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ゲームバランスの良さがもっと褒められていいと思うゲーム のサムネイル ゲームバランスの良さがもっと褒められていいと思うゲーム

画像ファイル名:1784808899775.jpg-(57684 B)
57684 B26/07/23(木)21:14:59No.1451786533そうだねx3 22:44頃消えます
ゲームバランスの良さがもっと褒められていいと思うゲーム
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/23(木)21:19:58No.1451788295+
勇者石田
226/07/23(木)21:21:48No.1451788923+
唐突のラリホーハメ
326/07/23(木)21:23:04No.1451789385そうだねx3
>唐突のラリホーハメ
ちゃんとほとんどの相手にマホトーン効くようになってるとか
すごい良くできてるんですよ…
426/07/23(木)21:26:35No.1451790601そうだねx16
最初に手探りで作った割りには奇跡的だったんじゃなかろうか
526/07/23(木)21:27:59No.1451791111+
マジでひでえと思う敵思いつかないだけで本当に良くできてると思う
ダースドラゴンはそれに当たるけど最強の雑魚だし
626/07/23(木)21:31:36No.1451792388+
レベルさえ上げれば多少の運くらいなら…
726/07/23(木)21:32:40No.1451792773そうだねx4
これと3は出来すごい良いけど2だけどうして
826/07/23(木)21:34:07No.1451793282+
2はシンプルに開発期間短くてテストプレイを十分に出来てないって有名な話だし
まぁそれもロンダルキア以降の話だが
926/07/23(木)21:35:19No.1451793694+
>2はシンプルに開発期間短くてテストプレイを十分に出来てないって有名な話だし
>まぁそれもロンダルキア以降の話だが
通しでテストプレイ出来たのは船までだぞ
つまりマンドリルは適正な強さ
1026/07/23(木)21:36:29No.1451794125そうだねx1
ウルティマとWIZいいとこ取りしたRPG作りてぇ~ってところからいきなりこれ作れるのは結構凄いと思う
1126/07/23(木)21:36:57No.1451794318そうだねx6
1の素晴らしいところは装備買い替えたりレベル上がったりしたら
ちゃんと強くなるところ
1226/07/23(木)21:38:29No.1451794841そうだねx1
3は簡単すぎるよね
1326/07/23(木)21:39:08No.1451795094そうだねx1
今やると作業ゲーな気がする
1426/07/23(木)21:39:19No.1451795171そうだねx2
>3は簡単すぎるよね
FCやった感想としてはちょうどいい難しさだと思うけどな
結構きつい場面も多いけどレベル上げればちゃんとクリアできる
1526/07/23(木)21:40:45No.1451795646+
1でなんだこりゃってなってたら後のシリーズに続かなかったであろうと考えると偉大な作品
1626/07/23(木)21:41:22No.1451795858+
1の終盤の経験値とゴールドの比率ぶっ壊れてない?経験値少なすぎる
1726/07/23(木)21:41:39No.1451795953そうだねx1
RPG知らない人間がなんだこりゃ
ってならないような工夫は徹底的にしてるよね
1826/07/23(木)21:42:10No.1451796144そうだねx1
当時はそのひたすらレベル上げするってのだけでも楽しかったから…
当時の俺はアホだから無駄に魔法の鍵買って装備を更新できなかったのを今でも覚えてる
1926/07/23(木)21:42:41No.1451796313+
さらにいえばイベントとか増やせる容量とかあるわけじゃないから
レベルアップでプレイ時間稼いでたのもある
2026/07/23(木)21:42:55No.1451796391+
>1の終盤の経験値とゴールドの比率ぶっ壊れてない?経験値少なすぎる
2でも少ないから大丈夫
なんだそのクソ強いはぐメタやっと倒して1023って
2126/07/23(木)21:43:48No.1451796728そうだねx8
2の反省あるんだろうけどFC3は奇跡としか言いようがない完成度
あんだけ自由度高いのにバランスあそこまで取れてるのは恐ろしいもんがある
