画像ファイル名:1785705936002.jpg-(28157 B)
26/08/03(月)06:25:36No.1454990156そうだねx4
10:50頃消えます
ソウルライクやったことない俺がソウルライクに持ってるイメージ(多分偏見)
1.とりあえずキモいバケモノが出る
2.アーアー♪みたいなBGM
3.パリィする
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| … | 126/08/03(月)06:26:04No.1454990179そうだねx67あってる |
| … | 226/08/03(月)06:34:13No.1454990523+ソウルライクって啓蒙が足りてないよね |
| … | 326/08/03(月)06:34:53No.1454990557そうだねx5UIで項目を選択したら若干の溜めが入る所まで再現しなくていいから… |
| … | 426/08/03(月)06:34:56No.1454990560そうだねx5ライズオブPはいいぞ |
| … | 526/08/03(月)06:36:08No.1454990607+>ライズオブPはいいぞ ピノキオのゲームか ピノキオ…? |
| … | 626/08/03(月)06:38:27No.1454990706+>>ライズオブPはいいぞ >ピノキオのゲームか >ピノキオ…? まさしくピノキオだよ |
| … | 726/08/03(月)06:39:06No.1454990736そうだねx3>まさしくピノキオだよ 鼻が伸びるアクションを入れろ |
| … | 826/08/03(月)06:40:02No.1454990787そうだねx2100点 |
| … | 926/08/03(月)06:40:53No.1454990822そうだねx6死んだら資金を落として回収できず死ぬとロストする |
| … | 1026/08/03(月)06:41:16No.1454990838そうだねx2知識ある人が作品作ると元ネタ分かってほしいから元ネタの名前そのまま出すけど 宮崎が作ると元ネタの名前ほぼ全部隠すからな… |
| … | 1126/08/03(月)06:43:07No.1454990929+ダーク以降壮大なコーラス曲多いけどデモンズの時は逆にボスの曲か…?これが…が多めだった |
| … | 1226/08/03(月)07:29:42No.1454993830そうだねx22Dソウルライクがだいたいメトロイドヴァニア化するのは理由あるの? |
| … | 1326/08/03(月)07:32:10No.1454994039+ダクソやるだけで手一杯でライクにまでなかなか触手が伸びない までもやるならできれば3Dのやつやりたい |
| … | 1426/08/03(月)07:32:32No.1454994069+2Dソウルライクのパリィ実装率100%なんじゃない?ってくらいパリィしてるイメージ |
| … | 1526/08/03(月)07:33:40No.1454994150+一撃が重いのにダウン追い打ちまでしてくる |
| … | 1626/08/03(月)07:38:00No.1454994514+ローリング一辺倒だけじゃなくリスク背負ってデカいリターンを得るって駆け引き要素として良い感じだからなパリィ |
| … | 1726/08/03(月)07:40:12No.1454994715+本家の方がパリィシビアになってくのどうして… PVEならダクソ無印くらいガバくて良くないか |
| … | 1826/08/03(月)07:42:36No.1454994942そうだねx4とんでもないディレイ |
| … | 1926/08/03(月)07:43:16No.1454995001そうだねx3>ダーク以降壮大なコーラス曲多いけどデモンズの時は逆にボスの曲か…?これが…が多めだった 審判者のBGMいいよね… 安っぽいラッパと安っぽい笑い声が不気味でいい雰囲気出てる |
| … | 2026/08/03(月)07:43:19No.1454995008そうだねx2>とんでもないディレイ 絶許 |
| … | 2126/08/03(月)07:45:30No.1454995225そうだねx7>2Dソウルライクがだいたいメトロイドヴァニア化するのは理由あるの? ARPGに探索要素つけるだけでメトロイドヴァニアに分類されるという現代ゲーム業界のバグのせい |
| … | 2226/08/03(月)07:51:18No.1454995794そうだねx1デモンズの若干チープな音楽いいよね |
| … | 2326/08/03(月)07:53:45No.1454996044そうだねx2>とんでもないディレイ んんんん!1!!ってなる はよう振らんか |
| … | 2426/08/03(月)07:55:50No.1454996269+探索要素あると大体メトロイドヴァにある |
| … | 2526/08/03(月)07:56:32No.1454996337そうだねx4>ライズオブPはいいぞ 世界観はブラボライクなんだがストーリーラインはピノキオらしくディズニーアニメくらいストレートな作品 謎の装置の前で高笑いする黒幕なんて近年そうそう見ない!ってなる作品 |
| … | 2626/08/03(月)07:57:29No.1454996427そうだねx5>2Dソウルライクがだいたいメトロイドヴァニア化するのは理由あるの? メトロイドヴァニアがなんかソウルライク化してる |
| … | 2726/08/03(月)07:59:10No.1454996613+キモい化け物はダクソよりブラボじゃね?って思ったけどソウルライクの話だったか |
| … | 2826/08/03(月)08:00:14No.1454996733+>>まさしくピノキオだよ >鼻が伸びるアクションを入れろ 絵画の鼻伸びるから… |
| … | 2926/08/03(月)08:02:13No.1454996991+2DのARPGだけど探索要素があるわけじゃないからこれは単なるARPGでいいんじゃね? って作品でもメトロイドヴァニア扱いされたりするのが度し難い |
| … | 3026/08/03(月)08:12:02No.1454998244+どこまでがソウルライクなのか実はよくわかってない |
| … | 3126/08/03(月)08:12:12No.1454998266そうだねx4ライズオブPとAI limitはソウルライクの中では出来がいい部類で中々面白かった けど本家でもやらなくなった落下死させる気満々のマップがあるのはやめろ |
| … | 3226/08/03(月)08:17:46No.1454999005+基本的に本家より難しいイメージがある |
| … | 3326/08/03(月)08:19:54No.1454999280+中間の休憩ポイントを用意+回復アイテムを無償で補充 これがあると敵の攻撃ぬるくしなくていいんじゃ |
| … | 3426/08/03(月)08:22:15No.1454999576+ライPはエアプゼペット想像して遊んでたらマジでエアプゼペットで耐えられなかった思い出 |
| … | 3526/08/03(月)08:23:05No.1454999674+あまりにも黒幕っぽいやつが黒幕だとちょっと面白くなっちゃう現象 本人が戦わないだけマシだったなゼペット |
| … | 3626/08/03(月)08:26:08No.1455000079そうだねx1意外と本家はパリィ全く使わないで終わることも多いけどパリィがメインシステムですみたいなソウルライクが多いイメージある |
| … | 3726/08/03(月)08:28:24No.1455000417そうだねx2アーアー♪みたいなBGM流しとけばボスが強大で神秘性秘めた存在みたいになるのずるいといつも思ってる |
| … | 3826/08/03(月)08:28:36No.1455000442そうだねx2>意外と本家はパリィ全く使わないで終わることも多いけどパリィがメインシステムですみたいなソウルライクが多いイメージある パリィというか弾きに依存したSEKIROを先に見てるからってのもありそう |
| … | 3926/08/03(月)08:28:47No.1455000469そうだねx2P君はNPCイベント分かりやすいのが本当に良い |
| … | 4026/08/03(月)08:29:20No.1455000552+Doom Darkageのパリィガバ設定は革命的だった あの設定を全てのソウルライクに搭載するよう法で定めて欲しい |
| … | 4126/08/03(月)08:30:17No.1455000699+設定ゆるくすれば攻撃くらいながら盾構えても弾けるもんなDOOMの盾 |
| … | 4226/08/03(月)08:32:50No.1455001075+正直回避の難易度はモンハンのほうが高いと思ってる |
| … | 4326/08/03(月)08:37:23No.1455001717そうだねx1>基本的に本家より難しいイメージがある ソウル系は超高難度死にゲーですよね!!って意識に囚われてるライクゲーが多いよね… 本家はアクション慣れしてたら開幕からそこまで死にまくらねえだろってちょっと思う |
| … | 4426/08/03(月)08:39:23No.1455001942+道中にレベルアップができる拠点が点在 回数制の回復アイテム |
| … | 4526/08/03(月)08:40:06No.1455002039+本家以外は大体ディレイ優しめなイメージ |
| … | 4626/08/03(月)08:41:15No.1455002194そうだねx1ソウル系って可愛い美少女が一切出てこないよな |
| … | 4726/08/03(月)08:42:18No.1455002333そうだねx5即死ゲーにしておけばソウルライクって認識は流石に改めて欲しい |
| … | 4826/08/03(月)08:45:08No.1455002698+パリィする(できない) |
| … | 4926/08/03(月)08:45:48No.1455002795+ライズオブPは続編作ってくれてるのかな… |
| … | 5026/08/03(月)08:49:41No.1455003342そうだねx1ディレイと足の裏ターンテーブルの組み合わせ嫌い 酷いのになるとジャンプで飛びかかりながら90°旋回してくる |
| … | 5126/08/03(月)08:52:06No.1455003677+>ライズオブPは続編作ってくれてるのかな… DLCも出してくれた2も出してくれると信じよう |
| … | 5226/08/03(月)08:52:15No.1455003693そうだねx4>ソウル系って可愛い美少女が一切出てこないよな まず発祥のデモンズソウルにかぼたんっていう美少女がいるわけだが? |
| … | 5326/08/03(月)08:53:40No.1455003870+ダクソの曲印象に残りにくいんだよな グウィンのテーマぐらい デモンズはバリエーション多くてよかった |
| … | 5426/08/03(月)08:57:37No.1455004455そうだねx1地味なとこでザサージ好きだよ俺 あの装備よさそう!って思ったらすぐちぎって奪えるのが楽しくて好き |
| … | 5526/08/03(月)08:58:02No.1455004500+本家は大盾を用意してるから大盾を使えるバランスにしなければいけないみたいな理性はある |
| … | 5626/08/03(月)08:58:37No.1455004600+>>ライズオブPは続編作ってくれてるのかな… >DLCも出してくれた2も出してくれると信じよう 鋭意製作中だよ https://news.denfaminicogamer.jp/news/260512m ブラダスの会社だったとは知らなかった… |
| … | 5726/08/03(月)08:58:38No.1455004606+>地味なとこでザサージ好きだよ俺 >あの装備よさそう!って思ったらすぐちぎって奪えるのが楽しくて好き 方向パリィの癖強っ! |
| … | 5826/08/03(月)08:59:47No.1455004744+Pくんはdlcのラスボスあれオートジャスガの砥石なかったら発狂しそう |
