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弱くなって帰ってきたけどリワーク後も弱かったからまぁ良いか…? のサムネイル 弱くなって帰ってきたけどリワーク後も弱かったからまぁ良いか…?

画像ファイル名:1785471050691.png-(528433 B)
528433 B26/07/31(金)13:10:50No.1454077931+ 15:50頃消えます
弱くなって帰ってきたけどリワーク後も弱かったからまぁ良いか…?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
126/07/31(金)13:30:20No.1454082043+
毒の薄霧脱力ついて超強化かと思ったらスライじゃなくなってるやん
226/07/31(金)13:31:16No.1454082221+
リワーク後のスレ画は強弱よりも不時着贈り物超大質量の3カードをゴミにしてたのが問題だった
でもリワーク前は強すぎたから妥当な調整な気がする
326/07/31(金)13:54:25No.1454087037そうだねx1
いきなりフィドルのドロー数減らしてんじゃねぇよ!
426/07/31(金)13:55:23No.1454087230+
>毒の薄霧脱力ついて超強化かと思ったらスライじゃなくなってるやん
デスブリンガーみたいになったな
強化して脱力2つけられるのは普通に強そう
526/07/31(金)14:02:46No.1454088595+
反響する斬撃がアンコに落ちてきてくれたのはかなり嬉しい
626/07/31(金)14:05:24No.1454089076+
大鎌の強化止まんないんだけど
726/07/31(金)14:05:37No.1454089107+
おおリラックスのブロック値が1増えたぞ!
826/07/31(金)14:05:51No.1454089151+
ブレイドシンフォニーの絵がなんかミームみたいな面白絵面になってる……
926/07/31(金)14:06:53No.1454089350そうだねx1
テスカタラの手袋がデッキトップ廃棄から手札廃棄になってめっちゃ使いやすくなってる…
1026/07/31(金)14:08:50No.1454089724+
切り刻み強いって言ってる人結構いたけどやっぱ大して数字出てなかったんだな
1126/07/31(金)14:11:15No.1454090192+
前のリワークは完全な下位互換にしたくなかったんだろうけど不評だったのかな
1226/07/31(金)14:11:28No.1454090236そうだねx6
>おおリラックスのブロック値が1増えたぞ!
だそ
けん
1326/07/31(金)14:11:38No.1454090273+
ホイッスルバフされたか
それでも微妙に感じる
1426/07/31(金)14:12:02No.1454090351+
リラックスは何想定してこんなにも弱いんだ
1526/07/31(金)14:12:14No.1454090392そうだねx4
>おおリラックスのブロック値が1増えたぞ!
ボウルバグの16点が一枚で防げるからかなり大きい1点なんだよな
1626/07/31(金)14:13:29No.1454090590そうだねx1
リングが888になったのはなんか残念だな
999の方が圧倒的に見た目がいい
1726/07/31(金)14:15:44No.1454091004+
>切り刻み強いって言ってる人結構いたけどやっぱ大して数字出てなかったんだな
弱くはなかったけど原子の力くらいだったよね
1826/07/31(金)14:15:59No.1454091059+
>リングが888になったのはなんか残念だな
>999の方が圧倒的に見た目がいい
ほかのに比べてピック率高かったんだろうけど多少減らしたって大して変わらないだろうし見た目重視して欲しかったわ…
1926/07/31(金)14:17:15No.1454091292+
https://x.com/i/status/2083031530189078795
◯◯化にエフェクトが付いたぞ
2026/07/31(金)14:21:36No.1454092062そうだねx5
>リラックスは何想定してこんなにも弱いんだ
リラックス取った事ない?別に弱くないよ
2126/07/31(金)14:22:10No.1454092175+
テスカタラの手袋クソ強くないかこれ
2226/07/31(金)14:23:21No.1454092399+
リラックスは考えて使えるなら強いよ
2326/07/31(金)14:23:26No.1454092414+
滅相も無い…毎ターン不要カード廃棄して筋力1増えるだけの地味なレリックでして…
2426/07/31(金)14:23:49No.1454092480+
切り刻みはマルチだと強い
ソロだとまぁうんそうね…って感じ
2526/07/31(金)14:24:17No.1454092563+
フィドルが一瞬で元に戻されてて笑った
2626/07/31(金)14:24:56No.1454092677+
