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26/07/23(木)12:27:27No.1451658262+
14:45頃消えます
よくベゼスダOWは没入感があると言われるけど
俺はむしろウィッチャー3とかRDRとかツシマとかみたいに明確に主人公がいてそのストーリーがある方が没入感感じるんだよね
これベセのゲームを悪く言ってるんじゃなくて逆に没入感そんな感じないからこそストーリー追うことにエネルギー使うんじゃ無くてなんかあくまでゲームとしてだらだら遊べるんだよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/23(木)12:33:04No.1451659852そうだねx1まず別に没入感で評価されてるところ見たことない サンドボックス的評価ならわかるが |
| … | 226/07/23(木)12:33:30No.1451659978そうだねx1>まず別に没入感で評価されてるところ見たことない >サンドボックス的評価ならわかるが そうか? わりとレビューでよく言われてるぞ |
| … | 326/07/23(木)12:37:01No.1451661007そうだねx16没入感じゃなくてその世界で冒険してるとか歩いてるとか生活してる感があるって評価じゃねえかベセは ストーリー性薄くてクエスト適当に進められるから好き勝手歩けるゆえの冒険してる感はストーリー性強いゲームじゃ出来ないからな |
| … | 426/07/23(木)12:38:44No.1451661536そうだねx2そのだらだらが評されてる没入感なんだと思う 張り切らず長く遊べるというか |
| … | 526/07/23(木)12:41:50No.1451662441そうだねx15世界への没入感とストーリーへの没入感ごっちゃにして語っちゃダメだよってだけの話だな |
| … | 626/07/23(木)12:42:05No.1451662514+>そのだらだらが評されてる没入感なんだと思う >張り切らず長く遊べるというか うーんそうかなぁ…? まぁ言葉の定義なんてないからあくまで感覚だけど俺の中だとそれは没入感とはちょっと違うんだよなぁ 俺はドラゴンボーンで聞こえし者で大学学長で同胞団のリーダーで…みたいなのできちゃうの全然没入感とはほど遠いし… あくまで所詮こんなことできるのゲームだし俺が操ってるこいつに人間性なんてかけらも感じないみたいな感覚だからこそ適当に気楽に遊べる |
| … | 726/07/23(木)12:43:35No.1451662913そうだねx6全部の家に入れて全キャラが自分の家持ってて内装にも個性出してるのがすごいと思う 家入れないOWとか普通にあるからな |
| … | 826/07/23(木)12:49:21No.1451664400+>全部の家に入れて全キャラが自分の家持ってて内装にも個性出してるのがすごいと思う >家入れないOWとか普通にあるからな GTAとか現代舞台のゲームがほぼ全てそれでなんだかなぁ…ってなる あとアサクリとかもそれで建物がただの壁でしかないゲームはOWの意味あんのかこれ…って思ってしまう まぁTESとかファンタジーゲームの森の木みたいなもんだから文句いうべきではないんだけども |
| … | 926/07/23(木)12:52:24No.1451665221そうだねx2没入感だと「自分が主人公になってゲームの世界で生活している感じ」と「その世界観に意識が入り込める感じ」があって スカイリムはどっちかというと前者でウィッチャーは後者じゃないかなって思う |
| … | 1026/07/23(木)12:54:54No.1451665871+>没入感だと「自分が主人公になってゲームの世界で生活している感じ」と「その世界観に意識が入り込める感じ」があって >スカイリムはどっちかというと前者でウィッチャーは後者じゃないかなって思う これはまぁわかる 俺の中だと没入感って言うと後者の方が強めなんだよな |
| … | 1126/07/23(木)13:11:17No.1451669357そうだねx20>まぁ言葉の定義なんてないからあくまで感覚だけど俺の中だとそれは没入感とはちょっと違うんだよなぁ そんな100%自分定義で語られても困るというか |
| … | 1226/07/23(木)13:13:31No.1451669790+どうすんのこのスレ |
