虹裏のログを数日分だけ閲覧できるサイト

[ホーム]


全シリーズやってるわけじゃないけどfeって大体序盤中盤が難関な気がする のサムネイル 全シリーズやってるわけじゃないけどfeって大体序盤中盤が難関な気がする

画像ファイル名:1785826719106.jpg-(63782 B)
63782 B26/08/04(火)15:58:39No.1455367615+ 18:11頃消えます
全シリーズやってるわけじゃないけど
feって大体序盤中盤が難関な気がする
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
126/08/04(火)16:01:39No.1455368114+
封印は初めて闘技場が出てくる章が結構難関だった記憶あるなぁ
226/08/04(火)16:02:13No.1455368207そうだねx3
封印は7の倍数章が難易度高め
326/08/04(火)16:02:50No.1455368326+
終盤になって育成済んだ辺りから優しくなるイメージ
426/08/04(火)16:03:05No.1455368380そうだねx3
あと変な動きする(しない)ティトとか
526/08/04(火)16:03:09No.1455368397そうだねx2
終盤は終盤で難しいけどそこに至るまでの貯金と選べる選択肢があるからね
序盤はできることが限られてるから軽減できない
626/08/04(火)16:04:22No.1455368614+
>あと変な動きする(しない)ティトとか
やること多すぎるんだよあそこ
726/08/04(火)16:04:54No.1455368698+
ステージ構成自体はそう変わってなくてどこもパラメータでなんとかしろって作り
レベルアップの試行数少ないから全員が足りてる数値持ってない事の方がおおい序盤の方がキツく感じる
826/08/04(火)16:05:23No.1455368783+
終盤は育成の成果を実感させるターンだからあまり難しいのはちょっと
926/08/04(火)16:05:27No.1455368790+
封印は特に序盤から中盤にかけてがギリギリを要求され過ぎる
難易度上がるとさらに
1026/08/04(火)16:05:31No.1455368806+
敵専用のインチキユニットを大量に出すんじゃなければ敵も能力値に限界あるしね…
1126/08/04(火)16:07:18No.1455369137+
なんかめちゃくちゃ広くてめちゃくちゃ人が居てめちゃくちゃなんかあるマップが序盤にある
1226/08/04(火)16:07:32No.1455369210+
スレ画から入ったにわかだけど
ノーマルだとろくに使わないマーカスがハードだといい削り役やタンクになって
ゲームの調整うますぎて感心しちゃったのよね
1326/08/04(火)16:07:39No.1455369231そうだねx2
>敵専用のインチキユニットを大量に出すんじゃなければ敵も能力値に限界あるしね…
せっかくスキルだの戦技だのパラメータ以外の要素出してるのに高難易度だとだいたい敵兵みんなカンストってのは正直作る側が楽してんなあって感じする
1426/08/04(火)16:08:42No.1455369437+
序中盤苦労しておかないと終盤は詰むだけ
苦労して終盤の難所に対応できる戦力整えておけば育成やリソース管理から解放される分それまでより楽になる
1526/08/04(火)16:09:21No.1455369546+
SRPGといえばややこしい仲間フラグですよね!みたいな風潮はどこからのものなんだろう
1626/08/04(火)16:10:01No.1455369678+
>スレ画から入ったにわかだけど
>ノーマルだとろくに使わないマーカスがハードだといい削り役やタンクになって
>ゲームの調整うますぎて感心しちゃったのよね
マーカスに削り役やタンクをマーカス(任す)ってか
1726/08/04(火)16:10:23No.1455369730+
>せっかくスキルだの戦技だのパラメータ以外の要素出してるのに高難易度だとだいたい敵兵みんなカンストってのは正直作る側が楽してんなあって感じする
あいよ!追撃持ちのマージナイト一丁!
1826/08/04(火)16:11:04No.1455369861+
>マーカスに削り役やタンクをマーカス(任す)ってか
フィンブルやめろ
1926/08/04(火)16:11:37No.1455369967+
スキル…?戦技…?