手袋選ぶ時はまあ妥協ではあるけどそんなに弱くない選択肢だと思ってたけどこんなに強くしちゃって良いの
2726/07/31(金)14:24:56No.1454092682+
柱結局戻したんか
流石にもう下限かな
2826/07/31(金)14:25:03No.1454092705+
感染拡大好きだったんだけどな…
2926/07/31(金)14:26:04No.1454092882+
>テスカタラの手袋クソ強くないかこれ
ドロー弱いキャラだと手札4枚になるのはキツそう
ナイフ軸ソウル軸辺りなら上手く扱えそうではある
3026/07/31(金)14:26:07No.1454092891そうだねx1
環境的に2週目衰微対策にもなりうる手袋
4枚になっちゃうのはきついかもしれんドローがほしい
3126/07/31(金)14:28:08No.1454093245+
手袋は正直弱かった
3226/07/31(金)14:28:13No.1454093259+
>感染拡大好きだったんだけどな…
1ターンで2回促進剤発動すると考えるとかなりのダメージ見込めはするな
3326/07/31(金)14:28:51No.1454093397そうだねx2
創造の柱あまりにもおもんなリワークだったから戻ってくれて嬉しい
逆にレガライトが犠牲になったけどまあ他のブロック系レリックを考えると今の仕様の方が妥当だと思う
3426/07/31(金)14:29:34No.1454093507+
用意周到流石にコスト上がったか
バカカードすぎるもんなこれ
3526/07/31(金)14:30:37No.1454093705+
ブレイドシンフォニー前のおバカみたいな絵好きだったんだけど新しいのもおバカ感あるな…
3626/07/31(金)14:30:59No.1454093767+
アイアンクラッドに都合いい調整ばっか来てるけどいいのかなこれ
アイクラが順当に弱くされたことがないんだけど
3726/07/31(金)14:31:20No.1454093836+
>4枚になっちゃうのはきついかもしれんドローがほしい
5枚をみて1枚いらないのを捨てるだけなんで…
5枚を使い切れるターンじゃなきゃ関係ない
でもってそんな簡単に5枚を使いきれてたら苛立ちで苛立たれてないんですよ!
3826/07/31(金)14:32:08No.1454093969+
あの
促進剤が許されているようですが
3926/07/31(金)14:32:10No.1454093974+
周到2コストはきつすぎるから1(1)でUG1ドローとかで微妙なUGにしてほしかったな…
4026/07/31(金)14:32:20No.1454094010+
>アイアンクラッドに都合いい調整ばっか来てるけどいいのかなこれ
>アイクラが順当に弱くされたことがないんだけど
威圧レア行きとか瀉血アンコモン行きとかはあるけど使い物にならなくなるナーフは今のところ避けられてるな
4126/07/31(金)14:32:31No.1454094050+
>5枚をみて1枚いらないのを捨てるだけなんで…
>5枚を使い切れるターンじゃなきゃ関係ない
>でもってそんな簡単に5枚を使いきれてたら苛立ちで苛立たれてないんですよ!
手袋取るなら苛立ち結構ありな選択肢かもしれん
4226/07/31(金)14:33:14No.1454094154+
>https://x.com/i/status/2083031530189078795
>◯◯化にエフェクトが付いたぞ
忘れられる幽霊化
4326/07/31(金)14:33:48No.1454094237+
>https://x.com/i/status/2083031530189078795
>◯◯化にエフェクトが付いたぞ
別の○○化重ね掛けしたらどうなるんだろう
4426/07/31(金)14:33:52No.1454094254+
>威圧レア行きとか瀉血アンコモン行きとかはあるけど使い物にならなくなるナーフは今のところ避けられてるな
前回の調整ナーフ分含めてもアイクラかなり強化気味だったから今回も強化ってどんだけ数字出てないんだこのキャラ
4526/07/31(金)14:33:57No.1454094268+
手袋ヤバくない…?
4626/07/31(金)14:34:02No.1454094282+
クイーン戦はほぼデメリット無しだし薔薇の受けにもなるし総合的には手袋は強化なんじゃないかね
知識の悪魔のときだけ怖いけど
4726/07/31(金)14:34:23No.1454094347+
促進剤は結局ボス用のスケーリングってだけだし実験体・砂時計での必要速度を考えたらアンコじゃないと正直困る立ち位置かなって…
4826/07/31(金)14:34:24No.1454094349+
エンシェント系のアプデはまだ前回分のもの見切ってない気がするぜ俺
4926/07/31(金)14:35:07No.1454094498+
手袋は超絶強化だよ
強さ倍くらいになった
5026/07/31(金)14:35:35No.1454094566+
同期デフォで廃棄消えたの強くない?
5126/07/31(金)14:36:04No.1454094656+
フィドル一回も取れてないのに元に戻ってしまった...
