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26/08/05(水)12:59:11No.1455614583+
15:39頃消えます
今考えてもオーパーツみたいな技術のゲーム
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
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| … | 126/08/05(水)13:01:17No.1455615104そうだねx5当時の衝撃ホントすごかった |
| … | 226/08/05(水)13:01:31No.1455615143+終わり方の寂寥感良いよね… |
| … | 326/08/05(水)13:02:00No.1455615256そうだねx20おかしいなマップの間にロードが挟まらないぞ…? |
| … | 426/08/05(水)13:04:57No.1455615915そうだねx5開発時点では倍の数でモデリングもできてた没虚像らは勿体ないなと思ったけど 攻略方法被らないように厳選した結果と聞くとこれで良かったのかなと |
| … | 526/08/05(水)13:05:16No.1455615988+シームレスなオープンワールド とんでもなくデカい敵 異様に自然なモーション 毛並みがすげぇふさふさ |
| … | 626/08/05(水)13:05:59No.1455616134そうだねx13>開発時点では倍の数でモデリングもできてた没虚像らは勿体ないなと思ったけど >攻略方法被らないように厳選した結果と聞くとこれで良かったのかなと 多すぎてもダレるだけだしちょうど良い数だったと思う |
| … | 726/08/05(水)13:06:06No.1455616159+正直シームレスマップうろつくのは後半だるかったけど唯一無二のゲームだったなあ |
| … | 826/08/05(水)13:07:25No.1455616432+PS2であの毛並みのふさふさはどうやってるの…? |
| … | 926/08/05(水)13:07:38No.1455616482+リメイクで亀巨象の戦場一体が遠目からでも間欠泉のガスで暗く曇ってたのがはっきり見えるようになってへーとなった |
| … | 1026/08/05(水)13:08:47No.1455616726+狛犬とかほぼ形同じだし没デザの方はさらにコンパチ増えてそう |
| … | 1126/08/05(水)13:09:03No.1455616782そうだねx10動く巨大な敵に取り付いて戦うゲームが今後沢山出るのかもなあ…みたいに思った そんなことは全くなかった |
| … | 1226/08/05(水)13:10:00No.1455616984+新作相当楽しみだけどいつになるかな… |
| … | 1326/08/05(水)13:10:17No.1455617042そうだねx3RTAだとジャンプしてサクサクやってるけど自分でやるとプルプルしながらしがみついてチクチクしかできない |
| … | 1426/08/05(水)13:11:01No.1455617208そうだねx1完全にそれ専用で全振りで作ってるから当然なんだけど アクションゲームで唯一巨大ボス戦がおもしろいゲームだと思ってる |
| … | 1526/08/05(水)13:11:12No.1455617249そうだねx8>RTAだとジャンプしてサクサクやってるけど自分でやるとプルプルしながらしがみついてチクチクしかできない どっちかと言うと後者が想定の動きだと思うぜ |
| … | 1626/08/05(水)13:11:51No.1455617399+これで本格的な水中戦あったらすげえ怖かったろうなとは思う |
| … | 1726/08/05(水)13:12:26No.1455617538そうだねx3>これで本格的な水中戦あったらすげえ怖かったろうなとは思う 電気ウナギ戦マジで怖かった… |
| … | 1826/08/05(水)13:13:28No.1455617758そうだねx7雑魚敵がいないから最初本当に色々気味が悪かった 巨人との初遭遇は本気で怖かった |
| … | 1926/08/05(水)13:13:36No.1455617780そうだねx13鳥と砂漠のドラゴンはマジで取り付いてBGM変わった時のうおおおおおおおおおおお!!感ホントすごい |
| … | 2026/08/05(水)13:13:42No.1455617798+それまで積極的に殺しに来なかったのにいきなり全力で爆殺しようとしてくるトカゲが怖すぎる |
| … | 2126/08/05(水)13:13:56No.1455617852+>開発時点では倍の数でモデリングもできてた没虚像らは勿体ないなと思ったけど >攻略方法被らないように厳選した結果と聞くとこれで良かったのかなと イノシシ型や燃える不死鳥型の没巨像はだいぶ完成してたけど アグロに乗って戦い戦場のギミックにひっかけて動きを止める 湖に沈めて鎮火するため弓で射落とすという攻略法が他の巨像と被ってて面白味減なのもわかる |
| … | 2226/08/05(水)13:14:22No.1455617930+地味に弓の射程狂ってるよな |
| … | 2326/08/05(水)13:14:24No.1455617935そうだねx6ブレワイティアキンのモルドラジーク戦はこれワンダでやったところだ!ってなる |
| … | 2426/08/05(水)13:15:13No.1455618121+落とされないようにひたすらしがみついてるだけなのになぜか楽しい |
| … | 2526/08/05(水)13:15:16No.1455618129+ICOやった時にもっと派手なアクションでやりたいと思ってたから理想そのまんまのやつが出てきて嬉しかったな… |
| … | 2626/08/05(水)13:15:31No.1455618195+えっ?ガチで巨大なボスを何体も!? |
| … | 2726/08/05(水)13:15:47No.1455618263そうだねx2ドラゴンズドグマ2がこれの出来そこないみたいな事やってたけどまじでワンダがすごすぎる |
| … | 2826/08/05(水)13:16:03No.1455618324そうだねx4願いを叶える代償は重い事を最初に警告してるのと ワンダの呼称が「人間」→「戦士」に変わってるのもあってドルミンの事がそんなに嫌いじゃない |
| … | 2926/08/05(水)13:16:22No.1455618391+近年になってやっとアクションゲームでデカい敵によじ登る系増えてきたけど 割とマジでこれに脳焼かれたクリエイターたちがいつか俺たちもやってやる…!って技術の進歩待ってたんだろうな… でもこのゲームPS2なんだよな… |
| … | 3026/08/05(水)13:17:29No.1455618631+PS4版はなんか俺の知らない小ネタいっぱい増えてるってなった |
| … | 3126/08/05(水)13:17:55No.1455618718そうだねx1追ってくる砂蛇の目をアグロに乗りながら弓で射抜くとかあれちゃんとアクションに落とし込めてたのすごいよな |
| … | 3226/08/05(水)13:18:23No.1455618813そうだねx2よじ登り実装してるドグマ2とか紅の砂漠ですら巨大ボス戦マジでつまんないから 本当にスレ画の出来がすごすぎる |
| … | 3326/08/05(水)13:18:34No.1455618854そうだねx1>追ってくる砂蛇の目をアグロに乗りながら弓で射抜くとかあれちゃんとアクションに落とし込めてたのすごいよな もののけ姫で見たシーン!となったやつ あの蛇めっちゃ怖い… |
| … | 3426/08/05(水)13:18:49No.1455618918+ブレワイで乗れなかった動く龍にティアキンでようやく乗れるようになって もしかして動く敵に乗ったりよじ登ったりするのは難しい処理なのかと |
| … | 3526/08/05(水)13:19:27No.1455619065そうだねx7どうせ変なとこ登りたいだろ?とでも言いたげに変なとこに隠し要素仕込んでるの好き バカは高いところが好きなのバレてる…! |
| … | 3626/08/05(水)13:19:41No.1455619111+馬呼ぶときに名前呼ぶせいでアグロの名前が頭に叩き込まれる |
| … | 3726/08/05(水)13:19:41No.1455619112そうだねx4反撃開始とともにBGMがまさにこれから反撃するぞ!ってBGMになるのがマジでテンション上がるんだよな |
