画像ファイル名:1784949758852.jpg-(246453 B)
26/07/25(土)12:22:38No.1452216253そうだねx3
14:19頃消えます
HD2Dはこういう方向で進化して欲しかった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
| … | 126/07/25(土)12:24:13No.1452216665そうだねx39芋 |
| … | 226/07/25(土)12:24:42No.1452216821そうだねx3語尾のいも?ってなに |
| … | 326/07/25(土)12:26:42No.1452217321そうだねx1縦読みすると働きたくないになる |
| … | 426/07/25(土)12:29:58No.1452218186そうだねx46>英語の「In My Opinion」の略 >「私の意見では」「個人的には」「私見では」という意味 いもげの親戚じゃなかったんだな… |
| … | 526/07/25(土)12:33:34No.1452219114+>「」の意見では |
| … | 626/07/25(土)12:34:33No.1452219388そうだねx23>「」の意見では HD2Dで描写されたデカパイキャラゲー欲しい!!!! |
| … | 726/07/25(土)12:34:37No.1452219406そうだねx7スターオーシャンのこれは昔から行けるところだけ制限されてる奴だろ |
| … | 826/07/25(土)12:36:36No.1452219905そうだねx8>>「」の意見では >HD2Dで描写されたデカパイキャラゲー欲しい!!!! デカパイこそ3Dだろ!!! |
| … | 926/07/25(土)12:37:54No.1452220274+>>>「」の意見では >>HD2Dで描写されたデカパイキャラゲー欲しい!!!! >デカパイこそ3Dだろ!!! いいやドットの一欠片の陰影に刻まれた谷間のラインに俺は宇宙を見た |
| … | 1026/07/25(土)12:41:50No.1452221360そうだねx27In My Openis... |
| … | 1126/07/25(土)12:42:09No.1452221460そうだねx23リアル3D系のグラの中でSDキャラが動き回るの違和感すげぇな… |
| … | 1226/07/25(土)12:45:08No.1452222229+リアル…? |
| … | 1326/07/25(土)12:47:12No.1452222795そうだねx1石像とキャラの等身が違いすぎるのはまぁ |
| … | 1426/07/25(土)12:47:44No.1452222957そうだねx2>HD2Dはこういう方向で進化して欲しかった スレ文見て予想してた画面と全く違った コラじゃなくて実在するゲームなの |
| … | 1526/07/25(土)12:48:43No.1452223230そうだねx122Dって感じはしない |
| … | 1626/07/25(土)12:48:47No.1452223247+>リアル3D系のグラの中でSDキャラが動き回るの違和感すげぇな… サガフロがそういう感じで割と好き |
| … | 1726/07/25(土)12:49:41No.1452223520そうだねx3ドットはドットでいいと思うよ芋 |
| … | 1826/07/25(土)12:49:59No.1452223601+PS時代くらいのドットキャラが3Dマップ動き回るの大好きだったけど これは背景とのバランス悪すぎだろとしか思わなかった |
| … | 1926/07/25(土)12:50:35No.1452223756+キャラだけドット絵みたいな割り切りかたするならこのくらいやってくれたほうがいいわな |
| … | 2026/07/25(土)12:51:19No.1452223977+デフォルメ3Dと比べていいとこあるのか? |
| … | 2126/07/25(土)12:51:38No.1452224058そうだねx4でもドラクエ123HDもなんかコレジャナイだったのも確か |
| … | 2226/07/25(土)12:53:45No.1452224654+LGTM |
| … | 2326/07/25(土)12:54:20No.1452224821+HD2Dとも違うと思うがこれはかなりアリな方向だけど SO2はキャラドット絵はもっと細かい方が良かったと思う |
| … | 2426/07/25(土)12:54:53No.1452224965そうだねx13ここまでマップ作り込むならキャラも3Dでよくない?って思っちゃうな |
| … | 2526/07/25(土)12:55:14No.1452225048そうだねx3HD2Dリメイクの中だとSO2が1番ガッカリクオリティだったな |
| … | 2626/07/25(土)12:55:26No.1452225097そうだねx6どう考えても背景もドット絵使ってくれた方が需要あるだろ |
| … | 2726/07/25(土)12:55:29No.1452225120そうだねx16オクトラの感じがいいな ドラクエはちょっと良くない |
| … | 2826/07/25(土)12:55:37No.1452225166+>デフォルメ3Dと比べていいとこあるのか? PS~PS2くらいの味わいがある |
| … | 2926/07/25(土)12:55:44No.1452225205+自分はドットはこれでも良かったんだけど上方向攻撃のドットは追加して欲しかったぜ特にクロード |
| … | 3026/07/25(土)12:55:51No.1452225239そうだねx2これじゃHD2Dの意味薄いじゃん? |
| … | 3126/07/25(土)12:55:52No.1452225246そうだねx5スターオーシャン2Rは"3Dx2D" REMAKE なのでHD-2Dとはまた別 |
| … | 3226/07/25(土)12:56:11No.1452225330そうだねx6>HD2Dリメイクの中だとSO2が1番ガッカリクオリティだったな HD-2Dじゃねーよ! |
| … | 3326/07/25(土)12:56:14No.1452225341+見下ろし視点じゃないからこれだと3Dの簡易版なんじゃないか |