5226/07/31(金)14:36:49No.1454094816+
フィドルは2枚でも強い側なのに取られてる率低いからもられたけど
3枚はやっぱり馬鹿のパワーすぎたわってなったんかな
5326/07/31(金)14:36:56No.1454094831+
フィドルはあほあほすぎて勝率イカれてたから
5426/07/31(金)14:37:06No.1454094860+
ベータアートが相変わらずかわいい
5526/07/31(金)14:37:26No.1454094922+
ヴァクーのレリックをもうちょっとなんとかしてくれませんか
5626/07/31(金)14:37:49No.1454095007+
手袋は2層エンシェント最強レベルになったと思うよ
ピラミッドと同等かそれ以上
5726/07/31(金)14:38:08No.1454095056そうだねx2
ヴァクーのレリッククソ強いだろ!?
5826/07/31(金)14:38:11No.1454095060+
ロケパンナーフが地味に痛い…
5926/07/31(金)14:38:53No.1454095171+
人類がデメリットというかリスクのほうを高く評価しがちなせいで
デメリットつきのやつはピック率と勝率での乖離が発生しやすい…
6026/07/31(金)14:39:27No.1454095269+
フィドルはシャカパチするようなデッキじゃなければ取り得すぎたもん
6126/07/31(金)14:39:31No.1454095278+
ネクロだと全く視界に入らなかったけどこの性能の手袋なら選択肢に入るかも
6226/07/31(金)14:40:19No.1454095407+
瓶詰めの霧の5枚削除時代が忘れられない
あの時のヴァクーは輝いてた
6326/07/31(金)14:40:32No.1454095434+
手袋は強すぎて即ナーフの未来すらあり得る
6426/07/31(金)14:40:38No.1454095448+
エセリアル墓場から発動するレアと相性良さそう手袋
6526/07/31(金)14:41:08No.1454095525そうだねx2
フィドルはなんでバフしたし
6626/07/31(金)14:42:32No.1454095739+
まあベータなんだし実験的にバフナーフしていいじゃない
6726/07/31(金)14:42:42No.1454095766+
3枚フィドルは3枚のなかにドロソが2枚はいってきてもまだ6枚から選べるからね…
6826/07/31(金)14:42:47No.1454095778+
>手袋は強すぎて即ナーフの未来すらあり得る
強すぎってことはない
ある程度キャラは選ぶし
6926/07/31(金)14:43:25No.1454095885+
>リラックス取った事ない?別に弱くないよ
じゃあバフ要らねぇな!
7026/07/31(金)14:43:27No.1454095888+
アイクラの強化が止まらないのはデフォキャラのおかげで初心者が使い続けてるからだったりしそう
7126/07/31(金)14:44:50No.1454096122+
>>リラックスは何想定してこんなにも弱いんだ
>リラックス取った事ない?別に弱くないよ
リラックスって適当に取って強いカードじゃないからなぁ
こういうのに騙されてとりあえず取ろってやったら後悔することになる
7226/07/31(金)14:46:42No.1454096412+
毒の薄霧クソ弱…
7326/07/31(金)14:47:16No.1454096494+
リラックスはリラックスを踏み倒せるかある程度安定してエナジーを増やせるなら想像の何倍も強いなこれってなる感じ
3エナ進行の3エナできってると弱い…!
7426/07/31(金)14:47:37No.1454096552そうだねx2
>>リラックス取った事ない?別に弱くないよ
>じゃあバフ要らねぇな!
強くもないよ
7526/07/31(金)14:48:03No.1454096629+
>ヴァクーのレリッククソ強いだろ!?
いや...
7626/07/31(金)14:48:26No.1454096705+
リラックスはエナジーを誤魔化せるデッキ向け
ネクロだと取れる機会が多い
7726/07/31(金)14:48:38No.1454096736+
そもそもパエルがエンシェントの中だとかなり弱い部類に入る
7826/07/31(金)14:48:40No.1454096741+
フィドルはサイレントだと絶対取れないしみたいな話がでてたし
やっぱピック率がふるわないから食わず嫌いを考慮して盛ってみたんじゃないかなぁ
7926/07/31(金)14:49:32No.1454096877+
リラックス・翼・目玉が提示されたときのなんとも感
8026/07/31(金)14:50:00No.1454096952+
レガライトなんてほぼ拾える機会なかったしまあええか…
8126/07/31(金)14:50:18No.1454097009+
ヴァクーどう考えても強いけどな…
デメリットも相応にデカかったりするからそれが嫌なのかもしれないけど
8226/07/31(金)14:50:47No.1454097092+
一度魂力付きリラックスが勝ち筋になったことあるからポテンシャルは高いと思ってる
盤石のおかげ?そうだね…
8326/07/31(金)14:51:10No.1454097151+
呪いつきケープはつかわれてんのか?