| … | 5926/08/03(月)08:59:54No.1455004764+2の緑衣さんも3のかぼたんも美女だし意外と美形が多い本家ダクソ |
| … | 6026/08/03(月)09:01:07No.1455004958+ロリコンじゃないけどリトルウィッチノベタみたいなソウルライクもっと出して欲しい |
| … | 6126/08/03(月)09:01:15No.1455004976そうだねx2>>ソウル系って可愛い美少女が一切出てこないよな >まず発祥のデモンズソウルにかぼたんっていう美少女がいるわけだが? あれで美人扱いか…ポリゴンに毒され過ぎ |
| … | 6226/08/03(月)09:01:59No.1455005088+サージは惜しいゲームだった |
| … | 6326/08/03(月)09:02:51No.1455005230そうだねx2>ソウル系って可愛い美少女が一切出てこないよな コ…コードヴェイン |
| … | 6426/08/03(月)09:03:04No.1455005262そうだねx13>あれで美人扱いか…ポリゴンに毒され過ぎ ポリゴンに毒されるとは…??? |
| … | 6526/08/03(月)09:03:51No.1455005365そうだねx2>>あれで美人扱いか…ポリゴンに毒され過ぎ >ポリゴンに毒されるとは…??? そうやって蜘蛛の白痴化現状とかいらないんで |
| … | 6626/08/03(月)09:04:07No.1455005392+3のかぼたんは相当美人じゃね 推定王妃の人妻だけど |
| … | 6726/08/03(月)09:04:24No.1455005440+戦闘は好きだけどNPCイベントのわかりにくさと入り組んだダンジョンのくせにマップがないの嫌い あと消せる壁 |
| … | 6826/08/03(月)09:04:49No.1455005492そうだねx5>そうやって蜘蛛の白痴化現状とかいらないんで 蜘蛛の白痴化現状とは…? |
| … | 6926/08/03(月)09:05:08No.1455005529+蜘蛛の白痴化現象ってなんだよと思ってよく見たら現象ですらなかった |
| … | 7026/08/03(月)09:05:46No.1455005606+>3のかぼたんは相当美人じゃね >推定王妃の人妻だけど えっそうなの |
| … | 7126/08/03(月)09:05:56No.1455005625+そもそもポリコレとか言い出すやつの話なんぞ無視していいわ |
| … | 7226/08/03(月)09:06:12No.1455005650そうだねx1>2の緑衣さんも3のかぼたんも美女だし意外と美形が多い本家ダクソ デモンズのかぼたんと魔女も可愛いだろ |
| … | 7326/08/03(月)09:09:10No.1455006103そうだねx11>そもそもポリコレとか言い出すやつの話なんぞ無視していいわ いきなりポリゴンって何の話かと思ったらポリコレの言い間違いなの…? よく理解できたな |
| … | 7426/08/03(月)09:09:25No.1455006135そうだねx2蜘蛛の白痴化ってマジでなんだ…? ロマしか浮かばないんだけど |
| … | 7526/08/03(月)09:09:38No.1455006161そうだねx1>デモンズのかぼたんと魔女も可愛いだろ デモンズの魔女はセリフが可愛いだけで顔は……… |
| … | 7626/08/03(月)09:10:57No.1455006355+デモンズかぼたんのかわいさは雰囲気とかモーションと思い出でだいぶ補正掛かってるだけではあるよ上のよくわからんやつは置いといて |
| … | 7726/08/03(月)09:11:20No.1455006413+>ロマしか浮かばないんだけど なるほどね |
| … | 7826/08/03(月)09:12:02No.1455006509+AIリミットは美少女か浮浪者しかNPCいないぜ |
| … | 7926/08/03(月)09:12:18No.1455006546そうだねx6>デモンズかぼたんのかわいさは雰囲気とかモーションと思い出でだいぶ補正掛かってるだけではあるよ上のよくわからんやつは置いといて そんなこと勝手に決めつけられても… 俺は普通にデモンズかぼたん可愛いと思うよ |
| … | 8026/08/03(月)09:12:41No.1455006611+>>地味なとこでザサージ好きだよ俺 >>あの装備よさそう!って思ったらすぐちぎって奪えるのが楽しくて好き >方向パリィの癖強っ! 慣れさえしたらとりあえずパリィ狙えばいいくらいの強さはあるから… |
| … | 8126/08/03(月)09:13:33No.1455006722そうだねx3>>デモンズかぼたんのかわいさは雰囲気とかモーションと思い出でだいぶ補正掛かってるだけではあるよ上のよくわからんやつは置いといて >そんなこと勝手に決めつけられても… >俺は普通にデモンズかぼたん可愛いと思うよ ただの気の所為 思い出補正だよそれ |
| … | 8226/08/03(月)09:13:55No.1455006771そうだねx7>ただの気の所為 >思い出補正だよそれ そんなこと勝手に決めつけられても… 俺は普通にデモンズかぼたん可愛いと思うよ |
| … | 8326/08/03(月)09:13:58No.1455006777+どういう状況なんだよ蜘蛛の白痴化現象 脳に瞳とか貰ったのか |
| … | 8426/08/03(月)09:14:12No.1455006812+>AIリミットは美少女か浮浪者しかNPCいないぜ 人外美少女と行きずりでイチャついてファックして子供作っておいて忘れてる植物学者はさぁ… |
| … | 8526/08/03(月)09:14:55No.1455006922そうだねx2素で書き込む文までソウルライクになるな |
| … | 8626/08/03(月)09:14:56No.1455006924+>どういう状況なんだよ蜘蛛の白痴化現象 >脳に瞳とか貰ったのか よく見ろ 蜘蛛の白痴化現象じゃなくて蜘蛛の白痴化現状だ |
| … | 8726/08/03(月)09:15:02No.1455006933+ロマとかけたジョークならスベってるから きっとどこかにある言葉なんでしょうね |
| … | 8826/08/03(月)09:15:31No.1455007015+補正掛かってるとは言ったけど別にかわいくないとは言ってねえだろ! |
| … | 8926/08/03(月)09:16:30No.1455007157そうだねx12>補正掛かってるとは言ったけど別にかわいくないとは言ってねえだろ! デモンズのかぼたん可愛いよねって話してるところに「あーそれ補正かかってるだけだよ」って言って可愛くないとは言ってないは無理があると言うか 本気で可愛くないと言ったつもりはないならもうちょっと社交性身につけてほしい |
| … | 9026/08/03(月)09:17:58No.1455007385+今のソウルライクにはオッオオオッオッみたいなBGMが足りない |
| … | 9126/08/03(月)09:18:03No.1455007400+PS5版のかぼたんは何故か髪ボサボサなの好きじゃない |
| … | 9226/08/03(月)09:18:17No.1455007432そうだねx2(ポリゴンって荒い3Dを美化して記憶してるみたいな話じゃないんだ…) |
| … | 9326/08/03(月)09:18:26No.1455007450+ソウルシリーズのアイテムの説明っぽい文体はあると思うけど 雰囲気だけでそう思っているから説明できない |
| … | 9426/08/03(月)09:18:36No.1455007484+ちょっと気になってるんだけど明日出るゲームフリークの奴買う? |
| … | 9526/08/03(月)09:19:30No.1455007622そうだねx1>PS5版のかぼたんは何故か髪ボサボサなの好きじゃない えっ逆じゃね オリジナルがボサボサでリメイクがなんかもっさりしてるじゃん |
| … | 9626/08/03(月)09:19:32No.1455007629そうだねx1>ちょっと気になってるんだけど明日出るゲームフリークの奴買う? ちょうど暇だから明日からやるけどわりと未知数だよねあれ |
| … | 9726/08/03(月)09:19:53No.1455007695+こんなスレですらレスポンチできるんだからそりゃ人間性もろに浴びたアルトリウスも自我失うわ |
| … | 9826/08/03(月)09:20:05No.1455007723そうだねx6可愛いと思うって感想に気のせいは無敵すぎるだろ |
| … | 9926/08/03(月)09:21:23No.1455007900そうだねx1面白いソウルライクってあんの どれも物足りないLords of the FallenもLies of Pもそんなにだった |
| … | 10026/08/03(月)09:21:47No.1455007955+雰囲気とモーションで補正かかっててもそれが可愛さのうちだからいいんだよ 強武器にでもそれ補正Sなだけじゃんとか言われても困るだろ |
| … | 10126/08/03(月)09:22:05No.1455007996+>ちょっと気になってるんだけど明日出るゲームフリークの奴買う? 予約はしたんで俺はやる 先行プレイや記事読む限りパリィはだいぶゆるゆるらしい |
| … | 10226/08/03(月)09:22:13No.1455008024そうだねx4本家はあくまでうちRPGですよ!ってゲームだけどライクはあんまRPGさせてくれないイメージ |
| … | 10326/08/03(月)09:22:15No.1455008028+>面白いソウルライクってあんの >どれも物足りないLords of the FallenもLies of Pもそんなにだった うーん…じゃあティメジアとか… |
| … | 10426/08/03(月)09:22:19No.1455008036+ソウルライクは山程出たけど雰囲気や高難易度ばかり注目されてて霊体関連の緩いオンライン部分は無視されがちだから残念 |
| … | 10526/08/03(月)09:22:27No.1455008051そうだねx1>面白いソウルライクってあんの >どれも物足りないLords of the FallenもLies of Pもそんなにだった アクションなら仁王3ストーリーとかならコードヴェイン2は如何かな |
| … | 10626/08/03(月)09:23:02No.1455008126+ポリコレって言っとけば賛同を得られると思ってんのかな? |
| … | 10726/08/03(月)09:23:17No.1455008164+>えっ逆じゃね >オリジナルがボサボサでリメイクがなんかもっさりしてるじゃん fu7062561.jpg どうなんだこれは |
| … | 10826/08/03(月)09:23:22No.1455008171+>コードヴェイン2は如何かな 1とつながりないって聞いて見送ってたけどストーリー面白いの |
| … | 10926/08/03(月)09:23:58No.1455008256+とりあえずエンダーリリーとエンダーマグノリアやっとけ |
| … | 11026/08/03(月)09:24:18No.1455008297そうだねx1>ソウルシリーズのアイテムの説明っぽい文体はあると思うけど >雰囲気だけでそう思っているから説明できない 起: アイテムの物としての説明 承: アイテムの伝承(アイテム説明にしか出てこない人物を織り交ぜつつ) 転: 「しかし」で続けてダークファンタジーにする 結: ポエムとか皮肉とか って感じ |
| … | 11126/08/03(月)09:24:41No.1455008350+>>えっ逆じゃね >>オリジナルがボサボサでリメイクがなんかもっさりしてるじゃん >fu7062561.jpg >どうなんだこれは 髪の毛の話だけで言うならどっちもボサボサだな… リメイクがブッサイクなのは全体的に平べったくて面長で蝋で封じた目が隠れすぎてなんかカエルメイクみたいになってるとこだと思う |