2026/08/04(火)16:13:17No.1455370271+
封印だと進めると神器どんどん貰えるのもある
2126/08/04(火)16:13:20No.1455370278+
ぬるめの聖魔もエフラム編だとやること多すぎ不忠の徒→物量の不意打ち幽霊船が続くし
このマップだけなんかやたら敵が多いorやること多いなって感じるのは中盤にある感じ
2226/08/04(火)16:13:58No.1455370414+
育成済んでても烈火のモルフボスラッシュは苦戦した
2326/08/04(火)16:14:03No.1455370429+
封印は7の倍数が難関というのは覚えてるが
7がティトで21がドラゴンナイト祭りで14はなんだっけ
2426/08/04(火)16:14:37No.1455370547+
書き込みをした人によって削除されました
2526/08/04(火)16:15:27No.1455370691+
>7がティトで21がドラゴンナイト祭りで14はなんだっけ
7がオスティア城前
14が索敵砂漠
2626/08/04(火)16:15:35No.1455370722+
敵に上級クラスが出てくるあたりでおっ強い…ってなること多い
2726/08/04(火)16:15:41No.1455370735+
ティトは7章には出てこないよ
2826/08/04(火)16:15:54No.1455370775+
魔道軍将の14章
2926/08/04(火)16:16:31No.1455370911+
味方になるキャラの行動がアホすぎてリセット要因になるパターンはある
3026/08/04(火)16:16:43No.1455370937+
ルナティック実装されてからのシリーズの終盤は本当にムズかしくない?
風花はSRPG部分の出来自体がちょっと
3126/08/04(火)16:16:54No.1455370984+
雑に同じクラスの敵増援ユニットの中に特効武器持ち混ぜてぇ~
3226/08/04(火)16:18:42No.1455371344+
バサークかけるためだけにドルイド配置するのやめろ
3326/08/04(火)16:19:40No.1455371516+
>味方になるキャラの行動がアホすぎてリセット要因になるパターンはある
エキドナさんが突っ走ってクレインは妹殺しに来てペガサスはうっとおしい
3426/08/04(火)16:19:54No.1455371556+
序盤ほど加入する味方がよく出てくるんだけどそいつらのせいで逆に難易度が上がるという
3526/08/04(火)16:20:52No.1455371756+
FE序盤の初期配置すら動かさせてもらえない頃が息苦しい
早く進みたい
3626/08/04(火)16:21:23No.1455371867+
同盟軍とか寝返り要員がいると難しさが一段上がる
ティトと隊員お前らマジ…
3726/08/04(火)16:21:24No.1455371870+
近年のFEには仲間加入のために奔走する体験がたりない
あっでも西方の勇者レベルは大丈夫です
3826/08/04(火)16:21:45No.1455371929+
ハードの難しい章はマジでむずいしな...
3926/08/04(火)16:22:19No.1455372034+
>近年のFEには仲間加入のために奔走する体験がたりない
最新作はスカウトのために(ワールドマップを)奔走することになりそうだぞ
4026/08/04(火)16:22:23No.1455372045+
クレインとティトの部下全員生存は流石に諦めてるわ…
報酬はそこまで取り合いにならないCCアイテムだし…
4126/08/04(火)16:22:31No.1455372081+
こいつどう動くんだよってお祈り不毛すぎたからヘイト出るようになったのは助かる
4226/08/04(火)16:22:35No.1455372096+
ティトとジャファルはお前…!ってなる
4326/08/04(火)16:22:44No.1455372127+
途中で作るの面倒くさくなったのか盗賊との宝箱奪い合いもなぜか序盤に集中してた記憶がある
4426/08/04(火)16:23:12No.1455372214+
こいつ誰で説得すんだよわかんねえよって気持ちにまたなりたい時がたまにある
4526/08/04(火)16:23:55No.1455372369+
>クレインとティトの部下全員生存は流石に諦めてるわ…
>報酬はそこまで取り合いにならないCCアイテムだし…
これがもし指輪だったとしたら?
