … | 526/08/06(木)14:05:18No.1455902155そうだねx3嫌われてるなら何で態々続投させたんだろうという疑問 適当に理由付けて退場した事にすればよかったのに |
| … | 626/08/06(木)14:06:02No.1455902299+リブローとか遠距離魔法盗みっていう役割はあるけど結構魔法の方は条件厳しいのとフォルカでいい |
| … | 726/08/06(木)14:06:45No.1455902425+盗みの性能自体はいいし盗賊なんて速さ伸びればいいのにCCしないのはやっぱりダメ |
| … | 826/08/06(木)14:09:11No.1455902896+シナリオ担当とゲームデザインの担当がろくに連携取っていなかったんだろう そうでもないとこのチグハグさは説明できない |
| … | 926/08/06(木)14:11:12No.1455903298+>シナリオ担当とゲームデザインの担当がろくに連携取っていなかったんだろう >そうでもないとこのチグハグさは説明できない いや…CCできない大器晩成つけられてる時点でただ謎に嫌われてたとしか思えないかな… ミカヤで俺嫁してるスタッフでもいたんだろうか… |
| … | 1026/08/06(木)14:11:37No.1455903390+露骨に怪しいやたら強いおじさんとの二択で FEズレしたプレイヤーをびっくりさせたかったのはわかる |
| … | 1126/08/06(木)14:11:48No.1455903434そうだねx22>いや…CCできない大器晩成つけられてる時点でただ謎に嫌われてたとしか思えないかな… >ミカヤで俺嫁してるスタッフでもいたんだろうか… そういう誹謗中傷がしたいならまずは暁の話したいのか蒼炎の話したいのかどっちかにしろ |
| … | 1226/08/06(木)14:12:08No.1455903501+経歴的にフォルカに敵う要素がないのは当然 暁の終盤で盗賊系の出番ないのに強制させる意味がないとかの設計の方がアカン トラキア並みに必須構造ならまだしも |
| … | 1326/08/06(木)14:14:19No.1455903970そうだねx9まぁミカヤシコがいたなら暁があんな事になってなかったのは間違いないが… |
| … | 1426/08/06(木)14:14:33No.1455904021+シナリオ的には情けないけど志のあるショタが強くてお兄さんなイケメンに成長するのいいよねってだけだと思う ゲーム的に別に強くはなってなかったのが問題なだけで |
| … | 1526/08/06(木)14:16:30No.1455904418そうだねx7最終盤のセリフ的に開発的には凡人の身でありながらミカヤやアイクみたいな英雄に喰らい付いてずっと出張るキャラみたいにしたかった節がある 問題はそういう枠のキャラにしたいなら設定の強さはともかくゲームの強さは盛らないとダメなところ |
| … | 1626/08/06(木)14:16:44No.1455904471+ユンヌも驚いてたからシナリオと詰めたものが無かったってのも違うんじゃないのか |
| … | 1726/08/06(木)14:17:00No.1455904525+続編でもフォルカの方が強いのは相当嫌いだろ |
| … | 1826/08/06(木)14:17:30No.1455904630そうだねx7ただの凡人少年なのに彼女が好きなだけで戦いに追いすがるの好き!って想定がマジで追いすがれないからただの足手まといになっただけで嫌われてたとかではないでしょ |
| … | 1926/08/06(木)14:17:39No.1455904654+蒼炎のデータがあれば蒼炎で育てたサザをそのまま引き継げるぞ!(よほどのことがない限り引き継ぎしない方が強い)(上限カスだからいくら強く育てても最後の方は戦力外) |
| … | 2026/08/06(木)14:18:05No.1455904739+でも高難度の序盤居てくれないとエディとか育つ前に死ぬよ? |
| … | 2126/08/06(木)14:18:09No.1455904752+単純にデータがおかしいだけで話としては別に変ではないんだよなこいつ だから嫌われているとかじゃなくて単にデータ班と連携とれてなかっただけ |
| … | 2226/08/06(木)14:19:38No.1455905070そうだねx3序盤どころかミカヤ編はほぼ活躍するよこいつ 終盤はどうアイテムでドーピングしたり成長吟味して足掻いても足手纏いなのはもうゲームの責任だろこれ |
| … | 2326/08/06(木)14:19:50No.1455905101+引き継ぎして弱くなる事あるのん? 難易度低いとオーバーキルしちゃうとかはあるだろうけれど |
| … | 2426/08/06(木)14:20:05No.1455905157そうだねx8>単純にデータがおかしいだけで話としては別に変ではないんだよなこいつ >だから嫌われているとかじゃなくて単にデータ班と連携とれてなかっただけ むしろ連携は取れてた結果じゃないかな…設定上凡人が凡人ステータスなわけだし それがあんまり面白味に繋がらなかっただけで |
| … | 2526/08/06(木)14:20:51No.1455905308+ちゃんとミカヤ隊で頑張ってくれてCC強制とはいえそれなりに活躍はするから思い入れはあるよ暁だと ぶっちゃけサナキのほうがいらね…って思っちゃった |
| … | 2626/08/06(木)14:21:45No.1455905506そうだねx1コインもなんかアレだし発売までの間に引継ぎ要素あんま強くするとアレだな…て方針転換されてそう |
| … | 2726/08/06(木)14:22:09No.1455905575そうだねx1>(大器晩成..こいつは育てきれば強くなるんだろな) むしろ器(上限値)が浅かったな… |
| … | 2826/08/06(木)14:22:13No.1455905594そうだねx7暁でも1部の間は設定どおり活躍すると思うぞ 4部はもうすべてがおかしいスーパーインフレバトルだからこいつだけの問題じゃない気がする |
| … | 2926/08/06(木)14:22:18No.1455905608+なんならジル裏切りデータ引き継ぐとフリーズとかするしあの引継ぎ割と突貫工事だろ!な部分多いと思う |
| … | 3026/08/06(木)14:23:09No.1455905793+まあそのミカヤアイクすら最上位に比べると霞むレベルの敵も味方もモンスター大合戦になる最終盤で1人だけ普通のFEやってるやつみたいなもんだからなサザ |
| … | 3126/08/06(木)14:23:10No.1455905804そうだねx2FEって結局戦闘楽しむゲームだから弱いキャラって基本的に誰も得しないよね 暁は使わなきゃ良いすらも言えなくなるから本当にどうかと思うけど |
| … | 3226/08/06(木)14:23:16No.1455905823+暁でも ステータスがダメ 奥義がダメ 最後の最後で強制出撃 何だこいつ |
| … | 3326/08/06(木)14:23:16No.1455905827そうだねx4こいつに限らないしな最後ついていけない連中… |
| … | 3426/08/06(木)14:24:04No.1455905999+>暁でも >ステータスがダメ >奥義がダメ >最後の最後で強制出撃 >何だこいつ 強制出撃は別にサザの枠が消えたとしても1枠増えるとかそういうのではないだろ |
| … | 3526/08/06(木)14:24:10No.1455906020+>FEって結局戦闘楽しむゲームだから弱いキャラって基本的に誰も得しないよね >暁は使わなきゃ良いすらも言えなくなるから本当にどうかと思うけど むしろ暁は最強キャラ軍団ですべてを粉砕するゲームだぞ 見ろよ雑に使えば全部殺せる王様たち |
| … | 3626/08/06(木)14:24:19No.1455906046+幸運が高いのが長所 クラスの幸運上限は低い |
| … | 3726/08/06(木)14:24:43No.1455906132そうだねx4ぶっちゃけ塔の強制出撃がそもそもなんだかなーって部分は多いからサザ以外も割と邪魔だわってなるし そもそも勝手に出るからある程度育てざるを得ないのほんと烈火のロード3人強制に近い感情がある |
| … | 3826/08/06(木)14:24:55No.1455906181+>こいつに限らないしな最後ついていけない連中… 強制的に出撃させられなかったら上澄ジェイガンではあった |
| … | 3926/08/06(木)14:25:07No.1455906230そうだねx2ラグズ王族強すぎんよー |
| … | 4026/08/06(木)14:25:51No.1455906390そうだねx1FFでいうところのキマリとかドラクエでいうところのテリーとか工夫すれば使えるとかそんなレベルじゃない マジでシステム的に弱すぎる |
| … | 4126/08/06(木)14:25:54No.1455906399+育成の楽しみをすべて奪うレベルのケモ王族 育成の機会すらない1部加入メンバー |
| … | 4226/08/06(木)14:26:02No.1455906426+むしろ最終版は最強キャラがそろいすぎているから強制出撃枠1個つぶされた程度では何も思わないというか… 変に出撃するせいで殺されることはあるからアレなんだが |
| … | 4326/08/06(木)14:26:17No.1455906481+>むしろ暁は最強キャラ軍団ですべてを粉砕するゲームだぞ いやサザ強制出撃がいらないって言ってんの |
| … | 4426/08/06(木)14:26:39No.1455906556+蒼炎と暁を1本にしてリメイクしてくれないかなー |
| … | 4526/08/06(木)14:26:49No.1455906591+アイクですら霞むのはすごいと思う最終盤 |
| … | 4626/08/06(木)14:26:53No.1455906606+>育成の楽しみをすべて奪うレベルのケモ王族 >育成の機会すらない1部加入メンバー そもそも暁ってゲームが全体的に育成の楽しみ皆無なんだよね イレーヌくらい |
| … | 4726/08/06(木)14:27:01No.1455906640+俺は情報分かってる状態で遊んだけど 発売直後にやってた人はCCできる隠しイベントが あるんじゃないかって探したりしたのかな |
| … | 4826/08/06(木)14:27:20No.1455906694+>FEって結局戦闘楽しむゲームだから弱いキャラって基本的に誰も得しないよね 縛りプレイというものがあってね |
| … | 4926/08/06(木)14:27:22No.1455906705+育成ブートキャンプ場を4部で雑に用意するのマジでざっくりしすぎてて笑う まあ俺も初回のときミカヤ隊はほとんど残らなかったが |
| … | 5026/08/06(木)14:27:23No.1455906707+言う程使えない訳でもないけどね 俺初回加えてヘザーさんもいたし |
| … | 5126/08/06(木)14:27:35No.1455906754+>アイクですら霞むのはすごいと思う最終盤 まあ王族抜きにしてもハールシノンの後にアイクくらいには強いんじゃねしらんけど |
| … | 5226/08/06(木)14:27:48No.1455906793+むしろ続編の構想ありきでちぐはぐになっただけで特別扱いはされてたんじゃねえのかな |
| … | 5326/08/06(木)14:27:50No.1455906802+弱い弱い言われるから暁でサザを贔屓して育成したけどそもそもステータスカンストしても強くなれねえじゃねえかよ… |
| … | 5426/08/06(木)14:28:01No.1455906842+中盤までは普通に活躍するからゲーム的に役目がないわけではないんだよな 最後が超インフレバトルなのが悪いというだけで |
| … | 5526/08/06(木)14:28:03No.1455906850そうだねx8>縛りプレイというものがあってね お遊びの一種であって弱いことで楽しくなるわけじゃないと思うんだよな縛りって… |
| … | 5626/08/06(木)14:28:13No.1455906881+前半しっかり活躍の場があるだけマシなんですよって言えるだけサザはまだいいと思うの ゴートさんとかどうすんの |
| … | 5726/08/06(木)14:28:20No.1455906906+>>FEって結局戦闘楽しむゲームだから弱いキャラって基本的に誰も得しないよね >>暁は使わなきゃ良いすらも言えなくなるから本当にどうかと思うけど >むしろ暁は最強キャラ軍団ですべてを粉砕するゲームだぞ >見ろよ雑に使えば全部殺せる王様たち 最強軍団が自分で育てたやつじゃなくてほぼ新規ユニットで育てたアイクとかもなんか最初からずっと強くて育成してる感ないんだよな |
| … | 5826/08/06(木)14:28:32No.1455906945そうだねx2暁4部終章はラグズ王族出してるとその分会話が増えるからストーリー知りたきゃ入れざるを得ない ストーリー自体がクソ?それはそう |
| … | 5926/08/06(木)14:28:43No.1455906979+最近Switchで蒼炎やったらめちゃくちゃ面白かったから暁も来て欲しい |
| … | 6026/08/06(木)14:28:57No.1455907017そうだねx4やりたいことは分かりやすいよね 凡人少年が惚れた相手のためだけにレベルの違う戦いに頑張ってついていくの尊い~っていう 本当についていけなかったらダメだろ |
| … | 6126/08/06(木)14:29:07No.1455907049そうだねx2暁の出来が悪い それだけのことだろ |
| … | 6226/08/06(木)14:29:16No.1455907091そうだねx2中盤まではしっかり面白いマップも多いのが厄介だよな暁は |
| … | 6326/08/06(木)14:29:18No.1455907097+アイクは成長率と魔防が終わってる以外は初期ステが化物でほぼ育てなくていいタイプだからガチ育成とかするとちょっと見劣りする というか武器があんま強くない…? |
| … | 6426/08/06(木)14:29:24No.1455907124+システム的な問題で最終盤の敵はマージくらいにしか攻撃通らないよな |
| … | 6526/08/06(木)14:29:27No.1455907134+サザが不遇というかフォルカが優遇されてるが正しい気もする蒼炎 |
| … | 6626/08/06(木)14:30:02No.1455907244+>アイクは成長率と魔防が終わってる以外は初期ステが化物でほぼ育てなくていいタイプだからガチ育成とかするとちょっと見劣りする >というか武器があんま強くない…? 奥義が弱い 発動率が低いの1点で |
| … | 6726/08/06(木)14:30:23No.1455907310+そもそもそのスーパーサザであるフォルカも別に最終盤のメンバーの中ではめっちゃ強いって方でもないという |
| … | 6826/08/06(木)14:30:24No.1455907312そうだねx1>暁の出来が悪い >それだけのことだろ 暴れん坊女王ステージとか構造が好きな所もちゃんとあるよ |
| … | 6926/08/06(木)14:30:26No.1455907322+>本当についていけなかったらダメだろ あのハゲのステータスについてけるやつなんてほぼいねえし… |
| … | 7026/08/06(木)14:30:27No.1455907334そうだねx3>アイクは成長率と魔防が終わってる以外は初期ステが化物でほぼ育てなくていいタイプだからガチ育成とかするとちょっと見劣りする >というか武器があんま強くない…? 終わってるって程酷くはないけど速さ運魔防が明確に弱点にされてるから 他カンストするあたりで拠点吟味し始めると大分マシにはなる この3ピン固定でカンストはご丁寧に判定から除いてくれる拠点成長仕様マジでクソだよ |
| … | 7126/08/06(木)14:30:28No.1455907338+>まあ王族抜きにしてもハールシノンの後にアイクくらいには強いんじゃねしらんけど ラグネルがあんまり強くないから割と結構劣る |
| … | 7226/08/06(木)14:30:54No.1455907442+強くないんじゃなくて暁のSS武器がぶっ壊れしかなくて攻撃力18が雑魚扱いされる意味不なだけ あと旋風の剣なんて普通の武器が攻撃力18あるインフレだからな |
| … | 7326/08/06(木)14:31:02No.1455907473+暗黒竜やせいぜい封印の剣の頃の盗賊観で参戦してしまった |
| … | 7426/08/06(木)14:31:08No.1455907511+アイクは最後でも戦えるから終わってることはないよ |
| … | 7526/08/06(木)14:31:31No.1455907593+フォルカが特殊条件でアサシンにクラスチェンジできるならサザにもローグとか用意してあげりゃ良いのに…とは蒼炎やってたとき思いました |
| … | 7626/08/06(木)14:31:32No.1455907598+噂で聞いた感じだと暁出てた頃あたりがFE暗黒期だったらしいんだが実際どうだったんだろうか? |
| … | 7726/08/06(木)14:31:36No.1455907616+いいよね何の説明もなくマップに立ってて 話せば加入するフォルカ |
| … | 7826/08/06(木)14:32:07No.1455907720+ステ凸凹してた方が暁はガチ育成捗るでしょ |
| … | 7926/08/06(木)14:32:09No.1455907734+暁は別にゲームとしては出来は悪くないんだよ 最後のハイパーインフレバトルがゲーム変わりすぎてなんだよこれってなるだけで |
| … | 8026/08/06(木)14:32:18No.1455907772+平民ラグズに存在意義がないかと言われるとまあないけどクラス的に強いのでウルキさんは塔に連れてったな 使い勝手で言えば猫が大分ヤバい |
| … | 8126/08/06(木)14:32:25No.1455907800+ハールさんやシノンさんみたいなベテランがしっかり強いのは好き 大体この枠は叩き上げした下級ユニットに負けるし今のFEはそもそもベテランキャラがあんまり出ないし |
| … | 8226/08/06(木)14:32:43No.1455907857そうだねx1ただ不便になって三竦み消えただけのマニアックとか明確に出来が悪いと思う… |
| … | 8326/08/06(木)14:32:51No.1455907882+>暁は別にゲームとしては出来は悪くないんだよ 戦闘アニメの進化ぶりとかは好きだよ |
| … | 8426/08/06(木)14:33:16No.1455907958+>戦闘アニメの進化ぶりとかは好きだよ 戦闘アニメは評価高いよね暁 |
| … | 8526/08/06(木)14:33:50No.1455908059そうだねx4>今のFEはそもそもベテランキャラがあんまり出ないし これいつの時代も言われ続けてんな 大体いるのに |
| … | 8626/08/06(木)14:34:05No.1455908106+>やりたいことは分かりやすいよね >凡人少年が惚れた相手のためだけにレベルの違う戦いに頑張ってついていくの尊い~っていう >本当についていけなかったらダメだろ リアルに考えたらそりゃまあ難しいんだろうけど物語としてゲームとしてそれ面白いか?って |
| … | 8726/08/06(木)14:34:13No.1455908133+暁はぶっちゃけFEの歴史の中でも3本の指に数えるほどのクソゲーだと思うけどツッコミどころ多い故に語ることも妙に多くて話してると蒼炎よりもペラペラいろいろ語っちゃう謎のゲーム |
| … | 8826/08/06(木)14:34:38No.1455908197+>使い勝手で言えば猫が大分ヤバい 鷹は普通に強いしビーゼはなんか成長率おかしいしな 猫は全然出すならずっと草食ってなきゃいけないのまじで作ったやつあのゲームプレイしてないと思う 成長率しぶいのと武器レベル上げが終わってるのが本当にシステム的にどうしょうもない |
| … | 8926/08/06(木)14:34:51No.1455908245+まあ戦闘アニメ自体はしばらくずっとトップだったね ただ奥義関連はどれもヒットストップかけすぎてノロノロだし倒すとそこで止まるからダサい 流星とか全部外したほうがかっこいい本末転倒具合 |
| … | 9026/08/06(木)14:35:02No.1455908278+>>今のFEはそもそもベテランキャラがあんまり出ないし >これいつの時代も言われ続けてんな >大体いるのに 大体いるけど支援カスだったり不遇をめちゃ感じる |
| … | 9126/08/06(木)14:35:10No.1455908318+防衛マップの面白さは随一 |
| … | 9226/08/06(木)14:35:16No.1455908334そうだねx3ifという巨大爆弾が投下されたせいで引き合いに出されにくくなっただけでそれまではストーリーやばいという話では暁は代表だった |
