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26/08/05(水)23:12:14No.1455779307そうだねx14
01:19頃消えます
サイヤ人編の戦闘力(気)を小さくしたり一点集中や探ったりする技術が地球側しか持ってないの好き
味方側がずっと普通に使ってる技術を強敵側が持ってない展開って珍しいよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/05(水)23:14:12No.1455779788そうだねx1気を解放しろ! |
| … | 226/08/05(水)23:14:43No.1455779929+数字に頼ってると痛い目を見る |
| … | 326/08/05(水)23:22:36No.1455781882+宇宙的には上げ下げする事が無いから気のデカさが戦闘力って基準になってたんだろうからな… 概念が出てきた瞬間から当てにならない事が約束された可哀想な数値… |
| … | 426/08/05(水)23:24:19No.1455782268そうだねx2スカウターは信用ならないからな |
| … | 526/08/05(水)23:25:42No.1455782603+スカウターに頼りすぎた |
| … | 626/08/05(水)23:37:18No.1455785510そうだねx13ベジータがすぐに出来るようになるのはエリート感あった |
| … | 726/08/05(水)23:43:19No.1455787091+其の割にフリーザは本気云々があったな |
| … | 826/08/05(水)23:49:40No.1455788687そうだねx4>其の割にフリーザは本気云々があったな 100%フルパワーは50から100になってじわじわ減っていくやつだから気は大きくできても1から100まで自由にコントロールできるってわけじゃない |
| … | 926/08/05(水)23:52:21No.1455789345+フリーザのは本気出すと身体に悪影響出るから段階的にセーフティかけてる奴なので… あまりにも強すぎるからその段階を刻んでるだけで自由に上げ下げできる訳じゃない |
| … | 1026/08/05(水)23:54:08No.1455789809+でも気を自由に操れるようになったの急じゃない? マジュニア戦までそんなでもなかった気がするけど |
| … | 1126/08/05(水)23:55:13No.1455790050+スカウターが便利すぎる割に肝心な時に頼りにならないからな |
| … | 1226/08/05(水)23:55:30No.1455790113+めちゃくちゃ眼がいいだけで反応してるフリーザ様凄いな |
| … | 1326/08/05(水)23:56:56No.1455790482+>其の割にフリーザは本気云々があったな 戦闘力の上下はギニューでも覚えてるやつだからそこまで… ただ地球組というか界王拳使えないからボコられたけど |
| … | 1426/08/05(水)23:57:21No.1455790577+戦闘モードに入ったナッパがバチバチいってたのは気のコントロールではないの…? |
| … | 1526/08/05(水)23:57:48No.1455790670+ナッパが気合い入れてバチバチしてたのは何なんだ |
| … | 1626/08/05(水)23:58:40No.1455790854そうだねx7つまり…単にバチバチしていたのだろう… |
| … | 1726/08/06(木)00:00:30No.1455791259+自在に操るってほどの変化ではないんだろ そもそもラディッツも大猿化できるわけだから変身型の宇宙人の存在を知らないはずがないし多少の体調による変化も見てきたはず 状況に合わせて下げたり大技の時だけ急に上がったりっていうのを見せられたらすごいだろ |
| … | 1826/08/06(木)00:00:44No.1455791322+わかる |
| … | 1926/08/06(木)00:01:12No.1455791467そうだねx5劇中で一度も故障した事が無いのに毎度酷い扱いを受けるスカウター |
| … | 2026/08/06(木)00:01:18No.1455791485+ボディチェンジしたギニューもそんだけってなる変化だっただけで上がってはいたからな |
| … | 2126/08/06(木)00:04:00No.1455792152+スカウターが目元で爆発したのにブルマはよく平気だったな |