4626/08/04(火)16:24:05No.1455372407+
>SRPGといえばややこしい仲間フラグですよね!みたいな風潮はどこからのものなんだろう
そりゃもう加賀じゃない?
ヴェスタリアとかわかんなすぎて1,2割くらいの仲間はまず存在にも気づかなかったわ
4726/08/04(火)16:24:07No.1455372415+
>こいつ誰で説得すんだよわかんねえよって気持ちにまたなりたい時がたまにある
封印はノーヒントが多い気がする
4826/08/04(火)16:24:12No.1455372435そうだねx4
ランダムで動く→クソ
ランダムで動くけど動かない事もある→は???
4926/08/04(火)16:25:46No.1455372758そうだねx1
チームが仕上がりきってないけど敵も序盤水準ではない中盤が一番きついのは割とFEに限らずな感ある
5026/08/04(火)16:26:41No.1455372950+
わかっても殺さず捕らえて王子を近付けるのが一苦労な将軍
5126/08/04(火)16:27:05No.1455373030+
烈火のアイテムドロップ導入してくれ!
特にマップ内の宝箱盗んだ盗賊
5226/08/04(火)16:29:02No.1455373412そうだねx1
そんなに嫌なら別ルートいけばいいのに何故かハードモードでも西方の勇者をやりたがる「」は多い
5326/08/04(火)16:29:59No.1455373610+
バアトルの方のゴンちゃんなんで無駄にレベルだけ高いんだよマジで
5426/08/04(火)16:30:38No.1455373751+
封印の分岐って選べるんだっけ?
5526/08/04(火)16:31:17No.1455373893+
>封印の分岐って選べるんだっけ?
ただしゲーム内には条件は詳しく提示されない
5626/08/04(火)16:31:22No.1455373912+
>封印の分岐って選べるんだっけ?
どっちの村訪問したかで分岐とかだったはず
5726/08/04(火)16:31:50No.1455373993+
中盤というか序盤~中盤の切り替わり時期がこっちの戦力不足と敵の強化が相まって1番大変だと思う
5826/08/04(火)16:31:53No.1455374003+
終盤となると山賊から村守ったりする必要も薄れてくるしなあ
5926/08/04(火)16:31:54No.1455374004+
あー村か…あった気がする…
6026/08/04(火)16:32:21No.1455374097+
バアトルエルフィンルートとララムエキドナルートの択一なら後者選んじゃうだろ
ゴンちゃんのレベル10くらい下がるし
6126/08/04(火)16:32:40No.1455374174+
エキドナさんよりバアトルの方が性能としては面白いんだけどね
6226/08/04(火)16:32:46No.1455374197+
封印は外伝条件マップを初見で越させる気が低いのもある
6326/08/04(火)16:33:15No.1455374305+
>そんなに嫌なら別ルートいけばいいのに何故かハードモードでも西方の勇者をやりたがる「」は多い
ティト達ならバアトルルートの方が踊り子いなくてきつくない?