| … | 3426/07/25(土)12:57:05No.1452225584+fu7022617.png 浅野さんおよび浅野チームおよびHD-2D作品のリスト |
| … | 3526/07/25(土)12:57:09No.1452225605+ペーパーキャラ故のカメラワークの制約が目立つから まだ向上の余地はあるHD2D |
| … | 3626/07/25(土)12:57:18No.1452225634+どういう原作かとかどういう層がプレイするかってのも有るんじゃないの スレ画もドラクエも原作とマップの見せ方そう変更していないし |
| … | 3726/07/25(土)12:57:20No.1452225640+>どう考えても背景もドット絵使ってくれた方が需要あるだろ まあでも背景までドットにするといまどきの高解像度に耐えられないからよ |
| … | 3826/07/25(土)12:57:27No.1452225679そうだねx3>スターオーシャン2Rは"3Dx2D" REMAKE なのでHD-2Dとはまた別 ドラクエもそう名乗ればよかったのに |
| … | 3926/07/25(土)12:57:36No.1452225726そうだねx6開祖なだけあってオクトラいいよね HD2Dで色々ひとまとめにされるけどアレ出来てるのが中々ない |
| … | 4026/07/25(土)12:57:36No.1452225727そうだねx1>いいやドットの一欠片の陰影に刻まれた谷間のラインに俺は宇宙を見た なんか詳しそうだからおすすめのゲーム教えて |
| … | 4126/07/25(土)12:58:11No.1452225872+>>スターオーシャン2Rは"3Dx2D" REMAKE なのでHD-2Dとはまた別 >ドラクエもそう名乗ればよかったのに ドラクエは浅野チームがHD-2Dとして作ってる |
| … | 4226/07/25(土)12:59:12No.1452226156+オリジナルのオクトラと比べるとやっぱり徐々に製作工程が定まって開発楽になってるんだろうな 一昔と違って初報から発売まで短い方が良いよねって事で初出し自体が遅くなったのもあるだろうが |
| … | 4326/07/25(土)12:59:13No.1452226159+個人の好みで言ってしまえばPS時代の聖剣LOMとかサガフロ2みたいなの増えて欲しいが… |
| … | 4426/07/25(土)12:59:33No.1452226230+>ペーパーキャラ故のカメラワークの制約が目立つから >まだ向上の余地はあるHD2D カメラワークはドット絵らしさを活かすなら制限されてる方がらしいんじゃないか? |
| … | 4526/07/25(土)13:00:07No.1452226394+ちなみにHD-2Dはスクエニの商標 RPGツクールだとP2D(Perspective 2D) |
| … | 4626/07/25(土)13:00:15No.1452226437+エリオットでたまに手前の崖の影に敵隠れて全く見えない状態があったからアクション要素あるゲームには向いてないなと思った |
| … | 4726/07/25(土)13:00:59No.1452226618+テクスチャをドット絵風にしてる方がキャラと馴染むし製作コストも下がるのにな |
| … | 4826/07/25(土)13:01:09No.1452226671+ここ4年間くらいは浅野さん本人はプロデューサーやってないな こっそり何か作ってるんだろうか |
| … | 4926/07/25(土)13:01:41No.1452226806+>オリジナルのオクトラと比べるとやっぱり徐々に製作工程が定まって開発楽になってるんだろうな >一昔と違って初報から発売まで短い方が良いよねって事で初出し自体が遅くなったのもあるだろうが ワークフローとかはは整備されてるだろうけど ドラクエHD2D見るとアートディレクションはやっぱ開発次第で大分格差ができるなって… |
| … | 5026/07/25(土)13:01:51No.1452226852+HD2Dは背景のレイトレめいた光の表現とか色の焼き込み加減が好きじゃない |
| … | 5126/07/25(土)13:02:14No.1452226976+ローポリキャラでなんかいい感じのアートスタイル確立してるとこはインディーズに結構いそうな感じ |
| … | 5226/07/25(土)13:02:14No.1452226977+まぁFFのエロいメスモンスターのグラフィックでちんちんおっ立ててたからな… |
| … | 5326/07/25(土)13:02:47No.1452227120そうだねx6>HD2Dは背景のレイトレめいた光の表現とか色の焼き込み加減が好きじゃない 俺はリッチに見えて好き |
| … | 5426/07/25(土)13:02:59No.1452227175+ドラクエのHD-2Dでもドラクエ1と2は背景を作るの結構熟れた感はあった |
| … | 5526/07/25(土)13:03:02No.1452227184+>HD2Dは背景のレイトレめいた光の表現とか色の焼き込み加減が好きじゃない レイトレというかポストエフェクト光学表現ではある でもあれぐらい大げさな光学表現がないとリッチ感が出なくなるからね… |
| … | 5626/07/25(土)13:03:30No.1452227296+オクトパストラベラーとかで満足してるよ |
| … | 5726/07/25(土)13:03:59No.1452227425そうだねx1HD2Dは嫌いってわけじゃ全然ないけどそれをリメイクの一番の売りにされても困るというか やったHD2Dだー絶対買う!ってなる人どんだけ居るんだろうか |
| … | 5826/07/25(土)13:04:12No.1452227480+スパロボこそHD2Dどうですか |
| … | 5926/07/25(土)13:04:36No.1452227576そうだねx6>HD2Dは嫌いってわけじゃ全然ないけどそれをリメイクの一番の売りにされても困るというか >やったHD2Dだー絶対買う!ってなる人どんだけ居るんだろうか スレ画もドラクエもHD2Dを一番の売りにはしていないと思うが |
