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26/07/15(水)21:50:54No.1449443331+
23:24頃消えます
Aestheticにするとツインヘッドとか入れてないのに頭二つになったりする破綻増えない?気のせい?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/15(水)22:00:33No.1449446890そうだねx1それは大体ポーズとかアクションのタグで衝突するもんが紛れ込んでるせい |
| … | 226/07/15(水)22:02:57No.1449447806+前から出やすい時と出ない時があったからプロンプト次第だろうね |
| … | 326/07/15(水)22:06:12No.1449448957+mtu virus使った立ち絵とスケベ絵の混合ってもう少し制御できんのかな ちなみに3週間前に始めたばかりのプロンプト打ってポン出しするだけのローカル民です |
| … | 426/07/15(水)22:12:10No.1449451120+lora生成挑戦──5日目 なんとかテスト用の1枚学習で.safetensorsを作ることには成功したもののいざ適応しても変化が…? 1枚のせいか…?それとも何か自分が悪いのか…?という葛藤に入りました |
| … | 526/07/15(水)22:14:06No.1449451818+40枚の教師画像イラストリアスで出してアニマ用のLORA作ったらうまくいったからこれが合成データ学習・・・ |
| … | 626/07/15(水)22:16:08No.1449452467そうだねx1LORAのパワーは素晴らしいぞ(事前準備だるいけど) |
| … | 726/07/15(水)22:17:08No.1449452788+いいloraができたらサラサラしていいんだよ |
| … | 826/07/15(水)22:17:30No.1449452899+>Aestheticにするとツインヘッドとか入れてないのに頭二つになったりする破綻増えない?気のせい? プロンプトをお見せなさい! |
| … | 926/07/15(水)22:19:59No.1449453746そうだねx1QIE以外に2次元用途でも使える良いいまげえでぃとモデル知りたい ソシャゲAの服装をソシャゲBに手軽に移植したい |
| … | 1026/07/15(水)22:28:46No.1449456861+VLMが新しいモデルだからQIEよりいい結果が出るんじゃないかと思ってflux.2 klein 9Bを使ってる |
| … | 1126/07/15(水)22:32:47No.1449458248+長年kohya_lora_param_guiで過学習に悩んでたが チュートリアルのプリセット使えばいいだけだった チンポ |
| … | 1226/07/15(水)22:35:54No.1449459258そうだねx5>長年kohya_lora_param_guiで過学習に悩んでたが >チュートリアルのプリセット使えばいいだけだった >チンポ readmeを読んで。 |
| … | 1326/07/15(水)22:37:21No.1449459727+自動キャプションでbouncing breastsが入ってなかったせいか胸が変に跳ねてるlolaが完成してしまったが本来の目的部分は概ね満足 手直しして学習2周目いってきます |
| … | 1426/07/15(水)22:38:39No.1449460105+自動キャプションってどうするの…? |
| … | 1526/07/15(水)22:39:35No.1449460402+tagger使うんだろう |
| … | 1626/07/15(水)22:40:26No.1449460655+krea2思ったより重くなくて良いね |
| … | 1726/07/15(水)22:41:57No.1449461119+>自動キャプションでbouncing breastsが入ってなかったせいか胸が変に跳ねてるlolaが完成してしまったが本来の目的部分は概ね満足 >手直しして学習2周目いってきます 俺はいつもこういう感じで沼っていく |
| … | 1826/07/15(水)22:43:32No.1449461612+>>長年kohya_lora_param_guiで過学習に悩んでたが >>チュートリアルのプリセット使えばいいだけだった >>チンポ >readmeを読んで。 >README読め読め絶対読め.txt |
| … | 1926/07/15(水)22:43:38No.1449461642+絵柄ローラは余程じゃなければ余計なことしないでtaggerで出たのひたすら並べればいいよね多分 |
| … | 2026/07/15(水)22:45:47No.1449462333+civtaiで初めてlora作ってみたんだけど本当に同じ素材使ったのか!?ってくらいエポックごとに作風違うけどよくあることなの? |
| … | 2126/07/15(水)22:47:27No.1449462881+animaでLora作成、初回にしてはだいぶうまくいったな! fu6981124.jpg
ところでうっすら元キャラが出てきてるような…ってbooruタグ見つけて入れてみたらLoraなしでもほぼ完ぺきなやつ出てきたときの脱力感 fu6981133.jpg |
| … | 2226/07/15(水)22:49:41No.1449463559+>civtaiで初めてlora作ってみたんだけど本当に同じ素材使ったのか!?ってくらいエポックごとに作風違うけどよくあることなの? よくある 特に学習初期から学習がまだ甘い段階だと顕著 学習に使った画像群の多様性にも大分左右されるけども |
