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26/07/12(日)21:40:06No.1448616506そうだねx5
23:02頃消えます
FF16をクリアしました
バトルそこそこシナリオそこそこって感じで総合的にも終始そこそこって感じだった
支持してる人の言うことも批判してる人の言うこともまあ大体理解できる
以下ちょっと気になったところ
スタッフロール長すぎて150時間ぐらいあった
なんかもっとユニークな特殊能力ある武器とかアクセサリ欲しかった
いい場面でちょくちょく入る赤ちゃん向けのQTEは何?
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| … | 126/07/12(日)21:40:32No.1448616664そうだねx36>スタッフロール長すぎて150時間ぐらいあった なそ |
| … | 226/07/12(日)21:40:59No.1448616850そうだねx3>スタッフロール長すぎて150時間ぐらいあった なそ にん |
| … | 326/07/12(日)21:41:57No.1448617231+次はアルファウエポン作る為にFFチャレンジモードだ |
| … | 426/07/12(日)21:42:37No.1448617461そうだねx7子供小学校に入れて卒業してもまだスタッフロール流れてたからな |
| … | 526/07/12(日)21:43:17No.1448617693+>子供小学校に入れて卒業してもまだスタッフロール流れてたからな なそ にん |
| … | 626/07/12(日)21:44:38No.1448618175+>いい場面でちょくちょく入る赤ちゃん向けのQTEは何? QTEは入れたいけどQTE自体が批判対象なので簡単だから大丈夫ですよってする為に超簡単になった |
| … | 726/07/12(日)21:46:40No.1448618916+スタッフロールはスキップも出来るけどRスティック下にしたら早くなるから… |
| … | 826/07/12(日)21:48:36No.1448619652+俺も今やってるがFF自体だいぶお久しぶりなんだけど なんかずっと暗くない? FFってもっとおふざけがあるイメージだった |
| … | 926/07/12(日)21:50:29No.1448620348+メインはまあだいたいそんなもんだし… サブイベントもまんべんなく暗いのがキツいんだよもっとバカみたいなイベント入れろ |
| … | 1026/07/12(日)21:52:29No.1448621040そうだねx9結末もなんかクライブの生死をあえてボカしてる(多分生きてる)って感じだけど普通に生きてましたでいいんじゃねえか?とおもったぜ |
| … | 1126/07/12(日)21:52:46No.1448621150そうだねx2>俺も今やってるがFF自体だいぶお久しぶりなんだけど >なんかずっと暗くない? >FFってもっとおふざけがあるイメージだった これが最近だと叔父さんパート以外例外的にずっと暗い 15は男友達とキャッキャするし 13だってもうちょっと明るいとこあった |
| … | 1226/07/12(日)21:53:18No.1448621348+タイタン手に入ったときはここから先こんな強いアビリティ手に入るのかよと思ったけどタイタンが最強だった バハムートのビット召喚だけはすごかったけど |
| … | 1326/07/12(日)21:54:25No.1448621721+無駄なエロシーンとラスト以外は好きな作品 マジであの濡れ場はなんだったんだよ |
| … | 1426/07/12(日)21:55:22No.1448622050+スタッフロール長いし早送りできる都合でそうなっているんだろうけどただのBGMメドレーになっているのがやる気ねぇなぁと思っちゃった 14を後にやったとき同じ感じだったからこのチームの風習だったんだなと認識した |
| … | 1526/07/12(日)21:55:55No.1448622244+ガルーダ女はまだわかるけど全裸拘束クライヴとかは何だったんだろうな… |
| … | 1626/07/12(日)21:56:11No.1448622345そうだねx8突然のホモも本当にいらなかった |
| … | 1726/07/12(日)21:56:42No.1448622515そうだねx2ブラックソーンの様子が変なのだ… |
| … | 1826/07/12(日)21:58:49No.1448623200+>メインはまあだいたいそんなもんだし… >サブイベントもまんべんなく暗いのがキツいんだよもっとバカみたいなイベント入れろ モンスター料理とか変なイベントもあっただろ |
| … | 1926/07/12(日)21:59:23No.1448623402+>ブラックソーンの様子が変なのだ… こんな感じのサブクエが5回ぐらいあるの笑う |
| … | 2026/07/12(日)22:00:55No.1448623974+個人的にはストーリーやゲームよりも画面だな よく言われる暗いところで暗いやつじゃなくて終盤の赤い空になった時の目の負担がね |