呪い無し爪は素直にやばいだろってなるけど
8426/07/31(金)14:52:19No.1454097376+
パエルは常に血を寄越してほしい
8526/07/31(金)14:52:24No.1454097398そうだねx2
>そもそもパエルがエンシェントの中だとかなり弱い部類に入る
流石にそれはないわ
血肉兵肉涙辺りは安定して強いだろ
爪もそれなりに強いし膿はデッキによってはゲーム壊せるし
8626/07/31(金)14:52:26No.1454097407+
フィドルは一度だけ使ったけど安定感が全然違ったもんな…
仕方ないとはいえもうちょいあれで遊びたかった
8726/07/31(金)14:53:04No.1454097513+
バエルはクローンで簡単にゲーム壊せるが2層で一番あたりだと思ってる
8826/07/31(金)14:53:49No.1454097633+
強化後フィドルクソ強かったからな
そりゃ戻す
8926/07/31(金)14:53:54No.1454097647+
統計を見ると最強エンシェントはピラミッドとパエルの血が競ってて
最強レリックはなんかバックパックが頑張ってるから
やっぱり手札安定度なんだなって
9026/07/31(金)14:54:14No.1454097709+
毛皮のコートの勝率ダントツで低いんだけど✕をいくら増やしても変わらないんじゃないの
3層で取る効果じゃないよな
9126/07/31(金)14:54:38No.1454097778+
手袋は状態異常対策になっていいね
9226/07/31(金)14:55:12No.1454097883そうだねx4
>毛皮のコートの勝率ダントツで低いんだけど✕をいくら増やしても変わらないんじゃないの
>3層で取る効果じゃないよな
本当に要らないよね
仮に通りたいルート全部体力1にしてもつまらないだけだしあれは根本的にデザインミスってる
9326/07/31(金)14:56:05No.1454098051+
コートはマークした場所から報酬アップみたいな感じでいいよね
9426/07/31(金)14:56:07No.1454098056+
まあでも一応手袋取ると知識の悪魔がきつくはなるか
手袋あればドロー減を選ばなくても勝てるとは思うけど
9526/07/31(金)14:56:44No.1454098171+
この手のゲームで一回マリガンできるってめっちゃ強そうなのにパエルの眼ってなんであんなに微妙に感じるんだろう
俺の使い方が悪いんかな
9626/07/31(金)14:57:18No.1454098259+
手袋取るとヴァクーの血染めの薔薇取りやすくなるな
9726/07/31(金)14:57:40No.1454098329+
ボスがダブルじゃなくてさらに初期ドアメだったころのコートはボスまで安定するだけで
そのまま押し切れるけどダブルボス想定なうえにいまの砂時計こみのボスだと
素でボスまで安定するパワーがないと乗り切るのがむずすぎるからな
9826/07/31(金)14:57:56No.1454098367+
コートは戦力的に3層ボス勝てないとわかっててエリートもきついけど×がエリートに全ハマりして逆転レリックゲットを期待して…いやきつすぎるわ
9926/07/31(金)14:57:59No.1454098380+
幻視取りやすくして…
10026/07/31(金)14:59:05No.1454098570+
>この手のゲームで一回マリガンできるってめっちゃ強そうなのにパエルの眼ってなんであんなに微妙に感じるんだろう
>俺の使い方が悪いんかな
マリガンついでに全廃棄なせいでマリガンしたくてもしたくない状況が生まれるのがよろしくない
10126/07/31(金)14:59:45No.1454098657+
結局ブロックゼロが起こる回数がそのまま敗北率だからドローは正義なんだよね
10226/07/31(金)15:00:50No.1454098852+
ヴァクーのパラソル取ったラン大体勝ってる
これあまりにもバリュー高い
10326/07/31(金)15:03:16No.1454099265+
パラソルは基本的に状態異常ぶち込んでくる敵多いからデッキ厚くすることにメリット生まれてるのと要らなすぎるカード来ても1枚削除してもらえるのとやっぱショップレリック3~6個もらえりゃそりゃ強いよねって話
10426/07/31(金)15:04:15No.1454099473+
デッキ分厚いとブレやすいけど状態異常に強くなるのはやはり強いよね
10526/07/31(金)15:04:39No.1454099542+
>手袋ヤバくない…?
元々ヤバイ
10626/07/31(金)15:05:28No.1454099691+
ヴァクーは上振れしてた時に来ると何だコイツ邪魔くせえな…ってなる
10726/07/31(金)15:05:33No.1454099704+
金取るかわりにエナジーもらうレリック不人気なんだろうな
普通につよいとは思うけど
10826/07/31(金)15:06:15No.1454099819+
パラソルはゴミカード混ざることそんなにないし要らんやつは削除で消せるから
ポーションがぶ飲みしてエリート戦えるしレリックでスケールできるからクソ強い
10926/07/31(金)15:06:28No.1454099863+
毎ターン5とられるのはヤバくなかった?