6426/08/04(火)16:33:22No.1455374331+
>バアトルエルフィンルートとララムエキドナルートの択一なら後者選んじゃうだろ
エルフィンは素性がアレなだけに支援も面白いくらいかな…
6526/08/04(火)16:33:44No.1455374402+
外伝条件が基本ターン制限なの意地悪いよね
そういう面に限って慎重に進めたいとこばっかだし
6626/08/04(火)16:34:17No.1455374516+
砂漠は特に悪辣だと思う
6726/08/04(火)16:34:19No.1455374523+
>外伝条件が基本ターン制限なの意地悪いよね
>そういう面に限って慎重に進めたいとこばっかだし
まあ一応時間切れかどうかはターン頭に敵将が教えてくれるから…
6826/08/04(火)16:34:30No.1455374568そうだねx1
>封印は外伝条件マップを初見で越させる気が低いのもある
条件知ってから会話見ると外伝へのヒントになってるなとは分かるんだが知らないと気づかねえよ…
6926/08/04(火)16:35:03No.1455374679そうだねx3
>>外伝条件が基本ターン制限なの意地悪いよね
>>そういう面に限って慎重に進めたいとこばっかだし
>まあ一応時間切れかどうかはターン頭に敵将が教えてくれるから…
時間切れになったタイミングでもう駄目ですよって告知するのは初見に優しくなさ過ぎる…
7026/08/04(火)16:36:04No.1455374909+
後半もまあ相当に難しい面はあるけどそこまで行けるならこっちの戦力も整ってるからね…
7126/08/04(火)16:36:42No.1455375061+
ハードも西方終わるあたりからはこっちの方が強くなるからね
7226/08/04(火)16:37:12No.1455375174+
>後半もまあ相当に難しい面はあるけどそこまで行けるならこっちの戦力も整ってるからね…
その油断を突く
それが
サカのおきて
7326/08/04(火)16:37:24No.1455375217+
闘技場が7と13章だしまあそこら辺までは苦戦しやすいよね
7426/08/04(火)16:39:03No.1455375547+
>砂漠は特に悪辣だと思う
お荷物二人強制出撃がね…
一人は指輪拾う仕事あるけど
7526/08/04(火)16:39:42No.1455375679+
西方の勇者も色々言われてるけど一番難しいのは間違いなくオスティアの反乱だよ
序盤の育成もここどうクリアするか前提でやってる
7626/08/04(火)16:40:39No.1455375884+
どうして7章のドラゴンナイトを増やすんですか?
7726/08/04(火)16:41:16No.1455376030+
終盤だとエコーズやってたときアルムだけで進む試練のステージでボコボコにされてこれ負けてもいいやつかって思ったらゲームオーバーになって育てる羽目になった
7826/08/04(火)16:41:31No.1455376089+
高難易度でただ数字盛るだけじゃなくて敵のステ凝ってんなあって思ったのはifと一応エンゲージだけだ
ifは複雑すぎって声も多いけど
7926/08/04(火)16:41:50No.1455376165+
>どうして7章のドラゴンナイトを増やすんですか?
だってエムブレマーは難しい方が取り組み甲斐あるんでしょ?
8026/08/04(火)16:41:55No.1455376186+
>どうして7章のドラゴンナイトを増やすんですか?
(出撃準備画面から更に増える)
8126/08/04(火)16:42:25No.1455376298+
ハードの7章は敵が云々より前にトレックお前その出現位置はふざけてんのかってのがね
8226/08/04(火)16:43:02No.1455376420+
ifのタクミ港も凄かったわ
8326/08/04(火)16:43:28No.1455376500+
ハード7章は自軍初期配置の場所から出る援軍の殺意がえらく高いんだほんともう
8426/08/04(火)16:44:14No.1455376672+
ifでタクミ敵で出て来るマップ全部好き
嘘タクミ城はちょっと嫌い
8526/08/04(火)16:44:33No.1455376738+
封印は援軍が即行動なのも相まって初見はどのステージも本当にすぐ死ぬ
8626/08/04(火)16:44:44No.1455376783+
友軍を全員生存させる
村も護る
両方やらなくちゃいけないのが将軍の辛いところだな
8726/08/04(火)16:45:19No.1455376891+
初期値がヘボい初期メンバーがね…
8826/08/04(火)16:45:35No.1455376960+