| … | 3826/08/05(水)13:19:47No.1455619130+めっちゃ高いとこ飛んでるやつどうすんだよでとりあえず弓でチクチクしてたらしぼんで落ちてきたのはえっ本当にこれでいいの!?って感じ正直あった |
| … | 3926/08/05(水)13:20:02No.1455619188そうだねx2アグロォー!!!! |
| … | 4026/08/05(水)13:20:17No.1455619239+昔の攻略本のインタビューで終盤のドルミンと赤ん坊について「操作できるからワンダなんですよ」の一言が印象に残ってる |
| … | 4126/08/05(水)13:20:51No.1455619373そうだねx3トワプリは意匠から操作性までかなりこれの影響デカかったと思う |
| … | 4226/08/05(水)13:21:10No.1455619446そうだねx4>反撃開始とともにBGMがまさにこれから反撃するぞ!ってBGMになるのがマジでテンション上がるんだよな 足滑らせてBGMスンッて戻るとなんかゴメン…って気分になる |
| … | 4326/08/05(水)13:21:34No.1455619535+ラスボスのジオングがちゃんと強いのもいいよね |
| … | 4426/08/05(水)13:22:06No.1455619646+>トワプリは意匠から操作性までかなりこれの影響デカかったと思う 最終的にブレワイで辿り着いてるからスレ画すごいな |
| … | 4526/08/05(水)13:22:10No.1455619660+そういうゲームじゃないのにあそこまで恐怖を与えるデザインなの本当にすごいよ |
| … | 4626/08/05(水)13:22:29No.1455619736+>願いを叶える代償は重い事を最初に警告してるのと >ワンダの呼称が「人間」→「戦士」に変わってるのもあってドルミンの事がそんなに嫌いじゃない ちょっと過保護なくらいすぐヒントくれるわ… |
| … | 4726/08/05(水)13:22:32No.1455619742+ヒロインはアグロ |
| … | 4826/08/05(水)13:22:57No.1455619826+透明マントで巨像がゆったり動いてるのを近くで観察するのが好きだった |
| … | 4926/08/05(水)13:22:59No.1455619829+背中よじ登れるまでの過程に頭使うパターンもある |
| … | 5026/08/05(水)13:23:52No.1455619991+魚と小さい奴が好きだった |
| … | 5126/08/05(水)13:23:54No.1455619997そうだねx1謎解きとアクション半々くらいの塩梅だからワンダがかなりタフでなかなか死なないんだよな ここら辺で難易度少し緩めてくれてるの助かる |
| … | 5226/08/05(水)13:24:04No.1455620049+根本的には謎解きパズルゲームだからなこれ わかった瞬間のアハ体験もすごい |
| … | 5326/08/05(水)13:25:00No.1455620246+でもエンドは納得してないよ俺 |
| … | 5426/08/05(水)13:25:04No.1455620257+>ラスボスのジオングがちゃんと強いのもいいよね ラスボス戦の明らかに戦うための塹壕や防壁もだけど 倒しちゃいけない封印の要石なのに倒すためのギミックが作られてるのに何かを感じる |
| … | 5526/08/05(水)13:25:28No.1455620354そうだねx2初めてやったとき亀の間欠泉は本当にわからなかった |
| … | 5626/08/05(水)13:25:38No.1455620384そうだねx1pcで出ないかな |
| … | 5726/08/05(水)13:26:00No.1455620453+何度かクリアしたけどついはじめからプレイしちゃうから空中庭園まで行けたことないな |
| … | 5826/08/05(水)13:26:12No.1455620495+間欠泉みんな詰まるんだな… |
| … | 5926/08/05(水)13:26:16No.1455620505+なんか知らんけど頭から奥歯生えてて叩くとそっちの方に移動してくれるやつ |
| … | 6026/08/05(水)13:26:33No.1455620564+ワンダは頑丈だけどイコは落ちて背中打つだけで死ぬ |
| … | 6126/08/05(水)13:26:57No.1455620646+>なんか知らんけど頭から奥歯生えてて叩くとそっちの方に移動してくれるやつ あれ頭から歯が生えてるんじゃなくて顎しか残ってないんだよ |
| … | 6226/08/05(水)13:27:13No.1455620690+>なんか知らんけど頭から奥歯生えてて叩くとそっちの方に移動してくれるやつ ああいう頭なのか顎から上が丸ごと朽ち果ててるのか |
| … | 6326/08/05(水)13:27:23No.1455620713そうだねx5>あれ頭から歯が生えてるんじゃなくて顎しか残ってないんだよ えっ怖 |
| … | 6426/08/05(水)13:27:29No.1455620737+間欠泉はドルミンのヒントも間欠泉使えよって言ってくるだけだからな 使うのはわかるけどどうやって使うのかわからないって言ってんの |
| … | 6526/08/05(水)13:27:49No.1455620810そうだねx2>あれ頭から歯が生えてるんじゃなくて顎しか残ってないんだよ 知らなかったそんなの… |
| … | 6626/08/05(水)13:27:59No.1455620851そうだねx1間欠泉の当たり判定がちょっと繊細過ぎません? |
| … | 6726/08/05(水)13:28:04No.1455620878+>>あれ頭から歯が生えてるんじゃなくて顎しか残ってないんだよ >知らなかったそんなの… 造形よく見たらわかりやすいよ |
| … | 6826/08/05(水)13:28:16No.1455620926+ライオンがすごく苦手だった |
| … | 6926/08/05(水)13:28:35No.1455620989+イコはこの二人の子孫なんだろうな 魔女どっから生えたのか判らんが |
| … | 7026/08/05(水)13:29:03No.1455621080そうだねx4アグロ死んだときに俺もまた死ぬ覚悟がスッと決まった |
| … | 7126/08/05(水)13:29:07No.1455621091+間欠泉わからなくて遠くから見てたら勝手に巨像傾いててえっそんな感じ!?ってなった |
| … | 7226/08/05(水)13:29:59No.1455621270そうだねx2なんか神話とか英雄譚みたいな戦いをしたというプレイ感覚なんだ デカい敵を倒すゲームは他にもあるのにこの感覚は独特 |
| … | 7326/08/05(水)13:30:09No.1455621306そうだねx5平成ガメラの作曲家ってやっぱ神だなってなるBGM |
| … | 7426/08/05(水)13:30:30No.1455621369+猫系の奴ハメてくるから嫌い… |
| … | 7526/08/05(水)13:30:33No.1455621383+トカゲ戦の上のそこまで透けてる湖綺麗ですき 他の湖は暗くて深くて淀んでめっちゃ怖い |
| … | 7626/08/05(水)13:30:38No.1455621399+体にどんどん影が増えていくの怖い |
| … | 7726/08/05(水)13:30:49No.1455621434+>なんか神話とか英雄譚みたいな戦いをしたというプレイ感覚なんだ >デカい敵を倒すゲームは他にもあるのにこの感覚は独特 ギリシャ神話の戦いをプレイしてるような感覚だよマジで そういう意味ではゴッドオブウォーなのかこれ |
| … | 7826/08/05(水)13:31:08No.1455621486そうだねx1映画みたいなゲームの唯一の解答だと思う |
| … | 7926/08/05(水)13:31:57No.1455621665そうだねx6>映画みたいなゲームの唯一の解答だと思う 流石にそれは過言というか映画みたいなゲームならそれこそ色んな名作がある |
| … | 8026/08/05(水)13:32:08No.1455621691そうだねx6滅びた都で門番気取り…(辛辣) |
| … | 8126/08/05(水)13:32:20No.1455621735そうだねx1操作感の時点でPS2のゲームじゃない 走り出しのモーションとか振り向きのモーションとか着地のモーションがあまりにも丁寧 |
| … | 8226/08/05(水)13:32:23No.1455621747そうだねx1最初の巨像戦で黒い血がブシャっと吹いてきた時はゾワッとなった 倒したムービー直後に黒く染まる亡骸からあのウネウネが出てきたときはもっと怖かった |