| … | 2326/07/15(水)22:51:35No.1449464114+そんなlora制作で困るような事あっかなぁ 最初のつまづきはあるにしろ |
| … | 2426/07/15(水)22:52:23No.1449464346+>いいloraができたらサラサラしていいんだよ 狙い撃ちした絵柄やキャラ晒すとうるさい人多いし |
| … | 2526/07/15(水)22:52:52No.1449464488+kohyaでいらすとやのlora何回か作った程度なんだけども animaでもやり方ってそんなに変わらない?生成時間もいらすとやよりかかるようになってるのかな |
| … | 2626/07/15(水)22:54:13No.1449464894+さらさらしたいのは山々なんだけど単純に出来がね… |
| … | 2726/07/15(水)22:54:28No.1449464965+>そんなlora制作で困るような事あっかなぁ >最初のつまづきはあるにしろ つまづくポイントがかなり人によるとは思う そもそも環境依存で開始ができねぇとか思った通りにならねぇとか色々 |
| … | 2826/07/15(水)22:56:41No.1449465609+>kohyaでいらすとやのlora何回か作った程度なんだけども >animaでもやり方ってそんなに変わらない?生成時間もいらすとやよりかかるようになってるのかな vaeとTEを別途指定するくらいかな…(リアスではモデルに全て格納されてたのが別付けになった) kohyaに委ねた方が楽で出来がいい… |
| … | 2926/07/15(水)22:59:44No.1449466423+俺のLoRAはアーティストタグで中和しないと右上にBS11と表記されるぞ!!!!! いやまあ作り直せばいいんだけど他が割とよくってェ…あとめんどくさくてェ… |
| … | 3026/07/15(水)23:03:39No.1449467531+animaはタグの影響強いけど弱く概念に紐付けて学習させるってできるのかな 例えばcrownのタグなしだと王冠要素がトリガーワードに紐付けられると思うんだけど内部的にはhornsみたいな認識かもしれんよね 同じ画像でトリガーワードのみといろいろタグ付けしたの両方用意すればいいのか? |
| … | 3126/07/15(水)23:03:42No.1449467555+自分はcolabでkohya_ssつかったりCIVIAIで作ったりしてたので kohya_lora_param_guiではパラメータの勝手が把握できずに躓きまくってた 結局サンプルスクリプトをそのまま使うという結果に |
| … | 3226/07/15(水)23:07:56No.1449468686+LORAファクトリー使ったら何も難しいことはないと思うが |
| … | 3326/07/15(水)23:09:47No.1449469201そうだねx1実際kohya_lora_param_guiのプリセットで困ったことないしなあ |
| … | 3426/07/15(水)23:10:26No.1449469376+Anima-LoRA-Factoryは設定の簡素さに驚いたな プリセット使って裏でいい感じにしてるんだろうけど |
| … | 3526/07/15(水)23:10:28No.1449469385+Lora作成一発目に1枚作成するもんじゃないよ! |
| … | 3626/07/15(水)23:10:29No.1449469388+完コピ目指そうとするとちょっと病むのはわかる |
| … | 3726/07/15(水)23:12:04No.1449469789そうだねx1>実際kohya_lora_param_guiのプリセットで困ったことないしなあ でもあのプリセットの設定はだいぶ尖がってると思う |
| … | 3826/07/15(水)23:12:18No.1449469860+>例えばcrownのタグなしだと王冠要素がトリガーワードに紐付けられると思うんだけど内部的にはhornsみたいな認識かもしれんよね 実際にはそんなはっきり特定のなにかに結びつけることはなく生成過程で似たようなパターンがあったら王冠要素がでてきてしまうかもという感じ あと特定ワードに弱く結びつけるとしたらTEまで学習必要かと それよりもheadwearをキャプションに入れて「頭に何か乗せてるけど詳しく説明しない」という手法を試してみるとか |
| … | 3926/07/15(水)23:12:43No.1449469961+>>実際kohya_lora_param_guiのプリセットで困ったことないしなあ >でもあのプリセットの設定はだいぶ尖がってると思う そうなの? 他のやったことないからわからん… |
| … | 4026/07/15(水)23:14:14No.1449470350+もっと長いステップでまろやかに学習するとこを kohyaくんはガッと加速してる感じ? |
| … | 4126/07/15(水)23:18:38No.1449471573+>でもあのプリセットの設定はだいぶ尖がってると思う キャラとスタイルしかプリセット使ったことないけどキャプションの方の調整だけでうまくいってる |
| … | 4226/07/15(水)23:21:50No.1449472482+>でもあのプリセットの設定はだいぶ尖がってると思う プリセットのままだと自分の場合だと過学習半端ないしやたらと時間かかるし… |
| … | 4326/07/15(水)23:22:35No.1449472683+プリセットのままで30分から40分くらいで終わるけどな |
| … | 4426/07/15(水)23:22:52No.1449472750+プリセットはdanbooruやpixivの雑多な画像をぶち込むには適してるかもしれない |
| … | 4526/07/15(水)23:23:45No.1449473051+正解がわからん |