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ジョイントタイプに変化系能力者を入れるメリットって何がある? のサムネイル ジョイントタイプに変化系能力者を入れるメリットって何がある?

画像ファイル名:1785745186412.jpg-(93074 B)
93074 B26/08/03(月)17:19:46No.1455100928+ 19:16頃消えます
ジョイントタイプに変化系能力者を入れるメリットって何がある?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/03(月)17:20:54No.1455101206+
カウントダウンとか見てるとジョイントタイプ面白そうに思うんだけど変化系のジョイントの仕方が想像つかない
226/08/03(月)17:21:01No.1455101233+
無いよりマシなクッション材?
326/08/03(月)17:22:34No.1455101594+
キルアの電気を使えば電源役に出来るんじゃない?
426/08/03(月)17:22:38No.1455101611+
違う漫画になるけど
炎と氷の変化系能力者が協力しあって放つメドローアとかはジョイント型になりそう
526/08/03(月)17:22:48No.1455101644+
ボマー…
626/08/03(月)17:22:52No.1455101665+
放出具現化強化があればよくない?
726/08/03(月)17:23:44No.1455101872+
>無いよりマシなクッション材?
スレ画のキルアのことなら無いよりマシどころかいなかったら崩壊するレベルに重要だろう
ジョイントタイプと言っていいのかは怪しいけど
826/08/03(月)17:25:06No.1455102189+
>炎と氷の変化系能力者が協力しあって放つメドローアとかはジョイント型になりそう
なんだか凄く難しそうだな…
926/08/03(月)17:27:32No.1455102731+
私の能力は潤滑剤です!
オーラを潤滑油に変えてジョイント能力を向上させることができます!
みたいな能力者もいるんだろうか
1026/08/03(月)17:27:38No.1455102749+
>炎と氷の変化系能力者が協力しあって放つメドローアとかはジョイント型になりそう
ガオガイガーで見た
1126/08/03(月)17:28:58No.1455103016+
>違う漫画になるけど
>炎と氷の変化系能力者が協力しあって放つメドローアとかはジョイント型になりそう
変化系同士で協力して属性反発作用みたいなの利用するの強そう
1226/08/03(月)17:30:22No.1455103351+
ジョイントやるならまず放出系担当いれるのが前提になりそう
1326/08/03(月)17:30:51No.1455103448+
>放出具現化強化があればよくない?
カウントダウンとかこんなんだよね
あれは操作だっけ
1426/08/03(月)17:31:26No.1455103570+
自分のオーラを他人に渡す
みたいな超シンプルで汎用性高いジョイントが変化系っぽいんじゃないの
1526/08/03(月)17:36:36No.1455104682+
>>違う漫画になるけど
>>炎と氷の変化系能力者が協力しあって放つメドローアとかはジョイント型になりそう
>変化系同士で協力して属性反発作用みたいなの利用するの強そう
熱と冷気とか組み合わせてもそういう世界でもなければ打ち消し合うだけだと思うけど
案外そういう反対の属性組み合わせる超パワーがある漫画を読みまくって本気でできると思えば念においてもできるようになるのか?
1626/08/03(月)17:36:44No.1455104715+
>自分のオーラを他人に渡す
>みたいな超シンプルで汎用性高いジョイントが変化系っぽいんじゃないの
オーラの性質を相手に合わせて相手に渡すみたいな感じか
ナックルのポットクリンもやってるし出来なくはないだろうからそういう方向になるのかな
1726/08/03(月)17:38:17No.1455105087+
操作もいる…?いらなくない…?
1826/08/03(月)17:38:56No.1455105243+
冬にフェイタン殴るのはジョイント型に入る?
1926/08/03(月)17:38:59No.1455105252+
>自分のオーラを他人に渡す
>みたいな超シンプルで汎用性高いジョイントが変化系っぽいんじゃないの
オーラを切り離して維持する事になるから放出系の要素もいる
2026/08/03(月)17:43:06No.1455106130+
仲間の揉め事によるストレスを念弾に変えて仲良くさせてジョイントの力を上げる
2126/08/03(月)17:45:35No.1455106611+
>キルアの電気を使えば電源役に出来るんじゃない?