| … | 8326/08/05(水)13:32:25No.1455621753そうだねx1最後の巨像だけはなんか塹壕戦みたいな現代戦争の空気 |
| … | 8426/08/05(水)13:32:49No.1455621829そうだねx2むしろ映画っぽくない ザ・ゲームといか ゲームでしか絶対できない体験ささてくれる |
| … | 8526/08/05(水)13:32:50No.1455621837+物足りなさはすごい だけど敵に振り回されてめちゃくちゃに揺さぶられるアクション要素はめっちゃ興奮した でもやっぱいろいろ物足りなさを感じる |
| … | 8626/08/05(水)13:33:05No.1455621874そうだねx4ちょっともたつく感じの重量感が自然すぎる |
| … | 8726/08/05(水)13:33:26No.1455621936そうだねx5>流石にそれは過言というか映画みたいなゲームならそれこそ色んな名作がある 映画を流してるゲームならクソほどあるけど映画みたいなゲームの唯一の解答だと思う |
| … | 8826/08/05(水)13:33:33No.1455621964+エイム下手で飛んでるやつ落とすの全然うまくいかなくて嫌いだった… 砂蛇も苦手だったけどビジュアルカッコ良すぎて好きだった |
| … | 8926/08/05(水)13:34:05No.1455622084+たまにあんまりスッキリしない感じで倒せちゃうこともある 古墳を覗き込んでくる馬のやつとかよくわからんままよじ登って倒した |
| … | 9026/08/05(水)13:34:10No.1455622106+表現はともかくコレ意外からは取れない栄養素で構成されたゲームだよね 小さい状態で巨像(巨人)見上げて戦うってゲームが案外少ない |
| … | 9126/08/05(水)13:34:19No.1455622133+あのラスボスは当初はラスボスの予定じゃなかったらしいけど色んな巨像相手にしてきて最後に完全な人間型っていいよね 角生えてるのがその後も示唆してて |
| … | 9226/08/05(水)13:34:20No.1455622138そうだねx1最大まで強化すると上の庭園に行けるのがかなりゲーマーへのサービスとして嬉しい |
| … | 9326/08/05(水)13:34:21No.1455622140+歯をぶっ叩いて誘導する巨像だけ解法がどうしてもわかんなくてネットに頼ったのが今でも悔やまれる |
| … | 9426/08/05(水)13:34:31No.1455622174+アグロあそこから生還は無理だろ! |
| … | 9526/08/05(水)13:34:59No.1455622259+>アグロあそこから生還は無理だろ! 脚は折れちゃったけど生き残ったわよワンダ! |
| … | 9626/08/05(水)13:35:12No.1455622303そうだねx3記憶を消して遊びたいゲーム |
| … | 9726/08/05(水)13:35:23No.1455622346そうだねx1新作?アトラスも楽しみじゃわい |
| … | 9826/08/05(水)13:35:28No.1455622363そうだねx2>アグロあそこから生還は無理だろ! けど脚が折れてしまった馬はもう… |
| … | 9926/08/05(水)13:35:31No.1455622373+いろいろ物足りねえとは思ってるけどストーリーの語らなさは好き ワンダが一切自分のこと喋らないの最高 |
| … | 10026/08/05(水)13:35:49No.1455622429+剣振るのはしょぼしょぼなのにそれ以外のステータスが人間やめてるワンダ |
| … | 10126/08/05(水)13:35:50No.1455622437+>アグロあそこから生還は無理だろ! あの高さから落ちては助かるまい… |
| … | 10226/08/05(水)13:36:18No.1455622547そうだねx2イベント戦って感じじゃなくて基本アクションとシームレスだから 空飛ぶ巨像の翼に着地するとか アグロに乗りながら後方に弓構えて追ってくる巨像の眼を狙うとか すげー事やってるぜ!感がたまらなかったな初回プレイ時 |
| … | 10326/08/05(水)13:36:34No.1455622597そうだねx2巨像に負けるとゲームオーバー画面でアイコンの顔アップになるけど砂の洞窟のやつがめっちゃ怖かった… |
| … | 10426/08/05(水)13:37:16No.1455622747+尻尾が白いトカゲだ!殺せ! |
| … | 10526/08/05(水)13:37:30No.1455622800+解法のカメラワークがやたらダイナミック 砂の蛇の目怖っ |
| … | 10626/08/05(水)13:37:33No.1455622808+砂漠のドラゴン戦のアグロと共闘感もすごいんだよな 浮袋破壊して降りてきてからアグロ走らせてヒレに飛び乗るのとか |
| … | 10726/08/05(水)13:37:46No.1455622865+結局空中庭園行くまではやり込まなかったな |
| … | 10826/08/05(水)13:37:55No.1455622900+PS2のCMマジで好き |
| … | 10926/08/05(水)13:38:39No.1455623044+高さ稼いだ時の飛び降り下突きがちゃんと威力上がるの好きだけど当てられねぇ! |
| … | 11026/08/05(水)13:38:50No.1455623078そうだねx5基本顔パーツは無機物なのに目が合った!とかこっち見てる!ってハッキリ動きで感じられて生き物感あるのが怖かった |
| … | 11126/08/05(水)13:39:43No.1455623270そうだねx1いまの物理演算では味わえない挙動が随所にある |
| … | 11226/08/05(水)13:39:46No.1455623283そうだねx1結構動物チックでもふもふ要素もあるのに可愛い要素わほぼ感じられないのがいいよね巨像 全員怖え 意思疎通出来なさそう |
| … | 11326/08/05(水)13:40:11No.1455623373+>最大まで強化すると上の庭園に行けるのがかなりゲーマーへのサービスとして嬉しい 庭園の果実を食うと体力と握力が減っちゃうのだけど 巨像の黒いウネウネの吸収で体力握力が上がっていくのに対しそれが霧散するエフェクトと共になので逆に清浄化してるんだよね |
| … | 11426/08/05(水)13:40:51No.1455623504+電気ウナギがなんか怖かった |
| … | 11526/08/05(水)13:40:57No.1455623525+砂漠のヤツは乗った後の絵も凄まじくて脳焼かれたわ |
| … | 11626/08/05(水)13:41:08No.1455623575+ボンボルドだっけ?が悪なんだろうけどワンダを戦士として認めてるの好き |
| … | 11726/08/05(水)13:41:17No.1455623601そうだねx5大剣持った奴と空飛ぶドラゴンはこういうのがやりたかったんだよ!ってツボ押さえてくれてて好き |
| … | 11826/08/05(水)13:42:08No.1455623761そうだねx3すごいいいゲームだけどフォロワーが出ないのもわかる だってまんまにしかならん |
| … | 11926/08/05(水)13:42:15No.1455623791+上田作品steamでやりたい |
| … | 12026/08/05(水)13:42:16No.1455623795そうだねx1ワンダと巨像に頭焼かれたゲーム制作者も多そうだ |
| … | 12126/08/05(水)13:42:21No.1455623811+あの世界の建築技術ヤバすぎ問題 |
| … | 12226/08/05(水)13:42:29No.1455623830そうだねx3>ボンボルドだっけ?が悪なんだろうけどワンダを戦士として認めてるの好き おやおやおや |
| … | 12326/08/05(水)13:42:45No.1455623884+このタイプのゲーム作ると現代基準ではボリューム少なめになっちゃうのもわかる |
| … | 12426/08/05(水)13:42:47No.1455623890そうだねx5海外でも人気なのにフォロワー全然出てこないあたり 作るのに相当めんどくさいことやってるんだろうなと思われる |
| … | 12526/08/05(水)13:43:08No.1455623971そうだねx4>電気ウナギがなんか怖かった 湖のめっちゃ深いところから睨んでるの海洋恐怖症的な趣がある |
| … | 12626/08/05(水)13:43:10No.1455623980+>電気ウナギがなんか怖かった 水の奥で光ってるのが見てるのがホント怖かった… |