| … | 1326/07/23(木)13:14:44No.1451670026そうだねx3いわゆるロアを感じられるかどうかというのもあると思う そういう点で言えばやっぱ抜けたものがあるよベセスダゲー |
| … | 1426/07/23(木)13:15:09No.1451670118+>あとアサクリとかもそれで建物がただの壁でしかないゲームはOWの意味あんのかこれ…って思ってしまう 市街地マップのOWゲーは仕方ない所はある |
| … | 1526/07/23(木)13:16:01No.1451670296そうだねx3>あとアサクリとかもそれで建物がただの壁でしかないゲームはOWの意味あんのかこれ…って思ってしまう OW要素の意味なんてべつにマップ広くて楽しいで十分だろ |
| … | 1626/07/23(木)13:17:30No.1451670588+オープンワールドになんか変な意味を見出しちゃう人いるよね |
| … | 1726/07/23(木)13:19:22No.1451670977そうだねx1全部の建物に入れてなんか楽しいか? |
| … | 1826/07/23(木)13:21:32No.1451671420そうだねx13>全部の建物に入れてなんか楽しいか? それは楽しい |
| … | 1926/07/23(木)13:21:49No.1451671470そうだねx4>全部の建物に入れてなんか楽しいか? 楽しいと思うこともあれば別にそうでもねぇなと思うこともある |
| … | 2026/07/23(木)13:23:53No.1451671864そうだねx3ベセのゲームの場合すべての小物に物理演算があるとか十人全員に名前と生活があって家があるとかそういうのの制約のせいで現代のOWゲームとしては町がショボかったりすることもあるしな 結局どういうゲーム性を目指したいかによるトレードオフだろそこは |
| … | 2126/07/23(木)13:29:35No.1451672868そうだねx4めっちゃ建物増やして外観は最高!だけど入れる家は一部だしその辺歩いてるNPCはみんな名無しで「こんにちは」くらいしかセリフないよってビジュアル重視か NPCにみんな名前ついてて会話もあって建物の数は少ないけど全部入れるけどやっぱり見た目として都市感はあんまないよってのだとどっち選ぶかはほぼ性癖みたいなもんよね |
| … | 2226/07/23(木)13:34:14No.1451673731+主人公は独り言多い方が良いということか |
| … | 2326/07/23(木)13:34:46No.1451673822+>めっちゃ建物増やして外観は最高!だけど入れる家は一部だしその辺歩いてるNPCはみんな名無しで「こんにちは」くらいしかセリフないよってビジュアル重視か >NPCにみんな名前ついてて会話もあって建物の数は少ないけど全部入れるけどやっぱり見た目として都市感はあんまないよってのだとどっち選ぶかはほぼ性癖みたいなもんよね そこはまぁ選ぶとかじゃなくてゲーム性次第だから別にどっちも楽しく遊べると思う 個人的に没入感って話なら前者の方が没入感感じやすいかな |
| … | 2426/07/23(木)13:40:09No.1451674831そうだねx1家に入ることのゲーム的な価値が大きいとむしろそれは作業的になる気がするから別に方はないけどなんか入れるくらいの方がマシに見える |
| … | 2526/07/23(木)13:41:13No.1451675033+サイパンはもっと生活感というかいじれる要素欲しかったな ジャンクアイテムたくさんあるのに飾れるわけでもないし |
| … | 2626/07/23(木)13:42:27No.1451675293+選択肢がいっぱいあるのが好きだったな アホみたいなこと言っても話がちゃんと進む |
| … | 2726/07/23(木)13:45:12No.1451675909そうだねx1サイパンみたいな都市系のOWは入れる建物限られちゃうけどそれ故に「あそこの建物の屋上行きてぇ…いけねぇ…」がめちゃくちゃ発生してジワジワ萎えるよね |
| … | 2826/07/23(木)13:46:10No.1451676104+入れる入れないの混在は1番ダメだと思う |
| … | 2926/07/23(木)13:48:32No.1451676603+>入れる入れないの混在は1番ダメだと思う ダメってことはないけどここに入れるってことはってなっちゃうよね |