| … | 9326/08/06(木)14:35:27No.1455908365+蒼炎のシノンさんもたまにヨファ超えするような枠だったのに暁だと初期値も成長もだいぶスキがない いくらかカンストしてから拠点吟味すればいいよねの暁拠点成長は色々な意味で罪だよ |
| … | 9426/08/06(木)14:35:35No.1455908390そうだねx1>暁はぶっちゃけFEの歴史の中でも3本の指に数えるほどのクソゲーだと思うけどツッコミどころ多い故に語ることも妙に多くて話してると蒼炎よりもペラペラいろいろ語っちゃう謎のゲーム 中盤までは評価高いから余計にいろいろ語れてしまうところがある |
| … | 9526/08/06(木)14:35:39No.1455908408+蒼炎の評判から使いにくくなって再登場した一般ラグズには参るね |
| … | 9626/08/06(木)14:35:47No.1455908441+トパックとどっちがマシ? |
| … | 9726/08/06(木)14:35:54No.1455908463そうだねx1暁は終盤色々間に合わなかったんだろうな… |
| … | 9826/08/06(木)14:36:04No.1455908493そうだねx2>ifという巨大爆弾が投下されたせいで引き合いに出されにくくなっただけでそれまではストーリーやばいという話では暁は代表だった やりたいことはわかるっていうラインではあるからな暁は |
| … | 9926/08/06(木)14:36:06No.1455908497+ラグズの仕様としては蒼炎のほうがマシだったからなぁ 暁の非化身=死はやりすぎ |
| … | 10026/08/06(木)14:36:45No.1455908641+暁やったことなくて話に全然加われないけどやたらカッコいいクラス名は好きだよ |
| … | 10126/08/06(木)14:36:46No.1455908644+>トパックとどっちがマシ? トパックは出番冷遇とかサナキがあまりにも酷いけど俊足持ってきてくれるから割り切れば |
| … | 10226/08/06(木)14:36:51No.1455908664そうだねx2むしろ非化身反撃で稼がないとEXP稼げないぜ! |
| … | 10326/08/06(木)14:37:06No.1455908722+イズカを仲間にしてなりそこない薬を自軍で使いたいよなあ! |
| … | 10426/08/06(木)14:37:25No.1455908774+>むしろ非化身反撃で稼がないとEXP稼げないぜ! 猫パンチ!が通るなら良いけどそれすら通らないリィレとかなんで出したの… |
| … | 10526/08/06(木)14:37:26No.1455908777+>>トパックとどっちがマシ? >トパックは出番冷遇とかサナキがあまりにも酷いけど俊足持ってきてくれるから割り切れば 俊足引換券って言いたいのかテメー! |
| … | 10626/08/06(木)14:37:34No.1455908803+全体で見るとサザは間違いなく中堅クラスというか平均値以上の強さはあるんだよね 最後に残るの後最上位と上位だけで戦えるやつは上の下クラスが最低ラインになるだけで |
| … | 10726/08/06(木)14:37:48No.1455908849+サナキもそんな強い枠ではないというか普通ぐらいの枠ではあるんだよね ポジション的に出しにくかったんだろうけどトパック一味を3部で再登場させてたら大分違ったろうに… |
| … | 10826/08/06(木)14:38:04No.1455908909+ばんしせんこうの複数シナリオ平行プレイのシステムは暁リメイクは実験では? ない ない ありません |
| … | 10926/08/06(木)14:38:18No.1455908949+錬成武器最盛期も暁だったな 伝説の武器なんかよりも鍛えた武器のほうがつええ!いや鍛える前から強いな… |
| … | 11026/08/06(木)14:38:32No.1455908985+>防衛マップの面白さは随一 こればかり言われてるけど正直ifの方が… |
| … | 11126/08/06(木)14:38:45No.1455909033+グレイル傭兵団が歴戦の勇者みたいな扱いになったし ゲーム上でも名前負けしない強さだし |
| … | 11226/08/06(木)14:38:56No.1455909072そうだねx1>>防衛マップの面白さは随一 >こればかり言われてるけど正直ifの方が… 一番じゃないとダメなのか? どっちもいいでよくない? |
| … | 11326/08/06(木)14:38:57No.1455909075+>全体で見るとサザは間違いなく中堅クラスというか平均値以上の強さはあるんだよね >最後に残るの後最上位と上位だけで戦えるやつは上の下クラスが最低ラインになるだけで 盗賊クラスがなんだかんだ資金面的にもありがたいし… 終盤なんでいるの?ってなるのが大器晩成付けられたやつの扱いかこれが |
| … | 11426/08/06(木)14:39:06No.1455909105+>サナキもそんな強い枠ではないというか普通ぐらいの枠ではあるんだよね >ポジション的に出しにくかったんだろうけどトパック一味を3部で再登場させてたら大分違ったろうに… ただ攻撃通るだけ使い物にはなる サザは攻撃通らねえもん |
| … | 11526/08/06(木)14:39:10No.1455909116+なんか鷺を二体以上使わせない逆ご都合主義 |
| … | 11626/08/06(木)14:39:11No.1455909118そうだねx2マニアックで敵の行動範囲見えないようにしてユーザーにちまちまマス目数えさせましょうしたやつクビにしろ |
| … | 11726/08/06(木)14:39:33No.1455909172+デイン軍の人たちもまあちゃんと育てりゃ十分強いんだけどね… 俺のプレイではよく育ったメグが途中で2軍落ちした父ちゃんの代わりに大暴れしてた |
| … | 11826/08/06(木)14:39:35No.1455909180+トパックとサザの会話好きよ ずいぶん差をつけられてしまって… |
| … | 11926/08/06(木)14:39:44No.1455909209+>全体で見るとサザは間違いなく中堅クラスというか平均値以上の強さはあるんだよね ジェイガン枠で序盤頼りになる&出撃機会多いだけマシとかいう暁の恐るべきキャラ評価 |
| … | 12026/08/06(木)14:39:59No.1455909254+1部でさすがにつえーなって思ってたサザが3部であれあんま強くなくね…?ってなるバランス感覚は見事だった |
| … | 12126/08/06(木)14:40:11No.1455909294+>暁は終盤色々間に合わなかったんだろうな… Wiiの初期ソフトラインアップ的に早よ出せってせっつかれてそうではある |
| … | 12226/08/06(木)14:40:18No.1455909309そうだねx1>マニアックで敵の行動範囲見えないようにしてユーザーにちまちまマス目数えさせましょうしたやつクビにしろ 三竦み廃止といい高難度を明らかに履き違えてて本当に面白くないから周回ハードでしかやらんかった |
| … | 12326/08/06(木)14:40:23No.1455909323+育てれば強いキャラよりも強いままずっと最後まで強いキャラばかりなのがつまんねえんだよな暁 そんで頑張って育てても新規のキャラがぶち抜いていく |
| … | 12426/08/06(木)14:40:48No.1455909405+強制出撃でやくに立たないだけでぶっちゃけ役立たずになるのなんて9割のキャラがそうなんだけどな 個人的にはミカヤのほうが面倒だったし |
| … | 12526/08/06(木)14:41:00No.1455909447+計算すると1~4部通して一番出撃が多いのはイレース |
| … | 12626/08/06(木)14:41:06No.1455909468+弓兵を最上級職にすると射程3になるのはやりすぎだろ って思っていたけど最近は割と射程3以上になるな… |
| … | 12726/08/06(木)14:41:06No.1455909470そうだねx1>1部でさすがにつえーなって思ってたサザが3部であれあんま強くなくね…?ってなるバランス感覚は見事だった それでもミカヤ軍には貴重な戦力だからお前がワンオペするしかない… |
| … | 12826/08/06(木)14:41:14No.1455909487そうだねx3ミカヤが俺を守る… |
| … | 12926/08/06(木)14:41:38No.1455909564+>計算すると1~4部通して一番出撃が多いのはイレース あの子は真面目に育てるとしっかり最終盤でも実用できるくらいには育つから好き 理想のサザの姿 |
| … | 13026/08/06(木)14:41:45No.1455909577そうだねx2>育てれば強いキャラよりも強いままずっと最後まで強いキャラばかりなのがつまんねえんだよな暁 部隊分けの都合とかで詰まないように即戦力になれるようにしてるのは間違いなくあると思う |
| … | 13126/08/06(木)14:41:51No.1455909594+ミカヤあんまり強みないんだよな…かなり使いにくい主人公だと思う 出番があんまりないからあんまり気にならないけど |
| … | 13226/08/06(木)14:41:52No.1455909595+月光辺り出たらてきはしぬくらいの大味でしゅんころが面白いだけ |
| … | 13326/08/06(木)14:42:04No.1455909637+普通の弓でも射程3になるからどんなボス相手でも反撃食らわないしなんか力と守備が異常なんだよな暁の弓 |
| … | 13426/08/06(木)14:42:23No.1455909700そうだねx3というか唯一の雷魔法使いとかだし優遇ってレベルじゃないよイレース スケスケでえっちだし |
| … | 13526/08/06(木)14:42:29No.1455909715+シリーズでもあんまりない続き物としての良さはあるんだけども |
| … | 13626/08/06(木)14:42:48No.1455909788+部隊を3つに分割させられるけど どの部隊がどんな戦いをするかは 当然初プレイではわからない |
| … | 13726/08/06(木)14:42:49No.1455909792+ミカヤが俺を護るって言うけどお互い耐久面は微妙なのでどっちも守られてる側である デフォ支援Aはやっぱ運用するうえではそれなりに有難いなとは思って塔でも活用してたよ |
| … | 13826/08/06(木)14:42:55No.1455909808+魔法使いが最上級職になるとスケスケになるのはエッチでよかったな… |
| … | 13926/08/06(木)14:42:59No.1455909822+アイクすら太刀打ちできない黒竜のおっさんにいいダメージ与えることができるよイレース |
| … | 14026/08/06(木)14:43:05No.1455909843+でも奥義も強すぎて逆に蒼炎の天空みたいな興奮なかったよ |
| … | 14126/08/06(木)14:43:25No.1455909912+まほうしょくはメティオとかサンスト撃ってるだけでええ |
| … | 14226/08/06(木)14:43:34No.1455909938+雷魔法強いけど使えるのイレースぐらいなんだよな |
| … | 14326/08/06(木)14:43:38No.1455909949+有用性高いから魔法系の上限が露骨に低くてウケる 全然クラスが違うイレースとメグの速さ上限がほぼ一緒…? |
| … | 14426/08/06(木)14:43:44No.1455909963+>アイクすら太刀打ちできない黒竜のおっさんにいいダメージ与えることができるよイレース でも実際は3マス先からシノンが弓チクしてたよ |
| … | 14526/08/06(木)14:43:47No.1455909973+サザの問題は奥義だの言われてるけど一番致命的なのはカスみたいな上限値だろ |
| … | 14626/08/06(木)14:44:03No.1455910026+エンゲージの暁ステージでミカヤがボコボコにされてるのにぼーっと突っ立ってるモブシーフは笑った 守れよ… |
| … | 14726/08/06(木)14:44:27No.1455910118+>ミカヤあんまり強みないんだよな…かなり使いにくい主人公だと思う 速さが終わってるのが本当にきつい 吟味すれば流石に強いけど別にミカヤである必要は あとずっと指揮0なの流石に酷いと思う |
| … | 14826/08/06(木)14:44:30No.1455910134そうだねx3サザの扱いが悪いのはもう仕方ないよ 一般ラグズの皆さんはどうすんだよこれ…猫姉妹とかビーゼとかかわいいビジュアルで使ってあげたいのにどうしろってんだよ! |
| … | 14926/08/06(木)14:44:38No.1455910162+密偵が力28止まりだからまあその辺どうにもならねー!ってのはある ちゃんと塔で戦力に数えようと育てたら左側は大体カンストするとはいえ武器威力含めると厳しい |
| … | 15026/08/06(木)14:45:08No.1455910268+ジョフレの再登場遅すぎと知っていたらエリートなんか即剥いでいたよ 2周遊びたくもならなかったけど |
| … | 15126/08/06(木)14:45:12No.1455910279+暁のリセット要因は大体魔導師が小突かれて死ぬか化身前ラグズがサンスト追撃で蒸発するかなんだよな… |
| … | 15226/08/06(木)14:45:20No.1455910297+塔で戦える一般人メンバーって実はそんなに多くないのか? |
| … | 15326/08/06(木)14:45:32No.1455910338+ステータスインフレしてるから結局速さと必殺みたいなところあるんだよね 奥義はどれも出れば死ぬから条件一緒だし |
| … | 15426/08/06(木)14:45:41No.1455910371+今の所FEシリーズで一番好きな女性キャラがイレースだからまあいいかなって>蒼鉛暁の評価 |
| … | 15526/08/06(木)14:45:41No.1455910372そうだねx1>あとずっと指揮0なの流石に酷いと思う 所詮お飾りの象徴ってのをよく表してるしデインにろくな軍師がいねえのも表してる感あって好き リーフはあれでもアウグスト優秀だったんだなって初期配置動かせない以外 |
| … | 15626/08/06(木)14:45:54No.1455910409+>密偵が力28止まりだからまあその辺どうにもならねー!ってのはある >ちゃんと塔で戦力に数えようと育てたら左側は大体カンストするとはいえ武器威力含めると厳しい 逆にちゃんと算数できるなら最終盤にサザがいても何もすることないのはわかるはずなのになぜ… |
| … | 15726/08/06(木)14:46:37No.1455910551+ハードで遊ぶと謎にダークマージを味方にできる要素とか必要でした? |
| … | 15826/08/06(木)14:46:48No.1455910579そうだねx3>逆にちゃんと算数できるなら最終盤にサザがいても何もすることないのはわかるはずなのになぜ… どうせ勝手に出るなら育てるわの精神で使ってるだけだし… なんでもかんでも要らねえとか言ってたらゲーム楽しめないぜ強制出撃はクソだ!!!!!!!!!!!!!!! |
| … | 15926/08/06(木)14:47:18No.1455910680+バランスはめちゃくちゃだけど特殊会話が充実してるのは暁のいいところだと思う なんでオリヴァー様にも会話豊富なんだよ |
| … | 16026/08/06(木)14:47:22No.1455910697+>ステータスインフレしてるから結局速さと必殺みたいなところあるんだよね >奥義はどれも出れば死ぬから条件一緒だし 出たら死ぬけど特に出やすい職は強いよね 悪く言えば雑 |
| … | 16126/08/06(木)14:47:29No.1455910721そうだねx1必要ないくせに無駄に条件の厳しい真エンドとかあったな忘れてた ストーリー糞だから見たいと思わんかったが |
| … | 16226/08/06(木)14:47:43No.1455910771+後半加入が弱いと誰も使わないからな ただしソフィーヤやニノみたいな美少女は除く |
| … | 16326/08/06(木)14:47:47No.1455910789+イレースは金だけは豊富なデイン編から宝玉をアイク軍にデリバリーしてくれるのが偉い |
| … | 16426/08/06(木)14:47:52No.1455910801+>バランスはめちゃくちゃだけど特殊会話が充実してるのは暁のいいところだと思う >なんでオリヴァー様にも会話豊富なんだよ その代わり支援会話が犠牲になったのだ… |
| … | 16526/08/06(木)14:47:53No.1455910802+見切りが雑に生えてくるCCしたアイク |
| … | 16626/08/06(木)14:47:56No.1455910817+>所詮お飾りの象徴ってのをよく表してるしデインにろくな軍師がいねえのも表してる感あって好き フレーバー的には俺もいいとは思うけどシンプルに戦闘面で不利すぎる… |
| … | 16726/08/06(木)14:47:59No.1455910822+リメイクするなら三部でのミカヤ編のマップを増やして欲しい |
| … | 16826/08/06(木)14:48:00No.1455910826+>>逆にちゃんと算数できるなら最終盤にサザがいても何もすることないのはわかるはずなのになぜ… >どうせ勝手に出るなら育てるわの精神で使ってるだけだし… >なんでもかんでも要らねえとか言ってたらゲーム楽しめないぜ強制出撃はクソだ!!!!!!!!!!!!!!! サザ弱いって話だけ知ってて逆張りしてやろうとサザを色々リソース注ぎ込んだ上でこいつ何しても後半のエースになれないしそもそも攻撃を敵に通せねえなってなるやつだった… |
| … | 16926/08/06(木)14:48:07No.1455910860そうだねx1お前なんでいるの?に好きな女がいるからって理由の場違いな平民の少年とかどうやっても人気になるだろ普通! プレイヤーにそうだねって思わせちゃダメだろ! |
| … | 17026/08/06(木)14:48:19No.1455910903そうだねx3>見切りが雑に生えてくるCCしたアイク まあ見切りないと戦闘への参加権ないからな暁 |
| … | 17126/08/06(木)14:48:29No.1455910926+因縁の宿敵との決着に持っていくのがラグネルではなくてハンマーになるバランスをどうにかしろ! |
| … | 17226/08/06(木)14:48:30No.1455910934+蒼炎はともかく暁は納期の都合を相当感じさせる作品なんだよな なんでGC末期で出荷少ねえゲームのローンチに続編持ってくるんだよなら再出荷しろ当時プレミア付いてたんだぞ |
| … | 17326/08/06(木)14:48:39No.1455910962そうだねx5>バランスはめちゃくちゃだけど特殊会話が充実してるのは暁のいいところだと思う その分支援会話が… |
| … | 17426/08/06(木)14:48:39No.1455910964+またサザが精霊にリンチされてるわ |
| … | 17526/08/06(木)14:48:43No.1455910975+(通常攻撃でトドメをさせる時でも瞬殺は出る) |
| … | 17626/08/06(木)14:48:54No.1455911009+>後半加入が弱いと誰も使わないからな >ただしソフィーヤやニノみたいな美少女は除く ニノは育てれば強いからセーフ そういう枠は暁だとクルトだけどあれしっかり育てると強いの |
| … | 17726/08/06(木)14:49:17No.1455911074+暁にはいろいろ言いたいことがあるけどなんだかんだで俺ミカヤ好きだな… エンゲージに出てくれてよかった |
| … | 17826/08/06(木)14:49:19No.1455911085+暁の団の斧の人とか育てたら強いのかも知れないけど見切りを剥ぎ取られる人のイメージしかない |
| … | 17926/08/06(木)14:49:23No.1455911092+>お前なんでいるの?に好きな女がいるからって理由の場違いな平民の少年とかどうやっても人気になるだろ普通! >プレイヤーにそうだねって思わせちゃダメだろ! これで強いならいいんだが… No damage |
| … | 18026/08/06(木)14:49:37No.1455911138そうだねx2ああ思い出した暁の不満点 敵ターンがとにかく長過ぎる 3部終章の敵味方友軍その他入り乱れるあそことかテンポ悪すぎて本当にヤバい |
| … | 18126/08/06(木)14:49:39No.1455911146そうだねx1>>後半加入が弱いと誰も使わないからな >>ただしソフィーヤやニノみたいな美少女は除く >ニノは育てれば強いからセーフ 別に強くねえ…所詮ただの魔法使いでしかないし杖レベル低いしパントでいいよ |
