画像ファイル名:1785909686985.mp4-(2182582 B)
26/08/05(水)15:01:26No.1455638132そうだねx3
17:43頃消えます
ローカル動画AI革命ですってね
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| … | 126/08/05(水)15:05:07No.1455638768そうだねx138左の動画だけで良くない? |
| … | 226/08/05(水)15:08:54No.1455639420そうだねx56当てる気ない動きなのが強調されててかえって安っぽく見える |
| … | 326/08/05(水)15:11:28No.1455639862そうだねx19左は黒いから気にならないのかもしれないけど右は武というより舞… |
| … | 426/08/05(水)15:12:22No.1455640020そうだねx13左の方が動きのキレがよく見えちゃうのは3Dだともっといいモーション見てきてるからだろうか |
| … | 526/08/05(水)15:13:16No.1455640178+ロトスコープは楽になるんじゃない アクターの責任が大きくなりそう |
| … | 626/08/05(水)15:14:38No.1455640412そうだねx4顔見ちゃうからだよ |
| … | 726/08/05(水)15:15:15No.1455640514そうだねx17だいたいアメリカ産AIはオーバースペック過ぎてくそ高いか倫理的なブロックが邪魔して 中華オープンソースで普及するいつものパターンになるな |
| … | 826/08/05(水)15:18:13No.1455640990+回し蹴りのとき足が全然上がってないのが年のせいに見えてダメだった |
| … | 926/08/05(水)15:19:21No.1455641169そうだねx2BE MY BABYやってほしい |
| … | 1026/08/05(水)15:19:41No.1455641225+右のライティングをもっと抑えた方が良さそうだけど見栄えしないんだろうな |
| … | 1126/08/05(水)15:20:07No.1455641311+首というか頭の動きをもう少しトレース出来ればな… |
| … | 1226/08/05(水)15:20:12No.1455641331+コマごとに比較しても普通に右はポーズがダサいからちゃんとトレースしてから見せて |
| … | 1326/08/05(水)15:21:37No.1455641561そうだねx4>ロトスコープは楽になるんじゃない ロトスコープは完全にトレースするわけじゃなくて脳内でキャラに置き換えて描いてるからあんまり楽にはならないと思う |
| … | 1426/08/05(水)15:21:49No.1455641597+いつの間にかローカルの方が技術下になってるのすごいよね |
| … | 1526/08/05(水)15:21:59No.1455641631+結局はsora2が良かったな… |
| … | 1626/08/05(水)15:22:57No.1455641818+これメモリ128GBは欲しくなるやつ? |
| … | 1726/08/05(水)15:26:05No.1455642331+ローカルつってもどれだけのスペックが必要になるんだよ |
| … | 1826/08/05(水)15:27:04No.1455642474そうだねx22左の方が格好良いな |
| … | 1926/08/05(水)15:28:01No.1455642629そうだねx28いつぞや話題になったショボいダンスアニメと同じ現象が起こってるように見える |
| … | 2026/08/05(水)15:29:23No.1455642871+メモリ32GBしかないから生成したくても無理ぃ… |
| … | 2126/08/05(水)15:30:00No.1455642995そうだねx8右の違和感凄いな… |
| … | 2226/08/05(水)15:30:06No.1455643008+>これメモリ128GBは欲しくなるやつ? VRAM12GB RAM64GBでも割と動くらしい あと最低画質なら32GB+8GBでもなんとかなるとか |
| … | 2326/08/05(水)15:30:56No.1455643149そうだねx12>いつの間にかローカルの方が技術下になってるのすごいよね ローカルで技術上の時代ってあったっけ…? |
| … | 2426/08/05(水)15:31:10No.1455643186そうだねx1>当てる気ない動きなのが強調されててかえって安っぽく見える 当てたら大惨事だからな… |
| … | 2526/08/05(水)15:31:44No.1455643300+多分右は重さがあんま見えないのがかっこ悪い原因だと思う |
| … | 2626/08/05(水)15:31:59No.1455643338+動画丸ごと変換するんじゃなくてボーンの動きをトレースするだけならリアルタイムでできたりしないのかな |
| … | 2726/08/05(水)15:32:26No.1455643417そうだねx1チャンバラはちょっとわかりにくい セックスでキャプチャーしてくれ |
| … | 2826/08/05(水)15:32:30No.1455643434+すでにソシャゲでモーションキャプチャーやってない? |
| … | 2926/08/05(水)15:32:56No.1455643513+カメラワークも微妙に変わってるせいで余計躍動感がなくなってるな |
| … | 3026/08/05(水)15:33:07No.1455643547+ショート動画眺める感覚で人が作ったネタ画像を見るのはともかく自分で右みたいなの作りたいかっていうと別に…という案配 |
| … | 3126/08/05(水)15:33:10No.1455643567そうだねx19アニメってメリハリ強調してるからそのまんま落とし込むとメリハリが死んだクソ演出になってしまう |
| … | 3226/08/05(水)15:33:43No.1455643655そうだねx1なんだろう もっと髪の毛とか動きまくったほうがいいのでは |
| … | 3326/08/05(水)15:33:53No.1455643679+というか左の動きがその辺の人には無理だろっていう |
| … | 3426/08/05(水)15:34:41No.1455643810そうだねx1>アニメってメリハリ強調してるからそのまんま落とし込むとメリハリが死んだクソ演出になってしまう 3Dでもそうだったけどリアルの動きそのまんま落とし込んでも迫力なくなるから色々と表現的に誇張するが前提だもんな |
