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26/08/01(土)10:08:34No.1454329895そうだねx1
12:24頃消えます
TRPG
8/1はパイの日
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| … | 126/08/01(土)10:10:31No.1454330231そうだねx2㊗️新刊『ニンジャスレイヤーTRPG サプリメント ガイド・トゥ・ネオサイタマ』、2026年9月30日に発売決定!㊗️ https://www.kadokawa.co.jp/product/322603001409/ |
| … | 226/08/01(土)10:14:31No.1454330960+ぱい! |
| … | 326/08/01(土)10:15:28No.1454331135+ぱい! |
| … | 426/08/01(土)10:16:08No.1454331252+>ぱい! ロマンシングサガTRPGって探せばあるのかね? |
| … | 526/08/01(土)10:17:01No.1454331397そうだねx1PC1をルドン高原に送って年代ジャンプ! |
| … | 626/08/01(土)10:17:34No.1454331506そうだねx1おっぱいさらさら? |
| … | 726/08/01(土)10:17:38No.1454331518+ちょっと話は変わるけどいいだろうか >まあいいよ ありがとう ダブルクロスやってる「」は何をモチベーションにしてダブルクロスやってる? シンプルに自分がGMとしてもPLとしてもモチベーションが迷子になってるから聞きたくて… |
| … | 826/08/01(土)10:18:40No.1454331708+そういやみるふぁくの新作今日か… |
| … | 926/08/01(土)10:18:53No.1454331740+>ちょっと話は変わるけどいいだろうか >>まあいいよ >ありがとう >ダブルクロスやってる「」は何をモチベーションにしてダブルクロスやってる? >シンプルに自分がGMとしてもPLとしてもモチベーションが迷子になってるから聞きたくて… データとセッション中にどれだけ他のPLやNPCとRPをやれたかだな… |
| … | 1026/08/01(土)10:19:57No.1454331936そうだねx4データを組むのも楽しい RPするのも楽しい カッコつけるのも楽しい 活躍できたら楽しい ダイスは敵 |
| … | 1126/08/01(土)10:20:12No.1454331988そうだねx2>ダブルクロスやってる「」は何をモチベーションにしてダブルクロスやってる? >シンプルに自分がGMとしてもPLとしてもモチベーションが迷子になってるから聞きたくて… 参加者みんなで楽しかったというため…楽しい時間をすごすためかな そしてそのためにそれぞれのPCの活躍やRPを演出したり盛り上げたり褒めたりしてる |
| … | 1226/08/01(土)10:21:28No.1454332200そうだねx1>ちょっと話は変わるけどいいだろうか >>まあいいよ >ありがとう >ダブルクロスやってる「」は何をモチベーションにしてダブルクロスやってる? >シンプルに自分がGMとしてもPLとしてもモチベーションが迷子になってるから聞きたくて… シナリオを楽しむのと他のPCとの交流とsettei含めた組んだビルドを動かす事…? |
| … | 1326/08/01(土)10:23:29No.1454332552そうだねx3EA2の発売でEAとRWとCEとBCとHRを環境から追放できるかと思うとワクワクしてきた |
| … | 1426/08/01(土)10:24:37No.1454332737そうだねx1なんでそんなに追放したがるんですか…! |
| … | 1526/08/01(土)10:26:09No.1454333002+>なんでそんなに追放したがるんですか…! 一々書くのがね… |
| … | 1626/08/01(土)10:26:09No.1454333003そうだねx2>データとセッション中にどれだけ他のPLやNPCとRPをやれたかだな… 実際これはあるな… >参加者みんなで楽しかったというため…楽しい時間をすごすためかな 大事だな… >シナリオを楽しむのと他のPCとの交流とsettei含めた組んだビルドを動かす事…? シナリオを楽しむ観点があんまり無かったから新鮮だな… |
| … | 1726/08/01(土)10:26:28No.1454333052+PC2 あなたは実はニンジャスレイヤーだ あなたの本当の使命は【全ての忍者を倒した状態でクライマックスフェイズを終了する】ことだ |
| … | 1826/08/01(土)10:27:05No.1454333167そうだねx5モチベーションが薄れてきたならさっさと離れるのも手だ 他システムでも良いしなんならTRPGそのものから離れても良い 所詮趣味なんだから楽しいと思える時にやればいい |
| … | 1926/08/01(土)10:27:54No.1454333303+>EA2の発売でEAとRWとCEとBCとHRを環境から追放できるかと思うとワクワクしてきた 参照性が上がるし新規の人のサプリ負荷も減るし良い事づくめなんだよな… |
| … | 2026/08/01(土)10:28:21No.1454333390そうだねx1>>EA2の発売でEAとRWとCEとBCとHRを環境から追放できるかと思うとワクワクしてきた >参照性が上がるし新規の人のサプリ負荷も減るし良い事づくめなんだよな… どこまで収録されるんだろうね |
| … | 2126/08/01(土)10:29:00No.1454333533そうだねx2離れてたらそのうちやりたくなるかもしれないしね 離れてそのまま触らなくなることもあるだろうけどなら他のことやってるだろうし しんどいのに無理にやってグダグダするほうが同卓している人も辛いしね |
| … | 2226/08/01(土)10:29:07No.1454333551そうだねx2>PC2 >あなたは実はニンジャスレイヤーだ >あなたの本当の使命は【全ての忍者を倒した状態でクライマックスフェイズを終了する】ことだ これ【秘密】をめくって相手がニンジャかどうかの確認しないといけないから手数で死ぬよな ということで原作に寄った解決法になると思う そう あれです |
| … | 2326/08/01(土)10:29:12No.1454333573そうだねx2現実や卓で嫌な事とか色々とあったら自分が思ってるよりメンタルに響くし好きな映画や本やアニメとか見てゆっくり休むのも大事だよな |
| … | 2426/08/01(土)10:30:05No.1454333725そうだねx3ぶっちゃけ見なくても使い方わかるレベルではあるけどリミットエフェクトのルールは再録されない(多分)ので初代EAは一応使用サプリに入れる必要があると思われるぜ! |
| … | 2526/08/01(土)10:31:46No.1454334041+>そういやみるふぁくの新作今日か… みるふぁくDX…!? |
| … | 2626/08/01(土)10:31:47No.1454334045+EA2の後に2.0のアキバステージを含む今まで出たステージを一纏めにして改善したサプリが欲しい |
| … | 2726/08/01(土)10:32:17No.1454334130そうだねx3https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/749 卓宣伝!Bメインリレキャン毎週木曜! あと1人入れます!埋まると嬉しい! 締切まであと…3日! |