2226/07/23(木)21:46:08No.1451797566そうだねx5
バランス感覚は当時参考になるもん皆無じゃねえかな
よく作ったよマジで
2326/07/23(木)21:46:18No.1451797620そうだねx4
城に閉じ込めよう!みたいな話とか初見の人が素直にやって素直にクリアできるようにしててすごいよね
RPGなんてやったことない人がほとんどだったろうしノウハウもほぼない状態で
2426/07/23(木)21:47:03No.1451797852+
レベルアップで魔法覚えるタイミングとか完璧なんだよな
無駄な魔法も一個もないし
あえてあげるならベギラマくらい
2526/07/23(木)21:49:41No.1451798751そうだねx4
今でこそスゴイムズイ扱いの2も当時のRPGとして考えたら多分マシな方
2626/07/23(木)21:51:31No.1451799427+
>2でも少ないから大丈夫
>なんだそのクソ強いはぐメタやっと倒して1023って
2はロンダルキアの洞窟からの強さがレベル上げに向いてなさすぎて格下ボコる方が精神的に優しいのが辛い
それはそれとして金はカンストする
2726/07/23(木)21:52:36No.1451799765そうだねx5
FF3のラストダンジョンで親に怒られた
2826/07/23(木)21:54:37No.1451800435そうだねx1
昔のドラクエって新しい町に着く→装備更新するために金稼ぎする→レベルが適正値まで上がる→装備とレベルが上がってスムーズに進む
ってデザインがきれいにハマってたよね
2926/07/23(木)21:55:08No.1451800583+
>今でこそスゴイムズイ扱いの2も当時のRPGとして考えたら多分マシな方
そもそもRPGと言うジャンル自体出来立てすぎて数が少ないからな…
でも2の半年後ぐらいに初代FFや桃太郎伝説 メガテンも出てくる
3026/07/23(木)21:56:51No.1451801130+
レベル上げても強くならないとか逆に強くなりすぎるとか
そういうのが当たり前のFC時代に初手でこのバランスなのは凄い
3126/07/23(木)21:57:48No.1451801441そうだねx3
2最大の敵はふっかつのじゅもんだから…
3226/07/23(木)22:00:17No.1451802261+
1はレベル上げ苦行区間あるんだけど
その時期のレベル上がった時のステータスの上昇値凄いとか
本当によく考えられてるなと
3326/07/23(木)22:01:03No.1451802499そうだねx1
ほんそれ
マジですごいんだよな
やっぱ伝説のゲームだわ
3426/07/23(木)22:01:07No.1451802522そうだねx3
8割レベリング
3526/07/23(木)22:02:14No.1451802878+
ベホイミ欲しいけどまだレベル足りないみたいな時期がきつい
3626/07/23(木)22:02:24No.1451802955+
>FF3のラストダンジョンで親に怒られた
としあきがセーブポイントなんてあったらぬるいっすよとか言ったばっかりに…
3726/07/23(木)22:04:40No.1451803679そうだねx1
岩山の洞窟と往復してる頃が一番楽しい
3826/07/23(木)22:05:26No.1451803928+
かげのきしからは逃げる
3926/07/23(木)22:05:40No.1451804011そうだねx6
やくそうのワンランク上が出るまで長かった
4026/07/23(木)22:06:47No.1451804353+
>最初に手探りで作った割りには奇跡的だったんじゃなかろうか
今見ると粗は当然あるんだけどRPGを一般向けに落とし込んだ作品としてすごい偉業だと思う
4126/07/23(木)22:07:02No.1451804429そうだねx1
そもそも元にしてるWizが稼ぐ→進む→稼ぐの繰り返しだから…
4226/07/23(木)22:07:39No.1451804634+
>かげのきしからは逃げる
一番強い雑魚確実にこいつだと思う
魔法も効かないし
4326/07/23(木)22:07:41No.1451804650+
スターキメラ嫌い
4426/07/23(木)22:07:47No.1451804687そうだねx3
1986.5.27 DQ1
1987.1.26 DQ2
1987.9.11 メガテン1
1987.10.26 桃伝1
1987.12.18 FF1
1987.12.22 FC版Wiz1
1988.2.10 DQ3
この時代おかしいぞ!?