| … | 3526/08/05(水)15:34:53No.1455643842+映像作品の長物って刀率高すぎんな |
| … | 3626/08/05(水)15:35:25No.1455643930+俺の4060Tiでも生成できますか |
| … | 3726/08/05(水)15:35:29No.1455643943+>なんだろう >もっと髪の毛とか動きまくったほうがいいのでは その辺はプロンプトを変えるだけでなんとかしてくれそう |
| … | 3826/08/05(水)15:35:53No.1455644006そうだねx1左は3~4秒辺りで回転する時剣をグルグル回して一瞬手を離すっていう細かいアクション入れて動きを派手にしてるのに右の方では完全に無視して単に回ってるだけになっちゃってるしこれで革命は口がでかすぎる |
| … | 3926/08/05(水)15:36:05No.1455644035+AIに溜めと解放を理解させられれば |
| … | 4026/08/05(水)15:36:06No.1455644039そうだねx15>その辺はプロンプトを変えるだけでなんとかしてくれそう してから言え |
| … | 4126/08/05(水)15:36:27No.1455644101+ローカルの動画生成AIならエロをやってみせろ |
| … | 4226/08/05(水)15:36:36No.1455644133+>映像作品の長物って刀率高すぎんな 日本刀はカッコいいからな… |
| … | 4326/08/05(水)15:36:42No.1455644148+スピード感が失われてるのはやっぱ細かい部分がガバガバだからだろうか |
| … | 4426/08/05(水)15:37:09No.1455644217そうだねx3ワンダンスもそうだけど生身の人間の動きそのままじゃだめなんだよな… |
| … | 4526/08/05(水)15:37:37No.1455644296そうだねx3難しいね映像の世界… |
| … | 4626/08/05(水)15:38:02No.1455644362+>これで革命は口がでかすぎる ローカルでここまでの出せるってのが革命的ってことでは? |
| … | 4726/08/05(水)15:38:33No.1455644462そうだねx1ローカルではこんだけ破綻なしにトレースしてくれるのはまあすごいだろう ローカルでやる必要があるのか置いといて |
| … | 4826/08/05(水)15:39:15No.1455644577そうだねx2>ローカルでここまでの出せるってのが革命的ってことでは? >口がでかすぎる |
| … | 4926/08/05(水)15:39:53No.1455644689+覆面しちゃってるから微妙に顔の向きが拾えてない気がする |
| … | 5026/08/05(水)15:40:16No.1455644758そうだねx2>ワンダンスもそうだけど生身の人間の動きそのままじゃだめなんだよな… ダンス作品なのにダンスが微妙なのは致命的だった 漫画の方はかなり頑張ってるのになちんこ蹴り漫画家が |
| … | 5126/08/05(水)15:40:32No.1455644807そうだねx5せっかくAIなんだからヒジから切り落とされたり アタマ切り飛ばされたりした方が付加価値アピールできない? |
| … | 5226/08/05(水)15:41:25No.1455644972+モーションキャプチャと言うよりロトスコだけど叩かれまくった悪の華もロトスコ元の女優さんは別にブスじゃなくて何故かアニメだとブサイクになってたからな… |
| … | 5326/08/05(水)15:41:37No.1455645011+刀は誰が使ってもカッコよくてクルっと回したり扱いやすくて映える 巨大なグレートソードとか使ってる奴がデカくないと生えないし使い手次第 サーベルは銃とセットだとカッコよくて海賊や貴族や憲兵とかコスプレしてると映える |
| … | 5426/08/05(水)15:41:40No.1455645017+カメラ動かしすぎ |
| … | 5526/08/05(水)15:41:50No.1455645048+黒人のニンジャ! |
| … | 5626/08/05(水)15:43:04No.1455645264+もたもた |
| … | 5726/08/05(水)15:43:23No.1455645321+これそのまま右からリグつき3DCGデータとか出せればポーズ編集とかタメツメ編集できてライティング調整とカメラ編集も出来て良さそうなんだよなあ |
| … | 5826/08/05(水)15:44:04No.1455645412そうだねx6こう言うのはセックスでやれ |
| … | 5926/08/05(水)15:44:40No.1455645506そうだねx8ほんとずーっと革命だ革新だ新時代だ未来がどうだ言ってるな 一般人が気にするのは新時代の革新的エンジン技術じゃなくて そのエンジンが載ったクルマがどうなるかだろ |
| … | 6026/08/05(水)15:44:56No.1455645547+カタログのサムネだとジーパン青すぎかと |
| … | 6126/08/05(水)15:46:53No.1455645866+こういうの見るとやっぱ3Dだと止めの動きの表現クソ難しいんだなと思う Twitterでやたらネタになってるワンダンスの動画もそうだし |
| … | 6226/08/05(水)15:47:05No.1455645897そうだねx2>ほんとずーっと革命だ革新だ新時代だ未来がどうだ言ってるな >一般人が気にするのは新時代の革新的エンジン技術じゃなくて ローカルAIなんて興味のある人だけを対象にしてる話題だよ |
| … | 6326/08/05(水)15:47:12No.1455645920+アニメやCGでもっと華麗ですごい動きしてるの見慣れてるから変に現実の動きに落とされちゃうと見劣りするよな |
| … | 6426/08/05(水)15:47:50No.1455646016+なんかミクさん肩幅デカくね |
| … | 6526/08/05(水)15:49:04No.1455646225+アニメだと余分にブレる動きをケレンあじとしてつけるしな 人間がぶれてるのをAIが綺麗に修正してるのも良くないんじゃないか |
| … | 6626/08/05(水)15:50:10No.1455646413そうだねx7現実を忠実にトレスすると迫力がなくなるというのがよくわかる |
| … | 6726/08/05(水)15:50:58No.1455646557+アニメ映像がかっこよく映えるのは現実じゃできない動きのキレを出せるからなんだなって |