| … | 12726/08/05(水)13:43:27No.1455624046+次世代機出たら必ず移植される枠ではある… |
| … | 12826/08/05(水)13:43:30No.1455624067+そろそろインディーズでまんまフォロワーが出てくるかもしれん 美少女ワンダとか |
| … | 12926/08/05(水)13:43:31No.1455624071+と言うかこのゲームストレス要素もすごいあるから ストレスと面白さのバランスが凄い絶妙だよね |
| … | 13026/08/05(水)13:43:34No.1455624084そうだねx1巨像と呼ばれてるのだけど100%人工物でなく毛も生えてる生き物で 死ぬと崩れるのでなく原型とどめた謎の土くれになってるの地味に怖い |
| … | 13126/08/05(水)13:43:40No.1455624104そうだねx1全くゲーム性は違うけど巨影都市で下からエヴァとかウルトラマン見上げてうわー超でっかいってやってるとちょっとだけ巨像成分補給できた |
| … | 13226/08/05(水)13:43:42No.1455624108そうだねx1巨人見るたびには?こんなの勝てるわけねえだろって思ってからのなんとか攻略見つけていくのがとんでもないカタルシスある |
| … | 13326/08/05(水)13:43:43No.1455624113+頑張れば庭園に行けるの好き |
| … | 13426/08/05(水)13:43:55No.1455624154+>次世代機出たら必ず移植される枠ではある… 家にPS2版リマスターリメイクがある… |
| … | 13526/08/05(水)13:44:27No.1455624276+>と言うかこのゲームストレス要素もすごいあるから >ストレスと面白さのバランスが凄い絶妙だよね 落とされても死なないけどリトライが地味にめんどくさいぜ! |
| … | 13626/08/05(水)13:44:35No.1455624306+>次世代機出たら必ず移植される枠ではある… 大神とコレは鉄板だよね 大神続編決定したしコレの続編見たい気持ちはある |
| … | 13726/08/05(水)13:44:39No.1455624320+物足りないけど満たして満足するかって言うとどうなんだろうぐらい |
| … | 13826/08/05(水)13:45:00No.1455624392そうだねx1別に意味ないのにしがみつくボタンを強く握りしめてしまうのはほんとによくできたゲームだと思う |
| … | 13926/08/05(水)13:45:04No.1455624410+巨像を1体倒すごとにどんどん傷だらけの服はボロボロ巨像の返り血で黒く染まっていき血色も悪くなっていくワンダ |
| … | 14026/08/05(水)13:45:59No.1455624611+なんか爆破する弓みたいなの欲しかったけど手に入らなかったな |
| … | 14126/08/05(水)13:46:02No.1455624626そうだねx3>巨像を1体倒すごとにどんどん傷だらけの服はボロボロ巨像の返り血で黒く染まっていき血色も悪くなっていくワンダ リメイクだとちょっと抑えて汚れていくようになったのはちょっと不満だった オリジナルだとこいつ大丈夫?ってくらい血色悪くなるのが好きだったから |
| … | 14226/08/05(水)13:46:17No.1455624684+>>と言うかこのゲームストレス要素もすごいあるから >>ストレスと面白さのバランスが凄い絶妙だよね >落とされても死なないけどリトライが地味にめんどくさいぜ! 空のやつとか普通のゲームなら落ちたら暗転してちょっとダメージ受けてまた巨人の上からとかだよね そのリアリティがいい |
| … | 14326/08/05(水)13:46:23No.1455624713そうだねx2鳥の突進に合わせてジャンプしてしがみ付くのに気づいた時は興奮した |
| … | 14426/08/05(水)13:46:29No.1455624732+ラスボスになる戦も好き 俺は頑張って再度封印しようとしてくる兵士たちを応援したくなる それはそれとして蹴散らす |
| … | 14526/08/05(水)13:46:53No.1455624829+PS2版の移植が欲しい |
| … | 14626/08/05(水)13:47:10No.1455624870そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました https://img.2chan.net/b/res/1455618293.htm ンピで偽装した昼シャンクスレあるぞ😁 シャンカーは絶対にブルーア許さないから「」ちゃんもこい🥺 冷笑してサ終に追い込むぞこい🥺🫵 |
| … | 14726/08/05(水)13:47:17No.1455624899+個人的にかろうじてエッセンスが似てると思うのはブレワイティアキンかな… アクションそのものより謎解きがメインなところも似てる |
| … | 14826/08/05(水)13:47:41No.1455624990+一番最後のイベントってなんかうまいことやれば永久に兵士蹴散らし続けられるよね? 別に意味はないけど |
| … | 14926/08/05(水)13:48:02No.1455625041そうだねx1猪タイプが怖くて怖くて半パニックになりながらやってた |
| … | 15026/08/05(水)13:48:12No.1455625077そうだねx1約束は守ってくれるドルミン |
| … | 15126/08/05(水)13:48:18No.1455625108+>すごいいいゲームだけどフォロワーが出ないのもわかる >だってまんまにしかならん 巨大な敵を生身の人間が倒すっていうところに説得力出すの大変そうだしなあ ゴッドオブウォーがクロノス倒すのもちょっと違うし |
| … | 15226/08/05(水)13:48:38No.1455625174そうだねx1>個人的にかろうじてエッセンスが似てると思うのはブレワイティアキンかな… >アクションそのものより謎解きがメインなところも似てる あっちはボスで謎解きしなくても素殴りで頑張れば倒せるとか謎解き別回答許してくれる許容範囲の広さがデカいと思う こっちは完全回答以外受け付けてないから… |
| … | 15326/08/05(水)13:50:19No.1455625518+同じ開発チームでもICOでワンダで違う感覚の体験をさせてくれるのがすごい |
| … | 15426/08/05(水)13:50:58No.1455625652+トカゲと木の実をそえて栄養バランスもいい |
| … | 15526/08/05(水)13:50:59No.1455625656+>猪タイプが怖くて怖くて半パニックになりながらやってた 小さくてよく動くからとにかく揺らされまくるのがうざすぎる…しかも二種類いるし |
| … | 15626/08/05(水)13:51:04No.1455625669そうだねx2クリア後にTA動画見た時の意味分からなさは凄かった |
| … | 15726/08/05(水)13:51:18No.1455625707+>巨大な敵を生身の人間が倒すっていうところに説得力出すの大変そうだしなあ だいたいブレワイでやったことじゃないか まぁダンジョンなってたからあれだが |
| … | 15826/08/05(水)13:51:25No.1455625722そうだねx3めっちゃ良いゲームだと思うけどそれはそれとしてカメラワーク含めた操作感にかなりイラついた記憶が残ってる |
| … | 15926/08/05(水)13:51:33No.1455625751+ボス戦は弱点一点攻略じゃなくて普通に戦えても良かったと思うんだよね |
| … | 16026/08/05(水)13:52:22No.1455625895+>ゴッドオブウォーがクロノス倒すのもちょっと違うし そこまで行くと主人公の方がもはや化け物だからあれはまた別のジャンルになるんだよな |
| … | 16126/08/05(水)13:52:30No.1455625912+>ボス戦は弱点一点攻略じゃなくて普通に戦えても良かったと思うんだよね いやぁそれは微妙だろ… |
| … | 16226/08/05(水)13:52:34No.1455625924+木の実とトカゲ探すのも結構楽しいんだよね っていうか冷静に考えたらプレイ時間のほとんどが木の実探しトカゲ探し巨人探しだ… |
| … | 16326/08/05(水)13:52:51No.1455625988そうだねx4>ボス戦は弱点一点攻略じゃなくて普通に戦えても良かったと思うんだよね 足や手を100回切りつけてデカい敵を倒すのはかなり違うプレイ感覚だと思う |