体格低いやつに鋼の斧強制とか上級杖騎馬参戦が砂漠とか振り替えると性格が悪いなこれとなっていく
8926/08/04(火)16:46:23No.1455377136+
スーが味方になった章で増援に殺された時は痺れたよ
9026/08/04(火)16:46:51No.1455377242+
>封印は援軍が即行動なのも相まって初見はどのステージも本当にすぐ死ぬ
ルトガー参戦マップも自軍初期配置のところに援軍出て来て
それに攻撃されないように前線押し上げたくても難しいっていう泣きそうになる匙加減だった
9126/08/04(火)16:46:57No.1455377259+
封印ハード7章はマーカスが初期値で仕事できるからしっかり考えられてんなってなる
9226/08/04(火)16:48:05No.1455377487+
まあ暗黒竜オマージュだけどロイだけでしか村訪問できないとかじゃなかったのは救い
9326/08/04(火)16:48:38No.1455377591+
if暗夜はずっと詰将棋みたいな感じで進めるのが個人的には辛かった
この方がSLGとしては正しいんだろうけど
後半は鍛えたキャラでサクサク進みたい…
9426/08/04(火)16:48:40No.1455377603+
歩き方だったか攻略本だったか忘れたけど7章ハードは最悪トレック見捨てようみたいなこと書いてあった記憶がある
9526/08/04(火)16:49:39No.1455377808+
俺はアホなのでカウンター持ちに1マップ1回は引っかかっていた
9626/08/04(火)16:49:54No.1455377867+
>ifでタクミ敵で出て来るマップ全部好き
>嘘タクミ城はちょっと嫌い
ダークペガサスで疾風迅雷以外にルナで安定してクリアする方法あるのかあれ
9726/08/04(火)16:50:12No.1455377932+
増援に一人だけキラー持ちを忍ばせておく
9826/08/04(火)16:50:25No.1455377979+
>全シリーズやってるわけじゃないけど
>feって大体序盤中盤が難関な気がする
高難易度ゲームはそりゃね
逆を言うと他のSRPGやSLGは難しくないからゲームバランス気にする必要もないからそうならないものもあると言うだけの話だ
9926/08/04(火)16:51:42No.1455378270+
増援一体だけレベルとステータスと武器を豪華にしておく
10026/08/04(火)16:51:53No.1455378319+
暗夜はヒリヒリしたFEを突き詰めた作品だからそこは合わなかったなと言うしかないな…
10126/08/04(火)16:52:50No.1455378507+
増援みんな鋼の槍なんかの高威力だけど重たい武器装備してて
受け止めたキャラが追撃で撃破余裕でしたぐらい弱いんだけどそのせいでやっつけ負けが発生するの酷い
10226/08/04(火)16:53:49No.1455378702+
最近遊んだけどエンゲージのルナは序盤のユナカ氏が参戦する索敵山賊マップが鬼門だった
その力と手斧持ちのボスが突っ込んでくんなよ!
10326/08/04(火)16:54:02No.1455378746+
ちょうど今やってる
7章で失敗しまくって10回以上やり直してる
10426/08/04(火)16:54:52No.1455378911+
敵側の鋼武器ってデメリットないよね
重いのもこっちが追撃しやすくなるせいでやっつけ負けリスク上がるし
10526/08/04(火)16:56:51No.1455379327+
>7章で失敗しまくって10回以上やり直してる
赤緑の成長がヘタレた時はトレックを育成するのもありだぜ!
ノアどのは悪くはないけど勧める程のものでもないというか…
10626/08/04(火)16:58:00No.1455379587+
シミュレーションヘタなので中盤までやって苦しくなってやめてシステムがわかった2回目でやっとクリアできる
10726/08/04(火)16:58:24No.1455379669+
これ今でこそ巻き戻しとステートセーブあるからいいけど
実機でやるとか苦行なのでは…?
10826/08/04(火)16:58:38No.1455379727そうだねx1
>これ今でこそ巻き戻しとステートセーブあるからいいけど
>実機でやるとか苦行なのでは…?
甘えるな
10926/08/04(火)16:59:33No.1455379933そうだねx1
セーブできないならないなりの安全な動きをすればいいんだ
1ターン目はできうる限りのギャンブルするね…
11026/08/04(火)16:59:36No.1455379947+
>これ今でこそ巻き戻しとステートセーブあるからいいけど
>実機でやるとか苦行なのでは…?
それでもエムブレマーか?