| … | 6826/08/05(水)15:52:23No.1455646795+AI屋は現実の動きを学ばせたら良いアニメになると思っててそればっかりだからダメなんだ ちゃんとアニメや映画や動画作りの方も勉強しろ エロアニメにだって美学はあるんだぞ |
| … | 6926/08/05(水)15:52:30No.1455646819+右の方だけ微妙にトロくなってるのなんでだろ ジャンプするタイミングは明らかに右の方が早いのに最後のポーズに至るのは同時だから細かくフレームが抜けてたりするんだろうと思うけど |
| … | 7026/08/05(水)15:52:41No.1455646855そうだねx3忠実とはかけ離れてると思うけどなあ 身体の動きは付いてってるけど髪の躍動感や服のシワとか全然違うし |
| … | 7126/08/05(水)15:53:07No.1455646924+31歳に無理をさせるな |
| … | 7226/08/05(水)15:53:11No.1455646938+こういうんじゃなくてさぁ エロ動画の女優をこういうアバターに自由に置き換えられる技術作ってよ |
| … | 7326/08/05(水)15:53:26No.1455646980+どのくらいの労力でポン出しできるかよ 時間かかるなら手打ちMMDと変わらんし |
| … | 7426/08/05(水)15:53:31No.1455646997そうだねx2まず左のが時代劇の剣戟に比べると演舞すぎる… |
| … | 7526/08/05(水)15:54:30No.1455647142+リアルの動きを取り込めるモーションキャプチャだって結局プロが補正したりノイズ取り除く作業しないと駄目なわけだしな… |
| … | 7626/08/05(水)15:55:09No.1455647253+革命したならこんなのじゃなくエロ動画でプロモーションしろ |
| … | 7726/08/05(水)15:55:13No.1455647264そうだねx2>だいたいアメリカ産AIはオーバースペック過ぎてくそ高いか倫理的なブロックが邪魔して >中華オープンソースで普及するいつものパターンになるな オープンウェイトね |
| … | 7826/08/05(水)15:56:06No.1455647424+エロ動画も現実の動き取り込んだだけだとなんか地味だな…になると思う |
| … | 7926/08/05(水)15:56:21No.1455647466そうだねx3>まず左のが時代劇の剣戟に比べると演舞すぎる… なんか外人こういうの好きだよなぁって感じある スターウォーズみたいな動き |
| … | 8026/08/05(水)15:56:40No.1455647523+こういうのどれも数秒か十数秒だもんなあ 30分ぐらいのでクオリティ高いのがポン出しできたら革命だと思うけど |
| … | 8126/08/05(水)15:56:42No.1455647525そうだねx4>エロ動画も現実の動き取り込んだだけだとなんか地味だな…になると思う いーや 俺はこの目で見るまで信じない |
| … | 8226/08/05(水)15:57:35No.1455647676+>なんか外人こういうの好きだよなぁって感じある >スターウォーズみたいな動き メリケンもそうだし中国人もこういう動き好きな感じする すぐ飛ぶ |
| … | 8326/08/05(水)15:57:35No.1455647678+左の関節数の多い動きに右がついていけてない |
| … | 8426/08/05(水)15:57:53No.1455647730そうだねx1大体全フレ微妙にポーズが違う なんでこうなるんだろう fu7071340.png fu7071342.png |
| … | 8526/08/05(水)15:57:54No.1455647732そうだねx1>こういうのどれも数秒か十数秒だもんなあ >30分ぐらいのでクオリティ高いのがポン出しできたら革命だと思うけど 誰も30分も殺陣を見たくないと思います |
| … | 8626/08/05(水)15:59:06No.1455647936+>右の方だけ微妙にトロくなってるのなんでだろ >ジャンプするタイミングは明らかに右の方が早いのに最後のポーズに至るのは同時だから細かくフレームが抜けてたりするんだろうと思うけど 結構左で出来てる腰→胸→頭の時間差で連動する動きがフレーム抜けてる事で同時に動いちゃってるとこはあると思う これちゃんとないとなんか動きが硬い…ってなりがち |
| … | 8726/08/05(水)15:59:20No.1455647970そうだねx2(ワンダンス漫画の方も頑張ってはいるけどかといって迫力あるとかそういう風には描写できてないような) |
| … | 8826/08/05(水)15:59:34No.1455648014+中身ニガーはちょっと… |
| … | 8926/08/05(水)16:00:00No.1455648092+>大体全フレ微妙にポーズが違う >なんでこうなるんだろう >fu7071340.png >fu7071342.png まあそこは生成してるからじゃない? |
| … | 9026/08/05(水)16:00:04No.1455648108+えっちな動画ならそんなに誇張しなくてもいいし派手な動きも必要ないから本当に向いてるかもしれん |
| … | 9126/08/05(水)16:00:04No.1455648113+>大体全フレ微妙にポーズが違う >なんでこうなるんだろう 元が全体的に黒くて分かりにくいから間違って認識してるんじゃないの |
| … | 9226/08/05(水)16:00:55No.1455648241+無から左を生成できないと革命じゃないだろ |
| … | 9326/08/05(水)16:01:00No.1455648258+SEがくどいんだよな殺陣って |
| … | 9426/08/05(水)16:01:05No.1455648267+どっちかと言えばAIなんだから実写の人間の動きのトレースぐらいできるはずだろと思う でもなんかできてない |
| … | 9526/08/05(水)16:01:37No.1455648358+嘘はないかもしれないがアクターの動きあじが強い 別アングルでもカメラ回しておこう |
| … | 9626/08/05(水)16:01:40No.1455648371+普通にキレが悪くなってるな |
| … | 9726/08/05(水)16:02:55No.1455648597+ポーズが違ってる&実写の動きの速さそのままの2つが悪い方向に作用してる気がする |
| … | 9826/08/05(水)16:03:21No.1455648678+認識しやすい服装させて…撮影しやすいスタジオにして…トラッカーもつけて… |
| … | 9926/08/05(水)16:03:31No.1455648708+左の方が動きのキレがよく見える |