| … | 6026/07/25(土)13:04:45No.1452227619+オクトラ0とFFレゾナンスはHD-2D作品の中では浅野チームの名前がクレジットされてない今のところ貴重な作品 |
| … | 6126/07/25(土)13:04:51No.1452227638そうだねx2スクエニのHD-2Dは基本的に新人育成だからむずかしいことは無理 |
| … | 6226/07/25(土)13:04:51No.1452227640+設定で切れるのもあるけど 画面の手前と奥がやたらぼかされてるのが 目のピントがなかなか合わない感じで苦手 |
| … | 6326/07/25(土)13:05:08No.1452227715+>スパロボこそHD2Dどうですか アニメ的な表現には向いてなさそう |
| … | 6426/07/25(土)13:05:10No.1452227726そうだねx2>fu7022617.png アクワイアが頭一つ抜けてるな |
| … | 6526/07/25(土)13:05:14No.1452227740+>スパロボこそHD2Dどうですか スクエニじゃないのでHD-2Dの名前は使えないので別の名前になるな |
| … | 6626/07/25(土)13:05:36No.1452227820+HD-2Dじゃないけど低解像度シド思い出して解像度違い過ぎるとあかんなって |
| … | 6726/07/25(土)13:05:50No.1452227874+デフォルメ3Dキャラで出来の良いのあんま知らないからそれよりはHD2Dみたいなやつのほうがいい |
| … | 6826/07/25(土)13:05:51No.1452227877+ワンダープロジェクトJ2はそうだったと思う オチの話はしない |
| … | 6926/07/25(土)13:05:52No.1452227887+>HD2Dは背景のレイトレめいた光の表現とか色の焼き込み加減が好きじゃない 俺はそれが好きだな特にswitchの携帯モードで見た時のそれが PC含む他のハードでもHD2D作品買ってるが最大解像度が微妙に低いのかモニターの大きさに見合った感じの綺麗さにならなくて ちっさいモニターで見るのが一番綺麗だな…って感じるのはなんだかなと思うところがあるからちょっと頑張ってほしいけど |
| … | 7026/07/25(土)13:05:57No.1452227902+>スパロボこそHD2Dどうですか アニメーター雇う方が良いんじゃない? |
| … | 7126/07/25(土)13:06:44No.1452228107+スパロボはHDでも労力減らないんじゃないかDSレベルまで落とさないと |
| … | 7226/07/25(土)13:06:55No.1452228163そうだねx6DQのHD2Dが一番でき悪いのはどういうギャグなんだよ |
| … | 7326/07/25(土)13:06:58No.1452228172そうだねx1SO2はかなり丁寧なリメイクだったと思うよ ナーフされがちな無法もちゃんとできたし |
| … | 7426/07/25(土)13:07:21No.1452228263+HD-2Dは結構作るの手間かかるみたいである |
| … | 7526/07/25(土)13:07:24No.1452228271+> スクエニのHD-2Dは基本的に新人育成だからむずかしいことは無理 そうなの?なんかそれなりに手間もかかってて大変なんですよって聞いたから 新人育成だとか小手先で作ってるわけではないんだなとは思っていたんだが むしろ手間かかってる割にはあんまリッチな感じしなくて損してんなあって |
| … | 7626/07/25(土)13:07:29No.1452228285そうだねx2SO2って原作からしてこんな感じじゃなかったっけ 背景のリッチさは段違いだろうけど |
| … | 7726/07/25(土)13:07:42No.1452228366+SO2Rは画像処理の専門雑誌が特集組んでるレベルだからこれ基準にされると体力持たないと思う |
| … | 7826/07/25(土)13:07:45No.1452228381そうだねx1>DQのHD2Dが一番でき悪いのはどういうギャグなんだよ 1と2は結構良くなってただろ |
| … | 7926/07/25(土)13:07:45No.1452228385+ドラクエは斜め移動の表現だけはどうにかしてほしかった |
| … | 8026/07/25(土)13:07:49No.1452228408+DQ1結構よかったよ2と3はやってないけど |
| … | 8126/07/25(土)13:08:06No.1452228481そうだねx3スクエニに関する事だから憶測が飛びかう飛びかう |
| … | 8226/07/25(土)13:08:18No.1452228527+>DQ1結構よかったよ2と3はやってないけど セットなのに2やらんのかい |
| … | 8326/07/25(土)13:08:46No.1452228646そうだねx33Dグラフィックの中を2Dキャラが歩き回るの俺好きなんだ… |
| … | 8426/07/25(土)13:09:07No.1452228740+>>DQ1結構よかったよ2と3はやってないけど >セットなのに2やらんのかい 重くてなかなか始められないでいる |
| … | 8526/07/25(土)13:09:37No.1452228872そうだねx9スクエニの新人育成でーとかどっから出た情報なのか分からんしハナから信じてない |
| … | 8626/07/25(土)13:09:38No.1452228876そうだねx1>スクエニのHD-2Dは基本的に新人育成だからむずかしいことは無理 割とベテランの下請けと スクエニでもそこそこキャリアがあるスタッフが作ってるんだけどな ドラクエ3HD2Dのシニアゲームデザイナーとかスクエニの20年選手のベテランだし |
| … | 8726/07/25(土)13:10:00No.1452228976そうだねx4最初は背景もドット風で頑張ってたけど今はもはや3Dまんまだからキャラだけドットにする必要性がいまいち感じられない |
| … | 8826/07/25(土)13:10:12No.1452229029+SO2RをHD-2Dみたいだなと捉えたことは無かったな DQ3のHD-2DをSO2みたいだな…と思ったことはある |