| … | 2826/08/01(土)10:32:37No.1454334199そうだねx3今年のお盆は!アンデッドでアン泣き! ということでお盆に墓場4連発します!8/13と8/14は埋まりましたありがとう! 8/15……「黄泉帰る滅び」ミニングレスドラゴンゾンビ復活!静かな墓場を屍竜の王が襲う!立卓確定!あと1名まで入れます! https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/767 8/16……「大怪物のあとしまつ」はお盆とアンデッドを締め括る落ち着いたシナリオに……なるかなぁ!?この流れで https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/768 いずれも昼の卓となっております!気軽にご参加ください |
| … | 2926/08/01(土)10:32:38No.1454334203そうだねx1>これ【秘密】をめくって相手がニンジャかどうかの確認しないといけないから手数で死ぬよな 基本的にPCは全員ニンジャだし仮にモータルだとしても倒しちゃいけないとは書いてないからね >ということで原作に寄った解決法になると思う |
| … | 3026/08/01(土)10:32:39No.1454334207そうだねx1>>そういやみるふぁくの新作今日か… >みるふぁくDX…!? 面白そうだけど何やるのよ |
| … | 3126/08/01(土)10:34:06No.1454334480そうだねx4リレーションDロイスが使いたくなってももう遅い |
| … | 3226/08/01(土)10:34:44No.1454334598+この前ソフマップ行ったらBGMで無限にみるふぁくの歌流れてて気が狂いそうになったな… |
| … | 3326/08/01(土)10:35:41No.1454334775+制限:○○ってどういう意味?的な解説は2にも普通にあらかた記載される気はするんだよね |
| … | 3426/08/01(土)10:36:08No.1454334874そうだねx3>リレーションDロイスが使いたくなってももう遅い お前だったのか…いつもトツカをくれたのは |
| … | 3526/08/01(土)10:37:17No.1454335079+>基本的にPCは全員ニンジャだし仮にモータルだとしても倒しちゃいけないとは書いてないからね シノビ!シノビです! |
| … | 3626/08/01(土)10:38:33No.1454335350+>>>そういやみるふぁくの新作今日か… >>みるふぁくDX…!? >面白そうだけど何やるのよ 最新作だとなんかスパイが紛れ込んでるとか… |
| … | 3726/08/01(土)10:38:33No.1454335353そうだねx2>リレーションDロイスが使いたくなってももう遅い 使うかなぁ…? |
| … | 3826/08/01(土)10:38:59No.1454335442そうだねx3>この前ソフマップ行ったらBGMで無限にみるふぁくの歌流れてて気が狂いそうになったな… ぱいぃ!? |
| … | 3926/08/01(土)10:39:10No.1454335477+サッカー選手はボールは友達って言うしカードゲーマーもカードは相棒っていうのに TRPGプレイヤーはダイスへの当たり強いよね |
| … | 4026/08/01(土)10:40:04No.1454335655+>>>>そういやみるふぁくの新作今日か… >>>みるふぁくDX…!? >>面白そうだけど何やるのよ >最新作だとなんかスパイが紛れ込んでるとか… おっぱいスパイがいるから探すのか…立ち絵でバレないか? |
| … | 4126/08/01(土)10:40:41No.1454335771+廻るダイスに── |
| … | 4226/08/01(土)10:40:52No.1454335810そうだねx2https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/764 来週木曜夜にSW2.5の9~10レベル単発卓を立てます あと3人まで入れます 熟練戦闘ですが戦闘は1回のみの軽めのシナリオです |
| … | 4326/08/01(土)10:41:03No.1454335845そうだねx2>サッカー選手はボールは友達って言うしカードゲーマーもカードは相棒っていうのに >TRPGプレイヤーはダイスへの当たり強いよね 抽選機風情がデカい面をしようとしてんじゃないぞ |
| … | 4426/08/01(土)10:41:14No.1454335885+リレーションDロイスは半分くらい原型のDロイスのマイナーチェンジだからRec要素を無視すると元のでいい場合もある |
| … | 4526/08/01(土)10:41:18No.1454335901そうだねx2>サッカー選手はボールは友達って言うしカードゲーマーもカードは相棒っていうのに >TRPGプレイヤーはダイスへの当たり強いよね ダイスはあまり触りたくないタイプの神なので… |
| … | 4626/08/01(土)10:42:05No.1454336057+>おっぱいスパイがいるから探すのか…立ち絵でバレないか? しかし…PC2~5とNPCもデカパイなら!? |
| … | 4726/08/01(土)10:42:16No.1454336096+ダイス目に触りますよ…… |
| … | 4826/08/01(土)10:42:36No.1454336162+懐刀は大分愛用していたけど最近は電子の魔犬がだいぶ敵 |
| … | 4926/08/01(土)10:43:56No.1454336395そうだねx1>>リレーションDロイスが使いたくなってももう遅い >使うかなぁ…? まあ味方に使うことあっても敵で出てくることはないしな… |
| … | 5026/08/01(土)10:44:40No.1454336532そうだねx2>リレーションDロイスは半分くらい原型のDロイスのマイナーチェンジだからRec要素を無視すると元のでいい場合もある 逆に言えばワークス制限とか外れてたりするからまぁまぁ便利 |
| … | 5126/08/01(土)10:45:46No.1454336739+>懐刀は大分愛用していたけど最近は電子の魔犬がだいぶ敵 ダマスカス追加のDロイスだいたい無法に強いから困る 困らない |
| … | 5226/08/01(土)10:46:14No.1454336846そうだねx2凪は…なんでなんだろう… |
| … | 5326/08/01(土)10:51:00No.1454337774そうだねx2>凪は…なんでなんだろう… クソ強いデータの中に紛れ込む劣化守りの弾 いや攻撃以外も止められたり射程なかったりで純粋な下位互換ではないけど |
| … | 5426/08/01(土)10:51:12No.1454337806そうだねx2凪と名のついたハヌマーン関連のデータだいたいアレなのすごいよ |
| … | 5526/08/01(土)10:52:03No.1454337973+妨害系が強いとゲームとして困るのはわかるけど…あまりにも制限がきつい |
| … | 5626/08/01(土)10:52:37No.1454338085そうだねx1DXの場合は固定値盛るタイプでもコンセさえ持っておけば 達成値が足りなそうなにタイタス昇華でダイス増やしてワンチャンある やはりダイスと縁を切ることはできない |
| … | 5726/08/01(土)10:53:50No.1454338329+>DXの場合は固定値盛るタイプでもコンセさえ持っておけば >達成値が足りなそうなにタイタス昇華でダイス増やしてワンチャンある >やはりダイスと縁を切ることはできない タイタス昇華は達成値を増やすこともできるから数値次第では縁を切れるぜ! |
| … | 5826/08/01(土)10:55:46No.1454338732+ダイスに頼らない構築でもダイスデバフを警戒してケアはしておきたいからな |
| … | 5926/08/01(土)11:00:08No.1454339629そうだねx1春日に小突かれて機能不全になるキャラシは流石に問題あるからね |
| … | 6026/08/01(土)11:00:28No.1454339711+サンプルエネミーも上の方見ると気軽にダイスデバフとかバステ複数投げてくるしたまに効果打ち消しまであるからな… |