| … | 10026/08/05(水)16:03:45No.1455648756+>ポーズが違ってる&実写の動きの速さそのままの2つが悪い方向に作用してる気がする 二人いて二人の動きのタイミングもズレてるから速さも変わってるんよね AIってそんなんなるような仕組みなんだろか |
| … | 10126/08/05(水)16:04:37No.1455648900+同じ動きなはずなのにスピード感消えるの不思議 |
| … | 10226/08/05(水)16:05:08No.1455648995そうだねx3>同じ動きなはずなのにスピード感消えるの不思議 まあ結構動きは微妙に変わってる |
| … | 10326/08/05(水)16:06:04No.1455649168+風に靡くものが消えてるせいもありそう |
| … | 10426/08/05(水)16:06:12No.1455649196+ヌルッ…ヌルッ…て止まるのがすげー気持ち悪い |
| … | 10526/08/05(水)16:06:23No.1455649223+これでカメラアングル自由に動かせたらすごいかも |
| … | 10626/08/05(水)16:06:35No.1455649255そうだねx2>してから言え AI関係の話だいたいこれ |
| … | 10726/08/05(水)16:07:08No.1455649341+AIはCGっぽさじゃなくてリアルさ追求するほうが良いと思うんだけど そっち方面はディープフェイクの懸念が常につきまとうのがな |
| … | 10826/08/05(水)16:07:17No.1455649360+ローカルだからまだ難しいとは思うけどAI動画サービスとかならアニメっぽいケレン味はもう足そうと思えば足せるはず |
| … | 10926/08/05(水)16:07:22No.1455649376+>これでカメラアングル自由に動かせたらすごいかも ポーズも編集させてくれ あとタメツメもつけさせてくれ |
| … | 11026/08/05(水)16:07:51No.1455649450+編集ソフトに取り込んでコマ全部切り分けて どこのフレームが抜けててどこのフレームが補完されててどのフレームがどう変わってるか検証しないと それによって動きの流れがどう変化してるかって具体的に説明しにくい感じがある 刀が消えてて回してると認識できなくなってるとかは言えるけど |
| … | 11126/08/05(水)16:08:28No.1455649556そうだねx5タメツメよりかはまずはちゃんとトレースしてくれという段階だと思う |
| … | 11226/08/05(水)16:09:01No.1455649655+>どっちかと言えばAIなんだから実写の人間の動きのトレースぐらいできるはずだろと思う >でもなんかできてない むしろ忠実に正確にってかなり苦手なとこじゃねえかな |
| … | 11326/08/05(水)16:11:18No.1455650040+どうでもいいけど黒人侍の起源って弥助じゃなくてブレイドなのではと最近思った |
| … | 11426/08/05(水)16:13:04No.1455650348+映像系のAIって素材じゃなく完成品目指してるから叩き台にもし辛くて微妙だよね |
| … | 11526/08/05(水)16:13:37No.1455650431そうだねx1技術とか動きのキレとか何を言っている ローカルはエロやり放題が信条だろ |
| … | 11626/08/05(水)16:13:48No.1455650465+>むしろ忠実に正確にってかなり苦手なとこじゃねえかな AIによるボーントラッキングて生成AIよりもっと前から手ぇつけられてなかった? まだ駄目なのか |
| … | 11726/08/05(水)16:17:21No.1455651113+骨格そのままに出来れば難易度下がるだろうけど… |
| … | 11826/08/05(水)16:18:08No.1455651245+右に落とし込む前提なら左は全身緑の服とか着ることになる? |
| … | 11926/08/05(水)16:19:15No.1455651428+>映像系のAIって素材じゃなく完成品目指してるから叩き台にもし辛くて微妙だよね 修正するにしても結局一から作る時のめんどくささは無くせてないからな… |
| … | 12026/08/05(水)16:21:07No.1455651732+ここ直させて!を直せないもどかしさある |
| … | 12126/08/05(水)16:23:12No.1455652060+動画生成はここの画からここの画への差分を作るみたいな感じで飛ばすみたいな事をしないからなんか添えてるだけみたいな静止画的な部分が目立つ作りになる |
| … | 12226/08/05(水)16:23:12No.1455652065+AI元年きたか |
| … | 12326/08/05(水)16:25:15No.1455652410そうだねx37秒あたりの上から振りかぶる動き辺りがわかりやすいけど 左の方はちゃんと溜めてから振り下ろしてるのに右はそーっと下ろしちゃってるから そもそもの動作があんま再現はできてない |
| … | 12426/08/05(水)16:25:26No.1455652442+ワンダンスでも思ったけど服と髪が全然動かないのが駄目なんだと思うわ |
| … | 12526/08/05(水)16:25:42No.1455652494+>AI元年きたか 毎年言ってるじゃねーか! |
| … | 12626/08/05(水)16:26:11No.1455652584+躍動感ゼロになってて笑っちゃう |
| … | 12726/08/05(水)16:26:36No.1455652654そうだねx3>ワンダンスでも思ったけど服と髪が全然動かないのが駄目なんだと思うわ 誇張と揺れ過ぎない程の動きのバランスは結構大事 |
| … | 12826/08/05(水)16:26:39No.1455652665そうだねx2>>AI元年きたか >毎年言ってるじゃねーか! 1人でやってそう |
| … | 12926/08/05(水)16:26:50No.1455652708そうだねx4>大体全フレ微妙にポーズが違う >なんでこうなるんだろう >fu7071340.png >fu7071342.png こう見ると腰が入ってないからそりゃ迫力出ねえわ |
| … | 13026/08/05(水)16:27:24No.1455652806+人間の方が躍動感あるの不思議ね |
| … | 13126/08/05(水)16:28:13No.1455652953+まず三次元の人間と二次元の人間はだいぶプロポーションが違うからな… |
