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遊戯王の新テーマ《超炎磁砲》(レールガン)をダイスとゾロ目で作っています3枚目に作 のサムネイル 遊戯王の新テーマ《超炎磁砲》(レールガン)をダイスとゾロ目で作っています3枚目に作

画像ファイル名:1785069942812.jpg-(83773 B)
83773 B26/07/26(日)21:45:42No.1452767582+ 22:46頃消えます
遊戯王の新テーマ《超炎磁砲》(レールガン)をダイスとゾロ目で作っています
3枚目に作るカードは
123モンスター45魔法6罠
dice1d6=4 (4)
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
126/07/26(日)21:46:21No.1452767900+
また魔法かよ
魔法の種類は
123通常4儀式56永続7装備89フィールド10速攻
dice1d10=6 (6)
226/07/26(日)21:47:19No.1452768638+
永続魔法
(1)

効果の数は
dice1d3=3 (3)
効果(1)をゾロ目で募集
10レスで決まらなかったらダイスで
326/07/26(日)21:47:27No.1452768736+
永続魔法とか嫌な予感がする…
426/07/26(日)21:47:59No.1452769062+
超炎磁砲オーバーヒートの②効果は相手にのみ適応される
526/07/26(日)21:48:05No.1452769104+
自分フィールドのモンスターは守備力が50下がる
626/07/26(日)21:48:11No.1452769154+
発動時にデッキから守備力200のモンスターを墓地に送る
726/07/26(日)21:48:14No.1452769185+
ターン1で名称カードサーチ
826/07/26(日)21:48:17No.1452769216+
相手がカードを発動するたびに超炎磁砲トークン生成
926/07/26(日)21:48:17No.1452769225+
1ターンに1度超炎磁砲モンスター1枚サーチ
1026/07/26(日)21:48:57No.1452769539+
守備力200のモンスターサーチ
1126/07/26(日)21:48:58No.1452769546+
超炎磁砲モンスターの攻撃力3000アップ
1226/07/26(日)21:49:04No.1452769596+
デッキから超炎磁砲モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する
1326/07/26(日)21:49:08No.1452769633そうだねx6
場のレールガンは以下の効果を得る
⚫︎モンスターの効果処理時にその効果を無効にする
1426/07/26(日)21:49:18No.1452769733+
場の全ての守備力を50アップ
1526/07/26(日)21:49:28No.1452769824+
発動時自分の場に守備力200がいると2ドロー
1626/07/26(日)21:49:53No.1452770051+
墓地から超炎磁砲モンスター1体を特殊召喚
1726/07/26(日)21:50:30No.1452770449+
ドーハスーラ効果付与?
1826/07/26(日)21:50:44No.1452770603+
強制効果なんだ…
1926/07/26(日)21:50:56No.1452770779+
発動しない効果だと…!
2026/07/26(日)21:50:57No.1452770784+
永続魔法
(1)場のレールガンは以下の効果を得る
⚫︎モンスターの効果処理時にその効果を無効にする
(2)
(3)

つよ
(2)の効果をゾロ目
2126/07/26(日)21:51:10No.1452770933そうだねx8
ルール上超炎磁砲オーバーヒートの②の効果は相手にのみ適応される
2226/07/26(日)21:51:51No.1452771322+
SINみたいな書き換え効果ぶちこみやがって…
2326/07/26(日)21:52:09No.1452771495+
永続魔法
(1)場のレールガンは以下の効果を得る
⚫︎モンスターの効果処理時にその効果を無効にする
(2)ルール上超炎磁砲オーバーヒートの②の効果は相手にのみ適応される
(3)

つよすぎか?
(3)の効果をゾロ目
2426/07/26(日)21:52:11No.1452771512+
クリアーみたいな感じになりそう
2526/07/26(日)21:52:32No.1452771682+
このカードが場から離れた場合、墓地の超炎磁砲カード1枚を手札に加える
2626/07/26(日)21:52:38No.1452771728+
このカードが破壊された場合レールガンカードをセットできる
2726/07/26(日)21:52:49No.1452771820+
レールガンモンスターがいない場合に自信を裏側除外
2826/07/26(日)21:53:10No.1452772047+
このカードが破壊された場合超炎磁砲カードをセットする
2926/07/26(日)21:53:17No.1452772113+
相手ターン終了時にこのカードと場の永続罠カード1枚を破壊する
3026/07/26(日)21:53:19No.1452772144そうだねx8
自分の墓地に守備力200のモンスターがある限り相手のフィールドのモンスターは守備力200になる
3126/07/26(日)21:53:29No.1452772250+
フィールド上にレールガンモンスターが存在しない場合フィールド上にあるこのカードは除外される
3226/07/26(日)21:53:31No.1452772269+
場のオーバーヒートを素材にリンク召喚
3326/07/26(日)21:53:54No.1452772531+
セットされたこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、
自分の墓地の超炎磁砲カード1枚または永続魔法カード1枚を対象として発動する。
そのカードを手札に加える。
3426/07/26(日)21:53:56No.1452772547+
プロミネンスの攻撃力はお互いの手札、場のカード1枚につき400アップする
3526/07/26(日)21:53:57No.1452772558+
効果を無効化するごとにこのカードに荷電カウンターを1つ置く。荷電カウンター1つごとに闇属性炎族のモンスターは攻撃力を800アップする
3626/07/26(日)21:54:00No.1452772574+
>自分の墓地に守備力200のモンスターがある限り相手のフィールドのモンスターは守備力200になる
こいつ攻守0テーマも殺しにきやがった…
3726/07/26(日)21:54:17No.1452772764+
永続魔法
(1)場のレールガンは以下の効果を得る
⚫︎モンスターの効果処理時にその効果を無効にする
(2)ルール上超炎磁砲オーバーヒートの②の効果は相手にのみ適応される
(3)自分の墓地に守備力200のモンスターがある限り相手のフィールドのモンスターは守備力200になる

