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ゲームで最初小さいインベントリを拡張してるの珍しくないけどあれ必要なのかな便利に のサムネイル ゲームで最初小さいインベントリを拡張してるの珍しくないけどあれ必要なのかな便利に

画像ファイル名:1785609619862.jpg-(55660 B)
55660 B26/08/02(日)03:40:19No.1454632188+ 09:30頃消えます
ゲームで最初小さいインベントリを拡張してるの珍しくないけどあれ必要なのかな
便利になっていく快感は分かるんだけど小さいインベントリって前振りの不便が強すぎない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/02(日)03:51:26No.1454632910そうだねx1
たまに重量もあるゲームあるけどどっちかにしてってなる
226/08/02(日)03:53:55No.1454633045そうだねx1
アイテムを持てる枠が一つ増える事による難易度変化が大きいか小さいかによるんじゃないかな
恐らくスレ「」が想定してるゲームではアイテムを一つ持てるのが増えようが大して簡単にならないんだと思うんだけどそうじゃないゲームもあるから
326/08/02(日)04:24:37No.1454634798+
最初から枠が多いと所持アイテムが増える後半だけ難しくならない?
426/08/02(日)04:42:28No.1454635699+
ローグライクとかハクスラだと枠増えれば増えるだけ助かる
526/08/02(日)06:05:40No.1454639036+
>たまに重量もあるゲームあるけどどっちかにしてってなる
オープンワールドの重量はMODなりで速攻なくしちゃうな
なんも面白さに繋がってないと思うので
626/08/02(日)06:24:25No.1454639661そうだねx1
重量とか制限超えると移動速度とかにデバフがあるやつとかは無理矢理運ぶのが楽しい
726/08/02(日)06:29:58No.1454639901+
>重量とか制限超えると移動速度とかにデバフがあるやつとかは無理矢理運ぶのが楽しい
デスストランディングは超過でバランス悪くなるけど
それを利用してむしろ速く進めたりするの楽しかった
826/08/02(日)06:39:15No.1454640309+
コログ集めが無駄要素だっていうのかよ
926/08/02(日)06:42:03No.1454640444+
ミマン集めが苦痛だっていうのかよ
1026/08/02(日)06:43:55No.1454640551+
成長の楽しみを感じられると言えば聞こえは良いかもしれない
インベントリ拡張要素あるバイオシリーズは拡張出来るとマジでありがたいし…
1126/08/02(日)06:45:34No.1454640626そうだねx1
>オープンワールドの重量はMODなりで速攻なくしちゃうな
手放すこと、なのだ…
1226/08/02(日)06:46:10No.1454640647+
コレクター要素のある装備品は制限無しで
戦闘の難易度に影響の高い回復等の消費アイテムのみ上限があるシステムが良い
1326/08/02(日)06:47:15No.1454640701+
こういうのって戦略の幅が広がるタイプと
拠点に帰る頻度が少なくなるタイプがあるよな
1426/08/02(日)06:50:00No.1454640848+
エストが最序盤に1回しかないの狂ってると思う
1526/08/02(日)06:52:43No.1454640994+
装備するのに重量制限はあるけど鞄にインすると重量消えるシステム好き
1626/08/02(日)06:55:27No.1454641140+
ダクソ系列の重量ギリギリまで防御上げてヨシ!
いやローリングできねーじゃねーかふざけんな!を毎回忘れた頃にやらかす
1726/08/02(日)06:56:10No.1454641187+
チョコボの袋拡張要素は特にいらなかったと思う
1826/08/02(日)06:58:26No.1454641310+
モンハンなんてポーチ容量決まってるのにクソデカ爆弾弱いし
爆弾でポーチ容量を複数使用していいからダメージ強化すればいいのに
1926/08/02(日)07:10:25No.1454642062+
今やってるゲームは初期インベントリがスクロールいらなくて追加するたびにスクロールする必要が出てきてよく忘れる
2026/08/02(日)07:15:32No.1454642372+
RPGのアイテム数制限はゴミ
預かり所あっても入れ替えがめんどくせえ
2126/08/02(日)07:25:29No.1454643160+
Elonaはいくら重量挙げ鍛えても200種類しか持てないのがきつかった
2226/08/02(日)07:30:09No.1454643547+
>RPGのアイテム数制限はゴミ
>預かり所あっても入れ替えがめんどくせえ
でもアイテム数制限あるお陰でバグによりアイテム増殖させたりアイテム変数弄って
本来入手不可なアイテムやレアアイテム増殖出来るやつは嫌いじゃない!
2326/08/02(日)07:32:12No.1454643738+
あと一個アイテムを拾えるかで命を落とすかもしれないぜ
2426/08/02(日)07:39:22No.1454644450+
ドグマとかは探索中に進むか戻るかの選択迫られるし重量あるなりの楽しみ方はあるんだよな
好みが強く分かれるけど
2526/08/02(日)07:41:29No.1454644647そうだねx1
むしろmodでめちゃ重くして片っ端から持てないようにして遊んでる
2626/08/02(日)07:45:27No.1454645039そうだねx1
うおー更に長く探索ができる!って変化は結構気持ちいいと思う俺は
2726/08/02(日)08:04:36No.1454647076そうだねx3
>でもアイテム数制限あるお陰でバグによりアイテム増殖させたりアイテム変数弄って
>本来入手不可なアイテムやレアアイテム増殖出来るやつは嫌いじゃない!
そういうバグがあること自体くだらなくて大嫌い
2826/08/02(日)08:54:07No.1454657914+
拡張したときに嬉しいなら拡張することが進行のモチベになるから意味あるよ
2926/08/02(日)08:58:58No.1454659522+
矢の重量はデモンズソウルで消えてくれて良かった…



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