5ターン戦なら25とられて金減っちゃう
11026/07/31(金)15:06:59No.1454099955+
>バエルはクローンで簡単にゲーム壊せるが2層で一番あたりだと思ってる
クローンを大鎌につけたら80ダメがデッキに16枚も入って宇宙を感じた
11126/07/31(金)15:06:59No.1454099958+
ヴァクーは割と当たりレリック多いでしょ
タンクスとかハズレ多すぎて嫌になる
11226/07/31(金)15:08:10No.1454100179+
金の印章は強いけどカボチャのキャンドルのが強いからな・・・
11326/07/31(金)15:08:34No.1454100240+
貴重なエネ手段の蜃気楼戻すの!?
11426/07/31(金)15:08:54No.1454100303+
>貴重なエネ手段の蜃気楼戻すの!?
なのでサイドステップを作りました
11526/07/31(金)15:10:20No.1454100552+
>金の印章は強いけどカボチャのキャンドルのが強いからな・・・
流石にアッパー後はカボチャより強くない?
カボチャは休憩2,3回消費せざるを得ないし
11626/07/31(金)15:10:22No.1454100555+
ここしばらくサイレントすごい魔改造されてるな
11726/07/31(金)15:10:24No.1454100565+
今のヴァクーのあたりってフィドル爪パラソル仮面くらい?
11826/07/31(金)15:10:26No.1454100570+
反響する斬撃のアンコモンは流石に強すぎない?
11926/07/31(金)15:10:49No.1454100636+
エクトプラズムも今の環境だとまぁまぁ強いなってなるくらいの塩梅なんで金のやつもまぁ強い
でもピックが避けられてそうっていうとそうだねってなるし
フィドルのことを考えると実際の強さがあっても見た目上の強さのせいで避けられてるんならオーバー気味にしてみようって考えてんじゃねーかな
12026/07/31(金)15:11:30No.1454100749+
もとの蜃気楼がなくなったのは惜しかったから助かる
感染爆発はこれあたらしいのどうなんだ…?
12126/07/31(金)15:11:41No.1454100783+
>タンクスとかハズレ多すぎて嫌になる
タンクスはデッキを選ぶレリックが多い感じある
12226/07/31(金)15:12:27No.1454100905そうだねx1
戦慄が実質消えたか…
まぁ…いいか…
12326/07/31(金)15:12:30No.1454100913+
>ここしばらくサイレントすごい魔改造されてるな
強すぎてナーフ→弱いまま苦手なタイプの時計実装でめちゃくちゃ割り食ってたから仕方ない
12426/07/31(金)15:12:32No.1454100917+
>反響する斬撃のアンコモンは流石に強すぎない?
どっちにしろ一層エリートに間に合うことが少ないせいでレアとしては欲しくない部類だったしなぁというところは…
12526/07/31(金)15:13:05No.1454101003+
蜃気楼許されなかったか
いやあまりに取り得と思ったけど
12626/07/31(金)15:13:16No.1454101031+
反響斬撃有効活用するために手札に来るの待つわけにもいかないしそんなもんだと思う
12726/07/31(金)15:13:33No.1454101081+
タンクスの誰でも有用なのはクロスボウと釵くらいか
アイアンクラブも入りそうかな?
12826/07/31(金)15:13:34No.1454101083+
>蜃気楼許されなかったか
>いやあまりに取り得と思ったけど
許されてサイドステップとして生まれ変わったよ!
12926/07/31(金)15:13:38No.1454101099+
いうても砂時計こみでも十分勝率でてたから…
まぁ追跡ナーフはさすがにけっこうきつい気分になったけど
13026/07/31(金)15:13:43No.1454101115+
>蜃気楼許されなかったか
>いやあまりに取り得と思ったけど
サイドステップさんはどう思う?
13126/07/31(金)15:14:09No.1454101177+
>もとの蜃気楼がなくなったのは惜しかったから助かる
>感染爆発はこれあたらしいのどうなんだ…?
シールド貫通の高打点AOEと考えるとそんなに悪くないんじゃないか?少なくとも反響する斬撃よりは強い気がする
促進剤貼ってたらターンに、4(6)回毒発動は凄い
13226/07/31(金)15:14:16No.1454101201そうだねx2
手袋取ったら呪い取る選択肢も前よりは可能性あるな
13326/07/31(金)15:14:26No.1454101231+
ネクロのeidolonってなんだ…
13426/07/31(金)15:14:34No.1454101262+
>今のヴァクーのあたりってフィドル爪パラソル仮面くらい?
オルゴールもゲーム壊しがち
13526/07/31(金)15:14:36No.1454101270+
書き込みをした人によって削除されました
13626/07/31(金)15:14:57No.1454101315+
蜃気楼改めサイドステップくんのせいで策士がちょっと扱いづらいなと感じてしまう…!