| … | 18226/08/06(木)14:49:41No.1455911153+しっこく専用月光にどうやって立ち向かうんだ!? CCで見切りが生えます |
| … | 18326/08/06(木)14:49:45No.1455911166そうだねx1アイク側でデイン側をボコボコに粉砕するマップは人の心とかないんか…? ここまでちまちま育て上げてきたデイン側の戦力をカスだと見せつけるデモンストレーションじゃねえかよ! |
| … | 18426/08/06(木)14:49:47No.1455911174+今見るとさすがに動きが固いけど蒼炎から暁のバトルモーションの進化ぶりは感動したな |
| … | 18526/08/06(木)14:50:00No.1455911240+イレースは半獣狩りしたいからミカヤ軍に残って欲しいんだよな まあそれするとイレース自身が育たなくなって終わるが |
| … | 18626/08/06(木)14:50:10No.1455911259+そもそも盗賊って職の重要性が蒼炎と比べたら低いところあると思います |
| … | 18726/08/06(木)14:50:24No.1455911300+見切りは発動時にパキッてなるのがかっこよくて好きだった |
| … | 18826/08/06(木)14:50:59No.1455911408+バカにされた能力勝負も劣化見切りとして役割が出来た 場面によっては見切りより強い |
| … | 18926/08/06(木)14:51:04No.1455911424+>アイク側でデイン側をボコボコに粉砕するマップは人の心とかないんか…? >ここまでちまちま育て上げてきたデイン側の戦力をカスだと見せつけるデモンストレーションじゃねえかよ! アイク側もなんか強いやつが順当にストーリーの進行に合わせてちょうどよく強くなってるだけに感じるから何にも思い入れないという |
| … | 19026/08/06(木)14:51:09No.1455911434そうだねx1>今見るとさすがに動きが固いけど蒼炎から暁のバトルモーションの進化ぶりは感動したな その次の覚醒が纏足でオイオイってなった程度には暁のモーションはちゃんとよかったね アニメオフ設定でもちゃんと戦いをするようになってるのは良かっ >敵ターンがとにかく長過ぎる |
| … | 19126/08/06(木)14:51:17No.1455911460+>今見るとさすがに動きが固いけど蒼炎から暁のバトルモーションの進化ぶりは感動したな 当時蒼炎好きだったけどペガサスの地上棒立ち後ろ飛び上がって眼の前着地攻撃は本当に絶望するほどダサかったから暁の空中戦は感動した |
| … | 19226/08/06(木)14:52:01No.1455911618+>当時蒼炎好きだったけどペガサスの地上棒立ち後ろ飛び上がって眼の前着地攻撃は本当に絶望するほどダサかった 多分聖戦のモーション参考にしたんだろうな… |
| … | 19326/08/06(木)14:52:06No.1455911635+色々取りざたされるけど2部は手放しで褒められる 1部もまあまあ楽しい |
| … | 19426/08/06(木)14:52:07No.1455911638そうだねx1育てたエディが順当に強いけどそれ以外は割と状況に左右されるそんなデインの人たち 一番好きなのはメグです |
| … | 19526/08/06(木)14:52:25No.1455911692そうだねx1大平原で3つの大軍勢が入り乱れる!っていうのをやりたいのはわかる ターンが長い これに反省したのが風花か… |
| … | 19626/08/06(木)14:52:32No.1455911710+敵対やNPC化すると持ってる武器をそのまま消費され尽くす嫌なリアリティ NPCのカリルおばさんにメティオ溶かされた… |
| … | 19726/08/06(木)14:52:33No.1455911713そうだねx2暁の1番ゴミカスな部分は難易度によってストーリーテキスト微妙に変わるらしいところだと思う |
| … | 19826/08/06(木)14:52:46No.1455911755+一番リメイク必要なのは暁だと思う サザの扱いといいそれ以外といい |
| … | 19926/08/06(木)14:52:48No.1455911764そうだねx3普通の人間だから順当についていけなくなりますとかされても別に面白くないんだよね |
| … | 20026/08/06(木)14:52:53No.1455911775+蒼炎と比べると遠距離魔法も杖も盗みにくい配置のやつしかいない気がする まあステータスインフレしてるから杖なんかは敵の射程伸びてて盗みにいきにくいから当然ではあるが |
| … | 20126/08/06(木)14:53:02No.1455911808+血の同窓会開かなきゃ… |
| … | 20226/08/06(木)14:53:08No.1455911826+連戦だとバトルBGMが途中再生されるようになったのは地味ながらよかった これが更に進化して今の形式になったんだよな |
| … | 20326/08/06(木)14:53:13No.1455911844+下手に手を入れてもどうしようもないだろう暁は… |
| … | 20426/08/06(木)14:53:14No.1455911848+>大平原で3つの大軍勢が入り乱れる!っていうのをやりたいのはわかる >ターンが長い >これに反省したのが風花か… うーん結局入り乱れるのは無理という結論か… |
| … | 20526/08/06(木)14:53:21No.1455911868+レテ育てようにもなんか弱くね…ってうちにすぐ上位互換のライが来るからそれより弱いリィレはちょっと育てようがないしそもそも猫の化身ゲージが明らかに調整ミスってる… ビーゼってかエーヴェルみたいな出撃可能タイミングのトパック一行はなんなの… |
| … | 20626/08/06(木)14:53:34No.1455911904+武装解除という神スキルがあるけどそれ生かせるのはサザのいるデイン軍ではなくグレイル傭兵団ですからね |
| … | 20726/08/06(木)14:53:44No.1455911923+>普通の人間だから順当についていけなくなりますとかされても別に面白くないんだよね 戦力外になっても確かに頼れる時期は存在したのに今までお疲れ様と言ってあげられないストーリーが鬼 |
| … | 20826/08/06(木)14:53:44No.1455911925そうだねx2>うーん結局入り乱れるのは無理という結論か… ゲーム的には大変だからフレーバーだけにしようねという結論だ… |
| … | 20926/08/06(木)14:53:46No.1455911933+>大平原で3つの大軍勢が入り乱れる!っていうのをやりたいのはわかる マシンパワー上がって大軍団戦やりたいって気持ちはまあをかるんだけどなげえ… スキップあればどれだけ良かったか |
| … | 21026/08/06(木)14:53:53No.1455911955+わかりました…では暁の団の皆さんに急に生えた専用武器を配布します… |
| … | 21126/08/06(木)14:53:54No.1455911956そうだねx2>色々取りざたされるけど2部は手放しで褒められる >1部もまあまあ楽しい その辺までのミカヤやエリンシアはかっこいい女性キャラで好き |
| … | 21226/08/06(木)14:53:55No.1455911958+そうね どっちも攻撃しましょう |
| … | 21326/08/06(木)14:54:10No.1455912001+>一番リメイク必要なのは暁だと思う >サザの扱いといいそれ以外といい んー… シナリオの大本狂ってるから蒼炎を続編意識せずにリメイクして終わりじゃだめ? |
| … | 21426/08/06(木)14:54:14No.1455912012そうだねx1おそらくバーサーカーを出したくないから というだけで削られるラルゴ |
| … | 21526/08/06(木)14:54:16No.1455912023そうだねx2新暗黒竜が暗黒期だったのは間違いない 味方意図的に殺しまくらないと外伝行けない仲間にならないキャラがいるって何考えてんだ |
| … | 21626/08/06(木)14:54:23No.1455912048+4部ミカヤとか100%ユンヌだしな |
| … | 21726/08/06(木)14:55:03No.1455912182+>4部ミカヤとか100%ユンヌだしな 出番はユンヌに取られて主人公はアイクに取られる |
| … | 21826/08/06(木)14:55:11No.1455912204+暁のワユは普通に強いのに話題にされない |
| … | 21926/08/06(木)14:55:13No.1455912212+>>うーん結局入り乱れるのは無理という結論か… >ゲーム的には大変だからフレーバーだけにしようねという結論だ… まあSRPGだから経験値の問題とかでるしねえ… ABC三つ巴の戦いをしている内でのABが戦っているタイミングだけ切り抜きますとかそうするしかない |
| … | 22026/08/06(木)14:55:35No.1455912283+ミカヤがずっと神輿だったり神の器でしかなかったりするところは意図的なんだろうなサザの物語的に |
| … | 22126/08/06(木)14:55:43No.1455912313+ラルゴとダラハウは荼毘に付したよ |
| … | 22226/08/06(木)14:55:49No.1455912333+>レテ育てようにもなんか弱くね…ってうちにすぐ上位互換のライが来るからそれより弱いリィレはちょっと育てようがないしそもそも猫の化身ゲージが明らかに調整ミスってる… レテ蒼炎で好きだったから猫パンチと護符しまくって育てるけど本当にしんどかったな… リィレはマジで何を見てこれで行けると思ったんですか? |
| … | 22326/08/06(木)14:55:49No.1455912336+>暁のワユは普通に強いのに話題にされない 普通に強いけど最終盤ではギリ入れてやってもいいかなくらいの強さ |
| … | 22426/08/06(木)14:56:07No.1455912397+>暁のワユは普通に強いのに話題にされない 蒼炎に比べたらちゃんと仕事はできるようになってよかったよね 問題は「普通に強い」レベルよりもう一段階強い人達じゃないと実践投入したくないことなんだけど |
| … | 22526/08/06(木)14:56:09No.1455912406+専用武器が多いのはわくわくして好きだったよ アロンダイトフロレートシムベリン… |
| … | 22626/08/06(木)14:56:17No.1455912426+作るの大変なのは分かるけどよりによってwiiとDSってバブルみたいな時代に出したのが暁リメイクリメイクじゃ暗黒期言われても仕方ないとこあります |
| … | 22726/08/06(木)14:56:19No.1455912431そうだねx1デインにラグズvsベグニオンに関わる理由ないからって変な最強契約持ち出すな |
| … | 22826/08/06(木)14:56:26No.1455912456+>暁のワユは普通に強いのに話題にされない 塔に連れていける程度には強いんだけどね… |
| … | 22926/08/06(木)14:56:53No.1455912544+三つ巴がなんか実質二対一になりがち問題 |
| … | 23026/08/06(木)14:57:01No.1455912568+あんまり言われてないけどフォルカ言われるほど強くねえよな |
| … | 23126/08/06(木)14:57:07No.1455912586そうだねx2いやワユというか剣士はオーラ狩りに1人は欲しいし誰入れるかつったらワユになるよ |
| … | 23226/08/06(木)14:57:08No.1455912587+>デインにラグズvsベグニオンに関わる理由ないからって変な最強契約持ち出すな あまりにもしょうもなさすぎて記憶から消してたことを思い出したわ |
| … | 23326/08/06(木)14:57:14No.1455912607そうだねx1>新暗黒竜が暗黒期だったのは間違いない >味方意図的に殺しまくらないと外伝行けない仲間にならないキャラがいるって何考えてんだ こればっか言ってる人いるけど正直新暗黒竜の外伝マップってマジで毒にも薬にもならない無味無臭マップでしかないし追加キャラも個性超薄いよ 味方殺しすぎてしまった人への経験値稼ぎ+補充要員追加の救済処置でしかない キャラ人気もないからFEHでもほぼいるだけ参戦して追加コスも無い |
| … | 23426/08/06(木)14:57:22No.1455912629+敵囲んで回復用意して反撃でセコセコ経験値貯めて…で何ターンもかけた結果HP運の二ピン成長お出しされるのはハゲそうになる |
| … | 23526/08/06(木)14:57:36No.1455912680+>いやワユというか剣士はオーラ狩りに1人は欲しいし誰入れるかつったらワユになるよ がんばって育てていたらエディでそうでなければワユって感じかなあ |
| … | 23626/08/06(木)14:57:36No.1455912681+暁の剣士はわざわざ話題にするまでもなく普通に強いから言うこともないっていうか 王族ラグズはあんま使わないようにしてたから剣士は普通にスタメンだったようん 暁は実はアーマーも強いんだけどやっぱ王族には負けるからね |
| … | 23726/08/06(木)14:57:42No.1455912694+うちのソドマスはツイハークが頑張ってたなぁ メグと支援付けてたけどツイハークは強火のラグズ交尾勢だから特にペアエンドはなかった… |
| … | 23826/08/06(木)14:57:59No.1455912741+>作るの大変なのは分かるけどよりによってwiiとDSってバブルみたいな時代に出したのが暁リメイクリメイクじゃ暗黒期言われても仕方ないとこあります なんだかんだ言って覚醒は立て直した立役者だよな |
| … | 23926/08/06(木)14:58:03No.1455912752+血の誓約は無茶苦茶過ぎて笑った |
| … | 24026/08/06(木)14:58:12No.1455912779+>三つ巴がなんか実質二対一になりがち問題 自軍→敵軍←第三軍 |
| … | 24126/08/06(木)14:58:17No.1455912798そうだねx1本当にいろいろ言いたいことはあるけど語れることは多いなこのゲーム… |
| … | 24226/08/06(木)14:58:19No.1455912804+なぜかメグとフリーザだけはスタメンに入れてたな… |
| … | 24326/08/06(木)14:58:19No.1455912809+コンセプト的には色んな軍勢が入り乱れて戦うけど最終的に大団円という暁が一番好きだったから万紫千紅でリベンジしてくれると嬉しい |
| … | 24426/08/06(木)14:58:29No.1455912840そうだねx2>暁のワユは普通に強いのに話題にされない 育てると敵に出たとき撃破困難になったりするから逆に中盤は育成控えたり 風切り筆頭に手加減武装解除だとか素で精霊追撃だとか蒼炎がウソみたいな剣士の使いやすさだったな |
| … | 24526/08/06(木)14:59:16No.1455913003そうだねx1>コンセプト的には色んな軍勢が入り乱れて戦うけど最終的に大団円という暁が一番好きだったから万紫千紅でリベンジしてくれると嬉しい 俺もストーリーの大筋は好き 細かいところはともかくその流れ自体はチャレンジしてほしい |
| … | 24626/08/06(木)14:59:45No.1455913100そうだねx1暁は好きなキャラフルカンさせて戦闘アニメーションみるゲームみたいなところはある ストーリーは記憶から消せ |
| … | 24726/08/06(木)14:59:47No.1455913107+そもそもみんな20年近く前のゲームのことをそんなに記憶してるのか 俺はもうおぼろげにしか覚えてないよちゃんと覚えてるのはおいでよしっこくの森くらいだよ |
| … | 24826/08/06(木)14:59:51No.1455913119そうだねx4>なんだかんだ言って覚醒は立て直した立役者だよな なんだかんだ言う余地もないくらい名実ともに立役者だろ! |
| … | 24926/08/06(木)14:59:53No.1455913130+BGMはかなり好きなほうかもしれん暁 |
| … | 25026/08/06(木)14:59:55No.1455913136+wiiのローンチで出してコケたからそりゃ色々作られないわけで そもそも64時代に出せなかったし加賀は抜けるしGCだって末期にようやく蒼炎だしで |
| … | 25126/08/06(木)15:00:31No.1455913238+一番贔屓にされてるのハール隊長説 強い出撃数多い拠点・戦闘会話豊富で絶対スタッフにファンがいる |
| … | 25226/08/06(木)15:00:58No.1455913313+暁の団も重めのスキル最初から持ってる人は育てていいと思う 労力に見合うかは微妙 |
| … | 25326/08/06(木)15:01:05No.1455913331+北米版を実質的な完全版みたいにしたせいで国内版しかやれてない側からするとふざけんな!!!!!!!となる |
| … | 25426/08/06(木)15:01:07No.1455913342+育成自体は簡単だから好きなキャラでシコシコするのには向いてる しかし支援が薄いとかいうレベルじゃないから好きなキャラでシコシコするには向いてない そういうゲーム |
| … | 25526/08/06(木)15:01:19No.1455913375そうだねx1>本当にいろいろ言いたいことはあるけど語れることは多いなこのゲーム… 好きか嫌いか言われるとやりたかったこと自体は伝わるから好き寄りではあるけど3部以降に言いたいことが多すぎる… |
| … | 25626/08/06(木)15:01:22No.1455913386+>>なんだかんだ言って覚醒は立て直した立役者だよな >なんだかんだ言う余地もないくらい名実ともに立役者だろ! 高難易度の出来がゴミカスなのとか子供拾いに行くマップのレベル配分がおかしい所とか不満点は死ぬほどあるけど売れたから続ける判断になったゲームなのは間違いない |
| … | 25726/08/06(木)15:01:51No.1455913471+>そもそもみんな20年近く前のゲームのことをそんなに記憶してるのか 蒼炎配信時にでスレが立って我慢できずに中古で買った |
| … | 25826/08/06(木)15:02:08No.1455913513+>北米版を実質的な完全版みたいにしたせいで国内版しかやれてない側からするとふざけんな!!!!!!!となる やっぱ納期が悪いんじゃないか? |
| … | 25926/08/06(木)15:02:21No.1455913555+>>>なんだかんだ言って覚醒は立て直した立役者だよな >>なんだかんだ言う余地もないくらい名実ともに立役者だろ! >高難易度の出来がゴミカスなのとか子供拾いに行くマップのレベル配分がおかしい所とか不満点は死ぬほどあるけど売れたから続ける判断になったゲームなのは間違いない いうて普通に今までのFE差し置いても上積みなのでは…? |
| … | 26026/08/06(木)15:02:21No.1455913558+支援の仕様もそうだしペアエンドの組み合わせが少ないのもやっぱ暁は酷い部分なので マカロフとステラはまじふざけんなよ |
| … | 26126/08/06(木)15:02:25No.1455913571+嫌だ…俺はそろそろ名前変更不可の主人公が欲しいよぉ |
| … | 26226/08/06(木)15:02:44No.1455913629+>BGMはかなり好きなほうかもしれん暁 ありきたりだけど絆永遠に好き |
| … | 26326/08/06(木)15:03:09No.1455913719+終章の精霊の強制アニメオフ戦闘でマジで時間なかったんだな…ってなる |
| … | 26426/08/06(木)15:03:17No.1455913745+キャラカンストさせるのが暁ほど簡単なFEも中々ないよね |
| … | 26526/08/06(木)15:03:28No.1455913777+>(嫌だ…俺はそろそろ名前変更不可の主人公が欲しいよぉ…という顔) |
| … | 26626/08/06(木)15:03:45No.1455913835そうだねx2今遊び直すと覚醒ってだいぶ大雑把なゲームだなってなるけど当時FEに飢えてたから砂漠の水みたいにありがたかった |
| … | 26726/08/06(木)15:04:01No.1455913887そうだねx4>いうて普通に今までのFE差し置いても上積みなのでは…? 暁よりは上かな程度で でもキャラの好みは圧倒的に暁だから総合的には大差ないかな… |
| … | 26826/08/06(木)15:04:27No.1455913965そうだねx1マイユニ路線は別にいいけれどもデフォ名のときはボイス付きで名前呼んでくれマジで |