| … | 11226/08/03(月)09:24:46No.1455008362+>可愛いと思うって感想に気のせいは無敵すぎるだろ まあかぼたん可愛いはブス専みたいにズレてるんだよな ここで同意を得るのは難しい |
| … | 11326/08/03(月)09:24:58No.1455008397+>とりあえずエンダーリリーとエンダーマグノリアやっとけ これメトロイドヴァニアじゃないの? |
| … | 11426/08/03(月)09:25:03No.1455008410そうだねx4世のソウルライクゲー作ってる開発者は「別に難しくする必要なくねぇ?」っさっさと気づいてほしい |
| … | 11526/08/03(月)09:25:29No.1455008462+Beast of Reincarnation結構買う人いるんだね じゃあ俺もチャレンジしてみよう |
| … | 11626/08/03(月)09:25:55No.1455008515そうだねx4コードヴェイン2は本当に凄いゲームだから絶対にやった方が良い 1とはストーリー繋がってないから前作やってなくても問題ないし |
| … | 11726/08/03(月)09:26:08No.1455008549+>>とりあえずエンダーリリーとエンダーマグノリアやっとけ >これメトロイドヴァニアじゃないの? まず「ソウルライク」って言葉が正しい定義存在しなくて範囲広すぎるので… 「高難易度死にゲー」って部分でソウルライクのメトロヴァニアって括りで語られがちだよエンダーシリーズは |
| … | 11826/08/03(月)09:26:09No.1455008557+>世のソウルライクゲー作ってる開発者は「別にスタミナゲージ必要なくねぇ?」っさっさと気づいてほしい |
| … | 11926/08/03(月)09:26:33No.1455008612+デモンズリメイクなんて一世一代の好奇をハードのローンチタイトルとして消化されたの本当にかなしい |
| … | 12026/08/03(月)09:26:42No.1455008630+いまさら仁王2やってるけど楽しいな あんまりハクスラ臭の強いソウルライクやってこなかったから新鮮 |
| … | 12126/08/03(月)09:26:45No.1455008637+無限機兵はスタミナが無いソウルライクで攻撃も回避もし放題かつパリィがアホみたいに強いゲームだったけど 途中からはパリィ前提ゲーだった |
| … | 12226/08/03(月)09:27:14No.1455008707+>1とはストーリー繋がってないから前作やってなくても問題ないし 逆に今1だけやるのってどんな感じ? この間かなり割引されてたからちょっと悩んでた |
| … | 12326/08/03(月)09:27:20No.1455008722そうだねx2>アクションなら仁王3ストーリーとかならコードヴェイン2は如何かな ただ二次裏では評判がよろしくないな仁王3… 俺も楽しめなかった |
| … | 12426/08/03(月)09:27:25No.1455008737+メトロイド要素ねーじゃんってそろそろメトロイド怒れ |
| … | 12526/08/03(月)09:27:26No.1455008740+デモンズや初代ダクソ辺りはアクションとしての難しさはあんま高くないんだよな |
| … | 12626/08/03(月)09:27:42No.1455008775+ソウルライクよりセキロライクがやりたい |
| … | 12726/08/03(月)09:27:49No.1455008796そうだねx3臭う2から劣化してるからな仁王3 |
| … | 12826/08/03(月)09:27:58No.1455008819+>逆に今1だけやるのってどんな感じ? >この間かなり割引されてたからちょっと悩んでた 80%オフぐらいで買うならアリ |
| … | 12926/08/03(月)09:28:05No.1455008832+AI無限機兵はストレス薄めのソウルライクって感じで初心者にもおすすめできると思う あれ少人数で作ってるのすごいな… |
| … | 13026/08/03(月)09:28:11No.1455008855+>>>とりあえずエンダーリリーとエンダーマグノリアやっとけ >>これメトロイドヴァニアじゃないの? >まず「ソウルライク」って言葉が正しい定義存在しなくて範囲広すぎるので… >「高難易度死にゲー」って部分でソウルライクのメトロヴァニアって括りで語られがちだよエンダーシリーズは システムがソウルライクなやつと世界観がソウルライクのやつつがまとめてソウルライクって言われてるところはある ブラスフェマスなんかも完全にメトロイドヴァニアなんだけどソウルライクって言われることあるし |
| … | 13126/08/03(月)09:28:21No.1455008869+コードヴェインは1も2もストーリーは文句無しにいいと思う |
| … | 13226/08/03(月)09:28:26No.1455008886+>メトロイド要素ねーじゃんってそろそろメトロイド怒れ でもたまにあるんだよねメトロイド寄りメトロイドヴァニア… たまにだけど… |
| … | 13326/08/03(月)09:28:46No.1455008921そうだねx2>ソウルライクよりセキロライクがやりたい SEKIROライクは本家SEKIROが強すぎてな |
| … | 13426/08/03(月)09:29:01No.1455008963+>ソウルライクよりセキロライクがやりたい はい九日ナインソール |
| … | 13526/08/03(月)09:29:12No.1455008988+>デモンズや初代ダクソ辺りはアクションとしての難しさはあんま高くないんだよな 今やるとボスの動きがすげえ素直すぎる |
| … | 13626/08/03(月)09:29:25No.1455009018+>コードヴェインは1も2もストーリーは文句無しにいいと思う なんで1は死別しか無いんだよ…! 無かったよね? |
| … | 13726/08/03(月)09:29:26No.1455009023そうだねx1>逆に今1だけやるのってどんな感じ? >この間かなり割引されてたからちょっと悩んでた もちろん今1からやっても面白い 独自のシステムと完成度高いスタイリッシュアクションが本当に爽快だしストーリーも奥深くて泣けるぞ |
| … | 13826/08/03(月)09:29:26No.1455009024+1つのゲームのジャンルを1つに絞る必要は無い メトロイドヴァニアかつソウルライクでもいいんだ |
| … | 13926/08/03(月)09:29:27No.1455009028+>無限機兵はスタミナが無いソウルライクで攻撃も回避もし放題かつパリィがアホみたいに強いゲームだったけど >途中からはパリィ前提ゲーだった 装備品として取得するアイテム扱いだったから中盤まで拾い忘れてて使えなかった思い出 別にシールドでも戦えたけど |
| … | 14026/08/03(月)09:29:32No.1455009040+なんなら雰囲気暗くてアイテムテキストで世界観説明するようなゲームはソウルライクだ |
| … | 14126/08/03(月)09:30:01No.1455009110+2Dで小部屋が繋がってるようなマップ構造で難易度高けりゃ勝手にメトロイドヴァニア認定しちまうのさ 馬鹿の一つ覚えだよ |
| … | 14226/08/03(月)09:30:08No.1455009125そうだねx1本家っぽいゆるいオンラインは欲しいけど本家でも進入はウザいのでそこは要らないと思っている… |
| … | 14326/08/03(月)09:30:19No.1455009154そうだねx1>1つのゲームのジャンルを1つに絞る必要は無い >メトロイドヴァニアかつソウルライクでもいいんだ そもそもジャンルで言うならアクションとかRPGだからな メトロイドヴァニアとかはジャンルじゃなくてサブジャンルと言うか |
| … | 14426/08/03(月)09:30:33No.1455009189+>コードヴェイン2は本当に凄いゲームだから絶対にやった方が良い 今ツダケンをバディにしてるんだけどでっっっっかいおばさんも連れて回せるんです? |
| … | 14526/08/03(月)09:30:37No.1455009196+人の良さが隠しきれてない諏訪部とか悪役ロール全力で楽しんでる本当に人類のこと何とかしたい科学者とかキャラがなんか面白い方向にズレてるのが楽しいよコードヴェイン1のストーリー 主人公に悲しき過去…もこういう系の展開の中では好みだった |
| … | 14626/08/03(月)09:30:40No.1455009203そうだねx4コードヴェイン2はマジでソウルライク最高傑作といっても過言じゃない |
| … | 14726/08/03(月)09:31:18No.1455009328+コードヴェイン1はセールならって感じかなあ 個人的なみどころは楽しそうな速水奨 |
| … | 14826/08/03(月)09:31:23No.1455009336+エルデンDLCのBGM収録風景の動画あったけどちゃんとコーラス隊が出してたアーアー |
| … | 14926/08/03(月)09:31:45No.1455009390+>本家っぽいゆるいオンラインは欲しいけど本家でも進入はウザいのでそこは要らないと思っている… うふふ 侵入も楽しめるようになると面白さが2倍になるの |
| … | 15026/08/03(月)09:31:47No.1455009394+Tombwaterって奴安いから買ってみようかなと思ってるんだけどやったことある人いない? |
| … | 15126/08/03(月)09:31:54No.1455009416+>今ツダケンをバディにしてるんだけどでっっっっかいおばさんも連れて回せるんです? 無理だ…とても残念なことに |
| … | 15226/08/03(月)09:31:57No.1455009423+>今ツダケンをバディにしてるんだけどでっっっっかいおばさんも連れて回せるんです? 残念ながら コメントとか聞ける憑依だけならできるが |
| … | 15326/08/03(月)09:32:29No.1455009507+コードヴェインはストーリー本当に良いよね ここまでキャラやシナリオ凝ってて出来が良いゲーム他に無いよ… |
| … | 15426/08/03(月)09:32:57No.1455009576そうだねx2コードヴェイン2は1好きじゃないな…ってなったら無理してやらんでいい程度のゲームではあるよ |
| … | 15526/08/03(月)09:33:02No.1455009588+>コードヴェイン2はマジでソウルライク最高傑作といっても過言じゃない 初期は凄まじい処理落ちやうんこみたいな中ロリ性能でアレだったがアプデ経た後の今は文句ないな |
| … | 15626/08/03(月)09:33:11No.1455009607そうだねx1>コードヴェイン2は1好きじゃないな…ってなったら無理してやらんでいい程度のゲームではあるよ 見る目がないな |
| … | 15726/08/03(月)09:33:49No.1455009693+連れ回せないのか…残念 |
| … | 15826/08/03(月)09:34:01No.1455009726そうだねx5ソウルライク好きでコードヴェインやってないのはマジで人生の損失だよ |
| … | 15926/08/03(月)09:34:52No.1455009858+敵の種類少ないのが物足りないけどdlcで満足させてくれるかしらコードヴェイン2 |
| … | 16026/08/03(月)09:35:17No.1455009922そうだねx6>>>あれで美人扱いか…ポリゴンに毒され過ぎ >>ポリゴンに毒されるとは…??? >そうやって蜘蛛の白痴化現状とかいらないんで もしかして白痴のロマにかけた上手い返し出来たとか思い込んでる? |
| … | 16126/08/03(月)09:36:01No.1455010049+コードヴェインは致命に爽快感がなくて気持ちよくなれなかったな あと消せるようになったけどマスク邪魔 |