| … | 8926/07/25(土)13:10:49No.1452229194そうだねx4新人育成と思わないと理解できないようなゴミ人材子会社に山ほど抱えてるが正しい |
| … | 9026/07/25(土)13:11:03No.1452229249そうだねx1やっぱ下請けに無茶な納期と予算提示してんじゃねえかなトーセみたいな老舗でもピクリマ最初あの体たらくだったし |
| … | 9126/07/25(土)13:11:06No.1452229260+スレ画の背景は光の加減とかめちゃくちゃよくて見てて気持ちいい |
| … | 9226/07/25(土)13:11:23No.1452229321そうだねx9>新人育成と思わないと理解できないようなゴミ人材子会社に山ほど抱えてるが正しい 話を逸らしだした |
| … | 9326/07/25(土)13:11:28No.1452229339+>スクエニの新人育成でーとかどっから出た情報なのか分からんしハナから信じてない 多分FFアドバンス辺りから言われてる噂を鵜呑みにしてるんだろう |
| … | 9426/07/25(土)13:12:00No.1452229475そうだねx4>多分FFアドバンス辺りから言われてる噂を鵜呑みにしてるんだろう おじーちゃんじゃん… |
| … | 9526/07/25(土)13:12:02No.1452229487+そもそもHD-2Dはオクトパストラベラーの時に浅野さんのチームが考えた表現であって明確な定義があるわけではない |
| … | 9626/07/25(土)13:12:07No.1452229508そうだねx9ピクリマでも聞いたから 気に入らなかったら新人育成って言うだけ |
| … | 9726/07/25(土)13:12:07No.1452229511+FFピクセルリマスターがあんまり出来が悪いから新人研修なのかと揶揄されてたのを勘違いしたのかな? |
| … | 9826/07/25(土)13:12:24No.1452229578そうだねx2リメイクって新しいものが作れなくなっただけだからな… |
| … | 9926/07/25(土)13:12:35No.1452229635+SO2RのCG表現は調整が結構泥臭い https://cgworld.jp/article/202404-so2r-1.html https://cgworld.jp/article/202404-so2r-2.html |
| … | 10026/07/25(土)13:12:58No.1452229733そうだねx3新人研修とか手抜きとかやたらいいたがるけど 実際はベテランが大真面目に作ってああなってるだけなんだよな |
| … | 10126/07/25(土)13:13:12No.1452229788+>新人育成と思わないと理解できないようなゴミ人材子会社に山ほど抱えてるが正しい この辺の話ぞいちゃん思い出すよね |
| … | 10226/07/25(土)13:13:19No.1452229816+スターオーシャンはそもそもHD-2Dじゃないからスレ画は見当違いすぎる… |
| … | 10326/07/25(土)13:14:34No.1452230139+あのSO2みたいな2D表現でVP1もぜひ… |
| … | 10426/07/25(土)13:14:44No.1452230184そうだねx2もうダメそうかなこのスレ |
| … | 10526/07/25(土)13:14:45No.1452230186+ベルトスクロールアクションの奥行き座標わからん問題はコレで解決できそう 問題は新作ベルスクがほぼない |
| … | 10626/07/25(土)13:14:59No.1452230249+そもそも言うほどこのスターオーシャンも買わなかっただろお前ら!!!! って叫びたくなる |
| … | 10726/07/25(土)13:15:17No.1452230333+>SO2RのCG表現は調整が結構泥臭い なるほど…って仕様が多いな めり込むとか大変だもんな… |
| … | 10826/07/25(土)13:15:22No.1452230351+なんだかんだでダイパリメイクみたいなのが丁度いい アプデでバグ無くなったし |
| … | 10926/07/25(土)13:15:26No.1452230367そうだねx2AIでゲーム作ればいいじゃん |
| … | 11026/07/25(土)13:15:35No.1452230407+>ベルトスクロールアクションの奥行き座標わからん問題はコレで解決できそう >問題は新作ベルスクがほぼない アクションが3Dになる過渡期としかいいようがないし… |
| … | 11126/07/25(土)13:15:36No.1452230415+>SO2RのCG表現は調整が結構泥臭い >https://cgworld.jp/article/202404-so2r-1.html >https://cgworld.jp/article/202404-so2r-2.html 確かにめり込みとかしなかったなと思ったが まさかこんな力業で回避してたとは… |
| … | 11226/07/25(土)13:15:41No.1452230440そうだねx4HD2Dの到達点はオクトラ2でそれ以降出てる奴はコレジャナイ感が強い |
| … | 11326/07/25(土)13:15:57No.1452230498そうだねx5>もうダメそうかなこのスレ スクエニ関してはずっとキモいのが貼り付いているからなここ |
| … | 11426/07/25(土)13:16:09No.1452230547+スレ画はこれはこれで良いけど メインに据えるのは違う気がする |
| … | 11526/07/25(土)13:16:40No.1452230681+スクエニは粘着しめる死にかけの老人が居るからな |
| … | 11626/07/25(土)13:16:46No.1452230716そうだねx6>もうダメそうかなこのスレ Xぷりの時点で気付け |
| … | 11726/07/25(土)13:16:52No.1452230737+試みはすごい好き フィードバックできそうなこともいっぱいありそう |
| … | 11826/07/25(土)13:17:13No.1452230830そうだねx1>AIでゲーム作ればいいじゃん 今高評価のタイトルは結局マンパワー使って調整してるって話なのに… |
