画像ファイル名:1785684410670.mp4-(1666323 B)
26/08/03(月)00:26:50No.1454960161そうだねx3
05:35頃消えます
深夜に観ると落ち着くゲーム貼る
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/03(月)00:31:36No.1454961395そうだねx50一応本家なのに絶妙なパチモン感がある |
| … | 226/08/03(月)00:32:06No.1454961513そうだねx23音楽がいい |
| … | 326/08/03(月)00:33:21No.1454961821そうだねx2スターの曲違うのこれだけ? |
| … | 426/08/03(月)00:33:27No.1454961841+モアイが出るあたりから急に殺意が高くなる |
| … | 526/08/03(月)00:33:32No.1454961865+世界回ってる! 世界回ってるよ! |
| … | 626/08/03(月)00:34:10No.1454962058+スターの音楽違ってもいいけどクラシックアレンジはどうなのよ! |
| … | 726/08/03(月)00:34:45No.1454962240そうだねx10ここから6つの金貨までにビジュアル面取っつきやすくする努力 |
| … | 826/08/03(月)00:35:04No.1454962337+ハチが二段構えのところでダメージ食らうのめっちゃわかる |
| … | 926/08/03(月)00:35:21No.1454962417そうだねx10GBでプレイするのにちょうどいいボリュームと難易度 |
| … | 1026/08/03(月)00:36:09No.1454962639そうだねx27>ここから6つの金貨までにビジュアル面取っつきやすくする努力 というかこれと6つの金貨って同じハードなのが信じられんな |
| … | 1126/08/03(月)00:37:14No.1454962964そうだねx20ブロックとかアイテムが小せえんだよななんか |
| … | 1226/08/03(月)00:37:18No.1454962983+パチモンくさいのにスーパーマリオにはずっといなかったマリオブラザーズのハエがでてきたりするのが謎 |
| … | 1326/08/03(月)00:37:43No.1454963083+ラストステージがシューティングという |
| … | 1426/08/03(月)00:38:30No.1454963282+潜水艦が超性能 |
| … | 1526/08/03(月)00:38:37No.1454963315+なんで天国と地獄なんだろうなこれのスター |
| … | 1626/08/03(月)00:39:34No.1454963548+>スターの音楽違ってもいいけどクラシックアレンジはどうなのよ! この頃のゲームはクラシックアレンジのBGMが多かった 天国と地獄は1ループが終わるタイミングみんなわかるからね |
| … | 1726/08/03(月)00:39:51No.1454963615+モアイのステージとか中華っぽいステージとか世界姫を助ける為に世界中を奔走してる感がある |
| … | 1826/08/03(月)00:40:16No.1454963710そうだねx2>>ここから6つの金貨までにビジュアル面取っつきやすくする努力 >というかこれと6つの金貨って同じハードなのが信じられんな GBのシリーズ物ってなんか凄え進化する印象がある ロックマンワールドとか |
| … | 1926/08/03(月)00:40:18No.1454963717+ファイアボールじゃなくてなんかボールを投げる |
| … | 2026/08/03(月)00:41:15No.1454963973+タタンガだっけ |
| … | 2126/08/03(月)00:41:28No.1454964028+今見ると1-2にしては結構難しいな |
| … | 2226/08/03(月)00:41:34No.1454964050そうだねx5このBGMメロディアスすぎて好き |
| … | 2326/08/03(月)00:42:01No.1454964188+GB最初期だったり開発チームが違うせいであまりこなれてない感じがある 例外的に音楽だけは凝ってるけどまあ作曲者自身が音源の開発者だもんな… |
| … | 2426/08/03(月)00:42:26No.1454964280+友達の家で見たファミコンマリオとなんか違う! |
| … | 2526/08/03(月)00:42:41No.1454964351そうだねx18ミ゛ャ゛ーーー |
