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26/07/28(火)16:07:49No.1453253380+
18:08頃消えます
次世代はanimaかと思ったけどクレアおばさんもだいぶ強いなこれ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が3件あります.見る
| … | 126/07/28(火)16:08:47No.1453253571そうだねx5…そう? いやすごいのはわかるけどanimaとは方向が違うっていうか |
| … | 226/07/28(火)16:09:05No.1453253623+エロがむりやり出しても大したことないから未完成感あるので今後に期待で消しちゃったな |
| … | 326/07/28(火)16:10:01No.1453253810+現状は二軸って感じでどっちが上位互換とかではない感じだね |
| … | 426/07/28(火)16:10:16No.1453253872そうだねx1微エロならいいけどあれでkreaはNSFWできるとはまだ言いたくないかなぁというお気持ち |
| … | 526/07/28(火)16:11:38No.1453254142+実写なら比較すべきはzいもーげだと思うし エロ要素をいれるならzいもーげの方が上だと思う この先どうなるかはしらん |
| … | 626/07/28(火)16:13:34No.1453254531そうだねx2kreaはかなりスゲーとは思うけど結局二次元エロが出せないと移行できんな 今は両手持ちだな |
| … | 726/07/28(火)16:15:12No.1453254864+すごいはすごいけどローカル画像生成に求めるすごさではないっていうか |
| … | 826/07/28(火)16:16:16No.1453255075そうだねx1neme animaをAIに改造してもらって 各プロジェクト表記をサイドツリーにしてフォルダ分け出来るように さらに連続クエリ生成できるようにしてもらったぜ fu7036504.png tagの抽出と振り分けもかなりオートメーション化できたし これで200人分のLoraを隙間なく生成していける! 素材の供給が間に合わないけど |
| … | 926/07/28(火)16:16:31No.1453255140+>微エロならいいけどあれでkreaはNSFWできるとはまだ言いたくないかなぁというお気持ち 裸に剥くくらいなら楽だけど絡みを描写するとなると途端にね |
| … | 1026/07/28(火)16:18:09No.1453255469+強いなって言われるとGPTがチラつくようになったの辛い >🤖これ強いです |
| … | 1126/07/28(火)16:19:50No.1453255816そうだねx13Dやセミリアルにめっちゃ良いよkrea 純二次元ならanimaでいいと思う |
| … | 1226/07/28(火)16:22:10No.1453256296そうだねx1kureaは負荷凄いからあんまり流行らなさそう |
| … | 1326/07/28(火)16:22:33No.1453256362+まあ誰かがドスケベ全開に調教してくれるならって感じだなkreaおばさん |
| … | 1426/07/28(火)16:23:16No.1453256488+このTEがanimaで動いたら良いなと思う |
| … | 1526/07/28(火)16:23:39No.1453256559そうだねx4krea激推しな人はもうちょっと参考資料くださいってなる まだ全裸くらいでエロ描写は満足するのでないと思うんですよ |
| … | 1626/07/28(火)16:26:17No.1453257059そうだねx2表に出せないのしか作ってない… |
| … | 1726/07/28(火)16:27:25No.1453257293+(また同じこといってる) |
| … | 1826/07/28(火)16:27:54No.1453257370+おまんことおしっこがきれいに出るならkrea使ってみたい |
| … | 1926/07/28(火)16:30:12No.1453258110+LLM連携試してみたいな LLMモデルはなに使ってるの?Gemma4でいい? |
| … | 2026/07/28(火)16:30:39No.1453258261+画像生成歴1ヶ月 見つけたいい感じの画像をタガーに突っ込んで出てきた要素のプロンプトをcivitaiとかで拾ったプロンプトに混ぜることを覚えた |
| … | 2126/07/28(火)16:32:15No.1453258790+>kureaは負荷凄いからあんまり流行らなさそう VRAM8Gでも生成やlora作ったり出来ないと普及しないだろうな |
| … | 2226/07/28(火)16:32:26No.1453258846+>LLM連携試してみたいな >LLMモデルはなに使ってるの?Gemma4でいい? gemma4とqwenを適当に使い分けてる ちゃんとグラボのVRAMが解放されてから生成しろよな! |
| … | 2326/07/28(火)16:32:55No.1453259004+地震もいいけど生成もね |
| … | 2426/07/28(火)16:33:16No.1453259114そうだねx4>画像生成歴1ヶ月 >見つけたいい感じの画像をタガーに突っ込んで出てきた要素のプロンプトをcivitaiとかで拾ったプロンプトに混ぜることを覚えた 将来有望なルーキーのおでましだぜ |
| … | 2526/07/28(火)16:33:52No.1453259294+krea2は画風loraとか作るとanimaよりいい感じに画風再現してくれるんだけど脱がせた時に乳首や性器周りがちょっと荒いからその辺がうまく出るようになればな |
| … | 2626/07/28(火)16:34:01No.1453259348+>ちゃんとグラボのVRAMが解放されてから生成しろよな! 5070tiと5050の2枚挿ししてるけど5050にプロンプト書かせるのは荷が重いかな… |
| … | 2726/07/28(火)16:34:49No.1453259580+なんか最近複数人エロを出す時エロその物より 複数人の要素をちゃんと分けていかに綺麗に出せるプロンプトを見つけ出す事ができるかに注力している気がする |
| … | 2826/07/28(火)16:35:09No.1453259680そうだねx1>krea2は画風loraとか作るとanimaよりいい感じに画風再現してくれるんだけど脱がせた時に乳首や性器周りがちょっと荒いからその辺がうまく出るようになればな animaのloraはかなり優秀な方だからなんか間違ってないかそれ |
| … | 2926/07/28(火)16:35:50No.1453259869+>>ちゃんとグラボのVRAMが解放されてから生成しろよな! >5070tiと5050の2枚挿ししてるけど5050にプロンプト書かせるのは荷が重いかな… 別に両方に展開しなくても大丈夫よ Ollamaノード→テキスト置き場→AnimaみたいにすればOllamaで握ったメモリはすぐ解放されるから平気 |
| … | 3026/07/28(火)16:36:02No.1453259924+アスナ(SAO)とアスナ(ブルアカ)の衣装をお互いに交換させるとか難しくて楽しかったぞ |
| … | 3126/07/28(火)16:37:49No.1453260341+いらすと屋で出してた絵柄をloraにしてanimaに引っ越ししようとしてるけどどうしてもanima味っぽいのが混ざって中々上手くいかない… |
| … | 3226/07/28(火)16:38:07No.1453260397+同じ画面内に存在するキャラクターの衣装チェンジって結構むずいのよね どうしても引っ張られる |
| … | 3326/07/28(火)16:38:33No.1453260509そうだねx2エロのないリアル系なんて山ほどあるじゃん |
| … | 3426/07/28(火)16:39:19No.1453260711そうだねx1ローカルに求められるのは軽くて早くて良い感じのが出ること そういう意味ではいらすとやが革新的だった |
| … | 3526/07/28(火)16:39:26No.1453260749+>いらすと屋で出してた絵柄をloraにしてanimaに引っ越ししようとしてるけどどうしてもanima味っぽいのが混ざって中々上手くいかない… 画像の選定もしくは設定確認じゃ(anima味ってなに) そもそもbaseでやってる? |
| … | 3626/07/28(火)16:39:27No.1453260757+リアスで左右のおっぱいを別々のキャラに吸わせるのってLoraないと無理? |