| … | 11926/07/25(土)13:17:55No.1452231015+fu7022682.jpg スターオーシャンは今年アンケート取ったので結果が出てくるのは3~5年後頃だろうな |
| … | 12026/07/25(土)13:18:10No.1452231081+fu7022683.jpg こういうのでなくて? |
| … | 12126/07/25(土)13:18:36No.1452231220そうだねx4ここは未だにスクエニのスタッフ誹謗中傷するスレ立ててる病人がいる 何故か立てて数分でスレ削除するからめったにみかけないけど |
| … | 12226/07/25(土)13:18:42No.1452231248+ブラウン管で見たドット絵って凄いギラギラしてたよね 良いHD2Dってそういうギラギラ感がある |
| … | 12326/07/25(土)13:19:03No.1452231340+>SO2RのCG表現は調整が結構泥臭い >https://cgworld.jp/article/202404-so2r-1.html >https://cgworld.jp/article/202404-so2r-2.html 遊んでた頃は気づかなかったけどマップとかがっつり変わってるもんだな あとよくこんな手間のかかる上に新規層増えなさそうなリメイクやったな |
| … | 12426/07/25(土)13:19:31No.1452231478そうだねx1>ブラウン管で見たドット絵って凄いギラギラしてたよね >良いHD2Dってそういうギラギラ感がある 良く言われるのはにじみだけど ギラギラ感はわからん |
| … | 12526/07/25(土)13:19:34No.1452231487+>>SO2RのCG表現は調整が結構泥臭い >>https://cgworld.jp/article/202404-so2r-1.html >>https://cgworld.jp/article/202404-so2r-2.html >遊んでた頃は気づかなかったけどマップとかがっつり変わってるもんだな >あとよくこんな手間のかかる上に新規層増えなさそうなリメイクやったな 追加アップデートまで入れおった |
| … | 12626/07/25(土)13:19:48No.1452231550+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 12726/07/25(土)13:20:03No.1452231629+>こういうのでなくて? それはHD-2Dというよりボクセル表現に近いんじゃないかな? |
| … | 12826/07/25(土)13:20:51No.1452231870そうだねx2>SO2RのCG表現は調整が結構泥臭い >https://cgworld.jp/article/202404-so2r-1.html >https://cgworld.jp/article/202404-so2r-2.html フル3Dで作るよりめんどくさそうな |
| … | 12926/07/25(土)13:20:54No.1452231883+そもそもの話HD2Dって評価高いの? |
| … | 13026/07/25(土)13:21:10No.1452231951そうだねx1昔のゲームのファンメイドムービーで綺麗なクレイアニメ風にリメイクした感じの映像とか結構みるけど 実際ああいう感じのグラフィックでやろうとするとフルリメイク並みの手間なんだろうな製品として出てこないのは |
| … | 13126/07/25(土)13:22:21No.1452232306+スターオーシャン形式ってキャラが浮いた感じしない?これ |
| … | 13226/07/25(土)13:22:47No.1452232443+>スターオーシャン形式ってキャラが浮いた感じしない?これ どう考えても浮かせてるだろ |
| … | 13326/07/25(土)13:22:57No.1452232506+>スターオーシャン形式ってキャラが浮いた感じしない?これ むしろその若干浮いた感じがええんや |
| … | 13426/07/25(土)13:23:08No.1452232562+次に出るRPGツクールが良くわからない2.5次元仕様になってる |
| … | 13526/07/25(土)13:23:28No.1452232667+>>スターオーシャン形式ってキャラが浮いた感じしない?これ >むしろその若干浮いた感じがええんや そこがウケるかどうかは人それぞれって感じかなるほど |
| … | 13626/07/25(土)13:23:34No.1452232700そうだねx2浮いた感じが良いはねえな違和感しかねえし |
| … | 13726/07/25(土)13:23:51No.1452232783+>fu7022682.jpg >スターオーシャンは今年アンケート取ったので結果が出てくるのは3~5年後頃だろうな 多すぎるリメイク選択肢の中で新作が1位でよかった… |
| … | 13826/07/25(土)13:23:52No.1452232785+>それはHD-2Dというよりボクセル表現に近いんじゃないかな? ボクセルかつHD2Dってそういやあんま見かけないな? |
| … | 13926/07/25(土)13:23:52No.1452232787+トライアングルストラテジーのグラ好き |
| … | 14026/07/25(土)13:24:12No.1452232878+>次に出るRPGツクールが良くわからない2.5次元仕様になってる 「P2D(Perspective 2D)」って名前だね |
| … | 14126/07/25(土)13:24:39No.1452233001+ブレイブリーデフォルトの街とか2Dっぽくてすごい好きだったけどオクトラと同じプロデューサーだったのか |
| … | 14226/07/25(土)13:24:41No.1452233013+BAKINが既にHD2D向けゲーム開発ツールとしてあるけどなぁ |
| … | 14326/07/25(土)13:24:42No.1452233018そうだねx1ピクセル(ドット絵) ドットで描かれたグラフィックを2D上に重ねる ボクセル ドットを3Dキューブに置き換えて立体的に表現する HD-2D ボクセルマップの中にピクセルキャラを配置する手法…がいつのまにかただ3D上にピクセルキャラを配置する事全般を指してる |