| … | 2626/08/03(月)00:43:12No.1454964488+モアイ出てくるとこから急に難しくなる中華ステージはもうめちゃくちゃや |
| … | 2726/08/03(月)00:44:01No.1454964668+ノコボンとかスーパーボールとかは技術的に甲羅や一定の高さでまた落ちるファイアボールを作れなかったんだろうか |
| … | 2826/08/03(月)00:44:07No.1454964700+マリオ自体も1.2と出て3と同時開発だから まだ定番や方向性自体そんなに決まってない |
| … | 2926/08/03(月)00:44:33No.1454964796+中華っぽい実は中華じゃないステージのBGM滅茶苦茶いいよね |
| … | 3026/08/03(月)00:45:05No.1454964930+6つの金貨までの進化がでかすぎる |
| … | 3126/08/03(月)00:45:12No.1454964955そうだねx14でもこれぐらいのサイズじゃないと視界狭いんだよなGBのアクションゲーム… |
| … | 3226/08/03(月)00:45:50No.1454965102+挙動が本家マリオっぽくない でも面白い |
| … | 3326/08/03(月)00:46:23No.1454965239そうだねx2>でもこれぐらいのサイズじゃないと視界狭いんだよなGBのアクションゲーム… スーパーマリオDXはファミコンのそのままのドットサイズで持って来てたからめちゃ狭かった… |
| … | 3426/08/03(月)00:46:38No.1454965306+デレデレデレデレデレレレデレレレ |
| … | 3526/08/03(月)00:47:32No.1454965515+ゲームボーイのロンチだからまあまだ試行錯誤の段階だよね |
| … | 3626/08/03(月)00:48:12No.1454965664そうだねx1>ファイアボールじゃなくてなんかボールを投げる https://youtu.be/3n9woTkd9tU?si=Ja_0avHS9zagHAs6 |
| … | 3726/08/03(月)00:49:10No.1454965905+甲羅を持つ処理が出来なかったから爆死させる |
| … | 3826/08/03(月)00:49:22No.1454965981+>ノコボンとかスーパーボールとかは技術的に甲羅や一定の高さでまた落ちるファイアボールを作れなかったんだろうか 弧を描く動きをスムーズにする計算は案外めんどくさい |
| … | 3926/08/03(月)00:51:22No.1454966464+スーパーマリオワールドの開発開始が1988年10月で スレ画はそれよりちょっとだけ早いくらいの時期(1988年8月ごろ?)に開発開始だそうだ |
| … | 4026/08/03(月)00:52:29No.1454966731+マリオ3とマリオワールドとマリオランドが同時期に企画と開発が進行してたと思うと凄い時代だ |
| … | 4126/08/03(月)00:52:44No.1454966787+シューティングステージのボスに連打してるときのSEよく真似してた |
| … | 4226/08/03(月)00:52:49No.1454966804+>というかこれと6つの金貨って同じハードなのが信じられんな 6つの金貨と夢を見る島はゲームボーイであんなゲームが遊べるなんて思って無かったからビックリした 本格RPGだったSAGAもビックリしたけど |
| … | 4326/08/03(月)00:53:00No.1454966849+スーパーボールマリオは本編に出てきても良いと思う |
| … | 4426/08/03(月)00:53:31No.1454967003そうだねx6ラスボス戦からシームレスにエンディングになるの好きなんだよな |
| … | 4526/08/03(月)00:53:35No.1454967022そうだねx1なんかキョンシーみたいなやつが踏んでも復活してくるのすげぇ面倒だった |
| … | 4626/08/03(月)00:53:43No.1454967068+>一応本家なのに絶妙なパチモン感がある グンペイにまかせるとこういうのが出来る |
| … | 4726/08/03(月)00:53:44No.1454967072+諸々の物理現象がマリオとは思えないんだよな パワーアップとかダメージの時にストップしないとか |
| … | 4826/08/03(月)00:53:45No.1454967077+なんか効果音が出るとBGMの音が抜けてしょぼくなるの好きだったなあ |