| … | 6126/08/01(土)11:02:11No.1454340050そうだねx1最終ダイスが2個以下になると途端にファンブルが視野に入ってくるからな… |
| … | 6226/08/01(土)11:03:34No.1454340329そうだねx2個人的には侵食60%以下の時の攻撃判定ダイスは固定値型でも4個は欲しい |
| … | 6326/08/01(土)11:05:03No.1454340623+>サッカー選手はボールは友達って言うしカードゲーマーもカードは相棒っていうのに >TRPGプレイヤーはダイスへの当たり強いよね 誓って言えるがあの女は時々にやにや俺のことを見てるんだ — 匿名の元ダイス女神信者 |
| … | 6426/08/01(土)11:05:21No.1454340692+>春日に小突かれて機能不全になるキャラシは流石に問題あるからね 春日ではないが火力モリモリのPCが硬直喰らって何もできなかった苦い思い出が蘇る… |
| … | 6526/08/01(土)11:06:02No.1454340820そうだねx1>>春日に小突かれて機能不全になるキャラシは流石に問題あるからね >春日ではないが火力モリモリのPCが硬直喰らって何もできなかった苦い思い出が蘇る… それこそタイタスでどうにかすればいいじゃん! |
| … | 6626/08/01(土)11:06:44No.1454340960+固定値型ビルドすると妖精の手持ちのPCが神様に見えるぜ |
| … | 6726/08/01(土)11:07:52No.1454341197+だからこうしてセルフ妖精の手をする |
| … | 6826/08/01(土)11:08:07No.1454341241+>それこそタイタスでどうにかすればいいじゃん! そこは初心者だったから勘弁してほしい とはいえ今でもキャラシだけで初心者バレするんだけどなんでだろうね 慣れてる人達とどこが違うんだろう |
| … | 6926/08/01(土)11:09:33No.1454341558そうだねx1移動エフェクトと射程伸ばすエフェクトどっちを使うかは悩みどころ あと至近不可エフェクト使う時の対策も |
| … | 7026/08/01(土)11:10:18No.1454341714+>>それこそタイタスでどうにかすればいいじゃん! >そこは初心者だったから勘弁してほしい >とはいえ今でもキャラシだけで初心者バレするんだけどなんでだろうね >慣れてる人達とどこが違うんだろう 組み方とかじゃない? ダイス型なら何個確保してあるとかアイテムでどれ取ってるかとか |
| … | 7126/08/01(土)11:11:25No.1454341957そうだねx2DXはSWと違ってキャラメイクモロに差が出るからなあ |
| … | 7226/08/01(土)11:12:09No.1454342103そうだねx1飛行や隠密といったスポットルールを積極的に使っていきたい |
| … | 7326/08/01(土)11:12:46No.1454342241そうだねx3>とはいえ今でもキャラシだけで初心者バレするんだけどなんでだろうね >慣れてる人達とどこが違うんだろう エフェクトの取り方の効率とかその辺かなぁ? |
| … | 7426/08/01(土)11:14:02No.1454342511そうだねx4推定コンセプト的にはもっとまとめられそうなのにエフェクト数がかなり嵩んでるなとかそんなんはある |
| … | 7526/08/01(土)11:15:08No.1454342720+でもトライブリードを作れるやつは全員俺よりダブクロ名人だよ |
| … | 7626/08/01(土)11:15:08No.1454342721そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
| … | 7726/08/01(土)11:16:07No.1454342917そうだねx2どう見ても下位互換なエフェクトを取ったっていいんだぜ |
| … | 7826/08/01(土)11:16:54No.1454343091そうだねx1手馴れてくると如何に経験点をケチって高係数のエフェクト取るかみたいな感じに組み出すよね リミット取るでもないのに獣の力みたいなバニラ係数2とか取って伸ばしてると初心者に見えがち あとエンチャントとか重刃とか慣れてる人がよく使うデータがある |
| … | 7926/08/01(土)11:17:58No.1454343352そうだねx4一昨日の出来事です ダイスは敵 fu7052841.jpg |
| … | 8026/08/01(土)11:18:21No.1454343425そうだねx2>手馴れてくると如何に経験点をケチって高係数のエフェクト取るかみたいな感じに組み出すよね >リミット取るでもないのに獣の力みたいなバニラ係数2とか取って伸ばしてると初心者に見えがち >あとエンチャントとか重刃とか慣れてる人がよく使うデータがある キュマイラの白兵エフェクトで一番素直な獣の力は普通に使うな… |
| … | 8126/08/01(土)11:19:08No.1454343601そうだねx1>推定コンセプト的にはもっとまとめられそうなのにエフェクト数がかなり嵩んでるなとかそんなんはある ダイス増加させるエフェクトLv2 ダイス増加させるエフェクトLv1 みたいな取り方はまず慣れてる人しないしね |
| … | 8226/08/01(土)11:19:38No.1454343730そうだねx1まぁ流石に憶測でしかないけど これはコンセプト的に必要なんだろうなってのとそうでもなさそうだなってのはなんとなく想像は付く |
| … | 8326/08/01(土)11:20:02No.1454343826+慣れてる人ほどアイテムとかエンブレムで侵蝕効率良くしている印象はある |
| … | 8426/08/01(土)11:20:21No.1454343918そうだねx1やろうとしてることが多いな…と感じるとかもある |
| … | 8526/08/01(土)11:20:40No.1454343986そうだねx2エンチャは本当に効率がいい |
| … | 8626/08/01(土)11:22:18No.1454344389そうだねx1(キャラsetteiを見る限りだとこのエフェクトは外せないんだろうな…) えっ!?外すの!?データ先行setteiだったの!? |
| … | 8726/08/01(土)11:24:02No.1454344768+エフェクト一個増やす経験点で既存のエフェクトのレベルを3上げられるし侵蝕率も増えないからエフェクトの数は絞った方が大体強いというあんまり言わないけどみんな意識すること |
| … | 8826/08/01(土)11:24:38No.1454344908そうだねx5組み合わせが多すぎるから最適解とか言われてもわっかんねえよとはなるなった |
| … | 8926/08/01(土)11:28:28No.1454345862そうだねx2初めたばかりのころカッコイー!で天を統べる者入れた 今はそっと外した |
| … | 9026/08/01(土)11:28:57No.1454345975+ネットで紹介してあるやつほぼ丸写しなのがいけないのか |
| … | 9126/08/01(土)11:29:08No.1454346016そうだねx6「これブラムの方が強いよ」とかキャライメージ根底から覆すもう一人の僕の声は流石にちょっと無視するけど イメージ内での効率は探っていきたい |
| … | 9226/08/01(土)11:29:52No.1454346189+>ネットで紹介してあるやつほぼ丸写しなのがいけないのか ネットで紹介してあるやつは大体何かしら強みを持ったやつではあるまいか |
| … | 9326/08/01(土)11:30:45No.1454346382そうだねx1>ネットで紹介してあるやつは大体何かしら強みを持ったやつではあるまいか どれも攻撃力はある それは間違いない |