11126/08/04(火)16:59:46No.1455379984+
封印は派手な説明がないけど条件満たすと外伝行けるマップが定期的にあって
その外伝全部クリアしないとトゥルーエンドは絶対に行けないちょっぴり意地悪なところもチャーミング
11226/08/04(火)17:00:54No.1455380221+
スゥは俺の嫁
11326/08/04(火)17:00:56No.1455380227+
ツァ!とか特定メンツが死んでると外伝行けなくてノーマル確定なところも周回性を高めています
11426/08/04(火)17:01:19No.1455380306+
エキドナさんは鋼の斧を捨てろ
11526/08/04(火)17:01:21No.1455380311そうだねx1
多分根本的な設計思想が違ってて初見プレイで外伝全制覇トゥルーエンドを想定してない
何週もして見つけてねって思ってる
11626/08/04(火)17:01:56No.1455380444+
ノーヒント?攻略本買ってねみたいな作りだよね
11726/08/04(火)17:02:02No.1455380465+
7章はいかにゼロット一行を素早く仲間にして安全圏に逃すかも大変だし
その後敵ドラゴンナイトを相手できるぐらい育ってるメンツが序盤故に少ないからめんどくさい…
11826/08/04(火)17:02:17No.1455380522+
分岐マップもあるしね
11926/08/04(火)17:03:17No.1455380730+
>1ターン目はできうる限りのギャンブルするね…
成長吟味したいキャラは1ターン目に突撃させてレベルアップとかもやったな
聖魔は塔でいくらでも成長吟味出来たからすげー楽
12026/08/04(火)17:03:57No.1455380876+
初ハードでウォルトの弓がドラゴンナイトに弾かれて絶望した記憶がある
12126/08/04(火)17:05:10No.1455381174そうだねx1
苦行というかまあ一周目ノーマルエンド見て不完全燃焼だから二回目やるかぁ?くらいのノリだから…
12226/08/04(火)17:05:19No.1455381216そうだねx1
ロイが死闘の末マードック将軍を打ち破ったことは知っているな
12326/08/04(火)17:07:19No.1455381652+
>ロイが死闘の末マードック将軍を打ち破ったことは知っているな
お前があいつのトマホーク受けたら真っ二つにされるだろ…
12426/08/04(火)17:07:37No.1455381710そうだねx1
>ロイが死闘の末マードック将軍を打ち破ったことは知っているな
CC前のロイが戦えるステしてねえんだよ!
12526/08/04(火)17:11:43No.1455382718+
封印の後に烈火やると色々な場面で「ああああ…」ってなるのいいよね
12626/08/04(火)17:11:57No.1455382776+
>歩き方だったか攻略本だったか忘れたけど7章ハードは最悪トレック見捨てようみたいなこと書いてあった記憶がある
使う気なかったり行くつもりの分岐に必要とかじゃなけりゃ敵や緑の時に殺しても問題ないのは結構いるからな
12726/08/04(火)17:12:32No.1455382936+
序盤は取り敢えずルトガークラリーネディークルゥを酷使すれば何とかなる
12826/08/04(火)17:13:52No.1455383266+
ルゥはやっぱ強い
強いけど強さの大半が敵の魔防がスカスカなおかげ
12926/08/04(火)17:14:50No.1455383515+
>ルゥはやっぱ強い
>強いけど強さの大半が敵の魔防がスカスカなおかげ
それは魔法が固定ダメージだったころからの伝統というか思想みたいなもんだと思われる
13026/08/04(火)17:15:00No.1455383568+
>ルゥはやっぱ強い
>強いけど強さの大半が敵の魔防がスカスカなおかげ
でも魔(力)王様は支援なしだとファイアー以外ロクに当てられなくなったりするからなあ
13126/08/04(火)17:15:58No.1455383787+
ロット育てて玄人ぶる俺
そんな俺でも挫折したワード君がいます
