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属性強化(属性値を強化するわけではない) のサムネイル 属性強化(属性値を強化するわけではない)

画像ファイル名:1784947450712.jpg-(9376 B)
9376 B26/07/25(土)11:44:10No.1452207477+ 13:41頃消えます
属性強化(属性値を強化するわけではない)
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/25(土)11:46:36No.1452207994+
回転斬り
廻填斬り
226/07/25(土)11:51:14No.1452209026+
盾強化(盾以外のステも強化)
326/07/25(土)11:51:38No.1452209120+
ビンの属性強化だからな…
426/07/25(土)11:52:36No.1452209329+
今はどうか分からないけど超出前の溜め中にRっていうコマンドもなかなか厄介だと思う
526/07/25(土)11:54:32No.1452209755+
ギャキィ
626/07/25(土)11:56:35No.1452210214+
チャアクが強い作品は良い作品
726/07/25(土)12:02:54No.1452211643そうだねx7
>チャアクの使用感が快適な作品は良い作品
826/07/25(土)12:04:03No.1452211885そうだねx3
4Gは良い作品
926/07/25(土)12:06:49No.1452212479そうだねx2
頼むからCFCは標準装備にしてくれ
1026/07/25(土)12:06:53No.1452212500+
いつの間にか双剣弓に次ぐ属性武器になってた
1126/07/25(土)12:10:38No.1452213317そうだねx7
>頼むからエアダッシュは標準装備にしてくれ
1226/07/25(土)12:35:17No.1452219590+
慣れてる人はいいんだろうけど盾強化して剣強化して瓶強化して~みたいなの毎回やるの煩わしいというかなんとかならない?
1326/07/25(土)12:38:06No.1452220335+
操作もだけど各名称が直感的じゃなくて意味わからないんだよな
1426/07/25(土)12:40:09No.1452220879+
属性瓶(砲術は乗らない)
1526/07/25(土)12:41:07No.1452221145そうだねx1
超出も斧ガリもどっちも楽しい
1626/07/25(土)12:43:34No.1452221810+
榴弾ビン超高出力がなぁ…
1726/07/25(土)12:44:35No.1452222088+
昔は榴弾一択だったんじゃよ…
1826/07/25(土)12:45:55No.1452222449+
微妙に使い心地変えるの止めてほしいね解放2ループとか高出超出威力アップとか
1926/07/25(土)12:47:29No.1452222881+
剣モードのモーションが好きだから剣で瓶消費して火力出す技欲しい
2026/07/25(土)12:51:00No.1452223874+
剣は瓶溜めだけのモードなので許されない
2126/07/25(土)12:51:22No.1452223990そうだねx2
>慣れてる人はいいんだろうけど盾強化して剣強化して瓶強化して~みたいなの毎回やるの煩わしいというかなんとかならない?
剣強化は無視して構わない
2226/07/25(土)12:52:29No.1452224282+
盾強化は無意識でやれるから意識するのは斧強化だけだな
2326/07/25(土)12:53:18No.1452224530+
ワールド無印だったと思うけど剣強化して心眼オバヒで滅多斬りにするのがめちゃめちゃ強かったこともあった
2426/07/25(土)12:54:40No.1452224904+
撃針が辛うじて剣でダメージ出すモードと言えるだろうか
2526/07/25(土)13:01:20No.1452226709+
サンブレイクのこいつがマジで楽しかったからあれを標準にしてほしい
2626/07/25(土)13:01:55No.1452226880+
剣撃エネルギーってなんなんです?
2726/07/25(土)13:02:30No.1452227046+
>サンブレイクのこいつがマジで楽しかったからあれを標準にしてほしい
蟲による面倒さの削減が多すぎて素の複雑さがよくわかる
2826/07/25(土)13:02:33No.1452227057そうだねx2
>剣モードのモーションが好きだから剣で瓶消費して火力出す技欲しい
それはもう片手剣をやれという話になる
2926/07/25(土)13:02:38No.1452227086そうだねx1
ワイルズは結局マルノコマンになっちゃったんかな
3026/07/25(土)13:02:48No.1452227122+
いまだに瓶がどこに付いてるのかわからない
3126/07/25(土)13:03:17No.1452227242+
>剣撃エネルギーってなんなんです?