4526/07/23(木)22:08:32No.1451804944そうだねx3
まほうつかいを一撃で倒せたりしたあたりで無敵感が出る
>1986.5.27 DQ1
>1987.1.26 DQ2
>この時代おかしいぞ!?
4626/07/23(木)22:08:55No.1451805078そうだねx1
>かげのきしから
真っ黒だからエンカしたとき点滅しないのが異物感あってマジこわこった
4726/07/23(木)22:09:37No.1451805311+
2から一年であの3が出てくるのもなかなかのスピード感だな…
4826/07/23(木)22:10:37No.1451805659そうだねx2
FF1も明らかにDQ2だなこれ…みたいな要素あるからスゲー早さで作ってる
4926/07/23(木)22:10:39No.1451805672+
>やくそうのワンランク上が出るまで長かった
1だと回復量は23~30
2だと最小21~最大76と振り幅が大きかった
4でホイミと同程度になってた
5026/07/23(木)22:10:51No.1451805744そうだねx2
1~3は速度も進歩もすごいね
統括してた人は大したもんだよ
5126/07/23(木)22:10:54No.1451805753そうだねx3
昔のゲーム開発スピードはおかしい…
5226/07/23(木)22:11:03No.1451805804+
>ウルティマとWIZいいとこ取りしたRPG作りてぇ~ってところからいきなりこれ作れるのは結構凄いと思う
かなり端折ったゲーム史でスルーされがちなだけで
実際はこの前に参考にできる国産PC(マイコン)RPGブームがある
5326/07/23(木)22:12:09No.1451806138そうだねx1
炎の剣・水鏡の盾・魔法の鎧を金ためて買うより
ロトシリーズ揃えた方が楽だった記憶ある
5426/07/23(木)22:12:29No.1451806243そうだねx1
少ない容量を無駄無く使ってるの凄い
5526/07/23(木)22:12:36No.1451806288そうだねx4
なにげにゲームオーバーがないのはすごい発想だよね
5626/07/23(木)22:12:39No.1451806304そうだねx2
>2から一年であの3が出てくるのもなかなかのスピード感だな…
この頃は今と違って10人ぐらいでさぁ作るぞで3ヶ月あれば作れた時代だからな
だから色んなところからファミコンゲーム出てた
5726/07/23(木)22:12:48No.1451806347そうだねx2
魔法の鎧なしはかなりきついと思う
5826/07/23(木)22:14:02No.1451806745+
>なにげにゲームオーバーがないのはすごい発想だよね
デスペナを持ち金を半分にするで済ましたのも親切だよね
5926/07/23(木)22:16:41No.1451807704+
>通しでテストプレイ出来たのは船までだぞ
>つまりマンドリルは適正な強さ
開発者は適正な強さ=開発者なら問題なくクリアできる難易度にしがちだからな
勉強できない側の小学3年生くらいをターゲットにした時にそれでもクリアできる難易度って開発側からするとこんなにぬるくていいのか…?というラインまで下げるし
6026/07/23(木)22:19:01No.1451808469そうだねx3
>炎の剣・水鏡の盾・魔法の鎧を金ためて買うより
このいかにも魔法が込められてそうな店売り装備が好き
6126/07/23(木)22:19:17No.1451808558そうだねx3
マンドリルは設定がおかしいわ
6226/07/23(木)22:20:04No.1451808809そうだねx2
よく考えたら1作ってるのってゲームに慣れたオタクみたいなもんだろうから
それが小学生でも楽しめるような難易度に出来たのは凄いよな本当に
6326/07/23(木)22:20:30No.1451808963そうだねx1
1は鳥山明とすぎやまこういち使えてんのも意味がわからない
6426/07/23(木)22:22:52No.1451809753そうだねx2
1で一番好きなのはダンジョンの階段で深く潜るたびにBGMの音程が低くなるところ
6526/07/23(木)22:24:52No.1451810361+
穴に落っこちたらやり直しみたいなゲームばっかりのとこに出てきたんだからレベル上げが苦痛って意識自体なかった
むしろコツコツやってれば必ず報われる優しいゲーム
6626/07/23(木)22:26:11No.1451810819そうだねx1
ウィザードリィなんて死んだ場所に置き去りだからな
6726/07/23(木)22:26:59No.1451811084+
昔ツクールで再現しようと思って色々調べた
思った数倍作り込まれてた
たぶん今のRPGでもあんまり伝承されてない
6826/07/23(木)22:27:07No.1451811124そうだねx1
>3は簡単すぎるよね
もちろんぼうぎょキャンセル使わないでプレイした感想だよな?