13726/07/31(金)15:15:29No.1454101425+
>ネクロのeidolonってなんだ…
亡霊の儀
13826/07/31(金)15:15:46No.1454101475+
毛皮のコートは一箇所増えたところで…感が強い
13926/07/31(金)15:15:50No.1454101487+
蜃気楼とサイドステップに翻弄されてる「」多いな…
14026/07/31(金)15:16:01No.1454101528+
>蜃気楼改めサイドステップくんのせいで策士がちょっと扱いづらいなと感じてしまう…!
虚弱なスライ軍からまた一枚離脱したしな…
14126/07/31(金)15:16:04No.1454101545+
>ネクロのeidolonってなんだ…
亡霊の儀
虚空の呼び声から亡霊の儀が出なくなったってこと
14226/07/31(金)15:16:55No.1454101692そうだねx3
コートはいっつも消去法で取る枠だけど弱い時に結構助かるからそんな印象悪くないな
14326/07/31(金)15:16:55No.1454101693+
サイレントがというより毒がテコ入れされてるよね
まぁナイフばっか使われてたんだろうなと思う
14426/07/31(金)15:17:03No.1454101715+
>亡霊の儀
>虚空の呼び声から亡霊の儀が出なくなったってこと
あーそういうことね
流石に挙動アホすぎたしな…
14526/07/31(金)15:17:05No.1454101721+
3層は?マスで気軽に呪い押し付けてくるからな…
14626/07/31(金)15:17:26No.1454101800+
猛毒の霧はスライ抜けたらなんなんだよそれはってなる
14726/07/31(金)15:17:30No.1454101817+
用意周到がアホアホカードのままなのはいいのかいやコストは上がったけど
14826/07/31(金)15:17:32No.1454101822そうだねx2
>3層は?マスで気軽に呪い押し付けてくるからな…
私裁判きらい!
14926/07/31(金)15:18:02No.1454101914+
>サイレントがというより毒がテコ入れされてるよね
>まぁナイフばっか使われてたんだろうなと思う
ナイフとシナジーのあるレリックとカード多すぎる…
15026/07/31(金)15:18:03No.1454101918+
>サイレントがというより毒がテコ入れされてるよね
>まぁナイフばっか使われてたんだろうなと思う
毒仕込んでる間に殴られて死ぬわってなってたから…ゲームチェンジャーの促進剤は滅多に遭遇しないので期待できなかった
15126/07/31(金)15:18:10No.1454101944+
地味に認知偏向がいじられて嬉しい
あまりにもエンシェントカードの貫禄なさすぎたから
1上がるだけでも結構良い
15226/07/31(金)15:18:28No.1454102005+
正直用意周到は保持枚数が増えたことよりコストが0にできることのが強化になってたような感触だったから結構つらい
15326/07/31(金)15:18:46No.1454102062+
>サイレントがというより毒がテコ入れされてるよね
>まぁナイフばっか使われてたんだろうなと思う
毒で勝つのって相当難しかったからね
どうやっても時間かかるから促進剤は必須だったし
15426/07/31(金)15:18:59No.1454102102+
毒は実験体の仕様的に促進剤でないとつらいんだよ…!
15526/07/31(金)15:19:19No.1454102159+
毒はまあまあいい感じに強くなったな
15626/07/31(金)15:19:44No.1454102249+
コートはマルチで2人ぐらいでとると無料エリート2回踏めたりして気持ちがいい
15726/07/31(金)15:19:55No.1454102286+
毒は強くなったけど実験体がキツすぎてあんまり使いたくない
15826/07/31(金)15:20:11No.1454102328+
サイレントオンリーマルチいいよね…
強すぎる
15926/07/31(金)15:20:56No.1454102482+
実際のところメインは毒でもスライとかとナイフと複合して勝ち筋増やしく得って感じになりがちだしな
16026/07/31(金)15:20:59No.1454102495+
>サイレントオンリーマルチいいよね…
>強すぎる
初回は驚いたけどあまりにも簡単に勝ててしまう
毒はあんま面白みがない…
16126/07/31(金)15:21:09No.1454102528+
>地味に認知偏向がいじられて嬉しい
>あまりにもエンシェントカードの貫禄なさすぎたから
>1上がるだけでも結構良い