| … | 14426/07/25(土)13:24:56No.1452233079+>>fu7022682.jpg >>スターオーシャンは今年アンケート取ったので結果が出てくるのは3~5年後頃だろうな >多すぎるリメイク選択肢の中で新作が1位でよかった… しかも「未来の話が良い」という要望が多い |
| … | 14526/07/25(土)13:26:18No.1452233487+昔はむしろ2D背景+3Dキャラだったんだけどな |
| … | 14626/07/25(土)13:26:19No.1452233492+>HD-2D ボクセルマップの中にピクセルキャラを配置する手法…がいつのまにかただ3D上にピクセルキャラを配置する事全般を指してる そもそもオクトラ0とFFレゾナンス以外は浅野チームの中でやってることだからな |
| … | 14726/07/25(土)13:26:33No.1452233565+オクトパストラベラーってボクセル調だったっけ…?言われてみればそうか |
| … | 14826/07/25(土)13:26:47No.1452233618+どこきっても4Dヒューマンが関わってるかもしれない話より未来がいいのは当たり前だし |
| … | 14926/07/25(土)13:27:11No.1452233735+ペーパーマリオ方式もHD-2Dって言えるってこと? |
| … | 15026/07/25(土)13:28:13No.1452234015そうだねx1>ペーパーマリオ方式もHD-2Dって言えるってこと? HD-2Dはスクエニしか使えないからだめ |
| … | 15126/07/25(土)13:29:14No.1452234273+オクトラみたいのよくない? |
| … | 15226/07/25(土)13:29:35No.1452234358+>昔はむしろ2D背景+3Dキャラだったんだけどな これはこれで好きだったから何処かリブートしないかなーって思ってる ただビシッと決まった一枚絵を何十枚も描いてるようなもんだから クリエイターのセンスがめちゃくちゃ求められるんだよね… |
| … | 15326/07/25(土)13:30:04No.1452234500+センスありきなのはまあそうだね |
| … | 15426/07/25(土)13:30:26No.1452234585+オクトラ発売前に紹介されたHD-2Dの紹介文 「本作は“HD-2D”と呼ぶ技術でオルステラ大陸を描き出す。HD-2Dは、3DCGとドット絵、そして独創的なエフェクトによって表現した世界のこと。」 |
| … | 15526/07/25(土)13:31:05No.1452234759+違和感があるのは見せ方の問題だしやっぱセンスの問題でもあると思う |
| … | 15626/07/25(土)13:31:07No.1452234765そうだねx1HD2Dはスクエニがそう謳ってる作品だけがそうだし 広義と言うか概念的なHD2Dはすり合わせてもあまり意味あるようには思えないし… |
| … | 15726/07/25(土)13:31:34No.1452234876+>これはこれで好きだったから何処かリブートしないかなーって思ってる >ただビシッと決まった一枚絵を何十枚も描いてるようなもんだから >クリエイターのセンスがめちゃくちゃ求められるんだよね… この形式は当時の解像度の低さ&ブラウン管だから違和感が抑えられてたのもあるから今の画面の綺麗さではどうだろうか |
| … | 15826/07/25(土)13:31:52No.1452234963+>>ペーパーマリオ方式もHD-2Dって言えるってこと? >HD-2Dはスクエニしか使えないからだめ 技術は制限されてないが「HD-2D」という名前を使えるのはスクエニだね |
| … | 15926/07/25(土)13:32:20No.1452235093+>「本作は“HD-2D”と呼ぶ技術でオルステラ大陸を描き出す。HD-2Dは、3DCGとドット絵、そして独創的なエフェクトによって表現した世界のこと。」 ただの3D背景+2Dドットキャラじゃなくてエフェクト掛けまくってるのはインタビューでやってたな |
| … | 16026/07/25(土)13:32:27No.1452235123+違和感すら味になるのはもうそれこそ非凡なセンスだからさ |
| … | 16126/07/25(土)13:32:58No.1452235254そうだねx1それこそ全部アンリアルエンジンにあるデフォルト機能を使ってるからなHD2Dって |
| … | 16226/07/25(土)13:32:59No.1452235259+>>「本作は“HD-2D”と呼ぶ技術でオルステラ大陸を描き出す。HD-2Dは、3DCGとドット絵、そして独創的なエフェクトによって表現した世界のこと。」 >ただの3D背景+2Dドットキャラじゃなくてエフェクト掛けまくってるのはインタビューでやってたな FFレゾナンスの記事でもエフェクトのオンオフやってたな |
| … | 16326/07/25(土)13:33:15No.1452235325+もう今のスクエニって最先端ではないけどHD2Dに関しては明らかに他よりもレベル高いよな |
| … | 16426/07/25(土)13:33:30No.1452235399+当時からこれに近いことやってたFF7とかFF9凄かったんだな |
| … | 16526/07/25(土)13:34:02No.1452235530そうだねx1>もう今のスクエニって最先端ではないけどHD2Dに関しては明らかに他よりもレベル高いよな そもそもHD-2Dという名前でやってるのはスクエニだけなんだよ! |
| … | 16626/07/25(土)13:34:07No.1452235549+被写界深度や光学エフェクトはくどいんだけど入れないと入れないとで画面の情報量が減りすぎるからな… |
| … | 16726/07/25(土)13:34:16No.1452235586そうだねx1>もう今のスクエニって最先端ではないけどHD2Dに関しては明らかに他よりもレベル高いよな そんなことないぞSteam辺探してみろ |