| … | 3026/07/23(木)13:49:11No.1451676737そうだねx2都市系はどうしてもそうなる 同じベゼスダ製でもFalloutは結構中入れない建物が多かった まぁ核戦争後の世界だし中にはゴミしかないんだろうけど それでも入れる入れないの差はプレイヤー心理的にはデカイ |
| … | 3126/07/23(木)13:50:28No.1451676989+ハリボテであることをことある毎に感じさせられると没入感の妨げにはなる |
| … | 3226/07/23(木)13:50:49No.1451677073そうだねx1まぁどこでも入れるようにするには街をしょぼくするしかないからなぁ 近代都市の人口密集じゃ無理だ |
| … | 3326/07/23(木)13:51:42No.1451677259そうだねx1>まぁどこでも入れるようにするには街をしょぼくするしかないからなぁ >近代都市の人口密集じゃ無理だ 仮に今の時代にスカイリムみたいな街並み出されてもショッボ…ってなるだけだしな |
| … | 3426/07/23(木)13:52:20No.1451677388そうだねx1紅の砂漠でどこでも入れたけどだんだんめんどくさくなってスルーし始める… |
| … | 3526/07/23(木)13:52:57No.1451677513+かといって壮大な殺風景を広げられても困る 意味のない広さってのは没入感の妨げよりよっぽど毒だ |
| … | 3626/07/23(木)13:55:06No.1451677927+GTAVIはローディング挟む内装あり建物どれくらい増えてるかねえ |
| … | 3726/07/23(木)13:55:58No.1451678092+なんでも入れたら逆に防犯どうなってんだと思ってしまうから入れなくていいから鍵がかかっているってテキスト出すだけでいいよ |
| … | 3826/07/23(木)13:56:08No.1451678131そうだねx4>紅の砂漠でどこでも入れたけどだんだんめんどくさくなってスルーし始める… 仮に近代都市で開錠すればどこでも入れますよ と言われても実際入るのは物珍しい初期だけで 後は目的ある場所しか入らんの目に見えてるんだよな… |
| … | 3926/07/23(木)13:56:23No.1451678186+>GTAVIはローディング挟む内装あり建物どれくらい増えてるかねえ GTAはむしろ個人的にはローディング排除する方向に進化してほしいかなぁ |
| … | 4026/07/23(木)13:56:24No.1451678188そうだねx2モブが生活してるのが没入感を評価されてるんだと思う 所持品や生活リズムなどそれぞれに細かく設定されてるのがいいというか |
| … | 4126/07/23(木)13:57:01No.1451678302そうだねx3>なんでも入れたら逆に防犯どうなってんだと思ってしまうから入れなくていいから鍵がかかっているってテキスト出すだけでいいよ これはじゃあ鍵があるのか?ってなるからやめた方がいいんじゃねえかな… |
| … | 4226/07/23(木)13:57:29No.1451678393そうだねx2>仮に今の時代にスカイリムみたいな街並み出されてもショッボ…ってなるだけだしな 実際の都市感と密度を考えると現代基準でもあれくらいがちょうどいいと思う グラフィックの話じゃないよ! 探索する楽しみがあり何度も訪れると段々施設の場所が染みついて 自分の庭になっていくあのゲーム体験はあの広さあの密度のバランスあっての妙技 |
| … | 4326/07/23(木)13:58:24No.1451678598+俺はストーリーガチガチにあるタイプは逆にやらされてる感強いから結局好みの問題でしかないよ |
| … | 4426/07/23(木)13:58:34No.1451678632+>>仮に今の時代にスカイリムみたいな街並み出されてもショッボ…ってなるだけだしな >実際の都市感と密度を考えると現代基準でもあれくらいがちょうどいいと思う グラフィックの話じゃないよ! >探索する楽しみがあり何度も訪れると段々施設の場所が染みついて >自分の庭になっていくあのゲーム体験はあの広さあの密度のバランスあっての妙技 それ自体はその通りだと思うけど初見の視覚的な受け取り方ってバカにならんし現代であの街並み出してきたら普通に不評になると思う |