これってありなのかな
オーラをガソリンに変えて燃料にするとかもできたら強そうだけど
2226/08/03(月)17:55:07No.1455108755+
>オーラを切り離して維持する事になるから放出系の要素もいる
ジョイントなら頼むぜ放出系!でイケるのかなぁ?
2326/08/03(月)18:01:06No.1455110198+
何したいかによるんじゃない?
G・I作りたいなら要るだろうし
2426/08/03(月)18:10:14No.1455112462+
>自分のオーラを他人に渡す
>みたいな超シンプルで汎用性高いジョイントが変化系っぽいんじゃないの
方向問わずオーラの受け渡しは放出系のはず
王。が捕食でオーラ取り込むのも放出系要素
2526/08/03(月)18:11:51No.1455112869+
他人のオーラに干渉できる操作系と相性はいいと思う
具体的にはちょっと分からん
2626/08/03(月)18:13:52No.1455113384+
言われてみれば変化系のジョイントタイプってまだいないのか
2726/08/03(月)18:16:25No.1455114029+
>言われてみれば変化系のジョイントタイプってまだいないのか
強化系と変化系はまだいなかったと思う
GIには関わってそうだけど
2826/08/03(月)18:18:54No.1455114680+
>>言われてみれば変化系のジョイントタイプってまだいないのか
>強化系と変化系はまだいなかったと思う
>GIには関わってそうだけど
強化系のジョイントはハルケンブルグの霊獣
多分祈りの強化
2926/08/03(月)18:24:40No.1455116187+
>>>言われてみれば変化系のジョイントタイプってまだいないのか
>>強化系と変化系はまだいなかったと思う
>>GIには関わってそうだけど
>強化系のジョイントはハルケンブルグの霊獣
>多分祈りの強化
じゃあほんとに変化系だけいないのか
ミィが特質系のジョイントぽいし
3026/08/03(月)18:38:22No.1455119913+
電気で動く念を使ってキルアに電池になってもらう
3126/08/03(月)18:55:37No.1455124953+
ジョイントでガンダム的なものを作った場合にビームサーベルは変化系要素になるだろうか
3226/08/03(月)18:57:26No.1455125514+
ジョイントするなら変化でやれることって大体具現化でできちゃうんだよな
変化系の強みってぶっちゃけ具現化より強化や放出に近いとこだろ
3326/08/03(月)19:01:00No.1455126587+
具体的な物質ではない熱とかそれこそ電気みたいな現象を出そうとしたら変化なんじゃねぇかな
3426/08/03(月)19:02:21No.1455126986+
なんだか具現化の出来損ないが変化系って気がしてきたぞ
3526/08/03(月)19:06:45No.1455128321+
オーラの性質を維持することの強みは結構あるはずなんだが
どうジョイントに活かすかと言われると
3626/08/03(月)19:07:21No.1455128510+
変化系が協調性ない訳でもないのに…
3726/08/03(月)19:08:27No.1455128834+
>変化系が協調性ない訳でもないのに…
気まぐれで嘘つきだから
柔軟性と協調性の枠のハズなんだがな
3826/08/03(月)19:11:55No.1455129866+
ビスケってオーラをローションに変えてるけど日常がローションだった時期あるのかな
3926/08/03(月)19:12:31No.1455130041+
状況状況でフレキシブルに対応するのに向いてる感じなのかも
4026/08/03(月)19:13:29No.1455130319+
ジョイントの一番のメリットってシナジーがどう考えてもあるのに距離の遠い具現化と放出&操作を上手いこと繋げて両立させる事だもんなぁ
変化目線だと放出&操作にそこまでニーズなさそうだしさもありなん
4126/08/03(月)19:14:18No.1455130546+
>ビスケってオーラをローションに変えてるけど日常がローションだった時期あるのかな
エッチだ…



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