13226/08/04(火)17:17:01No.1455384037+
反撃で手数を稼げるなら殺せなくても良いというか
殺せないのが都合が良くなってくるクラリーネ嬢
13326/08/04(火)17:18:22No.1455384333+
まずありえないけどロイとマリナスとエルフィンだけでベルンぶっ倒す絵面になりえるの笑える
13426/08/04(火)17:18:52No.1455384457+
魔王様は魔力が尖りまくっててHPと技と速さが何とも頼りなくて可愛い
13526/08/04(火)17:24:43No.1455385931そうだねx1
魔力がそのまま回復量に乗る時代だからリリーナはライブが強い
この時代のリカバーとか使ったことがない
13626/08/04(火)17:25:21No.1455386095+
>まずありえないけどロイとマリナスとエルフィンだけでベルンぶっ倒す絵面になりえるの笑える
攻略本でロイ単騎攻略やってたが21章のマードックにダメージ通らず詰むらしい
13726/08/04(火)17:26:18No.1455386334+
トゥルーエンドとノーマルエンドあるのわりと挑戦的だよね思ったけど考えてみたらそこも紋章オマージュか
13826/08/04(火)17:27:24No.1455386636+
>>まずありえないけどロイとマリナスとエルフィンだけでベルンぶっ倒す絵面になりえるの笑える
>攻略本でロイ単騎攻略やってたが21章のマードックにダメージ通らず詰むらしい
一応力カンストしてればダメージ通るからロイ単騎でもクリアは出来る
期待値的にそこまでいくことはほぼない
13926/08/04(火)17:28:02No.1455386812+
>まずありえないけどロイとマリナスとエルフィンだけでベルンぶっ倒す絵面になりえるの笑える
fu7067323.jpg
初見だとゴミのように死んでいくぜ
14026/08/04(火)17:29:51No.1455387325そうだねx3
>>まずありえないけどロイとマリナスとエルフィンだけでベルンぶっ倒す絵面になりえるの笑える
>fu7067323.jpg
>初見だとゴミのように死んでいくぜ
だれ?
14126/08/04(火)17:31:03No.1455387645+
封印はそもそも後半の敵が弱いので後半簡単なのは当然なのだ
14226/08/04(火)17:31:47No.1455387841+
増援即行動は色々言われるのもわかるけど結局覚えゲーになるのは変わらんから個人的にはあんまり気にならんかったな
烈火ハードの出撃枠減らす仕様は結構本気で嫌い
14326/08/04(火)17:32:00No.1455387901そうだねx4
V豚は往ね
14426/08/04(火)17:33:16No.1455388250+
マードックの章はストーリー的にも山場で相当熱いのにゲイルの挙動バグってるの結構本気で勿体無いと思う
あれ直すためだけにリメイクしてほしいくらい
14526/08/04(火)17:35:19No.1455388807+
>ロット育てて玄人ぶる俺
>そんな俺でも挫折したワード君がいます
むしろワードの方が安定して育つから楽だわ
14626/08/04(火)17:36:03No.1455389004+
ハードブーストがなんかズルく感じちゃってノーマル派
14726/08/04(火)17:38:01No.1455389483そうだねx1
勝手に動くNPCが勝手に死ぬマップはFEに限らずSRPG全般において難しいことが多い
14826/08/04(火)17:38:01No.1455389486そうだねx1
スレ画はGBA向けにちょうどいいシリーズリニューアルだった
最近インディーブランドで戦闘アニメインスパイアしてんのちょくちょく見るにつけて捨てるには勿体無い技術でもあったなって
14926/08/04(火)17:39:09No.1455389775+
烈火のジャファルとかも大概だからな…
15026/08/04(火)17:39:56No.1455389979そうだねx2
ジャファルはノーマルならまだいい
ハードは周りの斧兵全部ソードバスターでーす!は酒飲んでバランス調整したのか?