| … | 26926/08/06(木)15:05:07No.1455914103+>今遊び直すと覚醒ってだいぶ大雑把なゲームだなってなるけど当時FEに飢えてたから砂漠の水みたいにありがたかった それはいいけど砂漠に埋まってるの迷惑だからやめてくんない? |
| … | 27026/08/06(木)15:05:55No.1455914255そうだねx3>それはいいけど砂漠に埋まってるの迷惑だからやめてくんない? いまソンケルの悪口言った? |
| … | 27126/08/06(木)15:06:00No.1455914283+初めまして神竜です。 |
| … | 27226/08/06(木)15:06:02No.1455914292そうだねx1暁は縛りプレイしたほうが楽しいという変なゲームだと勝手に思っている ほとんどのユニットが育成機会さえあれば実戦レベルまでは育つけど王族が強すぎる ただ王族いなくても普通にクリア可能だから王族縛れば色んなキャラが使える |
| … | 27326/08/06(木)15:06:11No.1455914322+>それはいいけど砂漠に埋まってるの迷惑だからやめてくんない? ? |
| … | 27426/08/06(木)15:06:12No.1455914325+不満点はあるけどもDLC全部買って支援会話全部埋めてマイユニのスキルフルコンプするくらいの中毒性はあった覚醒 |
| … | 27526/08/06(木)15:06:25No.1455914380+ユーザーフレンドリーな方がいいのだろうけれどねえ |
| … | 27626/08/06(木)15:06:44No.1455914437+3年経っても砂漠から這い出てくるソンケルバーン先生はよくやっとる |
| … | 27726/08/06(木)15:06:52No.1455914470+マイユニ有りのFEが売れるって実績を連続して作ってるんだからそうそう無くすわけにはいかないのが開発側の都合だろう |
| … | 27826/08/06(木)15:07:04No.1455914535そうだねx3ノーマルですら育成が苦行なのはすごいよフリーダ様 |
| … | 27926/08/06(木)15:07:07No.1455914547+>暁は縛りプレイしたほうが楽しいという変なゲームだと勝手に思っている 王族普通に使った人逆に多くないんじゃないかって思う 少なくとも俺は育て抜いたやつ差し置いて出すことはまずない |
| … | 28026/08/06(木)15:07:34No.1455914647+覚醒は結構長い間定期的にDLC配信してたからリアルタイムで遊んでた時の楽しさはあった |
| … | 28126/08/06(木)15:08:00No.1455914754+ラグズは最終的にニアルチとウルキとネサラとリアーネしか使わんかったな… ビーゼさんは育てるのがダルすぎる |
| … | 28226/08/06(木)15:08:06No.1455914771+覚醒はダブルの操作感が良かった UIとかSEもなんか小気味いい |
| … | 28326/08/06(木)15:08:08No.1455914775+>ノーマルですら育成が苦行なのはすごいよフリーダ様 そこらの一般兵に追撃されるの頭おかしいこれで四駿の娘ってマジ? |
| … | 28426/08/06(木)15:08:19No.1455914815そうだねx2>今遊び直すと覚醒ってだいぶ大雑把なゲームだなってなるけど当時FEに飢えてたから砂漠の水みたいにありがたかった 新紋章から2年しか空いてなくね? |
| … | 28526/08/06(木)15:08:26No.1455914843+キャラロストでリセットで3日の苦労が水の泡になるひりつく感じが良かったけどカジュアルと選択できるようになったのは良いことだよね…って以前は思ってたけどやっぱ時間無さすぎてカジュアルだの巻き戻しある方がいいわってなるなった |
| … | 28626/08/06(木)15:08:59No.1455914941そうだねx1>>今遊び直すと覚醒ってだいぶ大雑把なゲームだなってなるけど当時FEに飢えてたから砂漠の水みたいにありがたかった >新紋章から2年しか空いてなくね? 要するに自分は発売情報すらろくに見てませんという自己紹介なので |
| … | 28726/08/06(木)15:09:20No.1455915016+>初めまして神竜です。 え?なに?珍獣? |
| … | 28826/08/06(木)15:09:33No.1455915051そうだねx1個人的に一番やべえなと思ったのは新暗黒竜だったな... 新紋章は逆に良すぎて覚醒でなんかめっちゃカジュアルになったなって...ちょっとがっかりした所ある |
| … | 28926/08/06(木)15:09:38No.1455915071+>ノーマルですら育成が苦行なのはすごいよフリーダ様 見た目は良いけど育成機会がなさ過ぎるビーゼとどっちが良い? |
| … | 29026/08/06(木)15:09:45No.1455915090+結果的に1部の間で見るとフリーダぐらいしか育てにくいの居ない 速さだけちょっと拠点で伸ばして上げればいいメグはむしろ上澄み側 |
| … | 29126/08/06(木)15:10:09No.1455915180そうだねx1>キャラロストでリセットで3日の苦労が水の泡になるひりつく感じが良かったけどカジュアルと選択できるようになったのは良いことだよね…って以前は思ってたけどやっぱ時間無さすぎてカジュアルだの巻き戻しある方がいいわってなるなった ロスト無しには抵抗感があるが巻き戻し機能は自分の反省になるから好きだ |
| … | 29226/08/06(木)15:10:49No.1455915304+暁の団はボスチクしないとどうしようもない |
| … | 29326/08/06(木)15:10:50No.1455915308+>ノーマルですら育成が苦行なのはすごいよフリーダ様 ようやくまともに機動力活かせるマップ来たと思ったら近くにいたウォーリアとの戦闘予測で命中100のオーバーキルの2回攻撃が見えた時は乾いた笑いが出た |
| … | 29426/08/06(木)15:11:03No.1455915354+新暗黒竜は作品としてもだいぶ暗黒だと思う 追加キャラも死人出さないと仲間にならないし 志願兵はおもんないし 高難易度は雑だし |
| … | 29526/08/06(木)15:11:04No.1455915357+>個人的に一番やべえなと思ったのは新暗黒竜だったな... 新暗黒は職入れ替えの都合でナバールやオグマがめっちゃ弱かったりしてすごく新鮮だったから俺はだいぶ気に入ってるんだよな… |
| … | 29626/08/06(木)15:11:25No.1455915433+DSの新暗黒新紋章もそんな悪いゲームでもないんすよ…いや新暗黒はちょっと思う所多いけど… ただとにかく見栄えが悪いというか…戦闘アニメがあり得ないレベルで地味! |
| … | 29726/08/06(木)15:11:52No.1455915527+フリーダ様確か加入直後要塞内で次沼とかだっけ? マジで嫌われてるよねアレ |
| … | 29826/08/06(木)15:12:36No.1455915664そうだねx1新暗黒はちゃんとやりました?って感じの発言が多いんだよな 受けて戦うFE久々にやったから好きだよ |
| … | 29926/08/06(木)15:12:37No.1455915671+最終的に高回避高耐久自己回復を併せ持つ移動要塞になった時は感動したフリーダ もう二度と育てる気は無い |
| … | 30026/08/06(木)15:12:47No.1455915698そうだねx1新紋章は新暗黒竜もあってそもそもやった人多くないんじゃないかと思う |
| … | 30126/08/06(木)15:12:57No.1455915737+ウルフザガロが異様に強い一方でジョルジュが異様に弱いのとかどうしてこんなことになってるのかわかんねすぎた バーツが強いのとかは調整が雑だなぁくらいで済むのに |
| … | 30226/08/06(木)15:12:57No.1455915738+ファミコン版のテキストのあっさり味まで再現しちゃった新暗黒竜 |
| … | 30326/08/06(木)15:12:58No.1455915742+狼女王のNIKKE様好きだったからもっと使いたかったなあ |
| … | 30426/08/06(木)15:13:09No.1455915784そうだねx2覚醒は話がこう平べったくてそこは最後まで乗れなかった 身内が死のうが腹トロンだろうがなんか感慨薄い |
| … | 30526/08/06(木)15:13:13No.1455915806そうだねx3新暗黒竜はちゃんとやった上でううnってなったよ |
| … | 30626/08/06(木)15:13:14No.1455915809+ちょっとスレ画の話からは逸れるけど 逆に「」が一番面白かったシリーズだと何になる? |
| … | 30726/08/06(木)15:13:26No.1455915853+>新暗黒はちゃんとやりました?って感じの発言が多いんだよな >受けて戦うFE久々にやったから好きだよ ジェネラルザガロが頼りになりすぎる… |
| … | 30826/08/06(木)15:13:52No.1455915955+なんだかんだで暁が一番好きだ 面白かったかどうかは別として |
| … | 30926/08/06(木)15:14:00No.1455915982+新暗黒で一番期待してた部分が支援会話の追加だったからそこが一番がっかりしたな |
| … | 31026/08/06(木)15:14:11No.1455916002+>覚醒は話がこう平べったくてそこは最後まで乗れなかった >身内が死のうが腹トロンだろうがなんか感慨薄い リアルタイムで遊んでてもそんな感じだったのに結局全員生きてんのかよ!!!ってなったのも酷い まあ主軸の俺が全部悪くて娘が殺しに来るあたりとかは楽しめたから俺はまだマシだったけど |
| … | 31126/08/06(木)15:14:18No.1455916018+暁はガッツリ続編ものなのに初心者向けみたいなCMやってたのが1番どうかと思うわ |
| … | 31226/08/06(木)15:14:21No.1455916026そうだねx3まぁ新暗黒やったら新紋章触れない可能性があるのはそう思う 当時FEに飢えてなかったらたぶん俺も手に取ってない |
| … | 31326/08/06(木)15:15:03No.1455916154そうだねx3>ちょっとスレ画の話からは逸れるけど >逆に「」が一番面白かったシリーズだと何になる? トラキア |
| … | 31426/08/06(木)15:15:10No.1455916185+ミカヤは所詮お飾りで器じゃないっていうのはいいとしてじゃあEDでデイン王にするなよって思った 神使の姉が王とかデイン国民馬鹿にされてんぞ |
| … | 31526/08/06(木)15:15:19No.1455916206そうだねx2新紋章はゲームとしてちゃんと面白かった 新暗黒はちょっとね… そういうことしない方が良くないって事がちょくちょく以上の頻度で入ってた |
| … | 31626/08/06(木)15:15:31No.1455916250+新暗黒はまず難易度のハード☆1とかハード☆5という表記を見てもうちょっとなんかあるだろそれはと思った 新紋章ではルナティックになって良かった…いやまあルナティックも当時はちょっと違和感あったけど |
| … | 31726/08/06(木)15:15:43No.1455916294そうだねx2暁はスタッフがグレイル傭兵団を優遇し過ぎだ 谷間に布陣した敵大将に火攻めのミカヤが悪辣言われているけど民間人のフリして襲撃とかの方が酷いじゃん |
| … | 31826/08/06(木)15:15:45No.1455916311+>ウルフザガロが異様に強い一方でジョルジュが異様に弱いのとかどうしてこんなことになってるのかわかんねすぎた ウルフザガロ以外は何も考えず紋章1部そのまま使ってるだけだと思う なんかレベルだけ上がってる奴もいた気がするけど |
| … | 31926/08/06(木)15:16:07No.1455916388+新暗黒竜の死人出てもリセットせずに進めてね!ってのがまず迷走だしそれやるなら外伝ごとの条件人数もう少し考えて欲しかった…最終的に40人くらい死んでなきゃ行けないってちょっと雑過ぎる… 思えば蒼炎もやたら会話差分細かいのそういう兆候があった気がしてきた…CMでグレイル団長の絶対死ぬなって台詞引用されてたけど… |
| … | 32026/08/06(木)15:16:10No.1455916401+>暁はガッツリ続編ものなのに初心者向けみたいなCMやってたのが1番どうかと思うわ まあ難易度的には初心者向けではある思う 後スマブラからの流入は間違いなく沢山いた思う |
| … | 32126/08/06(木)15:16:17No.1455916428+真暗黒はハード⭐︎5とかがネタにされてるけど地味にノーマルも酷いと思う 味方がインフレしてんのになんで敵はFCだかSFCそのままなんだよ |
| … | 32226/08/06(木)15:16:24No.1455916462+>新紋章ではルナティックになって良かった…いやまあルナティックも当時はちょっと違和感あったけど 正直今でも違和感あるし 覚醒のルナティックは2章がクソマップすぎて萎えた |
| … | 32326/08/06(木)15:16:24No.1455916466+>ミカヤは所詮お飾りで器じゃないっていうのはいいとしてじゃあEDでデイン王にするなよって思った >神使の姉が王とかデイン国民馬鹿にされてんぞ まあ周りがしっかり支えるなら… 夫がサザ…サザかあ…… |
| … | 32426/08/06(木)15:16:27No.1455916475+初週売上は暗黒と紋章でほぼ差がなかったんだけどな |
| … | 32526/08/06(木)15:16:50No.1455916553+>>逆に「」が一番面白かったシリーズだと何になる? >トラキア わかる トラキアはあれでしか得られない栄養素が多過ぎて癖になるよね…人には気軽に勧められないからあれだけど… |
| … | 32626/08/06(木)15:17:07No.1455916608+改めて旧作やればやるほどカジュアルと巻き戻しが革命的すぎて戻りたくない |
| … | 32726/08/06(木)15:17:38No.1455916732+サザは人脈だけだったらあの大陸で最強の存在の一人だからまあ新興国で政治するなら役に立つだろう |
| … | 32826/08/06(木)15:18:04No.1455916813+>新暗黒竜の死人出てもリセットせずに進めてね!ってのがまず迷走だしそれやるなら外伝ごとの条件人数もう少し考えて欲しかった…最終的に40人くらい死んでなきゃ行けないってちょっと雑過ぎる… 迷走じゃなくて死人出ても進めてしまう人向けの要素でしかないんだよ…志願兵とか含めた詰み防止システム 外伝で明かされる話とかもナギ以外何もないからその話一生する人はゲームやりました?って言われるんだよ |
| … | 32926/08/06(木)15:18:52No.1455916967+>まあ周りがしっかり支えるなら… >夫がサザ…サザかあ…… そこは姉弟だと思ってたから結婚はちょっとキモってなっちゃった |
| … | 33026/08/06(木)15:18:54No.1455916973+新暗黒竜も別に外伝行かないといけないわけじゃないからな… 封印とかのノリで行こうとしているんだと思うけど |
| … | 33126/08/06(木)15:18:56No.1455916980+巻き戻しはちょっと便利すぎると感じる俺でも中間セーブはあった方が良いくらいには思ってる |
| … | 33226/08/06(木)15:19:06No.1455917019+>サザは人脈だけだったらあの大陸で最強の存在の一人だからまあ新興国で政治するなら役に立つだろう 旧キャラと会うたびに大きくなったねだとか色々言われるし絡みはやっぱ優遇されてたけどそれなくなった4章が何もなさすぎる |
| … | 33326/08/06(木)15:19:10No.1455917034+はー! 月光+よ死ね! |
| … | 33426/08/06(木)15:19:10No.1455917035そうだねx4今の媒体で遊べるようになって再評価されてるんだろうけどFEの種死って感想は変わらんな |
| … | 33526/08/06(木)15:19:36No.1455917120そうだねx3新暗黒の外伝は単純にせっかく新マップ作ったのに普通にやってたらまず遊べない仕様なのはどうなんだよって思いのが強い |
| … | 33626/08/06(木)15:19:45No.1455917154+>旧キャラと会うたびに大きくなったねだとか色々言われるし絡みはやっぱ優遇されてたけどそれなくなった4章が何もなさすぎる トパックとの絡みとか神から驚かれる要素はあるだろ! |
| … | 33726/08/06(木)15:20:01No.1455917205+>迷走じゃなくて死人出ても進めてしまう人向けの要素でしかないんだよ…志願兵とか含めた詰み防止システム それに外伝と名前をつけてしまうセンスのなさが問われてるんだろ |
| … | 33826/08/06(木)15:20:06No.1455917216+>迷走じゃなくて死人出ても進めてしまう人向けの要素でしかないんだよ…志願兵とか含めた詰み防止システム >外伝で明かされる話とかもナギ以外何もないからその話一生する人はゲームやりました?って言われるんだよ 普通に進めてれば40人も死なないし そもそもそんなに死んでるほど雑なプレイしてるなら一人二人特に強くない新ユニット来てもまた死なせるだけだろ…とは思う |
| … | 33926/08/06(木)15:20:12No.1455917236+>トパックとの絡みとか神から驚かれる要素はあるだろ! どうしてこんなところにあなたのような人がいるのですか… |
| … | 34026/08/06(木)15:20:14No.1455917242+別に暁作った人グレイル傭兵団贔屓するつもりもないと思う アイクとかエンディングで失踪するけどアイクって蒼炎やってたら全然そういうキャラじゃないし |
| … | 34126/08/06(木)15:20:26No.1455917279+奥義がつまんなすぎる 発動すれば相手は死ぬ、しかない |
| … | 34226/08/06(木)15:20:40No.1455917328+>巻き戻しはちょっと便利すぎると感じる俺でも中間セーブはあった方が良いくらいには思ってる 中間セーブするくらいならやり直したほうが早いよ普通の面クリア型は |
| … | 34326/08/06(木)15:20:46No.1455917344そうだねx1>奥義がつまんなすぎる >発動すれば相手は死ぬ、しかない 死なないやつもあるぞ あるから奥義格差って言われる |
| … | 34426/08/06(木)15:20:59No.1455917394+というか新暗黒竜の外伝の発生条件とか調べないでやってたからそういうシステムなこと当時知らんかったな⋯ というかそこ以外に気になる点いっぱいあるゲーム |
| … | 34526/08/06(木)15:21:05No.1455917417+>>迷走じゃなくて死人出ても進めてしまう人向けの要素でしかないんだよ…志願兵とか含めた詰み防止システム >それに外伝と名前をつけてしまうセンスのなさが問われてるんだろ 論点ずらしはやめな? |
| … | 34626/08/06(木)15:21:19No.1455917468そうだねx1>フリーダ様確か加入直後要塞内で次沼とかだっけ? >マジで嫌われてるよねアレ 収容所(室内で移動力低下) 沼(ストーリー上出撃不可) しっこくの森(出撃不可) 終章(移動力低下) 3部の河(地形最悪) 岩落とせるとこでようやくまともに動ける感じだからあまりに地の利が無い |
| … | 34726/08/06(木)15:21:23No.1455917477+外伝自体は忘れるもんとして最初に一人殺すのを強いるのはなんなの… |
| … | 34826/08/06(木)15:21:30No.1455917508そうだねx1>>>迷走じゃなくて死人出ても進めてしまう人向けの要素でしかないんだよ…志願兵とか含めた詰み防止システム >>それに外伝と名前をつけてしまうセンスのなさが問われてるんだろ >論点ずらしはやめな? ? |
| … | 34926/08/06(木)15:21:31No.1455917513+バランスだったら封印ハードとトラキアが好きで暁もインフレと割り切るなら結構楽しいとは思うんだ ヘクハーは出撃枠減らしたうえに全体的に酒飲んで考えたようなマップが多いからあんまり… |
| … | 35026/08/06(木)15:22:07No.1455917633+>ヘクハーは出撃枠減らしたうえに全体的に酒飲んで考えたようなマップが多いからあんまり… 初見殺し多すぎ! |