| … | 16826/07/25(土)13:34:39No.1452235690そうだねx1ボクセルですんげーの作ってるとこ結構あるよね |
| … | 16926/07/25(土)13:34:41No.1452235698+マリオストーリーの頃はHD-2Dと言えなくもないけどペーパーマリオRPG以降はあくまで平たい3Dキャラだから違うだろうな |
| … | 17026/07/25(土)13:35:23No.1452235910そうだねx3日本で本当の意味で望まれてるのってどっちかというとDQ7R路線だろ |
| … | 17126/07/25(土)13:35:48No.1452236026+HD2Dジーコ作ってるんだけど正直既存のプリセットでボクセル調だったりドット調のがないからスレ画形式にするしかない |
| … | 17226/07/25(土)13:35:52No.1452236039+>それこそ全部アンリアルエンジンにあるデフォルト機能を使ってるからなHD2Dって UEはライティング機能の恩恵こそ滅茶苦茶デカいが 2D機能は数年放置してマケプレ商品に頼ってるくらい2D冷遇もしてるから差し引きトントンだよ |
| … | 17326/07/25(土)13:36:20No.1452236153+FFに関しては正直HD2Dでも無く原神みたいなアニメ調路線が1番望まれてると言うか合ってるんじゃないのと思う |
| … | 17426/07/25(土)13:36:57No.1452236309+fu7022750.jpg FF7とゼノギアスの手法を説明してる広告 |
| … | 17526/07/25(土)13:37:48No.1452236539+>日本で本当の意味で望まれてるのってどっちかというとDQ7R路線だろ 推定100万本売れたらしいし大好評だったんだよな |
| … | 17626/07/25(土)13:37:55No.1452236574そうだねx1FF7リメイクみたいなフォトリアルってあまり好きじゃないからFF6リメイクはリベサガみたいなアニメ調のにしてくれ |
| … | 17726/07/25(土)13:38:23No.1452236721+FFがアニメ調だった事ないだろ FFTみたいな外伝作ならともかく |
| … | 17826/07/25(土)13:38:40No.1452236796+実際良かったよDQ7R ただあの雰囲気が合う合わないはあるとは思う世界観が許すならって感じかも |
| … | 17926/07/25(土)13:38:50No.1452236837そうだねx2>FF7リメイクみたいなフォトリアルってあまり好きじゃないからFF6リメイクはリベサガみたいなアニメ調のにしてくれ 正直7のキャラに全く合ってないよなフォトリアル路線… |
| … | 18026/07/25(土)13:38:56No.1452236860+2D作品をフル3Dリメイクするとマップやらダンジョンやら色んなもの破綻するから そこら辺を作り込むコストを見下ろしジオラマ風でリッチ感に割り振ったほうが リメイク擦る会社にはちょうどいいだろうね |
| … | 18126/07/25(土)13:42:34No.1452237830+>2D作品をフル3Dリメイクするとマップやらダンジョンやら色んなもの破綻するから あれはあれで面白かったから否定はしないけど 聖剣伝説3で港湾都市だったかどこかが階段状都市になってたり やっぱりレゲーのマップをそのまま立体化すると歪み出るよね |
| … | 18226/07/25(土)13:42:49No.1452237894+FF系の写実顔俺も全然好みじゃないけど20年以上貫いてるスタイルだし俺が客層じゃないだけで ちゃんと支持されてるものだと思うからそういう距離感で見るようにしてる |
| … | 18326/07/25(土)13:43:19No.1452238037+スターオーシャン2Rは街の構造とか結構変更されてたな |
| … | 18426/07/25(土)13:43:33No.1452238115そうだねx3スレ画まで行くと3Dでいいじゃんってなるな |
| … | 18526/07/25(土)13:43:54No.1452238214+素人目からするとフォトリアルよりアニメ調の方が難しそう |
| … | 18626/07/25(土)13:44:15No.1452238321+>>日本で本当の意味で望まれてるのってどっちかというとDQ7R路線だろ >推定100万本売れたらしいし大好評だったんだよな 200万以上売れてるドラクエ3も大好評だからどちらでもいい |
| … | 18726/07/25(土)13:44:59No.1452238487そうだねx1ドラクエHD2Dののっぺりしたデザインは群を抜いてひどいが それが一番売れたからHD2Dの評判も落ちてもう死に体 |
| … | 18826/07/25(土)13:45:02No.1452238502+>スレ画まで行くと3Dでいいじゃんってなるな 手間のかかり具合考えてもそうなんだが違うんすよ… |
| … | 18926/07/25(土)13:45:25No.1452238606そうだねx3>ドラクエHD2Dののっぺりしたデザインは群を抜いてひどいが >それが一番売れたからHD2Dの評判も落ちてもう死に体 きたきた |
| … | 19026/07/25(土)13:46:28No.1452238859+こっそりオクトラ3を作ってないだろうか… |
| … | 19126/07/25(土)13:46:52No.1452238941そうだねx1>>スレ画まで行くと3Dでいいじゃんってなるな >手間のかかり具合考えてもそうなんだが違うんすよ… 新規獲得狙いたいなら素直に3Dにしたほうがいいし おじさんノスタルジーだけで食っていけるほど安いもんでもないだろうし… まあスターオーシャンシリーズ自体どうして命脈を保ってるのか不思議なシリーズではあるが |
| … | 19226/07/25(土)13:47:03No.1452238996+オクトラは戦闘システムもうちょいなんとかならんか? |
| … | 19326/07/25(土)13:47:17No.1452239061+HD-2D最新作のエリオットって世界累計でどれくらい売れたんだろ |
