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26/08/01(土)20:04:07No.1454488600+
21:20頃消えます
次回薬草祭は8/5!
新作や更新は進んでいるかい?
ちなみに俺は全然だ!!
どうしよう…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
| … | 126/08/01(土)20:08:52No.1454490453+進んでないなら今回は見に回ってインプットもいいぞ! |
| … | 226/08/01(土)20:11:08No.1454491381+要望とか不具合報告とかが来てたらアプデするが来てないからしないぞ! |
| … | 326/08/01(土)20:12:01No.1454491712+良い感じの効果音が無ぇ~って思ってたけど Elevenlabで効果音作らせたら結構良い感じのが出来て感動している |
| … | 426/08/01(土)20:12:17No.1454491816+更新したいけど気晴らしの新作を作りたい… |
| … | 526/08/01(土)20:12:39No.1454491949+つくらなきゃいけない下地が多すぎてオープニング以外ストーリーも作れてねえ |
| … | 626/08/01(土)20:13:16No.1454492194+他人のお感想読むのも面白い |
| … | 726/08/01(土)20:13:35No.1454492312+提出したからおかんそうもらいながら高みの見物 |
| … | 826/08/01(土)20:13:56No.1454492470+Codexくんにドカンと投げて今えっちシーン以外ほぼできてる状態 えっちシーンどうすっかな…普通のえっちテキストやえっちイラストすら書いたことないんだよな… |
| … | 926/08/01(土)20:15:16No.1454492953+提出された作品一覧見てると二人を隔てているのは空気だけ……のタイトルが強い |
| … | 1026/08/01(土)20:15:17No.1454492961+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1126/08/01(土)20:17:50No.1454493854+仕事明けが8/7予定だけど間に合うかなあ? 俺間に合うかなあ!? |
| … | 1226/08/01(土)20:18:25No.1454494087+イラストはプロンプト勉強してNAIで頑張るしかないのはわかる… えっち以外の画風部分のプロンプトはCodexにお願いしても出してくれそうだし テキストはGemini騙くらかすか…?となっている |
| … | 1326/08/01(土)20:18:54No.1454494268+自作の通しプレイしてて未完成箇所おすぎで萎えた… もっと製作しねえとな |
| … | 1426/08/01(土)20:25:38No.1454496699+「」のPIAI環境が知りたいな スマホしか持ってねえ!がどれくらいおるか |
| … | 1526/08/01(土)20:26:32No.1454497083+>仕事明けが8/7予定だけど間に合うかなあ? >俺間に合うかなあ!? なんなら自分でスレ立てて出すのもいいぞ! |
| … | 1626/08/01(土)20:29:56No.1454498371+スマホ版作るとしてアンドロイドはいいんだけどアイフォンの方は作るのに あのマックが必須と聞いてるけどそこらはどうなってるんだろ |
| … | 1726/08/01(土)20:30:42No.1454498651+>スマホ版作るとしてアンドロイドはいいんだけどアイフォンの方は作るのに >あのマックが必須と聞いてるけどそこらはどうなってるんだろ UnityだったらiPhoneにも対応させてくれるよ |
| … | 1826/08/01(土)20:31:32No.1454498976+つまりUnity以外で作っていたら… |
| … | 1926/08/01(土)20:31:37No.1454499007+iPhoneって野良アプリ入れられるの? |
| … | 2026/08/01(土)20:31:59No.1454499161そうだねx3きりたんに触発されてAndroid版作ってスマホで自分のゲーム動かしてみた 自分のゲームがスマホでも動くっていいね |
| … | 2126/08/01(土)20:32:46No.1454499460+とりあえずお出し出来そうなレベルまではツクれそう! |