| … | 35126/08/06(木)15:22:10No.1455917645+シンプルに騎馬が嫌われてる感じだからしょうがない クリミア騎士団のほうが騎馬ばっかだから気になった |
| … | 35226/08/06(木)15:22:36No.1455917735そうだねx1暁でスタッフが明らかにんほってたのは傭兵団というよりシノン |
| … | 35326/08/06(木)15:22:38No.1455917742+いやまあ初見殺しはトラキアより上のものはないんだけど |
| … | 35426/08/06(木)15:22:39No.1455917746+>ヘクハーは出撃枠減らしたうえに全体的に酒飲んで考えたようなマップが多いからあんまり… ヘクハーは別に難しいわけでもなんでもないんだよな… すげえ適当で変になってるだけで |
| … | 35526/08/06(木)15:22:54No.1455917802+ハードの難度調整のために作られたっぽいルナをふつうに味方でも使わせてくれんの気前がいいなって思う烈火 |
| … | 35626/08/06(木)15:23:00No.1455917819そうだねx1真の主人公で改めて暁が蒸し返されてるのは笑う そりゃダイレクトで前置きするわな… |
| … | 35726/08/06(木)15:23:05No.1455917833+新暗黒はシューターがなんか普通に使えるという点は珍しくて好き これ本当にこっちでも使えて良いユニットか…? |
| … | 35826/08/06(木)15:23:16No.1455917862そうだねx5あの外伝条件を初心者救済みたいに言うのはちょっと強弁が過ぎない? |
| … | 35926/08/06(木)15:23:40No.1455917935そうだねx2>新暗黒はシューターがなんか普通に使えるという点は珍しくて好き >これ本当にこっちでも使えて良いユニットか…? あくまでも紋章の一部じゃなくてFC暗黒竜のリメイクだから その辺は好きなんだよな |
| … | 36026/08/06(木)15:23:47No.1455917951+月光+!大盾+!聖盾+!絶対命中!すり抜け! |
| … | 36126/08/06(木)15:23:48No.1455917955+>暁でスタッフが明らかにんほってたのは傭兵団というよりシノン ヨファとか完全下位互換に近くて可哀想 |
| … | 36226/08/06(木)15:23:54No.1455917972そうだねx1必殺0ならまだギリギリ許せたけど必殺20は酒飲んで考えた武器性能だろ烈火のルナは 命中半減した聖魔ですら結構怖いのに |
| … | 36326/08/06(木)15:23:57No.1455917980+暁はスタッフの余計な意思というかアンケートの意見でも取り入れたのか変に迷走している感じがあるのが気になる |
| … | 36426/08/06(木)15:24:35No.1455918101そうだねx1>暁はスタッフの余計な意思というかアンケートの意見でも取り入れたのか変に迷走している感じがあるのが気になる アンケートに書かれたことを全部反映しろってやってた頃らしいからまあ… |
| … | 36526/08/06(木)15:24:42No.1455918131+>いやまあ初見殺しはトラキアより上のものはないんだけど 加賀ブレムは英雄達は色んな局面で死ぬそれを君の手で回避させてあげて先に進ませて未来を見てみようというコンセプトがあると思う だから公式サイトでマップ全部公開したりもする |
| … | 36626/08/06(木)15:24:46No.1455918141+サジタリー自体が強いから数いてもいいよ |
| … | 36726/08/06(木)15:25:10No.1455918236+俺らつえーから本気出したらやべーから中立だわとか言ってるやつが本当にゲーム的にも加減してないのやめろハゲ |
| … | 36826/08/06(木)15:26:06No.1455918416+>ハードの難度調整のために作られたっぽいルナをふつうに味方でも使わせてくれんの気前がいいなって思う烈火 アレは単純に封印で敵専用武器だったフィンブルやらが不評だったから今回は毒とラスボス武器以外に敵専用は無くそうとしただけだと思うよ 明確に地雷武器として作られてるし |
| … | 36926/08/06(木)15:26:22No.1455918474+>いやまあ初見殺しはトラキアより上のものはないんだけど やり直し前提みたいとこはあるよな |
| … | 37026/08/06(木)15:26:26No.1455918484そうだねx1>俺らつえーから本気出したらやべーから中立だわとか言ってるやつが本当にゲーム的にも加減してないのやめろハゲ あのハゲが本当に強かったとかそういうところは好きだな |
| … | 37126/08/06(木)15:26:48No.1455918557+もともと微妙な上級職が加入してくるのが殺しながら進めてるはずのプレイヤーへのフォロー措置って擁護されてるのにそこ厚くするんだ…とはなるんで あえて殺すプレイのご褒美だけどそこで強いのをわたすと難度がさがってコンセプトがおかしくなるからそんな強いのをださないとかのが納得はしやすい |
| … | 37226/08/06(木)15:26:49No.1455918562+>>新暗黒はシューターがなんか普通に使えるという点は珍しくて好き >>これ本当にこっちでも使えて良いユニットか…? >あくまでも紋章の一部じゃなくてFC暗黒竜のリメイクだから >その辺は好きなんだよな 紋章じゃ消えたキャラ達だからなシューターベック |
| … | 37326/08/06(木)15:26:50No.1455918566+強化スレンドスピアも使わせてくれるしな 気前がよくて助かるぜブヘヘ |
| … | 37426/08/06(木)15:27:28No.1455918685+もう言われてるがヘクハーは出撃枠減らして難易度調整しようとしてるのがマジでよくない 他にもふざけてんのかってマップそこそこあるが |
| … | 37526/08/06(木)15:27:34No.1455918711+マップのボスがいきなり寝返ってきて終わる前代未聞の章があったりするのは好き |
| … | 37626/08/06(木)15:27:53No.1455918765+FC暗黒竜のリメイクのハズなんだけどBGMが紋章1部準拠のアレンジなのも割と気になってる…マップBGM追加はまぁ嬉しい |
| … | 37726/08/06(木)15:28:07No.1455918818そうだねx1ヘクハーは運次第でどう足掻いても護衛対象が死ぬのをやめろ …これ刺さるシリーズ結構あるな |
| … | 37826/08/06(木)15:28:28No.1455918902+>ハードの難度調整のために作られたっぽいルナをふつうに味方でも使わせてくれんの気前がいいなって思う烈火 なので味方になるシャーマンの数を絞る 単純に烈火の味方の数が少ないのもあるけどシャーマン1ドルイド0なのは凄い絞られてると思う |
| … | 37926/08/06(木)15:28:40No.1455918946+必殺20は事故らせないと難しくならねーよな!という判断の結果だと思ってる |
| … | 38026/08/06(木)15:29:10No.1455919053+ホルスとかキャラは比較的立ってるのに マケドニアの末妹もびっくりな成長率だから 救済キャラのコンセプトじゃない |
| … | 38126/08/06(木)15:29:55No.1455919197+封印のフィンブルだの勇者の剣だのが敵専用なのはトラキアの手癖でドロップアイテム自体設定し忘れたからだと思ってる…だって勇者シリーズで剣だけ入手不可って変だもん… |
| … | 38226/08/06(木)15:30:04No.1455919231+あっこの言い方だとエストみたいだ マリアです |
| … | 38326/08/06(木)15:30:10No.1455919253+>必殺20は事故らせないと難しくならねーよな!という判断の結果だと思ってる 最近鋼武器が必殺持っているのこれなのかな |
| … | 38426/08/06(木)15:30:15No.1455919269+>必殺20は事故らせないと難しくならねーよな!という判断の結果だと思ってる つーか最初に持ってくるのがボスの時点で事故らせる事しか考えてないよ ステータス見て攻撃低!と適当に殴ったら魔防無視+必殺で30飛ばされて死ぬ初見殺しとして作っただけでほかは何も考えてないと思う |
| … | 38526/08/06(木)15:30:21No.1455919283+殺さないといけない人数とか強さはともかく ゴードンの代わりのノルンとかナバール仲間にできない時のアテナとかハゲの代わりのジェネラルとかはなんとなく思想はわかるんだよな ソーサラーとウォーリアーはなんなんだよ |
| … | 38626/08/06(木)15:30:37No.1455919333+>必殺20は事故らせないと難しくならねーよな!という判断の結果だと思ってる 問題は事故による難しさって全然面白く感じないことで |
| … | 38726/08/06(木)15:30:37No.1455919337+>ヘクハーは運次第でどう足掻いても護衛対象が死ぬのをやめろ >…これ刺さるシリーズ結構あるな まあキルソ持ってるし瞬殺あるしハードでもそこそこ粘るだろ… なんで配置されてる斧兵が全員ソードバスターなんだよ死ね |
| … | 38826/08/06(木)15:31:49No.1455919570+>>ハードの難度調整のために作られたっぽいルナをふつうに味方でも使わせてくれんの気前がいいなって思う烈火 >なので味方になるシャーマンの数を絞る 単純に封印味方多すぎて意味なくね?となった結果だろう そもそも初めてダークマージが仲間になったトラキアもセイラム1人だぞ |
| … | 38926/08/06(木)15:32:01No.1455919608+了解!フレイボム!トーチ!左上! |
| … | 39026/08/06(木)15:32:03No.1455919613+>必殺20は事故らせないと難しくならねーよな!という判断の結果だと思ってる 最初にルナもって来るボスの必殺消そうと思ったらフル支援リンちゃんあたり用意しないといけないの終わってる |
| … | 39126/08/06(木)15:32:28No.1455919703そうだねx3難易度が高いのはまだ良いけど出撃枠が少ないと変なキャラで遊ぶ余裕がなくなるからな… ちょっとくらいは余裕が欲しい |
| … | 39226/08/06(木)15:32:31No.1455919718+難易度の高い面白さってまぁ加減いるよね 不快方向に突き抜けてるとこれ楽しいかと聞きたくなるけど |
| … | 39326/08/06(木)15:32:38No.1455919748+突き詰めれば支援なりで計算して事故が減らせる中盤以降はいいけど 序盤の手の打ちようが何もない事故は本当に虚無だからやめろ |
| … | 39426/08/06(木)15:32:43No.1455919766+必殺はともかく…魔防無視までいくとなんか |
| … | 39526/08/06(木)15:32:50No.1455919791+>>必殺20は事故らせないと難しくならねーよな!という判断の結果だと思ってる >問題は事故による難しさって全然面白く感じないことで …それは君FEに向いてないというかFEってゲームを勘違いしてるとしか言いようがないよ? FEは調子に乗ったら事故って死ぬから慎重に遊びましょうってゲームをずっと続けてますからね? |
| … | 39626/08/06(木)15:33:26No.1455919916+キャラメイク失敗するとチュートリアルマップで死ぬみたいなやつ |
| … | 39726/08/06(木)15:33:45No.1455919973+意外とエンゲージも序盤は被必殺残りがちだということを最近ルナやり直して実感した いくら死んでもセーフなルミエルとの訓練だからってフランもクランもリュールも初期値だと必殺1残るのかよ |
| … | 39826/08/06(木)15:33:49No.1455919988+支援ゲーなんだけど支援値たまるまでクソ長いんだよなGBAのFE… |
| … | 39926/08/06(木)15:33:55No.1455920010+>突き詰めれば支援なりで計算して事故が減らせる中盤以降はいいけど >序盤の手の打ちようが何もない事故は本当に虚無だからやめろ 覚醒ルナのフリマ解禁までの事かー! |
| … | 40026/08/06(木)15:34:00No.1455920029そうだねx8>…それは君FEに向いてないというかFEってゲームを勘違いしてるとしか言いようがないよ? >FEは調子に乗ったら事故って死ぬから慎重に遊びましょうってゲームをずっと続けてますからね? うおw |
| … | 40126/08/06(木)15:34:02No.1455920034+高難易度と理不尽を履き違えてるバランスは嫌い 俺の中だと新暗黒竜5と覚醒ルナプラ |
| … | 40226/08/06(木)15:34:23No.1455920101+>難易度の高い面白さってまぁ加減いるよね >不快方向に突き抜けてるとこれ楽しいかと聞きたくなるけど やったことはないんだがそこら辺は暗夜ifがよく出来てると聞いたことがある |
| … | 40326/08/06(木)15:34:33No.1455920125+>キャラメイク失敗するとチュートリアルマップで死ぬみたいなやつ 新紋章ルナのチュートリアルでこれジェイガンに勝てなくね?ってなった時は頭を抱えたね もう90%避けるしかねぇ! |
| … | 40426/08/06(木)15:34:37No.1455920137+>俺の中だと新暗黒竜5と覚醒ルナプラ ルナはともかくルナプラはもうそういうの期待している人向けじゃないか?と思えた |
| … | 40526/08/06(木)15:34:39No.1455920143+ボスがルナ持ってる分にはまだ注意したりするからマシなんだけど その辺のバーサーカーがソードキラー持ってるのはマジで事故らせたい悪意を感じる |
| … | 40626/08/06(木)15:35:34No.1455920345+>支援ゲーなんだけど支援値たまるまでクソ長いんだよなGBAのFE… GBA時代の支援前提の話はボスチクや闘技場で稼いでるのと同レベルになるからなぁ 蒼炎からは出撃回数になったからまた変わるけど |
| … | 40726/08/06(木)15:35:39No.1455920359+新暗黒の志願兵が詰み防止かと言うと あんなもん使ってる時点で詰んでると思う |
| … | 40826/08/06(木)15:36:07No.1455920490そうだねx2>難易度が高いのはまだ良いけど出撃枠が少ないと変なキャラで遊ぶ余裕がなくなるからな… >ちょっとくらいは余裕が欲しい 低難易度でやればいいんじゃないかな |
| … | 40926/08/06(木)15:36:11No.1455920496そうだねx1暗夜ハードくらいが俺くらいのプレイヤーにはちょうど良いクソムズゲーだったよ ルナまでいくと何回もやり直しリセットするのがストレスでなげた |
| … | 41026/08/06(木)15:36:21No.1455920534そうだねx3>FEは調子に乗ったら事故って死ぬから慎重に遊びましょうってゲームをずっと続けてますからね? 慎重にプレイするのは前提だろそんなもん その上で防げないような事故要素はおもんないって話だろ |
| … | 41126/08/06(木)15:36:41No.1455920603+>ボスがルナ持ってる分にはまだ注意したりするからマシなんだけど >その辺のバーサーカーがソードキラー持ってるのはマジで事故らせたい悪意を感じる レイヴァンとかリンちゃんとかまあ割と避けるだろうみたいなノリで前に出してると刺さる 特にリンちゃん |
| … | 41226/08/06(木)15:36:55No.1455920648+最高難易度は理不尽ゲーでいいと思っている それより下がちゃんと高いほうの難易度になっていればいいから |
| … | 41326/08/06(木)15:36:59No.1455920664+>高難易度と理不尽を履き違えてるバランスは嫌い >俺の中だと新暗黒竜5と覚醒ルナプラ 新暗黒☆5はそんなに理不尽か?最初の海賊が死ぬのが避けられないのとウルフザガロ使わんと無理程度だと思ったよ 覚醒はルナの時点でまあ… |
| … | 41426/08/06(木)15:37:16No.1455920730+高難易度すぎる割ときつい縛りプレイに感覚が近くなるから程々で遊ぶ ハードの少し上程度の難易度が欲しい ルナは急に跳ね上がりすぎる |
| … | 41526/08/06(木)15:37:36No.1455920799+新暗黒竜の5は序盤慎重に乗り切ればもう誤差になっちゃうのが |
| … | 41626/08/06(木)15:37:45No.1455920841+トラキアの醍醐味は頑張ればまあまあ理不尽な難易度もぶっ壊せるとこだと個人的に思う |
| … | 41726/08/06(木)15:37:46No.1455920845+>>FEは調子に乗ったら事故って死ぬから慎重に遊びましょうってゲームをずっと続けてますからね? >慎重にプレイするのは前提だろそんなもん >その上で防げないような事故要素はおもんないって話だろ 事故全部防ぎたいなら命中の概念や必殺の概念があるゲームやるなよ… |
| … | 41826/08/06(木)15:37:48No.1455920848そうだねx3ちょっと違うかもしれないけどFEはファンコミュニティで話していると高難易度前提みたいな話されて違うなって思ったことは多い いつもノーマルでやっているからさ… |
| … | 41926/08/06(木)15:38:05No.1455920907+覚醒かifか両方か忘れたが ルナかルナ+の敵兵スキルがランダムなのは難易度云々以前のアホ仕様だと思った 運ゲー通り越してリセゲーじゃんそれは |
| … | 42026/08/06(木)15:38:12No.1455920930+すごいやつらの中に放り込まれたすごくないただの人枠の視点をやりたかったんかな…という感じも別にそんなしないのがなんとも |
| … | 42126/08/06(木)15:38:14No.1455920938+何をどうあがいても20x3の60ダメージ被弾する可能性があるので顔面受け可能なユニットで攻撃してくださいね を求めてくるルナ バカモン! |
| … | 42226/08/06(木)15:38:16No.1455920951+>高難易度すぎる割ときつい縛りプレイに感覚が近くなるから程々で遊ぶ >ハードの少し上程度の難易度が欲しい >ルナは急に跳ね上がりすぎる マニアック… |
| … | 42326/08/06(木)15:38:19No.1455920961+ステータス雑に盛っただけとか雑にクソ強スキル積んだだけみたいなタイプの高難易度嫌い 敵の配置クソ嫌らしくするとかの高難易度好き |
| … | 42426/08/06(木)15:38:21No.1455920967+ジェイガン枠のくせに一章ラストあたりからだいぶ物足りなくなるのやばすぎる シナリオはミカヤともどもアイクの踏み台だし暁はマジでやばい |
| … | 42526/08/06(木)15:38:22No.1455920971+>トラキアの醍醐味は頑張ればまあまあ理不尽な難易度もぶっ壊せるとこだと個人的に思う 別に理不尽ではないよそもそも あのゲーム全体的に敵が弱いから |
| … | 42626/08/06(木)15:38:27No.1455920996+>暗夜ハードくらいが俺くらいのプレイヤーにはちょうど良いクソムズゲーだったよ >ルナまでいくと何回もやり直しリセットするのがストレスでなげた 暗夜ハード子世代禁止ノーリセくらいが俺にはちょうど良かった クリアした時生き残りが7人しか居なかったけど凄く楽しかった なんだかんだノーリセ出来るくらいが一番楽しめる気がしている |
| … | 42726/08/06(木)15:39:16No.1455921149+>ちょっと違うかもしれないけどFEはファンコミュニティで話していると高難易度前提みたいな話されて違うなって思ったことは多い >いつもノーマルでやっているからさ… 元々難易度設定無しでも手強いシミュレーションって事だったと思うんだが封印から難易度選択出来るようになってエムブレマー(蔑称)は高難易度が基本みたいな風潮になった気がする 正直封印ノーマルでも中々の難易度だと思うけどね |
| … | 42826/08/06(木)15:39:17No.1455921153+>>トラキアの醍醐味は頑張ればまあまあ理不尽な難易度もぶっ壊せるとこだと個人的に思う >別に理不尽ではないよそもそも >あのゲーム全体的に敵が弱いから ハンマーとポールアクス好き過ぎるよね |
| … | 42926/08/06(木)15:39:18No.1455921157+>ステータス雑に盛っただけとか雑にクソ強スキル積んだだけみたいなタイプの高難易度嫌い >敵の配置クソ嫌らしくするとかの高難易度好き その結果がヘクハーなのはちょっとなあ |