つよ
最後にこいつの名前をゾロ目で
3826/07/26(日)21:54:20No.1452772800そうだねx11
こいつ
ヤバい
3926/07/26(日)21:54:24No.1452772835+
超炎磁砲バリア
4026/07/26(日)21:54:56No.1452773081+
超炎磁力場
4126/07/26(日)21:55:12No.1452773207+
超炎磁砲 ヒートアイランド
4226/07/26(日)21:55:15No.1452773229+
パワー!レールガン!
4326/07/26(日)21:55:18No.1452773250+
コイツヤバイか…
4426/07/26(日)21:55:22No.1452773287そうだねx5
>No.1452772800
これは
123なしでしょ4ゾロ目は絶対!!!
dice1d4=2 (2)
4526/07/26(日)21:55:39No.1452773461+
超炎磁砲オーバーロード
4626/07/26(日)21:55:49No.1452773542+
超炎磁砲コンデンサー
4726/07/26(日)21:55:50No.1452773554+
>こいつ
>ヤバい
これ採用ならテーマ名だとサーチできないかぁ…
4826/07/26(日)21:55:54No.1452773584+
超炎磁砲工場
4926/07/26(日)21:56:03No.1452773642+
多分禁止になりますね…
5026/07/26(日)21:56:04No.1452773652+
調和の超炎磁砲
5126/07/26(日)21:56:06No.1452773661+
超炎磁砲フィラメント
5226/07/26(日)21:56:16No.1452773740+
ウルトラ超炎磁砲システム
5326/07/26(日)21:56:19No.1452773768+
超炎磁砲チャージ
5426/07/26(日)21:56:29No.1452773862+
超炎磁砲熱風
5526/07/26(日)21:56:35No.1452773911そうだねx9
超炎磁砲フィールド
5626/07/26(日)21:56:38No.1452773940+
常盤台学園
5726/07/26(日)21:56:40No.1452773956+
超炎磁砲日和
5826/07/26(日)21:56:43No.1452773985+
超炎磁砲システムハック
5926/07/26(日)21:56:54No.1452774075+
フィールド(永続魔法)
6026/07/26(日)21:57:02No.1452774155+
超炎磁砲射爆了
6126/07/26(日)21:57:05No.1452774174+
超炎工場
6226/07/26(日)21:57:05No.1452774180+
永続罠だろお前
6326/07/26(日)21:57:27No.1452774348そうだねx1
ちょくちょくあるんだよなフィールドっぽい永続魔法…
6426/07/26(日)21:57:34No.1452774406+
揃えば強いけど…みたいなテーマになってきたな
6526/07/26(日)21:57:50No.1452774577+
4枚目完成
《超炎磁砲フィールド》
永続魔法
(1)場のレールガンは以下の効果を得る
⚫︎モンスターの効果処理時にその効果を無効にする
(2)ルール上超炎磁砲オーバーヒートの②の効果は相手にのみ適応される
(3)自分の墓地に守備力200のモンスターがある限り相手のフィールドのモンスターは守備力200になる
6626/07/26(日)21:57:52No.1452774596+
やめろー!こんなカードにテーマ名つけるんじゃないー!
6726/07/26(日)21:57:55No.1452774625+
>ちょくちょくあるんだよなフィールドっぽい永続魔法…
逆もあるよね
6826/07/26(日)21:58:13No.1452774812+
あの…クソテーマになる未来しかないんですが…
6926/07/26(日)21:58:28No.1452774944+
まぁ羽根箒には弱いから…
7026/07/26(日)21:58:34No.1452774988そうだねx1
そろそろモンスターも欲しいか
5枚目に作るカードは
123モンスター45魔法6罠
dice1d6=3 (3)
7126/07/26(日)21:58:36No.1452775004+
ターン1とかないのか…
7226/07/26(日)21:58:47No.1452775097+
>まぁ羽根箒には弱いから…
ほいエースの効果
7326/07/26(日)21:58:50No.1452775121+
いむのとろエースモンスターが一番地味だな
7426/07/26(日)21:59:25No.1452775454+
こればっかりはサーチ不可上振れ札にしておいた方が良かったんじゃ…だがゾロ目は絶対
7526/07/26(日)21:59:26No.1452775465+
モンスターは共通効果とかあんの?
7626/07/26(日)21:59:42No.1452775596+
さあステータスが大事だが
7726/07/26(日)22:00:05No.1452775776+
エースのリンク素材条件なんだっけ
7826/07/26(日)22:00:08No.1452775793+
守備力は200統一でいいだろ
7926/07/26(日)22:00:18No.1452775875+
ここで守備が変な数値だったら笑うところだが
8026/07/26(日)22:00:46No.1452776121+
ついに来たかモンスター!
種類は
12下級効果34上級効果5特殊召喚!?67その他
dice1d7=1 (1)
8126/07/26(日)22:00:56No.1452776202+
>エースのリンク素材条件なんだっけ
炎族モンスター1体
8226/07/26(日)22:00:57No.1452776213+
>エースのリンク素材条件なんだっけ
炎族1体
8326/07/26(日)22:01:42No.1452776594+
守備200押しなのに守備200じゃないのが居るテーマもあるんだぜ!
8426/07/26(日)22:02:06No.1452776776+
>炎族モンスター1体
>炎族1体
ありがとう
ちゃんとつながるかな・・・
8526/07/26(日)22:02:52No.1452777167+
効果モンスター
星?/?属性/?族/攻?/守?
(1)
効果数は
dice2d2=2 1 (3)
効果(1)をゾロ目
8626/07/26(日)22:02:57No.1452777212+
このターン握手していたならレベル5以上の「超炎磁砲」モンスターを手札デッキ墓地からA召喚
8726/07/26(日)22:03:03No.1452777255そうだねx9
超炎磁砲カードまたは炎族モンスター1体をデッキまたは墓地から手札に加える
8826/07/26(日)22:03:04No.1452777273+
NSSS時レールガンモンスターサーチ
8926/07/26(日)22:03:21No.1452777414+
このカードをリンク素材にした炎族リンクモンスターは以下の効果を得る
⚫︎攻撃力2000アップし効果は無効化されない
9026/07/26(日)22:03:23No.1452777439+
自分の場にモンスターがいない時特殊召喚できる
9126/07/26(日)22:03:27No.1452777476+
この永続魔法自分も無効にする?
9226/07/26(日)22:03:31No.1452777508+
ホプルス殺す気か?
9326/07/26(日)22:04:11No.1452777839+
デッキの超炎磁砲モンスターを破壊することで特殊召喚することができる。
9426/07/26(日)22:04:15No.1452777861+
>この永続魔法自分も無効にする?
相手のって書いてないのではい
9526/07/26(日)22:04:43No.1452778127そうだねx1
>>この永続魔法自分も無効にする?
>相手のって書いてないのではい
まあサーチしてから最後に貼ってねって感じだろうし…
9626/07/26(日)22:04:49No.1452778191+
このターン握手していなかった場合、相手と握手してこのカードを特殊召喚する
握手を拒否された場合デッキから「超炎磁砲」カードを2枚手札にくわえる
9726/07/26(日)22:04:49No.1452778192+
効果モンスター
星?/?属性/?族/攻?/守?
(1)超炎磁砲カードまたは炎族モンスター1体をデッキまたは墓地から手札に加える
(2)
(3)