| … | 4526/07/23(木)13:59:18No.1451678778そうだねx1戸数を考えるとこの町しょぼいなってなるのはわかるんだけど それを差し引いてもスカイリムは丁度いい広さだった |
| … | 4626/07/23(木)13:59:52No.1451678899+>俺はストーリーガチガチにあるタイプは逆にやらされてる感強いから結局好みの問題でしかないよ 勘違いしないてほしいんだけど別にどっちかのパターンしか楽しめないとは言ってないから むしろベセのゲーム性の方がストーリーとか気にせずダラダラ遊びやすいって話で |
| … | 4726/07/23(木)14:00:11No.1451678960+今やってるのは正直グラも街並みもしょぼいけど 入ったらなんかあるから探索しがいあって好き |
| … | 4826/07/23(木)14:00:33No.1451679037そうだねx2これは入れるドア これは入れないドア これは鍵がかかってて入れるドア これは鍵がかかってるとウインドウが出て入れないドア オブジェクトなのか次エリアの区切りなのか一目で分かるようにしてくれ ゲーム的過ぎるとか言われてもそれこそRP的に考えるならありとあらゆるドアの眼の前でうろちょろする主人公のが変だろ |
| … | 4926/07/23(木)14:01:05No.1451679141+まあなんか急がなきゃいけない目的があんのにサブクエやっとる場合かとツッコミたくなることはあるからな |
| … | 5026/07/23(木)14:11:45No.1451681253そうだねx4スカイリムはどうしてこれほど愛されるのかっていうのは単純に物量というか気合の入れ方がヤバかったっていうのもある |
| … | 5126/07/23(木)14:12:55No.1451681471+ロードは個人的に全然いいよ そのくらい気にならないし下手にロードレスにして重くされるよりは |
| … | 5226/07/23(木)14:13:38No.1451681587+>スカイリムはどうしてこれほど愛されるのかっていうのは単純に物量というか気合の入れ方がヤバかったっていうのもある それはもちろん大前提なんだけどいろいろな「たまたま」が噛み合って奇跡のような産物になってると思う 物量だけの問題じゃない |
| … | 5326/07/23(木)14:13:53No.1451681641そうだねx1今よほど下手こかないと出入りでロードなんてそう起きんよ… |
| … | 5426/07/23(木)14:15:27No.1451681943+Immersive(没入的な)~なんて名前のmodが大量にある辺りバニラのベセスダゲーは没入感足りてないんじゃないか? |
| … | 5526/07/23(木)14:15:37No.1451681974+洞窟とかダンジョンなんかはシームレスに拘らずロードでいいよなぁとは思う ロードの嫌さは頻度の問題なので |
| … | 5626/07/23(木)14:16:20No.1451682136そうだねx1>スカイリムはどうしてこれほど愛されるのかっていうのは単純に物量というか気合の入れ方がヤバかったっていうのもある 景観とかの画作りとオブジェクトの配置は注意して見るとにめちゃくちゃ丁寧に作ってあるよね 大量にあるデータ的バグとはかなり対照的な一面だ |
| … | 5726/07/23(木)14:17:03No.1451682259そうだねx1まあさすがにオブリマで忠実にオリジナルのロードドア再現されてたのはキツかったよ 魔術師ギルドとか特に |
| … | 5826/07/23(木)14:17:28No.1451682334そうだねx5>Immersive(没入的な)~なんて名前のmodが大量にある辺りバニラのベセスダゲーは没入感足りてないんじゃないか? ただ追加するんじゃなくて世界観に落とし込んだ前からあったようなものとしてソレを追加するみたいな文脈じゃない? |
| … | 5926/07/23(木)14:17:44No.1451682382+ロードが気にならないなんてやつは正直もはや少数派だよな |
| … | 6026/07/23(木)14:17:55No.1451682419+主人公やその背景のストーリーに没入するパターンと世界そのものに自分を投影して没入するパターン スカイリムは後者でやってた |