| … | 13226/08/05(水)16:28:49No.1455653058そうだねx1>人間の方が躍動感あるの不思議ね モーキャプ直撮りでもあるある現象なんだけどそもそも右動画は細かな動き拾えてない |
| … | 13326/08/05(水)16:30:34No.1455653339+まさに最近またしっかりプロがモーキャプしたダンスが安っぽいって言われてたのと同じこと起きてるよな ちゃんと調整しないとしょぼいっていう |
| … | 13426/08/05(水)16:30:46No.1455653372そうだねx1>>人間の方が躍動感あるの不思議ね >モーキャプ直撮りでもあるある現象なんだけどそもそも右動画は細かな動き拾えてない それに加えて服が動かねえんだ |
| … | 13526/08/05(水)16:32:05No.1455653630+あとなんか腰の開きとか加減してない? 全然力入って見えない |
| … | 13626/08/05(水)16:32:31No.1455653706そうだねx1>まさに最近またしっかりプロがモーキャプしたダンスが安っぽいって言われてたのと同じこと起きてるよな >ちゃんと調整しないとしょぼいっていう 皆結構これワンダンスでやったところだ!ってなってる気がする |
| … | 13726/08/05(水)16:33:01No.1455653813+右は勢いが足りない 演劇か |
| … | 13826/08/05(水)16:33:38No.1455653927+>人間の方が躍動感あるの不思議ね 人間の目は瞬間的に追えない動きや緩急とか重心とかで揺れているとか動いているって分かるんだけど 3Dをただ動かすとそういう人間的動作が消えて人間じゃあり得ない滑らかさになってしまう…のかも? |
| … | 13926/08/05(水)16:33:54No.1455653981+2次元はやっぱ誇張して大袈裟にしないとつまらんよ |
| … | 14026/08/05(水)16:34:42No.1455654140+そこはかとなくMMD感あるな… |
| … | 14126/08/05(水)16:34:46No.1455654153+右に関しては表情も悪いんじゃないかな… |
| … | 14226/08/05(水)16:35:35No.1455654321+人間ってやっぱり人間の動きの違和感には敏感なのよね |
| … | 14326/08/05(水)16:35:54No.1455654390そうだねx2これ左のほうがカッコよくない? |
| … | 14426/08/05(水)16:35:56No.1455654396+アクションしててカッコいい服装でもないし |
| … | 14526/08/05(水)16:37:08No.1455654611+>当てる気ない動きなのが強調されててかえって安っぽく見える 左はカメラワークで誤魔化してるけど右は意図とか関係なく真似してるだけだからなのかな |
| … | 14626/08/05(水)16:39:06No.1455654970そうだねx3>人間ってやっぱり人間の動きの違和感には敏感なのよね これがあるからモーションで作るの難しいの徒歩って言われたりする かなり良く見るし目に止まる動きだから |
| … | 14726/08/05(水)16:39:31No.1455655063+最近ダンスアニメでもダンサーの動きを取り込んだ3D使ってるのに酷く間抜けに見えるってのをやらかしてる 人間がやったらメリハリが有る動きなのに2次元にそのまま落とし込んだら何故かメリハリが無くなる |
| … | 14826/08/05(水)16:40:11No.1455655201+5~6秒の時の動きとかトレースも出来てないからマジでこれを見せられても困る… |
| … | 14926/08/05(水)16:41:04No.1455655398+バーチャル空間なんだから現実よりすごい動きしてくれないと意味ないからなぁ |
| … | 15026/08/05(水)16:42:32No.1455655713+>これがあるからモーションで作るの難しいの徒歩って言われたりする >かなり良く見るし目に止まる動きだから モーキャプなしだと滑るんだよね徒歩 |
| … | 15126/08/05(水)16:45:14No.1455656237そうだねx3音消すとわかりやすいけど左は左でお手々合わせて踊ってる感が強い |
| … | 15226/08/05(水)16:45:15No.1455656242そうだねx1特撮はどんどんAI使っていいと思うよ いっつも予算足らねぇ予算足らねぇ言ってるし |
| … | 15326/08/05(水)16:46:56No.1455656569そうだねx1女キャラは余計なことしてないで乳でも揺らしていろ |
| … | 15426/08/05(水)16:47:21No.1455656641+>音消すとわかりやすいけど左は左でお手々合わせて踊ってる感が強い まずカメラ回しすぎてんのがあると思う 止めろ アップにしろ |
| … | 15526/08/05(水)16:48:10No.1455656796+なんしゃこりゃ |
| … | 15626/08/05(水)16:48:10No.1455656798+右があまり揺れもの揺れてないのと揺れもの少ないのもあるけど左の奥手にいる人のジャケットの裾の動きとテトさんのスカートの動きの躍動感が違いすぎる もうちょっとここまで激しい動きならスカートの翻りと靡きは大きくあって欲しい |
| … | 15726/08/05(水)16:49:39No.1455657058+キレのある迫力がここまで消えるとは |
| … | 15826/08/05(水)16:50:05No.1455657133+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 15926/08/05(水)16:50:23No.1455657182+すげえっちゃすげえんだけど何に使うのこれ |
| … | 16026/08/05(水)16:50:42No.1455657238+なんだこのゴミ |
| … | 16126/08/05(水)16:52:20No.1455657537+こういうのってアクションとかダンスじゃなくてもっと向いてる動きがあるんじゃないか |
| … | 16226/08/05(水)16:52:53No.1455657652+昔のCGくらいの立ち位置にはなってきたな |
| … | 16326/08/05(水)16:53:58No.1455657834そうだねx1>昔のCGくらいの立ち位置にはなってきたな 昔のCGでもこっからポーズ編集とか揺れもの編集は出来るからそうかなあとは思う |