これは
1起動効果2誘発効果3誘発即時効果
dice1d3=1 (1)
9826/07/26(日)22:04:50No.1452778196+
手堅いサーチ!
9926/07/26(日)22:05:21No.1452778477+
起動効果なのはアレだけど良い足回りカードだな…
10026/07/26(日)22:05:50No.1452778679+
起動効果でちょっと抑えました感出してんじゃねーよ
10126/07/26(日)22:05:51No.1452778704+
>まあサーチしてから最後に貼ってねって感じだろうし…
テーマ名の割に銃突きつけて動くな!ってやってるようなデッキになりそう
10226/07/26(日)22:05:53No.1452778725+
攻守?なの不穏過ぎるんだけど
10326/07/26(日)22:06:26No.1452779022+
知ってるぜ!ここに泡当てればいいんだろ!されるやつだ
10426/07/26(日)22:06:30No.1452779046+
>攻守?なの不穏過ぎるんだけど
それはまだ振ってないだけだ
10526/07/26(日)22:07:10No.1452779388+
効果モンスター
星?/?属性/?族/攻?/守?
(1)超炎磁砲カードまたは炎族モンスター1体をデッキまたは墓地から手札に加える
(2)
(3)
レベルは
dice1d4=2 (2)
効果(2)をゾロ目
10626/07/26(日)22:07:18No.1452779461+
このカードの①の効果を無効にされた場合超炎磁砲カードまたは炎族モンスター1体を特殊召喚する
10726/07/26(日)22:07:25No.1452779518+
>知ってるぜ!ここに泡当てればいいんだろ!されるやつだ
起動効果だから何も知らない奴は召喚時に当ててリンクで蘇生した後に効果使われるってワケ
10826/07/26(日)22:07:25No.1452779523+
デッキから守備力200のモンスターを墓地へ送って発動できる
このカードを手札から特殊召喚する
10926/07/26(日)22:07:29No.1452779551+
デッキから超炎磁砲カードまたはレベル4以下の炎族・守備力200のモンスターを墓地へ送って手札からSSできる
11026/07/26(日)22:07:30No.1452779558+
レールガンモンスターの召喚権追加
11126/07/26(日)22:07:34No.1452779606+
手札・場の闇属性モンスターをリリースして墓地・除外から特殊召喚
11226/07/26(日)22:07:39No.1452779651+
効果を無効するたびに超炎磁カウンターを超炎磁砲カードに乗せる
11326/07/26(日)22:07:41No.1452779682+
このカードが場及び墓地に存在する限り超炎磁砲カードの効果は無効化されない
11426/07/26(日)22:07:43No.1452779700そうだねx10
デュエル中に握手した回数×10000ライフポイントを回復
11526/07/26(日)22:07:46No.1452779736+
このカードを手札または墓地から除外することでモンスターの効果処理時にその効果を無効にする効果を無視してもよい
11626/07/26(日)22:07:57No.1452779863+
デッキから真炎の爆発を手札に加える
11726/07/26(日)22:08:02No.1452779912+
守備力200のモンスターがいる場合手札墓地から特殊召喚できる
11826/07/26(日)22:08:17No.1452780045+
強くはないけどウザい…
11926/07/26(日)22:08:17No.1452780049+
自分相手ターンにリリースして発動
手札の永続罠か永続魔法を表側でフィールドに置く
12026/07/26(日)22:08:23No.1452780104+
このカードがフィールドから離れた場合または手札から見せて発動できる
このカードを特殊召喚する
この効果で特殊召喚されたこのカードは守備力を200として扱う。
12126/07/26(日)22:08:34No.1452780202+
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。墓地からこのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはフィールドを離れる場合裏側表示で除外される。
12226/07/26(日)22:09:08No.1452780525+
握手カウンター発売決定!
12326/07/26(日)22:09:19No.1452780610+
握手するカード自体が少ないから良いだろみたいなヤケクソ回復量やめろや!!
12426/07/26(日)22:09:23No.1452780639+
効果モンスター
星2/?属性/?族/攻?/守?
(1)自分メインフェイズに発動 超炎磁砲カードまたは炎族モンスター1体をデッキまたは墓地から手札に加える
(2)デュエル中に握手した回数×10000ライフポイントを回復
(3)
握手テーマやな
攻守も決めよう
dice2d10+5=3 6 (14)
効果(3)をゾロ目で
12526/07/26(日)22:09:27No.1452780674そうだねx1
>強くはないけどウザい…
このテーマの握手は拒否権ないから握手許すたびにどんどんライブ伸びるぞ
12626/07/26(日)22:09:42No.1452780815+
もしかしてこのテーマ1-2回くらい握手する..?
12726/07/26(日)22:09:42No.1452780823+
このカードが墓地に送られた時相手の手札を見ても良い
12826/07/26(日)22:09:49No.1452780902+
儚無みずきが死んだのに許される訳ねぇだろ!
12926/07/26(日)22:10:01No.1452781011そうだねx11
相手と握手をするたび、このカードに握手カウンターを2つ置く
13026/07/26(日)22:10:09No.1452781078+
サイコロを振って出た目の回数握手する
13126/07/26(日)22:10:14No.1452781128+
このデュエルの制限時間を5分にする
13226/07/26(日)22:10:20No.1452781180+
LPを好きなだけ払って場の炎族モンスターの攻撃力その数値の半分アップ
13326/07/26(日)22:10:21No.1452781189+
自分のコントロールする超炎磁砲の効果は無効化されない
13426/07/26(日)22:10:24No.1452781226+
このカードがフィールドから離れた場合または手札から見せて発動できる
このカードを特殊召喚する
この効果で特殊召喚されたこのカードは守備力を200として扱う
13526/07/26(日)22:10:24No.1452781227+
このクソみたいなメタビテーマが握手求めてくるのかよ…
13626/07/26(日)22:10:29No.1452781278+
握手カウンターってなんだよ!
13726/07/26(日)22:10:33No.1452781311+
今のところ使い道のまったくないカウンターきたな…
13826/07/26(日)22:10:36No.1452781339+
握手カウンター!?
13926/07/26(日)22:10:42No.1452781390+
所でこの握手カウンターって何に使うんですか?
14026/07/26(日)22:10:42No.1452781391+
【握手手破壊ワンキル】
14126/07/26(日)22:10:42No.1452781394+
なんなんだよこいつ!
14226/07/26(日)22:10:44No.1452781411+
ライフ差勝利狙いのカスデッキか?
14326/07/26(日)22:10:49No.1452781457+
握手はレールガンのトリガーじゃないんだぞ!
14426/07/26(日)22:10:55No.1452781516+
握手カウンターとはなんですか?
14526/07/26(日)22:11:00No.1452781569+
カウンターまで取り込むなよ取っ散らかりテーマがよ
14626/07/26(日)22:11:07No.1452781648+
効果モンスター
星2/?属性/?族/攻800/守1100
(1)自分メインフェイズに発動 超炎磁砲カードまたは炎族モンスター1体をデッキまたは墓地から手札に加える
(2)デュエル中に握手した回数×10000ライフポイントを回復
(3)相手と握手をするたび、このカードに握手カウンターを2つ置く

今更だけど種族・属性は統一されているか
12してる3してない
dice2d3=
14726/07/26(日)22:11:25No.1452781855+
無茶苦茶動揺してない?
14826/07/26(日)22:11:26No.1452781864+
握手する行為と握手カウンター二つのギミックがあるのか
こりゃややこしいテーマになりそうだ
14926/07/26(日)22:11:30No.1452781908+
守備力200じゃないんかい
15026/07/26(日)22:11:32No.1452781918+
握手の数10000回復するくせにカウンター2倍で置かれるから一瞬計算する必要あるのムカつく!
15126/07/26(日)22:11:34No.1452781934+
dice2d3=3 1 (4)
15226/07/26(日)22:11:59No.1452782149+
ダイス式で守備200はレアだぜ!
15326/07/26(日)22:12:11No.1452782272+
属性統一か?
15426/07/26(日)22:12:35No.1452782454+
炎族統一されてないの!?
15526/07/26(日)22:12:46No.1452782557+
1番大事なところが統一してないのかよ!
15626/07/26(日)22:12:54No.1452782633+
超炎磁砲の炎要素なくなるんだけど
15726/07/26(日)22:12:55No.1452782641+
超炎磁砲って名前なのに炎族統一じゃねぇのかよ!
15826/07/26(日)22:12:56No.1452782661+
効果モンスター
星2/闇属性/?族/攻800/守1100
(1)自分メインフェイズに発動 超炎磁砲カードまたは炎族モンスター1体をデッキまたは墓地から手札に加える
(2)デュエル中に握手した回数×10000ライフポイントを回復
(3)相手と握手をするたび、このカードに握手カウンターを2つ置く

種族統一じゃないんだ・・・
1ドラゴン族2魔法使い族3アンデット族4戦士族5獣戦士族6獣族7鳥獣族8悪魔族9天使族10昆虫族11恐竜族12爬虫類族13魚族14海竜族15機械族16雷族17水族18炎族19岩石族20植物族21サイキック族22幻竜族23サイバース
dice1d23=7 (7)
15926/07/26(日)22:13:02No.1452782717+
よかった篝火が死ぬことはなさそうだ
16026/07/26(日)22:13:02No.1452782722+
テーマ内だとエースに繋がりにくいタイプだ!
16126/07/26(日)22:13:11No.1452782792+
ジェネクスみたいな連鎖サーチするテーマなのかもしれない
16226/07/26(日)22:13:32No.1452783015+
炎族サーチするの種族統一じゃないからか
16326/07/26(日)22:13:34No.1452783033+
鳥獣って汎用サーチあったっけ…
16426/07/26(日)22:14:05No.1452783272+
これエースだけ出張して死んでデッキ崩壊するタイプのテーマじゃないかい?
16526/07/26(日)22:14:05No.1452783276+
効果モンスター
星2/闇属性/鳥獣族/攻800/守1100
(1)自分メインフェイズに発動 超炎磁砲カードまたは炎族モンスター1体をデッキまたは墓地から手札に加える
(2)デュエル中に握手した回数×10000ライフポイントを回復
(3)相手と握手をするたび、このカードに握手カウンターを2つ置く