| … | 16226/08/03(月)09:36:02No.1455010054そうだねx2ライズオブPは初めてソウルライクやる奴の遊ぶゲームじゃないよ アクション性悪いのにアスレチック強制してきてボスは弱いけど道中の雑魚敵の意地の悪い配置に体力を削られるからかなり人を選ぶ |
| … | 16326/08/03(月)09:36:14No.1455010081+コードヴェイン1はわりとマップ広くて敵の動き激しいのに こっち側があんまり速く遠くまで走れないのがおつらかった |
| … | 16426/08/03(月)09:37:16No.1455010232+無限機兵はステ振り直しが途中から無限に出来るのは助かる |
| … | 16526/08/03(月)09:37:21No.1455010242そうだねx3コードヴェインやって爽快感無いはいくらなんでもエアプ過ぎるだろ… この手のゲームでこれより爽快感あるアクション他に無いぞ? |
| … | 16626/08/03(月)09:38:33No.1455010440そうだねx1ソウルライク初めて手を出すなら本家のダクソ3あたりが一番だと思う |
| … | 16726/08/03(月)09:38:42No.1455010466そうだねx2久しぶりにでっけえ釣り針って単語が頭に浮かんだぜ |
| … | 16826/08/03(月)09:38:48No.1455010481そうだねx6>コードヴェインやって爽快感無いはいくらなんでもエアプ過ぎるだろ… >この手のゲームでこれより爽快感あるアクション他に無いぞ? いくらなんでも誇張が過ぎる モッッッッッサモサだろコードヴェイン |
| … | 16926/08/03(月)09:39:34No.1455010599+仁王3と同時期にあれはまぁ厳しいよな…コードヴェイン2 |
| … | 17026/08/03(月)09:39:50No.1455010636そうだねx2もう主人公は全員追跡者並に動け |
| … | 17126/08/03(月)09:39:51No.1455010639+>ソウルライク初めて手を出すなら本家のダクソ3あたりが一番だと思う あれが完成系だよねダクソ式の戦闘だと って思ってたけどナイトレインでまた違う可能性見せてきたわ |
| … | 17226/08/03(月)09:40:11No.1455010695そうだねx2コードヴェインでモッサリとか言ってたら本家ソウルなんてあまりにノロマ過ぎてストレスでプレイ出来ないだろ… |
| … | 17326/08/03(月)09:40:43No.1455010798+発売初期は敵の攻撃激しすぎこっちの回避弱すぎてしんどいわ!ってなったけど今ならお勧めできるレベルかなコードヴェイン2は |
| … | 17426/08/03(月)09:41:16No.1455010888そうだねx1ドヴェインはいちいち悲しき過去…の時に歩き強制されるのが死ぬほどテンポ悪くてセンスねえなって |
| … | 17526/08/03(月)09:41:21No.1455010900そうだねx3スターウォーズ好きならフォールンオーダー楽しめると思う |
| … | 17626/08/03(月)09:41:34No.1455010939そうだねx1>仁王3と同時期にあれはまぁ厳しいよな…コードヴェイン2 でも仁王3もなあ |
| … | 17726/08/03(月)09:41:38No.1455010952+マルチ苦手で迷ってるんだけどナイトレインってソロでも楽しめる? |
| … | 17826/08/03(月)09:41:47No.1455010980そうだねx2>もう主人公は全員追跡者並に動け エルデンリングは最初からあれくらい動ければ本編のどっこいしょなディレイも DLCのいつまでやるんだよってくらいの連続攻撃も多少許せたと思う |
| … | 17926/08/03(月)09:41:54No.1455011000そうだねx1>ドヴェインはいちいち悲しき過去…の時に歩き強制されるのが死ぬほどテンポ悪くてセンスねえなって 普通に走れるしスキップもできるぞ エアプ極まりないな |
| … | 18026/08/03(月)09:41:58No.1455011009そうだねx8コドヴェ好きだけどこの手のゲームで他にこれより爽快感あるゲームないはいくらなんでも… 逆に叩いてほしくて狂信者演じてるのかと思うわ |
| … | 18126/08/03(月)09:41:59No.1455011010そうだねx1>コードヴェインでモッサリとか言ってたら本家ソウルなんてあまりにノロマ過ぎてストレスでプレイ出来ないだろ… 攻撃のモーションがGEの時からカクカクでなぁ |
| … | 18226/08/03(月)09:42:06No.1455011033+コードヴェインは敵を攻撃した時のSEをもう少し気持ちよくして欲しいかな |
| … | 18326/08/03(月)09:42:11No.1455011038+首長族が朝から暴れるなよ夜にやれ |
| … | 18426/08/03(月)09:42:29No.1455011087+本家ソウルやって他のゲームやるとどいつもこいつも攻撃する時に全く踏み込まないからすげぇ窮屈に感じる ダクソ3のロンソとかエルデンの槌見習えよ踏み込みどころかホバー移動してるぞ |
| … | 18526/08/03(月)09:42:37No.1455011104+>コドヴェ好きだけどこの手のゲームで他にこれより爽快感あるゲームないはいくらなんでも… >逆に叩いてほしくて狂信者演じてるのかと思うわ エアプ云々言ってるのは間違いなくこれだと思うよ |
| … | 18626/08/03(月)09:42:56No.1455011148そうだねx4>>ドヴェインはいちいち悲しき過去…の時に歩き強制されるのが死ぬほどテンポ悪くてセンスねえなって >普通に走れるしスキップもできるぞ >エアプ極まりないな 走れないしスキップできないよ |
| … | 18726/08/03(月)09:43:13No.1455011188そうだねx4>普通に走れるしスキップもできるぞ >エアプ極まりないな このレスで確定したな |
| … | 18826/08/03(月)09:43:45No.1455011286そうだねx2>でも仁王3もなあ 仁王3ストーリーは擁護できないレベルに御粗末だしUI周りややり込み要素が2よりショボくなってるのは否定できないなけどアクションの面白さは本物だと思う |
| … | 18926/08/03(月)09:43:58No.1455011315+ダークソウル3は神の武器ロングソードが面白さの5パーセントぐらい担ってると思う |
| … | 19026/08/03(月)09:44:07No.1455011344+個人的にダクソ1リマスターばっかり起動してしまう この作品だけなんとなくワンプレイが気軽なんだよね… |
| … | 19126/08/03(月)09:44:10No.1455011351+>ダークソウル3は神の武器ロングソードが面白さの5パーセントぐらい担ってると思う いいよね… |
| … | 19226/08/03(月)09:44:13No.1455011358そうだねx5エアプ認定マンがマジのエアプとかマヌケ過ぎんだろ |
| … | 19326/08/03(月)09:44:14No.1455011359+ロードオブフォールンのダーク♂クルセイダーくんは大斧や大剣使うとめっちゃ踏み込んでくれる |
| … | 19426/08/03(月)09:44:28No.1455011403そうだねx2>仁王3ストーリーは擁護できないレベルに御粗末だしUI周りややり込み要素が2よりショボくなってるのは否定できないなけどアクションの面白さは本物だと思う 最初のエリアぐらい後のも作り込んでて欲しかったなって… |
| … | 19526/08/03(月)09:44:41No.1455011435+俺はエルデン以外のソウルライク好きじゃないからエルデン2が欲しい |
| … | 19626/08/03(月)09:44:42No.1455011437+悲しき過去・・飛ばせるのは2だろ |
| … | 19726/08/03(月)09:45:12No.1455011507+ロードオブフォールン最初は割と微妙な出来だったけど アプデずっとやってかなり良くなってたよね 2が楽しみ |
| … | 19826/08/03(月)09:45:31No.1455011551そうだねx3コードヴェイン叩きたいだけの馬鹿共が寄ってきてしまった |
| … | 19926/08/03(月)09:45:44No.1455011578そうだねx5コードヴェイン好きな奴の仕草って「このゲームここはアレだけどこれはいいよね…」か常だからこいつはただのアクションゲームすらやったことないやつ |
| … | 20026/08/03(月)09:45:47No.1455011584+>>でも仁王3もなあ >仁王3ストーリーは擁護できないレベルに御粗末だしUI周りややり込み要素が2よりショボくなってるのは否定できないなけどアクションの面白さは本物だと思う 使役札の使い勝手が妖怪技並になればもっと楽しそうなんだけどね あとこれ言うと本当は良くないんだけど侍と忍者で分けないほうが良かったよ |
| … | 20126/08/03(月)09:46:08No.1455011643+ 1785717968360.png-(5963 B)
 これ走ったり飛ばせたりする方法あるなら教えてほしいわ いや別に今更やらないけどさ… |
| … | 20226/08/03(月)09:46:13No.1455011661+>コードヴェイン好きな奴の仕草って「このゲームここはアレだけどこれはいいよね…」か常だからこいつはただのアクションゲームすらやったことないやつ 俺もそう思う レスポンチしたいだけ |
| … | 20326/08/03(月)09:46:18No.1455011676そうだねx1>最初のエリアぐらい後のも作り込んでて欲しかったなって… 平安と幕末はちょっとがっかりよね 逆に古代は悪くなかったんでやっぱステージクリア型のが嬉しいや |
| … | 20426/08/03(月)09:46:46No.1455011737+>俺はエルデン以外のソウルライク好きじゃないからエルデン2が欲しい ダークソウル2やったことある?感想聞きたい |
| … | 20526/08/03(月)09:46:48No.1455011746+ロードオブフォールンはクロスボウと魔術が高性能かつ補充や白体力消費アクセサリーとかあるのこれロードオブシューティングしたら終わる奴だなって思いながら縛ってる |
| … | 20626/08/03(月)09:46:49No.1455011749そうだねx9>コードヴェイン叩きたいだけの馬鹿共が寄ってきてしまった エアプがエアプ認定してるのがバカにされてるだけでコードヴェイン叩かれてるわけじゃないよ? まぁそういうことにしたいんだろうけどさ |
| … | 20726/08/03(月)09:46:53No.1455011762そうだねx5贔屓目に見てもソウルライク最高傑作は無いわ |
| … | 20826/08/03(月)09:47:01No.1455011780+仁王3はもうすぐDLCだからそこでどれだけ化けるかな ストーリーはうん… |
| … | 20926/08/03(月)09:47:03No.1455011785+ナイトレインに慣れたあとだと他のソウル系が窮屈で仕方がない |
| … | 21026/08/03(月)09:47:54No.1455011912+>>仁王3ストーリーは擁護できないレベルに御粗末だしUI周りややり込み要素が2よりショボくなってるのは否定できないなけどアクションの面白さは本物だと思う >最初のエリアぐらい後のも作り込んでて欲しかったなって… DLCも楽しみではあるんだけどまた地獄見えてたのがな… 設定上地獄あるのは仕方ないんだけど風景が変わり映えしないのよね |
| … | 21126/08/03(月)09:47:56No.1455011922そうだねx62で完成しちまった故の悲劇だな仁王3 アクション重視のゲームにはオープンワールドまじでいらねえ |
| … | 21226/08/03(月)09:48:04No.1455011941そうだねx1仁王3はポスト妖怪技である守護霊技をもっと強くしてくれないかなあ あとそろそろバフデバフアイコンおっきくして |