| … | 16426/08/05(水)13:53:01No.1455626015そうだねx1>クリア後にTA動画見た時の意味分からなさは凄かった スピーディワンダっていうデスマンのタグ好き |
| … | 16526/08/05(水)13:53:17No.1455626063+>クリア後にTA動画見た時の意味分からなさは凄かった 何でジオングの弾当たらないの… |
| … | 16626/08/05(水)13:53:23No.1455626079+ps5でさらにリマスターしたやつを出して欲しい 具体的に言うとDualSenseで振動やらボタン圧やら体験したい |
| … | 16726/08/05(水)13:53:25No.1455626083そうだねx1>めっちゃ良いゲームだと思うけどそれはそれとしてカメラワーク含めた操作感にかなりイラついた記憶が残ってる あれがそれこそGoWみたいにサクサク巨人に上りだすともうゲームが変わっちゃうから仕方ないね… |
| … | 16826/08/05(水)13:53:32No.1455626104そうだねx2>>ボス戦は弱点一点攻略じゃなくて普通に戦えても良かったと思うんだよね >足や手を100回切りつけてデカい敵を倒すのはかなり違うプレイ感覚だと思う だいぶモンハンあじになるな |
| … | 16926/08/05(水)13:53:41No.1455626129+ICOとワンダはPS1の頃から開発してたらしいけど短いゲームの割に開発時間かかりすぎだろ |
| … | 17026/08/05(水)13:53:42No.1455626138そうだねx6「この解法でしか倒せない」からその解を探すのが楽しいのであって 普通に切り付けて倒せるなるそこら辺のアクションゲームでよくあるつまらん巨大ボス戦にしかならん |
| … | 17126/08/05(水)13:54:00No.1455626188+なんか急にワンだと巨像RTA動画見返したくなった 令和なのに |
| … | 17226/08/05(水)13:54:10No.1455626221そうだねx2ワンダのキモは暴れる巨像に必死でしがみついて剣を刺してとどめ!ってとこだと思うから そこを外すと良くも悪くもワンダにはならない |
| … | 17326/08/05(水)13:54:16No.1455626244そうだねx2キャッチコピー考えた人凄いわね |
| … | 17426/08/05(水)13:54:28No.1455626281+巨人に足場を踏ませてちょっと高くなった足場から上に飛び移るのはわかった! …で?ってなって数時間くらい戦ったのを覚えてる |
| … | 17526/08/05(水)13:54:34No.1455626306+普通に戦えるというより解法が三つくらいあったらいいかもしれないが 解法ごとの一段階目ばかりやってクリアできないかもしれない |
| … | 17626/08/05(水)13:54:48No.1455626344+ウナギの登場ムービー好き |
| … | 17726/08/05(水)13:55:01No.1455626389そうだねx7>ICOとワンダはPS1の頃から開発してたらしいけど短いゲームの割に開発時間かかりすぎだろ 独自システムに拘りすぎなんだよ その開発姿勢誉高い |
| … | 17826/08/05(水)13:55:12No.1455626420+例の勝ち確BGM流れてからグダった時の悲しみ |
| … | 17926/08/05(水)13:55:41No.1455626503+>>クリア後にTA動画見た時の意味分からなさは凄かった >何でジオングの弾当たらないの… あれ避けてるんじゃなくて当たらずに辿り着けるまでひたすら試行回数稼いだだけらしいな 3桁くらい |
| … | 18026/08/05(水)13:55:52No.1455626535+steamに出して欲しい |
| … | 18126/08/05(水)13:56:06No.1455626579そうだねx2最後の一撃は切ないとか言ってる場合じゃないくらい過酷な残虐ファイトなのになんか切ないんだよな… |
| … | 18226/08/05(水)13:56:18No.1455626611そうだねx2ただのアクションというよりはパズル要素かなり強い |
| … | 18326/08/05(水)13:56:23No.1455626634+PS3版でやったけど挙動が変わってタイムアタックの難易度上がってるらしい |
| … | 18426/08/05(水)13:57:02No.1455626745+>最後の一撃は切ないとか言ってる場合じゃないくらい過酷な残虐ファイトなのになんか切ないんだよな… 相手の生命を奪った手応えが伝わって来るゲームってこれが唯一無二だと思う |
| … | 18526/08/05(水)13:57:30No.1455626824+そういえばお前はトリコ?の方やってないな… |
| … | 18626/08/05(水)13:57:35No.1455626844+倒した後に飛び出てくる暗黒ハリガネムシのせいで巨像の中身の魂感というか殺っちゃった感を強調してくる |
| … | 18726/08/05(水)13:57:39No.1455626852+最近最後の一撃が切ないゲームに出会えてない |
| … | 18826/08/05(水)13:57:47No.1455626879そうだねx1>steamに出して欲しい ワンダと巨乳になっちまうーっ! |
| … | 18926/08/05(水)13:57:53No.1455626899+初見だとどの巨像も戦闘時間の半分くらいしゃがんで回復タイムになる |
| … | 19026/08/05(水)13:58:25No.1455626981そうだねx1EDで崩れた巨人が映し出されるのいいよね… |
| … | 19126/08/05(水)13:58:27No.1455626985そうだねx1トリコと比較してもスレ画の完成度の高さはオーパーツといっても差し支えあるまい |
| … | 19226/08/05(水)13:58:43No.1455627028+3D畑出身だからか無駄にモーションとかIKに拘りある印象 PS2のゲームはこれとか大神とか一風変わったグラのゲームが流行ってたね |
| … | 19326/08/05(水)13:58:44No.1455627032+トリコはトリコがちょっとアホすぎる! |
| … | 19426/08/05(水)13:59:02No.1455627080+砂の中から襲って来るヘビをパルティアンショットで倒すやつはゲームが上手くなった気がした |
| … | 19526/08/05(水)13:59:10No.1455627099+松明持った途端怖じけづいた巨像見て強気になるワンダ |
| … | 19626/08/05(水)13:59:18No.1455627124+17体目の巨像を追い求めた海外フォーラムの話好き |
| … | 19726/08/05(水)13:59:25No.1455627144+ブレワイティアキンの開発陣はかなり頭焼かれてると感じる |
| … | 19826/08/05(水)14:00:12No.1455627277+>トリコはトリコがちょっとアホすぎる! どっかで見たショートだがダイブする主人公をトリコがキャッチするってシーンで トリコが「?」って感じで落ちていく主人公を見送るのは笑ったな |
| … | 19926/08/05(水)14:00:13No.1455627282そうだねx1巨女にしがみついて弱点を攻めるフォロワーゲーが欲しくないとは言わないが… |
| … | 20026/08/05(水)14:00:18No.1455627300そうだねx1最後の一撃だけ サクッと音が小さいのがいいよね… そして向かってくる黒い帯から無駄に必死に逃げる! |
| … | 20126/08/05(水)14:00:28No.1455627323+>トリコはトリコがちょっとアホすぎる! でかつよ(中身ちいかわ族)みたいなアンバランスさが可愛いんだけど危うい |
| … | 20226/08/05(水)14:00:58No.1455627413+>巨女にしがみついて弱点を攻めるフォロワーゲーが欲しくないとは言わないが… 最後の一撃ってそういう… |
| … | 20326/08/05(水)14:01:27No.1455627503そうだねx2小さい巨像の方が明確にワンダをターゲットしてる感じがして怖いんだよな |
| … | 20426/08/05(水)14:01:34No.1455627511+ゲーム性そのものはマジでファミコンのゲームみたいなんだよな 言われた通りのところ探して敵倒したら初期位置に転送されて特になんかイベントとかあるわけでもなく「次の相手は…」って言われて次の敵倒しに行く |