最後に名前をゾロ目で募集
16626/07/26(日)22:14:05No.1452783277そうだねx3
手が翼になってるモンスターと見たね
16726/07/26(日)22:14:08No.1452783289+
>鳥獣って汎用サーチあったっけ…
シムルグがリクルートできるよ
16826/07/26(日)22:14:08No.1452783292+
鳥電磁砲・アッシュ-k
16926/07/26(日)22:14:23No.1452783414+
超炎磁砲バードアタック
17026/07/26(日)22:14:27No.1452783449+
アチャモ
17126/07/26(日)22:14:32No.1452783487+
鳥超電磁砲・ノブナガ
17226/07/26(日)22:14:36No.1452783511そうだねx6
やっちまったぜ
17326/07/26(日)22:14:41No.1452783569+
超炎磁砲ヤタ
17426/07/26(日)22:14:43No.1452783580+
超炎磁砲ココルピア
17526/07/26(日)22:14:44No.1452783583+
>シムルグがリクルートできるよ
完全に忘れてたわありがとう
17626/07/26(日)22:14:45No.1452783598+
超炎磁砲ファイアバード
17726/07/26(日)22:14:49No.1452783621+
炎磁砲手・トリガー
17826/07/26(日)22:14:52No.1452783643+
超炎磁バードS(ストライク)
17926/07/26(日)22:14:54No.1452783661+
>>鳥獣って汎用サーチあったっけ…
>シムルグがリクルートできるよ
エンドフェイズに呼んでも嬉しくねえな…
18026/07/26(日)22:15:00No.1452783720+
超炎磁砲ヒノトリ
18126/07/26(日)22:15:03No.1452783749+
黒夜海鳥
18226/07/26(日)22:15:05No.1452783758+
ゴッドフェニックス
18326/07/26(日)22:15:09No.1452783815+
鳥電磁バードロボ type-C
18426/07/26(日)22:15:12No.1452783842+
超炎磁砲フレイムトルネード
18526/07/26(日)22:15:16No.1452783890+
超炎磁砲アクシュード
18626/07/26(日)22:15:20No.1452783922そうだねx7
超電磁砲バードストライク
18726/07/26(日)22:15:24No.1452783967+
超炎磁砲アンカーバード
18826/07/26(日)22:15:25No.1452783978+
超電磁砲 未来編
18926/07/26(日)22:15:26No.1452783981+
超炎磁砲カトリ
19026/07/26(日)22:15:30No.1452784020+
超炎磁ノーハンド
19126/07/26(日)22:15:35No.1452784067+
鳥炎磁砲カミカゼ
19226/07/26(日)22:15:41No.1452784122+
超炎磁砲ヘンペル
19326/07/26(日)22:16:05No.1452784398そうだねx3
>No.1452783277
>No.1452783511
あのこれ・・・
1234飛ばすでしょ5ゾロ目は絶対!!!!
dice1d5=3 (3)
19426/07/26(日)22:16:21No.1452784589+
変な効果の数々といいこれ労災とかヨシ!案件のテーマなんじゃ…
19526/07/26(日)22:16:27No.1452784675+
《超電磁砲バードストライク》
効果モンスター
星2/闇属性/鳥獣族/攻800/守1100
(1)自分メインフェイズに発動 超炎磁砲カードまたは炎族モンスター1体をデッキまたは墓地から手札に加える
(2)デュエル中に握手した回数×10000ライフポイントを回復
(3)相手と握手をするたび、このカードに握手カウンターを2つ置く
19626/07/26(日)22:16:41No.1452784804+
せっかくの超炎磁砲ヤッチマッタゼが…
19726/07/26(日)22:16:47No.1452784867+
握手カウンターって何?
19826/07/26(日)22:16:48No.1452784869そうだねx2
こいつは電磁砲なのかよ
19926/07/26(日)22:17:00No.1452784976そうだねx1
超電磁砲に突っ込んでエラー起こしそうな名前してんな…
20026/07/26(日)22:17:05No.1452785024そうだねx3
>変な効果の数々といいこれ労災とかヨシ!案件のテーマなんじゃ…
応急修理→やっぱだめじゃねえか!とか多分魔法罠の絵面はギャグ寄り
20126/07/26(日)22:17:07No.1452785048+
よく見ると超炎磁砲じゃなくて超電磁砲だこれ!
20226/07/26(日)22:17:17No.1452785149+
5枚目!
作るカードは
123モンスター45魔法6罠
dice1d6=3 (3)
20326/07/26(日)22:17:24No.1452785207+
これ名前ミスってない?
20426/07/26(日)22:17:24No.1452785208そうだねx2
サーチ不可?!こんな初動でございな顔してて?!
20526/07/26(日)22:17:37No.1452785336+
別テーマカードで笑った
20626/07/26(日)22:18:24No.1452785735+
やたら握手求めてくるしギャグ集団か?
20726/07/26(日)22:18:27No.1452785750そうだねx2
>超電磁砲バードストライク

ほんとじゃん
これは修正いるか
12345テーマ名に修正6ゾロ目は絶対!!!!!
dice1d6=2 (2)
20826/07/26(日)22:18:39No.1452785851+
セーフ
20926/07/26(日)22:18:55No.1452785979+
エラッタ!エラッタです!
21026/07/26(日)22:19:31No.1452786274+
良かった~
21126/07/26(日)22:19:55No.1452786486そうだねx2
良かった良かった
21226/07/26(日)22:20:16No.1452786629そうだねx1
バードストライクで方向性がちょっとカオスで面白くなってきたな…
21326/07/26(日)22:20:27No.1452786717そうだねx1
《超炎磁砲バードストライク》
効果モンスター
星2/闇属性/鳥獣族/攻800/守1100
(1)自分メインフェイズに発動 超炎磁砲カードまたは炎族モンスター1体をデッキまたは墓地から手札に加える
(2)デュエル中に握手した回数×10000ライフポイントを回復
(3)相手と握手をするたび、このカードに握手カウンターを2つ置く