| … | 43026/08/06(木)15:40:00No.1455921298+>元々難易度設定無しでも手強いシミュレーションって事だったと思うんだが封印から難易度選択出来るようになってエムブレマー(蔑称)は高難易度が基本みたいな風潮になった気がする >正直封印ノーマルでも中々の難易度だと思うけどね 俺は普通にノーマルで苦しんでいるからな… なんか真のファンにあらずみたいな扱いされることも多いんだけど |
| … | 43126/08/06(木)15:40:03No.1455921316そうだねx3>ちょっと違うかもしれないけどFEはファンコミュニティで話していると高難易度前提みたいな話されて違うなって思ったことは多い >いつもノーマルでやっているからさ… FEは遊び方によって当然前提が滅茶苦茶変わるし 意見曲げないジジイも多いしこの条件で話をしようと言っても文字読めない子か大勢いるしでまあ…困るね… |
| … | 43226/08/06(木)15:40:33No.1455921410そうだねx2ノーマルでやると暁はセリフがサクサクになるぞ! バカなの? |
| … | 43326/08/06(木)15:40:44No.1455921460+封印ハードや風花ルナぐらいが難しいの塩梅としてはちょうどいいと思ってる俺がいる 勿論気軽に遊んだり支援会話埋めるデータ用意するとかだったらノーマルでめっちゃゆるっと遊ぶのも大好きだ |
| … | 43426/08/06(木)15:40:52No.1455921485そうだねx1>ハンマーとポールアクス好き過ぎるよね ダルシンへの殺意が高過ぎて笑う ダル捨て山とかもそうだけどあのゲームやたらアーマーに厳しいの何なの…? |
| … | 43526/08/06(木)15:41:02No.1455921520+暁はマニアックの調整というか仕様も変で色々おかしい |
| … | 43626/08/06(木)15:41:15No.1455921566+>レイヴァンとかリンちゃんとかまあ割と避けるだろうみたいなノリで前に出してると刺さる >特にリンちゃん リンちゃんの性能は悪い方向にどうかしてると思ってる ソドマス弱いって言われるけどそのソドマスより弱いぞ贔屓目抜きだと 弓があるからマシっていうか弓ありきで性能作られてるのかもしれんけど |
| … | 43726/08/06(木)15:41:17No.1455921573+俺みたいにエンゲージルナで固定成長強制させられてこんなの俺のやりたかったFEじゃないって内心けおる面倒なプレイヤーもいる エンゲージはめちゃくちゃ面白かったし固定成長も案外すぐ慣れました |
| … | 43826/08/06(木)15:41:21No.1455921590+最近はもっぱらカジュアルハードでやってる |
| … | 43926/08/06(木)15:41:27No.1455921616+>何をどうあがいても20x3の60ダメージ被弾する可能性があるので顔面受け可能なユニットで攻撃してくださいね を求めてくるルナ >バカモン! 支援で必殺回避盛るとか長弓や勇者武器で一方的に処理するとか別にどうにでもなるよ |
| … | 44026/08/06(木)15:41:37No.1455921639+高難易度の話をしてると思ったら高難易度限定のバグステータスキャラを時間かけて育成してコイツツエー話しかしてなかったりするから高難易度の意味とは…?みたいにもなるぜ |
| … | 44126/08/06(木)15:41:58No.1455921719+ノーマルにするとライvsゼルギウスのとこで正体に気がつく台詞みたいなのすらカットされるから酷い |
| … | 44226/08/06(木)15:41:59No.1455921723+>俺みたいにエンゲージルナで固定成長強制させられてこんなの俺のやりたかったFEじゃないって内心けおる面倒なプレイヤーもいる >エンゲージはめちゃくちゃ面白かったし固定成長も案外すぐ慣れました ルナ1週してからそれ以降基本的に固定成長でやることはなかったなぁ FEである理由ないもん固定成長って |
| … | 44326/08/06(木)15:42:12No.1455921774+封印はハードでもノーマルでも根本的な理不尽要素はそんなに変わってないと思う |
| … | 44426/08/06(木)15:42:28No.1455921816+>高難易度の話をしてると思ったら高難易度限定のバグステータスキャラを時間かけて育成してコイツツエー話しかしてなかったりするから高難易度の意味とは…?みたいにもなるぜ 高難易度を闘技場で育てまくって支援最大錬成武器キャラで攻略!みたいな人は結構いるシリーズではあるんだよな |
| … | 44526/08/06(木)15:43:01No.1455921927+個人的に成長は乱数かつレベルによる各ステータス最低保証値みたいなのが欲しい たまにとんでもないカスが出来上がる |
| … | 44626/08/06(木)15:43:29No.1455922026そうだねx1GBA世代は特に成長率とLv20期待値でキャラ性能語る人が多い気がする そんなにポコポコカンストしないよ |
| … | 44726/08/06(木)15:43:36No.1455922045+>個人的に成長は乱数かつレベルによる各ステータス最低保証値みたいなのが欲しい >たまにとんでもないカスが出来上がる ベルサガみたいなやつ? |
| … | 44826/08/06(木)15:43:53No.1455922099+高難易度はやっても評価プレイはした事がないから評価プレイしている人は凄いな…って思っている 俺ワープとかレスキューあんなにバンバン使えないよ…勿体ないじゃん… |
| … | 44926/08/06(木)15:44:03No.1455922138+烈火のルナが初めて出るのは船の上で黒い牙が四方八方からケンカ売ってくるところだったはずだけど あそこの問題はボスがドーピング持ってるのもあってちゃんと仕留めに行かないと…ってのがあるから FEではよくあるターン制限内でしっかり報酬貰おうみたいなマップではあるんだけど あそこ普通にボスまでたどり着くだけでも大変だからなぁ… |
| … | 45026/08/06(木)15:44:04No.1455922140+新暗黒竜の兵種変更システム馴染みがなさ過ぎて訳分からないまま終わった記憶がある |
| … | 45126/08/06(木)15:44:15No.1455922171+っていうけど育成して難易度下げるのもRPG要素ある以上普通じゃねえの |
| … | 45226/08/06(木)15:44:18No.1455922177+>個人的に成長は乱数かつレベルによる各ステータス最低保証値みたいなのが欲しい CCで最低保証値まで上がるタイプのFEはそんな感じじゃないか? あんまりないけど |
| … | 45326/08/06(木)15:44:34No.1455922246+>暁はマニアックの調整というか仕様も変で色々おかしい 三すくみ廃止と移動予測消滅とか何考えてんのすぎる |
| … | 45426/08/06(木)15:45:03No.1455922337+GBAで闘技場育成しすぎはあんまりやらないけど支援レベルについては稼ぎすぎにならんだろと思ってる だったら1ターンにつき1ポイントとかやってないでもっと成立早くしてねって気遣いは欲しかったけど |
| … | 45526/08/06(木)15:45:14No.1455922367+>>ハンマーとポールアクス好き過ぎるよね >ダルシンへの殺意が高過ぎて笑う >ダル捨て山とかもそうだけどあのゲームやたらアーマーに厳しいの何なの…? まずトラキア776ってゲーム自体がレジスタンス達の戦いってゲームだから重装歩兵なんてもんは味方としては場違いな存在ってのはわかるんだよね 18章で敵がハンマー持ってるのは城塞戦で壁を壊すためとかのフレーバーがある気はする |
| … | 45626/08/06(木)15:45:51No.1455922491+風花ルナは敵の盛り方が雑すぎてなあ ランダムの覚醒ルナ+は論外としてもこの兵種なら全部これは流石に味気ない |
| … | 45726/08/06(木)15:46:00No.1455922521+カンストした攻速前提みたいな所あるタイトルあるから仕方ない |
| … | 45826/08/06(木)15:46:04No.1455922538+兵種自由に変えれるのが個人的には最近の作品で苦手なところでクリア後に「このキャラはこう育てるのが強いよ」みたいな情報見てやきもきする事が多くなった 風花雪月でよく味わったんだが近接はブリガンド経由のドラゴン乗せるのが強いとか |
| … | 45926/08/06(木)15:46:24No.1455922596そうだねx2スレ画は確かに暁で最終的についていけなくなるしその中でも下の方ではある ただ暁の作り的についていけない連中の序列は誤差レベルなだけ つまり暁の作りがそもそもおかしい |
| … | 46026/08/06(木)15:46:33No.1455922626+>GBA世代は特に成長率とLv20期待値でキャラ性能語る人が多い気がする 闘技場やドーピングのせいだと思う |
| … | 46126/08/06(木)15:47:03No.1455922742+>っていうけど育成して難易度下げるのもRPG要素ある以上普通じゃねえの じゃあ高難易度の意味は?ってなるから困りどころ |
| … | 46226/08/06(木)15:47:07No.1455922756+難易度設定に関してはエンゲージくんがなかなか神がかってると思う |
| … | 46326/08/06(木)15:47:19No.1455922786+職が自由だったり変更可能だと成長率以外の個性は薄くなるよなと思ってる |
| … | 46426/08/06(木)15:47:27No.1455922808+>GBAで闘技場育成しすぎはあんまりやらないけど支援レベルについては稼ぎすぎにならんだろと思ってる >だったら1ターンにつき1ポイントとかやってないでもっと成立早くしてねって気遣いは欲しかったけど 支援は普通に見ようとしても稼ぎ入れないとクリア前に終わらないんだよな… |
| … | 46526/08/06(木)15:47:31No.1455922820+兵種変更はあってもいいけどある固定化というか派生程度の制限で良い気がする データ知らないと訳わかんねえしユニットの特徴も没個性化しやすくなるしで |
| … | 46626/08/06(木)15:47:45No.1455922869そうだねx1>>俺みたいにエンゲージルナで固定成長強制させられてこんなの俺のやりたかったFEじゃないって内心けおる面倒なプレイヤーもいる >>エンゲージはめちゃくちゃ面白かったし固定成長も案外すぐ慣れました >ルナ1週してからそれ以降基本的に固定成長でやることはなかったなぁ >FEである理由ないもん固定成長って てごわいシミュレーションを俺の育てた最強にかっこいいユニットで無双したい がエムブレムの原体験だもんな基本 別に詰将棋したい訳じゃない |
| … | 46726/08/06(木)15:48:10No.1455922937そうだねx2>じゃあ高難易度の意味は?ってなるから困りどころ 事前の準備も難易度のうちだろう 俺はRPGなんて戦闘前の準備が楽しみの9割だと思ってるよ |
| … | 46826/08/06(木)15:48:14No.1455922952そうだねx1>てごわいシミュレーションを俺の育てた最強にかっこいいユニットで無双したい >がエムブレムの原体験だもんな基本 これもまあその人の好みでしかないよ 絶対ではない |
| … | 46926/08/06(木)15:48:38No.1455923036+>兵種自由に変えれるのが個人的には最近の作品で苦手なところでクリア後に「このキャラはこう育てるのが強いよ」みたいな情報見てやきもきする事が多くなった >風花雪月でよく味わったんだが近接はブリガンド経由のドラゴン乗せるのが強いとか まぁ昔ならそれがCCアイテムあるよとか追撃リング貰えるよとかこいつ仲間になるよだったわけだし… |
| … | 47026/08/06(木)15:48:54No.1455923088+>>っていうけど育成して難易度下げるのもRPG要素ある以上普通じゃねえの >じゃあ高難易度の意味は?ってなるから困りどころ 紋章ルナとか必要ステカンストした上での殴り合いでも普通に下の難度より難しくない? |
| … | 47126/08/06(木)15:49:04No.1455923123+>兵種自由に変えれるのが個人的には最近の作品で苦手なところでクリア後に「このキャラはこう育てるのが強いよ」みたいな情報見てやきもきする事が多くなった >風花雪月でよく味わったんだが近接はブリガンド経由のドラゴン乗せるのが強いとか これに関しては後戻りができない聖戦が最強すぎる… |
| … | 47226/08/06(木)15:49:08No.1455923138+>新暗黒竜の兵種変更システム馴染みがなさ過ぎて訳分からないまま終わった記憶がある サジマジバーツを傭兵だか剣士にするとオグマナバールより普通に強くて便利だったよ ほかは定番のジェネラルザガロや序盤のドラマスジェイガンくらいかな |
| … | 47326/08/06(木)15:49:13No.1455923150そうだねx1ISは一時期はゲームシステムもストーリーも両方ダメダメだったが今は少なくともゲームシステムは良いものになったと思う |
| … | 47426/08/06(木)15:49:37No.1455923222+詰将棋したいなら成長要素なくしてユニットも武器も固定で開始させればいい |
| … | 47526/08/06(木)15:49:44No.1455923246+成長固定だとレベルアップでワクワク出来ないのが嫌かな… 2ピンでクソァ!ってなったり6ピンでキタ━(゚∀゚)━!!ってなったりするのが楽しいんじゃない |
| … | 47626/08/06(木)15:49:46No.1455923250そうだねx1最近は難易度上げると育成リソース絞ってくるから そのリソースを使ってどれだけ楽にするかまで含めた高難易度だろう |
| … | 47726/08/06(木)15:50:14No.1455923339+風花のステージごとの魔法回数制は結構好きだったのであれでもう一回やりたい |
| … | 47826/08/06(木)15:50:28No.1455923379+高難易度限定で終盤展開が変化!は良くは無いけどまあわかるが 高難易度限定で全編通して会話がちょっと深くなります!は本当に何を思ってそうしたんだ感 |
| … | 47926/08/06(木)15:50:41No.1455923429+サジマジがオグナバ超えは流石に運じゃないかな… |
| … | 48026/08/06(木)15:50:46No.1455923443+>風花のステージごとの魔法回数制は結構好きだったのであれでもう一回やりたい 外伝エコーズからの派生で結構好きだなあの仕様 |
| … | 48126/08/06(木)15:50:49No.1455923448+いつからかボスチクすると取得経験値が1ずつ減ってくようになってしまった… |
| … | 48226/08/06(木)15:50:53No.1455923461+風花のルナで散策もガチでやるの割と好き |
| … | 48326/08/06(木)15:50:55No.1455923470+ばんしせんこーは主人公の専用武器とはいえ威力55とか書いてたから数値的にはだいぶインフレしてそう |
| … | 48426/08/06(木)15:51:06No.1455923499そうだねx1feに限らずシミュレーション系で序盤のカツカツの頃が一番楽しい 個人的には序盤のカツカツをずっと維持してほしいけど自由度は下がるから嫌がられるのもわかる |
| … | 48526/08/06(木)15:51:17No.1455923537+>最近は難易度上げると育成リソース絞ってくるから >そのリソースを使ってどれだけ楽にするかまで含めた高難易度だろう わかりました…ボスチクどころか雑魚チクまで徹底します… 経験値は1も無駄にしません! |
| … | 48626/08/06(木)15:51:17No.1455923538+>風花のルナで散策もガチでやるの割と好き 魚釣りだけは勘弁してくれ! |
| … | 48726/08/06(木)15:51:20No.1455923549+>>GBA世代は特に成長率とLv20期待値でキャラ性能語る人が多い気がする >闘技場やドーピングのせいだと思う 正直lv20ccさせる場合早くクラスチェンジさせたとしても13章とかになるし上級職lv15行けばいいほうだろと |
| … | 48826/08/06(木)15:51:35No.1455923596+エンゲージのバランスは良いと思うけど後半の敵硬すぎて特効あっても追い付かなかったりするのと マップギミックがダルくなってきて頼むぜ増幅杖!になりがちだったのはちょっともったいなかった ミカヤなくてもクリアできるが時間かけたところで…ってなって面倒だからいいやのほうが先に出がちな印象 |
| … | 48926/08/06(木)15:52:04No.1455923694+固定成長ってそれこそレベルが正義すぎて徹底的にチクるみたいになるのがあんま好きじゃないな |
| … | 49026/08/06(木)15:52:06No.1455923700そうだねx1>詰将棋したいなら成長要素なくしてユニットも武器も固定で開始させればいい 正直それでも全然いいんだよな高難易度は |
| … | 49126/08/06(木)15:52:11No.1455923708そうだねx1ドラゴンシューターに挑戦したいのね? |
| … | 49226/08/06(木)15:52:37No.1455923800+>最終盤のセリフ的に開発的には凡人の身でありながらミカヤやアイクみたいな英雄に喰らい付いてずっと出張るキャラみたいにしたかった節がある >問題はそういう枠のキャラにしたいなら設定の強さはともかくゲームの強さは盛らないとダメなところ この枠で強いのリーフかな |
| … | 49326/08/06(木)15:53:14No.1455923910そうだねx1>正直それでも全然いいんだよな高難易度は 多分それするとステージの完成度求められるから制作側の方が嫌がると思う |
| … | 49426/08/06(木)15:53:26No.1455923949そうだねx1ばんしせんこうは楽しみだけど散策ミニゲームのことを考えると今から憂鬱ではある |
| … | 49526/08/06(木)15:53:27No.1455923951+>>風花のステージごとの魔法回数制は結構好きだったのであれでもう一回やりたい >外伝エコーズからの派生で結構好きだなあの仕様 普段のFEだと貴重魔法あんまり使えないからいいよね メティオをステージ毎に撃てる |
| … | 49626/08/06(木)15:53:32No.1455923966+>>じゃあ高難易度の意味は?ってなるから困りどころ >事前の準備も難易度のうちだろう >俺はRPGなんて戦闘前の準備が楽しみの9割だと思ってるよ 事前準備が中盤以降辛いから闘技場でしこたま金とレベル稼ぎますになるとそれもうチートコードでも使えば?になっちゃうんだよなあ |
| … | 49726/08/06(木)15:53:43No.1455923997+高難度FEは好きだけど別に詰将棋はしたくないかな エンゲージルナは面白かったけど邪竜の章とか結局やってないわ |
| … | 49826/08/06(木)15:53:49No.1455924017+昔の攻略本だかで詰めFEとかあった気がする 確か聖戦だったかな |
| … | 49926/08/06(木)15:54:11No.1455924100そうだねx2散策も1周目はいいんだけどね… |
| … | 50026/08/06(木)15:54:16No.1455924113+>昔の攻略本だかで詰めFEとかあった気がする >確か聖戦だったかな 乱数固定だから決まった行動すると決まった結果が出るんだよな |
| … | 50126/08/06(木)15:54:49No.1455924211+>>問題はそういう枠のキャラにしたいなら設定の強さはともかくゲームの強さは盛らないとダメなところ >この枠で強いのリーフかな リーフはガチで強いね 毎回出撃できる上に剣レベル高いから勇者の剣とかも早期に使えるしステータスの伸びも良好 こいつが馬に乗ってさえいればなぁと思う瞬間は数え切れない |
| … | 50226/08/06(木)15:55:21No.1455924301+>サジマジがオグナバ超えは流石に運じゃないかな… マジは力速さ良く伸びて技低いのが受けゲーの新暗黒新紋章との相性は良い方だと思うし火力要員としては良い感じだったよ サジは普通に速さ終わってるのが駄目 |
| … | 50326/08/06(木)15:55:31No.1455924332+風花もなしルナ10週以上してると基本的に飯と修行と野菜収穫以外見向きもしなくて 効率的ベレト先生が爆誕して生徒との会話も引継ぎもほとんどやんなくなってしまったな… 指導レベル上げの釣りしてるときが一番虚無かもしれないが |
| … | 50426/08/06(木)15:55:34No.1455924345そうだねx2リーフの強さってあのシステムで毎章出撃できるタフネスとかだと思う |