| … | 20526/08/05(水)14:01:38No.1455627524そうだねx1>最後の一撃だけ >サクッと音が小さいのがいいよね… >そして向かってくる黒い帯から無駄に必死に逃げる! アグロ!アグロ!アグロ!アグ |
| … | 20626/08/05(水)14:01:58No.1455627587+嫌だよ巨女倒すたびにタトゥーが増えてく竿役が主人公とか |
| … | 20726/08/05(水)14:02:05No.1455627602+何気にこまめにリマスター移植してくれてるので いつでも遊べるのがありがたい |
| … | 20826/08/05(水)14:02:06No.1455627605+ドルミンは結局何をしたかったのか… |
| … | 20926/08/05(水)14:02:32No.1455627698そうだねx3戦闘曲3段階あって盛り上げ方がうまい |
| … | 21026/08/05(水)14:02:49No.1455627751+TA達成装備全部取れなかったな… |
| … | 21126/08/05(水)14:03:02No.1455627793そうだねx1>ドルミンは結局何をしたかったのか… 分割された魂を戻して封印された土地から出て行きたかった |
| … | 21226/08/05(水)14:03:24No.1455627853+音楽がとにかく良いんだ アグロが死ぬシーンは泣けた |
| … | 21326/08/05(水)14:03:55No.1455627963+6の巨像だっけ覗き込まれるのが怖かった |
| … | 21426/08/05(水)14:04:09No.1455628000+>ドルミンは結局何をしたかったのか… ドルミン事態は封印されてる存在だし自由になりたかっただけで十分理由になる気がする 結局再封印されちゃったけど |
| … | 21526/08/05(水)14:04:27No.1455628057+>アグロ!アグロ!アグロ!アグ 割とゲーム中よく聞くよね必死のアグロコール |
| … | 21626/08/05(水)14:04:43No.1455628113+いいですよね爆弾矢のバカみたいなエフェクトと威力は アレで白鳩殺しまくってた |
| … | 21726/08/05(水)14:05:27No.1455628236+割と動物みたいに無邪気な巨像もいるけど16番目の巨像を見ると割と邪悪な破壊を繰り返してたんだろうなドルミン…ってなる |
| … | 21826/08/05(水)14:05:56No.1455628346+あのヌルッとしたジャンプが当時結構好きだった |
| … | 21926/08/05(水)14:06:41No.1455628474+巨象共がどいつもこいつも似てるようでそれぞれキャラ立ってるのいいよね |
| … | 22026/08/05(水)14:06:43No.1455628478+とてつもなくデカイ敵と人間の戦いって点でこのゲームよりそれをゲームプレイ的にも視覚的にも実現したゲーム無いよな… |
| … | 22126/08/05(水)14:06:45No.1455628486+第3の剣持ってる人型のやつがあんまり怖くないのなんでだろ 明確にワンダを攻撃しようとしてくるのになんか怖くない |
| … | 22226/08/05(水)14:07:44No.1455628658そうだねx6PS2版は体感20fpsくらいしか出てないんじゃないかってレベルで四六時中ガクガクだったけど 後の移植版でヌルヌル動くとこれはこれで雰囲気出ねえな…ってなる贅沢なワガママがある |
| … | 22326/08/05(水)14:07:45No.1455628661+ゲームのUIはこのくらいがいい |
| … | 22426/08/05(水)14:07:58No.1455628703+>第3の剣持ってる人型のやつがあんまり怖くないのなんでだろ >明確にワンダを攻撃しようとしてくるのになんか怖くない 一寸法師気分だから倒せそうってなるからじゃん? |
| … | 22526/08/05(水)14:08:47No.1455628855+第3の巨像のシーケンスブレイク練習しまくったなあ というかTAの目標タイムがそれ前提だったっけ |
| … | 22626/08/05(水)14:08:52No.1455628868+マジで湖の電気ウナギは全ゲームで一番怖かった |
| … | 22726/08/05(水)14:09:09No.1455628918+いいよねあの剣が降り降ろされる時の重量感 |
| … | 22826/08/05(水)14:09:13No.1455628933+いくつかの巨像でこんなん分かるわけねえだろってキレた覚えある |
| … | 22926/08/05(水)14:09:27No.1455628970+ワンダと巨像が好きな人は風ノ旅ビトとかも高確率で好きそう |
| … | 23026/08/05(水)14:10:28No.1455629161そうだねx1>ワンダと巨像が好きな人は風ノ旅ビトとかも高確率で好きそう 好き |
| … | 23126/08/05(水)14:10:34No.1455629178+>いくつかの巨像でこんなん分かるわけねえだろってキレた覚えある ドルミンヒントもうちょっと具体的なのくれよぉ! でも具体的だったらそれはそれで嫌だったかもしれない |
| … | 23226/08/05(水)14:10:58No.1455629247+トリコはあれかったるいけど割と悪くないゲームだったと思う フレームレートの低さはどうかと思うけど |
| … | 23326/08/05(水)14:10:58No.1455629248+>マジで湖の電気ウナギは全ゲームで一番怖かった 濁った深い水中に引きずり込まれるのって根源的な恐怖を感じる 巨像のビジュアルはそんな怖くないのにシチュエーションが怖い |
| … | 23426/08/05(水)14:11:19No.1455629309+風ノ旅人は雰囲気極振りでアクションゲームとしてはもはや成り立ってないけど好き |
| … | 23526/08/05(水)14:11:53No.1455629436+小さい巨像に起き上がりハメ食らったから嫌い |
| … | 23626/08/05(水)14:12:38No.1455629561+UIが少なくて画面が広い |
| … | 23726/08/05(水)14:12:44No.1455629583+>風ノ旅人は雰囲気極振りでアクションゲームとしてはもはや成り立ってないけど好き あれはソウルライクとかデスストとか緩いマルチの答えの一つだと思う |
| … | 23826/08/05(水)14:13:28No.1455629715+>小さい巨像に起き上がりハメ食らったから嫌い 猫にいたぶり殺されるネズミの気分になる |
| … | 23926/08/05(水)14:13:37No.1455629734+特に意味はないけど雪山で相方と身を寄せ合ってポワポワするぞ! |
| … | 24026/08/05(水)14:13:50No.1455629778そうだねx2一転攻勢になった時のBGMの盛り上がりがほんと好き |
| … | 24126/08/05(水)14:14:28No.1455629884+>割と動物みたいに無邪気な巨像もいるけど16番目の巨像を見ると割と邪悪な破壊を繰り返してたんだろうなドルミン…ってなる 巨像そのものはバラバラにしたドルミンの身体(影)を封じた要石なので ドルミンを崇めるいにしえの地の信奉者たちが巨像を倒せる剣を持った者が訪れる日に備えて倒すための仕掛けを作ったんじゃないかなと |
| … | 24226/08/05(水)14:15:07No.1455630015+今見るとフィールド寂しいなーってなるけど当時は本当に広くてすげーってなったもんだ |
| … | 24326/08/05(水)14:15:56No.1455630143+>濁った深い水中に引きずり込まれるのって根源的な恐怖を感じる >巨像のビジュアルはそんな怖くないのにシチュエーションが怖い モンハンのtryは終盤まで同じ理由でめっちゃ怖かった覚えがある |
| … | 24426/08/05(水)14:16:35No.1455630269+鳥の上乗ってるときのスピード感とかすごいよな マジで迫力ある |
| … | 24526/08/05(水)14:16:51No.1455630316+>モンハンのtryは終盤まで同じ理由でめっちゃ怖かった覚えがある 細かいがtriだ |
| … | 24626/08/05(水)14:16:58No.1455630342+BGMがガチで最高 |