| … | 2226/08/06(木)00:04:09No.1455792194そうだねx5>スカウターは信用ならないからな 相手側が自在に数値変化することはあってもその時々でスカウターさん間違ったことなくない? たまに爆発するけど |
| … | 2326/08/06(木)00:05:06No.1455792416そうだねx2自在にちんちん大きくしたり小さくしたりできるのが気のコントロール ナッパのバチバチやフリーザのフルパワーはフル勃起 |
| … | 2426/08/06(木)00:05:25No.1455792489+計測器が爆発する道理はないだろうけどやっぱりどうしたって爆発はしてもらわなきゃならん |
| … | 2526/08/06(木)00:05:31No.1455792511+>でも気を自由に操れるようになったの急じゃない? >マジュニア戦までそんなでもなかった気がするけど 気を一点に集中してすごい技を出すってのが最初の気のコントロールの概念だったわけだけどナッパ戦でなんか強さそのものを上下できるみたいなものに変わったよね 瀕死パワーアップもそうだけどそれってそういうものだっけ?って変化することがちょくちょくあるよなこの漫画 |
| … | 2626/08/06(木)00:05:45No.1455792571+このあとあいての索敵の隙をつく戦法が重要になってくる |
| … | 2726/08/06(木)00:06:53No.1455792869+ラディッツもエネルギー波は普通に出してるしぶっちゃけノリ まあインフレバトルにも色々理屈は要るからその都度頑張って捻り出してる |
| … | 2826/08/06(木)00:10:12No.1455793738そうだねx1忘れられがちだけど フリーザはフルパワーとは別に戦闘力をコントロールできるタイプだよ 第2形態でクリリンをズボケオした後に戦闘力大きくして悟飯たちが絶望してた |
| … | 2926/08/06(木)00:11:03No.1455794004+370くらいだったのが瞬間的に1200とかにしてきたらそりゃビビる その後戦闘力1のガキが1300にしてくるし |
| … | 3026/08/06(木)00:12:18No.1455794330+ナメック星突入時のクリリンでも「気を解放しろ!」でズォッして戦闘力5000くらいにしたり2とかにしたりできるからマジで特殊能力すぎる |
| … | 3126/08/06(木)00:14:33No.1455794993+ゴールデンやブラックになったフリーザなら普通に0にしたり感知くらいもうできそうだよな 今や完全体がデフォルト状態でスカウターも付けてないし |
| … | 3226/08/06(木)00:15:02No.1455795120+>ナメック星突入時のクリリンでも「気を解放しろ!」でズォッして戦闘力5000くらいにしたり2とかにしたりできるからマジで特殊能力すぎる 細かいけどあのシーンは1500くらいだよ |
| … | 3326/08/06(木)00:15:04No.1455795134+能動的な戦闘力のコントロールは爆力魔波したピッコロが初で その後悟飯が怒りによるパワーアップでラディッツに頭突した1307でもうそういうもんってことになった気がする |
| … | 3426/08/06(木)00:15:36No.1455795265+常に戦闘力4000のナッパがビーム出したとして 戦闘力変化しないならパンチしてるのと攻撃力変わってないの? |
| … | 3526/08/06(木)00:16:32No.1455795517+武道家個人ならいいけど軍属が実力隠されても困るもんな 実は5倍戦えますじゃねえよ最初から全力出せって言われる |
| … | 3626/08/06(木)00:17:20No.1455795735+>常に戦闘力4000のナッパがビーム出したとして >戦闘力変化しないならパンチしてるのと攻撃力変わってないの? 大幅に増減できないってだけで力んだら多少は上がるんじゃね |
| … | 3726/08/06(木)00:18:39No.1455796081+戦闘力は重い服を着たり武器持つだけで上下するから気の解放とかともちょっと違うんだよな 気の解放だけならナッパも似たようなことやってるし |
| … | 3826/08/06(木)00:18:58No.1455796167+気の探知やコントロールが有利に働いたのがナメック星編 気を探知できない人造人間編はその逆をやりたかったようにも見える (結局はパワー勝負になってしまったが) |
| … | 3926/08/06(木)00:19:30No.1455796321+後で気のコントロールが出来ないと飛べないとかやってたけど 気のコントロールできないはずの連中みんな飛んでるよな |