| … | 21326/08/03(月)09:48:31No.1455012018+>あとこれ言うと本当は良くないんだけど侍と忍者で分けないほうが良かったよ だが鎧姿の将軍が突如デカパイ忍者になるのを責めることはできぬ |
| … | 21426/08/03(月)09:48:43No.1455012056+フォールンのパイセン見習ってサージも復活しようぜ |
| … | 21526/08/03(月)09:48:44No.1455012060+パリィ的なものが苦手すぎて大楯とロリだけが頼りだ |
| … | 21626/08/03(月)09:49:09No.1455012120そうだねx2>アクション重視のゲームにはオープンワールドまじでいらねえ ハクスラ周回の要素から見ても短い区切りで遊べる従来のステージ選択制の方が合ってたよね |
| … | 21726/08/03(月)09:49:11No.1455012123そうだねx1>マルチ苦手で迷ってるんだけどナイトレインってソロでも楽しめる? 楽しめるとは思うけどマルチしないと勿体ないと思う |
| … | 21826/08/03(月)09:49:36No.1455012176そうだねx1キャラクリもなんか…2の方がよくない?仁王 |
| … | 21926/08/03(月)09:49:45No.1455012201+ソウルライクと言われる中にブラボライクとSEKIROライクも混ざって 特にSEKIROライクはソウル系とか方向性違うから混乱する |
| … | 22026/08/03(月)09:50:00No.1455012245+>>マルチ苦手で迷ってるんだけどナイトレインってソロでも楽しめる? >楽しめるとは思うけどマルチしないと勿体ないと思う やっぱそうか…そうだよね… |
| … | 22126/08/03(月)09:50:06No.1455012259+>アクション重視のゲームにはオープンワールドまじでいらねえ オープンフィールドものとしては光景がずっと地獄で変わり映えしないのもつらい 戦国時代だけだった風景変わるの |
| … | 22226/08/03(月)09:50:40No.1455012355+エルデンのオープンワールドはマルチ考えないならこれはこれでアリだなってなった フロムは作るのに必要な工数の多さで死ぬ |
| … | 22326/08/03(月)09:51:08No.1455012435+ナイトレインはソロでもプレイできるし楽しいとは思うけど時間の制約あるシステムだからソロでじっくりやる人だと相性悪いよ やっぱり3人でやる様に作られてるゲームだ |
| … | 22426/08/03(月)09:51:13No.1455012454+仁王はハクスラが売りなのにハクスラやりたかったらDLC買ってね!って作りなのがイマイチ素直に好きと言いづらい |
| … | 22526/08/03(月)09:51:15No.1455012460そうだねx1仁王はステージ形式の方が合ってたよね だからか3はそんなのめり込めなかったな |
| … | 22626/08/03(月)09:51:18No.1455012471+コードヴェインは1と2で全然違うから… ゲームとして面白いのは2だけど1はキャラがエッチ |
| … | 22726/08/03(月)09:51:26No.1455012487+>>>マルチ苦手で迷ってるんだけどナイトレインってソロでも楽しめる? >>楽しめるとは思うけどマルチしないと勿体ないと思う >やっぱそうか…そうだよね… 縛りプレイ好きならソロでもかなり楽しめると思う |
| … | 22826/08/03(月)09:52:05No.1455012581そうだねx5いやぁオープンワールド風なのは悪くなかったと思うよ 明確に戦国編レベルの出来が続いてなかったのが悪いよ |
| … | 22926/08/03(月)09:52:28No.1455012643+>仁王はステージ形式の方が合ってたよね >だからか3はそんなのめり込めなかったな 差別化図れてたのに何でああしちゃったんだろうね |
| … | 23026/08/03(月)09:52:30No.1455012647そうだねx2仁王3のマップは最初の戦国くらい作り込んであれば良かったけど平安と幕末はどこ行っても全く代わり映えが無くてな… 時代ごとにコンセプトごとの地獄モチーフなのは分かるけど |
| … | 23126/08/03(月)09:52:40No.1455012671+>コードヴェインは1と2で全然違うから… >ゲームとして面白いのは2だけど1はキャラがエッチ 1は売店の子が2人ともめちゃくちゃ好きだった いいよね… |
| … | 23226/08/03(月)09:53:16No.1455012765+>仁王はステージ形式の方が合ってたよね >だからか3はそんなのめり込めなかったな オープンフィールドにした利点が特に感じられ無かったからなぁ ミッションの前後で関連キャラの台詞ある前作までの方が話に馴染むのも早かったし |
| … | 23326/08/03(月)09:53:18No.1455012771+ナイトレインは一応ソロでも遊べはするけどマルチ前提だしソロでも楽しいとオススメするのはちょっと… |
| … | 23426/08/03(月)09:53:33No.1455012807そうだねx1ソウルライクの中でも仁王系統は特筆して手元が忙しいと思う |
| … | 23526/08/03(月)09:53:44No.1455012837+>エルデンのオープンワールドはマルチ考えないならこれはこれでアリだなってなった >フロムは作るのに必要な工数の多さで死ぬ オープンワールド要素が薄すぎてなぁ |
| … | 23626/08/03(月)09:54:17No.1455012925+サージは手足ぶっちぎれるのが爽快でいい あとデカい武器がちゃんと重くてそれもいい 3出せ |
| … | 23726/08/03(月)09:54:26No.1455012951+エルデンもオープンフィールド表記でワールドとは公式では書いてなかったような |
| … | 23826/08/03(月)09:54:27No.1455012957+海外に売り込むならオープンワールドじゃないと相手にしてもらえないって話してたがそれなら全体的に戦国くらい気合い入れて作り込んで欲しかった |
| … | 23926/08/03(月)09:54:29No.1455012965そうだねx3戦国編は地獄解放するとマップが変わるのが良かったんだよ 明るいマップになるのはよく分かってるやん!ってなった 途中でめんどくさくなったやろお前ら… |
| … | 24026/08/03(月)09:55:24No.1455013100+ソウルライクってくくりが雑と言うか広範囲過ぎてな… 三人称視点で武器振って敵と戦ってたらソウルライク認定される世の中だ |
| … | 24126/08/03(月)09:55:24No.1455013101+ナイトレインソロは何回かやってみたけど 敵の量がマルチ基準だから拠点攻略がメチャクチャ制限されてつまんなかった |
| … | 24226/08/03(月)09:55:33No.1455013121+https://img.2chan.net/b/res/1455000658.htm おはようシャンクスレ!😁 ワンピで偽装しても隔離されるから別の漫画でスレ立てたぞ🥺 今日はしかのこで偽装した🥺 地震冷笑でバリおもろいスレになってるからこい🥺 |
| … | 24326/08/03(月)09:55:37No.1455013132+オープンフィールドとワールドって同じじゃなかったのか |
| … | 24426/08/03(月)09:56:02No.1455013194+>戦国編は地獄解放するとマップが変わるのが良かったんだよ >途中でめんどくさくなったやろお前ら… 平安幕末は最初から地獄化してて小地獄祓っても景色変わらないからな… |
| … | 24526/08/03(月)09:56:26No.1455013265そうだねx2>オープンフィールドとワールドって同じじゃなかったのか 気分の問題 |
| … | 24626/08/03(月)09:56:44No.1455013310+>戦国編は地獄解放するとマップが変わるのが良かったんだよ >明るいマップになるのはよく分かってるやん!ってなった >途中でめんどくさくなったやろお前ら… 幕末なんかは逆に平和な京都見せてから地獄になれば落差あって良かったのにな いきなり地獄の吉原見せられてあの吉原がこんな事に…って言われても何の感慨も無いんだよ |
| … | 24726/08/03(月)09:57:00No.1455013351+日本の家内制手工業みたいな作り方とオープンワールドってあんま相性良くないよね 良くないというか単純に労力がヤバいというか |
| … | 24826/08/03(月)09:57:10No.1455013375+>オープンフィールドとワールドって同じじゃなかったのか 規模感の小ささややれることの少なさで言葉が変わる感じ |
| … | 24926/08/03(月)09:57:13No.1455013384+いくら敵AIが忖度するようになったからといってもやたらと複数戦を強いてくるのは違うじゃんってなる仁王3 |
| … | 25026/08/03(月)09:57:25No.1455013411そうだねx4オープンワールドで景色の良さはモチベに直結するよね エルデンはその点完璧だった |
| … | 25126/08/03(月)09:57:55No.1455013476+ウォーロン2出るんだっけ 仁王の残心マジで合わなくてこっちが楽しかった |
| … | 25226/08/03(月)09:58:06No.1455013504+>ナイトレインソロは何回かやってみたけど >敵の量がマルチ基準だから拠点攻略がメチャクチャ制限されてつまんなかった ソロレインつまらないのはこれに尽きる 三人とで潰せる拠点量が違いすぎる |
| … | 25326/08/03(月)09:58:07No.1455013506そうだねx2>日本の家内制手工業みたいな作り方とオープンワールドってあんま相性良くないよね >良くないというか単純に労力がヤバいというか ぶっちゃけ日本人ユーザーもOWそんなに好きじゃないだろって思う |
| … | 25426/08/03(月)09:59:57No.1455013751+仁王3はマップの閉塞感無くなったのはいいところだと思う 戦闘はまじですげえいいけどそれ以外はローニンの方が良かったなと感じる |
| … | 25526/08/03(月)10:00:00No.1455013758+仁王3の戦闘自体は賛否あれど俺は過去1面白かったのでまぁDLCどうなるかだなぁ パリィも忍者も楽しかったよ 陰陽術については元々あんま使わなかったから |
| … | 25626/08/03(月)10:00:56No.1455013857そうだねx1オープンワールドって言うと有名所だとウィッチャーやRDR2みたいに広大なマップの各地に村や街のNPCが生活してる場所があってそこでイベントやクエストが発生して行動の結果で住民や街の様子が変わるイメージ オープンフィールドは広大なマップは用意したけどあくまでスーデジ式のアクションゲームを広いマップにしました的な感じ |
| … | 25726/08/03(月)10:01:03No.1455013869+>>日本の家内制手工業みたいな作り方とオープンワールドってあんま相性良くないよね >>良くないというか単純に労力がヤバいというか >ぶっちゃけ日本人ユーザーもOWそんなに好きじゃないだろって思う 正直MOD盛々のスカイリムとかFOじゃないと物足りないね 国産はどいつもこいつも不甲斐ない…お前のことだぞドラゴンズドグマ |
| … | 25826/08/03(月)10:01:40No.1455013935+サムライ・ニンジャときたのでDLCでオンミョーウィザードが来て欲しい |
| … | 25926/08/03(月)10:01:52No.1455013970+昼と夜で状況変わったり生活シミュレーション要素も含んでるのがオープンワールド 大体はこれにRPGを載せると面白いゲームになる |
