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26/08/04(火)22:41:55No.1455488400そうだねx6
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厳しすぎる
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| … | 126/08/04(火)22:42:33No.1455488611そうだねx29結果面白くなったのかもしれねえだろ |
| … | 226/08/04(火)22:50:59No.1455491281そうだねx13大好きではあるが大オイルで秒殺はどうなんだと思うことはある |
| … | 326/08/04(火)22:51:47No.1455491542+プラグマタもそうだったって話だけど結構ボロクソ言うんだな |
| … | 426/08/04(火)22:56:14No.1455492969+海外版って外国語しか搭載してないって意味かと思ったら海外のみストアページにアクセス可能ってことなのね |
| … | 526/08/04(火)22:56:58No.1455493189そうだねx1>大好きではあるが大オイルで秒殺はどうなんだと思うことはある 使わなければいいだけでは? |
| … | 626/08/04(火)22:58:13No.1455493554+>プラグマタもそうだったって話だけど結構ボロクソ言うんだな 売れてから評価変わったのだろうか |
| … | 726/08/04(火)22:59:21No.1455493864そうだねx26>プラグマタもそうだったって話だけど結構ボロクソ言うんだな それがあったから必死に作り直したわけだし… |
| … | 826/08/04(火)23:00:35No.1455494250+ダークウォリアー2くらいまではいけてたんだけどソロでクリアしたことはないわ |
| … | 926/08/04(火)23:00:39No.1455494280+ただの嫉妬じゃないの? |
| … | 1026/08/04(火)23:01:09No.1455494454+難しいんだが簡単なんだかよくわからんゲーム |
| … | 1126/08/04(火)23:02:19No.1455494924+>プラグマタもそうだったって話だけど結構ボロクソ言うんだな これ関西の会社だけの文化と強く言いたい 下請けも元請けも |
| … | 1226/08/04(火)23:02:41No.1455495052そうだねx51>結果面白くなったのかもしれねえだろ ゴミがある日俺に向かって「俺に叱責されるのきつかったろ?そのおかげで今のお前がある」みたいな音発した時シカトしたけど内心死ねって思ったよ |
| … | 1326/08/04(火)23:02:48No.1455495095そうだねx8ボタンの数の割にとれるアクションが多すぎて操作ミス頻発するんだよ…… ps3版で色んなボタンに操作設定できてその問題が劇的に改善するから高評価になってるんだろうけど |
| … | 1426/08/04(火)23:03:44No.1455495493+うちのサターンはまだ動くから遊べるぞ |
| … | 1526/08/04(火)23:05:01No.1455495972+ナイツオブラウンドがクセ強すぎたからかしら |
| … | 1626/08/04(火)23:05:53No.1455496290+>ボタンの数の割にとれるアクションが多すぎて操作ミス頻発するんだよ…… >ps3版で色んなボタンに操作設定できてその問題が劇的に改善するから高評価になってるんだろうけど これの元動画で足元何もなくてもしゃがみアクションしてたように見えてダルそうだなぁって思ったが予感当たってたのか |
| … | 1726/08/04(火)23:06:36No.1455496553そうだねx33ゲーム開発で身内の評価が絶賛すぎるのも問題だからなあ… |
| … | 1826/08/04(火)23:12:19No.1455499086そうだねx3アケ版は4ボタンだったと思うけどそれでも煩雑になるくらいアクションが多い 移植版はLとかRに特殊アクションをふれるので別ゲーってくらいやりやすくなってる だからどちらの言うことも間違いでもないんだと思う |
| … | 1926/08/04(火)23:13:56No.1455499801そうだねx9>>プラグマタもそうだったって話だけど結構ボロクソ言うんだな >それがあったから必死に作り直したわけだし… 何がやりたいのかわかんねえって感想から格段に良くなったってなるまで何が起きたんだってなる 本当にリリース出来て良かった |
| … | 2026/08/04(火)23:13:58No.1455499817そうだねx8わかる 他のベルスクゲーのつもりでやると一面すら難しいからな |