| … | 4026/08/06(木)00:20:32No.1455796597+>後で気のコントロールが出来ないと飛べないとかやってたけど >気のコントロールできないはずの連中みんな飛んでるよな 魔族から武泰斗さまが盗み取って鶴仙人が完成させた舞空術と宇宙人の空飛ぶやつは原理が違うんだろ |
| … | 4126/08/06(木)00:21:08No.1455796768+>魔族から武泰斗さまが盗み取って鶴仙人が完成させた舞空術 これって公式設定? |
| … | 4226/08/06(木)00:22:23No.1455797089+現実の呼吸や歩行だって筋肉使ってるけど無意識だし舞空術もそういうもんなんじゃね チャリに乗れるようになったら一生忘れないみたいな |
| … | 4326/08/06(木)00:23:54No.1455797542+ある程度推力集中させてないと飛べないけど戦闘力高い奴は垂れ流しでいいとか? |
| … | 4426/08/06(木)00:25:14No.1455797914+週刊連載云々とは言われがちだけど原作読むとドラマが滅茶苦茶練られててビビるからなドラゴンボール |
| … | 4526/08/06(木)00:27:05No.1455798419+>気を探知できない人造人間編はその逆をやりたかったようにも見える >(結局はパワー勝負になってしまったが) 第一形態のセルが気をコントロールしてコソコソ街を襲ってたから相手にやられると厄介ってのは十分描写出来てたと思う |
| … | 4626/08/06(木)00:28:10No.1455798677+気を操作するのが地球独自の技術なのかどうかは微妙なとこあるというか 宇宙人もちょっと練習すればできるようになるあたり素養さえあればそんな難しくなさそうなのでそもそも宇宙単位ではあまり必要無い技術の可能性ある |
| … | 4726/08/06(木)00:32:02No.1455799565+人造人間の位置把握は神様なり界王様なりにナビしてもらえばすぐ見つかるはずなんだけどな |
| … | 4826/08/06(木)00:32:07No.1455799589そうだねx3一番かわいそうなのは ちゃんと正確に計れてるのに不具合のせいにされてすぐ壊されるスカウターを作ってるメーカー |
| … | 4926/08/06(木)00:33:34No.1455799925そうだねx1ギニューは戦闘力のコントロールできるって言ってたか |
| … | 5026/08/06(木)00:34:21No.1455800093+>一番かわいそうなのは >ちゃんと正確に計れてるのに不具合のせいにされてすぐ壊されるスカウターを作ってるメーカー 2万ちょっと超えたくらいで爆発するような代物作ってるメーカーは別にかわいそうでもないかな… |
| … | 5126/08/06(木)00:35:19No.1455800351+>自在にちんちん大きくしたり小さくしたりできるのが気のコントロール 気のコントロールできないナッパの普段が普通のちんちん バチバチさせてたらフル勃起 悟空たちはちんちんを体内にしまい込んで隠すことができる |
| … | 5226/08/06(木)00:38:16No.1455801128+気合い入れてパワーが多少上がるくらいはあるんだろうけど悟空たちレベルで変動するのはレアなんだろう |
| … | 5326/08/06(木)00:39:42No.1455801530+1000くらいでもフリーザ軍スカウトされるレベルだし並の惑星なら征服余裕なの考えると2万あたりが上限になってんのはおかしくない 上限以上に行ったからって爆発すんなよってのは思うけど |
| … | 5426/08/06(木)00:39:58No.1455801588+>>一番かわいそうなのは >>ちゃんと正確に計れてるのに不具合のせいにされてすぐ壊されるスカウターを作ってるメーカー >2万ちょっと超えたくらいで爆発するような代物作ってるメーカーは別にかわいそうでもないかな… 2万越えなんて当時の宇宙でも10人いるかいないかレベルだったから想定してないんだろう まあオーバーフローで爆発するのは確かにどうかと思うけど |
| … | 5526/08/06(木)00:42:04No.1455802140+そもそも何で爆発するのか設計の時点で間違ってるからな |
| … | 5626/08/06(木)00:43:14No.1455802399+すぐ爆発するのは機密保持って事で… 特にあのタイプの標準的なスカウターは通信装置としての価値が高すぎるし |