6926/07/23(木)22:27:25No.1451811234+
>昔のゲーム開発スピードはおかしい…
労働時間がね…
7026/07/23(木)22:29:16No.1451811802そうだねx1
テレビ業界という地獄のようなスケジュールのとこにいた
すぎやんがやばかったっていう2の開発スケジュール…
7126/07/23(木)22:29:43No.1451811934+
>>なにげにゲームオーバーがないのはすごい発想だよね
>デスペナを持ち金を半分にするで済ましたのも親切だよね
敵として考えたらマジで嫌な存在すぎてそりゃ勧誘試したくもなる
7226/07/23(木)22:30:09No.1451812068そうだねx1
当時のキッズならぼうぎょキャンセルを知ってる地域と別に知らない地域があっただろう
まあどっちだろうとレベルを上げれば解決できる難度がドラクエ3だしゲーム性にレベル上げが組み込まれてた時代だからかなり簡単寄りだと思う
7326/07/23(木)22:30:24No.1451812154+
FFもだいたい年一でもりもり出してるんだよな
7426/07/23(木)22:30:30No.1451812178+
3はバラモスがとんでもなく強い
7526/07/23(木)22:30:55No.1451812305そうだねx2
>1は鳥山明とすぎやまこういち使えてんのも意味がわからない
堀井雄二はライターでジャンプ編集部と関係が深くマシリトと懇意だった
ドラクエの構想を聞いたマシリトはじゃあ鳥山にやらせたらと紹介をしてくれた
鳥山は連載で忙しく難色をしめしたがマシリトに押し切られた
7626/07/23(木)22:32:39No.1451812870+
46億年物語はなぜダイナミックプロと一緒に仕事を?
7726/07/23(木)22:33:42No.1451813231+
まさかファミコン神拳のゆうていが堀井雄二だとは
ネットの時代まで知らんかったな
そりゃジャンプとコネあるわ
7826/07/23(木)22:35:40No.1451813891そうだねx2
堀井雄二・鳥山明のラインは分かる
すぎやまこういちは経緯知ってるけど訳わからん
7926/07/23(木)22:35:49No.1451813940+
2の敵の判断力とかあの頃にアイデアとしては出てきても実装出来るもんじゃない気がする
バランス調整さえなんとかなってれば…
8026/07/23(木)22:36:29No.1451814139+
>>1は鳥山明とすぎやまこういち使えてんのも意味がわからない
>堀井雄二はライターでジャンプ編集部と関係が深くマシリトと懇意だった
>ドラクエの構想を聞いたマシリトはじゃあ鳥山にやらせたらと紹介をしてくれた
>鳥山は連載で忙しく難色をしめしたがマシリトに押し切られた
そこに偶然将棋ゲームに音楽すら無いのなんとかしろ
って文句の手紙を出したらスカウトされたすぎやまこういち
8126/07/23(木)22:36:31No.1451814151+
あの頃カセットがデカいのがあったけどなんで?メガテンとかデカかったっけ
8226/07/23(木)22:36:58No.1451814296そうだねx1
そして名曲をちゃんとお出しするすぎやん
8326/07/23(木)22:36:59No.1451814300そうだねx1
フィナーレが名曲すぎる
音の少なさなんてどうでもいいくらい綺麗な旋律しとる
8426/07/23(木)22:37:05No.1451814323そうだねx1
ゲームフリークがたまたまちょっとゲーム音楽にも理解のある作曲家だっただけだよ
8526/07/23(木)22:37:49No.1451814541+
(俺もゲーム好きなのに!と悔しがるハネケン)
8626/07/23(木)22:37:49No.1451814546+
>あの頃カセットがデカいのがあったけどなんで?メガテンとかデカかったっけ
単純に積んでるメモリが多い
8726/07/23(木)22:37:52No.1451814568そうだねx3
>堀井雄二はライターでジャンプ編集部と関係が深くマシリトと懇意だった
>ドラクエの構想を聞いたマシリトはじゃあ鳥山にやらせたらと紹介をしてくれた
>鳥山は連載で忙しく難色をしめしたがマシリトに押し切られた
「じゃあ」で呼べる人間じゃないのよ!