欲を言えばもう一声欲しい
保留が付くとか
16226/07/31(金)15:21:46No.1454102615+
毒というか促進が強すぎる
16326/07/31(金)15:21:52No.1454102632+
反響する斬撃レアとしては微妙だけどアンコモンだとクソ強いなこれ
16426/07/31(金)15:21:57No.1454102648+
>コートはマルチで2人ぐらいでとると無料エリート2回踏めたりして気持ちがいい
あと30分以内にクリアしたいとかそういうときは欲しいな…
16526/07/31(金)15:22:10No.1454102690+
>サイレントオンリーマルチいいよね…
>強すぎる
全員毒デッキ縛りで快進撃を進めた後実験体に嘘みたいに破壊された
16626/07/31(金)15:22:28No.1454102731+
>サイレントオンリーマルチいいよね…
>強すぎる
おまるち促進剤はちょっと強すぎて味気なさすらある
16726/07/31(金)15:22:51No.1454102810+
バブルバブルがいい感じにひけるんなら促進剤がなくても結構足りるんだが
けっこうひけないからつらい
16826/07/31(金)15:22:54No.1454102817+
>>サイレントオンリーマルチいいよね…
>>強すぎる
>全員毒デッキ縛りで快進撃を進めた後実験体に嘘みたいに破壊された
想像したら笑えた
実験体前にしてどうするんだっけ…?ってなるのか
16926/07/31(金)15:23:13No.1454102868+
ダウジングロッドで5回目のイベントマスが戦闘だとその戦闘で豊穣が使えないの修整されなかったんだ
17026/07/31(金)15:23:37No.1454102948そうだねx1
マルチは全員同じキャラだとシナジー強すぎて簡単になっちゃうのが難点
3人同じキャラ選んでても違うキャラ選びたくなる
17126/07/31(金)15:24:12No.1454103050+
>ダウジングロッドで5回目のイベントマスが戦闘だとその戦闘で豊穣が使えないの修整されなかったんだ
あれ?豊穣は使えるけどクエストカードが残ったままなんじゃなかったっけ
17226/07/31(金)15:24:18No.1454103071+
死霊化も1増やしてくだち!
17326/07/31(金)15:24:23No.1454103086+
テスカタラで次にアッパーされるとしたら黄金の羅針盤だと思ってた
印章も手袋も割と使われてる方だと
17426/07/31(金)15:24:42No.1454103149+
死霊化もエフェクト付くのかな
17526/07/31(金)15:25:04No.1454103212+
マルチはサイレントに限らず3ターン目までの被弾はやむなしの意識で4人がデッキ回せないと大体負けるイメージ
なのでこう言う時に霊体化とか幻姿とか心臓がスーッと効いて…引けない…
17626/07/31(金)15:25:47No.1454103335+
>マルチは全員同じキャラだとシナジー強すぎて簡単になっちゃうのが難点
>3人同じキャラ選んでても違うキャラ選びたくなる
まあパーティゲーモードだし
本来はフレンドと遊ぶ用だから話し合って縛ればいいだけだしな…
17726/07/31(金)15:26:48No.1454103520+
マルチで一番難しくなるのってロボ統一最多エリ縛りかな
17826/07/31(金)15:26:58No.1454103556+
死霊化は3ボスの遅延野郎っぷりがひどくて使う勇気が湧いてこない
17926/07/31(金)15:27:15No.1454103615そうだねx1
修正前手袋はついぞ1回も取らなかったな
どういうデッキで使うのかすらわからなかった
18026/07/31(金)15:27:26No.1454103642+
薄汚れた本でもらえるエンシェントカードは玉座以外全員保留つけてもいいだろと思っている
18126/07/31(金)15:27:26No.1454103646+
そもそも3人以上の時点で大体マルチはなんとかなるよ
殆どのマルチカードめっちゃ強くされてるしお祭りゲーなのは間違いない
18226/07/31(金)15:28:35No.1454103853+
マルチはA10ランダムで3人くらいが一番面白い
18326/07/31(金)15:28:37No.1454103862+
>修正前手袋はついぞ1回も取らなかったな
>どういうデッキで使うのかすらわからなかった
火力ないなって時は雑に取ってもそこそこ強いよ
特定の1カードとかに頼ってるデッキでもなければ
18426/07/31(金)15:28:46No.1454103896+
でもみんなでナイフ生産しまくるのは楽しいぞ!