| … | 50526/08/06(木)15:55:40No.1455924359+FEは仮に高難度系ゲームと捉えても間口広い方だから幅があったほうがいいように思える 人気の聖戦も風花もそのへんゆるゆる |
| … | 50626/08/06(木)15:55:52No.1455924387+でもみんな攻撃手段ない雑魚見つけたらウキウキで囲ってチクチクチクチクするの好きでしょ |
| … | 50726/08/06(木)15:55:56No.1455924396+タクミ港は神ということがわかる |
| … | 50826/08/06(木)15:56:30No.1455924491+>FEは仮に高難度系ゲームと捉えても間口広い方だから幅があったほうがいいように思える >人気の聖戦も風花もそのへんゆるゆる 一番評価の高い烈火が超絶ヌルゲーというのがなんというか物語ってる |
| … | 50926/08/06(木)15:56:51No.1455924559+>風花もなしルナ10週以上してると基本的に飯と修行と野菜収穫以外見向きもしなくて >効率的ベレト先生が爆誕して生徒との会話も引継ぎもほとんどやんなくなってしまったな… >指導レベル上げの釣りしてるときが一番虚無かもしれないが 飯修行野菜はどの先生もそうなるし長くないからまあいいんだ 釣りは虚無すぎる |
| … | 51026/08/06(木)15:56:59No.1455924584+>ばんしせんこうは楽しみだけど散策ミニゲームのことを考えると今から憂鬱ではある 今からドラゴンシューターが楽しみなのね? |
| … | 51126/08/06(木)15:57:00No.1455924589+>リーフの強さってあのシステムで毎章出撃できるタフネスとかだと思う 雑魚が毎回出ても邪魔だけどリーフは素直に強いから |
| … | 51226/08/06(木)15:57:09No.1455924623+ノーマル烈火は経験値補正が凄いから闘技場なんて無くてもカンストが結構出る良いぬるさが素敵 でもヘクトル編が実質完全版みたいな作りなのは嫌い |
| … | 51326/08/06(木)15:57:11No.1455924629+>でもみんな攻撃手段ない雑魚見つけたらウキウキで囲ってチクチクチクチクするの好きでしょ 好きな場合とそうでない場合がある どちらかといえばそうでない |
| … | 51426/08/06(木)15:57:13No.1455924635+やっぱ主人公は戦場駆け抜けられるのが一番だろ だからノーマルでも簡単に殺されるミカヤの弱さはマジでヤバい |
| … | 51526/08/06(木)15:57:42No.1455924717+>風花もなしルナ10週以上してると基本的に飯と修行と野菜収穫以外見向きもしなくて >指導レベル上げの釣りしてるときが一番虚無かもしれないが 正直ここらへん全部無視してえけど流石にキツすぎる |
| … | 51626/08/06(木)15:58:06No.1455924796+ステ上限横並びだから終盤にクラスチェンジできて光の剣が強いSFCマルス様くらいの印象だリーフ 最後に体格移動力チャレンジがあるからまあまあ期待できる |
| … | 51726/08/06(木)15:58:10No.1455924810+>でもみんな攻撃手段ない雑魚見つけたらウキウキで囲ってチクチクチクチクするの好きでしょ んなことしねーよ杖と持ち物奪って解放して終わりだわ |
| … | 51826/08/06(木)15:58:15No.1455924827+ヌルゲーなら評価高くなるなら聖魔はもっと評価高くなるはずだろ! |
| … | 51926/08/06(木)15:58:22No.1455924845+海外版では暁の初期メンとミカヤに専用武器配られてるのにこいつだけないから本当に扱いが酷い |
| … | 52026/08/06(木)15:58:55No.1455924943そうだねx3トラキアのリーフ様が偉い所は味方キャラの1/3ぐらいに10%の支援効果をばらまけることだ |
| … | 52126/08/06(木)15:59:01No.1455924968+>ヌルゲーなら評価高くなるなら聖魔はもっと評価高くなるはずだろ! まず遊ばれてなくて…フリーマップがあるのもあって… |
| … | 52226/08/06(木)15:59:01No.1455924969+>やっぱ主人公は戦場駆け抜けられるのが一番だろ >だからノーマルでも簡単に殺されるミカヤの弱さはマジでヤバい 恐ろしくHPが低くて防御低いから1回殴られても死ぬ可能性あるんだよな… |
| … | 52326/08/06(木)15:59:12No.1455924996+>ヌルゲーなら評価高くなるなら聖魔はもっと評価高くなるはずだろ! 作品が高品質でヌルいのとまぁまぁでヌルいのとではわけが違うから⋯ |
| … | 52426/08/06(木)15:59:27No.1455925046+海外版暁ってミカヤにセイニー以外の専用武器あるの? |
| … | 52526/08/06(木)15:59:28No.1455925050+風花ルナは指導レベルだけ引き継いで散策は基本全スルーすると良い感じの縛りになる |
| … | 52626/08/06(木)15:59:46No.1455925099+蒼炎の拠点成長吟味と早ときのバランス取れてて好きなんだよな |
| … | 52726/08/06(木)15:59:48No.1455925107+ミカヤは統率能力もカスだけどそこは設定上だからしょうがないと思ってた ゼルギウスの統率レベル0なのを見て何も考えてないな?ってなった |
| … | 52826/08/06(木)16:00:00No.1455925146+風花の引継ぎは女神像の恩恵をリセットできないのがマジだめ あれが出来ればよかったんだけどなぁ |
| … | 52926/08/06(木)16:00:29No.1455925237+>ばんしせんこーは主人公の専用武器とはいえ威力55とか書いてたから数値的にはだいぶインフレしてそう FEは数値インフレすると難易度雑になりすぎるからなぁ… |
| … | 53026/08/06(木)16:00:33No.1455925253+魔導士型の主人公ってミカヤぐらいしかいないのか? セリカは魔法剣士だし |
| … | 53126/08/06(木)16:00:48No.1455925308+逆インフレしても雑になるのが幸運0 |
| … | 53226/08/06(木)16:01:11No.1455925393+>魔導士型の主人公ってミカヤぐらいしかいないのか? >セリカは魔法剣士だし ミカヤで大失敗したから反省したのかもしれない 何も考えてないと言われたらそうかもしれない |
| … | 53326/08/06(木)16:01:13No.1455925400+兵種ごとに最大値が決まってるのあんまり好きじゃない 最大値は全員同じでいい |
| … | 53426/08/06(木)16:01:15No.1455925406+>魔導士型の主人公ってミカヤぐらいしかいないのか? >セリカは魔法剣士だし そりゃFEはドラゴンを倒す王子様の話ですよ |
| … | 53526/08/06(木)16:01:40No.1455925487+蒼炎は傭兵団シミュレーションっぽくて好きな所ある |
| … | 53626/08/06(木)16:01:49No.1455925520+>兵種ごとに最大値が決まってるのあんまり好きじゃない >最大値は全員同じでいい やっぱりトラキアってワケ |
| … | 53726/08/06(木)16:01:58No.1455925542+>魔導士型の主人公ってミカヤぐらいしかいないのか? >セリカは魔法剣士だし ルフレが魔道士型と言ってよければ |
| … | 53826/08/06(木)16:02:00No.1455925546+>収容所(室内で移動力低下) 沼(ストーリー上出撃不可) しっこくの森(出撃不可) 終章(移動力低下) 3部の河(地形最悪) 岩落とせるとこでようやくまともに動ける感じだからあまりに地の利が無い 流石にひどすぎて笑える |
| … | 53926/08/06(木)16:02:15No.1455925605+>兵種ごとに最大値が決まってるのあんまり好きじゃない >最大値は全員同じでいい やはり紋章か |
| … | 54026/08/06(木)16:02:30No.1455925652+ミカヤはユリアを主人公にしたら的な感じが強いんだよね |
| … | 54126/08/06(木)16:02:41No.1455925691そうだねx1リーフはなんか…凄い強いって訳じゃないし最初は弱いしリーフより強いキャラも多いんだけどちゃんと最後まで付いてこれる強さあって疲労しないから偉いよ ステ上限低いゲームだから最初から最後までずっと使ってて20cc20するしなんだかんだ見れるステになってくれる |
| … | 54226/08/06(木)16:02:54No.1455925720+エンゲージはゲームクリアまでに上限まで行くようなクラスはあんまりなかったな 誰がやるんだみたいなクリア後の何もなさはあるんだが… |
| … | 54326/08/06(木)16:03:05No.1455925760+そもそも暁は馬が弱い… |
| … | 54426/08/06(木)16:03:43No.1455925880+>そりゃFEはドラゴンを倒す王子様の話ですよ 普通に揃えるとみんな剣歩兵になるからエンゲージでどうにかバラバラにしようとしてるの努力を感じられて好き |
| … | 54526/08/06(木)16:03:53No.1455925903+暁はいろんな変なところが複合的にダメな要素に合体している感じはある たぶん前衛のサザ後衛のミカヤみたいなことがやりたいんだと思うけど |
| … | 54626/08/06(木)16:03:54No.1455925912+>>兵種ごとに最大値が決まってるのあんまり好きじゃない >>最大値は全員同じでいい >やはり紋章か 移動力に差が出ちゃうじゃん |
| … | 54726/08/06(木)16:04:17No.1455925982+歩兵だけどマスターナイトを頑張って表現しようとしたエンゲージリーフ様好き なんだこのカスみてぇなマスターランスは!!!!!! |
| … | 54826/08/06(木)16:04:25No.1455925999+馬はそもそもが強すぎるからナーフしようとすると弱すぎ、相対的に飛行が強すぎになりがち |
| … | 54926/08/06(木)16:04:30No.1455926015+>たぶん前衛のサザ後衛のミカヤみたいなことがやりたいんだと思うけど 一章と三章の途中まではちゃんと機能しているから… |
| … | 55026/08/06(木)16:04:51No.1455926078+エンゲージ武器の強化とかやってみたかったけど結局やらず終いで終わってしまった |
| … | 55126/08/06(木)16:05:26No.1455926175+武器錬成ってガンガン触っている人と全く触らない人に分かれるタイプのシステムだと思っている |
| … | 55226/08/06(木)16:05:32No.1455926194+暁終盤の問題はミカヤやサザがどうこうの話じゃないから… |
| … | 55326/08/06(木)16:05:41No.1455926223+リーフは覚醒の過去作再現の配信チームが山賊団と化してたのが酷いけどダメだった リーフ盗賊団を公式がネタにして良いのか…? |
| … | 55426/08/06(木)16:05:44No.1455926231+馬がバリバリに強いは移動力と利便性の聖戦か全部強い蒼炎かってイメージはある クラスは比較的強いけど騎馬スタイルの説明見てバカにしてんのかよってなるのはエンゲージ |
| … | 55526/08/06(木)16:05:51No.1455926253+聖魔はどっちかというと雑って言いたくなる これ設定ミスだろ…って場所もわりとあるし |
| … | 55626/08/06(木)16:05:52No.1455926262+なんでも変えれちゃうと竜に乗って弓撃つ奴ばっかになっちゃう⋯ |
| … | 55726/08/06(木)16:06:02No.1455926297+>馬はそもそもが強すぎるからナーフしようとすると弱すぎ、相対的に飛行が強すぎになりがち ここのバランスなんというかなぁ 風花雪月の飛行強すぎる上に敵専用ペガサスで不意打ちしてくるのほんと許せなかった 聖戦封印あたりな丁度良かった気がする |
| … | 55826/08/06(木)16:06:24No.1455926362+>リーフは覚醒の過去作再現の配信チームが山賊団と化してたのが酷いけどダメだった >リーフ盗賊団を公式がネタにして良いのか…? 覚醒はこういうところが本当に嫌い |
| … | 55926/08/06(木)16:06:49No.1455926432+飛行がふつうに高ステータス側になるのはなんなの… |
| … | 56026/08/06(木)16:06:58No.1455926470+>>リーフは覚醒の過去作再現の配信チームが山賊団と化してたのが酷いけどダメだった >>リーフ盗賊団を公式がネタにして良いのか…? >覚醒はこういうところが本当に嫌い 山賊が前身の組織なのは間違ってないだろ |
| … | 56126/08/06(木)16:07:09No.1455926507+風花で飛行の奴が任意のタイミングで降りれるシステムは無法すぎると思った |
| … | 56226/08/06(木)16:07:17No.1455926527+>武器錬成ってガンガン触っている人と全く触らない人に分かれるタイプのシステムだと思っている クリアできない人は使ってくださいねお金かかるから闘技場やってねレベルも上がるでしょう?ってシステムとしか思わなかった |
| … | 56326/08/06(木)16:07:19No.1455926533+……なんだとっ! |
| … | 56426/08/06(木)16:07:20No.1455926535+暁は3部まで本編で4部からはトライアルマップみたいなもんだと思えばおもろいよ |
| … | 56526/08/06(木)16:07:34No.1455926588+3部の途中までは頑張ってたと思う |
| … | 56626/08/06(木)16:07:40No.1455926610+ジョブが自由な影響や最低保証の存在で 極端に非力だったりペラかったりするペガサスが生まれにくいんだよね昨今 ただ純粋に飛べるから強い |
| … | 56726/08/06(木)16:08:06No.1455926682+そういえばエンゲージにもちゃんとサザの絆指輪あって瞬殺再現してたなぁ 魔法禁止みたいなプレイにおけるアーマー最終兵器 |
| … | 56826/08/06(木)16:08:09No.1455926699+>暁は3部まで本編で4部からはトライアルマップみたいなもんだと思えばおもろいよ 2部はかなり好き ストーリーも戦闘もいい |
| … | 56926/08/06(木)16:08:24No.1455926750+実際2部とかすごい面白いしね暁 |
| … | 57026/08/06(木)16:08:25No.1455926753+数絞ったりステータス下げないならそりゃ飛べる奴が最強には決まってるけどさぁ… |
| … | 57126/08/06(木)16:08:31No.1455926767+聖戦はやりこまなきゃどっちかっていうと歩兵ゲーによりがちでもあるからそのへんはバランスいい感じはある |
| … | 57226/08/06(木)16:08:40No.1455926798+非力かペラいペガサスってシリーズでも探さないといない気がする 暗黒竜のころから強いしあいつら |
| … | 57326/08/06(木)16:08:58No.1455926847+割と大味なとこ含めて好きだけどな聖魔 大筋は深刻なお話なのになんか緊張感ないとことか |
| … | 57426/08/06(木)16:09:01No.1455926854+でも飛行ユニットには弓に弱かったり地形補正を受けられないと言う欠点が… |
| … | 57526/08/06(木)16:09:15No.1455926899+>>>リーフ盗賊団を公式がネタにして良いのか…? >>覚醒はこういうところが本当に嫌い >山賊が前身の組織なのは間違ってないだろ ダグダは紫龍山の山賊頭領だったけどマーティと一緒に辞めて地道に荒地の開墾に精を出してる村人Aでしかねえよ… 他もみんな村のレジスタンスでしかねえ… |
| … | 57626/08/06(木)16:09:16No.1455926903+飛行ユニットはこのように弓に弱く… |
| … | 57726/08/06(木)16:09:18No.1455926910+風花は指導レベルとか技能上げ面倒くさ過ぎて1回無しでやってから引き継ぎでしかやってない…やらなくてもクリア出来るだろうけど序盤にやればやるほど得するのをしないのも自分で納得できないから… |
| … | 57826/08/06(木)16:09:37No.1455926969+まぁ個人的に騎兵系はそりゃ装備も乗ってるやつもエリートだろとは思うから強い事自体には違和感はない |
| … | 57926/08/06(木)16:09:38No.1455926974+>非力かペラいペガサスってシリーズでも探さないといない気がする >暗黒竜のころから強いしあいつら 封印!封印!封印封印! |
| … | 58026/08/06(木)16:09:49No.1455927012+3部の中盤までって言うけど3部最終盤のミカヤvsアイク軍の防衛マップとかめっちゃ好きだよ俺 あそこ真っ当に攻略したらすげえ面白いもん |
| … | 58126/08/06(木)16:09:51No.1455927017+>非力かペラいペガサスってシリーズでも探さないといない気がする >暗黒竜のころから強いしあいつら いつも軽いヒット音と軽いモーションで非人道的な活躍してる |
| … | 58226/08/06(木)16:10:01No.1455927049+最近は特効の数字も弱いから弓で飛行系狙っても耐えるなあ…ってこと多いもんな |
| … | 58326/08/06(木)16:10:53No.1455927193そうだねx1>非力かペラいペガサスってシリーズでも探さないといない気がする >暗黒竜のころから強いしあいつら 聖戦から明確に攻撃力低くされてる フュリーとか力成長率20%しか無いぞ |
| … | 58426/08/06(木)16:10:56No.1455927203+聖戦はシステムも含めて血統ゲーな所は好き |
| … | 58526/08/06(木)16:11:08No.1455927243+武器耐久あるのとないのだとどっちが好き? |
| … | 58626/08/06(木)16:11:08No.1455927244+パオラとカチュアを飛行要塞か何かだと思っているプレイヤーは多い |
| … | 58726/08/06(木)16:11:27No.1455927298+まあ兵種自由にしたら敵も強いユニットは飛ばすしかないから特攻弱くしたら処理されちゃうもんね |
| … | 58826/08/06(木)16:11:29No.1455927309+>パオラとカチュアを飛行要塞か何かだと思っているプレイヤーは多い だってDナイトになると守備ガッツリ上がるし |
| … | 58926/08/06(木)16:11:35No.1455927329+蒼炎暁はペガサスよりドラゴンのほうが実戦では目立ってた感はあるな それこそ暁だとハールさんつえぇ!!!!ってなる |
| … | 59026/08/06(木)16:11:37No.1455927333そうだねx1>武器耐久あるのとないのだとどっちが好き? 正直気にしたことないからどっちでもいい |
| … | 59126/08/06(木)16:11:43No.1455927351+空中戦と防衛戦は楽しかったけどジョフレでタシヨリア倒しに行くステージは退屈だった記憶 |
| … | 59226/08/06(木)16:11:46No.1455927361+封印の飛行系はドラゴン勢がいなかったらメチャクチャバランス良かったと思う ミレディはやりすぎ |
| … | 59326/08/06(木)16:12:03No.1455927401+>3部の途中までは頑張ってたと思う いや三部もミカヤ側はだいぶクソだったぞ 一章の石化チクしないとまともに育ってないクソどもを操作しなきゃならないし操作キャラ同士の戦いも嬲り殺しみたいなもんだった |
| … | 59426/08/06(木)16:12:33No.1455927500+>武器耐久あるのとないのだとどっちが好き? なくて無限に使えると嬉しいけど耐久ないせいで銀武器に毒入るくらいなら耐久あって欲しい |
| … | 59526/08/06(木)16:12:52No.1455927551そうだねx1武器レベル製のおかげで初期上級はステいまいちでもいい武器使えてそこで活躍の場が…みたいなのが理想 CCしていきなり持ったこともない武器なんて扱おうと思ってもそりゃ鉄からスタートだろってなるわ |
