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TRPGこれから夜の卓が…もう始まってる! のサムネイル TRPGこれから夜の卓が…もう始まってる!

画像ファイル名:1785068160241.png-(405663 B)
405663 B26/07/26(日)21:16:00No.1452752364+ 22:16頃消えます
TRPG
これから夜の卓が…もう始まってる!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/26(日)21:17:22No.1452753093そうだねx6
俺は日曜夜の開催卓確認マン!
■DX3rd
・アウトローリレーキャンペーン
・自爆支部キャンペーン
・リレーキャンペーン「Once Upon a Time in Academia」
■D&D
・キャンペーン「ドラゴンランス」
・キャンペーン「アイススパイア山の竜」
その他の開催卓は各自確認してみてくれ!
226/07/26(日)21:18:33No.1452753727そうだねx1
開催卓確認マンありがとう!
326/07/26(日)21:30:44No.1452759929+
https://wagashiya.sakura.ne.jp/udonarium_lily/
R18可SWRP卓「娼館の一幕」
実は開いていました
実は開いていたけど誰も来てないので8月用の部屋でも準備しておくか…
426/07/26(日)21:31:18No.1452760189そうだねx4
どうでもいい話するね
なんか出目高くね?って思ってログ見返してたけど昨日のバスの春日はイージスのダイス合計12個分振ってで1dごとに平均8出してたよ
こんな目が基本環境のバスで出なくてよかった…
526/07/26(日)21:31:25No.1452760238+
日曜夜は卓が多いからね…
626/07/26(日)21:31:54No.1452760461+
>なんか出目高くね?って思ってログ見返してたけど昨日のバスの春日はイージスのダイス合計12個分振ってで1dごとに平均8出してたよ
>こんな目が基本環境のバスで出なくてよかった…
春日強い…
726/07/26(日)21:32:51No.1452760906そうだねx4
アウトローリレー6話は現在進行中
見学可!
826/07/26(日)21:32:58No.1452760961そうだねx1
ディアボロスはエリートエージェントだから元々強いんだ
926/07/26(日)21:33:09No.1452761056+
学生さん
春日のイージスと吸収を1にしなよ
それが基本~EAくらいの環境でいいGMなんだよ
1026/07/26(日)21:34:53No.1452761852そうだねx4
昨日のバス爆発の続きが今から楽しみ
ログを見ながら平日を乗り切るんだ……
1126/07/26(日)21:35:12No.1452761976そうだねx2
まあ春日に苦戦して侵食嵩んでハラハラするのも一興だろう
1226/07/26(日)21:36:21No.1452762533そうだねx4
>それが基本~EAくらいの環境でいいGMなんだよ
基本だけならともかくEAまであるならむしろレベル上げて丁度良いくらいだと思うぜ
1326/07/26(日)21:38:26No.1452763608そうだねx1
まあ昨日はバフ特化いたからちょっとくらい上振れでも十分抜けたから盾2ってのもある
実際1ラウンドで沈んだし…
1426/07/26(日)21:39:39No.1452764439そうだねx1
春日は本当に初心者と舐めたビルドキラーだもんな…
1526/07/26(日)21:40:06No.1452764665そうだねx1
バフありがたいね
1626/07/26(日)21:42:02No.1452765705そうだねx1
ちょっとデータ整理していたらシノビガミのシナリオ出てきた
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICg5ce7wAoM
1726/07/26(日)21:44:02No.1452766671そうだねx2
>春日は本当に初心者と舐めたビルドキラーだもんな…
ふつうに装甲貫通するなよ…!になった
1826/07/26(日)21:44:38No.1452766993そうだねx1
>基本だけならともかくEAまであるならむしろレベル上げて丁度良いくらいだと思うぜ
そうか…?
>まあ春日に苦戦して侵食嵩んでハラハラするのも一興だろう
これやったけどあんまり楽しくなかったから無いなら無いでいいかなと思ってGMしてるところはある
1926/07/26(日)21:45:50No.1452767631そうだねx3
竜鱗カッコいい!するとブチ抜かれる
2026/07/26(日)21:47:18No.1452768628そうだねx3
俺は戦闘による駆け引きも含めてのゲームだと思ってるけど
こことか野良でGMして分かってきたのは思ったよりガチガチの戦闘難易度は求められてないってことだ
2126/07/26(日)21:48:14No.1452769186そうだねx6
>こことか野良でGMして分かってきたのは思ったよりガチガチの戦闘難易度は求められてないってことだ
俺は求めてるから人によるぜ!