| … | 4926/08/03(月)00:54:07No.1454967180+ハドソン開発だっけ…と思って調べたら任天堂開発だった… 操作感は良いけど微妙にパチモン感すごいんだよな |
| … | 5026/08/03(月)00:54:11No.1454967192そうだねx1>でもこれぐらいのサイズじゃないと視界狭いんだよなGBのアクションゲーム… ワリオランドなんてかなり狭かったはずなのにあんまそれによる不便を感じなかったな |
| … | 5126/08/03(月)00:54:11No.1454967194そうだねx3GB世代だから初めてやったマリオがこれ |
| … | 5226/08/03(月)00:54:32No.1454967286+音楽にどこか寂寥感あってすき |
| … | 5326/08/03(月)00:54:57No.1454967386そうだねx2シューティングステージの曲が好き |
| … | 5426/08/03(月)00:54:58No.1454967395+>なんか効果音が出るとBGMの音が抜けてしょぼくなるの好きだったなあ 音源は波形音源使えるけどかわりにファミコンより1音少ないしね |
| … | 5526/08/03(月)00:55:03No.1454967424+そうかスーパーボールの挙動自体はビデオゲームのご先祖からやってたか… |
| … | 5626/08/03(月)00:55:37No.1454967549+初代ポケモンみたいなBGMだ |
| … | 5726/08/03(月)00:55:46No.1454967590+スーパーボールばかり言われるけどキノコのふわふわ軌道も中々 |
| … | 5826/08/03(月)00:56:40No.1454967849+実はスレ画のゲームの存在今知ったのだけど1-2から結構むずそうだな…ハチがかなりいやらしい動きしてる… |
| … | 5926/08/03(月)00:57:00No.1454967924そうだねx2GBの液晶のブレとか視認性の悪さを前提にした配慮をいろいろした結果こうなってる感が 今じゃGB実機の液晶を知ってる人が少ないだろうけど残像とか視認性の悪さ凄かったからな 6つの金貨あたりまでいくともうお前らだって慣れただろ 視認性の悪さなんて知ったこっちゃねえって勢いがあるけど |
| … | 6026/08/03(月)00:58:11No.1454968153そうだねx2初代GBの液晶は本当に残像とか視認性がひどかったからな… |
| … | 6126/08/03(月)00:58:16No.1454968171そうだねx1スーパーマリオワールドよりは緩いよ |
| … | 6226/08/03(月)00:58:19No.1454968184+ぬるっとつるっとした操作感がなんとも言えない |
| … | 6326/08/03(月)00:58:22No.1454968192そうだねx4実機の液晶で見ると 今のこういうキレイな画面でみるこいつのゲーム画面の印象と全然違うからなあ |
| … | 6426/08/03(月)00:58:28No.1454968218+>スーパーマリオワールドの開発開始が1988年10月で >スレ画はそれよりちょっとだけ早いくらいの時期(1988年8月ごろ?)に開発開始だそうだ ワールドの試作品の第一弾とかめちゃくちゃ見てみたいな… |
| … | 6526/08/03(月)00:58:41No.1454968265そうだねx2>なんかキョンシーみたいなやつが踏んでも復活してくるのすげぇ面倒だった スーパーボール撃ち込みまくって倒す |
| … | 6626/08/03(月)00:59:14No.1454968371+>6つの金貨までの進化がでかすぎる 6つの金貨もマリオにしては不気味で「途中まで別のゲームとして開発されてたんじゃないの?」とか疑義を呈してた「」はいた もう十年以上も前の話だったと思うけど |
| … | 6726/08/03(月)00:59:16No.1454968377+しれっと円盤UFOとかが出る世界観 |
| … | 6826/08/03(月)01:00:02No.1454968518+6つの金貨でマリオの顔がわかる!ってびびったな |
| … | 6926/08/03(月)01:00:05No.1454968530+バーチャルコンソールとかで触ると忘れがちだけど確かに残像とかあったな… あと電池が切れかけになるせいでじんわり薄くなったりとか |
| … | 7026/08/03(月)01:01:17No.1454968792+>一応本家なのに絶妙なパチモン感がある パチモンとは言うけどねえLCDゲームからこれに進化した時の衝撃たるや凄まじいものがあった |