| … | 24726/08/05(水)14:17:25No.1455630413+>鳥の上乗ってるときのスピード感とかすごいよな >マジで迫力ある シンプルに高い所は怖い |
| … | 24826/08/05(水)14:17:55No.1455630506+シームレスにBGM変わるのがこんなにアクションゲームと相性がいいなんて |
| … | 24926/08/05(水)14:19:06No.1455630739そうだねx3鳥は弱点わかりやすいけど今からあっちの羽の端まで行くのぉ!?ってなる 落ちる |
| … | 25026/08/05(水)14:19:34No.1455630823+発売当日に評判どうか見に行ったら やることこれだけ?系の否定の割合が大きくて「これは…様子見だな!」ってなったのを強烈に覚えてるわ |
| … | 25126/08/05(水)14:20:09No.1455630923+動いてる巨像の体にしがみつきながら移動するのが絶妙にもどかしくて 上手く出来たときの喜びが倍増するいいストレス要素だった |
| … | 25226/08/05(水)14:20:19No.1455630945+巨像探す剣の光が戦闘中は弱点探知になるのが好き |
| … | 25326/08/05(水)14:20:41No.1455631002そうだねx2>発売当日に評判どうか見に行ったら >やることこれだけ?系の否定の割合が大きくて「これは…様子見だな!」ってなったのを強烈に覚えてるわ 言ってしまえばボスラッシュだけで成り立ってるゲームだけどそのボス戦がどれも未知の体験 |
| … | 25426/08/05(水)14:21:33No.1455631157+大学の友達の下宿に遊びに行ったら発売してすぐのコレがあって 試しに遊ばせてもらったらあまりの面白さに大興奮してすぐ自分でも買いに行った |
| … | 25526/08/05(水)14:22:03No.1455631228+脇腹とか二の腕とか腰とか弱点ですね…みたいな説得力あるとこ好き |
| … | 25626/08/05(水)14:22:08No.1455631243+不便なとこも当時の味ではあるんだけど今だとボロクソに言われそうである |
| … | 25726/08/05(水)14:22:19No.1455631272そうだねx1当時のネットはまぁ良くも悪くもゲームにはほぼ全部批判的なレビューだったからな |
| … | 25826/08/05(水)14:23:26No.1455631472+>脇腹とか二の腕とか腰とか弱点ですね…みたいな説得力あるとこ好き 巨人「これ本当に鍼治療なんですか?」 |
| … | 25926/08/05(水)14:24:30No.1455631659+ここら辺にね…サク リンパがね…サクサク |
| … | 26026/08/05(水)14:25:37No.1455631847+あっ黒いリンパ出るッ |
| … | 26126/08/05(水)14:26:41No.1455632031+ラスト巨像の肩を撃ったらそこまで運んでくれるのだけはなんか作られた挙動すぎて微妙だった |
| … | 26226/08/05(水)14:27:47No.1455632208+発売当日はICOに脳焼かれてた勢が勢いこんで突っ込んでいったよ |
| … | 26326/08/05(水)14:28:02No.1455632245+>当時のネットはまぁ良くも悪くもゲームにはほぼ全部批判的なレビューだったからな ワンダに関してはつまらんとかじゃなくボリュームが薄いとかそういう方面ではあった |
| … | 26426/08/05(水)14:28:27No.1455632322+>ラスト巨像の肩を撃ったらそこまで運んでくれるのだけはなんか作られた挙動すぎて微妙だった 侵入者は排除する本能と解放されてドルミンに合流したい思いのせめぎ合いみたいなのがあんのかもしれない |
| … | 26526/08/05(水)14:28:35No.1455632351そうだねx2ボリューム薄いはゲームの性質上そうだね |
| … | 26626/08/05(水)14:29:56No.1455632560+>ラスト巨像の肩を撃ったらそこまで運んでくれるのだけはなんか作られた挙動すぎて微妙だった ラスボスの攻めの一手目 腰をザクっと刺した時俺も同じく痛てて…となる歳になってしまった |
| … | 26726/08/05(水)14:30:04No.1455632574+むしろボリュームはちょうどいいだけど当時結構プレイ時間ボリューム至上主義蔓延してたよな |
| … | 26826/08/05(水)14:30:59No.1455632747+>むしろボリュームはちょうどいいだけど当時結構プレイ時間ボリューム至上主義蔓延してたよな 当時の基準としては新品のゲーム自体が安い買い物じゃないからなあ… |
| … | 26926/08/05(水)14:31:28No.1455632836+巨像50体とか居ても大変だしね |
| … | 27026/08/05(水)14:31:35No.1455632861+山蛭対策してると少しだけ巨像の気持ちを味わえる |
| … | 27126/08/05(水)14:31:43No.1455632884+>ラスト巨像の肩を撃ったらそこまで運んでくれるのだけはなんか作られた挙動すぎて微妙だった 無意味に動いてるのでなく傷を突かれて「痛ぇ!」と押さえるために手を動かしてるのだけど わざとらしい巨像と言えばそう |
| … | 27226/08/05(水)14:32:31No.1455633032+正解のルートが変わる難易度選択くらいはあってもよかったかな 他にボリューム水増しの要素は要らないと思う |
| … | 27326/08/05(水)14:33:42No.1455633267+スレ画にはめっちゃハマったけどトリコはイマイチだった 何でだろう…時間経ちすぎたんかね |
| … | 27426/08/05(水)14:34:29No.1455633417+PS2から16:9モード搭載していた |
| … | 27526/08/05(水)14:36:20No.1455633746+最後に巨像の目線になって人間と戦うとちっこくて鬱陶しいのなんのって それでいて一撃でライフごっそり奪うような刺突かましてくるってたまったもんじゃないなと |
| … | 27626/08/05(水)14:38:19No.1455634088+何も知らずにトカゲ狩ってたけど クリアしたあと最初からを選んでやっとわかった |
| … | 27726/08/05(水)14:42:21No.1455634803+>スレ画にはめっちゃハマったけどトリコはイマイチだった >何でだろう…時間経ちすぎたんかね 得られる要素が違いすぎるし… |
| … | 27826/08/05(水)14:42:37No.1455634841+最後の光に吸い込まれる所でめちゃくちゃ粘るワンダはみんなやると思う これ吸い込まれねぇと終わらねぇな?と思いつつどうしても抗ってしまう…うおお吸い込まれたくねぇ! |
| … | 27926/08/05(水)14:44:21No.1455635162+最後のあれはワンダでいいの? |
| … | 28026/08/05(水)14:44:38No.1455635227+リマスターとかあるけどなんでかわからんが操作感はPS2版が一番いいんだよな… |
| … | 28126/08/05(水)14:45:57No.1455635467そうだねx2>最後のあれはワンダでいいの? 分かりづらいけどボタン操作すると鳴き声あげるんだあの赤ん坊 |
| … | 28226/08/05(水)14:46:28No.1455635557+この後ICOに繋がるの |
| … | 28326/08/05(水)14:48:58No.1455635998+今思うと大目的はあるけど何も考えずに広い大地を駆け回ったりぼーっとする楽しさはブレワイより先にワンダで体験してたんだな俺… |
| … | 28426/08/05(水)14:50:35No.1455636288+馬で崖っぷちを走ると落ちそうで怖い |
| … | 28526/08/05(水)14:51:52No.1455636499+ICOとトリコもやるべきなんだろうか |
| … | 28626/08/05(水)14:52:15No.1455636563+アグロにあんなジャンプさせられねえ! |
| … | 28726/08/05(水)14:52:25No.1455636598+砂のやつのモチーフ鬼イソメなの知らなかった |
| … | 28826/08/05(水)14:53:00No.1455636702+>ICOとトリコもやるべきなんだろうか その二つならICOはやった方がいい ICOハマったのならトリコも |
| … | 28926/08/05(水)14:53:31No.1455636780+コイン全部集めた人すげーなって |