| … | 9426/08/01(土)11:30:48No.1454346399そうだねx3あまり強くないかもだけどキャラ的に外せない分 強いけどキャラ的に入れない分 ちょっと違和感あってでも入れたいくらい強い分 で色々ある どう折り合いつけるかだ |
| … | 9526/08/01(土)11:30:59No.1454346436そうだねx1>ネットで紹介してあるやつほぼ丸写しなのがいけないのか ネットの情報は古かったりもするからな… |
| … | 9626/08/01(土)11:32:19No.1454346740+なんだったらエンブレム周りすらよくわかってない それくらい時代に追いつけていない |
| … | 9726/08/01(土)11:32:47No.1454346844+イメージ優先ではあるけどそれで弱くなりすぎるのも辛いから折り合いって難しいよね……それも含めてTRPGも日々勉強だなって |
| … | 9826/08/01(土)11:33:07No.1454346924そうだねx3キルアとかフェイトちゃんみたいな素早い電気使いやりてぇなぁ~と思ったら ブラックドッグ×ハヌマーンになりそうだしそこブラムにしたらもう意味なくなるしね |
| … | 9926/08/01(土)11:33:09No.1454346932+攻撃一辺倒なのがいけないのかと思ったりもしたけどDXは攻撃してナンボだよね? バステ与えるくらいなら一撃死させた方が効率いいし |
| … | 10026/08/01(土)11:35:11No.1454347375+なんとなくRCしたいんぬ ブラッドスパイクしたい気分なんぬ |
| … | 10126/08/01(土)11:35:22No.1454347427+>攻撃一辺倒なのがいけないのかと思ったりもしたけどDXは攻撃してナンボだよね? >バステ与えるくらいなら一撃死させた方が効率いいし 攻撃一本に絞るのが王道ではある あとは攻撃確保しつつ無理なく何か1つ軽く役割を持つぐらいが無難 |
| … | 10226/08/01(土)11:35:44No.1454347492+そこそこの火力を維持しつつ厨二力をどれだけ込められるかだと思う |
| … | 10326/08/01(土)11:35:50No.1454347520+>攻撃一辺倒なのがいけないのかと思ったりもしたけどDXは攻撃してナンボだよね? >バステ与えるくらいなら一撃死させた方が効率いいし 半端にバステ付けるくらいなら攻撃してなんぼだけど まぁやっぱり上でも言われてるけど攻撃をどれだけ効率よく組んでるかってのもあるし 効率よく攻撃を組んだおかげで浮いたリソースでカバー取っておくかとかそんなんもある |
| … | 10426/08/01(土)11:36:23No.1454347641+ダブクロはどんなビルドだろうとメジャーアクションで殴れるビルドが安泰 なぜなら全体バフ系が割とある |
| … | 10526/08/01(土)11:37:12No.1454347842+攻撃攻撃攻撃にカバーリングエフェクトだけ仕込むのが楽だししかも強い |
| … | 10626/08/01(土)11:37:12No.1454347844+ダブルクロスのというよりは中二力なところもあるけどエフェクトの解釈をちょっと無理あるかもってくらい広げて自分のやりたい演出してたりすると「初心者っぽくない」とはなるかも |
| … | 10726/08/01(土)11:37:14No.1454347852そうだねx1セットアップ全振り支援とかオートアクション沢山積んである構築とか玄人感がある |
| … | 10826/08/01(土)11:37:48No.1454347997そうだねx2イージーエフェクトの為だけにブラックドッグ取りたいので使わないけどトライにするね… |
| … | 10926/08/01(土)11:37:54No.1454348022そうだねx1ネット掲載品だと当時は最先端だったけど最新環境だとちょっと非効率みたいなのはあるね それでもそのビルドの発想は大いにありがたい情報源だけど |
| … | 11026/08/01(土)11:39:08No.1454348307+でもカバーリングや対象変更でボスの範囲攻撃やシーン攻撃を自分だけに集めるの楽しいよ |
| … | 11126/08/01(土)11:39:23No.1454348360+>なんとなくRCしたいんぬ >ブラッドスパイクしたい気分なんぬ RCブラムするんぬ? |
| … | 11226/08/01(土)11:39:57No.1454348497+>でも先制硬直で白兵ボスの範囲攻撃やシーン攻撃を自分だけに集めるの楽しいよ |
| … | 11326/08/01(土)11:41:00No.1454348742そうだねx1弱めの起点エフェクトでも(この残り経験点ならここに突っ込んだ方がマシだな…)みたいなのあるね |
| … | 11426/08/01(土)11:41:16No.1454348804+>>なんとなくRCしたいんぬ >>ブラッドスパイクしたい気分なんぬ >RCブラムするんぬ? ピュアだと滅びの遺伝子くらいしかメリットが思いつかないからどうしようかなしてるんぬ |
| … | 11526/08/01(土)11:42:13No.1454349020+スパークウェッジを使いたい 上手い感じに蘇生したボスに合わせてカッコよくキメたい |
| … | 11626/08/01(土)11:42:53No.1454349168+なんでこんな妙なエフェクトを…いや…違う…!このビルドその妙なエフェクトを使うための構築だ…! |
| … | 11726/08/01(土)11:43:00No.1454349189そうだねx1>>なんとなくRCしたいんぬ >>ブラッドスパイクしたい気分なんぬ >RCブラムするんぬ? ブラッドスパイクに組み合わせるならブラッドボムとブラッドバーンがいいんぬ 「対象:-」だから範囲攻撃を維持できるんぬ 武器を用意する必要がなく起点エフェクトに攻撃力があり範囲エフェクトを噛ませる必要がない点は重刃サングイン構築に対しても優位点なんぬ |
| … | 11826/08/01(土)11:43:24No.1454349285そうだねx1>>>なんとなくRCしたいんぬ >>>ブラッドスパイクしたい気分なんぬ >>RCブラムするんぬ? >ピュアだと滅びの遺伝子くらいしかメリットが思いつかないからどうしようかなしてるんぬ 血染めの楽園は雑に強いんぬ |
| … | 11926/08/01(土)11:43:33No.1454349318そうだねx1セットアップ全振りなやつ https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=dthLL3 オート沢山積んであるやつ https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=g6Jhou こういうメジャーエフェクト積んでない連中のメジャーで殴る時が一番楽しい |
| … | 12026/08/01(土)11:43:48No.1454349379そうだねx4>ありがとう >ダブルクロスやってる「」は何をモチベーションにしてダブルクロスやってる? >シンプルに自分がGMとしてもPLとしてもモチベーションが迷子になってるから聞きたくて… 逆に尋ねるが何故モチベがないのにやろうとするんだ? モチベが自然と湧くまでは休むのが一番だぜ 誰かに言われたモチベは参考にはなるけど自分の体験でない以上は合うかどうかもわからないぜ |
| … | 12126/08/01(土)11:44:14No.1454349462そうだねx1オート盛り支援は侵蝕がえらいことになりがちではある |
| … | 12226/08/01(土)11:44:16No.1454349473+>セットアップ全振り支援とかオートアクション沢山積んである構築とか玄人感がある 玄人はユーティリティを大事にする印象 火力全部りじゃなくて火力を少し落としてでもカバーリング入れたり妖精の手入れたりする |