2226/07/26(日)21:49:00No.1452769566+
戦闘もRPもシナリオの募集要項にどれだけ重視してるか書いてあれば良いだろ
それを見てやりたいならPLは来るし
2326/07/26(日)21:49:05No.1452769609そうだねx1
RPを重視する者とGを重視する者の溝は深い
どっちも好きな場合もあるけどね
2426/07/26(日)21:49:08No.1452769631+
エネミーは強すぎるより弱すぎる方がまだ事故率を下げられるので基本ゆるめに考えた方が安全ではある
だがそれでは楽しくない…!
2526/07/26(日)21:49:27No.1452769810+
DX3rdで育ってきたから敵も味方も過剰火力紙装甲を期待してしまう~!
どっちかが一瞬で溶けて2か3ラウンドで戦闘終わってほしい~!
2626/07/26(日)21:50:30No.1452770451そうだねx2
よく言われる「1人くらいPCが倒れる(ロストはしない)」くらいのバランスは実際にやると相当スリリングなのが分かった
味方戦力の1/3か1/4が削れるだけでもう絶望的になるね!
2726/07/26(日)21:50:52No.1452770718そうだねx2
>俺は戦闘による駆け引きも含めてのゲームだと思ってるけど
>こことか野良でGMして分かってきたのは思ったよりガチガチの戦闘難易度は求められてないってことだ
ガチガチってどのラインからかわかんね…
2826/07/26(日)21:50:55No.1452770757そうだねx3
ガチガチの戦闘求めてる人にシナリオお出しするって考えると大分しんどいんだよな
2926/07/26(日)21:52:03No.1452771439+
戦闘ガチガチってエネミーがリザレクトにデビストしてきたりとかの妨害エフェクト使うとかになるんかな
3026/07/26(日)21:53:42No.1452772405そうだねx1
>ガチガチってどのラインからかわかんね…
エネミーが回復役PC優先して叩いたり回避が高すぎる奴はそもそも狙わなかったりとかそういう動きの強化が入ってるのはガチと言って良いと思う
システムによってはエネミーの頭の良さとかで明確に動きが決められてることもあるけど
3126/07/26(日)21:54:07No.1452772637そうだねx3
私は…リソースがじわじわと削られていく長期戦も好きですが…
3226/07/26(日)21:54:32No.1452772888そうだねx1
>ガチガチの戦闘求めてる人にシナリオお出しするって考えると大分しんどいんだよな
そういうのは調整が得意なGMに任せて俺は概要欄で「ややぬるめくらいの難易度だよ」って白状して募集する!
3326/07/26(日)21:54:44No.1452772974そうだねx4
ガチの人4~5人がガチにビルドしたのでギリギリを狙う場合ほどほどの人が混ざってたら死の危険が実際ヤバいのでキャラシを見てから調整する他ないし
そうしても上振れ下振れはその場になるまでわからないからね
3426/07/26(日)21:55:23No.1452773309そうだねx3
>私は…リソースがじわじわと削られていく長期戦も好きですが…
鼓砲かバードとかはそういうのを前提としたコストの重さだよな…やる機会全然ないけど
3526/07/26(日)21:56:16No.1452773734+
オンセだと時間がかかるスタイルはどうしても避けられがち
3626/07/26(日)21:57:05No.1452774181そうだねx1
回避型とかガード型とか効果がないと分かってるPCをエネミーで殴るのはなんか無駄な気がして普通にそれ以外を殴りに行ってしまう
カバーリングとかヘイトコントロールを積んでないのが悪いのだよ!SWの庇うはそもそも頼れないけど!