緊急エラッタでした
で5枚目はモンスターで種類は
12下級効果34上級効果5特殊召喚!?67その他
dice1d7=1 (1)
21426/07/26(日)22:21:20No.1452787156+
効果モンスター
星?/闇属性/?族/攻?/守?
(1)
効果数は
dice2d2=2 2 (4)
効果1をゾロ目
21526/07/26(日)22:21:29No.1452787223+
自分相手ターンに手札で発動できる
超炎磁砲カードを破壊して手札デッキ墓地から超炎磁砲とこのカードを特殊召喚
その後相手と握手する
このカードの発動と効果は無効化されない
21626/07/26(日)22:21:33No.1452787264+
手札に加わった時にSS
21726/07/26(日)22:21:50No.1452787407+
握手を申し込んで断られたらデッキからテーマモンスターss
21826/07/26(日)22:21:56No.1452787447+
フィールドのカウンターを任意の数取り除き取り除いたカウンターの数×200以下の守備力を持つ闇属性モンスターサーチ
21926/07/26(日)22:22:07No.1452787538+
相手がドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加えた時に発動する。
相手は手札を全てデッキに戻してシャッフルし、戻した枚数分デッキからドローする。
22026/07/26(日)22:22:09No.1452787551+
モンスターが場に出るたびに握手カウンターを1つ乗せる
22126/07/26(日)22:22:11No.1452787565+
自分相手ターンに発動できる
コイントスを3回行う
表が出た回数握手をする
22226/07/26(日)22:22:14No.1452787582+
相手と握手することで手札墓地から特殊召喚する
22326/07/26(日)22:22:17No.1452787604+
自分と他のレールガンモンスターの間のメインモンスターゾーンに手を繋ぐ魔人をデッキ手札から特殊召喚
22426/07/26(日)22:22:21No.1452787635+
握手する
22526/07/26(日)22:22:29No.1452787694+
相手ターン中に発動できる、フィールドの握手カウンターを3つ取り除き、相手の発動したカードの発動を無効にする。
相手は代わりに握手に応じることで発動の無効を無効にしても良い、その場合すでに握手カウンターが乗っているカードに握手カウンターを5つ置く
22626/07/26(日)22:22:30No.1452787703+
このモンスターはフィールドの「超炎磁砲」カード1枚を破壊して手札・墓地から特殊召喚できる 
その場合デッキから「握手」がテキストにあるカード1枚を手札に加える
22726/07/26(日)22:22:35No.1452787751+
表側表示のカードが自分の場にあればSS
22826/07/26(日)22:22:36No.1452787758+
同名モンスターをデッキから特殊召喚
22926/07/26(日)22:22:39No.1452787786+
デッキから炎族モンスターを1体墓地に送り手札から特殊召喚
23026/07/26(日)22:22:42No.1452787802+
場にある握手カウンターの数×2回握手を行う
23126/07/26(日)22:22:42No.1452787805+
握手カウンターの数だけ攻撃可能
23226/07/26(日)22:22:42No.1452787808+
握手カウンターの数だけ相手と握手する
23326/07/26(日)22:22:42No.1452787809+
デッキから超炎磁砲モンスター、魔法、罠をそれぞれ1枚ずつ手札に加えその後手札を2枚墓地に送る
23426/07/26(日)22:22:49No.1452787869+
相手と握手をして発動できる
手札からこのカードを特殊召喚する
23526/07/26(日)22:22:49No.1452787870+
相手ターンに発動する、フィールドの全てのカードに握手カウンターを1つ乗せる
23626/07/26(日)22:22:50No.1452787871+
握手して発動する
このカードを手札から特殊召喚して握手する
23726/07/26(日)22:22:53No.1452787889+
次の相手ターンをエクストラターンとする
23826/07/26(日)22:23:05No.1452787981+
フィールドにレールガンモンスターが居る場合手札から特殊召喚できる
23926/07/26(日)22:23:07No.1452787999そうだねx9
このカードをリンク素材にした超炎磁砲は以下の効果を得る
⚫︎戦闘で破壊されず効果は無効化されない
24026/07/26(日)22:23:08No.1452788003+
握手カウンターの数分攻撃力を×200する
24126/07/26(日)22:23:09No.1452788006+
召喚時、超炎磁砲トークンを3体召喚
24226/07/26(日)22:23:16No.1452788068+
超炎磁砲カードを召喚条件を無視して召喚できる
24326/07/26(日)22:23:23No.1452788114+
同名が居なければ手札からss
24426/07/26(日)22:23:25No.1452788127+
自分のレールガンカードの発動コストの代わりに握手を求めてもよい
24526/07/26(日)22:23:31No.1452788159+
このゲーム中悪手を相手は断ることができない
24626/07/26(日)22:23:34No.1452788192+
このカードを手札から捨てて発動する
デッキから超炎磁砲モンスターを特殊召喚して握手をする
24726/07/26(日)22:23:36No.1452788207+
握手カウンターを好きな数選び相手フィールドの好きなカードに置き直しても良い
24826/07/26(日)22:23:37No.1452788219+
フィールドのこのカードを含むモンスターを素材としてリンク召喚を行う
この効果は相手ターンでも発動できる。
24926/07/26(日)22:24:03No.1452788434+
このターン中悪手をした場合手を握り続けなければならない
25026/07/26(日)22:24:07No.1452788466そうだねx1
このカードが墓地に送られた場合握手カウンターを任意の数取り除いてその数握手する
25126/07/26(日)22:24:09No.1452788487+
効果モンスター
星?/闇属性/?族/攻?/守?
(1)このカードをリンク素材にした超炎磁砲は以下の効果を得る
⚫︎戦闘で破壊されず効果は無効化されない
(2)
(3)
(4)
レベルは
dice1d4=4 (4)
効果(2)をゾロ目で
25226/07/26(日)22:24:10No.1452788502+
低ステータスのリンクが戦闘破壊されなくなったところで…
25326/07/26(日)22:24:12No.1452788516+
手札から切ってテーマサーチ
25426/07/26(日)22:24:17No.1452788548+
相手ターンに発動できる
自分は相手と握手するか問いかける はいの場合握手カウンターの数×500ダメージを与える
いいえの場合相手はフィールドのカードを2枚まで選んで墓地に送らなければならない
25526/07/26(日)22:24:23No.1452788602+
デュエル中に握手した回数×1000ライフポイントをお互いに失う
25626/07/26(日)22:24:25No.1452788623+
効果を無効にするたびに握手カウンターをフィールドで表側表示の超炎磁砲カード全てに乗せる
25726/07/26(日)22:24:29No.1452788653+
デッキからマリスと名のつくカードを手札に加える
25826/07/26(日)22:24:41No.1452788744そうだねx9
お互いのフィールドに超炎磁砲をssしフィールドのモンスターの数だけ握手する
25926/07/26(日)22:24:41No.1452788748+
握手カウンターと記されたカードを2枚までサーチ
26026/07/26(日)22:24:45No.1452788785+
相手プレイヤーと握手して発動できる
このカードを手札から特殊召喚し超炎磁砲永続魔法・永続罠を表側表示で置く
26126/07/26(日)22:24:46No.1452788791+
墓地のこのカードを含むレールガンカードを5枚デッキに戻して2枚ドロー
26226/07/26(日)22:24:52No.1452788846+
このカードがフィールドに存在する場合すべてのモンスターは炎族を得る
26326/07/26(日)22:24:58No.1452788881+
他の手札のレールガンモンスターとこれをSS
26426/07/26(日)22:25:11No.1452788988+
手札に加わった場合手札から特殊召喚
その後相手と握手できる
26526/07/26(日)22:25:13No.1452789002そうだねx1
>お互いのフィールドに超炎磁砲をssしフィールドのモンスターの数だけ握手する
どこからSSするんだよ!
26626/07/26(日)22:25:16No.1452789028+
SSNS時握手をして効果を発動
握手した回数分ドロー
26726/07/26(日)22:25:35No.1452789201そうだねx1
>No.1452788466
これは…
1採用2不採用
dice1d2=2 (2)

効果モンスター
星4/闇属性/?族/攻?/守?
(1)このカードをリンク素材にした超炎磁砲は以下の効果を得る
⚫︎戦闘で破壊されず効果は無効化されない
(2)お互いのフィールドに超炎磁砲をssしフィールドのモンスターの数だけ握手する
(3)
(4)
26826/07/26(日)22:25:51No.1452789343+
なんか勝手に握手するテーマにされてる…?
26926/07/26(日)22:26:02No.1452789448+
EXデッキの「超炎磁砲」モンスターが墓地に送られた場合に発動できる
握手カウンターを乗せることができるカード全てにカウンターを1つ乗せる
27026/07/26(日)22:26:20No.1452789592+
>なんか勝手に握手するテーマにされてる…?
握手の回数参照し始めたやつが悪い
27126/07/26(日)22:26:31No.1452789659そうだねx2
現場案件発生したの笑ってごまかして握手して制圧するテーマ?
27226/07/26(日)22:26:41No.1452789722そうだねx3
超炎磁砲モンスターは場の握手カウンターの数だけ攻撃できる
27326/07/26(日)22:26:50No.1452789797+
効果モンスター
星4/闇属性/?族/攻?/守?
(1)このカードをリンク素材にした超炎磁砲は以下の効果を得る
⚫︎戦闘で破壊されず効果は無効化されない
(2)お互いのフィールドに超炎磁砲をssしフィールドのモンスターの数だけ握手する
(3)
(4)
引き続きゾロ目で効果募集
攻守は
dice2d15+5=7 5 (17)
27426/07/26(日)22:26:50No.1452789799そうだねx6
墓地のこのカードを除外して以下の効果を発動する
・山札から好きな数の超炎磁砲カードを場に置いても良い
相手が握手を提案してきた場合、それに応じなければならず上記の効果は無効化され、1枚ドローしても良い。
27526/07/26(日)22:26:58No.1452789852+
まさか労災隠しテーマか...?
27626/07/26(日)22:27:08No.1452789956+
握手=現場案件の引継ぎか…?
27726/07/26(日)22:27:28No.1452790117+
0秒ゾロ目…
27826/07/26(日)22:27:44No.1452790239+
提案って…
27926/07/26(日)22:27:48No.1452790273+
なんで仕方ねえって顔で1ドローするんだよこいつ
28026/07/26(日)22:27:51No.1452790298+
フィールドの握手カウンターを1つ取り除いて墓地からSS
28126/07/26(日)22:27:56No.1452790330+
手札フィールド墓地のモンスターの種族は炎族になる
28226/07/26(日)22:28:07No.1452790416+
効果モンスター
星4/闇属性/?族/攻1200/守1000
(1)このカードをリンク素材にした超炎磁砲は以下の効果を得る
⚫︎戦闘で破壊されず効果は無効化されない
(2)お互いのフィールドに超炎磁砲をssしフィールドのモンスターの数だけ握手する
(3)超炎磁砲モンスターは場の握手カウンターの数だけ攻撃できる
(4)墓地のこのカードを除外して以下の効果を発動する
⚫︎山札から好きな数の超炎磁砲カードを場に置いても良い
相手が握手を提案してきた場合、それに応じなければならず上記の効果は無効化され、1枚ドローしても良い。