| … | 2126/08/04(火)23:14:24No.1455499973+アドリブでプレイしたら直ぐ死ぬ ゴブリン戦車強すぎる |
| … | 2226/08/04(火)23:16:01No.1455500709そうだねx13ベルスク難易度としてはかなり簡単って言われてるんだよなこれ 要は知ってれば簡単だけど知らないとアレってタイプなんだろうけど |
| … | 2326/08/04(火)23:17:14No.1455501212そうだねx11コインで1時間以上遊べるのは大丈夫だったのだろうか |
| … | 2426/08/04(火)23:17:33No.1455501319そうだねx2立ち回りが独特なんだよな そのせいかスパイクアウトと同じでいつも同じ人たちがやってる |
| … | 2526/08/04(火)23:18:55No.1455501886+デバッグの感想じゃない… |
| … | 2626/08/04(火)23:19:07No.1455501985+(大オイルで速攻焼き尽くされるテルアリン) |
| … | 2726/08/04(火)23:19:51No.1455502358そうだねx3>(オイルでじわじわ焼き尽くされるテルアリン) |
| … | 2826/08/04(火)23:19:56No.1455502385+テスターたちは何週間も一日中そのゲームに向き合うから |
| … | 2926/08/04(火)23:27:37No.1455505580+なんでD&D作ろうって話になったんだろ こういうのでロードスとか作ってくれないかなぁ |
| … | 3026/08/04(火)23:28:21No.1455505871+ワレニカゴー |
| … | 3126/08/04(火)23:28:39No.1455505982そうだねx5>ps3版で色んなボタンに操作設定できてその問題が劇的に改善するから高評価になってるんだろうけど いやアケの時から高評価だったよ |
| … | 3226/08/04(火)23:28:56No.1455506080+いいものが出来たなら結果オーライじゃん? |
| … | 3326/08/04(火)23:29:15No.1455506178+そんなに複雑でもねぇ |
| … | 3426/08/04(火)23:29:41No.1455506316+当時友達たちとよくやったなあ 1は戦士で2は盗賊やってた |
| … | 3526/08/04(火)23:30:03No.1455506437+テルアリンはガチろうとすると向こうのヘイストがインチキすぎて割に合わない… |
| … | 3626/08/04(火)23:30:57No.1455506746そうだねx2>ゴミがある日俺に向かって「俺に叱責されるのきつかったろ?そのおかげで今のお前がある」みたいな音発した時シカトしたけど内心死ねって思ったよ たしかにそれで「アイツは俺が育てた」みたいなツラされるムカつくな… |
| … | 3726/08/04(火)23:30:58No.1455506756+俺は雑魚だからマンスコも安定しないよ… |
| … | 3826/08/04(火)23:32:27No.1455507209+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 3926/08/04(火)23:32:34No.1455507241+魔法 アイテム縛り MUでクリアする奴とかいたな |
| … | 4026/08/04(火)23:33:32No.1455507562+AvP SoM バトルサーキットの後期作品はどれも本当におもしれぇ |
| … | 4126/08/04(火)23:34:22No.1455507834+当時ゲーセンにバカでかいモニタが使われてる特等席みたいな所があったんだがスレ画がずーっとそこで稼働してたなあ |
| … | 4226/08/04(火)23:34:25No.1455507851そうだねx1>わかる >他のベルスクゲーのつもりでやると一面すら難しいからな 慣れるまでマジで難易度高いんだよね |
| … | 4326/08/04(火)23:34:44No.1455507957+覚えりゃ別にアケの操作でも問題ないわ 店によってボタン配置違う問題があるけどな(開始早々マジックミサイル誤爆しながら |
| … | 4426/08/04(火)23:34:53No.1455508013そうだねx4>プラグマタもそうだったって話だけど結構ボロクソ言うんだな チャレンジステージに割と片鱗がある |
| … | 4526/08/04(火)23:35:18No.1455508127+圧倒的美麗なグラフィック ルート選択やクラス選択によって遊びの幅が広い 爽快感のあるアクション リングアクションが慣れるまで難しいけどそりゃ人気出ますわ 慣れたプレイヤー増えて回転率が悪くなるからインカムは怪しい気がするけど |