3726/07/26(日)21:57:40No.1452774466+
>>私は…リソースがじわじわと削られていく長期戦も好きですが…
>鼓砲かバードとかはそういうのを前提としたコストの重さだよな…やる機会全然ないけど
エルピュセの10レベル呪文で毎ラウンド2ランクずつ上げたらウォリ使いこなせるかなーという気持ちとそこまで上げたらもう他にやることがなくなりそうだなという想いの心が二つある
3826/07/26(日)21:57:58No.1452774654そうだねx2
クランブルデイズは装甲に価値はなく範囲・シーン攻撃はさほど激烈な価値を生むものではないということを学ばせてくれるんだ
3926/07/26(日)21:58:37No.1452775014そうだねx1
>クランブルデイズは装甲に価値はなく範囲・シーン攻撃はさほど激烈な価値を生むものではないということを学ばせてくれるんだ
そういう意味でも初心者向けだったんだな…
4026/07/26(日)21:59:17No.1452775391+
熟練戦闘ならSWでもヘイト取ってガードみたいなこと出来るのかな…
4126/07/26(日)22:00:34No.1452776029そうだねx1
>クランブルデイズは装甲に価値はなく範囲・シーン攻撃はさほど激烈な価値を生むものではないということを学ばせてくれるんだ
あとダイスはいっぱい持とうねと移動エフェクトは大事とかかな
4226/07/26(日)22:00:54No.1452776187+
>クランブルデイズは装甲に価値はなく範囲・シーン攻撃はさほど激烈な価値を生むものではないということを学ばせてくれるんだ
防具を買うような金の余裕は基本的にないしな…
4326/07/26(日)22:01:48No.1452776638そうだねx2
装甲無視は名称ほど強烈なものではないことも伝えてくれる
4426/07/26(日)22:02:48No.1452777147+
春日が来ると知ってるならアンチマテリアルライフルを並べてつるべうちにしてやりたい
4526/07/26(日)22:04:17No.1452777881+
暴走状態になったらリアクション不可になる重要性と敵が白兵のみだと引き撃ちができるってのも教えてくれるな
4626/07/26(日)22:04:39No.1452778081そうだねx2
前スレなんてないけど高レベルシナリオはキャラシ見て数値調整してるって聞いて俺には一生やれないな…って理解したよ
考えることが多過ぎる
4726/07/26(日)22:06:14No.1452778925そうだねx1
どれもこれもおよそ初手で教えるようなこととは思えない…!
4826/07/26(日)22:06:36No.1452779104そうだねx1
>どれもこれもおよそ初手で教えるようなこととは思えない…!
でもDXやってくなら覚えておいて欲しいことだからさ…
4926/07/26(日)22:07:04No.1452779335そうだねx2
まあとするとPCの行動表書いてあるとありがたいのか
5026/07/26(日)22:07:45No.1452779730そうだねx4
>まあとするとPCの行動表書いてあるとありがたいのか
滅茶苦茶ありがたいよ
打点の期待値まで書いてくれるPLには感謝しかない
5126/07/26(日)22:08:01No.1452779910そうだねx1
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=2KgaYF
今度の初心者卓に持ち込むお姉さんできた
命中がちょい不安だけどEA+IA環境ならまぁこれくらいでいいんじゃないかなと
5226/07/26(日)22:09:31No.1452780714+
>>まあとするとPCの行動表書いてあるとありがたいのか
>滅茶苦茶ありがたいよ
>打点の期待値まで書いてくれるPLには感謝しかない
専用のサイトあるのありがたいですよね
5326/07/26(日)22:12:58No.1452782681+
まあ固定値書いてあればあとは威力表になるからね
そこはまあいいかなって
5426/07/26(日)22:14:13No.1452783330そうだねx1
キャラシ見て調整するんならなんでもアリじゃん!
ってなってしまうので俺はたぶんGMにまったく向いてない
5526/07/26(日)22:14:51No.1452783635そうだねx3
>キャラシ見て調整するんならなんでもアリじゃん!
>ってなってしまうので俺はたぶんGMにまったく向いてない
たぶんPLにもあんまり向いてない…
5626/07/26(日)22:15:19No.1452783916+
そりゃ何でもアリなのがTRPGのウリだろう
5726/07/26(日)22:15:26No.1452783986+
>キャラシ見て調整するんならなんでもアリじゃん!
>ってなってしまうので俺はたぶんGMにまったく向いてない
多分君が今まで参加してきた卓大半はキャラシ見て調整してるよ
低レベルでもしてる
5826/07/26(日)22:15:46No.1452784168+
TRPGに限らずゲームの本質はプレイヤーを楽しませるための接待プレイだから



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