| … | 7126/08/03(月)01:01:34No.1454968866+当時英語何言ってるかわかんねえってステージクリア後のやつみてたな… |
| … | 7226/08/03(月)01:01:46No.1454968915+バニーマリオは一回くらい復活してみて欲しい |
| … | 7326/08/03(月)01:02:19No.1454969030+1→2の見た目の変化が激しすぎる… |
| … | 7426/08/03(月)01:02:28No.1454969064+6つの金貨は面白かったけどラス面がね… |
| … | 7526/08/03(月)01:02:33No.1454969085そうだねx4OH! DAISY! |
| … | 7626/08/03(月)01:02:52No.1454969150そうだねx5初代GB実機はスレ画みたいなくっきり白黒じゃなくて なんか藻の張った池みたいな緑だったしね |
| … | 7726/08/03(月)01:02:54No.1454969155+>バニーマリオは一回くらい復活してみて欲しい スーパーとファイアとスター以外使い回さないよね基本 |
| … | 7826/08/03(月)01:03:21No.1454969254+なんか初代GBの残像感をエミュで再現しようとしてる人いたな |
| … | 7926/08/03(月)01:03:31No.1454969291+いとこの家でやったことあるかもしれん |
| … | 8026/08/03(月)01:03:36No.1454969303+スーパーボール使いづらい… |
| … | 8126/08/03(月)01:03:39No.1454969306+スーパーボールはコインとれたりとかかなり好き |
| … | 8226/08/03(月)01:03:55No.1454969384+敵のSEがなんかキモいんだよねこれ |
| … | 8326/08/03(月)01:04:09No.1454969447そうだねx3>OH! DAISY! デレデレデレデレ |
| … | 8426/08/03(月)01:04:12No.1454969461そうだねx1>スーパーボール使いづらい… 土管のコインもりもり取れるの気持ちいい… |
| … | 8526/08/03(月)01:04:16No.1454969486+>一応本家なのに絶妙なパチモン感がある 元々別ゲーとして作ってたけどローンチタイトルだしマリオIPにしようってことで急遽変わったからな… |
| … | 8626/08/03(月)01:04:25No.1454969522+>バニーマリオは一回くらい復活してみて欲しい 64のマリオはあれ帽子から生えてるの耳じゃなかった? |
| … | 8726/08/03(月)01:05:07No.1454969666そうだねx1>なんか初代GBの残像感をエミュで再現しようとしてる人いたな 正確でなくても1フレーム前の表示だけ薄く重ねるオプションは欲しい 半透明合成ハックをやってるソフトは目が痛くてかなわん |
| … | 8826/08/03(月)01:05:09No.1454969677+>ハチが二段構えのところでダメージ食らうのめっちゃわかる そこは2連続で踏むのが気持ち良いんじゃろがいって思っちゃった |
| … | 8926/08/03(月)01:05:41No.1454969816そうだねx1このBGM好きだよ マリオっぽいかと言われたら知らんが… |
| … | 9026/08/03(月)01:06:33No.1454970007+慣性が独特だった思い出 妙にジャンプした時の動きが難しいんだよな |
| … | 9126/08/03(月)01:06:46No.1454970068そうだねx1隠し通路みたいなのも多くて楽しかった |
| … | 9226/08/03(月)01:09:28No.1454970734そうだねx4最後の最後でデイジー助けるいつものBGMからエンディングへ遷移するシーン 未だに良い演出だと思ってる |
| … | 9326/08/03(月)01:09:53No.1454970821そうだねx1>なんか初代GBの残像感をエミュで再現しようとしてる人いたな GBソフトは液晶の残像利用して疑似多重スクロールとか再現してるゲームがあったから エミュでも残像再現できないと視覚的にちゃんと動かないゲームが出てくる |
| … | 9426/08/03(月)01:10:28No.1454970955+マリオにしては今でも珍しいんじゃないか中華風ステージ |
| … | 9526/08/03(月)01:10:51No.1454971042+これかGB版のインベーダーが俺の人生最初のゲームだった どっちもクリアできてない |