| … | 4626/08/04(火)23:35:28No.1455508176そうだねx1>なんでD&D作ろうって話になったんだろ >こういうのでロードスとか作ってくれないかなぁ まずD&Dゲー作ろうとして許可貰えなくてキングオブドラゴンズ作ったりしたから… |
| … | 4726/08/04(火)23:35:40No.1455508241+プラグマタは最終的にハッキングと攻撃と回避全部同時にできるようになるバランスなのはマジで神がかってる |
| … | 4826/08/04(火)23:35:47No.1455508285+難度高かった記憶あるからむずすぎてクソ扱いされてる可能性は? いやそうなるとバトルサーキットが最高になってしまうか |
| … | 4926/08/04(火)23:36:26No.1455508483+>ただの嫉妬じゃないの? 「」みたいだな |
| … | 5026/08/04(火)23:36:27No.1455508488そうだねx1プラグマタはお前らが遊ぶもんじゃねえんだぞって見直しさせられたらしいな でもソレのおかげで良くなったと思う |
| … | 5126/08/04(火)23:36:45No.1455508600+>立ち回りが独特なんだよな >そのせいかスパイクアウトと同じでいつも同じ人たちがやってる うまい人がやってるの見て面白そうだなってやったらすぐに死ぬゲーム |
| … | 5226/08/04(火)23:37:04No.1455508712そうだねx1トレーニングに社内不評の残り香がある気がするプラグマタ… |
| … | 5326/08/04(火)23:37:12No.1455508754+膨大なテストプレイが面白いゲームを作るということは portalを通して知れた |
| … | 5426/08/04(火)23:37:16No.1455508782+インカムはマジで悪かった ただでさえ長いのにエルフで呪いの剣を着地解呪とかし始めるからな… |
| … | 5526/08/04(火)23:37:33No.1455508870+デバッグされたバージョンがどんなものだったか 修正前は本当に酷かったかもしれないし |
| … | 5626/08/04(火)23:37:49No.1455508957そうだねx6慣れて遊べる人はずっと遊んでたもんなぁ |
| … | 5726/08/04(火)23:38:22No.1455509133+一時期ワンコインするぐらいハマってた マジで面白い |
| … | 5826/08/04(火)23:39:24No.1455509459そうだねx4内輪で褒めてもあんまり意味ないところはある |
| … | 5926/08/04(火)23:39:29No.1455509485+>インカムはマジで悪かった >ただでさえ長いのにエルフで呪いの剣を着地解呪とかし始めるからな… (ハーピー戦で放置) |
| … | 6026/08/04(火)23:40:14No.1455509735+友達と笑いながらハゲ使ってた記憶しかない |
| … | 6126/08/04(火)23:40:28No.1455509807そうだねx1前作の方がよっぽどむずい… ノールやトログロダイトが何故こうも強いんだ |
| … | 6226/08/04(火)23:40:28No.1455509808+アーケードゲームなだけに かなり発破かけてたのか |
| … | 6326/08/04(火)23:40:40No.1455509870+PC版おま国だしPS3版はプレミアついてるしもうプレイ出来ねえ |
| … | 6426/08/04(火)23:41:29No.1455510129そうだねx1ロックマンのテスト版を作った時には営業から「こんな難しすぎるゲームが売れるわけねえだろ」ってボロクソに言われた 一人のプログラマ以外アーケードのアクションが得意なメンバーだったんで難易度が麻痺してインフレしてた |
| … | 6526/08/04(火)23:42:21No.1455510404+アーケードゲームはインカム稼げない設定だとそれはそれで駄目なゲームだからな… |
| … | 6626/08/04(火)23:42:21No.1455510406+プラグマタは話聞く限りだいぶ危うかった感じよな 頑張れる人材と頑張れる時間あってよかったな |
| … | 6726/08/04(火)23:42:37No.1455510485そうだねx1テストも煮詰まると俺達はクリア出来るのに?簡単じゃない?みたいな状態になってそうだな |
| … | 6826/08/04(火)23:43:21No.1455510747+>PC版おま国だしPS3版はプレミアついてるしもうプレイ出来ねえ ps3Storeで定価売りしてるぞ |
| … | 6926/08/04(火)23:44:02No.1455510972そうだねx1>内輪で褒めてもあんまり意味ないところはある ただ言い方ってのもある |