| … | 12326/08/01(土)11:44:42No.1454349566そうだねx1ネットの記事で上の方に出てくるのがハヌマーン最強最強なカクヨム記事とか思想に偏りのあるブログとかなのはあんまりよろしくない点 |
| … | 12426/08/01(土)11:44:57No.1454349615+更新したらとっくに終わってた話題だったわ…ごめん |
| … | 12526/08/01(土)11:45:25No.1454349730+>オート盛り支援は侵蝕がえらいことになりがちではある メジャーはC-1を添えるだけ… |
| … | 12626/08/01(土)11:45:55No.1454349858そうだねx1>スパークウェッジを使いたい >上手い感じに蘇生したボスに合わせてカッコよくキメたい ブレインジャックで誘爆できるけど重い |
| … | 12726/08/01(土)11:46:34No.1454349999そうだねx5強かったねナプナプ神拳 |
| … | 12826/08/01(土)11:46:39No.1454350016+復活したボスをクリメイトであばよと決めたいけどなかなか機会がない |
| … | 12926/08/01(土)11:46:54No.1454350078そうだねx1>オート盛り支援は侵蝕がえらいことになりがちではある オート支援は侵食値見て使うかどうかの判断をしないとな… |
| … | 13026/08/01(土)11:47:01No.1454350106+>ブラッドスパイクに組み合わせるならブラッドボムとブラッドバーンがいいんぬ >「対象:-」だから範囲攻撃を維持できるんぬ よさげなんぬ HPはマッハぬが >血染めの楽園は雑に強いんぬ そういえばこんなのもあっtうお侵蝕重い |
| … | 13126/08/01(土)11:47:10No.1454350147そうだねx2>ネットの記事で上の方に出てくるのがハヌマーン最強最強なカクヨム記事とか思想に偏りのあるブログとかなのはあんまりよろしくない点 カクヨムの方は比較的初心者向けでブログのほうは熟練者向けと思っている 実際最初は世話になった |
| … | 13226/08/01(土)11:47:12No.1454350154+ブラッドスパイクは1r1制限あるのがちょっと残念なんぬな |
| … | 13326/08/01(土)11:47:19No.1454350183+>>>なんとなくRCしたいんぬ >>>ブラッドスパイクしたい気分なんぬ >>RCブラムするんぬ? >ピュアだと滅びの遺伝子くらいしかメリットが思いつかないからどうしようかなしてるんぬ ラプトルソー「出番か」ガタッ |
| … | 13426/08/01(土)11:47:45No.1454350303そうだねx1>更新したらとっくに終わってた話題だったわ…ごめん いいんだよ |
| … | 13526/08/01(土)11:48:03No.1454350379+あとビルドサンプル出す人ってまあ当然だけどデータマニアだからクライマックスで火力期待値100点からスタートかな?みたいなこと言ってるのもちょっとね 火力出るに越したことはないけどそこに囚われる必要はないし |
| … | 13626/08/01(土)11:48:04No.1454350386そうだねx1支配の因子と絶望の領域はゲームバランスぶっ壊さないか不安になる |
| … | 13726/08/01(土)11:48:24No.1454350463そうだねx1というかこういうキャラ組みたいから始まって どういうエフェクトが有効なのか一個一個調べるのがしんどいというのはあります あっちのサプリにしか載ってないとかざらだし 簡単に調べられるシステムが欲しいぜ |
| … | 13826/08/01(土)11:48:43No.1454350544そうだねx1>支配の因子と絶望の領域はゲームバランスぶっ壊さないか不安になる へへへそれに合わせてボスも強化するから… バランス壊れた |
| … | 13926/08/01(土)11:48:49No.1454350565+>>血染めの楽園は雑に強いんぬ >そういえばこんなのもあっtうお侵蝕重い 楽園は従者エフェクト含むブラムの常時エフェクトも上げれる神エフェクトだからあの重さも納得 |
| … | 14026/08/01(土)11:48:52No.1454350580そうだねx2>というかこういうキャラ組みたいから始まって >どういうエフェクトが有効なのか一個一個調べるのがしんどいというのはあります >あっちのサプリにしか載ってないとかざらだし >簡単に調べられるシステムが欲しいぜ そこでこのEA2(仮)! |
| … | 14126/08/01(土)11:49:06No.1454350625そうだねx1>簡単に調べられるシステムが欲しいぜ 待たせたな!もうちょっと待ってね |
| … | 14226/08/01(土)11:49:12No.1454350665+>簡単に調べられるシステムが欲しいぜ なんと!エフェクトアーカイブコンプリート(仮)が今年度末までに発売予定! あっ逆引きとかはたぶんないです |
| … | 14326/08/01(土)11:49:53No.1454350867そうだねx1逆引きはネットで調べて該当エフェクト探して…ってなる |
| … | 14426/08/01(土)11:49:53No.1454350868+スレッドを立てた人によって削除されました https://img.2chan.net/b/res/1454346685.htm ンピで偽装した次シャンクスレあるぞこい🥺 ブルアとホロドリ叩くぞ😁 |
| … | 14526/08/01(土)11:50:08No.1454350925+ついでに救いようのないエフェクトにリミット追加とかの救済欲しいな エアロブラストとか |
| … | 14626/08/01(土)11:50:21No.1454350986そうだねx1ありがとうEA2…散らかったステージ集…お前たちは追放だ… |
| … | 14726/08/01(土)11:50:50No.1454351117そうだねx2>ネットの記事で上の方に出てくるのがハヌマーン最強最強なカクヨム記事とか思想に偏りのあるブログとかなのはあんまりよろしくない点 ないよりマシだし個人の攻略記事を「よろしくない」っていうのもどうかと思う |
| … | 14826/08/01(土)11:50:55No.1454351134そうだねx2>逆に尋ねるが何故モチベがないのにやろうとするんだ? >モチベが自然と湧くまでは休むのが一番だぜ >誰かに言われたモチベは参考にはなるけど自分の体験でない以上は合うかどうかもわからないぜ ざっくり言うと人がいるのが強い |
| … | 14926/08/01(土)11:51:01No.1454351153そうだねx1>火力出るに越したことはないけどそこに囚われる必要はないし 身もふたもない話だけど PT全員が平均より火力100点高かったとしたらじゃあボスのHP400増やしとくか…となるだけではある |
| … | 15026/08/01(土)11:51:02No.1454351158そうだねx1>ネットの記事で上の方に出てくるのがハヌマーン最強最強なカクヨム記事とか思想に偏りのあるブログとかなのはあんまりよろしくない点 ハヌマーンが贔屓されてるのはそうじゃないかな… 最近はやや落ち着いてきたけど |
| … | 15126/08/01(土)11:51:28No.1454351260そうだねx1>カクヨムの方は比較的初心者向けでブログのほうは熟練者向けと思っている >実際最初は世話になった C値のダイス換算やそれによってダイスどれだけ盛ればいいかとかの目安は参考になりましたね… |
| … | 15226/08/01(土)11:51:31No.1454351272そうだねx3なんか知らんけど効果からの逆引き辞典作ってる人には頭が上がらんね |
| … | 15326/08/01(土)11:51:43No.1454351313+>>ネットの記事で上の方に出てくるのがハヌマーン最強最強なカクヨム記事とか思想に偏りのあるブログとかなのはあんまりよろしくない点 ネットで記事とか発信する人は良くも悪くも思想偏ってると思う |