8826/07/23(木)22:38:07No.1451814643+
日本だとRPGのDQからの一般化メジャー化があるけど
海外だと何がそこにあたるんだろ
8926/07/23(木)22:38:43No.1451814818+
>日本だとRPGのDQからの一般化メジャー化があるけど
>海外だと何がそこにあたるんだろ
ウルティマ
9026/07/23(木)22:38:53No.1451814867そうだねx5
橋を越えたら敵が強くなるってエンカウントエリアを意識させたの偉い
9126/07/23(木)22:39:00No.1451814896+
マシリトはマシリトで鳥山明の才能枯れる前に稼げるだけ稼がせるのが自分の役割だと思ってたからな…
だからクロノトリガーも生まれた
9226/07/23(木)22:39:09No.1451814949+
>そして名曲をちゃんとお出しするすぎやん
1週間弱であのメインテーマが出てきたのが一番の奇跡だと思う
オリンピックの入場曲にまでなるなんて思わなかっただろうな…
9326/07/23(木)22:39:40No.1451815130+
ゲームバランスってよりも粗さはあるけどデザインでちゃんとカバーしてるって感じ
9426/07/23(木)22:39:43No.1451815140+
橋を渡ったら敵が強くなるのってドラクエが元祖よね
9526/07/23(木)22:40:04No.1451815267+
鳥山インタビューで
ドラゴンボール連載中は気を使ってくれてドラクエキャラデザほとんど一発OKだったが
連載終了してからは修正多く求められるようになったと愚痴ってた
9626/07/23(木)22:40:19No.1451815364+
>マシリトはマシリトで鳥山明の才能枯れる前に稼げるだけ稼がせるのが自分の役割だと思ってたからな…
>だからクロノトリガーも生まれた
マシリトはじゃあ企画段階で行けるって踏んだってことか…?
9726/07/23(木)22:41:18No.1451815646+
>ゲームバランスってよりも粗さはあるけどデザインでちゃんとカバーしてるって感じ
頑張ればなんとかなるのがよくできてる
レベルシステムが活きているわ
9826/07/23(木)22:41:30No.1451815711そうだねx3
仲間内でじゃあ俺はこうするで桃太郎伝説やメタルマックスが作られてくのもスピード感あるよなあ…
9926/07/23(木)22:41:37No.1451815737+
1は曲本当に少ない
でもちゃんと必要なものは足りてる
すごい作曲家だ
10026/07/23(木)22:42:25No.1451816012+
メタルマックスは喧嘩別れして作ったやつだから仲間あつかいしていいものやら
10126/07/23(木)22:43:02No.1451816225+
ACTやSTGで2面3面いけたらうれしいクリアできるのは上級者の時代に
やったらやっただけ報われるのもそりゃうける
10226/07/23(木)22:44:00No.1451816551+
今RPGは優しさの時代へってイースが言い出す前から子供向けの良調整だったからなドラクエ



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