| … | 59626/08/06(木)16:12:53No.1455927558+2部ラストとか3部の対立とかピンポイントでやりたいことを詰め込んだ結果そこだけ良くてその帳尻が4部に押し寄せてる |
| … | 59726/08/06(木)16:12:54No.1455927561+ペガサスが弱い時代はドラゴンが強いイメージがある どっちも弱い聖戦が珍しいぐらい |
| … | 59826/08/06(木)16:13:08No.1455927612+>いや三部もミカヤ側はだいぶクソだったぞ >一章の石化チクしないとまともに育ってないクソどもを操作しなきゃならないし操作キャラ同士の戦いも嬲り殺しみたいなもんだった これよく言うけど普通にプレイしてたらミカヤサイドでアイクらネームドキャラに直接喧嘩売ることってまずなくない? |
| … | 59926/08/06(木)16:13:08No.1455927613+>封印の飛行系はドラゴン勢がいなかったらメチャクチャバランス良かったと思う >ミレディはやりすぎ やりすぎってほどではないと思うくらいの強兵種だと思うよ 案外速さ伸びないし |
| … | 60026/08/06(木)16:13:16No.1455927634+良くも悪くもバランスガバガバだからミカヤ側でも一人最上級職にしたら割とどうにでもなった気がする |
| … | 60126/08/06(木)16:13:28No.1455927673+>2部ラストとか3部の対立とかピンポイントでやりたいことを詰め込んだ結果そこだけ良くてその帳尻が4部に押し寄せてる 対立だいぶ雑だったしむしろ叩かれてる大部分じゃん! 正義対正義ですらないのに! |
| … | 60226/08/06(木)16:13:37No.1455927701+オルグで北を塞ぎサザで東を塞いでどうすんだよこれ!ってなるのは結構楽しかった しっこくはやくきてー |
| … | 60326/08/06(木)16:13:42No.1455927725+>蒼炎暁はペガサスよりドラゴンのほうが実戦では目立ってた感はあるな >それこそ暁だとハールさんつえぇ!!!!ってなる 蒼炎だとサボってたくせに! |
| … | 60426/08/06(木)16:13:44No.1455927729+耐久あると節約グセついちゃうんだけどそこ面白いところだとも思うからなんだかんだ耐久ありのが好きかな 魔法は風花のシステムが好きだけど |
| … | 60526/08/06(木)16:13:59No.1455927782+移動力高くて地形無視できるメリットに弓に弱い程度の弱点じゃ釣り合わないんだよね ペガサスはまあ非力とか脆いとかの弱さも用意されてるけどドラゴンの方は魔防低い以外は戦闘も強いんだよね |
| … | 60626/08/06(木)16:14:02No.1455927799+>武器耐久あるのとないのだとどっちが好き? 耐久あった方がいいよ圧倒的に 中盤以降溜め込んだリソース解放して行くのが楽しい |
| … | 60726/08/06(木)16:14:14No.1455927844+>これよく言うけど普通にプレイしてたらミカヤサイドでアイクらネームドキャラに直接喧嘩売ることってまずなくない? ない 楽するためにCC出来てない上級職のアイク倒しに行くとかでもなきゃ |
| … | 60826/08/06(木)16:14:17No.1455927855+大味さが好きならなら外伝をやろう! エコーズでもいいよ! |
| … | 60926/08/06(木)16:14:30No.1455927908+>いや三部もミカヤ側はだいぶクソだったぞ >一章の石化チクしないとまともに育ってないクソどもを操作しなきゃならないし操作キャラ同士の戦いも嬲り殺しみたいなもんだった デイン側は民兵みたいなもんだから設定での戦力差考えるとそんなに違和感はなかった |
| … | 61026/08/06(木)16:14:38No.1455927937+封印のドラゴンは味方でも強いけど序盤に敵で出た時のヤバさの印象がなんか強い 7章めちゃくちゃキツい原因の1つだと思う |
| … | 61126/08/06(木)16:14:43No.1455927950+プルフ無しで勝手に最上級になってくれるからそういう意味ではサザは結構有難いと感じたよ俺 何で北米版だと最上級になるのにプルフ廃止してんだふざけんな |
| … | 61226/08/06(木)16:14:48No.1455927965+耐久あって困るのどのみち序盤だけで後は管理めんどくさいだけなんだよな |
| … | 61326/08/06(木)16:15:01No.1455928015+>>いや三部もミカヤ側はだいぶクソだったぞ >>一章の石化チクしないとまともに育ってないクソどもを操作しなきゃならないし操作キャラ同士の戦いも嬲り殺しみたいなもんだった >これよく言うけど普通にプレイしてたらミカヤサイドでアイクらネームドキャラに直接喧嘩売ることってまずなくない? そもそも直接喧嘩売れないってのがダメなとこなんじゃない? 散々やられっぱなしの側なのに |
| … | 61426/08/06(木)16:15:16No.1455928060+弓は高ステータスで思いっきり突っ込みたいとかなってはじめて問題になるくらいのもんだしな… |
| … | 61526/08/06(木)16:15:18No.1455928063+お気に入りと成長率問題はドーピングするし章はじめでサクッとレベル上げてリセマラ厳選とかするから割とどうでもよくなってる |
| … | 61626/08/06(木)16:15:21No.1455928074+>デイン側は民兵みたいなもんだから設定での戦力差考えるとそんなに違和感はなかった それこそスレ画の話に立ち返るけど設定で強くないからってゲームでも弱くちゃ困るだろ! |
| … | 61726/08/06(木)16:15:33No.1455928120+>楽するためにCC出来てない上級職のアイク倒しに行くとかでもなきゃ アイクが適当に弱い剣を装備した状態でクリアしてミカヤ側になったら突っ込んでぶっ倒す手法は感動した |
| … | 61826/08/06(木)16:15:43No.1455928152+エコーズは一切劣化の無いハンターボレーをぶん回せるから超楽しいよ 弓使いはマジで力だけあれば一軍になるよ |
| … | 61926/08/06(木)16:15:47No.1455928168+>封印のドラゴンは味方でも強いけど序盤に敵で出た時のヤバさの印象がなんか強い >7章めちゃくちゃキツい原因の1つだと思う まあ明確に序盤の難所として用意してるしそこは紋章にも似たマップがある だからキラーアクスも用意するし鋼の弓使えるアーチャーも仲間にいれるし魔法使いもいるしスーはお荷物 |
| … | 62026/08/06(木)16:15:48No.1455928171+>大味さが好きならなら外伝をやろう! >エコーズでもいいよ! 大味ってか別ゲー感あるよ外伝 好きだけどさ |
| … | 62126/08/06(木)16:15:50No.1455928175+>そもそも直接喧嘩売れないってのがダメなとこなんじゃない? >散々やられっぱなしの側なのに 急に論点変わったけど喧嘩売りたいならそれそれで動かないから普通戦う必要はないけどアイクセネリオ殴れるよね |
| … | 62226/08/06(木)16:15:55No.1455928190+3部でストーリーに冷や水かけられて4部でゲームが超人バトル化するの二段構えで評価下がってるところがある |
| … | 62326/08/06(木)16:15:58No.1455928202そうだねx1>そもそも直接喧嘩売れないってのがダメなとこなんじゃない? >散々やられっぱなしの側なのに 頭アシュナードか? |
| … | 62426/08/06(木)16:16:05No.1455928223+>そもそも直接喧嘩売れないってのがダメなとこなんじゃない? >散々やられっぱなしの側なのに いや売れるよ意識して進軍すれば あえてやる必要がないだけで 本当にプレイしたことある? |
| … | 62526/08/06(木)16:16:08No.1455928232+>移動力高くて地形無視できるメリットに弓に弱い程度の弱点じゃ釣り合わないんだよね >ペガサスはまあ非力とか脆いとかの弱さも用意されてるけどドラゴンの方は魔防低い以外は戦闘も強いんだよね その魔防も弱さもHPでごり押してくる |
| … | 62626/08/06(木)16:16:14No.1455928253+武器耐久システムはいいんだけど耐久あると倉庫が128とか100とか上限に引っかかりやすくなるのがダメ |
| … | 62726/08/06(木)16:16:22No.1455928276そうだねx2エアプ炙り出しにされてるじゃん |
| … | 62826/08/06(木)16:16:54No.1455928369そうだねx2中盤あたりでこのキルソードはここで使いたいから温存しておいて… とかやれるの耐久性のリソース管理としてはマジ楽しいよね |
| … | 62926/08/06(木)16:16:54No.1455928371+>エアプ炙り出しにされてるじゃん FEじゃいつものこと |
| … | 63026/08/06(木)16:17:06No.1455928413+アイクに喧嘩売るとかっこいいBGMとかっこいい戦闘前会話が聞けるよ |
| … | 63126/08/06(木)16:17:20No.1455928462+>>そもそも直接喧嘩売れないってのがダメなとこなんじゃない? >>散々やられっぱなしの側なのに >いや売れるよ意識して進軍すれば >あえてやる必要がないだけで >本当にプレイしたことある? 三部の防衛マップなら何度もやったぞ ミカヤの操作できる範囲少なすぎて育てる意味がほぼないのも |
| … | 63226/08/06(木)16:17:22No.1455928465+>武器耐久システムはいいんだけど耐久あると倉庫が128とか100とか上限に引っかかりやすくなるのがダメ マップごとに上限回数とかが落としどころなのかな |
| … | 63326/08/06(木)16:17:33No.1455928504+>中盤あたりでこのキルソードはここで使いたいから温存しておいて… >とかやれるの耐久性のリソース管理としてはマジ楽しいよね キラー系買えるようになってウキウキで倉庫埋めるのが楽しい |
| … | 63426/08/06(木)16:17:34No.1455928505そうだねx1暁は確かにダメなゲームかもしれんが好きな人は多いから突っ込まれる |
| … | 63526/08/06(木)16:17:34No.1455928507+なんか暁やってないけど聞いたことある感想だけ合成して垂れ流したんだろうな… やってればあのマップアイク倒して時短できねーかなと割と考えるし |
| … | 63626/08/06(木)16:17:45No.1455928541+>蒼炎暁はペガサスよりドラゴンのほうが実戦では目立ってた感はあるな >それこそ暁だとハールさんつえぇ!!!!ってなる 蒼炎は特効弱いから飛兵使いやすくて暁は何故かボウガン通らんDが塔までは頭おかしいくらい強い 塔で急に魔防要求されるのは罠だと思うけど |
| … | 63726/08/06(木)16:17:47No.1455928550そうだねx1>アイクに喧嘩売るとかっこいいBGMとかっこいい戦闘前会話が聞けるよ そしてゲームオーバーも見れる |
| … | 63826/08/06(木)16:17:52No.1455928561+ワンパン撃破や癒しの手レベリングばっかりやっててパージ使えねえな?ってなるミカヤは風物詩 |
| … | 63926/08/06(木)16:18:09No.1455928618+>中盤あたりでこのキルソードはここで使いたいから温存しておいて… >とかやれるの耐久性のリソース管理としてはマジ楽しいよね 実際難所で遂にこの武器を抜くか...って感じになるから耐久性はそういう意味だといいよね |
| … | 64026/08/06(木)16:18:13No.1455928626+ドラゴンの弱点は強い風魔法だよ 風魔法が弱い作品はうn… |
| … | 64126/08/06(木)16:18:22No.1455928657+3部6章→普通にやってればライたちに会わない 3部12章→普通にやってればシグルーンら到達までにクリア 3部13章→普通にやってれば最終ターンで進軍してくるけど別にスルーできる でもやろうと思えば直接戦えるくらいのバランス |
| … | 64226/08/06(木)16:18:26No.1455928670+>暁は確かにダメなゲームかもしれんが好きな人は多いから突っ込まれる ミカヤの顔だけで発売日に買ったわ 俺は顔がいい女が好きだ |
| … | 64326/08/06(木)16:18:50No.1455928747+それこそ錬成武器って耐久ありきのシステムでしょ |
| … | 64426/08/06(木)16:18:54No.1455928762+傭兵団好きなら暁も楽しめるよ ISに騙されて初FEした人は御愁傷様なだけで |
| … | 64526/08/06(木)16:18:55No.1455928763+これが女神の加護が施されたセイニーか… |
| … | 64626/08/06(木)16:19:01No.1455928786+>封印の飛行系はドラゴン勢がいなかったらメチャクチャバランス良かったと思う >ミレディはやりすぎ ペガサスが割と大人しいんだよな封印 |
| … | 64726/08/06(木)16:19:03No.1455928792そうだねx1>>暁は確かにダメなゲームかもしれんが好きな人は多いから突っ込まれる >ミカヤの顔だけで発売日に買ったわ >俺は顔がいい女が好きだ こいつサザだぜー! |
| … | 64826/08/06(木)16:19:17No.1455928842+全体の供給と必要量がわからないから 死蔵させたままになるもんが増えやすい課題が引掛りつづける |
| … | 64926/08/06(木)16:19:21No.1455928852+>それこそ錬成武器って耐久ありきのシステムでしょ 最近の戦技もそうかも 鋼が見直された理由でもあるし |
| … | 65026/08/06(木)16:19:27No.1455928870+封印だったらドラゴン対策としてエイルカリバーくそつえー!ってなるしな セシリアさんでもそこそこの命中と登場してしばらくは半分以上は削るくらいの火力は出る |
| … | 65126/08/06(木)16:19:31No.1455928879+暁の批判は慎重にやれよ エアプ意見で批判したら逆に自分が追い込まれるぞ |
| … | 65226/08/06(木)16:19:52No.1455928939そうだねx3蒼炎は絶対死ぬしかない組み合わせでも専用会話用意されてるからそういう想定は暁でもしていると思うよ |
| … | 65326/08/06(木)16:20:29No.1455929070+>全体の供給と必要量がわからないから >死蔵させたままになるもんが増えやすい課題が引掛りつづける 紋章の神器は経験値ブーストもあるから適当に振り回したほうが後々楽になるな…と気づくまでだいぶかかった |
| … | 65426/08/06(木)16:20:47No.1455929131+耐久なしはなしで完全に別のシステムだからなあ 一撃で決める時だけ銀持ち出したり銀持ちボスにデバフ多重かけしてサンドバッグにする闇夜も好き |
| … | 65526/08/06(木)16:20:54No.1455929156+>蒼炎は絶対死ぬしかない組み合わせでも専用会話用意されてるからそういう想定は暁でもしていると思うよ 暁は護符のおかげで一方的に喧嘩撃って逃げるが出来るからだいぶ増しになったと思う |
| … | 65626/08/06(木)16:21:10No.1455929209+鋼武器全体で見ると重い弱い当たらんな封印と必殺5ついてて敵が得しまくるエンゲージが大分酷い調整だと思う |
| … | 65726/08/06(木)16:22:04No.1455929373+過激派だから敵の幸運は1でいいと思ってる |
| … | 65826/08/06(木)16:22:11No.1455929396+耐久は伝説の武器が気軽にぶっ壊れるのがちょっと切ない 大昔から伝わる伝説の武器の筈なのにすげぇあっさり壊れるじゃんこれ |
| … | 65926/08/06(木)16:22:22No.1455929426+>暁の批判は慎重にやれよ >エアプ意見で批判したら逆に自分が追い込まれるぞ バランスがね…シナリオがね…はうんそうだねってなるけど マップがつまらないとかそういう方面でエアプ批判しちゃうとかなり炙り出されやすい マップの質めちゃくちゃ良いからな暁 |
| … | 66026/08/06(木)16:22:25No.1455929433+>過激派だから敵の幸運は1でいいと思ってる 後半になると必殺が出まくるやつか… |
| … | 66126/08/06(木)16:22:54No.1455929512+待てよ前半はともかく後半のマップは普通に言いたいことあるぞ! |
| … | 66226/08/06(木)16:23:03No.1455929538+>後半になると必殺が出まくるやつか… ドーパミン出るでしょ? |
| … | 66326/08/06(木)16:23:33No.1455929625+3部後半あたりからのマップの構成はむしろダメ側じゃね? あと4部のは塔までの道のりほとんど育成マップってイメージになるからそれこそ語ることが… |
| … | 66426/08/06(木)16:23:48No.1455929682+>耐久は伝説の武器が気軽にぶっ壊れるのがちょっと切ない >大昔から伝わる伝説の武器の筈なのにすげぇあっさり壊れるじゃんこれ ユニーク武器は後半のインフレ時に耐久無限のキャラ専用武器とかにしちゃえば問題ないし... というか蒼炎と暁がまさにそうだったし |
| … | 66526/08/06(木)16:23:54No.1455929696+幸運はそもそも影響範囲が大きすぎるって話になるぞ 必殺の回避だけだと弱すぎるが命中回避にも影響は重要すぎる |
| … | 66626/08/06(木)16:24:12No.1455929751+>3部後半あたりからのマップの構成はむしろダメ側じゃね? >あと4部のは塔までの道のりほとんど育成マップってイメージになるからそれこそ語ることが… 3部後半も最終マップはいいと思うけどな |
| … | 66726/08/06(木)16:24:45No.1455929842+暁は曲はガチ |
| … | 66826/08/06(木)16:24:46No.1455929847そうだねx1幸運に必殺回避がつかない原初の時代に回帰しよう |
| … | 66926/08/06(木)16:24:46No.1455929850+>3部後半も最終マップはいいと思うけどな 増えてくカウントは好き |
| … | 67026/08/06(木)16:24:49No.1455929858そうだねx1>3部後半あたりからのマップの構成はむしろダメ側じゃね? >あと4部のは塔までの道のりほとんど育成マップってイメージになるからそれこそ語ることが… 3部後半はNPC多すぎて待ち時間やたら長いのは問題点だけどマップ自体は凝ってるところ多くね? |
| … | 67126/08/06(木)16:24:56No.1455929879+>>後半になると必殺が出まくるやつか… >ドーパミン出るでしょ? それ大体暁じゃないか? |
| … | 67226/08/06(木)16:25:00No.1455929892+暁はステージ総数自体がめっちゃ多いよね |
| … | 67326/08/06(木)16:25:04No.1455929910そうだねx1>過激派だから敵の幸運は1でいいと思ってる これから死ぬわけだしな… |
| … | 67426/08/06(木)16:25:42No.1455930014+暁で明確にクソマップなところ思い浮かばん 終章一歩手前のエルランのとこはなんだこれってなったけど |
| … | 67526/08/06(木)16:26:00No.1455930072+速さはそんなでもないけど幸運激高で回避率高いやついるけど割とムカつく オリヴァーのことだけどスタッフの寵愛受けすぎだろ |
| … | 67626/08/06(木)16:26:17No.1455930133+>鋼武器全体で見ると重い弱い当たらんな封印と必殺5ついてて敵が得しまくるエンゲージが大分酷い調整だと思う 封印の鋼は敵専用武器としてのバランス調整なんだよ 命中悪くて当たらんし重いから追撃されまくる 代わりに一発が痛いから運悪くポコポコ当たると死ぬ そういう自軍の爽快感を演出しつつ地雷を仕掛けてるの |
| … | 67726/08/06(木)16:27:05No.1455930266+高低差システムは暁だけで終わらせるには勿体無いシステム マジで |
| … | 67826/08/06(木)16:27:56No.1455930443+良いところも悪いところもいっぱいあるのが暁だよね |
| … | 67926/08/06(木)16:28:22No.1455930525+3部はデイン操作する方が面白い |