| … | 3726/07/28(火)16:40:22No.1453260999+>>krea2は画風loraとか作るとanimaよりいい感じに画風再現してくれるんだけど脱がせた時に乳首や性器周りがちょっと荒いからその辺がうまく出るようになればな >animaのloraはかなり優秀な方だからなんか間違ってないかそれ クレアおばさんのloraの話なのにanimaのloraの話と間違えてるな… |
| … | 3826/07/28(火)16:40:27No.1453261016+>いらすと屋で出してた絵柄をloraにしてanimaに引っ越ししようとしてるけどどうしてもanima味っぽいのが混ざって中々上手くいかない… バニラのAnimaでやってる? バニラだとめちゃくちゃ油っぽい絵がでるからFTモデルにlora与えるほうが良い結果になるかも |
| … | 3926/07/28(火)16:40:27No.1453261017+だしたい絵柄の都合で未だにpony使う時もあるし使い分けよな |
| … | 4026/07/28(火)16:40:35No.1453261045+kreaちゃんで好きなコスプレイヤーのこと着せ替えしたいけどそういうのはlora作ればいけるかな |
| … | 4126/07/28(火)16:40:54No.1453261142+animaは線画の取り方が明らかにベタ塗りアニメ用だから向き不向きはある |
| … | 4226/07/28(火)16:41:59No.1453261425+animaのloraはベースモデルで作ってベースモデルで生成してるけど変な感じにはならないな むしろFTモデルにそのloraを適用すると微妙になる 俺はイラストリアスから絵柄も引っ越せたし多分学習ミスってるとかだと思うよ |
| … | 4326/07/28(火)16:42:02No.1453261439+>だしたい絵柄の都合で未だにpony使う時もあるし使い分けよな そう思って最初は残してるけど面倒になって消したよ |
| … | 4426/07/28(火)16:42:24No.1453261523+>リアスで左右のおっぱいを別々のキャラに吸わせるのってLoraないと無理? regional prompterとか使って領域分割したらいけるんじゃない? |
| … | 4526/07/28(火)16:42:30No.1453261553そうだねx1むしろanimaってloraに引っ張られすぎないか? |
| … | 4626/07/28(火)16:42:34No.1453261566+>バニラだとめちゃくちゃ油っぽい絵がでる …!? |
| … | 4726/07/28(火)16:43:00No.1453261685+paper spaceでForgeNEOが動かなくなったよ~ |
| … | 4826/07/28(火)16:43:43No.1453261868そうだねx1animaでloraでないんですけどは絶対なんか違う |
| … | 4926/07/28(火)16:43:46No.1453261879そうだねx3Animaはいろいろ派生モデルを触ってきて結局ベースが一番汎用性あるな…ってなって回帰した |
| … | 5026/07/28(火)16:45:19No.1453262253+気に入った調整モデルがあったけどそれで出した画像でbaseをlora調教するのが一番プロンプトの邪魔しなくて良かった |
| … | 5126/07/28(火)16:47:12No.1453262717+>>リアスで左右のおっぱいを別々のキャラに吸わせるのってLoraないと無理? >regional prompterとか使って領域分割したらいけるんじゃない? その手があったか… |
| … | 5226/07/28(火)16:47:47No.1453262868+グロマンと陰毛デフォすぎるだろクレアババア |
| … | 5326/07/28(火)16:48:48No.1453263118そうだねx2汎用性はいつだってベースがある 安定性がないだけで |
| … | 5426/07/28(火)16:50:34No.1453263586+クレアおばさんはnsfwのDanbooru語はブロックされるからエロい事は自然言語で指定しろって昨日のスレで習った |
| … | 5526/07/28(火)16:50:39No.1453263607+Animaベースは一手間掛けないと妙にバタ臭い絵柄を出してくるんだよな… |
| … | 5626/07/28(火)16:50:45No.1453263633+自前絵柄ローラ入りベースが最強なのは本当 プロンプトの効きが全然違う |
| … | 5726/07/28(火)16:50:55No.1453263677+りあすで使ってたリージョナル系ノードがあまりにも古すぎたせいかバージョンアップで失われた animaようにはなにがいいのか探すとこからだ… |
| … | 5826/07/28(火)16:53:24No.1453264292そうだねx2リアスanimakrea2全部どれがどれの完全上位って事にはならないので使い分けとしか言えない |
| … | 5926/07/28(火)16:56:12No.1453264946+animaはともかくkreaはミーハーすぎる |
| … | 6026/07/28(火)16:56:28No.1453265010+流石にほぼ上位互換と思うけどな 絵柄絵柄言ってるのはよくわからん |
| … | 6126/07/28(火)16:56:47No.1453265101+やっとanimaの環境整えたのに |
| … | 6226/07/28(火)16:57:30No.1453265283+写実系とアニメイラスト系なら別で用意しとこってのはわかるけど まあ消しちゃうよね |
| … | 6326/07/28(火)16:57:44No.1453265329そうだねx1base全く使いこなせてないけどなんかいもーげが良い感じに出してくれるからお世話になってる |
| … | 6426/07/28(火)16:57:45No.1453265338+アニマでHires使うとガビガビにならん? |
| … | 6526/07/28(火)16:57:46No.1453265346+全部自然言語かつ日本語OKでもそれはそれで難しい事が分かった |
| … | 6626/07/28(火)16:58:13No.1453265453そうだねx1>やっとanimaの環境整えたのに 良かったな、最新弾だ |
| … | 6726/07/28(火)16:58:18No.1453265482そうだねx1結局イラストヤでまだいいかってなってるのでいろいろな人に頑張ってほしい |
| … | 6826/07/28(火)16:58:30No.1453265529+突き詰めるとLoRA使い分け環境を極めるのが1番良い…それは間違いないんだが… |
| … | 6926/07/28(火)16:58:49No.1453265614+>全部自然言語かつ日本語OKでもそれはそれで難しい事が分かった gptぐらい理解力高けりゃまた違うがのう |
| … | 7026/07/28(火)16:58:58No.1453265651そうだねx5前から思ってたけど驚き屋みたいなの居るよね |
| … | 7126/07/28(火)16:59:13No.1453265704+>アニマでHires使うとガビガビにならん? ヒッヒッヒ…hiresやめて最初から高解像度で出しちまえよ…ってなった |
| … | 7226/07/28(火)16:59:30No.1453265778そうだねx1📦️語はやっぱ楽なのよねタグコンプリートの拡張とかもあるし まあDeePLとか使えばいいんだろうけども |
| … | 7326/07/28(火)16:59:41No.1453265825そうだねx2>全部自然言語かつ日本語OKでもそれはそれで難しい事が分かった 日本語OKは俺の日本語の意図を汲み取ってくれるって意味ではないからな… まぁgrokあたりにプロンプト作ってよって言った方が早い |
| … | 7426/07/28(火)16:59:54No.1453265882+>前から思ってたけど驚き屋みたいなの居るよね 驚き屋というより煽り屋か急がせ屋 |
| … | 7526/07/28(火)16:59:58No.1453265908+zimage君… |
| … | 7626/07/28(火)17:00:11No.1453265980+>前から思ってたけど驚き屋みたいなの居るよね 動画でまとめるのに必要だからね |
| … | 7726/07/28(火)17:00:36No.1453266085+タグは一種の圧縮言語になっているからな… |
| … | 7826/07/28(火)17:00:44No.1453266119+>zimage君… comfy入れたらなんか常にノード足りねーぞってうるさい奴 |
| … | 7926/07/28(火)17:01:29No.1453266284+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 8026/07/28(火)17:01:57No.1453266397+しびたい見てる限りにはメインストリームはAnimaに移行したように思う |