| … | 16426/08/05(水)16:57:00No.1455658404+元になる動画を撮るのが大変じゃないか |
| … | 16526/08/05(水)16:57:30No.1455658496+もっとギルティギアぐらいにして |
| … | 16626/08/05(水)16:58:08No.1455658614+この場合左の動画からモーションをAIでキャプチャしてカメラの動きも取って右で使った元にした3DCGモデルにモーション入れての方がまだ色々出来ると思う 一方向のみからの動きだから足の設置は大変かもだけど |
| … | 16726/08/05(水)17:01:26No.1455659241そうだねx2ローポリ時代からだけど動きは忠実でも現実と違ってあまりに物体がそのまま動きすぎて ブラーやら乗せないとなんか遅く感じちゃうんだよね… |
| … | 16826/08/05(水)17:02:15No.1455659385+昔っから映像作品は造形破綻させてでも見栄え良くするとかやってたから これはそういう意味じゃまだ昔のプリレンダムービーにもなってないのよな |
| … | 16926/08/05(水)17:03:08No.1455659534+でも製作の早さは凄まじいんだろうな |
| … | 17026/08/05(水)17:03:56No.1455659679+>でも製作の早さは凄まじいんだろうな ゴミを量産してどうする… |
| … | 17126/08/05(水)17:03:58No.1455659681そうだねx1フェイシャルアニメーションの無い動画見せられてもね |
| … | 17226/08/05(水)17:04:57No.1455659883+エロ動画を別の人物に置き換えたり出来るわけだ |
| … | 17326/08/05(水)17:07:02No.1455660273+モーション通りに動くだけで見栄えもなんにもしないアクションだな |
| … | 17426/08/05(水)17:07:07No.1455660286+土台を作る速さは評価できるからそっから人の手で修正して作ればいいのでは? 何もかもやらせるなんてそもそもコンセプトではないし作業補助でしょ |
| … | 17526/08/05(水)17:07:25No.1455660344+右を本当にライティング含めて3DCGシーンとして起こせれば良いんだけどな… |
| … | 17626/08/05(水)17:08:04No.1455660473+作り手のセンスに任せる部分こそが一番欲しいんだけどそれ出来るまでどれくらいかかりそう? |
| … | 17726/08/05(水)17:09:34No.1455660770そうだねx3動きの再現はできるけどアクションはできないってやつ ちょっと前にダンスで色々言われてたの思い出してほしい まさに動きを再現できるけどダンスはやれない |
| … | 17826/08/05(水)17:09:58No.1455660855そうだねx1>土台を作る速さは評価できるからそっから人の手で修正して作ればいいのでは? >何もかもやらせるなんてそもそもコンセプトではないし作業補助でしょ 右が3DCGとかなら良いけど恐らく既存CGモデルに左の動きさせてって出した動画だろうからこっから右編集となると崩れてる箇所もあるのでレタッチ地獄とスペーシング調整が待ってるから作業補助レベルとしてもかなり微妙だと思う |
| … | 17926/08/05(水)17:10:47No.1455661036+結局使いまわしのモーションとしては優秀なんだけど 手書きしてた頃と手間暇何も変わんないんだよなむしろ余計大変になってないかこれ |
| … | 18026/08/05(水)17:10:58No.1455661075+プロが作ったモーキャプ比較映像見るとすげえそのまんまだ!ってなるから色々足りてないんだろうな |
| … | 18126/08/05(水)17:11:14No.1455661129+これで土台作るならマジで普通にモーキャプした方が良い 少なくともスレ画はまだトレースも出来てない |
| … | 18226/08/05(水)17:11:46No.1455661240+ゲーム作ってるとこわりと公開してるけど現代のモーションキャプチャーでも 現実そのままだとダメでわりとコマヌキみたいなのでスピード出したり 手の位置手作業で変えたりわりと地味なことしてるのよね… |
| … | 18326/08/05(水)17:12:03No.1455661298+これをライトセーバーにしてみて 音も入れて |
| … | 18426/08/05(水)17:12:08No.1455661315+動かすだけって案外しょぼいんだよな…色々嘘つかないと迫力は出ない… |
| … | 18526/08/05(水)17:12:31No.1455661389+再現度が高くなるほどごまかしが効かなくなって 余計粗が出るやつ~ 2Dで使えた嘘が使えなくなっていくデメリットは想像よりでかい |
| … | 18626/08/05(水)17:12:34No.1455661404+とりあえず叩き台が出来ただけでも進歩だと思うがね こっからまともなの作れるかどうかは進歩次第でしょ 現段階でこんなものやる価値ない!とか言うもんじゃない |
| … | 18726/08/05(水)17:12:59No.1455661493+>プロが作ったモーキャプ比較映像見るとすげえそのまんまだ!ってなるから色々足りてないんだろうな 一応3DCGモーキャプは精度かなり良くなってるからかなりリアルの動きそのまま取れる そして今だとアクターさんにCG映えする動きもしてもらうので後調整はするけどかなり見栄えもいい |
| … | 18826/08/05(水)17:13:19No.1455661560そうだねx13dcgで動きをちゃんとしすぎるとなんかメリハリがないというかダバダバするんだよな |
| … | 18926/08/05(水)17:13:25No.1455661589+>こっからまともなの作れるかどうかは進歩次第でしょ 進歩でなく作り手のセンス次第 いつだってセンスに魅せられているわけだし |
| … | 19026/08/05(水)17:14:52No.1455661902+叩き台にもなってないというか… |
| … | 19126/08/05(水)17:14:57No.1455661922+まさに今ワンダンスの動画で動きそのまま使うんじゃダメなんだな… って再確認されてるタイミングなのに いやこれはまだそのまますら出来てないけど |
| … | 19226/08/05(水)17:15:05No.1455661952+最優先でこのジャンルは髪を動かして動きをつけてみせた けど実際はもっと細かく動かす必要があるわけだ 服の動き一つ手抜き出来なくなる |