カード生成が楽しいのかね
18526/07/31(金)15:28:54No.1454103922+
手袋は開幕から確定でスケーリングされるから筋力を使いやすいカードが多いデッキならまぁ普通に強かったよ
トップ廃棄で事故るじゃん…!は〆るためのアタックが複数ありゃ事故率そこまでいかんし
18626/07/31(金)15:29:34No.1454104044+
>修正前手袋はついぞ1回も取らなかったな
>どういうデッキで使うのかすらわからなかった
シンプルにアンクラなら廃棄とシナジーあるから無痛2枚あった時は流石に強かったよ
無痛消える可能性があるのが若干怖いけども…
18726/07/31(金)15:29:45No.1454104073+
手袋は絶対ダメよされる
18826/07/31(金)15:30:30No.1454104210+
フィドルとか手袋は使ってみると意外と…いやかなり強いな!ってなるやつ
そして手袋は最強になっちまった
18926/07/31(金)15:31:07No.1454104328+
キーカードのトップ廃棄はけっきょく1周目で見る分には底にいかれて使用が遅れた時とそんなに変わらんから
ほんとに1枚消されて負けるようなデッキはひけなくてどっかで負けるデッキだよなぐらいな感じで存在しないでしょたぶん
みたいになる
19026/07/31(金)15:31:21No.1454104364+
毒デッキ相当強くなったけど結局実験体どうすればいいんだ感はある
19126/07/31(金)15:31:27No.1454104383+
元からデメリット込でまぁ無しではないくらいだった手袋が突然デッキ圧縮できるかわりに筋力を得るレリックに
19226/07/31(金)15:33:00No.1454104716+
フィドルは使う前からこいつ…強いな?ってなるだろ!
19326/07/31(金)15:33:12No.1454104749+
呪い選択しやすくなったもの流石に強いかな手袋
19426/07/31(金)15:33:31No.1454104813+
手袋は呪いや状態異常を安定して廃棄できるのも偉すぎる
いや各方面でシナジーありすぎて駄目だこれ
19526/07/31(金)15:33:57No.1454104910+
フィドルはそもそも何で強化したんだってレベルだった
19626/07/31(金)15:34:03No.1454104930+
サイレントとアイクラは手袋最強すぎる
19726/07/31(金)15:34:07No.1454104946+
手袋で今までの分まで衰微捨ててやるからな…
19826/07/31(金)15:34:18No.1454104981+
フィドルは見た瞬間にこれドローソースいらないな?ってなる
19926/07/31(金)15:34:41No.1454105065+
>サイレントとアイクラは手袋最強すぎる
活力多段軸のあるリージェントさんを忘れるな
20026/07/31(金)15:34:47No.1454105083+
3枚フィドルは絶対ナーフされるだろってゲラゲラ笑いながらプレイする分には良かったよ
20126/07/31(金)15:35:17No.1454105193+
散々言われてるだろうけどなぜフィドルを3枚にしようと思った
20226/07/31(金)15:35:24No.1454105218+
フィドルはパワーやレリックのドローには影響ないのがさらに最強すぎる
20326/07/31(金)15:35:37No.1454105264+
毎ターンアプグレバトルトランスしてたからな…
20426/07/31(金)15:35:59No.1454105332+
つまりスネッコアイも強い
讃えよ
20526/07/31(金)15:36:43No.1454105473+
クイーン相手に血とフィドル持っていけた時の楽しさよ…
20626/07/31(金)15:36:46No.1454105489+
>つまりスネッコアイも強い
>讃えよ
頭おかしくなるだけでまぁ強いとは思いますよ…
20726/07/31(金)15:37:53No.1454105697+
スネッコアイ1ターン目ランダムかぁ~リスキーだなぁ~!思ってたら永続ランダムでコーラ吹いたよ
20826/07/31(金)15:38:29No.1454105847そうだねx1
スネッコアイは勝因も敗因もスネッコアイになるから別ゲー
20926/07/31(金)15:38:50No.1454105911+
スネッコアイ自体の強さは間違いないんだけどこれのおかげで勝ったランよりもこれのせいで負けたランの方が印象に残るんだよ…
21026/07/31(金)15:39:27No.1454106031+
フィドルはそれまでにとってたドローの枚数におうじていくかどうか考えるやつだから
3枚だと相当ドローあってもいけちゃうってだけで
つっても2枚でもドローわりとあってもいいかってなるんだけど
21126/07/31(金)15:41:15No.1454106366+
>フィドルはそれまでにとってたドローの枚数におうじていくかどうか考えるやつだから
>3枚だと相当ドローあってもいけちゃうってだけで
>つっても2枚でもドローわりとあってもいいかってなるんだけど
1~2枚ドローカード手札に入って腐ることがあっても残り5~6枚から選べばいいだけだからな…
21226/07/31(金)15:42:55No.1454106653+
手袋はちょっと強すぎる…
21326/07/31(金)15:42:59No.1454106667+
1の時の話だけどスネッコアイはオレンジの丸薬とかで混乱消したらなんか物足りなくなる
やっぱ手札コストランダムになることで変な脳内物質が出ている
21426/07/31(金)15:44:13No.1454106899+
たしかに常に次のターンブロックできるの!?もう終わりか!?って変な興奮があったが…
21526/07/31(金)15:48:50No.1454107755+
旧手袋は翡翠の剣より強くなるのが遠すぎだった
21626/07/31(金)15:49:58No.1454107944+
毎ターンバトルトランス+を打ってるだけだしそんなに強くないよフィドル
もどして



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