| … | 26026/08/03(月)10:02:22No.1455014045+陰陽術は俺もどうでもいいけど2の妖怪技があって 何でこんな使い勝手の悪いやり方にさせたんだってなる 過去作より爽快感減るのは単純に良くない |
| … | 26126/08/03(月)10:02:26No.1455014054そうだねx4仁王3はせっかく色んな時代行くんだから有名な史跡とか出して欲しかった 探索で立ち寄ると猫又や白沢が歴史蘊蓄語ってくれるとかすると面白かったと思う 2の平等院鳳凰堂の歴史真実には笑った |
| … | 26226/08/03(月)10:03:30No.1455014198そうだねx2ナイトレインは元々ソロ想定してないけど 本編にもいるソロ狂人がどうしても欲しいって言うから渋々付けてあるだけだからな |
| … | 26326/08/03(月)10:03:35No.1455014208+最近なぜかリリンクキャラでナイトレインがやりたいんだよね |
| … | 26426/08/03(月)10:03:49No.1455014243そうだねx2仁王3はオープン化でキャラとのやり取り部分が薄味化したのがね… |
| … | 26526/08/03(月)10:03:55No.1455014259+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 26626/08/03(月)10:04:24No.1455014326+ウォーロン2はあれどういうシステム加えれば面白くなるんだろうなって感じある |
| … | 26726/08/03(月)10:04:24No.1455014327そうだねx1えげつないディレイかノーモーション攻撃があるイメージ |
| … | 26826/08/03(月)10:04:58No.1455014404+>仁王3はオープン化でキャラとのやり取り部分が薄味化したのがね… ミッションの合間合間のムービーって大事だよな シナリオ薄味と言われるゆえんはメインどころのはずと竹と国の確執をモノローグで済ませたところだと思う |
| … | 26926/08/03(月)10:05:02No.1455014414+>えげつないディレイかノーモーション攻撃があるイメージ モータルシェル2体験版のやつはギャグの領域に足入ってると思った |
| … | 27026/08/03(月)10:05:53No.1455014526+デモンズの素晴らしいBGMがリメイクで尽く変更されちゃったから外人のセンスには懐疑的 |
| … | 27126/08/03(月)10:05:59No.1455014536+仁王3は全部戦国並みなら悪くないじゃんってなったけどあれならステージ型のほうがいいね 話がアレなのもオープンフィールドの影響あると思う |
| … | 27226/08/03(月)10:06:08No.1455014557+>仁王3はオープン化でキャラとのやり取り部分が薄味化したのがね… 時代ごとにぶつ切りで武将達との絡みも薄いし毎回最後急に土屋太鳳が出て来て絆や縁がどうとか言われも…って感じだった |
| … | 27326/08/03(月)10:06:25No.1455014597+仁王3はオープンワールドというかダクソ式のオープンワールドを目指して作ったっぽいからな |
| … | 27426/08/03(月)10:06:32No.1455014619そうだねx1ソウルライクは回数制の回復と敵沸き待機ポイント あとは装備に関わるステ振りのことを指すことが多い Remnant2とかはゴリゴリTPSなのにソウルライクでかなり面白かった |
| … | 27526/08/03(月)10:07:09No.1455014701+ホロウナイトやナインソールの系統だけどソラテリア面白かったよ |
| … | 27626/08/03(月)10:07:39No.1455014753そうだねx1ダクソ3はいいぞ! |
| … | 27726/08/03(月)10:07:43No.1455014764+>ウォーロン2はあれどういうシステム加えれば面白くなるんだろうなって感じある セキロフォロワーなのにセキロの一番良い所なガードで行動キャンセルできないのがストレスだったから それ入れるだけでアクションは待ち主体じゃなくなると思う |
| … | 27826/08/03(月)10:07:46No.1455014777+エルデンは崖が多すぎて バトルは大好き |
| … | 27926/08/03(月)10:08:28No.1455014870そうだねx3>話がアレなのもオープンフィールドの影響あると思う 従来のステージ選択型の方が短い区切りで色んなエピソードやれるしサブクエで共闘したり受注とクリア時のコメントでキャラや世界観の掘り下げも出来てたんだよなぁ… |
| … | 28026/08/03(月)10:08:44No.1455014912+3には竹中直人が足りない |
| … | 28126/08/03(月)10:08:52No.1455014929そうだねx2ソウルライクなのはいいけどソウル系の不便な要素も真似る必要は全くないのよ 貧弱ジャンプとか |
| … | 28226/08/03(月)10:09:15No.1455014971+ぶっちゃけ飽きてんだよねオープン |
| … | 28326/08/03(月)10:09:42No.1455015039そうだねx1仁王3は話があれというより掘り下げなさすぎ薄すぎで... 兄弟とか家族仲の話をしたいのはなんとなく理解できたけどシナリオシーンがなさすぎる |
| … | 28426/08/03(月)10:09:47No.1455015055+>Remnant2とかはゴリゴリTPSなのにソウルライクでかなり面白かった その名前出ると思わなかった 重量装備を重量無視してローリングできるアクセつけて装備したらいいだろみたいな感じでうーんってなったんだけど今どうなんだろ |
| … | 28526/08/03(月)10:10:00No.1455015091+ナイトレインを1年やり続けた今エルデンに戻ったらストレスで発狂するかもしれん |
| … | 28626/08/03(月)10:10:04No.1455015102+>>>まさしくピノキオだよ >>鼻が伸びるアクションを入れろ >絵画の鼻伸びるから… 実は影の鼻も伸びる |
| … | 28726/08/03(月)10:10:52No.1455015218+黒神話は? |
| … | 28826/08/03(月)10:10:58No.1455015232+ライpのレコードは9割以上同社の別ゲー楽曲アレンジだったけど2はオリジナル曲の割合増えんのかな |
| … | 28926/08/03(月)10:11:00No.1455015239+>デモンズの素晴らしいBGMがリメイクで尽く変更されちゃったから外人のセンスには懐疑的 デモンズのあれはキャラもバタ臭え見た目になるし日本語音声もダメだし 信者的な言い方でキモいけど宮崎ゲーの乾いた様な空気感が消えてるクソリマスターだと思うわ あえてあれをリメイクとは言いたくない |
| … | 29026/08/03(月)10:11:12No.1455015269そうだねx3コエテクはシナリオ班がいるらしいのにずっとシナリオダメだな |
| … | 29126/08/03(月)10:11:37No.1455015337+海外のオープンワールドって戦闘が激つまんないイメージある 一生銃バンバンか剣ブンブンしてる印象 |
| … | 29226/08/03(月)10:11:47No.1455015356そうだねx1仁王3はせめて秀忠やGOすらも竹千代より国松可愛がってたのとかきちんと描写したれよ 国松が闇堕ちする隙間がなんで生まれたのとかあんまよくわかんないじゃん! |
| … | 29326/08/03(月)10:12:07No.1455015400そうだねx2>ウォーロン2はあれどういうシステム加えれば面白くなるんだろうなって感じある 武器種三種類くらいでゲテモノボス減らして人型のタイマン特化で練り直した方が良いと思う コエテクはなんでも盛り過ぎ 過ぎたるは猶及ばざるが如しという言葉もあるんだしパクリ元のSEKIROの簡素さを思い返した方が良いと思う |
| … | 29426/08/03(月)10:12:09No.1455015406+Remnant2はナイトレインみたいなクラスとアビリティ制に 武器と指輪の特殊効果を複数組み合わせてシナジー楽しむってゲームだったから 新しい装備が拾えるだけでワクワクできる良ゲーだった |
| … | 29526/08/03(月)10:12:10No.1455015415+>>デモンズの素晴らしいBGMがリメイクで尽く変更されちゃったから外人のセンスには懐疑的 >デモンズのあれはキャラもバタ臭え見た目になるし日本語音声もダメだし >信者的な言い方でキモいけど宮崎ゲーの乾いた様な空気感が消えてるクソリマスターだと思うわ >あえてあれをリメイクとは言いたくない 変わった致命が全部クソダサい バグ致命のほうがカッコいい |
| … | 29626/08/03(月)10:12:47No.1455015500+>仁王3は話があれというより掘り下げなさすぎ薄すぎで... >兄弟とか家族仲の話をしたいのはなんとなく理解できたけどシナリオシーンがなさすぎる そもそも題材的に掘り下げるほどの内容が無い… |
| … | 29726/08/03(月)10:13:06No.1455015535+ボス戦まで長いリスポン地点とか ボス部屋前でバフかけてる最中に雑魚が殴ってくるのとかは滅んでいいぞ |
| … | 29826/08/03(月)10:13:42No.1455015613そうだねx1仁王3はジャンプ入れた意義もあまり感じられなかったな… 結局木を蹴り倒して道作るならこれまでと一緒だし2までジャンプ無しでマップ作ってたならそれで良いだろって思う |
| … | 29926/08/03(月)10:13:52No.1455015633+レムナントは面白いけど謎解きがガチ過ぎて攻略見ないと隠し要素漁りが無理ゲー過ぎる |
| … | 30026/08/03(月)10:13:55No.1455015644+>ボス戦まで長いリスポン地点とか シルクソングは総合して良作だけどこれは苦痛だった |
| … | 30126/08/03(月)10:14:05No.1455015667+ウォーロンもローニンも露骨にパリィゲーにしてわざわざガードじゃないボタンにパリィ配置したけど 仁王3で結局パリィボタンじゃ無くてジャスガでいいじゃんになってるね |
| … | 30226/08/03(月)10:14:18No.1455015707+>>デモンズの素晴らしいBGMがリメイクで尽く変更されちゃったから外人のセンスには懐疑的 >デモンズのあれはキャラもバタ臭え見た目になるし日本語音声もダメだし >信者的な言い方でキモいけど宮崎ゲーの乾いた様な空気感が消えてるクソリマスターだと思うわ >あえてあれをリメイクとは言いたくない 炎に潜む者とかトレーラーだとアメリカのテンプレクリーチャーになってたからな |
| … | 30326/08/03(月)10:14:26No.1455015727+ボス戦のリトライは本当に出来るだけ短くして欲しいよな… フロムゲー内でも思う時ある |
| … | 30426/08/03(月)10:14:43No.1455015761+オープンでもハクスラでもない純粋なコーエーのアクションがあるぞ ニンジャガ4やろう! |
| … | 30526/08/03(月)10:14:46No.1455015767そうだねx1仁王3は色んな時代で英雄の愛人ポジにいる卑弥呼に引いた |
| … | 30626/08/03(月)10:15:05No.1455015806+>ウォーロンもローニンも露骨にパリィゲーにしてわざわざガードじゃないボタンにパリィ配置したけど 石火は面白かったと思う ウォーロンはあれやるならガードボタン廃止したほうがいい あと弓は絶対いらんかった |
| … | 30726/08/03(月)10:15:28No.1455015852+ブラボのリメイク中止にファンも一安心だったのかな |