| … | 8126/07/28(火)17:02:02No.1453266421+アニマはアップスケーラーとかの高解像度化と相性悪い気はする 仕組みの違いというよりSDXLは元が雑だったから変わっても気づかなかったけど アニマは元がきれいだから変わると気になるのかな |
| … | 8226/07/28(火)17:02:48No.1453266605+zいもげくんはなにがなんでもデカパイにしてくるからきらいっ! |
| … | 8326/07/28(火)17:02:54No.1453266622+マルチでLoRA作ってくれる人はkrea2も入れてくれる人ちょくちょく増えたね |
| … | 8426/07/28(火)17:03:08No.1453266669+anima絵柄が安定しなさすぎるんだけどみんなどうしてるの? |
| … | 8526/07/28(火)17:03:19No.1453266717+諦めてる |
| … | 8626/07/28(火)17:03:24No.1453266737+たまにいらすとやに戻ると速くて快適な部分は確かにあるんだよな タグだけでランダムにいい感じのエロ画像出してくれるし |
| … | 8726/07/28(火)17:03:39No.1453266784+色々触ったけど結局Baseに戻ってきてしまう |
| … | 8826/07/28(火)17:03:43No.1453266793+>anima絵柄が安定しなさすぎるんだけどみんなどうしてるの? 画風lora作ってマージしたの |
| … | 8926/07/28(火)17:03:49No.1453266824+lora入れろって百回書かれてるだろ |
| … | 9026/07/28(火)17:04:04No.1453266890+>lora入れろって百回書かれてるだろ まだ89レスだけど? |
| … | 9126/07/28(火)17:04:34No.1453267004+それなりに安定するモデル+そのモデルで良い感じに出る名前タグをひたすら探す |
| … | 9226/07/28(火)17:05:09No.1453267119そうだねx1別にLoRA入れなくても絵柄タグでなんとかなるけどね |
| … | 9326/07/28(火)17:05:26No.1453267182+ならないからいってんだけど? |
| … | 9426/07/28(火)17:05:29No.1453267194+>たまにいらすとやに戻ると速くて快適な部分は確かにあるんだよな >タグだけでランダムにいい感じのエロ画像出してくれるし 昔はいらすとや君分からず屋過ぎると思って自然言語プロンプトに夢を見てたのに 一周回っていらすとや君わかりやすくて好きになってきた |
| … | 9526/07/28(火)17:05:55No.1453267297そうだねx3自然言語ってことは解釈の仕方も安定しないってことだからな… |
| … | 9626/07/28(火)17:07:07No.1453267589そうだねx5なんでいじけてる人がいるのか知らんけど八つ当たりされても困るわ |
| … | 9726/07/28(火)17:07:32No.1453267683+勝手にいじけて八つ当たりされてることにされても困るわ |
| … | 9826/07/28(火)17:08:20No.1453267866+削除依頼によって隔離されました https://img.2chan.net/b/res/1453260346.htm 地震で不謹慎スレ立ててキャッキャしてないでシャンクスレにこい「」ちゃん🥺 説教したる🥺 あとホロドリとブルアも叩くぞこい🥺 |
| … | 9926/07/28(火)17:08:24No.1453267883+使いこなせないならいらすとや使ってれば良いのでは? |
| … | 10026/07/28(火)17:08:35No.1453267916そうだねx2>勝手にいじけて八つ当たりされてることにされても困るわ 煽りと荒らしの基本は決めつけてまずレスポンチ開始だからスルーせずdelいれとけ |
| … | 10126/07/28(火)17:08:56No.1453268010+多分俺が使いこなせてないだけなんだけどanimaよりいらすとやさんの方がいいわ |
| … | 10226/07/28(火)17:09:28No.1453268217+animaまだ色々途中だからねぇ可能性はあってもまだまだだよ |
| … | 10326/07/28(火)17:09:32No.1453268238+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 10426/07/28(火)17:09:47No.1453268314そうだねx1自己紹介かな… |
| … | 10526/07/28(火)17:09:53No.1453268350+個人個人の理想が違うからローカルを使っているのでは…? |
| … | 10626/07/28(火)17:10:19No.1453268435+>個人個人の理想が違うからローカルを使っているのでは…? その通りなんだけどレスポンチしたい子は自分大正義で噛みついてるからアホだなぁって感じ |
| … | 10726/07/28(火)17:11:05No.1453268638+絵柄混ぜて楽しんでたからanimaはそれできないのがちょっとマイナス それ差し引いてもanimaしか使ってないけど |
| … | 10826/07/28(火)17:11:10No.1453268664そうだねx1レスポンチするくらいならお前の最高の生成物を貼ってくれよ |
| … | 10926/07/28(火)17:11:44No.1453268814+>絵柄混ぜて楽しんでたからanimaはそれできないのがちょっとマイナス >それ差し引いてもanimaしか使ってないけど 別に普通に出来ない?どういう事? |
| … | 11026/07/28(火)17:11:45No.1453268821そうだねx1自演対立煽りしてそうだからどっちもDELしとけ |
| … | 11126/07/28(火)17:11:54No.1453268848+いらすとやで特に絵柄指定なくanime coloringとかで雑に出てくるアニメ絵が好きだからanimaと使い分けかな |
| … | 11226/07/28(火)17:12:07No.1453268909+anima専用スレでもないんだから他の話しててもいいんじゃない? |
| … | 11326/07/28(火)17:12:13No.1453268929そうだねx1毎日AI絵で頭おかスレ立て続けてる人とかも当然ここを覗いてるだろうからその心構えで見てください |
| … | 11426/07/28(火)17:12:49No.1453269087そうだねx1fu7036676.png 個人的にはタグ入れつつ自然言語ちゃんぽんしても割ということ聞いてくれるanimaは使いやすいなって思う |
| … | 11526/07/28(火)17:13:11No.1453269173そうだねx2silent, del button, |
| … | 11626/07/28(火)17:13:21No.1453269198そうだねx2>毎日AI絵で頭おかスレ立て続けてる人とかも当然ここを覗いてるだろうからその心構えで見てください あの手の人はローカルには興味ないだろ |
| … | 11726/07/28(火)17:14:00No.1453269354+>あの手の人はローカルには興味ないだろ どうみてもanimaでだしてる奴いるからむしろそいつがいるだろうなって感じの流れ |
| … | 11826/07/28(火)17:14:22No.1453269447+頭おかしい奴は自分をまともだと思いがちだからな… |
| … | 11926/07/28(火)17:14:41No.1453269531+いらすとやさんと比べてanimaはプロンプトの順番の影響はそう大きくないっぽい? |
| … | 12026/07/28(火)17:14:42No.1453269532+アップスケーラーもスムージング処理かけるやつ使えば綺麗だぞ |
| … | 12126/07/28(火)17:14:53No.1453269580+このスレに荒らしに来るならともかくただ見てたからなんなんだという話 |
| … | 12226/07/28(火)17:15:13No.1453269661+とりあえずレスポンチしたいって感じのレス |
| … | 12326/07/28(火)17:15:13No.1453269663+スレ乱立荒らしはそもそも渋の新着貼ってるだけで自分で生成してない印象 |
| … | 12426/07/28(火)17:15:19No.1453269686そうだねx3Anima最高です!って言わないと気がすまない人はなんかずっといる感じがある 思ったの出しづらいなあとかまだいらすとやのがいいかなとか言うと 喧嘩腰に噛みついてくる光景が何度もあった |