| … | 29026/08/05(水)14:54:03No.1455636866+ICOの3D立太子はPS3限定にするにはもったいなさすぎる |
| … | 29126/08/05(水)14:55:12No.1455637064+>馬で崖っぷちを走ると落ちそうで怖い ここめっちゃゆっくり渡った fu7071202.jpg |
| … | 29226/08/05(水)14:55:53No.1455637176+>fu7071202.jpg あれ…記憶よりグラが二段くらいショボいな…? |
| … | 29326/08/05(水)14:56:19No.1455637250そうだねx1場面によってはfpsがだいぶカクつく場面もあったけど強めのモーションブラーを掛けることで違和感を減らしたりしていて感心する |
| … | 29426/08/05(水)15:01:24No.1455638129+獅子の巨像(小)がマジで攻略法分かんなくて弟とシミュレーションを重ねたな… |
| … | 29526/08/05(水)15:02:43No.1455638349そうだねx4>あれ…記憶よりグラが二段くらいショボいな…? PSとかPS2の記憶ってめちゃくちゃ補正かかってるぜ |
| … | 29626/08/05(水)15:08:51No.1455639411+これのフサフサの技術は今でも割と使われてるな これが発祥かはわからないけど |
| … | 29726/08/05(水)15:09:02No.1455639444+手動操作しなくても勝手に道伝いに走ってくれるアグロ賢い |
| … | 29826/08/05(水)15:09:23No.1455639509+トリコは正直アンチャーテッドかなって感じだけどコレは凄い |
| … | 29926/08/05(水)15:11:29No.1455639871+ICOはあの手を引いた時の絶妙なコントローラーの振動が凄かった |
| … | 30026/08/05(水)15:12:51No.1455640109+>手動操作しなくても勝手に道伝いに走ってくれるアグロ賢い プレイヤーが動かしてるのはあくまでワンダなので アグロ自体を自在には操作できないというのがコンセプト的なのを読んだ |
| … | 30126/08/05(水)15:13:08No.1455640149+RTAの動き部分的に真似して手とか剣が持ち上がるときの勢いで身体にしがみ付いたり翼の端から端へ飛び移ったりのショートカット練習してた |
| … | 30226/08/05(水)15:15:05No.1455640488+商業化が進みすぎた今のゲーム業界だと逆にもうこういう個人のアート性全開の大作ゲームって生まれないよな |
| … | 30326/08/05(水)15:15:38No.1455640573+巨像狩り以外がトカゲとリンゴ探ししか無くて普段虚無いからなんか遊び増やした完全版欲しい |
| … | 30426/08/05(水)15:16:01No.1455640624+>巨像狩り以外がトカゲとリンゴ探ししか無くて普段虚無いからなんか遊び増やした完全版欲しい それはもうワンダじゃなくていい |
| … | 30526/08/05(水)15:16:24No.1455640673+モンハンの乗りシステムはワンダから影響受けたと思ってる |
| … | 30626/08/05(水)15:17:22No.1455640834+イコワンダトリコとやったけど動物(?)と共に幸せになれるエンドのやつ欲しい… |
| … | 30726/08/05(水)15:17:26No.1455640844+ICOの海岸あるんだよなワンダのマップ |
| … | 30826/08/05(水)15:17:32No.1455640866+主人公とヒロイン以外人間がいない! |
| … | 30926/08/05(水)15:17:49No.1455640921+>巨像狩り以外がトカゲとリンゴ探ししか無くて普段虚無いからなんか遊び増やした完全版欲しい リメイクでコイン探しが追加されたんだったかな コイン全部集めたらリメイク前にファンの間で有名な隠し部屋(デマ)に実際に行けるようになるとかなんとか |
| … | 31026/08/05(水)15:18:05No.1455640960+>商業化が進みすぎた今のゲーム業界だと逆にもうこういう個人のアート性全開の大作ゲームって生まれないよな そういうのはもうメーカーじゃなくインディーが舞台だ |
| … | 31126/08/05(水)15:18:08No.1455640978+なんか今度巨大ロボのゲーム出すんだっけ |
| … | 31226/08/05(水)15:18:22No.1455641012+>主人公とヒロイン以外人間がいない! 最後に4人か5人くらい来るから… |
| … | 31326/08/05(水)15:19:26No.1455641188+>>商業化が進みすぎた今のゲーム業界だと逆にもうこういう個人のアート性全開の大作ゲームって生まれないよな >そういうのはもうメーカーじゃなくインディーが舞台だ 実際今そういう理由でインディーズ業界めちゃくちゃ盛況だからな |
| … | 31426/08/05(水)15:19:59No.1455641281+今やるとすげぇ酔う酔った |
| … | 31526/08/05(水)15:20:19No.1455641352+四作目はSICOか |
| … | 31626/08/05(水)15:21:28No.1455641530+まだいつでるかわからんけど何たらアトラスめちゃくちゃ楽しみだよな… 巨大ロボットと一緒に旅するってめちゃくちゃワクワクする |
| … | 31726/08/05(水)15:21:52No.1455641607+>ICOの海岸あるんだよなワンダのマップ https://wired.jp/2006/03/14/%E3%80%8Eico%E3%80%8F%E3%81%A8%E3%80%8E%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%80%E3%81%A8%E5%B7%A8%E5%83%8F%E3%80%8F%EF%BC%9A%E4%B8%8A%E7%94%B0%E6%96%87%E4%BA%BA%E6%B0%8F%E3%81%AB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF/ インタビューによると同じ世界らしい 具体的な時間の繋がりは無いらしいけどラストのワンダが角の生えた子供1号らしいからあの後長い時間かけて村になって魔女となんやかんやあるみたいね |
| … | 31826/08/05(水)15:21:54No.1455641615+モノが彼女なのか妹なのかもわからんのがさ…なんかいいよね… |
| … | 31926/08/05(水)15:22:45No.1455641784+トリコ以降なんか作ってる? |
| … | 32026/08/05(水)15:23:18No.1455641879+>トリコ以降なんか作ってる? https://www.4gamer.net/games/865/G086579/20260607014/ |
| … | 32126/08/05(水)15:23:53No.1455641980+>今やるとすげぇ酔う酔った 昔の3Dゲーはかなりくるよね… この前久しぶりにバイオ4遊んだら半日寝込んだ |
| … | 32226/08/05(水)15:24:34No.1455642095+>>巨像狩り以外がトカゲとリンゴ探ししか無くて普段虚無いからなんか遊び増やした完全版欲しい >リメイクでコイン探しが追加されたんだったかな >コイン全部集めたらリメイク前にファンの間で有名な隠し部屋(デマ)に実際に行けるようになるとかなんとか コインを全部集めると祠の外壁から地下に入れるようになり「ドルミンの剣」が手に入るリメイク 性能は女王の剣の方が上だからオマケだけど |
| … | 32326/08/05(水)15:24:55No.1455642143+>>トリコ以降なんか作ってる? >https://www.4gamer.net/games/865/G086579/20260607014/ へー楽しみ |
| … | 32426/08/05(水)15:25:39No.1455642268そうだねx1これPS2だったの!? |
| … | 32526/08/05(水)15:26:40No.1455642410+当時ファミ通の攻略記事読んでるだけでわくわくしたな |
| … | 32626/08/05(水)15:37:14No.1455644227+一通りクリアして終わりだったから特殊武器とかあるの知らんかった |