| … | 30826/08/03(月)10:15:30No.1455015861+ウォーロンは仁王に寄せすぎたの悪いと思う あのシステムならトレハンとかほぼいらんやろ |
| … | 30926/08/03(月)10:15:46No.1455015905そうだねx3ウォーロンは下手にこっちから殴るとボタン入力読んだ無敵回避やスパアマから即死級の攻撃差し込まれるからガン待ち化勁で捌きってからゲージ強攻撃で致命取って以外にやりようが無い… |
| … | 31026/08/03(月)10:15:57No.1455015925+コエテクはソウルシールド系列のパリィもう一回くらいやってくれねぇかな |
| … | 31126/08/03(月)10:16:56No.1455016050そうだねx2結構文句言われがちだけど 俺はマップ長くて探索めんどいの好き 変な繋がりあったりとか |
| … | 31226/08/03(月)10:16:59No.1455016065+SEKIROライクというかパクリゲーは数あれど何処も独自性出そうとしたりアレもコレも入れて駄目になってるよな… 戦闘で負ける以外のストレスは全部消したのがSEKIROなのに 落下死なしアイテム回収楽々で泳げる足早いしかき縄ですぐ離脱できて武器のや防具の無駄な育成もない |
| … | 31326/08/03(月)10:17:42No.1455016165+>黒神話は? アクション面白いし世界観もかなり作り込んでるから普通に出来はかなりいいよ |
| … | 31426/08/03(月)10:17:55No.1455016197そうだねx1探索自体はあるべきなんだよな… ソウルライクはボス戦ばっか言われがちではあるが |
| … | 31526/08/03(月)10:18:01No.1455016206+割と死ぬゲーだったオリジンズが一番戦闘の出来良くない? |
| … | 31626/08/03(月)10:18:28No.1455016279そうだねx1>コエテクはソウルシールド系列のパリィもう一回くらいやってくれねぇかな FFオリジンいいよね 仁王派生だけど別の道歩んでて面白いし |
| … | 31726/08/03(月)10:19:15No.1455016395+ソウルライクやりたいんじゃなくてフロムゲーやりたいってやつですよ |
| … | 31826/08/03(月)10:19:29No.1455016422+ローニンウォーロン仁王3はどこもベースの仁王から違法建築で作ったゲーム性だから手触りが微妙に悪い 単純なアクションとしての面白さでニンジャガ4にはやっぱり敵わない なんならハクスラとかいらない分ストレスフリー |
| … | 31926/08/03(月)10:20:09No.1455016525+メトロイドってちょっぴりソウルライク...? |
| … | 32026/08/03(月)10:20:11No.1455016532+黒神話は主人公の武器がほぼ固定なのとか大味な変身とかを飲み込めばボリューミー |
| … | 32126/08/03(月)10:20:14No.1455016539+>ウォーロンは下手にこっちから殴るとボタン入力読んだ無敵回避やスパアマから即死級の攻撃差し込まれるからガン待ち化勁で捌きってからゲージ強攻撃で致命取って以外にやりようが無い… ガン待ちが最適解になると面白く無くなるんだよね… セキロはこっちから殴ってヤバければ咄嗟にガードできたから相手との応酬してる感じが生まれて良かった |
| … | 32226/08/03(月)10:20:14No.1455016540+>割と死ぬゲーだったオリジンズが一番戦闘の出来良くない? 個人的にはうーんって感じ いや俺も好きなんだけどコエテクの悪い癖である全てを盛り込むスタイルの末路というか… 属性の種類あそこまでいらんかったろとか3人で戦うとかいらんかったやろとか |
| … | 32326/08/03(月)10:20:28No.1455016566+スターウォーズは割と適当にガードしてもブラスター弾けるのとフォース使えるから引き寄せたり押し出したりして地形殺ししたりテクニカルに戦えて楽しい でも大型ボスだけはうんち |
| … | 32426/08/03(月)10:21:09No.1455016672+デモンズリメイクはデザインとか駄目だけど元のゲーム部分はやっぱ面白いわ |
| … | 32526/08/03(月)10:21:33No.1455016738+システムだけ真似すればソウルライクにはなるかもしれないけどフロムに近づけて作ってるわけじゃなければジェネリックフロム求めてる層には合致しないよな |
| … | 32626/08/03(月)10:21:43No.1455016761+オリジンズは根本は無双ゲーだからモブ武将倒してる時は割と作業気味になる ツシマの剣士ボスが全員同じモーションなのと似てる |
| … | 32726/08/03(月)10:21:44No.1455016766そうだねx6本家の隻狼って人間ボスはこっちの攻撃をちゃんとガードして弾き返されたら攻守交代ってテンポ感があってこちらから攻め込んでガードさせることで行動縛ったり体幹ゲージの減少を遅らせたりするのが大事だったけどセキロライクの後続の殆どが常に敵側がブンブンで全部パリィ仕切ったら後隙に一発殴ってみたいなのばっかりで実際全然違うゲームなんだよな… |
| … | 32826/08/03(月)10:22:04No.1455016813+コエテクってマジで可能な限りシステム盛るよな 病的だと思う ローニンとか石火・閃刃・紫電に加えて武器の構えが3種とかあって武技まであって こんなにバトル中にやることいるかな!?ってなった |
| … | 32926/08/03(月)10:22:04No.1455016816+ジェダイもブラスター使えばよくね?を実際にやれて楽しかった |
| … | 33026/08/03(月)10:22:05No.1455016824そうだねx1仁王3は仁王の続編なんだけど味は仁王3って感じだから別物と感じている 戦闘システムはやり込んでいくと好感度が上がっていく |
| … | 33126/08/03(月)10:22:07No.1455016829+ライズオブP滅茶苦茶面白かったけど嘘つきまくってめっちゃ伸びた絵画の鼻へし折って棍棒として振り回し始めた時は(もしかしてバカゲーなのか…?)ってなった |
| … | 33226/08/03(月)10:22:17No.1455016859+SEKIROは弾きオンリーじゃなくて仕込み忍具と奥義で攻めるのも大事なゲームだからな |
| … | 33326/08/03(月)10:22:37No.1455016904+>ジェダイもブラスター使えばよくね?を実際にやれて楽しかった そして実際強かった |
| … | 33426/08/03(月)10:23:10No.1455016979+最近ピノキオをクリアしたけど 敵の攻撃力が全体的に低かったり、ネットで言われてるほどジャスガ必須じゃないしで面白かった |
| … | 33526/08/03(月)10:23:18No.1455017003+>ライズオブP滅茶苦茶面白かったけど嘘つきまくってめっちゃ伸びた絵画の鼻へし折って棍棒として振り回し始めた時は(もしかしてバカゲーなのか…?)ってなった 人形のパワーで物投げたら敵は死ぬぞって身も蓋もないアイテム説明とか所々ギャグ |
| … | 33626/08/03(月)10:23:36No.1455017047+>仁王3はジャンプ入れた意義もあまり感じられなかったな… >結局木を蹴り倒して道作るならこれまでと一緒だし2までジャンプ無しでマップ作ってたならそれで良いだろって思う 一見ダッシュ二段ジャンプと空中武技の組み合わせで近道できそうでも見えない壁に阻まれて設計通りのルートを通らないといけないのすごいストレスだった 二段ジャンプでもほとんど高度も距離も変わらんし下半身の当たり判定が小さくなるわけでもなく空中にいても掴んで投げられるし本当になんで実装したの?ってなる |
| … | 33726/08/03(月)10:23:43No.1455017067+悟空は戦闘自体は術で押し切るか地味にパターン覚えて頑張るかみたいなちょっと古いソウル系の系譜 お話やムービーは良いからあの世界観好きなら楽しいと思う |
| … | 33826/08/03(月)10:24:04No.1455017121そうだねx2足し算の面白さと引き算の面白さって別物だよね 隻狼は後者ライクは前者 余計な要素削ぎ落としたからこその完成度だと思う |
| … | 33926/08/03(月)10:24:54No.1455017237+>常に敵側がブンブンで全部パリィ仕切ったら後隙に一発殴ってみたいなのばっかりで実際全然違うゲームなんだよな… ここだけ聞くとエルデンDLCのミケラダが出てくるな…… |
| … | 34026/08/03(月)10:24:54No.1455017239そうだねx2>スターウォーズは割と適当にガードしてもブラスター弾けるのとフォース使えるから引き寄せたり押し出したりして地形殺ししたりテクニカルに戦えて楽しい >でも大型ボスだけはうんち あと難しさ出すための手段が同一ボス2体を安易に配置するのマジで良くない カエル2体の高難易度とか何も面白く無かったわ |
| … | 34126/08/03(月)10:24:55No.1455017242+イタリアのやつやったらまんまダクソなのにパリィゲーでガッカリしたな たまには敵の攻撃読んでゴロゴロ転がらせてくださいよ |
| … | 34226/08/03(月)10:24:58No.1455017255+まあ仁王はマルチプレイも加味したビルド構築も兼ねてるからやれることは多い |
| … | 34326/08/03(月)10:25:12No.1455017287+SEKIROはまだクリアできないから俺には致命的にプレイヤースキルが足りない |
| … | 34426/08/03(月)10:25:56No.1455017407+>まあ仁王はマルチプレイも加味したビルド構築も兼ねてるからやれることは多い コエテクはマルチプレイ切ったほうがいいと思う |
| … | 34526/08/03(月)10:26:08No.1455017438そうだねx1仁王は足場で殺しに来るのやめろ |
| … | 34626/08/03(月)10:26:25No.1455017479そうだねx2>最近ピノキオをクリアしたけど >敵の攻撃力が全体的に低かったり、ネットで言われてるほどジャスガ必須じゃないしで面白かった ちゃんと体力に振ってればボスの攻撃でも3,4発は耐えられるのが良いソウルライク 雑にワンパンしてしてくるのは悪いソウルライク そういう難しさは高周回でやればいいんじゃ |
| … | 34726/08/03(月)10:26:30No.1455017490+>コエテクはマルチプレイ切ったほうがいいと思う 切ってる作品と切らない作品両方出してるから… ニンジャガイデン4!やろう! |
| … | 34826/08/03(月)10:26:46No.1455017529+>カエル2体の高難易度とか何も面白く無かったわ まず🐸自体が1体でも楽しくないからな… |
| … | 34926/08/03(月)10:26:59No.1455017554+今ブラボ遊んでるんだけどロード爆速版欲しい |
| … | 35026/08/03(月)10:27:01No.1455017563そうだねx3codevein2はイイゾ ほどほどの難易度だったから個人的に初ソウルライク向けにオススメだぞ |
| … | 35126/08/03(月)10:27:21No.1455017604+ピノキオは周回で自キャラもP機関強化でモリモリ強くなるのが好きだったな 敵側は強くなるけどこっちも強くなれるのあんまりないのよね |
| … | 35226/08/03(月)10:27:30No.1455017627+>コエテクってマジで可能な限りシステム盛るよな >病的だと思う >ローニンとか石火・閃刃・紫電に加えて武器の構えが3種とかあって武技まであって >こんなにバトル中にやることいるかな!?ってなった ローニンはともかく仁王は戦闘中に構え変えて残心したり構えごとの武技撃ってダメージ稼ぐのが楽しいゲームだ アレに慣れるとあらゆるアクションゲールやってます指がクセで動いちゃう |