| … | 19426/07/25(土)13:47:57No.1452239226+>素人目からするとフォトリアルよりアニメ調の方が難しそう アニメにはアニメの作画ルールというかお約束と言うかそういった二次元の嘘と呼ばれるものがある 安易に均一なシェードをかけてもアニメチックな塗りの3Dにしかならずアニメ調とは言い難い物になる じゃあどうするかと言ったら極端な変形をカメラに合わせて行ったりする訳で非常に手間がかかる |
| … | 19526/07/25(土)13:48:30No.1452239350+HD2D自体は好きだからエリオットも楽しみにはしていたけど体験版の時点で自分には合わないなコレってなった |
| … | 19626/07/25(土)13:48:38No.1452239382+エリオットは4万本くらいじゃなかった? |
| … | 19726/07/25(土)13:48:50No.1452239429そうだねx3ドラクエ3のHD2Dはガッカリだったなあ 最初の洞窟がSFC版からがっつり見た目変わっててこれがHD2Dか!ってワクワクしたのに以降のダンジョンはほぼSFC版を3Dっぽくしただけなんだもの |
| … | 19826/07/25(土)13:49:11No.1452239515+この前のスターオーシャン生放送は放送中に2RのRTAしてて1時間40分でエンディング迎えてて早え |
| … | 19926/07/25(土)13:49:52No.1452239705そうだねx1>この前のスターオーシャン生放送は放送中に2RのRTAしてて1時間40分でエンディング迎えてて早え 公式でRTAしてんのかよ! |
| … | 20026/07/25(土)13:50:18No.1452239789+最近のプリキュアのダンスEDの進化とか見てると違和感仕事してないというか ノウハウの蓄積すごいよね |
| … | 20126/07/25(土)13:54:41No.1452240810+正直HD2DリメイクってHD2Dの絵面そのものよりも 視点の違い考えてないまま落とし込んだせいで変になってるMAPとか無駄ボイスでテンポ悪いとかそっちの方が気になる |
| … | 20226/07/25(土)13:54:51No.1452240862そうだねx1FFのリアル調グラに賛否あるのはわかるけど かと言ってFFにセルルック3Dも違う気が |
| … | 20326/07/25(土)13:55:54No.1452241130そうだねx2オクトラはいいよな オクトラだけでいい |
| … | 20426/07/25(土)13:57:02No.1452241393そうだねx3正確にはスタオ2はHD2Dじゃなくただの低予算2Dなんだけど HD2Dより出来が良いのが悲しいね |
| … | 20526/07/25(土)13:57:15No.1452241441+オクトラはアクワイアがインディーズ参入したり自社IP作りまくってたり中東の会社と契約してたりで もうスクエニの下請けに収まってくれなさそうな感じなのがな… |
| … | 20626/07/25(土)13:57:36No.1452241525+今のFFに文句言ってる奴はどうせFFレゾナンス買わないぜ! |
| … | 20726/07/25(土)13:58:44No.1452241811そうだねx2>FFがアニメ調だった事ないだろ >FFTみたいな外伝作ならともかく 789はアニメ調と言えるだろ |
| … | 20826/07/25(土)13:59:47No.1452242022+トライアングルストラテジーも面白かったぜ |
| … | 20926/07/25(土)14:01:54No.1452242514そうだねx4>正確にはスタオ2はHD2Dじゃなくただの低予算2Dなんだけど 全然違うけどどこで聞いたのそんなデマ? |
| … | 21026/07/25(土)14:02:41No.1452242700+作る側としてシステム使い回したがるのは理解できるけど プレイヤー目線だと退屈でしかないんだよな |
| … | 21126/07/25(土)14:03:26No.1452242874+>>FFがアニメ調だった事ないだろ >>FFTみたいな外伝作ならともかく >789はアニメ調と言えるだろ 8はアニメ調かなぁ |
| … | 21226/07/25(土)14:04:12No.1452243069+フルボイスなのが嫌テンポ悪い |
| … | 21326/07/25(土)14:04:47No.1452243203+>全然違うけどどこで聞いたのそんなデマ? なんかずっとユーザーに分かる訳のない内部事情に詳しそうな事言っているから内部の人なんだろう |
| … | 21426/07/25(土)14:05:22No.1452243333+キャラ人気あるゲームのリメイクは聖剣伝説みたいにちゃんと3Dにしてほしい |
| … | 21526/07/25(土)14:05:24No.1452243339そうだねx1>フルボイスなのが嫌テンポ悪い オフにするか飛ばせば良いだろ |
| … | 21626/07/25(土)14:06:13No.1452243509+> 8はアニメ調かなぁ 今見ると写実ではないなって思う 絵柄の範囲って感じ |
| … | 21726/07/25(土)14:08:19No.1452243988そうだねx4どうせゲハブログかなんかの受け売りだろ だからどれだけ馬鹿にされても突っ込まれてもソース出せない |
| … | 21826/07/25(土)14:08:37No.1452244070+>> 8はアニメ調かなぁ >今見ると写実ではないなって思う >絵柄の範囲って感じ 当時は実写!とか言ってたけど今見るとまあね… |
| … | 21926/07/25(土)14:08:44No.1452244100+>正確にはスタオ2はHD2Dじゃなくただの低予算2Dなんだけど >HD2Dより出来が良いのが悲しいね インタビュー貼られてるのに読んで無さそうだし 耳目に入ったネガ要素を真実なのか邪推なのかも考慮せず丸呑みにしてそう |
| … | 22026/07/25(土)14:13:52No.1452245194+imgですらドラクエと比べてあまりスレ見なかったけどスタオー2リメイクはリベサガクラスの良リメイクだったよ |
| … | 22126/07/25(土)14:14:17No.1452245276+>フルボイスなのが嫌テンポ悪い × 原作の時点で会話部分はテンポが悪かったため |