| … | 15426/08/01(土)11:52:28No.1454351479そうだねx2>ざっくり言うと人がいるのが強い プレイ人口がいるのは正義だからな… TRFで教わった |
| … | 15526/08/01(土)11:52:36No.1454351513+俺はソラリスこそが真の邪悪思想を持っている |
| … | 15626/08/01(土)11:52:49No.1454351559そうだねx4>ネットで記事とか発信する人は良くも悪くも思想偏ってると思う それも思想強くねえかな… 変なのの一部が悪目立ちしてるだけで大部分は普通の人だぞ… |
| … | 15726/08/01(土)11:53:23No.1454351706そうだねx1>TRFで教わった イージードゥダンス |
| … | 15826/08/01(土)11:53:35No.1454351767そうだねx5>>>ネットの記事で上の方に出てくるのがハヌマーン最強最強なカクヨム記事とか思想に偏りのあるブログとかなのはあんまりよろしくない点 >ネットで記事とか発信する人は良くも悪くも思想偏ってると思う 思想偏ってるのがよく分かるレス |
| … | 15926/08/01(土)11:53:36No.1454351775そうだねx2俺は昔のDX3rdちょっとやっただけマン! なので基本ルルブのエフェクトしかわからないからもう時代についていけないぜ! 今はブラックドッグ/ハヌマーンでカバーリングメインのキャラを作ろうと思案中 コンセプトは空手キーパー |
| … | 16026/08/01(土)11:54:21No.1454351977+ネット記事や他のを読んで(これは使えるけどアレは使えない)を判断する練習にはなるぞ |
| … | 16126/08/01(土)11:54:22No.1454351983そうだねx3>今はブラックドッグ/ハヌマーンでカバーリングメインのキャラを作ろうと思案中 >コンセプトは空手キーパー おうそいつらな なんでも出来るよ |
| … | 16226/08/01(土)11:54:35No.1454352041そうだねx2>俺は昔のDX3rdちょっとやっただけマン! >なので基本ルルブのエフェクトしかわからないからもう時代についていけないぜ! >今はブラックドッグ/ハヌマーンでカバーリングメインのキャラを作ろうと思案中 >コンセプトは空手キーパー 今でも基本だけでもやれるから安心していい 特にカバー系なら |
| … | 16326/08/01(土)11:55:17No.1454352222そうだねx2ブラックドッグRCいいよね 軒並み至近不可なところに雷の剣ってピンポイントオサレエフェクトがあるのもいい |
| … | 16426/08/01(土)11:55:19No.1454352227+>俺は昔のDX3rdちょっとやっただけマン! >なので基本ルルブのエフェクトしかわからないからもう時代についていけないぜ! >今はブラックドッグ/ハヌマーンでカバーリングメインのキャラを作ろうと思案中 >コンセプトは空手キーパー いい考えね! 空いてる曜日は!クランブルデイズは通過済み? |
| … | 16526/08/01(土)11:56:03No.1454352412+万能寄りだから選択肢逆に困るんだよなそいつら |
| … | 16626/08/01(土)11:56:31No.1454352518+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 16726/08/01(土)11:56:49No.1454352602+RC型組もうとすると気が付けばノイマンとクロスしてフェイタルヒットしている…… |
| … | 16826/08/01(土)11:56:49No.1454352604そうだねx2>>コンセプトは空手キーパー >なんで俺はこれ見ただけで空手を使うサッカーのキーパーをイメージしたんだろうか >厚さでやられてるのか 少林サッカーだね… |
| … | 16926/08/01(土)11:56:57No.1454352637+>コンセプトは空手キーパー なんで俺はこれ見ただけで空手を使うサッカーのゴールキーパーをイメージしたんだろうか 厚さでやられてるのか |
| … | 17026/08/01(土)11:57:14No.1454352721+>なんか知らんけど効果からの逆引き辞典作ってる人には頭が上がらんね エフェクトレベル上げ効果まとめやDロイスまとめはありがたいよね… |
| … | 17126/08/01(土)11:57:26No.1454352772そうだねx1>なんで俺はこれ見ただけで空手を使うサッカーのキーパーをイメージしたんだろうか >厚さでやられてるのか ちょっと空中を三角跳びして相手の攻撃を手刀ディフェンスでカバーリングするキャラが作りたくなって… |
| … | 17226/08/01(土)11:57:35No.1454352827+>RC型組もうとすると気が付けばノイマンとクロスしてフェイタルヒットしている…… ノイマンで精神上がるしRCは打点が稼ぎにくいからね… |
| … | 17326/08/01(土)11:58:12No.1454352996そうだねx2その場合最後にボスが吹き飛ばされて半ケツになるじゃねぇか |
| … | 17426/08/01(土)11:59:11No.1454353267そうだねx2>その場合最後にボスが吹き飛ばされて半ケツになるじゃねぇか 春日…やれるな? |
| … | 17526/08/01(土)11:59:35No.1454353386そうだねx2春日……いちごパンツを見せろ…… |
| … | 17626/08/01(土)12:00:09No.1454353538+>>なんで俺はこれ見ただけで空手を使うサッカーのキーパーをイメージしたんだろうか >>厚さでやられてるのか >ちょっと空中を三角跳びして相手の攻撃を手刀ディフェンスでカバーリングするキャラが作りたくなって… カバーリングRPの多様性があっていいな… |
| … | 17726/08/01(土)12:00:16No.1454353574そうだねx1>ついでに救いようのないエフェクトに救済欲しいな >贄探す雷獣とか |
| … | 17826/08/01(土)12:01:11No.1454353802そうだねx1ハヌマーンは一通りのロール用エフェクト揃ってるしステが丸いしブラックドッグは専用武器積替えでだいたい対応できるし… |
| … | 17926/08/01(土)12:01:26No.1454353872+>ついでに救いようのないエフェクトに救済欲しいな >物質合成とか |
| … | 18026/08/01(土)12:01:35No.1454353913そうだねx1>>俺は昔のDX3rdちょっとやっただけマン! >>なので基本ルルブのエフェクトしかわからないからもう時代についていけないぜ! >>今はブラックドッグ/ハヌマーンでカバーリングメインのキャラを作ろうと思案中 >>コンセプトは空手キーパー >いい考えね! >空いてる曜日は!クランブルデイズは通過済み? 夜9時~12時ぐらいならいつでも大丈夫! クランブルデイズは見学をチョトぐらいで自分でプレイしたことはないですね |
| … | 18126/08/01(土)12:02:04No.1454354027+物質合成はマイナーで良いよな… |
| … | 18226/08/01(土)12:02:48No.1454354180+>>ついでに救いようのないエフェクトに救済欲しいな >>贄探す雷獣とか 贄探す雷獣は経験点15点でライトスピードの合計火力が4d10も常勝する強いエフェクトですよ 私は取らないけど取ってみてください絶対後悔しますから >>物質合成とか お前は強者よりのエフェクトでは……? |
| … | 18326/08/01(土)12:02:54No.1454354208+>ハヌマーンが贔屓されてるのはそうじゃないかな… 初心者GMの頃はサイレン軍団とデバフ特化PCは一番頭抱えた相手だった |