| … | 12526/07/28(火)17:15:46No.1453269794そうだねx1>いらすとやさんと比べてanimaはプロンプトの順番の影響はそう大きくないっぽい? かなりある 関係ないと思ってたけどしびたいの画像真似しようとしてプロンプトコピペして見やすいように順番変えたら構図がガラッと変わっちゃった |
| … | 12626/07/28(火)17:15:50No.1453269813+使い分けできない脳みそしてんだよ |
| … | 12726/07/28(火)17:16:00No.1453269855+いやもういいから… |
| … | 12826/07/28(火)17:16:07No.1453269879+>Anima最高です!って言わないと気がすまない人はなんかずっといる感じがある >思ったの出しづらいなあとかまだいらすとやのがいいかなとか言うと >喧嘩腰に噛みついてくる光景が何度もあった なんならこのスレにいるだろ |
| … | 12926/07/28(火)17:16:16No.1453269914そうだねx2普通にAnimaも苦手分野いくらでもあるからな |
| … | 13026/07/28(火)17:16:32No.1453269968+animaをやたら否定するのも壺の方を荒らしてる奴がこっち来てるだけでしょ |
| … | 13126/07/28(火)17:16:38No.1453269994+>>Anima最高です!って言わないと気がすまない人はなんかずっといる感じがある >>思ったの出しづらいなあとかまだいらすとやのがいいかなとか言うと >>喧嘩腰に噛みついてくる光景が何度もあった >なんならこのスレにいるだろ まさにずっといるんだろうなあと… |
| … | 13226/07/28(火)17:16:59No.1453270071そうだねx6拗ねてるとかいじけてるとかの語彙が自分が普段言われてんだろうなって癇癪持ち |
| … | 13326/07/28(火)17:17:03No.1453270098+>かなりある >関係ないと思ってたけどしびたいの画像真似しようとしてプロンプトコピペして見やすいように順番変えたら構図がガラッと変わっちゃった 影響有るにしてもどういう影響なんだろうか? 近くのプロンプトが影響し合うタイプには見えなかったけど |
| … | 13426/07/28(火)17:17:07No.1453270114+アニマはサイト系で生成できないから… |
| … | 13526/07/28(火)17:17:13No.1453270144そうだねx4ローカル生成でゲハの真似事なんてアホみたいな事やめておくれよ… |
| … | 13626/07/28(火)17:17:21No.1453270180+>普通にAnimaも苦手分野いくらでもあるからな そこらへんの話をするとやたら噛みついてくるんだよな… |
| … | 13726/07/28(火)17:17:46No.1453270281そうだねx1今日は早かったな来るの |
| … | 13826/07/28(火)17:17:51No.1453270302+ここらへん苦手だよねって話を否定だと思ってキレてんのか…怖いな |
| … | 13926/07/28(火)17:17:54No.1453270325+自然言語でプロンプトがかけるって言うからkrea2のやつそのままanimaに持っていったら全く関係ない絵が生成されちゃった |
| … | 14026/07/28(火)17:17:57No.1453270335+>アニマはサイト系で生成できないから… 最近来たんじゃなかったっけか |
| … | 14126/07/28(火)17:18:20No.1453270422そうだねx2雑すぎない? |
| … | 14226/07/28(火)17:18:38No.1453270510+リアスからanima移行してええやんってなってそのまま使い続けてるけど別にどっちがいいとか決めずに好きな方使ったらいいと思う |
| … | 14326/07/28(火)17:18:50No.1453270563+アニマ驚き屋がクレア驚き屋に変身しかけてる印象 |
| … | 14426/07/28(火)17:18:52No.1453270570そうだねx1>自然言語でプロンプトがかけるって言うからkrea2のやつそのままanimaに持っていったら全く関係ない絵が生成されちゃった そらそうだろ |
| … | 14526/07/28(火)17:19:00No.1453270596+neoでi2iをanimaでやってるとillustriousやponyより難しい |
| … | 14626/07/28(火)17:19:16No.1453270667+>>アニマはサイト系で生成できないから… >最近来たんじゃなかったっけか モデル商用利用不可じゃなかったっけ? |
| … | 14726/07/28(火)17:19:20No.1453270690+クレアで一番羨ましいのは日本語が出せるところ animaは英語だけなのが残念 |
| … | 14826/07/28(火)17:19:23No.1453270707+俺なんて未だに濃い目の海外絵柄の都合でpony使うことあるしな |
| … | 14926/07/28(火)17:19:26No.1453270717+何なら全部使え |
| … | 15026/07/28(火)17:19:44No.1453270791そうだねx1animaがいらすとやの完全上位互換じゃないと我慢できない人がいるよね |
| … | 15126/07/28(火)17:19:53No.1453270827+けもけも野郎はponyから抜け出せないのはわかる |
| … | 15226/07/28(火)17:20:24No.1453270957+>クレアで一番羨ましいのは日本語が出せるところ 漢字は微妙だったぞ |
| … | 15326/07/28(火)17:20:34No.1453270995+Animaは擬似AnytestのControlNet使えるのが強い |
| … | 15426/07/28(火)17:20:37No.1453271004そうだねx3壺のお兄ちゃんたちの方でanimaはつまらんつまらんってずっと喚いてるやつがこっちに来ちゃってるっぽいんだよなあ… |
| … | 15526/07/28(火)17:20:37No.1453271007+自分で使えばいいだけなんだからわからん… |
| … | 15626/07/28(火)17:20:43No.1453271027+>クレアで一番羨ましいのは日本語が出せるところ >animaは英語だけなのが残念 慣れすぎて現状日本語の方がわからん… まあ言ってる通り慣れだと思うけど |
| … | 15726/07/28(火)17:21:14No.1453271137+>クレアで一番羨ましいのは日本語が出せるところ ざっと使ってみた感じ日本語の文字出すならいまのところクレアおばさんよりbooguかな… |
| … | 15826/07/28(火)17:21:18No.1453271155そうだねx1アニメアニメした絵はanima ちょっとリアルチックなのはkrea2といった感じで使い分けるのがいいんじゃないの |
| … | 15926/07/28(火)17:21:51No.1453271304+Pony→ILの時にも散々見た光景 |
| … | 16026/07/28(火)17:21:57No.1453271338+>Animaベースは一手間掛けないと妙にバタ臭い絵柄を出してくるんだよな… スコア8と9入れてんじゃないか? |
| … | 16126/07/28(火)17:21:58No.1453271340+>>anima絵柄が安定しなさすぎるんだけどみんなどうしてるの? >画風lora作ってマージしたの なるほどなぁ サンキュー神様! |
| … | 16226/07/28(火)17:21:59No.1453271343そうだねx1自演だと思うよ |
| … | 16326/07/28(火)17:22:09No.1453271377+昔animaのタグにピリオドついとる!ってレスにいっぱいそうだね付いたしエアプでレスしてる「」は多いと思う |
| … | 16426/07/28(火)17:22:21No.1453271432+なんでLoRA作らないの |
| … | 16526/07/28(火)17:22:34No.1453271472+>けもけも野郎はponyから抜け出せないのはわかる それもあるけど塗りが未だにいらすとやでもあにまでもだせない系が結構ある… LoRA作ってみてもなんか再現できねぇんだよなぁ |
| … | 16626/07/28(火)17:22:37No.1453271489+>昔animaのタグにピリオドついとる!ってレスにいっぱいそうだね付いたしエアプでレスしてる「」は多いと思う delマーカーでは |