種族を決めましょう
1ドラゴン族2魔法使い族3アンデット族4戦士族5獣戦士族6獣族7鳥獣族8悪魔族9天使族10昆虫族11恐竜族12爬虫類族13魚族14海竜族15機械族16雷族17水族18炎族19岩石族20植物族21サイキック族22幻竜族23サイバース
dice1d23=23 (23)
名前をゾロ目で募集
28326/07/26(日)22:28:18No.1452790503+
超炎磁砲 火槍帽(ヒヤリ・ハット)
28426/07/26(日)22:28:19No.1452790515+
相手はデッキからカードを3枚墓地に送り握手を一回拒否できる
28526/07/26(日)22:28:34No.1452790643+
カグヤみたいなもんだ
28626/07/26(日)22:28:34No.1452790645+
超炎磁砲 ヨシロボ
28726/07/26(日)22:28:43No.1452790713+
超炎磁砲ネットワーク
28826/07/26(日)22:28:44No.1452790720+
超炎磁砲 ダブルチェック
28926/07/26(日)22:28:56No.1452790790+
超炎磁砲 セコカンキャッツ
29026/07/26(日)22:28:57No.1452790804+
超炎磁砲アラート
29126/07/26(日)22:28:58No.1452790805+
超炎磁砲カンコシーサー
29226/07/26(日)22:28:59No.1452790817+
超炎磁砲 前方不忠意
29326/07/26(日)22:29:04No.1452790855そうだねx7
超炎磁砲モチベーター
29426/07/26(日)22:29:18No.1452790969+
超炎磁砲イグニスター
29526/07/26(日)22:29:24No.1452791002+
超炎磁砲整備部隊長
29626/07/26(日)22:29:40No.1452791098+
超炎磁砲 GM(グループマネージャー)
29726/07/26(日)22:30:16No.1452791364そうだねx3
サイバースだからリンク素材に出来ねぇんだけど…
29826/07/26(日)22:30:22No.1452791409+
5枚目完成!
《超炎磁砲モチベーター》
効果モンスター
星4/闇属性/サイバース族/攻1200/守1000
(1)このカードをリンク素材にした超炎磁砲は以下の効果を得る
⚫︎戦闘で破壊されず効果は無効化されない
(2)お互いのフィールドに超炎磁砲をssしフィールドのモンスターの数だけ握手する
(3)超炎磁砲モンスターは場の握手カウンターの数だけ攻撃できる
(4)墓地のこのカードを除外して以下の効果を発動する
⚫︎山札から好きな数の超炎磁砲カードを場に置いても良い
相手が握手を提案してきた場合、それに応じなければならず上記の効果は無効化され、1枚ドローしても良い。

次は6枚目
123モンスター45魔法6罠
dice1d6=5 (5)
29926/07/26(日)22:30:40No.1452791557+
ほらきた!
30026/07/26(日)22:30:51No.1452791651+
これ最初のリンク出せないんだけど最後のカードになんかあるんだよな?!
30126/07/26(日)22:31:01No.1452791740そうだねx3
またまた魔法ですか
魔法の種類は
123通常4儀式56永続7装備89フィールド10速攻
dice1d10=9 (9)
30226/07/26(日)22:31:09No.1452791792+
やめてよ労災の山っぽいテーマでモチベーターとかあの変なモチベーションアップ張り紙思い出すじゃん…
30326/07/26(日)22:31:18No.1452791881+
>これ最初のリンク出せないんだけど最後のカードになんかあるんだよな?!
召喚条件確認ヨシ!
30426/07/26(日)22:31:20No.1452791894+
素材にする前提だから炎族でよかっただろ
30526/07/26(日)22:31:25No.1452791944+
6枚目ラスト?
30626/07/26(日)22:31:28No.1452791972+
超炎磁砲フィールド「えっ」
30726/07/26(日)22:32:08No.1452792267+
>サイバースだからリンク素材に出来ねぇんだけど…
なんか知らんがとにかくヨシ!
30826/07/26(日)22:32:18No.1452792321+
>これ最初のリンク出せないんだけど最後のカードになんかあるんだよな?!
種族変更効果かあ…
30926/07/26(日)22:32:35No.1452792443+
エース+6枚なのでもう一枚作るよ

フィールド魔法
(1)
効果数は
dice1d3=2 (2)
効果(1)をゾロ目
31026/07/26(日)22:32:38No.1452792470+
真のフィールドが来たな
31126/07/26(日)22:32:40No.1452792486+
このカードが存在する限りお互いの手札・フィールド・墓地のカードは炎族になる
31226/07/26(日)22:32:41No.1452792506+
どんなトラブルも笑って握手でごまかせ?!「超炎磁砲」
とかそういう紹介されてるやつ
31326/07/26(日)22:32:44No.1452792521+
1ターンに一度発動できる。フィールドの超炎磁砲カードすべてに握手カウンターを3個置く。
31426/07/26(日)22:32:45No.1452792534+
デッキから超炎磁砲を特殊召喚する
この効果で出したモンスターの種族は炎族になる
31526/07/26(日)22:32:45No.1452792535そうだねx2
>種族変更効果かあ…
このコンセプトで炎族に変えるの凄く嫌なんだけど
31626/07/26(日)22:32:49No.1452792570+
炎上案件に駆り出されるおいたわしい奴らってこと・・・?
炎上が取り返しがつかないとこまですすまないとエースは投入されないのか・・・?
31726/07/26(日)22:32:49No.1452792571+
フィールドのカウンターを任意の枚数取り除き取り除いた数×400お互いのプレイヤーはダメージを受ける
31826/07/26(日)22:32:57No.1452792636+
フィールド墓地のモンスターはすべて炎族を得る
この効果は無効にされない
31926/07/26(日)22:33:04No.1452792707+
超炎磁砲フィールドをデッキから発動
32026/07/26(日)22:33:06No.1452792718+
フィールドのモンスターは炎族になる
32126/07/26(日)22:33:10No.1452792755そうだねx9
自分はリンク召喚する場合に必要な種族を無視できる
32226/07/26(日)22:33:11No.1452792766+
発動時にデッキから超炎磁砲カードを2枚サーチして手札を1枚捨てる
32326/07/26(日)22:33:13No.1452792785+
握手したターンフィールドのモンスターは全て炎族になる
32426/07/26(日)22:33:18No.1452792822+
労災テーマってよりうまく行ってない現場テーマかも
意思疎通できてないから現場の良くないところだけ真似して肝心なところは無能なところとかいい感じの再現できてる
32526/07/26(日)22:33:18No.1452792829+
次の相手ターンをエクストラターンにする
32626/07/26(日)22:33:21No.1452792849+
手札フィールド墓地のモンスターの種族は炎族になる
32726/07/26(日)22:33:27No.1452792892+
自分相手ターンに1度フィールドのモンスターを選んで炎族に出来る
32826/07/26(日)22:33:52No.1452793081+
このカードが場にある限り自身のライフは互いのエンドフェイズ毎に3000ポイント回復する
32926/07/26(日)22:33:52No.1452793087+
すごく身も蓋もない
33026/07/26(日)22:33:52No.1452793088+
このカードがフィールドに存在する限り、フィールドの握手カウンターが5個以上の時相手は手札のモンスターの効果を発動できない。
33126/07/26(日)22:33:55No.1452793105そうだねx4
>自分はリンク召喚する場合に必要な種族を無視できる
まあまああかん感じのやつ
33226/07/26(日)22:34:00No.1452793138+
嫌な再現だなぁ…
33326/07/26(日)22:34:17No.1452793284そうだねx4
>自分はリンク召喚する場合に必要な種族を無視できる
ねえこれテーマカード以外への悪用の方がやばくない?
33426/07/26(日)22:34:18No.1452793287+
種族無視って出張セットで使われるやつでは...??
33526/07/26(日)22:34:19No.1452793292そうだねx1
種族違うけどヨシ!
33626/07/26(日)22:34:24No.1452793335そうだねx2
この召喚条件種族の何見てヨシって言ったんだよ
33726/07/26(日)22:34:48No.1452793505そうだねx2
フィールド魔法
(1)自分はリンク召喚する場合に必要な種族を無視できる
(2)