| … | 18426/08/01(土)12:03:15No.1454354280そうだねx1物質合成は時間凍結と軍神の一手で動かせなくはないとはいえマイナーで使えるとかの調整欲しいよね |
| … | 18526/08/01(土)12:03:40No.1454354394+>>>物質合成とか >お前は強者よりのエフェクトでは……? メインプロセス1回使うから実質的な火力は半分だ |
| … | 18626/08/01(土)12:03:59No.1454354475+物質合成は軍人の一手とセレリティって2ルートあるから… |
| … | 18726/08/01(土)12:04:21No.1454354574+>>>>物質合成とか >>お前は強者よりのエフェクトでは……? >メインプロセス1回使うから実質的な火力は半分だ セレリティと組み合わせれば実質的な火力は合成で倍から二回メジャー攻撃で四倍だぜ |
| … | 18826/08/01(土)12:04:39No.1454354656そうだねx1時間凍結もいいぞ! |
| … | 18926/08/01(土)12:05:47No.1454354930+ブラックドッグはメカと電気っていう素直にかっこいい要素ふたつも持ってるのがずるい |
| … | 19026/08/01(土)12:05:55No.1454354976+>セレリティと組み合わせれば実質的な火力は合成で倍から二回メジャー攻撃で四倍だぜ セレリティのメジャー2回のうち1回使って合成するんだから攻撃回数は1回では? |
| … | 19126/08/01(土)12:06:05No.1454355023+やけにスレ伸びてるなって思ったら今日平日じゃなくて土曜か… |
| … | 19226/08/01(土)12:06:56No.1454355253そうだねx5>やけにスレ伸びてるなって思ったら今日平日じゃなくて土曜か… 平日でも伸びる時は伸びるから… |
| … | 19326/08/01(土)12:07:07No.1454355307+>>セレリティと組み合わせれば実質的な火力は合成で倍から二回メジャー攻撃で四倍だぜ >セレリティのメジャー2回のうち1回使って合成するんだから攻撃回数は1回では? セレリティと組み合わせてるんだからその2回の前ってことだろ |
| … | 19426/08/01(土)12:07:45No.1454355487+>セレリティのメジャー2回のうち1回使って合成するんだから攻撃回数は1回では? セレリティと物質合成は共に対象自身の技能-なので組み合わせて使用できると考えられる |
| … | 19526/08/01(土)12:08:48No.1454355741+>セレリティと組み合わせてるんだからその2回の前ってことだろ >セレリティと物質合成は共に対象自身の技能-なので組み合わせて使用できると考えられる なるほどそういうことか ありがとう |
| … | 19626/08/01(土)12:08:49No.1454355746+>オート盛り支援は侵蝕がえらいことになりがちではある 最近燃費を意識するようになったが1ラウンドあたりどれくらいまでならセーフなんだろうか 自分で一回攻撃することを考えても20%上がったら高いか? |
| … | 19726/08/01(土)12:08:51No.1454355761そうだねx2まぁセレリティしないにせよガード屋とかなら手番あまるし物質合成でガード値2倍にするのはまぁまぁ強いよ |
| … | 19826/08/01(土)12:09:31No.1454355944+>セレリティと物質合成は共に対象自身の技能-なので組み合わせて使用できると考えられる EA2でこの辺の対象や技能の組み合わせもしっかり記載して欲しいよな |
| … | 19926/08/01(土)12:10:03No.1454356083+>まぁセレリティしないにせよガード屋とかなら手番あまるし物質合成でガード値2倍にするのはまぁまぁ強いよ 強引に自分の手番を最初の方に持ってくる手段は結構あるしな |
| … | 20026/08/01(土)12:10:08No.1454356104+エンジェルヴォイスはRP的には欲しいけどダイス増加量が微妙かな?って思ってました C値変わるだけで期待値的に実質ダイスが2個くらい増えることにあとから気が付きました… |
| … | 20126/08/01(土)12:10:15No.1454356137そうだねx3単に攻撃力盛るだけならそれポルターガイストじゃダメなんすか?って話になるからガード値とか特殊効果を活かしたいね |
| … | 20226/08/01(土)12:10:57No.1454356306そうだねx1支援役作ろうとするとだいたいエフェクトの侵蝕が重くてビビる |
| … | 20326/08/01(土)12:11:01No.1454356328+マイナーでダブルシールドクリエイトして合成……そういうのもあるのか |
| … | 20426/08/01(土)12:11:11No.1454356367そうだねx1>>やけにスレ伸びてるなって思ったら今日平日じゃなくて土曜か… >平日でも伸びる時は伸びるから… 伸びるけど思想強いのが暴れて伸びる流れだけはノーセンキューだ |
| … | 20526/08/01(土)12:11:43No.1454356498+慣れてない人で1番わかりやすいのは中途半端になる事だな ユーテリティ出そうとして肝心の火力が流石に厳しいことになってたり DXだとあんまないけど火力下げてる割に生存性が終わり散らかしてたり |
| … | 20626/08/01(土)12:12:10No.1454356612そうだねx1>>オート盛り支援は侵蝕がえらいことになりがちではある >最近燃費を意識するようになったが1ラウンドあたりどれくらいまでならセーフなんだろうか >自分で一回攻撃することを考えても20%上がったら高いか? 侵蝕考える時は2ラウンドいっぱい全力で戦ったらどれくらい上がるだろうかってので考えている 攻撃だけで20上がってそこから支援するなら加莫だけど 1ラウンドでのトータルが20なら2ラウンドで40 高めではあるけどEロイスなしでも帰還ふつーに狙えるくらいだからまぁそんなもんじゃないかな |
| … | 20726/08/01(土)12:12:36No.1454356715そうだねx2>支援役作ろうとするとだいたいエフェクトの侵蝕が重くてビビる あれもこれもってするとあっとう間に数十%あがるよね… 高経験点だと特に |
| … | 20826/08/01(土)12:12:49No.1454356764そうだねx1というか矢野の告知へのハングルの反応が異様に多い 韓国でコラボカフェとかもやってたしなんで韓国人そんなにダブルクロス好きなの |
| … | 20926/08/01(土)12:13:06No.1454356832そうだねx1ダブルクロスの生存性とかHP減らしすぎて勝手に死ぬやつ以外は基本誤差だからな… |
| … | 21026/08/01(土)12:13:35No.1454356971そうだねx2>というか矢野の告知へのハングルの反応が異様に多い >韓国でコラボカフェとかもやってたしなんで韓国人そんなにダブルクロス好きなの あっちだと雨の日の度にシャワー浴びるお兄さん扱いされてるらしいな |
| … | 21126/08/01(土)12:13:35No.1454356972+>というか矢野の告知へのハングルの反応が異様に多い >韓国でコラボカフェとかもやってたしなんで韓国人そんなにダブルクロス好きなの 中韓はむしろ今日本よりダブルクロスの勢いあるよ 韓国語版ルルブとかもファンがクラファンして出しているし |
| … | 21226/08/01(土)12:13:46No.1454357000+今日は昼から列車なんじゃグフフ たのしみ~ |
| … | 21326/08/01(土)12:13:53No.1454357028+>というか矢野の告知へのハングルの反応が異様に多い >韓国でコラボカフェとかもやってたしなんで韓国人そんなにダブルクロス好きなの 韓国だと雨の日に霧谷さんの画像を貼るミームが広く知られてるし人気だろうな… |