| … | 16726/07/28(火)17:22:39No.1453271499そうだねx2animaでbooruのタグじゃ届かないかゆい所(髪型とかアクセとか)を自然言語でカバー出来た時はイイネ!ってなった けどlora作らないとリアスで愛用してた絵柄が安定しなくて1からlora作り勉強して大変だった! 楽しかったら良かったけど一長一短やね… |
| … | 16826/07/28(火)17:22:41No.1453271509+animaはlora使うのならクオリティタグいらないかも |
| … | 16926/07/28(火)17:23:04No.1453271592そうだねx5自分で試行錯誤出来ない人は何をやっても駄目 |
| … | 17026/07/28(火)17:23:22No.1453271657+Baseは出せるものが多いが安定感はいもーげがピカイチだよね |
| … | 17126/07/28(火)17:23:25No.1453271671+krea2もうちびたいに色々モデルあるんだな 出始めだからそんなに差はないだろうけど試してみるか |
| … | 17226/07/28(火)17:23:38No.1453271730+アニマしびたいでいいのパクって生成するとすごいクロップした画像が生成する時があるけど 避ける方法ないかな |
| … | 17326/07/28(火)17:23:42No.1453271741+ZImageTurbo民ならKreaに乗り換えてもいいんでないの QIEの後継も早くくれ |
| … | 17426/07/28(火)17:24:43No.1453271975+>アニマしびたいでいいのパクって生成するとすごいクロップした画像が生成する時があるけど >避ける方法ないかな 自分の環境ではshiftの値を上げると改善したりしなかったりした |
| … | 17526/07/28(火)17:25:12No.1453272108+>楽しかったら良かったけど一長一短やね… lora作りはローカルやる上でどう考えても使えるようになった方が良いツールのひとつだからまた一歩成長しちまったな! |
| … | 17626/07/28(火)17:25:19No.1453272139+俺は貧乏人だからAnimaを使うしか無い… |
| … | 17726/07/28(火)17:25:55No.1453272299+クレアがおもてたんと違うってなったからZいもげに手を出しそう |
| … | 17826/07/28(火)17:26:22No.1453272403+animaでタグ強調する時にいらすとやさんより数字を大きくしなきゃいけないんだけど未だ躊躇してしまう |
| … | 17926/07/28(火)17:26:43No.1453272488+Loraは1回作れる自信がつくと何でも作れるようになってすごいぞ |
| … | 18026/07/28(火)17:27:03No.1453272571+>Pony→ILの時にも散々見た光景 クレアおばさんとAnimaは全然パラメータ数が違うからそれとはだいぶ勝手が違うかな |
| … | 18126/07/28(火)17:27:05No.1453272576+LoRA作りは楽しいけど失敗も多い |
| … | 18226/07/28(火)17:27:27No.1453272677+キャラごとに素材用意してLora作るのと手で描くうちに慣れてくるのどっちが早いだろうなって今でもずっと考えてる |
| … | 18326/07/28(火)17:27:52No.1453272770そうだねx4>クレアおばさんとAnimaは全然パラメータ数が違うからそれとはだいぶ勝手が違うかな (ずーっとリアスリアスいってるやつじゃねぇかな) |
| … | 18426/07/28(火)17:27:54No.1453272785+>Baseは出せるものが多いが安定感はいもーげがピカイチだよね Janimaも結構好き |
| … | 18526/07/28(火)17:27:57No.1453272800+>>>anima絵柄が安定しなさすぎるんだけどみんなどうしてるの? >>画風lora作ってマージしたの >なるほどなぁ >サンキュー神様! お前情緒不安定すぎない? |
| … | 18626/07/28(火)17:28:03No.1453272823+>>アニマしびたいでいいのパクって生成するとすごいクロップした画像が生成する時があるけど >>避ける方法ないかな >自分の環境ではshiftの値を上げると改善したりしなかったりした なるほどさんくす pixaiくんShift値弄れないんだよな… |
| … | 18726/07/28(火)17:28:12No.1453272863+animaでおせいせいは出来るけどlora作るには性能がちょと足りない ぱそこんごと買い替えていつか作るのが夢ですがその頃には1台組むのにどんくらいになってんだろうな… |
| … | 18826/07/28(火)17:28:30No.1453272946+>LoRA作りは楽しいけど失敗も多い わからんことが多いわ 同じ枚数同じエポックでstep数がなんでこんなに違うんだ… |
| … | 18926/07/28(火)17:28:42No.1453272999+imgのカタログ眺めてええキャラだな…ほなlora作るか…ってのやると大変楽しい |
| … | 19026/07/28(火)17:28:54No.1453273041+>>>>anima絵柄が安定しなさすぎるんだけどみんなどうしてるの? >>>画風lora作ってマージしたの >>なるほどなぁ >>サンキュー神様! >お前情緒不安定すぎない? 質問投げたのは俺だけど下で暴れてるやつは別人だよぉ… |
| … | 19126/07/28(火)17:29:10No.1453273102+>animaでおせいせいは出来るけどlora作るには性能がちょと足りない colab使えよ時間かかるけど |
| … | 19226/07/28(火)17:29:26No.1453273192+いもーげの最新版どこ… |
| … | 19326/07/28(火)17:29:27No.1453273199+LoraなんてAIに最新情報を調べて学習設定を3候補作ってやっといてっていうだけじゃん |
| … | 19426/07/28(火)17:29:50No.1453273305+PCさえ停滞して無ければ今頃完璧なモデルでせいせいできてポンチバトルする必要もないのにな |
| … | 19526/07/28(火)17:30:06No.1453273370+>いもーげの最新版どこ… futaba Imageでググりゃ出るだろう |
| … | 19626/07/28(火)17:30:17No.1453273401+Animaikaもいいぞ! |
| … | 19726/07/28(火)17:31:04No.1453273630+>animaはlora使うのならクオリティタグいらないかも もしかして絵柄の邪魔になってないか?と思う時はあるんだけど踏ん切りつかなくてずっとつけっぱなしだった… 無くてもいいのかな… |
| … | 19826/07/28(火)17:31:05No.1453273632+>Animaikaもいいぞ! いかちゃんはどのverも安定してるね |
| … | 19926/07/28(火)17:31:14No.1453273670+いらすとや出てからの停滞感をAnimaが破ってくれて凄い盛り上がったから半年ぐらいのペースで新しい凄いモデル生まれてくだち! 要求スペックは据え置きで |
| … | 20026/07/28(火)17:31:44No.1453273804+安定度だとOne obsession Animaも結構気に入っている |
| … | 20126/07/28(火)17:31:53No.1453273848+もう身も心も📦になっちゃったから Animaでも自然言語はイズアンドアンドアンドウィズ戦法しか取れない 悲しきエロ英単語マシーンになっちまった |
| … | 20226/07/28(火)17:32:01No.1453273886+>もしかして絵柄の邪魔になってないか?と思う時はあるんだけど踏ん切りつかなくてずっとつけっぱなしだった… >無くてもいいのかな… 露骨にクオリティが低くなったなとなったら一つずつ入れていったら良いと思う |
| … | 20326/07/28(火)17:32:02No.1453273896+なんか急にLORA製作に時間かかるようになった 素材もステップ数も変えてないのに平気で一日とかかかる 何がいけないんだこれ |
| … | 20426/07/28(火)17:32:29No.1453274015+>>animaはlora使うのならクオリティタグいらないかも >もしかして絵柄の邪魔になってないか?と思う時はあるんだけど踏ん切りつかなくてずっとつけっぱなしだった… >無くてもいいのかな… ワイルドカードでいれるのと入れないのとで1時間位回して ブラインドチェックで良い方を採用してる Loraによって微妙に違うからなんともいえんけど |
| … | 20526/07/28(火)17:32:39No.1453274047+いらすとやの無限生成は平気だけどanimaで無限生成するとすぐファンが回る |