こう…練気とか鬼神強化みたいな…
3226/07/25(土)13:04:22No.1452227521+
>いまだに瓶がどこに付いてるのかわからない
持ち手のちょっと上部分じゃね
3326/07/25(土)13:04:29No.1452227553+
というか属性でやってると斧モードがぶっ放して終わりですぐ剣モードに戻すことになりがちだから剣で戦ってる時間のほうが長いので実質片手剣
3426/07/25(土)13:05:09No.1452227721+
剣と盾を合体させたときどうやって固定してるのかは気になる
3526/07/25(土)13:06:18No.1452227997+
最近サンブレイクやってるんだけどCFC楽しい!→エアダッシュ楽しい!になってる
バルファルク倒してまた超高型やりたいよ
3626/07/25(土)13:09:16No.1452228781+
超出かピザカッターかで別武器すぎない?
3726/07/25(土)13:10:14No.1452229039そうだねx1
>ワイルズは結局マルノコマンになっちゃったんかな
斧強化でガリガリぶん回しつつ狙えそうなら超出撃ったりもする感じに落ち着いた
相手によってはひたすら超出擦ったりもする
3826/07/25(土)13:10:28No.1452229088+
技名ごそっと変えても文句言わんだろ誰も
3926/07/25(土)13:11:57No.1452229467+
なんで強化が複数あるんだろうな
斧強化だけ覚えりゃまぁいいとはいえ
4026/07/25(土)13:15:09No.1452230299+
理論値は榴弾だけど普段使いは宣戦4が楽過ぎて基本強属性だな
属性通らない相手には仕方なく榴弾
4126/07/25(土)13:18:12No.1452231092そうだねx2
サンブレが一番すごいのはあの属性環境で超出型と別にちゃんと斧強化型のビルドが成立することだと思う
4226/07/25(土)13:24:10No.1452232867+
>剣と盾を合体させたときどうやって固定してるのかは気になる
よく分からんが糸をねじ込んで無理やり止める!!!
4326/07/25(土)13:25:14No.1452233154+
絶妙の構え
4426/07/25(土)13:25:47No.1452233328+
いい加減強化減らすというか纏めろ
4526/07/25(土)13:25:59No.1452233383+
超出撃てるなら撃ちたいだよねワイルズ
まあ強いやつ相手は簡単には撃てない
4626/07/25(土)13:26:39No.1452233587+
実際使うのは一部のモーションに落ち着くから…
4726/07/25(土)13:26:55No.1452233660そうだねx1
>絶妙の構え
なうで微妙の構え化して俺は泣いた
4826/07/25(土)13:27:34No.1452233847+
剣モードでダメージを出すわけにはいけない片手剣を食ってしまうからな
でもそのせいでビン溜め用の溜め2連と実質斧攻撃の盾突き以外の殴りモーションが死んでるのはどうすればいいんだろう
4926/07/25(土)13:27:52No.1452233912+
SBはいろんなモーションから超出に繋げられて楽しい
怯まないと後隙は狩られる
5026/07/25(土)13:35:35No.1452235961+
4Gぶりにワイルズで握ったからしっかりトレモしてから挑んだのに
それでもなにそれ知らん…って派生があってなんだこの武器ってなった
5126/07/25(土)13:36:36No.1452236223+
片手剣のフリして~みたいなナメた剣モーションを投げ捨ててほしい…
5226/07/25(土)13:38:36No.1452236780+
でも片手剣には不可能なオーバーヒート心眼剣スタイルが可能だし…!
5326/07/25(土)13:39:10No.1452236944+
>でもそのせいでビン溜め用の溜め2連と実質斧攻撃の盾突き以外の殴りモーションが死んでるのはどうすればいいんだろう
やっぱり撃針の方向性じゃないか
GPや変形をもっと素早く自由に出せるようになったから今こそ撃針的なもんがあったらいいと思う
5426/07/25(土)13:39:14No.1452236957+
そういうことやるから剣モード弱体化されるんだよ!



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