| … | 19326/08/05(水)17:15:50No.1455662098そうだねx1>とりあえず叩き台が出来ただけでも進歩だと思うがね >こっからまともなの作れるかどうかは進歩次第でしょ >現段階でこんなものやる価値ない!とか言うもんじゃない ちげーよ未来はわからないけど現段階じゃ使えないって話なんだよ 後々便利になると良いけどこれではまだだなって内容 |
| … | 19426/08/05(水)17:16:08No.1455662185そうだねx1アークなんかはいち早く3Dの嘘を盛り込んでアニメーション作ったけどあれをずっとやらなくちゃいけない |
| … | 19526/08/05(水)17:16:51No.1455662355+ブラッシュアップされる前でこれなら充分すぎない |
| … | 19626/08/05(水)17:17:01No.1455662394+右側が全然良く見えないのモデルのせいもあると思う 甲冑武士とかならもうちょい良く見えそう |
| … | 19726/08/05(水)17:17:07No.1455662422+右が躍動感が感じられないのは重力というかステップの反作用で力に転嫁して振るってる感じが出てないからだろうか |
| … | 19826/08/05(水)17:17:39No.1455662551+人間はもっと力強く動いてるからな ほんとそれ再現するの難しいよ |
| … | 19926/08/05(水)17:17:53No.1455662610+>とりあえず叩き台が出来ただけでも進歩だと思うがね >こっからまともなの作れるかどうかは進歩次第でしょ >現段階でこんなものやる価値ない!とか言うもんじゃない バカのふりするの心病むからやめた方が良いよ |
| … | 20026/08/05(水)17:17:59No.1455662629+超大作系のゲームはどれも人間に変なパッチ付けてモーションキャプチャーで撮影やってるね アニメはそんな人間らしい動きを重視されてないっていうか |
| … | 20126/08/05(水)17:18:05No.1455662649+そう考えると手書きでやってた時の人の観察力はすげえよ |
| … | 20226/08/05(水)17:19:07No.1455662879+>ブラッシュアップされる前でこれなら充分すぎない 十分じゃないよ… というかこっからブラッシュアップまでの工程数だいぶやばいと思う AIでブラッシュアップ!するにしてもそもそもの動きが元から劣化してるし |
| … | 20326/08/05(水)17:19:12No.1455662894+モーキャプじゃ解決しないのよより人間らしく見えるかどうかってのは |
| … | 20426/08/05(水)17:19:13No.1455662900+>アークなんかはいち早く3Dの嘘を盛り込んでアニメーション作ったけどあれをずっとやらなくちゃいけない あれ余計手間くってません? |
| … | 20526/08/05(水)17:19:45No.1455663015+こだわるなら1フレームずつ人間が手直ししなきゃならないってなると 結局たいしてコスト削減できてるのかなって気がする |
| … | 20626/08/05(水)17:20:01No.1455663072+>あれ余計手間くってません? 客がより楽しく受け取るための嘘をつくためにめちゃ観察しないといけないからね |
| … | 20726/08/05(水)17:20:03No.1455663077+>>アークなんかはいち早く3Dの嘘を盛り込んでアニメーション作ったけどあれをずっとやらなくちゃいけない >あれ余計手間くってません? しょうがねぇだろ手間かけないと嘘パースできないんだもん |
| … | 20826/08/05(水)17:20:19No.1455663132+>あれ余計手間くってません? いや3Dだから爆炎とか帯電とかのエフェクトつけるメリットもちゃんとあるのよ あるけど迫力出すには結局崩さんとならん手間が大変なのはそうです |
| … | 20926/08/05(水)17:20:40No.1455663206+アークのは髪とか服すら物理演算じゃなくて人間がアニメーション付けてるって聞いて 気が狂ってると思った |
| … | 21026/08/05(水)17:20:53No.1455663253そうだねx1>こだわるなら1フレームずつ人間が手直ししなきゃならないってなると >結局たいしてコスト削減できてるのかなって気がする なんなら最初から右のモデル使ってCGでやった方が柔軟的に修正出来るから早いレベル |
| … | 21126/08/05(水)17:21:13No.1455663325+結局のところ嘘のジャンルが変わるだけで手間暇は変わらんよ むしろ余計大変かもしれないごまかせなくなるから |
| … | 21226/08/05(水)17:21:40No.1455663415+こんなしょぼいカメラワークでチャンバラごっこしてるのアニメで流れても失笑しかされないよ せめてドローン撮影とかしないと |
| … | 21326/08/05(水)17:21:50No.1455663447そうだねx1>アークのは髪とか服すら物理演算じゃなくて人間がアニメーション付けてるって聞いて >気が狂ってると思った 昔のアニメーションと一緒よ古くはウォルト・ディズニーがやってたことと一緒 |
| … | 21426/08/05(水)17:22:27No.1455663594+生の人間の動きをきっちりトレースしてすらそれだけで迫力出るかと言ったら否だからなあ つうかまあそれだけで済むなら昔っからカメラのプロとかいないよな |
| … | 21526/08/05(水)17:23:37No.1455663846+>結局たいしてコスト削減できてるのかなって気がする そこで差別化していくならそこで金かけりゃいいだけで別に拘らないとこなら圧倒的にコスト削減だろ |
| … | 21626/08/05(水)17:25:09No.1455664198+同じ動きでもCGがやるともっさりしちゃうもんだね |
| … | 21726/08/05(水)17:26:02No.1455664389そうだねx1というか今でも別にモーキャプや演算が全部じゃなくて人がフルで手づけやってるのアーク以外でもあるよ |
| … | 21826/08/05(水)17:27:31No.1455664733+作る側がそのままじゃ迫力出ないって気づかんわけ無いからな… |
| … | 21926/08/05(水)17:28:19No.1455664917+ざっくり言うと使い回せるかと要求されるクオリティによるかな |
| … | 22026/08/05(水)17:28:20No.1455664920+MiniMaxH3で初めて動画生成試してみたけど 今は亡き無規制Grok君くらいの動画なら生成出来て楽しい |