| … | 9626/08/03(月)01:13:36No.1454971633そうだねx4>最後の最後でデイジー助けるいつものBGMからエンディングへ遷移するシーン >未だに良い演出だと思ってる https://youtu.be/BH3zvwdEdk8?si=-QXRPpk2oEg_0q2W 良い… |
| … | 9726/08/03(月)01:13:39No.1454971643+うちがゲーム禁止の家庭だったから ファミコンずっと遊べなくて こっそりGB買ってからはずっとGBで遊んでた |
| … | 9826/08/03(月)01:14:47No.1454971870+今ではこの独特の味のあるゲームもSwitchでやり放題なんだよな |
| … | 9926/08/03(月)01:16:38No.1454972242+GBの解像度に愚直に合わせるとこうなる |
| … | 10026/08/03(月)01:17:15No.1454972363+家にこれしかないからガキが頭空っぽにして無限にやるしかないのにちょうどいいんだ |
| … | 10126/08/03(月)01:17:55No.1454972491+6つの金貨もクリアしたんだけどスレ画のほうが印象に残ってるな |
| … | 10226/08/03(月)01:17:56No.1454972496+巨大で遅くて横に攻撃できるワリオはGBの画面に最適化されたキャラだったんだろうか |
| … | 10326/08/03(月)01:18:13No.1454972545+ダッシュがに加速が無くて即最高速だからキビキビしてるんだよな |
| … | 10426/08/03(月)01:18:34No.1454972620+繰り返し遊びすぎてロースコアアタックとかやってた |
| … | 10526/08/03(月)01:18:40No.1454972637そうだねx2俺の初マリオだ 後ろに戻れないのが嫌だった でもゴールが上下にあるのはワクワクした |
| … | 10626/08/03(月)01:19:39No.1454972836そうだねx2俺の中でマリオといえばこれ 武器はスーパーボールで姫は蠅 |
| … | 10726/08/03(月)01:23:44No.1454973602+全体的に硬いイメージがある |
| … | 10826/08/03(月)01:29:54No.1454974678+ノコボン |
| … | 10926/08/03(月)01:31:40No.1454974969そうだねx3この虫死ぬ時のズギャァオって音好き |
| … | 11026/08/03(月)01:33:41No.1454975315+普通に上手いな 全体的に難易度が高いからこれだけ出来たら上出来 |
| … | 11126/08/03(月)01:38:52No.1454976144そうだねx2>スターの曲違うのこれだけ? ランド2も謎のBGMになってたような… |
| … | 11226/08/03(月)01:40:06No.1454976323+初マリオだからこれの何がシリーズで変わってたかなんて感じるわけ無かった |
| … | 11326/08/03(月)01:44:24No.1454976979+>64のマリオはあれ帽子から生えてるの耳じゃなかった? あれは羽マリオ |
| … | 11426/08/03(月)01:46:56No.1454977318+シューティングでボスに連続してダメージ与えた時の音が気持ち良かったな |
| … | 11526/08/03(月)01:53:22No.1454978211+EDのBGM好き |
| … | 11626/08/03(月)01:54:16No.1454978335そうだねx1>シューティングでボスに連続してダメージ与えた時の音が気持ち良かったな ミ゛ミ゛ー゛ ミ゛ミ゛ー゛ ミ゛ミ゛ー゛ |
| … | 11726/08/03(月)01:57:39No.1454978729+足場から直に落ちるとジャンプした時よりかなり速くストンって落ちるのでビビる |
| … | 11826/08/03(月)01:58:46No.1454978880+>ランド2も謎のBGMになってたような… どんどんキーが上がっていって絶妙に焦らせてくる… |
| … | 11926/08/03(月)01:59:29No.1454978977+このマリオしかクリアまでやったことがない |
| … | 12026/08/03(月)02:03:06No.1454979412+なんでこのノコノコ踏むと爆発するんだろうな… |