| … | 7026/08/04(火)23:44:43No.1455511194そうだねx1プラグマタに関してはトレーニングの難易度が本編でも同じくらいだったらボロクソに言われても仕方ないと思った |
| … | 7126/08/04(火)23:45:26No.1455511426+>アーケードゲームはインカム稼げない設定だとそれはそれで駄目なゲームだからな… 格ゲーと音ゲーが狂った集金システム始めるまでは死ぬまでは遊べるゲームが普通だったからな… |
| … | 7226/08/04(火)23:45:35No.1455511472+>内輪で褒めてもあんまり意味ないところはある デバッグは割とバイトや外部の奴もやるからそこまで身内意見ばっかりでも無い |
| … | 7326/08/04(火)23:46:59No.1455511941そうだねx2社内デバッグってようは有志に仕事の合間にやってもらってるようなもんでは そら口調も厳しくなる |
| … | 7426/08/04(火)23:47:26No.1455512092+>ps3Storeで定価売りしてるぞ この前PS3オフラインで触ったら別ゲーだけどデジタル版買った奴どれも体験版扱いになってたんだがストア閉じた後もちゃんと遊べるのかな |
| … | 7526/08/04(火)23:47:36No.1455512163そうだねx1>>アーケードゲームはインカム稼げない設定だとそれはそれで駄目なゲームだからな… >格ゲーと音ゲーが狂った集金システム始めるまでは死ぬまでは遊べるゲームが普通だったからな… カプコンのアーケードゲームは2面ボスで殺してインカム回収するスタイルだった ソドムとかその典型 |
| … | 7626/08/04(火)23:47:45No.1455512217+大阪じんは容赦ないな |
| … | 7726/08/04(火)23:48:28No.1455512451そうだねx1テストしてねーだろバカか!!!って真似を結構やらかす会社でもある |
| … | 7826/08/04(火)23:48:36No.1455512502+スパイクアウトなんか人気あったけど1プレイで1時間ちょいは遊べちまうからインカム悪くて難しくしたら客は離れるし難しいね |
| … | 7926/08/04(火)23:50:16No.1455513042+>カプコンのアーケードゲームは2面ボスで殺してインカム回収するスタイルだった >ソドムとかその典型 そうだけど絶対殺されるって訳じゃ無いってのが開発者もユーザーも不文律として受け入れた上で挑戦してて だからこそアーケードゲーム全体で高難度化が進んだから |
| … | 8026/08/04(火)23:50:47No.1455513168そうだねx1>テストしてねーだろバカか!!!って真似を結構やらかす会社でもある X-MENあたりはロケテでセンチネルとオメガレッドが大暴れしたせいか 製品版ではかなり大人しくなってた センチネルなんか大人しくなりすぎてストームに完ハメされることになったが |
| … | 8126/08/04(火)23:50:49No.1455513179そうだねx13>>結果面白くなったのかもしれねえだろ >ゴミがある日俺に向かって「俺に叱責されるのきつかったろ?そのおかげで今のお前がある」みたいな音発した時シカトしたけど内心死ねって思ったよ デバックへのフィードバックと自分の個人的経験を重ね合わせてる時点でお前はゴミのままだよ |
| … | 8226/08/04(火)23:52:18No.1455513597+Xboxone/シリーズだと海外ストアで買えれば動くな |
| … | 8326/08/04(火)23:52:21No.1455513606+初代バイオも出す直前にめっちゃダメ出しされてる なんだこの操作はとか銃当たらんとか |
| … | 8426/08/04(火)23:52:50No.1455513750そうだねx1>カプコンのアーケードゲームは2面ボスで殺してインカム回収するスタイルだった 川下りと列車の2択でまず殺しにかかってる… |
| … | 8526/08/04(火)23:53:14No.1455513902+>デバックへのフィードバックと自分の個人的経験を重ね合わせてる時点でお前はゴミのままだよ ふたばなんて9割それだろ |
| … | 8626/08/04(火)23:53:21No.1455513948そうだねx2内輪ですらおもんねえぞって言われてるもんがそのまんま出して売れるわけねえって話だし |
| … | 8726/08/04(火)23:53:50No.1455514098+ずーっとエリプレやってた |
| … | 8826/08/04(火)23:54:10No.1455514190+当時の友人がゲーセン行くたびワンコインクリアしてたけど50円で1時間以上粘れるからな… |
| … | 8926/08/04(火)23:54:31No.1455514314+バイオ8も結構内部QAにボロクソ言われて大変だったとドキュメントとして動画上げてるけど面白いよ |