| … | 20626/07/28(火)17:32:47No.1453274081+絵柄loraがきっちり作ってあればネガティブに123くらいいれてあとはいいか?くらいなスコア |
| … | 20726/07/28(火)17:32:54No.1453274106+3人出力で絡ませるとか細かい部位指定とかやるとbaseから弱くなってる奴しかないなってなる 公式のaestheticでも弱くなってる |
| … | 20826/07/28(火)17:33:21No.1453274221+いらすとやお漏らしだしAnimaも出自がかなり特殊だからそうポンポン新しいの出すのは難しいんだな…という雰囲気は伝わってくる |
| … | 20926/07/28(火)17:33:30No.1453274258+何もわからない…俺はlora作ったうちのこのエロ蹲踞を作っている… |
| … | 21026/07/28(火)17:33:30No.1453274259+>なんか急にLORA製作に時間かかるようになった >素材もステップ数も変えてないのに平気で一日とかかかる >何がいけないんだこれ GPUのメモリ開放できてないんじゃないの |
| … | 21126/07/28(火)17:33:49No.1453274329+baseよりグロマン描くの上手いモデルある? |
| … | 21226/07/28(火)17:33:49No.1453274330+>もう身も心も📦になっちゃったから >Animaでも自然言語はイズアンドアンドアンドウィズ戦法しか取れない >悲しきエロ英単語マシーンになっちまった まあ文法守ったり表現に凝ってもノイズ増えるだけだから… |
| … | 21326/07/28(火)17:33:56No.1453274356+>アニマはアップスケーラーとかの高解像度化と相性悪い気はする >仕組みの違いというよりSDXLは元が雑だったから変わっても気づかなかったけど >アニマは元がきれいだから変わると気になるのかな ベースだと2k×2kあたりはハイレゾlora入れても破綻するけど派生だと綺麗にいけるのが多いよ |
| … | 21426/07/28(火)17:34:06No.1453274403+今だにいらすとやで満足だわ |
| … | 21526/07/28(火)17:34:06No.1453274406+いくらエアコン付けていると言ってもこの季節に回しっぱなしは不安になる |
| … | 21626/07/28(火)17:34:25No.1453274490+WAIANIMAがイマイチなんだよなあ ベースの方がいいじゃんってなっちゃう |
| … | 21726/07/28(火)17:34:35No.1453274532+困ったら平文をGoogle翻訳に突っ込めばいいし… |
| … | 21826/07/28(火)17:34:47No.1453274585+好きなキャラのLora+その絵師の絵柄Loraってやると汎用性上がったりする? |
| … | 21926/07/28(火)17:34:47No.1453274586+壁と壁で押し潰したいんだけど何かいい表現方法ないかな Animaになって自然言語使えるようになってリアスよりも成功率は上がってるんだけど… |
| … | 22026/07/28(火)17:34:59No.1453274630そうだねx2Animaは結構書いてあることしか書かない性質あるから いらすとやさんみたいにおっそう来たかみたいな味はないね どっちも良し悪しだけど |
| … | 22126/07/28(火)17:35:29No.1453274759+Generate ForeverしてたらCPU温度が90℃超えた |
| … | 22226/07/28(火)17:35:31No.1453274767+>>なんか急にLORA製作に時間かかるようになった >>素材もステップ数も変えてないのに平気で一日とかかかる >>何がいけないんだこれ >GPUのメモリ開放できてないんじゃないの それかなあ 帰ったら確認してみる |
| … | 22326/07/28(火)17:35:43No.1453274808+>もう身も心も📦になっちゃったから >Animaでも自然言語はイズアンドアンドアンドウィズ戦法しか取れない >悲しきエロ英単語マシーンになっちまった そもそも俺が英単語だと思っていたのは📦だったのか…パターンが多い |
| … | 22426/07/28(火)17:36:19No.1453274976+girl is huge breasts and ponytail and silver hair and futanari and maid costume., |
| … | 22526/07/28(火)17:36:28No.1453275016+わからんことは大抵codeXやってくれるようになったから割と俺は何も考えてない |
| … | 22626/07/28(火)17:36:54No.1453275101+nipple-to-nippleなんて単語はありません! |
| … | 22726/07/28(火)17:37:06No.1453275147+亀頭責めしてほしいけどglansになんかしろって言ってもまず通らないな… penis tipとかも認識してくれないわ |
| … | 22826/07/28(火)17:37:12No.1453275171+animaのランダム性はshift上げると良いって聞いたけどよくわからん |
| … | 22926/07/28(火)17:37:21No.1453275219+>girl is huge breasts and ponytail and silver hair and futanari and maid costume., この辺は普通に📦で済ませて構図だけ英文にすりゃ良くねえかなあ! |
| … | 23026/07/28(火)17:37:26No.1453275238そうだねx2だーかーらー ANIMAのクオリティタグは罠なんだって!!! https://www.ipentec.com/document/ai-image/image-generation-anima-model-score-tag |
| … | 23126/07/28(火)17:38:03No.1453275391+LORAだけならキャラの特徴反映されてるのに 絵師タグ突っ込んだら全然別ものになるのこまるんな |
| … | 23226/07/28(火)17:38:17No.1453275449+ベースより優れてる部分もあるなって思ったモデルbotan animaしかない ベースが苦手な引いた構図で崩れにくい 他はデフォルトの絵柄が調整入ってるだけで細かい指示とか聞かなくなってるからよくなってる部分あるといえるか微妙 |
| … | 23326/07/28(火)17:38:27No.1453275485+下痢臭い |
| … | 23426/07/28(火)17:38:45No.1453275564+Yumeはもう新しいの出さないんかね Previewの時は良かったけど最新版は流石にBaseの方がいいぞ |
| … | 23526/07/28(火)17:38:47No.1453275571+そういやAnimaは自然言語の場合頭文字は大文字の方がいいのだろうか? 説明には大文字にしてねとは書いてあったけど小文字の場合と比べても効きが悪い気がする |
| … | 23626/07/28(火)17:38:50No.1453275584+おっさんの同時アヘ顔を出さなく出来るだけでもリアスから乗り換えた価値はある |
| … | 23726/07/28(火)17:38:50No.1453275588+いらすとや仕様で効率を洗練させて複雑に築いた環境がanimaに適用できないから移れないわ |
| … | 23826/07/28(火)17:38:55No.1453275612+shift値のこと全くわからんからデフォルトの3だ… |
| … | 23926/07/28(火)17:39:31No.1453275770+>ベースより優れてる部分もあるなって思ったモデルbotan animaしかない >ベースが苦手な引いた構図で崩れにくい >他はデフォルトの絵柄が調整入ってるだけで細かい指示とか聞かなくなってるからよくなってる部分あるといえるか微妙 強度上げるといいよ |
| … | 24026/07/28(火)17:39:43No.1453275829+>だーかーらー >ANIMAのクオリティタグは罠なんだって!!! >https://www.ipentec.com/document/ai-image/image-generation-anima-model-score-tag まじか |
| … | 24126/07/28(火)17:39:52No.1453275860+animaのマージってsdxlと勝手が違うんかね |