| … | 6126/07/23(木)14:17:59No.1451682427+自分の行動に世界が何らかのリアクションを返してくれるってのはでかいよね |
| … | 6226/07/23(木)14:18:20No.1451682490そうだねx4>Immersive(没入的な)~なんて名前のmodが大量にある辺りバニラのベセスダゲーは没入感足りてないんじゃないか? MODにおけるイマーシブ・イマージョンはMOD製作者の「ここはこうあるべき」 っていう主観でしかないから… |
| … | 6326/07/23(木)14:18:36No.1451682526+今だとそもそもロード早いしな ただ >まあさすがにオブリマで忠実にオリジナルのロードドア再現されてたのはキツかったよ あれは流石に昔の区切りそのまま持ってきてるからキツかったな… |
| … | 6426/07/23(木)14:19:25No.1451682651そうだねx2個人的には主人公とNPCの扱いがシステム上一緒なのがプレイヤーもこの世界の一部なんだって感じさせてくれたな 死体の持ち物全部奪ってそのまま服着るとかべセゲー以外じゃあまり見ない |
| … | 6526/07/23(木)14:19:51No.1451682738そうだねx3>Immersive(没入的な)~なんて名前のmodが大量にある辺りバニラのベセスダゲーは没入感足りてないんじゃないか? もともとそういう作りじゃないゲームだとそういうMOD出て来ない 没入感あるからこそその特徴を盛り盛りにして伸ばしたいってことだと思う |
| … | 6626/07/23(木)14:19:52No.1451682739そうだねx1俺はどこの誰ともわからんやつでオープンワールドをうろうろするのが 好きだからきっちり設定決まってるのはあんまり好きじゃない |
| … | 6726/07/23(木)14:20:30No.1451682851+没入感というか感情移入という意味ではOWのプレイヤーキャラは孤独というか舞台となる世界の外からやってきたものであってほしい 何年もフィルターに入って目覚めたとか罪人として連行されてきたみたいな導入は個人的に重要だと思っている |
| … | 6826/07/23(木)14:20:38No.1451682867+>個人的には主人公とNPCの扱いがシステム上一緒なのがプレイヤーもこの世界の一部なんだって感じさせてくれたな >死体の持ち物全部奪ってそのまま服着るとかべセゲー以外じゃあまり見ない まず死体から装備奪うと裸になるゲームがほとんどない |
| … | 6926/07/23(木)14:20:56No.1451682924そうだねx6>Immersive(没入的な)~なんて名前のmodが大量にある辺りバニラのベセスダゲーは没入感足りてないんじゃないか? 元のゲームの雰囲気を崩さないMODですぐらいの意味しかないだろそんなもん |
| … | 7026/07/23(木)14:21:21No.1451683009+没入感ってのも個人個人で違うフワッとしたもんだしな… 俺はどっちも時間忘れて楽しめた |
| … | 7126/07/23(木)14:21:22No.1451683017そうだねx1>何年もフィルターに入って目覚めたとか罪人として連行されてきたみたいな導入は個人的に重要だと思っている だいぶ選択肢減るな… |
| … | 7226/07/23(木)14:21:36No.1451683061+>俺はどこの誰ともわからんやつでオープンワールドをうろうろするのが >好きだからきっちり設定決まってるのはあんまり好きじゃない いいよね知らんやつからの手紙持ってくる知らんやつ |
| … | 7326/07/23(木)14:21:38No.1451683076そうだねx4引き合いに出してるからウィッチャーと比べるけどそのへんに置いてある椅子にプレイヤーキャラが座れるかどうかって没入感って意味じゃデカいよ |
| … | 7426/07/23(木)14:21:50No.1451683127そうだねx2ベセが地味に凄かったのはターミナルとか書物の作り込みだよな |
| … | 7526/07/23(木)14:22:04No.1451683181+>>俺はどこの誰ともわからんやつでオープンワールドをうろうろするのが >>好きだからきっちり設定決まってるのはあんまり好きじゃない >いいよね知らんやつからの手紙持ってくる知らんやつ さっき倒した山賊の遺産が自分に舞い込んできた… |