| … | 2226/08/01(土)20:34:12No.1454500010+>とりあえずお出し出来そうなレベルまではツクれそう! えろい! |
| … | 2326/08/01(土)20:37:11No.1454501132+通常シーンの立ち絵をCodexくんに作らせてたんだけど えっちすぎて拒否されたからやり直すわ!!ってやってて本質はエロだわコイツ |
| … | 2426/08/01(土)20:38:04No.1454501484+ジーコじゃないけどunityで作ってたゲームがやっと体験版としてリリース出来そう JavaScriptで作ってたのを移植するだけ…と考えていたのに思ったより新機能追加したりして結構別物になったぜ |
| … | 2526/08/01(土)20:38:19No.1454501574+codexって絵柄指定もいけたりするのかな? |
| … | 2626/08/01(土)20:39:56No.1454502160そうだねx1シュートシーンそのものより導入の方がいつも悩む! でも自分がプレイする側だとシコりたい時に導入の整合性とかそこまで考えない! |
| … | 2726/08/01(土)20:45:41No.1454504368+お感想のExcelみんなが開いてるからてっきり作者&全員向けかと勘違いしちゃったけど 他人の感想読んでる人もいるみたいだしいいか! |
| … | 2826/08/01(土)20:48:29No.1454505405そうだねx1シュートシーンの長さにずっと悩んでる 書きたいように書くと長くなりすぎるかなって思うけど あんまり削っても物足りないかもしれない… 答えがない… |
| … | 2926/08/01(土)20:50:45No.1454506315+長くて困ることはないと思う テキストが冗長すぎるとかはまた別の話だけど |
| … | 3026/08/01(土)20:55:34No.1454508280+テキストに地の文入れてもいいのかな? |
| … | 3126/08/01(土)20:56:06No.1454508480+>テキストに地の文入れてもいいのかな? 自レスだけどシュートシーンに |
| … | 3226/08/01(土)20:56:41No.1454508735+とりあえず自分の好きなジーコのシュートシーンをシコらずに眺めることで真似する |
| … | 3326/08/01(土)20:56:54No.1454508815+地の文ないと状況分からなくない? |
| … | 3426/08/01(土)20:57:56No.1454509220+個人的にクリック数制御してる けどそれが正解なのかは分からないのう・・ |
| … | 3526/08/01(土)20:58:22No.1454509393+>地の文ないと状況分からなくない? 普段あまり意識してしてないからいざ自分が書くとなるとわからなくなって... |
| … | 3626/08/01(土)20:59:47No.1454509996+シュートシーンに地の文を入れると急に素の文章センスや教養が試されるから… |
| … | 3726/08/01(土)20:59:58No.1454510083+クリック数って確かに定量的な一つの目安ではあるけど かと言ってクリック数を減らすために無理に文章を詰め込んで 結果的に読みづらくなってしまったら本末転倒かなと思う |
| … | 3826/08/01(土)21:01:06No.1454510578+エロ語彙が足りない どういう言葉で表現したらエロいかわからん |
| … | 3926/08/01(土)21:01:09No.1454510598+>クリック数って確かに定量的な一つの目安ではあるけど >かと言ってクリック数を減らすために無理に文章を詰め込んで >結果的に読みづらくなってしまったら本末転倒かなと思う ツクラーだから文章は長文でも基本的3行以内を意識してる 「」のコダワリあるかな |
| … | 4026/08/01(土)21:03:29No.1454511684+RPGツクールなら2行ベースにもしてええ~はあるレベル 他のツールはどうなんかな |
| … | 4126/08/01(土)21:04:06No.1454511924+マップと歩行グラフィックがあれば地の文で状況説明がいらないっていうのは強みかもしれない |
| … | 4226/08/01(土)21:04:46No.1454512190そうだねx1>マップと歩行グラフィックがあれば地の文で状況説明がいらないっていうのは強みかもしれない 間を取ったりCG差分切り替えのための地の文は入れたいんだよね |