| … | 24226/07/28(火)17:40:00No.1453275895そうだねx2>animaのランダム性はshift上げると良いって聞いたけどよくわからん 俺はanimaでディティール上げたいならshift下げろって聞いたから本当にshiftよくわからん… |
| … | 24326/07/28(火)17:40:09No.1453275935+>いらすとや仕様で効率を洗練させて複雑に築いた環境がanimaに適用できないから移れないわ AIに見せたらやってくれるよ |
| … | 24426/07/28(火)17:40:55No.1453276147+>animaのマージってsdxlと勝手が違うんかね 同じではないが逆にシンプル |
| … | 24526/07/28(火)17:41:42No.1453276339+出来は変わるけどいらすとやからanimaは使い勝手的には移行しやすい方だよ |
| … | 24626/07/28(火)17:41:53No.1453276389そうだねx2>>いらすとや仕様で効率を洗練させて複雑に築いた環境がanimaに適用できないから移れないわ >AIに見せたらやってくれるよ (繋がってないノード) |
| … | 24726/07/28(火)17:42:49No.1453276619そうだねx1>だーかーらー >ANIMAのクオリティタグは罠なんだって!!! >https://www.ipentec.com/document/ai-image/image-generation-anima-model-score-tag これただの傾向でしかないよ アメコミっぽくなるの嫌ならmodern anime styleとか入れて絵柄指示すればいいだけだし score_9とscore_7なら9の方が品質上だと思うよ 個人的にはbest qulaityの方が使う価値あるのか疑問 |
| … | 24826/07/28(火)17:43:07No.1453276695+shift値は6にしろおじさん「shift値は6にしろ根拠は無いよ」 |
| … | 24926/07/28(火)17:43:34No.1453276821+waianimaのloraつくれねぇって思ったけど中身のデータ名みたいなの弄ればできた aiさん教えてくれてありがとう…! |
| … | 25026/07/28(火)17:43:36No.1453276837+そうです!そうなんですよ! |
| … | 25126/07/28(火)17:43:37No.1453276842+いつかはComfyUI…と思いながらずっとforgeのまま |
| … | 25226/07/28(火)17:43:41No.1453276860+リアスあたりからあんま外しても変わらんよなってのが俺の中でのクオリティタグの認識 |
| … | 25326/07/28(火)17:43:50No.1453276900+脳死でscore7使ってたけどセミリアルなら8や9の方がいいのか |
| … | 25426/07/28(火)17:44:07No.1453276962+そもそもこないだアメコミっぽくなる!!!って騒いでたの全然そんなことなかったから大体個人の主観じゃねぇの… |
| … | 25526/07/28(火)17:44:39No.1453277086+best qulaityとかaestheticとかは俺も要らないと思ってるけど呼吸みたいなもんだからつい入れちゃう マスピは有無で明確に変わるから入れるけどね |
| … | 25626/07/28(火)17:45:03No.1453277190+animaくん細い腰って指定したら出てくる画像全部ヘソ出しにしてくれるの素直で好きになっちゃいそう |
| … | 25726/07/28(火)17:45:42No.1453277394+アメコミっぽくなるは主線が極太サインペンみたいになってくちびる厚ぼったくなって目からビーム撃ち始めてから言え |
| … | 25826/07/28(火)17:45:44No.1453277410+Shift15くらいにするか… |
| … | 25926/07/28(火)17:45:45No.1453277413+プロンプト長々とやると個々の効き悪くなるってまだある? |
| … | 26026/07/28(火)17:45:46No.1453277421そうだねx2何の話にしても根拠実例のないレスはその人の個人的なお気持ち程度に思っておけばええ |
| … | 26126/07/28(火)17:46:01No.1453277487+>Animaは結構書いてあることしか書かない性質あるから >いらすとやさんみたいにおっそう来たかみたいな味はないね >どっちも良し悪しだけど めっちゃたくさん出すときは出力ブレが思ったより面白かったんだなーってAnimaの優等生ぶりで感じるね まぁAnimaなら自分でor文作れば良いんだけど |
| … | 26226/07/28(火)17:46:18No.1453277566+>プロンプト長々とやると個々の効き悪くなるってまだある? 構造的にそうなるもんじゃないか? |
| … | 26326/07/28(火)17:46:23No.1453277587そうだねx1Kreaで久々にComfy触ったけど全てが意味不明 |
| … | 26426/07/28(火)17:46:26No.1453277599+マスピとscoreタグは必須だけどネガティブとbest qualityは入れてもそんなに品質上がらない印象 品質上がってるんじゃなくて絵柄を弄ってるだけっていうか 副作用で細かい指示聞かなくなるから使わない方が良いケースすらあると思う |
| … | 26526/07/28(火)17:46:45No.1453277683+>そもそもこないだアメコミっぽくなる!!!って騒いでたの全然そんなことなかったから大体個人の主観じゃねぇの… プロンプト重ねまくるとなんかそうなりやすい気がする マジで突然劣化する瞬間があるベースモデル |
| … | 26626/07/28(火)17:47:18No.1453277828そうだねx1俺は口だけのやつより実証してくれる奴の方を信じる |
| … | 26726/07/28(火)17:47:19No.1453277836+>アメコミっぽくなるは主線が極太サインペンみたいになってくちびる厚ぼったくなって目からビーム撃ち始めてから言え 竿役アイデア枯れてたけどお前のおかげでホームランダーの起用を決定した ありがとう |
| … | 26826/07/28(火)17:47:38No.1453277926+漢字まで完璧に書けるのは後どれくらいかかりそうかな… |
| … | 26926/07/28(火)17:47:38No.1453277930+…なんで!? |
| … | 27026/07/28(火)17:48:22No.1453278148そうだねx1>>Animaは結構書いてあることしか書かない性質あるから >>いらすとやさんみたいにおっそう来たかみたいな味はないね >>どっちも良し悪しだけど >めっちゃたくさん出すときは出力ブレが思ったより面白かったんだなーってAnimaの優等生ぶりで感じるね >まぁAnimaなら自分でor文作れば良いんだけど 今は大きな要素以外を[~~:0.3]とかで囲っちゃって遅延させてるわこれでかなりランダムになる |
| … | 27126/07/28(火)17:48:23No.1453278151+>>アメコミっぽくなるは主線が極太サインペンみたいになってくちびる厚ぼったくなって目からビーム撃ち始めてから言え >竿役アイデア枯れてたけどお前のおかげでホームランダーの起用を決定した >ありがとう 相手役は? |
| … | 27226/07/28(火)17:48:28No.1453278175+>俺は口だけのやつより実証してくれる奴の方を信じる そもそも貼られてる記事もscoreタグの絵柄の傾向ってだけで使うのが罠とは一言も書いてない |
| … | 27326/07/28(火)17:48:34No.1453278207+目からビームは無いがたまに淫紋からビーム出て困る |
| … | 27426/07/28(火)17:48:51No.1453278281+ウルヴァリン |
| … | 27526/07/28(火)17:49:28No.1453278460+>>俺は口だけのやつより実証してくれる奴の方を信じる >そもそも貼られてる記事もscoreタグの絵柄の傾向ってだけで使うのが罠とは一言も書いてない 否定だけで建設的じゃない |
| … | 27626/07/28(火)17:49:34No.1453278488そうだねx1>>>アメコミっぽくなるは主線が極太サインペンみたいになってくちびる厚ぼったくなって目からビーム撃ち始めてから言え >>竿役アイデア枯れてたけどお前のおかげでホームランダーの起用を決定した >>ありがとう >相手役は? 犬 |
| … | 27726/07/28(火)17:49:40No.1453278510そうだねx3>>アメコミっぽくなるは主線が極太サインペンみたいになってくちびる厚ぼったくなって目からビーム撃ち始めてから言え >竿役アイデア枯れてたけどお前のおかげでホームランダーの起用を決定した >ありがとう 無産ガイジの人生って可哀想シャン…w🥹 |