| … | 22126/08/05(水)17:28:48No.1455665030+モーションもデフォルメしてほしい |
| … | 22226/08/05(水)17:28:55No.1455665056そうだねx1現実の殺陣もだが意図的にトメとタメ作らないと遅く見えるんだよね 演武でも早いだけじゃなく要所でキッチリ止まるやつ綺麗に見えるし |
| … | 22326/08/05(水)17:29:09No.1455665100そうだねx1ギルティギアというかアークは3Dの動きはヌルヌルなだけじゃなくてわざと一部フレーム落として作らないとカッコ悪くなるって話をどっかでしてた |
| … | 22426/08/05(水)17:29:51No.1455665249そうだねx1>ギルティギアというかアークは3Dの動きはヌルヌルなだけじゃなくてわざと一部フレーム落として作らないとカッコ悪くなるって話をどっかでしてた ダンスがまさにそれヌルヌルダンスってかっこよくないのよ |
| … | 22526/08/05(水)17:29:58No.1455665274そうだねx2何もしないと最近話題になってるバタバタダンスのあのアニメみたいになる |
| … | 22626/08/05(水)17:30:59No.1455665473+>アークなんかはいち早く3Dの嘘を盛り込んでアニメーション作ったけどあれをずっとやらなくちゃいけない とはいえあれもAI技術使ってるよ |
| … | 22726/08/05(水)17:32:02No.1455665693そうだねx3ちょっと前にさアプリでアニメを60fps化させるツールが流行ったのよ 良く分かってない人はそれをすげえありがたがってたわけね 既に計算されて作られた物をヌルヌルにしてもすごいわけないのに |
| … | 22826/08/05(水)17:32:22No.1455665758+人の手が入らないとゴミ論もXで毎日AIに仕事を奪われると騒いでるバカな外人と同レベルの発想だな |
| … | 22926/08/05(水)17:32:31No.1455665779そうだねx1>とはいえあれもAI技術使ってるよ 当たり前だろ |
| … | 23026/08/05(水)17:32:36No.1455665798+ヌルヌルがまず動きとしては変だから |
| … | 23126/08/05(水)17:32:58No.1455665889+そら今AI技術使ってないわけねえだろ… |
| … | 23226/08/05(水)17:33:28No.1455666020+>>アークなんかはいち早く3Dの嘘を盛り込んでアニメーション作ったけどあれをずっとやらなくちゃいけない >とはいえあれもAI技術使ってるよ どこに使ってる? 結構アークのAI技術って初耳だった |
| … | 23326/08/05(水)17:33:30No.1455666026+>人の手が入らないとゴミ論もXで毎日AIに仕事を奪われると騒いでるバカな外人と同レベルの発想だな そういう話されてないのも分からんのに何故会話に入って来ようとするんだ |
| … | 23426/08/05(水)17:33:39No.1455666056+>そら今AI技術使ってないわけねえだろ… ところがどっこいあれは全て手作業だから美しいんだと声高々に叫ぶバカは世の中に意外といる |
| … | 23526/08/05(水)17:34:07No.1455666157そうだねx2>ところがどっこいあれは全て手作業だから美しいんだと声高々に叫ぶバカは世の中に意外といる 今このバじゃ言われてないんだからバカはお前や |
| … | 23626/08/05(水)17:34:35No.1455666268+モーションだけパクってくれるほうが多分使える |
| … | 23726/08/05(水)17:34:42No.1455666294+あとネトフリ餓狼伝とかが顕著だけど動き見せた過ぎて引きで全身入れましょうし過ぎるのもな 長回しとか切りナシっておおっとはなるんだけど ちゃんとカメラ寄ったり位置変えたりしないと単調になるんだよね… |
| … | 23826/08/05(水)17:35:06No.1455666394+>何もしないと最近話題になってるバタバタダンスのあのアニメみたいになる あれ踊りっていうか地団駄踏んでるみたいで面白い |
| … | 23926/08/05(水)17:35:25No.1455666477+セックスの動画をそのままモーション置き換えれるならえんちゃう |
| … | 24026/08/05(水)17:35:27No.1455666483そうだねx1「流石にそのまま使ってもダメだよね」って話をされてんのになんで1か0かの話にしたがる奴がいなくならないんだろう |
| … | 24126/08/05(水)17:36:05No.1455666642そうだねx1飛び蹴りを誤魔化し無しで作るとクソダサく見えるの面白いよね |
| … | 24226/08/05(水)17:36:09No.1455666657+男同士でもセックスシーンは撮れる |
| … | 24326/08/05(水)17:36:13No.1455666673+BE MY BABY |
| … | 24426/08/05(水)17:36:55No.1455666822+ローカルだからこれはエロでめっちゃ輝くだろ |
| … | 24526/08/05(水)17:37:05No.1455666865+>飛び蹴りを誤魔化し無しで作るとクソダサく見えるの面白いよね 仮面ライダーのスーアクってだからめっちゃポーズキメるからな… |
| … | 24626/08/05(水)17:37:13No.1455666901そうだねx1>「流石にそのまま使ってもダメだよね」って話をされてんのになんで1か0かの話にしたがる奴がいなくならないんだろう 生成AIだとパーツだけ生成すると急に質落ちたりはするな |
| … | 24726/08/05(水)17:37:51No.1455667059そうだねx1ここ何年かのウルトラマンがやってる長回し風演出も建物の中からとか あるいは空飛んで行って空中戦から落ちてきてカメラの真上で組み合うとかアングル工夫してるしな 常に同じ距離に対象物ありすぎないようにしとるな |
| … | 24826/08/05(水)17:39:44No.1455667488+つまり情報量を増やすのは必ずしも正しいわけではないという話ですね |
| … | 24926/08/05(水)17:41:25No.1455667871+すごい動いをトレース出来てるぜ!って作り手の感動のせいで あますとこなくそれを見せようとして構図がクソ地味になるのがよくあるモーション失敗ではある |