| … | 7626/07/23(木)14:23:46No.1451683519+>引き合いに出してるからウィッチャーと比べるけどそのへんに置いてある椅子にプレイヤーキャラが座れるかどうかって没入感って意味じゃデカいよ その辺のベンチに座れないゲームが多すぎる! |
| … | 7726/07/23(木)14:23:49No.1451683531+RPGでよくあるこ鎧兜と剣を帯びた敵を倒しても小金と薬草しか手に入らず 「その持ってる剣と鎧よこせよ!」ってのがちゃんとできるのはほんとうにすき |
| … | 7826/07/23(木)14:24:05No.1451683583そうだねx1スカイリムみたいなサイバーパンクやりたい |
| … | 7926/07/23(木)14:24:43No.1451683729+昔ならいざ知らずこのゲームの飽和した時代に椅子とかとインタラクションする余裕ある過ごし方を果たして望むのだろうか |
| … | 8026/07/23(木)14:25:49No.1451683949+まぁぶっちゃけ座れるからなんなんだ…って話ではあるからな…現代のゲーム設計だと… |
| … | 8126/07/23(木)14:26:14No.1451684029+あったら生活感出ていいじゃん!と思うけど 使うのはめっちゃプレイしてる中で数回みたいなのはよくあるよね |
| … | 8226/07/23(木)14:26:34No.1451684104そうだねx3>昔ならいざ知らずこのゲームの飽和した時代に椅子とかとインタラクションする余裕ある過ごし方を果たして望むのだろうか RPってのはその無駄から生まれるんだ |
| … | 8326/07/23(木)14:26:41No.1451684128そうだねx5俺はベセゲーのMOD入れまくってるから余計思うが小物の配置が絶妙なんだよな |
| … | 8426/07/23(木)14:26:43No.1451684133そうだねx6その無駄ななんなんだが大事なんだわかってくれ |
| … | 8526/07/23(木)14:27:15No.1451684234そうだねx1ゲームの価格が3万くらいになってもいいならそういう無駄もしっかりコスト割いて実装してくれるかもしれん |
| … | 8626/07/23(木)14:28:24No.1451684477+トイレ行ったり飲み物取りに行くときにドヴァキン座らせてるから必要 |
| … | 8726/07/23(木)14:28:43No.1451684558そうだねx3無駄ってちゃんとゲームが完成して初めて機能するもんだからなぁ ちゃんと本筋面白くないとろくにゲームも作れないくせにこんなとこ拘ってんじゃねえぞに反転する |
| … | 8826/07/23(木)14:29:17No.1451684683+自分もリアルで席離れる時とかちょっとゲームつけたまま休憩したい時とか椅子に座らせる派だな… |
| … | 8926/07/23(木)14:29:35No.1451684751+犬猫は無駄に撫でられるようにしろ |
| … | 9026/07/23(木)14:29:44No.1451684777そうだねx1>俺はベセゲーのMOD入れまくってるから余計思うが小物の配置が絶妙なんだよな mod入れれば入れるほどバニラのバランス絶妙だな…ってなるよね |
| … | 9126/07/23(木)14:29:45No.1451684781そうだねx1今なら無駄に満ちたスポットはフォトモード映えするようなところであって欲しい |
| … | 9226/07/23(木)14:30:21No.1451684890+サイパンで街の椅子に座れるようになるMOD見た時はちょっと笑った |
| … | 9326/07/23(木)14:31:01No.1451685022+>無駄ってちゃんとゲームが完成して初めて機能するもんだからなぁ >ちゃんと本筋面白くないとろくにゲームも作れないくせにこんなとこ拘ってんじゃねえぞに反転する たとえばだけど今でこそサイパンで絶賛されてるあとから実装された電車システムとか あれが初期のバグだらけ大批判のときにあったら「こんなもん実装してる暇あったらまともに動くようにしろや」って言われてるよな絶対 |
| … | 9426/07/23(木)14:31:06No.1451685035+その辺のベンチに座れたり武器を納刀したり背負った武器が見えたりとかが無駄って発想がまず無かったな OWって優先目標だけやってもスカスカって言われるんだから如何に余暇をプレイヤーが見出してプレイ時間をストレス無く伸ばすかだと思ってた RDR2とかもモタモタしてておもんないとか言われちゃうんだろうか |