| … | 4326/08/01(土)21:05:03No.1454512302+Unityに慣れたせいかGodotが意味不明で辛い 起動の早さとか素晴らしいのに… |
| … | 4426/08/01(土)21:06:40No.1454512966+地の文入れねえ作風なら代替竿役解説要員は正直欲しい |
| … | 4526/08/01(土)21:09:06No.1454514036+>Unityに慣れたせいかGodotが意味不明で辛い >起動の早さとか素晴らしいのに… とりあえず何も考えずにcodexに丸投げして五目並べとか作らせて出来上がったソースとか眺めてみるとチョットわかると思う |
| … | 4626/08/01(土)21:09:55No.1454514402+敗北レイプは挿入された時に初めてだったのに…とか好きな人にあげたかったのに…とかあると嬉しい |
| … | 4726/08/01(土)21:11:10No.1454514923+>シュートシーンの長さにずっと悩んでる >書きたいように書くと長くなりすぎるかなって思うけど >あんまり削っても物足りないかもしれない… >答えがない… 受け取る方の感性も千差万別だし自分がやりたいようにやるでいいんじゃないか 感想貰ってもそれが偏ってる場合だってあるしな |
| … | 4826/08/01(土)21:11:12No.1454514942+>敗北レイプは挿入された時に初めてだったのに…とか好きな人にあげたかったのに…とかあると嬉しい 俺は基本的に敗北=夢オチだから唯一の敗北レイプ展開は出産死亡エンドにしてるな… |
| … | 4926/08/01(土)21:11:21No.1454515012+地の文無しにして全部キャラのセリフにしたらキャラのセリフ増えるしキャラ立てしやすいんじゃないか!? と試したけど説明セリフすれすれが多くてヒヤヒヤする |
| … | 5026/08/01(土)21:11:55No.1454515248+3クリック帝は有名だけどそういやエロゲ版遊んだことねえ! |
| … | 5126/08/01(土)21:12:06No.1454515321+エロ部分はサクサク作れるんだけどゲーム部分がいい感じに決まらない… |
| … | 5226/08/01(土)21:12:26No.1454515448+地の文の無いエロってあんまり見たことない しいて言うならASMRくらい |
| … | 5326/08/01(土)21:13:33No.1454515891+エロ部分というかイベントシーン難しい テキスト読ませてエロい画像出せばOKなんだろうけどSEとか無いとなんか満足感薄いんだよな… |
| … | 5426/08/01(土)21:13:50No.1454515997+>とりあえず何も考えずにcodexに丸投げして五目並べとか作らせて出来上がったソースとか眺めてみるとチョットわかると思う ちょうどそれを今日やってて Unityでいいや…ってなっちゃった チャッピー任せにするとcssみたいなことやり始めて余計に混乱した |
| … | 5526/08/01(土)21:13:58No.1454516044+自分の持ってるジーコのエロシーンを見ると地の文は1/3くらいだったりものによってはほぼ0だけど 自分が最もエロいと感じて目標にしてる人の文体は小説だからというのもあるけど地の文多いんだよな… |
| … | 5626/08/01(土)21:14:27No.1454516264+>ツクラーだから文章は長文でも基本的3行以内を意識してる >「」のコダワリあるかな まあ2行30文字以内 10文字以内なら3行目も可くらいを目安にやってるな |
| … | 5726/08/01(土)21:14:38No.1454516342+難易度調整みたいにセリフ調整機能を入れて プレイヤーに長い・普通・短いから選ばせて 3パターン分つくれば力技だが解決にならないか? |
| … | 5826/08/01(土)21:15:03No.1454516519+シュートシーンの長さとか地の文は個性だから自分の好みにするのが良いよ 俺は長めで地の文がっつり使うタイプ |
| … | 5926/08/01(土)21:15:53No.1454516881そうだねx2>難易度調整みたいにセリフ調整機能を入れて >プレイヤーに長い・普通・短いから選ばせて >3パターン分つくれば力技だが解決にならないか? きがるにいってくれるなあ |
| … | 6026/08/01(土)21:16:47No.1454517257+難易度調整みたいに膣圧調整機能があったらいいかもしれない |
| … | 6126/08/01(土)21:17:18No.1454517516+セクサロイドか? |