これ……
123456テーマリンクのみでしょう7ゾロ目は絶対なの!!!!!!
dice1d7=2 (2)
33826/07/26(日)22:34:49No.1452793515+
素材さえありゃ何でもリンク出来るぞ!
33926/07/26(日)22:35:00No.1452793591+
種族以外は正しいからヨシ!
34026/07/26(日)22:35:08No.1452793654+
流石に理性があった
34126/07/26(日)22:35:09No.1452793657+
じゃあ初めからエースの召喚条件に種族指定なんて付けんな!
34226/07/26(日)22:35:34No.1452793815+
>自分はリンク召喚する場合に必要な種族を無視できる
マジで!?
34326/07/26(日)22:35:40No.1452793864そうだねx1
>じゃあ初めからエースの召喚条件に種族指定なんて付けんな!
フレーバーで色々やるの最近の流行りだし・・・
34426/07/26(日)22:35:43No.1452793891そうだねx1
リンク召喚(基本の計画の見通し)が甘く
バードストライクが起きて運が悪く
カスみたいなモチベアップで現場の気力が低いのか
やだなあ!
34526/07/26(日)22:35:50No.1452793948+
ところでこのテーマどうやって勝つの?
34626/07/26(日)22:35:58No.1452793993+
フィールド魔法
(1)自分は「超炎磁砲」モンスターをリンク召喚する場合に必要な種族を無視できる
(2)
さすがにか
次効果(2)をゾロ目
34726/07/26(日)22:36:02No.1452794034+
握手カウンターを取り除きその数まで超炎磁砲永続魔法罠を表側で置く
34826/07/26(日)22:36:12No.1452794096+
起動効果
このカードが発動した場合、フィールドに存在するモンスターモンスターの数だけこのカードの握手カウンターを乗せる。
その後フィールドの握手カウンターの数までドローすることができる。
34926/07/26(日)22:36:15No.1452794112+
超炎磁砲フィールドをデッキから発動
35026/07/26(日)22:36:16No.1452794118+
ターンエンド時、相手のフィールド魔法ゾーンにセットする。
35126/07/26(日)22:36:17No.1452794129+
フィールドに存在する握手カウンター数x800超炎磁砲モンスターの攻撃力をアップする
35226/07/26(日)22:36:20No.1452794144そうだねx10
フィールドのカウンターを任意の数取り除き取り除いた数×400お互いのプレイヤーはダメージを受ける
35326/07/26(日)22:36:24No.1452794182+
フィールドのモンスターは全て元々の攻守種族属性レベルカード名になる
35426/07/26(日)22:36:29No.1452794212+
自分モンスターは場の握手カウンター×500攻撃力アップ
35526/07/26(日)22:36:35No.1452794250+
相手と握手して発動する
自分フィールドのモンスターの攻撃力は握手カウンターの数x1000アップする
35626/07/26(日)22:36:36No.1452794260+
相手は攻撃できない
35726/07/26(日)22:36:44No.1452794345+
握手カウンターが10個貯まった時、このカードを発動したプレイヤーはデュエルに敗北する
35826/07/26(日)22:36:47No.1452794372そうだねx3
自分も?!
35926/07/26(日)22:36:50No.1452794395+
自分相手ターンに1度握手できる
相手は拒否する事ができその場合自分は2ドローする
36026/07/26(日)22:36:53No.1452794415+
(1)の効果でリンク召喚を行った場合握手カウンターを2つ取り除くか自分は手札を1枚除外する
36126/07/26(日)22:36:54No.1452794424+
握手カウンターの数だけドロー
36226/07/26(日)22:36:56No.1452794446+
毎ターンに一度デッキから超炎磁砲を特殊召喚
その後相手と握手できる
断られたら超炎磁砲魔法罠をサーチ
36326/07/26(日)22:37:01No.1452794482+
勝利への道が生えてきた?
36426/07/26(日)22:37:03No.1452794497+
>フィールドのカウンターを任意の数取り除き取り除いた数×400お互いのプレイヤーはダメージを受ける
>自分も?!
労災起こったらそうなるだろ
36526/07/26(日)22:37:04No.1452794508+
このカードの発動時に握手カウンターが5個以上ある時相手は手札を全て公開する
36626/07/26(日)22:37:13No.1452794563+
カウンターの指定がないからなんでもいいのか
36726/07/26(日)22:37:19No.1452794604+
握手してるからな…お互いに炎上してるんだろう
36826/07/26(日)22:37:20No.1452794615+
>自分も?!
こっちは回復してるから…
36926/07/26(日)22:37:28No.1452794671そうだねx3
>自分も?!
そりゃインシデントおきて自社がダメージ受けないわけないだろ
37026/07/26(日)22:37:30No.1452794690+
なんか握手カウンターを意識しすぎてダメな方向に向かっちゃってるな…
37126/07/26(日)22:37:35No.1452794723+
>自分も?!
握手で回復してるから
37226/07/26(日)22:37:35No.1452794727+
しゃあ!魔力カウンター!
37326/07/26(日)22:37:44No.1452794773+
このための握手回復だったのか
37426/07/26(日)22:37:50No.1452794830+
魔力カウンターヨシ!とか武士道カウンターヨシ!もできるのか
37526/07/26(日)22:37:52No.1452794841そうだねx2
フィールド魔法
(1)自分は「超炎磁砲」モンスターをリンク召喚する場合に必要な種族を無視できる
(2)フィールドのカウンターを任意の数取り除き取り除いた数×400お互いのプレイヤーはダメージを受ける

カウンターとは?
1234握手カウンターでしょ56無名の「カウンター」だけ7全部だ!!!!!
dice1d7=1 (1)
37626/07/26(日)22:38:11No.1452794961+
ちゃんと理性は働いてるな
37726/07/26(日)22:38:11No.1452794963そうだねx1
あの…肝心のレールガン要素が全くないんすけど…いいんすかこれ…
37826/07/26(日)22:38:13No.1452794974+
カウンター指定だからこれエンディミオンとかで悪用されない?
37926/07/26(日)22:38:17No.1452794991+
書き込みをした人によって削除されました
38026/07/26(日)22:38:24No.1452795034+
>なんか握手カウンターを意識しすぎてダメな方向に向かっちゃってるな…
守備力200に関係する効果もあったはずなんだけど完全に握手に思考を支配されてる…
38126/07/26(日)22:38:28No.1452795064そうだねx2
陰湿ロックかけながら相手に握手を求めてバーンするテーマ…
38226/07/26(日)22:38:34No.1452795110そうだねx2
>あの…肝心のレールガン要素が全くないんすけど…いいんすかこれ…
しょうがねえだろゾロ目取れないんだから
38326/07/26(日)22:38:43No.1452795177+
>あの…肝心のレールガン要素が全くないんすけど…いいんすかこれ…
最後のエースモンスターが残ってるから…
38426/07/26(日)22:38:43No.1452795179+
>あの…肝心のレールガン要素が全くないんすけど…いいんすかこれ…
レールガンを作ろうとした会社のテーマなんだろ
38526/07/26(日)22:38:43No.1452795181+
全部のカウンターのつもりだったけどダメだったか
38626/07/26(日)22:38:50No.1452795230+
握手して炎上現場を誤魔化してきたけど爆発して終わりって感じか…
38726/07/26(日)22:38:53No.1452795249+
握手しないと勝てねえぞ
38826/07/26(日)22:38:55No.1452795266そうだねx1
>守備力200に関係する効果もあったはずなんだけど完全に握手に思考を支配されてる…
そこはもう相手に擦り付けて自分は無視する方向になったからな
38926/07/26(日)22:38:59No.1452795294+
>あの…肝心のレールガン要素が全くないんすけど…いいんすかこれ…
レールガンなんて安定運用無理なんだからゴマ擦ってごまかす
39026/07/26(日)22:39:08No.1452795346+
フィールド魔法
(1)自分は「超炎磁砲」モンスターをリンク召喚する場合に必要な種族を無視できる
(2)フィールドの握手カウンターを任意の数取り除き取り除いた数×400お互いのプレイヤーはダメージを受ける
テーマ名は最後に決めるべきだったかも