| … | 9526/07/23(木)14:31:27No.1451685106+サイパンはVにならずにギャングに属したりしてぇ~ もちろんVの話が面白かったからこそ思うことだけど |
| … | 9626/07/23(木)14:31:49No.1451685182+>RDR2とかもモタモタしてておもんないとか言われちゃうんだろうか これは合わない奴には実際言われてなかったか? |
| … | 9726/07/23(木)14:32:18No.1451685284+椅子の後ろに落ちてるアイテム取ろうとしてるのに椅子に何度も 判定持っていかれてちげえよってイラついたことはある |
| … | 9826/07/23(木)14:32:32No.1451685322+>RDR2とかもモタモタしてておもんないとか言われちゃうんだろうか 個人的にかなりギリギリのモタモタ具合だったな RDR2がギリギリセーフでキングダムカムがギリギリアウト |
| … | 9926/07/23(木)14:32:38No.1451685338そうだねx1>RDR2とかもモタモタしてておもんないとか言われちゃうんだろうか RDR2は当時から合うやつと合わないやつ極端なゲームだろ |
| … | 10026/07/23(木)14:32:57No.1451685404+食わなくていい飲まなくていい寝なくていい世界で 俺は朝起きたら暖炉の前の長椅子に座りパン半分とワイン1本 チーズの切れ端をもさもさと食う これがこの世界の俺なんだ |
| … | 10126/07/23(木)14:33:19No.1451685465そうだねx1>RDR2とかもモタモタしてておもんないとか言われちゃうんだろうか 結構言われてるよ あれ合わない人は合わないやつ |
| … | 10226/07/23(木)14:33:49No.1451685564+シャウトすると小物類が吹き飛ぶのが楽しすぎてついついやってしまう |
| … | 10326/07/23(木)14:34:34No.1451685717+あんま詳しくないけど最近のゼンゼロとかはそのへんとうなんだい |
| … | 10426/07/23(木)14:34:42No.1451685740+MODやってると整理されすぎ!とかごちゃごちゃしすぎ!があるのでそういう絶妙な塩梅を突いてるのは本当に上手いと思う |
| … | 10526/07/23(木)14:34:52No.1451685774そうだねx3>あんま詳しくないけど最近のゼンゼロとかはそのへんとうなんだい OWでもなんでもねぇ! |
| … | 10626/07/23(木)14:35:13No.1451685839+>あんま詳しくないけど最近のゼンゼロとかはそのへんとうなんだい ゼンゼロはただのアクションゲームだぞ… NTEの話か? |
| … | 10726/07/23(木)14:35:56No.1451685983+RPGは言ってしまえばごっこ遊びだしキャラメイクするゲームは特に 「このキャラには行き着けの酒場にいつも座る椅子がある」みたいな想像の幅を広げる要素は無駄でもなんでもない |
| … | 10826/07/23(木)14:36:44No.1451686148+俺の指定席が使われてる |
| … | 10926/07/23(木)14:37:51No.1451686365+ツシマや仁王シリーズで理由もなく温泉入って景色眺めたりするの好きだからそういう要素が欲しい サイバーパンクはアプデで酒注文出来るようになったり色々変わって没入感増えたよね |
| … | 11026/07/23(木)14:38:44No.1451686540+>俺の指定席が使われてる 無理やりどかすかどくまで待つか別の椅子に座るか ロールプレイのしがいがあるな |
| … | 11126/07/23(木)14:40:42No.1451686929+没入感って意味ではスカイリムからPC版も公式で日本語に対応したのに バニラではプレイヤーや付呪アイテムに日本語付けられないのはちょっと残念だった |
| … | 11226/07/23(木)14:41:21No.1451687056+フォールアウトで変な所に置いてある椅子に座ってスクショ撮るの好きだったな |