| … | 12126/08/03(月)02:05:41No.1454979710+>なんでこのノコノコ踏むと爆発するんだろうな… それはノコノコではなくノコボンだからだろうな なんでこのゲームだとノコボンなんだろうな… |
| … | 12226/08/03(月)02:08:13No.1454980007+クリボーの踏み感が段ボールみたいな感じ |
| … | 12326/08/03(月)02:15:28No.1454980718+ミャーで死ぬ敵の死骸なんか生々しいんだけどだいたい面倒な敵だから容赦なく殺す |
| … | 12426/08/03(月)02:16:06No.1454980765+落下スピードが異常に早いからミスしやすい |
| … | 12526/08/03(月)02:17:20No.1454980870+雑魚敵の死骸が残るのそこそこトラウマ |
| … | 12626/08/03(月)02:28:37No.1454981646+操作雑だとシュッって真下落ちるからなこのマリオ… |
| … | 12726/08/03(月)02:32:22No.1454981888+ちっちゃい頃はラスボスに勝てなかったが 今やれば余裕のはず |
| … | 12826/08/03(月)02:36:19No.1454982099そうだねx1変なゲームだけどテンポめっちゃ良いし名作だよなこれ 変なゲームだけど |
| … | 12926/08/03(月)02:36:56No.1454982130+ブロックの形がなんか気に入らなかった |
| … | 13026/08/03(月)02:40:44No.1454982345+>6つの金貨もクリアしたんだけどスレ画のほうが印象に残ってるな スレ画に慣れ過ぎて画面が狭いなーって最初に感じたのを覚えてる |
| … | 13126/08/03(月)02:44:19No.1454982566+>それはノコノコではなくノコボンだからだろうな >なんでこのゲームだとノコボンなんだろうな… いつもみたいな甲羅を蹴るってのが出来なかったから苦肉の策 |
| … | 13226/08/03(月)02:47:28No.1454982794+BGMはたなかひろかず |
| … | 13326/08/03(月)02:48:22No.1454982844+なんかEDって感じのBGMだ |
| … | 13426/08/03(月)02:50:21No.1454982975+GB本体の音源と役満のBGMも作ってたからこの時期めちゃくちゃ忙しかったらしいたなかひろかず |
| … | 13526/08/03(月)02:51:30No.1454983064そうだねx1>なんかEDって感じのBGMだ EDはもっとEDっぽい https://youtu.be/BH3zvwdEdk8 |
| … | 13626/08/03(月)02:53:46No.1454983202+動かしてて本当に楽しかった取る必要もないのにコイン全部取ってた |
| … | 13726/08/03(月)02:58:36No.1454983480+初期構想ではマリオじゃなかったとか聞いたけど |
| … | 13826/08/03(月)02:59:01No.1454983506そうだねx2ポコッ
ミ゙ー゙ャ゙ |
| … | 13926/08/03(月)03:00:51No.1454983602+なんでしばらく敵の死体残るんだろう とっとと消した方が処理が軽くもなりそうだけど |
| … | 14026/08/03(月)03:01:05No.1454983618+ガンチャン |
| … | 14126/08/03(月)03:06:03No.1454983897+これとドンキーコングランドは狂ったように周回してたな |
| … | 14226/08/03(月)03:06:11No.1454983907+コインやハテナブロック逃してるの見るとイライラする |
| … | 14326/08/03(月)03:07:26No.1454983955+EDが爽やかで良いんだよな… |
| … | 14426/08/03(月)03:13:23No.1454984219+セレクトでステージ選択出来るんだよね |
| … | 14526/08/03(月)03:14:31No.1454984259+海の街のBGMめっちゃ好き |
| … | 14626/08/03(月)03:17:59No.1454984405+ブブブブブブブブブブブブみたいなキノコとったSE超好き |
| … | 14726/08/03(月)03:18:51No.1454984449+スタッフに軍平いるらしいな… |
| … | 14826/08/03(月)03:20:04No.1454984491+ネギ切ったみたいな音好き 蜂のとこの |