| … | 35326/08/03(月)10:27:40No.1455017648+>今ブラボ遊んでるんだけどロード爆速版欲しい 現行バージョンがロード爆速版なんです… 昔はもっと酷かった |
| … | 35426/08/03(月)10:27:48No.1455017666+ピノキオの武器を上下で組み合わせるやつが思ったより自由度高くて楽しかったけど結局カタナがイケメンすぎてそればっかり振り回してた |
| … | 35526/08/03(月)10:27:58No.1455017685+黒神話はちょうどいいラインの探索要素というかちゃんと装備要素あるのが偉い 率先して勧めはしないが買うってんなら推せるくらいのいいゲームだった |
| … | 35626/08/03(月)10:28:02No.1455017703+コードヴェイン2は発売直後にクリアしたけど戦闘の出来がソウルライク史上最低だったのがなぁ 回復薬操作をトリガーに攻撃してくるの疑問に思わんかったんか |
| … | 35726/08/03(月)10:28:48No.1455017822+>codevein2はイイゾ >ほどほどの難易度だったから個人的に初ソウルライク向けにオススメだぞ 難易度もそうだけどオープンワールドとしてはマップ小さめで馴染みやすいのもポイントだと思う |
| … | 35826/08/03(月)10:29:26No.1455017893+アリサちゃんのDLCってあれで最後なのかね >コードヴェイン2は発売直後にクリアしたけど戦闘の出来がソウルライク史上最低だったのがなぁ >回復薬操作をトリガーに攻撃してくるの疑問に思わんかったんか アプデで諸々改善されたから気が向いたらもう一回手に取ってくれ |
| … | 35926/08/03(月)10:29:35No.1455017914+そもそもコードヴェインは1の時点でつまらんかった 重さというか敵殴る重量感が0だしマップも高低差わかりづらいし |
| … | 36026/08/03(月)10:29:56No.1455017967+なんだかんだフロムがいちばんソウルライク作るの上手 |
| … | 36126/08/03(月)10:29:57No.1455017974そうだねx2コードヴェインシリーズやったことない人はマジでやった方が良い絶対に後悔はさせない |
| … | 36226/08/03(月)10:30:18No.1455018030+黒神話は比較的親しみがある日本人でもついてけないくらいガチの西遊記後日譚と聞いた |
| … | 36326/08/03(月)10:30:29No.1455018064+>コードヴェインシリーズやったことない人はマジでやった方が良い絶対に後悔はさせない まじで?セールしたら買うか |
| … | 36426/08/03(月)10:30:58No.1455018136+回復狩り狩りが出来るなら回復狩りはボーナス行動になるから… |
| … | 36526/08/03(月)10:31:01No.1455018141+>なんだかんだフロムがいちばんソウルライク作るの上手 レベルを上げて物理で殴ればサクサクになるぞという部分はずっと保ってほしい |
| … | 36626/08/03(月)10:31:07No.1455018155そうだねx1ドベイン2楽しめたけどマップ上に宝箱とかでなくただぽつんと置いてある術とかそういうとこはエルデンの真似しなくていいから…!ってちょくちょくなった |
| … | 36726/08/03(月)10:31:13No.1455018170+>なんだかんだフロムがいちばんソウルライク作るの上手 ゲーム性がいつものじゃないっぽいけどダスクブラッドどんなゲームなんだろうね 楽しみでもあり不安でもあり |
| … | 36826/08/03(月)10:31:18No.1455018186+そんなに強く進めるほどでも無いと思うコードヴェイン キャラが気になって買うとかなら全然いいともうけど 他作品ほど期待してると戦闘の手触りの落差すごいし |
| … | 36926/08/03(月)10:31:23No.1455018197そうだねx3初期にやって出来が悪かったゲームがアプデで多少改善されたからまたやれって言われてもなかなかその気になれんよな… |
| … | 37026/08/03(月)10:31:25No.1455018203+アクション洗練させてマルチ切ってハクスラ切って探索切って…で詰めるとチームニンジャの代表作に辿り着く というか多分因果が逆なんだろう |
| … | 37126/08/03(月)10:31:46No.1455018248+コードヴェイン2はシナリオは文句なしなんだが 戦闘がね…探索もね… |
| … | 37226/08/03(月)10:32:22No.1455018336+コードヴェイン強くオススメしてる人いるけどそんなかなぁ? |
| … | 37326/08/03(月)10:32:30No.1455018364+>>最近ピノキオをクリアしたけど >>敵の攻撃力が全体的に低かったり、ネットで言われてるほどジャスガ必須じゃないしで面白かった >ちゃんと体力に振ってればボスの攻撃でも3,4発は耐えられるのが良いソウルライク >雑にワンパンしてしてくるのは悪いソウルライク >そういう難しさは高周回でやればいいんじゃ 二週目だったのが不味かったのかDLCステージは被ダメが痛すぎたから難易度下げちゃった… |
| … | 37426/08/03(月)10:33:37No.1455018525+仁王もフロムほどマップ面白くなればシナリオのうすさも気になりづらくはなるのかなって感じる チーニンのマップあんまり面白くないからそこ頑張って研究改善してほしいな |
| … | 37526/08/03(月)10:33:45No.1455018552+>>今ブラボ遊んでるんだけどロード爆速版欲しい >現行バージョンがロード爆速版なんです… >昔はもっと酷かった マジか…まぁ全然耐えられるレベルなんだけど酷かったのか |
| … | 37626/08/03(月)10:33:48No.1455018557+本家ソウルもだけどDLCの類は1周目でやらないと想定されたバランスにならないぜ! |
| … | 37726/08/03(月)10:33:49No.1455018559そうだねx1黒神話は時間で回復するランダムドロップをトロコン要素に入れたのだけはうんち |
| … | 37826/08/03(月)10:33:51No.1455018567そうだねx1逆にコードヴェイン2探索と戦闘は最高だったけどストーリーには正直あんま乗れなかった 子安は楽しそうだったけど終盤急に出てきてそのキャラパワーに頼りすぎじゃない?とも思った |
| … | 37926/08/03(月)10:34:07No.1455018608+Another Crab's Treasure面白かったよ 俺が海の生き物好きだからってのもあるけどソウルライクとしても結構完成度高いと思う |
| … | 38026/08/03(月)10:34:56No.1455018736+ハクスラにアレルギーあるのもあって仁王シリーズはハマれなかったな… |
| … | 38126/08/03(月)10:35:00No.1455018742+>Another Crab's Treasure面白かったよ >俺が海の生き物好きだからってのもあるけどソウルライクとしても結構完成度高いと思う 俺も結構最近クリアした 最初はネタ系かと思いきや割とちゃんとソウルライクで楽しかったなぁ 海洋ネタもよく練られてた |
| … | 38226/08/03(月)10:35:10No.1455018776+>SEKIROはまだクリアできないから俺には致命的にプレイヤースキルが足りない 逆に言うとプレイヤースキルが足りないって結論に至れる構成が良いんだよ 武器が弱いとかシステムが悪いとかじゃなくて自分が上手くやれば勝てるなって思わせてくれる作りが素晴らしい |
| … | 38326/08/03(月)10:35:23No.1455018816+CV2は中盤から新しいこと特にやれない時間が増えてきて眠くなったからゲームって難しいなと思う |
| … | 38426/08/03(月)10:35:59No.1455018887+仁王と発売時期の近いコードヴェインもラスボス子安なのかい? |
| … | 38526/08/03(月)10:36:04No.1455018903+人とやりたいからマルチ切った2は食指が動かなかった |
| … | 38626/08/03(月)10:37:11No.1455019083+>黒神話は比較的親しみがある日本人でもついてけないくらいガチの西遊記後日譚と聞いた 一応ゲーム中資料で何が起きたかこのキャラはどう言うポジションなのかは分かるからそこ読み込んでいくのも面白いよ アクションゲーとしてしか消化しないでクリアまでやってもお話よくわからんと思う |
| … | 38726/08/03(月)10:37:27No.1455019119+DLCのアプデでバイクの馬力強くならないかな 坂道に弱すぎる |
| … | 38826/08/03(月)10:37:39No.1455019150+ディノブレードは実は結構SEKIROライクしてておすすめですよ ボリュームに比してちょい高いからセールでいいけど |
| … | 38926/08/03(月)10:38:31No.1455019305+>ここだけ聞くとエルデンDLCのミケラダが出てくるな…… フロムがもうこれ以上難易度あげられない限界を目指して作るねってインタビューで言ってた影の地のラスボスがあれなわけじゃん そんなもんを気軽にポンポン出すなって話だよ |
| … | 39026/08/03(月)10:38:49No.1455019365+ウォーロンもだいぶ待ちゲーから変わったとは聞くが 待てて一週間だよなアプデでゲーム変わるの |
| … | 39126/08/03(月)10:39:19No.1455019454そうだねx1俺はSW世界でライトセーバー振り回せるだけでジェダイ2作は高評価になるけどゲームとしての作り込みはそこまで奥深くはないと思う ブラスター弾き返したりフォースで押し引きしたりSWファン的には満点だけどね |
| … | 39226/08/03(月)10:40:27No.1455019654+カル君三部作って聞いてたけど続報ないね… |
| … | 39326/08/03(月)10:40:39No.1455019688そうだねx1>ウォーロンもだいぶ待ちゲーから変わったとは聞くが >待てて一週間だよなアプデでゲーム変わるの 使える武技が増えたりはしたけど 結局は相手の行動待ってパリィするのが安定する待ちゲーな部分は変わってないんだ |
| … | 39426/08/03(月)10:40:42No.1455019697+ニンジャガ4はどうしても旧チーニンのエッセンス出せないからプラチナに外注するしかなかったのが心苦しいけどちゃんと期待に応える作りでよかった 現チーニンで作れるのはやっぱり仁王とかの方向性にならざるを得ないよなと思った1作 |
| … | 39526/08/03(月)10:40:43No.1455019701+>カル君三部作って聞いてたけど続報ないね… 三部作だったのか… |
| … | 39626/08/03(月)10:41:20No.1455019802+あの引きで終わって円満にいく訳ないからなカル… |
| … | 39726/08/03(月)10:41:48No.1455019885+まあウォーロンは2に期待しとけばいいや 発売日に買うかは微妙だけど |
| … | 39826/08/03(月)10:42:48No.1455020045+ウォーロンはガッツリ変えてくるんじゃないかな 初期の評判マジで悪かったし |
| … | 39926/08/03(月)10:42:53No.1455020060+もうスレ落ちそうだからネタバレも良いよね 前作のキャラがバンバン死ぬの結構ビックリしたなージェダイサバイバー 暗黒面への誘惑としてはこれ以上ない説得力だった |
| … | 40026/08/03(月)10:42:54No.1455020061+PちゃんDLCラスボスはソロでやるならミケラダ(初期)クラスの強敵だった |