15126/08/04(火)17:40:15No.1455390068+
増援即行動とかだいぶ辛口だった気もするけどちょうどいいかな…
15226/08/04(火)17:40:33No.1455390145+
>烈火のジャファルとかも大概だからな…
王子が地形利用した賢い戦い方してるから余計に気になるやつ
15326/08/04(火)17:41:13No.1455390315+
ノーマルでも下手するとマクシムに殺されるジャファル
15426/08/04(火)17:41:20No.1455390336+
増援即行動は敵のステータスが程々ならまだマシよ
風花が巻き戻しあるからってこのへんマジで酷かった
15526/08/04(火)17:42:04No.1455390510+
ジャファルはニノ逃がすために囮になってる形だからそこまでアホではないんだ一応
15626/08/04(火)17:42:57No.1455390715+
ルゥてそんな強かったのか
いつもリリーナ使うからほとんど使った覚えないな
15726/08/04(火)17:44:08No.1455391024+
リリーナは魔力一点突破みたいな育ち方するけどルゥは技速さもバランスよく育つ
15826/08/04(火)17:44:18No.1455391054そうだねx1
ルウが強いというか理魔法使える職が強い
参戦が遅いせいで使われないヒュウも普通にスタメンやれる強さ
15926/08/04(火)17:45:31No.1455391360+
封印のまだ加賀ブレム強く意識した戦記感の濃い作風好きだわ
でも全部制圧マップなのはちょっとだけ飽きるかも
16026/08/04(火)17:46:20No.1455391542+
エイルカリバーの頭の悪い強さ
16126/08/04(火)17:46:54No.1455391691+
GBAのバトルアニメは本当にかっこよかった
最近のはだいぶかっこよくなってきた感じあるけど
16226/08/04(火)17:48:44No.1455392141+
ルゥはリリーナより先に加入するという無視できないメリットがある
16326/08/04(火)17:50:15No.1455392541+
>ルゥはリリーナより先に加入するという無視できないメリットがある
リリーナ加入までにルゥがいい感じに育ってたら別に乗り換えなくてもいいみたいなところはあるよね
16426/08/04(火)17:50:45No.1455392653そうだねx1
>でも魔(力)王様は支援なしだとファイアー以外ロクに当てられなくなったりするからなあ
ただファイアー当てられるならそんなに問題無いんだよね
16526/08/04(火)17:51:37No.1455392887+
なんだかんだ周回して分かるのは封印で一番頼れるユニットはアレン
16626/08/04(火)17:53:22No.1455393325+
コスパ的にもファイアーで足りるならファイアーで済ませるのが一番いいからな…
16726/08/04(火)17:53:36No.1455393397+
アレンとランスは両方育てるとだいたい片方はいい感じに育つけど片方はヘタレる
16826/08/04(火)18:00:22No.1455395074+
SRPGって大体そんなもんな気がする
戦力揃ってない段階の序中盤の山場が一番しんどくて終盤は鍛えたパワーでオラオラ出来てしまう
16926/08/04(火)18:01:08No.1455395272+
ルゥでエルファイアー使うかっていったらまぁつかわんしなっていう
17026/08/04(火)18:02:19No.1455395556+
体格高いヒュウが重い魔道書普通に使える
17126/08/04(火)18:05:14No.1455396276+
いうてもこれ以降の高難度は終盤難しくなるように頑張ってるし実際きついのがおおいシリーズな気はするぜ
17226/08/04(火)18:05:19No.1455396298+
>敵側の鋼武器ってデメリットないよね
>重いのもこっちが追撃しやすくなるせいでやっつけ負けリスク上がるし
こんな武器持ってるから弱いってのはジュなんとかさんの他にいたっけ?
17326/08/04(火)18:06:03No.1455396469+
封印は敵の竜の射程を1~2にするだけで難易度跳ね上がるって本当?
17426/08/04(火)18:08:29No.1455397139+
>封印は敵の竜の射程を1~2にするだけで難易度跳ね上がるって本当?
そりゃ当然難しくなるとは思うが跳ね上がるってほどやばいマップあったっけ
ヤアンのところがキツいか?



2026 (c)parupunte.net