| … | 14926/08/03(月)03:20:32No.1454984511そうだねx1>セレクトでステージ選択出来るんだよね 知らなかったそんなの… |
| … | 15026/08/03(月)03:24:26No.1454984696+モアイの途中で死ぬ |
| … | 15126/08/03(月)03:34:06No.1454985086+我が家に初めてきたゲームだ もう曲聴くだけで精神があの頃に帰る… |
| … | 15226/08/03(月)03:34:06No.1454985087そうだねx1>スタッフに軍平いるらしいな… スタッフロールのド頭で出るやろがい! |
| … | 15326/08/03(月)03:34:40No.1454985107そうだねx1>コインやハテナブロック逃してるの見るとイライラする 貸せ…俺がやる…!ってなるよね そして多分もっと手前で死ぬ |
| … | 15426/08/03(月)03:38:56No.1454985247+クリアゲームのテッテテッテテッテテッテテテテーがなんか好き |
| … | 15526/08/03(月)03:39:07No.1454985254+ピーチ姫じゃないんだっけ? |
| … | 15626/08/03(月)03:42:45No.1454985367+>ピーチ姫じゃないんだっけ? デイジーの初登場作品だったりする |
| … | 15726/08/03(月)03:46:17No.1454985481+>なんでしばらく敵の死体残るんだろう >とっとと消した方が処理が軽くもなりそうだけど レスポンスはゲーム体験にとって重要だから 行動の結果がちゃんと確認できないと人は気持ち悪くなる |
| … | 15826/08/03(月)03:47:00No.1454985514+デイジーやワリオと違って存在が消えてるタタンガ |
| … | 15926/08/03(月)03:54:23No.1454985706+>デイジーやワリオと違って存在が消えてるタタンガ スマブラに出てた!! |
| … | 16026/08/03(月)03:54:42No.1454985717+>ブロックとかアイテムが小せえんだよななんか 操作感も遊びが少なくてちょっと当てにくい狙ったとこに止まりにくい感じがあった気がする あとヴィヴィーみたいな刺々しい音が怖かった |
| … | 16126/08/03(月)03:57:30No.1454985794+キョンシーは分かるけどモアイは何でだ何か流行りとかあったっけ? |
| … | 16226/08/03(月)03:58:08No.1454985816+>家にこれしかないからガキが頭空っぽにして無限にやるしかないのにちょうどいいんだ これとドクターマリオしかなかった |
| … | 16326/08/03(月)03:59:24No.1454985850+>キョンシーは分かるけどモアイは何でだ何か流行りとかあったっけ? EMOTION |
| … | 16426/08/03(月)04:00:20No.1454985878+デイジーっていまいち影薄いよな パーティーゲーじゃないと出番無いし |
| … | 16526/08/03(月)04:07:09No.1454986053+>EMOTION ああ・・・あれなんか怖かったな |
| … | 16626/08/03(月)04:45:27No.1454986994+>>ブロックとかアイテムが小せえんだよななんか >操作感も遊びが少なくてちょっと当てにくい狙ったとこに止まりにくい感じがあった気がする >あとヴィヴィーみたいな刺々しい音が怖かった ここら辺は本家に慣れてるかどうかってのもあるとは思う かなり反応敏感でシビアではあるんだけど慣性乗らないから本家より調整は効くのよな |
| … | 16726/08/03(月)04:53:54No.1454987236+>キョンシーは分かるけどモアイは何でだ何か流行りとかあったっけ? あったかいえばあったとしか言いようがない イースター島自体がヨースター島なんてパロが通じるぐらい人気観光地だったし |
| … | 16826/08/03(月)04:58:24No.1454987383+平成初期は色んなゲームにモアイモチーフが混ざってたしまあ流行りでは確実にあったよ |
| … | 16926/08/03(月)05:09:15No.1454987706+グラディウスの頃から流行ってたからな |
| … | 17026/08/03(月)05:27:52No.1454988198+なんだそのスーパーボールみてえな動きするファイア スーパーボールだった |