| … | 27826/07/28(火)17:49:43No.1453278528+animaAthenticくん俺の使い方が悪いのかあんまり安定してくれないけど自然言語の追従はAnima派生より良い気がするからなかなか離れられない やっぱ他のbooruタグ系モデルと混ぜると自然言語効き弱くなるのかな |
| … | 27926/07/28(火)17:49:46No.1453278543+>漢字まで完璧に書けるのは後どれくらいかかりそうかな… アルファベット 26×2 VS 日本語常用漢字の文字数 2136 |
| … | 28026/07/28(火)17:49:50No.1453278556+実写風でやってみたいんだけどSD1.5とかがいいんですかね |
| … | 28126/07/28(火)17:49:58No.1453278591+>漢字まで完璧に書けるのは後どれくらいかかりそうかな… 思うに文字をAIで指定して入れ込むのが間違いだと思う 衣服なら最初から特定の文字が書かれたものとして学習するようになるべきだし、 台詞ならフキダシの正確な位置を画面指定して入れ込むようになるべき |
| … | 28226/07/28(火)17:50:59No.1453278886そうだねx4今からSD1.5始めるメリットはさすがに無いと思う |
| … | 28326/07/28(火)17:51:06No.1453278922+何言ってるかわからないAI語もこれからどんどん消えていくと思うと少し寂しいね |
| … | 28426/07/28(火)17:51:18No.1453278984そうだねx1>実写風でやってみたいんだけどSD1.5とかがいいんですかね そんな骨董品誰も使ってないよkreaを調べろ |
| … | 28526/07/28(火)17:51:26No.1453279023+SD1.5のデカパイルネサンスとか久しぶりに見たくなることはある |
| … | 28626/07/28(火)17:51:30No.1453279038+>思うに文字をAIで指定して入れ込むのが間違いだと思う >衣服なら最初から特定の文字が書かれたものとして学習するようになるべきだし、 >台詞ならフキダシの正確な位置を画面指定して入れ込むようになるべき nanobananaはそうやって文字を入れていると聞いた |
| … | 28726/07/28(火)17:51:31No.1453279041+>衣服なら最初から特定の文字が書かれたもの これを必死にKreaで出そうとしてたんだけど冷静に考えたらLoRAでいいか |
| … | 28826/07/28(火)17:52:25No.1453279358+>漢字まで完璧に書けるのは後どれくらいかかりそうかな… そろそろ仮実装が来るらしいNAIの新verは日本語いけるそうだから意外と早いかもと思うけどあれは利用者のニーズに合わせてやってるっぽいからqwenとかその辺のオープンソースに頼り切りのローカルはどうなるだろうね… |
| … | 28926/07/28(火)17:53:28No.1453279647そうだねx11.5は時々あの溶けた絵や怪物がみたくて使う時がある |
| … | 29026/07/28(火)17:53:40No.1453279705+一発出しで出て欲しい気持ちは良く分かる でもリソースとかクオリティとか考えると日本語をモデルに組み込むのはかなりの無駄 |
| … | 29126/07/28(火)17:54:02No.1453279808そうだねx3animaの出力設定の話だと色々試してるから結構長文で話せる まずサンプラーだけど公式はer sdeを押してるけど複数出力だと明らかres 3mの方が得意だし混ざりにくいと思う 公式のプロンプト記述例だとタグと自然言語で書いてるけどanimaのプロンプトの傾向は人数宣言とこのキャラ一人目ですよこのキャラ二人目ですよって分かりやすく書いた方が書き分けの精度が明らか良くなるからタグより結局自然言語の方が良いと思った つまり品質や構図人数宣言だけタグで細かい外見やアクションは自然言語の方がいい ダンボールだと細かい対象指定が効かないからタグに拘らずに自然言語の短文を書き連ねる方が良いなと思ったよ |
| … | 29226/07/28(火)17:54:44No.1453280000+あいつ |
| … | 29326/07/28(火)17:55:11No.1453280173+品質タグという名のカテゴリタグだからなアレ score_9だと中華ソシャゲ系のマスピ顔になるしscore_7だとアニメ系になる |
| … | 29426/07/28(火)17:56:43No.1453280583そうだねx1>目からビームは無いがたまに淫紋からビーム出て困る かっこいい |
| … | 29526/07/28(火)17:57:11No.1453280710+>まずサンプラーだけど公式はer sdeを押してるけど複数出力だと明らかres 3mの方が得意だし混ざりにくいと思う サンプリングでres 3mが良いとか初めて聞く情報だ… schedulerで相性いいのとかある? |
| … | 29626/07/28(火)17:59:03No.1453281248+>公式のプロンプト記述例だとタグと自然言語で書いてるけどanimaのプロンプトの傾向は人数宣言とこのキャラ一人目ですよこのキャラ二人目ですよって分かりやすく書いた方が書き分けの精度が明らか良くなるからタグより結局自然言語の方が良いと思った キャラ分けの指定はどんな感じでしてるんだ? 髪の色とかの特徴+行動で指定してると結構混ざる |
| … | 29726/07/28(火)17:59:08No.1453281276そうだねx1>実写風でやってみたいんだけどSD1.5とかがいいんですかね それみんなSwitch2使ってるのにファミコン使うようなもんだぞやめとけ |
| … | 29826/07/28(火)18:00:06No.1453281572+自然言語の中に強調入れてもまあ認識してくれるんだな |
| … | 29926/07/28(火)18:01:24No.1453281981+anima系列だとなんか熱いモデルある? |
| … | 30026/07/28(火)18:01:39No.1453282037そうだねx2>サンプリングでres 3mが良いとか初めて聞く情報だ… >schedulerで相性いいのとかある? normalかsgm uniformだと思う 質感が劣るけど細部が崩れにくいのはnormalかな res2sや3sの方が精度上だけど2倍3倍遅くなるから実用面でいまいち ちなみにこれは複数出力して細かく描き分けする場合でこのれすみたいに鬼の長文プロンプトを書く場合の話だから短くシンプルに書くならer sdeでも問題ないよ 3pとかアクションシーンとか場所指定やアクションの対象を指定して出すとかだとres3mの方が向いてると感じたって話ね |
| … | 30126/07/28(火)18:02:35No.1453282293+>normalかsgm uniformだと思う >質感が劣るけど細部が崩れにくいのはnormalかな >res2sや3sの方が精度上だけど2倍3倍遅くなるから実用面でいまいち >ちなみにこれは複数出力して細かく描き分けする場合でこのれすみたいに鬼の長文プロンプトを書く場合の話だから短くシンプルに書くならer sdeでも問題ないよ >3pとかアクションシーンとか場所指定やアクションの対象を指定して出すとかだとres3mの方が向いてると感じたって話ね 横からだけど参考になる |
| … | 30226/07/28(火)18:02:51No.1453282375+>3pとかアクションシーンとか場所指定やアクションの対象を指定して出すとかだとres3mの方が向いてると感じたって話ね はえ~… 参考になったよありがとう |
| … | 30326/07/28(火)18:03:21No.1453282497+サンプラーでもそんな変わるんだ… |
| … | 30426/07/28(火)18:03:56No.1453282641+サンプラーとか雑に設定してるから実にありがたい… |
| … | 30526/07/28(火)18:04:06No.1453282695+>サンプラーでもそんな変わるんだ… シード固定してサンプラーをコロコロ変えて出力するの楽しいぞ |
| … | 30626/07/28(火)18:04:17No.1453282745+その時の気分で設定している…! |
| … | 30726/07/28(火)18:04:26No.1453282791+>キャラ分けの指定はどんな感じでしてるんだ? >髪の色とかの特徴+行動で指定してると結構混ざる 大事なのはcfgの強度と主語だよ Two characters The first characterだとかleft sideとかright sideとかでガチガチに指定すれば混ざりにくくなる AIが困って画面が分割されたりするけどね |