| … | 9026/08/04(火)23:54:46No.1455514394+エリプレはクソ面白かったなぁ |
| … | 9126/08/04(火)23:55:26No.1455514631+>バイオ8も結構内部QAにボロクソ言われて大変だったとドキュメントとして動画上げてるけど面白いよ 忌憚の無い意見ってヤツっす |
| … | 9226/08/04(火)23:55:48No.1455514744+こんだけ身内にボロカス言われるならドグマ2はなぜ… |
| … | 9326/08/04(火)23:56:07No.1455514850そうだねx2難易度の低さはカプコンベルトゲーの中でも断トツ低いよミスタラは ワンクリ余裕だし自キャラが強いもの まず攻撃食らったら無敵時間ついて連続ダメージを受けないって仕様があまりにも親切すぎる カプベルトゲーでメガクラッシュって存在を忘れられるゲームってこれぐらいしかない |
| … | 9426/08/04(火)23:56:54No.1455515062+どの開発段階での感想票だったのかは気になるな ほぼ完成版でこの感想だったらちょっと笑える |
| … | 9526/08/04(火)23:57:42No.1455515293+文句を全部受け入れれば面白くなるかっていうとそうでもないから… |
| … | 9626/08/04(火)23:58:20No.1455515444+>テストしてねーだろバカか!!!って真似を結構やらかす会社でもある バイオ0と6はマジで辛かった ゼロはMODでアイテムBOX付けて丁度よくて 6はQTEがなくなって…も酷かった |
| … | 9726/08/04(火)23:58:38No.1455515539+アケのインカム問題だとグラⅢで難易度上げすぎて一気に客離れたって話思い出す |
| … | 9826/08/04(火)23:58:52No.1455515624そうだねx1むしろ制作中のテストプレイで身内だからと出来の悪さ指摘できない空気だったらそっちのほうが問題だよな 身内が触る段階で方向転換できるのは大分軽傷で済むし |
| … | 9926/08/04(火)23:58:55No.1455515637+その会社怖くない? |
| … | 10026/08/04(火)23:59:00No.1455515655+グラⅢはなぁ⋯ |
| … | 10126/08/05(水)00:00:06No.1455515976+>エリプレはクソ面白かったなぁ シェーファーとそれ以外で難易度が違いすぎませんかねあれ 楽しいけどさ |
| … | 10226/08/05(水)00:01:03No.1455516290+タワーデゥームは逆にアホみたいにむずいんだよな 半魚人一匹倒すだけで滅茶苦茶大変 攻撃連続で食らって即死級ダメージ受ける上に気絶するって仕様でそのまま即死もありうる |
| … | 10326/08/05(水)00:02:52No.1455516780+本格的な調整前のゲームやったことある人は分かるだろうけど ほんの些細なバランス調整でゲームって面白さ様変わりするからな… 調整前がクソゲーだっただけでは?という気もする |
| … | 10426/08/05(水)00:03:47No.1455517036+バイオ9もこれ相当突貫工事で無理やり形にしたやつだろ!?って楽しんだ人からも散々いわれてたし カプコンって制作体制かなりぐちゃぐちゃになってそうなイメージある |
| … | 10526/08/05(水)00:04:25No.1455517214+まあカプコンなんで調整前がやばい難易度だった可能性はある |
| … | 10626/08/05(水)00:04:28No.1455517226+>プラグマタもそうだったって話だけど結構ボロクソ言うんだな プラグマタは俺もトレモのテストプレイさせられたら これデザインした奴は二度とゲームに携わるなくらいは書いちゃいから… |
| … | 10726/08/05(水)00:05:18No.1455517460+ヴィレッジは相当作り直してるっぽいのはプレイしててもいろんなところで片鱗感じれる ボロクソ言われて結果良かった |
| … | 10826/08/05(水)00:06:31No.1455517832+RE3にもこれくらい言ってやれよ |
| … | 10926/08/05(水)00:06:55No.1455517976+前提条件知ってて当たり前の内部スタッフと初見プレイヤーで印象かわるよね難易度周りの評価 |
| … | 11026/08/05(水)00:07:52No.1455518226+>RE3にもこれくらい言ってやれよ 外注だから… |
| … | 11126/08/05(水)00:08:14No.1455518315+バイオ9のストーリーのガバガバな部分は流石に誰も言わなかったのかな… |
| … | 11226/08/05(水)00:08:33No.1455518411+初代ロックマンは点数があるあたりにアケゲ感覚の残りがある |