| … | 21426/08/01(土)12:13:57No.1454357050そうだねx1https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/769 火曜ソドワ5レベルの募集です |
| … | 21526/08/01(土)12:14:04No.1454357079そうだねx2>ダブルクロスの生存性とかHP減らしすぎて勝手に死ぬやつ以外は基本誤差だからな… どっちかというと1メインプロセスに30とか増えるような構成が該当する気がする 重いメジャーコンボなのにライスピ入ってたり |
| … | 21626/08/01(土)12:14:11No.1454357119+SWはアメリカで人気になれるかねえ |
| … | 21726/08/01(土)12:14:59No.1454357331+ミドルから複数人に支援しようと考えると大体アドヴァイスかエンジェルヴォイスに落ち着きがち オルソラは侵蝕率制限あったりでちょいと使いにくい |
| … | 21826/08/01(土)12:15:13No.1454357386そうだねx1>SWはアメリカで人気になれるかねえ ドワーフ女性にヒゲがないからなあ |
| … | 21926/08/01(土)12:15:24No.1454357438そうだねx2韓国人日常的に裏切られている説 |
| … | 22026/08/01(土)12:16:02No.1454357596そうだねx1>ユーテリティ出そうとして肝心の火力が流石に厳しいことになってたり >DXだとあんまないけど火力下げてる割に生存性が終わり散らかしてたり DXは敵のデータが公開されないから火力の差にあんまりこだわらないでもいいと思ってる 全員が攻撃倍加や重刃ビルド前提のボスとかいないと信じたい |
| … | 22126/08/01(土)12:16:07No.1454357616そうだねx1>ダブルクロスの生存性とかHP減らしすぎて勝手に死ぬやつ以外は基本誤差だからな… なのでクライマックスは時の棺と水晶の宮殿でボスの行動を潰しまくる バロール/エンハイたーのしー |
| … | 22226/08/01(土)12:16:14No.1454357655そうだねx1>韓国人日常的に裏切られている説 >日本人日常的に名状しがたい神話生物に襲撃されている説 |
| … | 22326/08/01(土)12:16:30No.1454357728+>韓国人日常的に裏切られている説 半導体に裏切られました!!!! |
| … | 22426/08/01(土)12:16:48No.1454357800+昼からバス爆発じゃ~ |
| … | 22526/08/01(土)12:17:07No.1454357871+>DXは敵のデータが公開されないから これはGMによるんじゃないだろうか フルオープンしてる人おるで |
| … | 22626/08/01(土)12:17:19No.1454357915+やりたいことをやった結果火力か命中もしくはその両方が終わり散らかすのはたまにやるから自省したい |
| … | 22726/08/01(土)12:17:20No.1454357925+SWでもあるよね あれこれやろうとして出力が微妙だったり 魔法戦士やろうとして避けない耐えないになったり… |
| … | 22826/08/01(土)12:17:23No.1454357935そうだねx1>SWはアメリカで人気になれるかねえ 目が光るラルヴァが大きな支持を得る未来は既に決まっている |
| … | 22926/08/01(土)12:17:42No.1454358019+>というか矢野の告知へのハングルの反応が異様に多い >韓国でコラボカフェとかもやってたしなんで韓国人そんなにダブルクロス好きなの TRPGにドラマを求める人が多いからRPにドラマを持ち込みやすいDXは相性がいいそうだ 向こうはガッツリRPするグループが日本より多い |
| … | 23026/08/01(土)12:17:57No.1454358085+>魔法戦士やろうとして避けない耐えないになったり… 最終的には魔法戦士自体がよくないってなるから… |
| … | 23126/08/01(土)12:18:26No.1454358210+>韓国人日常的に裏切られている説 なぜ英語圏だけでうちにSWが来ないんだって嘆いてたから剣にも裏切られてる |
| … | 23226/08/01(土)12:18:54No.1454358327+>最終的には魔法戦士自体がよくないってなるから… ちゃんと組んだら強い組み方はあるから…あんまり魔法戦士っぽくはないけど |
| … | 23326/08/01(土)12:19:19No.1454358436+世界観で勝ち目は正直無いからTCGみたいなゲーム性が好きなユーザーどれだけ掴めるかだろうな… |
| … | 23426/08/01(土)12:20:10No.1454358701+海外ルルブや同人に比べるとイラスト周りがやや弱いかもしれない… |
| … | 23526/08/01(土)12:20:17No.1454358743+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 23626/08/01(土)12:20:32No.1454358814+一度くらいは組んでみたくはある マルアク使って物理と魔法両方でダメージを十分に稼げるような魔法戦士 |
| … | 23726/08/01(土)12:21:04No.1454358976+>No.1454358743 好まず… |
| … | 23826/08/01(土)12:21:15No.1454359025+テラスティアにおいで マルアク使って魔法ダメージ出しまくる魔法戦士が作れるよ |
| … | 23926/08/01(土)12:21:24No.1454359052+自分の中で魔法戦士が魔法戦士らしい行動できたのT&T完全版くらいだな |
| … | 24026/08/01(土)12:21:37No.1454359123そうだねx1>一度くらいは組んでみたくはある >マルアク使って物理と魔法両方でダメージを十分に稼げるような魔法戦士 そこに15C卓があるじゃろ? |
| … | 24126/08/01(土)12:21:38No.1454359127そうだねx2>>DXは敵のデータが公開されないから >これはGMによるんじゃないだろうか >フルオープンしてる人おるで オープンはしたりしなかったりだけどどっちにしろボスはPCのシート見てデータ調整するな… HPをPCの出力と戦闘させるラウンド数から計算して決めようなんてのは基本ルルブにすら書いてある |
| … | 24226/08/01(土)12:21:47No.1454359186+>一度くらいは組んでみたくはある >マルアク使って物理と魔法両方でダメージを十分に稼げるような魔法戦士 …… |
| … | 24326/08/01(土)12:22:02No.1454359267+>テラスティアにおいで >マルアク使って魔法ダメージ出しまくる魔法戦士が作れるよ クリポングラップラーじゃねーか!! |
| … | 24426/08/01(土)12:22:03No.1454359273+>テラスティアにおいで >マルアク使って魔法ダメージ出しまくる魔法戦士が作れるよ 鎧一つ輸出するだけで済むだろ! |
| … | 24526/08/01(土)12:22:52No.1454359491+>鎧一つ輸出するだけで済むだろ! えぇ…?イスカイアあっても微妙すぎない? |
| … | 24626/08/01(土)12:23:45No.1454359758+いやまあかけらとシステムの関係でバイオレントキャストとかでないとまず高レベルのボスの抵抗は抜けないから魔法戦士の魔法ダメージが低いってわけではないんだけどね… 物理+魔法抵抗ダメージが物理+魔力撃を上回るのは結構難しいと言えばそう |