| … | 5726/08/06(木)00:44:49No.1455802777+爆発くらいしないと故障扱いして相手の危険度見誤るから爆発するようになってる |
| … | 5826/08/06(木)00:45:40No.1455802964+>爆発くらいしないと故障扱いして相手の危険度見誤るから爆発するようになってる 爆発しても故障扱いするだろうが |
| … | 5926/08/06(木)00:53:20No.1455804604+戦闘力をちんちんに置き換えて考えたら地球人がやってる気のコントロール能力に驚く気持ちが感覚で理解できるようになった |
| … | 6026/08/06(木)00:54:16No.1455804822+0にするならともかく強者がある程度でもコントロールできないってのはよくわからんかった |
| … | 6126/08/06(木)00:54:47No.1455804936そうだねx1人造人間相手に気がねえから探れねぇ!ってなるのも好きなのにボスがセルだからなぁ… |
| … | 6226/08/06(木)00:55:58No.1455805194+格上狩りと隠密を両立できるから便利な設定だ |
| … | 6326/08/06(木)00:57:45No.1455805554+普段より小さくする技術がないって解釈してた |
| … | 6426/08/06(木)01:01:16No.1455806218+>其の割にフリーザは本気云々があったな 純粋に力むことで戦闘力を増やすのはできても 一部に集中させたり逆に気配を消したりはできないんだろう |
| … | 6526/08/06(木)01:01:50No.1455806321+>一番かわいそうなのは >ちゃんと正確に計れてるのに不具合のせいにされてすぐ壊されるスカウターを作ってるメーカー AIが正しい間違い方をしたのにこのAI頭悪い!って言われてるようなもんか |
| … | 6626/08/06(木)01:02:21No.1455806403+気は戦闘力に繋がるけど 戦闘力はイコール気じゃない ここが認知のすれ違いを生みやすいと思う |
| … | 6726/08/06(木)01:05:18No.1455806888+>人造人間相手に気がねえから探れねぇ!ってなるのも好きなのにボスがセルだからなぁ… えっ……!? |
| … | 6826/08/06(木)01:05:35No.1455806924+>魔族から武泰斗さまが盗み取って鶴仙人が完成させた舞空術と宇宙人の空飛ぶやつは原理が違うんだろ その技術を弟子に伝えたの偉大すぎるな |
| … | 6926/08/06(木)01:06:02No.1455806984+>すぐ爆発するのは機密保持って事で… >特にあのタイプの標準的なスカウターは通信装置としての価値が高すぎるし よくよく考えるとおかしな通信距離してるな? |
| … | 7026/08/06(木)01:07:28No.1455807231+フリーザはコントロールできるのになんで変身するのかわからない しかも3回も |
| … | 7126/08/06(木)01:07:47No.1455807277+>常に戦闘力4000のナッパがビーム出したとして >戦闘力変化しないならパンチしてるのと攻撃力変わってないの? 容量は4000あっても出口がパンチじゃ500くらいしか出なくてビームなら3000とか出るんじゃない? 地球の連中は容量1000の奴がかめはめ波すると1300の攻撃になって出てくる |
| … | 7226/08/06(木)01:07:51No.1455807288+一年修業した程度のヤムチャに追い付かれてるラディッツ情けなさ過ぎる というかこの時の地球人側の上昇率がぶっ壊れてるんだが |
| … | 7326/08/06(木)01:08:53No.1455807463+戦闘力が自身の技の上限みたいな扱いなんだろうか |
| … | 7426/08/06(木)01:12:40No.1455808091+>一年修業した程度のヤムチャに追い付かれてるラディッツ情けなさ過ぎる >というかこの時の地球人側の上昇率がぶっ壊れてるんだが サイバイマンと大差ないからマジで情けないラディッツ |
| … | 7526/08/06(木)01:14:31No.1455808339+1年の修行でラディッツ戦の悟空を余裕で追い抜ける地球人たちは頑張ればもう少し長く戦力になれたのでは? と思ったが人造人間たちのインフレはそういうレベルじゃなかった |
| … | 7626/08/06(木)01:15:59No.1455808516+最長老様に潜在能力引き出してもらったクリリンですらゴミみたいな戦力差になるからな… |