こいつの名前をゾロ目
39126/07/26(日)22:39:11No.1452795372+
>あの…肝心のレールガン要素が全くないんすけど…いいんすかこれ…
超電磁砲から火が出て超炎磁砲になっちゃったテーマだったか…
39226/07/26(日)22:39:15No.1452795387+
常盤台学園
39326/07/26(日)22:39:16No.1452795398+
超炎磁砲オーバーフロー
39426/07/26(日)22:39:19No.1452795413+
>>守備力200に関係する効果もあったはずなんだけど完全に握手に思考を支配されてる…
>そこはもう相手に擦り付けて自分は無視する方向になったからな
守備力200に関するプロジェクトでしたが…これはなかったことにします
39526/07/26(日)22:39:22No.1452795428+
第三回・超炎磁砲開発炎上詰問会議
39626/07/26(日)22:39:24No.1452795443+
超炎磁砲 危機契約
39726/07/26(日)22:39:26No.1452795452+
超炎磁砲オーバーロード
39826/07/26(日)22:39:27No.1452795458+
超炎磁砲契約締結
39926/07/26(日)22:39:33No.1452795497+
超炎磁砲事故現場
40026/07/26(日)22:39:38No.1452795523+
第二超炎磁砲開発研究所
40126/07/26(日)22:39:38No.1452795524+
何言ってるんですか
フィクションで見る超電磁砲みたいなの現実で実現できるわけないじゃないですかって感じか…
40226/07/26(日)22:39:38No.1452795526+
超炎磁砲 フィードバック
40326/07/26(日)22:39:38No.1452795531+
超炎磁砲危険手当
40426/07/26(日)22:39:38No.1452795535+
株式会社超炎磁砲工房
40526/07/26(日)22:39:39No.1452795538+
超炎磁砲チェックヨシ!
40626/07/26(日)22:39:41No.1452795544そうだねx13
超炎磁砲プロジェクト
40726/07/26(日)22:39:44No.1452795566+
超炎磁砲の楽園
40826/07/26(日)22:39:50No.1452795611+
超炎磁砲 現場
40926/07/26(日)22:39:50No.1452795613+
超炎磁砲開発会議
41026/07/26(日)22:39:54No.1452795643+
超炎磁砲 超法規的措置
41126/07/26(日)22:39:56No.1452795654+
超炎磁砲事故現場慰霊碑
41226/07/26(日)22:39:57No.1452795663+
超炎磁砲社訓斉唱
41326/07/26(日)22:40:08No.1452795732そうだねx1
このプロジェクト炎上してる…
41426/07/26(日)22:40:18No.1452795803+
超炎磁砲アウトバースト
41526/07/26(日)22:40:22No.1452795827+
大丈夫?使っても使われても今テーマ全然楽しくなくない?
41626/07/26(日)22:40:22No.1452795829+
とりあえずこの会社に入るのはないな
41726/07/26(日)22:40:23No.1452795831+
もう大量のヌが集まりだしてない?
41826/07/26(日)22:40:25No.1452795846+
プロジェクトが爆発(物理)
41926/07/26(日)22:40:30No.1452795872+
多分最初はプロジェクトとエースから始まったんだろうな…
42026/07/26(日)22:40:48No.1452795995+
《超炎磁砲プロジェクト》
フィールド魔法
(1)自分は「超炎磁砲」モンスターをリンク召喚する場合に必要な種族を無視できる
(2)フィールドの握手カウンターを任意の数取り除き取り除いた数×400お互いのプレイヤーはダメージを受ける

6枚目も完成!
ラスト7枚目は
123モンスター45魔法6罠
dice1d6=4 (4)
42126/07/26(日)22:40:50No.1452796002+
プロジェクト炎上!
42226/07/26(日)22:40:55No.1452796032+
多分モチベーター以外現場に残ってないからな
42326/07/26(日)22:40:55No.1452796033+
プロジェクト発足から稼働開始まではレールガンの速さで突き進んでしまった感じがあるわね!
42426/07/26(日)22:41:00No.1452796077そうだねx1
魔法かよ!!
42526/07/26(日)22:41:14No.1452796151+
モンスター全然いねえ!
42626/07/26(日)22:41:15No.1452796154+
そこはモンスターじゃねえのかよ!
42726/07/26(日)22:41:15No.1452796157そうだねx2
モンスターすくないよこのテーマ!
42826/07/26(日)22:41:39No.1452796289+
>モンスター全然いねえ!
>多分モチベーター以外現場に残ってないからな
42926/07/26(日)22:41:51No.1452796377+
バードストライクが重要すぎる…
43026/07/26(日)22:41:54No.1452796400+
>モンスターすくないよこのテーマ!
成果物である兵器がない=プロジェクト失敗というフレーバーかもしれない
43126/07/26(日)22:42:02No.1452796450+
罠モンスターがあるんだから魔法モンスターがいてもいいじゃない
43226/07/26(日)22:42:09No.1452796483+
ちょっとモンスター足りなくてどう組むか迷うぞ!
43326/07/26(日)22:42:11No.1452796496そうだねx1
また魔法ですか
とりあえず魔法の種類は
123通常4儀式56永続7装備89フィールド10速攻
dice1d10=9 (9)
続きは次スレかな?
43426/07/26(日)22:42:23No.1452796567+
マジカルシルクハットみたいなのがいてもいい・・・?
43526/07/26(日)22:42:24No.1452796573+
またフィールドかよ!
43626/07/26(日)22:42:24No.1452796579+
フィールド2枚目!?
43726/07/26(日)22:42:29No.1452796604+
またフィールドかよ!
43826/07/26(日)22:42:33No.1452796636+
リンクテーマなのに全然リンクする気がないのもしかして統率取れてない現場のフレーバー?
43926/07/26(日)22:42:34No.1452796643+
またフィールド!?もういらねえだろ
44026/07/26(日)22:42:36No.1452796651+
敵を攻撃する兵器のテーマかと思ったけどこれ新兵器開発プロジェクトで発注と受注先の会社双方が合意のもとあれこれやろうとしたけど大炎上したってテーマだな?
44126/07/26(日)22:42:37No.1452796658+
フィールドが被った…
44226/07/26(日)22:42:38No.1452796661+
フィールド2枚目?!
44326/07/26(日)22:42:39No.1452796674そうだねx1
>超炎磁砲モチベーター
の④テキスト整備したらこんな感じかな
(4)墓地のこのカードを除外して発動できる。
相手は握手をしてこの効果を無効にできる。その場合、自分は1枚ドローする。
握手しなかった場合、自分はデッキから任意の枚数の「超炎磁砲」フィールド魔法・永続魔法・永続罠カードを表側表示で置く。
44426/07/26(日)22:42:42No.1452796700+
フィールド2種はダメでしょ…
44526/07/26(日)22:42:48No.1452796733そうだねx2
フィールド2種とフィールド(永続)があるテーマだ
44626/07/26(日)22:42:55No.1452796777+
なんか爆破炎上するプロジェクトとして人員少なくて提案だけは多いのが生々しくていや
44726/07/26(日)22:43:00No.1452796790+
炎上案件が消火されるときが…
44826/07/26(日)22:43:00No.1452796793+
ヴァリアンツ!ヴァリアンう!
44926/07/26(日)22:43:15No.1452796878+
プロジェクトは破綻!破綻です!
45026/07/26(日)22:43:19No.1452796898そうだねx1
>フィールド2種とフィールド(永続)があるテーマだ
トラミッドさんか?
45126/07/26(日)22:43:26No.1452796951そうだねx3
>フィールド2種とフィールド(永続)があるテーマだ
プロジェクトがグッダグダになっているのを再現しているというわけか…
45226/07/26(日)22:43:31No.1452796976+
ちょくちょくいい成果物あるけど連携取れてない感があってまた…
45326/07/26(日)22:43:41No.1452797050+
テーマの流れ的にレールガンぶっ壊れてから応急処置してるのがうかがえるからな
45426/07/26(日)22:43:55No.1452797144+
>フィールド2種とフィールド(永続)があるテーマだ
土地だけ確保して途中でプロジェクトが凍結か終了してない?
45526/07/26(日)22:44:40No.1452797457+
これ新規来る?
テーマストーリー的に無理じゃない?
45626/07/26(日)22:45:09No.1452797634+
>これ新規来る?
>テーマストーリー的に無理じゃない?
新規プロジェクト立ち上げてまた失敗するフレーバーで無限に擦れる



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