| … | 2126/07/12(日)22:01:18No.1448624125そうだねx4こんな置きに行ったFFあんまり見たくなかった |
| … | 2226/07/12(日)22:02:19No.1448624505+崩壊後くらい積んでる世界のレジスタンス内で婚活するたくましい女モブとか印象に残ってるよ |
| … | 2326/07/12(日)22:02:57No.1448624741そうだねx7なんかこのとにかく開発の考えた枠の中で遊んでくれって感じが昔遊んでたFF14思い出してこんなだったな…ってなった これとこれ組み合わせたらゲームぶっ壊れちゃわない!?みたいなのがないんだよな 一応最上位のアクセっぽい源氏の小手でダメージ5%アップとか悲しいよ |
| … | 2426/07/12(日)22:03:05No.1448624799+リヴァイアサンのシューティングモード楽しい |
| … | 2526/07/12(日)22:05:27No.1448625735+FFチャレンジのカイロス20層までやるんだぞ |
| … | 2626/07/12(日)22:07:02No.1448626326+召喚獣バトルは建物とか巨大感がわかりやすい舞台も見たかったよ |
| … | 2726/07/12(日)22:08:03No.1448626729+個人的には最後の方まではすげえ好きだけど兄さんクリスタル壊し終わった後のことちゃんと考えてる?とは思った エンディングぼかしたのははっきりとよくないと思う |
| … | 2826/07/12(日)22:08:54No.1448627045+>個人的にはストーリーやゲームよりも画面だな >よく言われる暗いところで暗いやつじゃなくて終盤の赤い空になった時の目の負担がね DLC2でちょっと無理がある大規模な魔法で青空にしてて笑った 設定持て余してんじゃねえか! |
| … | 2926/07/12(日)22:09:49No.1448627388+>なんかこのとにかく開発の考えた枠の中で遊んでくれって感じが昔遊んでたFF14思い出してこんなだったな…ってなった >これとこれ組み合わせたらゲームぶっ壊れちゃわない!?みたいなのがないんだよな >一応最上位のアクセっぽい源氏の小手でダメージ5%アップとか悲しいよ 装備枠が少ない上に召喚獣関連のアクセサリーは無駄に効果の範囲が狭くてワクワクしないんだよな… |
| … | 3026/07/12(日)22:10:18No.1448627577+後半の召喚獣スタイルが強すぎてほぼオデンでいいやってなったのが良くない |
| … | 3126/07/12(日)22:10:47No.1448627769+>個人的には最後の方まではすげえ好きだけど兄さんクリスタル壊し終わった後のことちゃんと考えてる?とは思った >エンディングぼかしたのははっきりとよくないと思う サブクエとかでクリスタルなくても生活できる技術開発みたいなのちょこちょこやってただろう |
| … | 3226/07/12(日)22:10:51No.1448627798+装備カスタム要素がアクセサリー限定なら6個くらい付けさせて欲しかった |
| … | 3326/07/12(日)22:11:16No.1448627959+装備周りは武器もだいぶ中途半端だしなんか途中で仕様変更した?みたいな感じだったねぇ |
| … | 3426/07/12(日)22:11:36No.1448628104そうだねx1ストーリーで気になったのはぶっ壊しても環境が特に改善しないことだな… |
| … | 3526/07/12(日)22:13:44No.1448628879+見逃したのかもだけどそもそも黒の一帯の原因がマザークリスタルによるエーテル吸収ってシドの研究だよね? それが確証あるって話が全然なくてこれシドの勘違いだったらどうするんだ?ってずっと思いながらクリスタル壊してた 気持ちよかったからまあいいが… |
| … | 3626/07/12(日)22:13:46No.1448628890+>サブクエとかでクリスタルなくても生活できる技術開発みたいなのちょこちょこやってただろう いや今でも差別されまくりで物扱いのベアラーが突然魔法つかえなくったところでじゃあお前らも今日から人間だ!ってなるわけなくない?その辺具体的にどうするかって話なくてなんかフワフワしてたなって |
| … | 3726/07/12(日)22:14:01No.1448628992そうだねx2>ストーリーで気になったのはぶっ壊しても環境が特に改善しないことだな… そりゃそんなすぐ良くなるわけないからな… だから遥か未来を見せる必要もある |
| … | 3826/07/12(日)22:15:07No.1448629410+>ストーリーで気になったのはぶっ壊しても環境が特に改善しないことだな… そらこれ以上悪化させないようにやってるだけなんだから回復するとしてもずっと後だろう |
| … | 3926/07/12(日)22:15:10No.1448629427+>ストーリーで気になったのはぶっ壊しても環境が特に改善しないことだな… 改善しないどころか一般人視点だとクリスタルが壊れるごとにどんどん悪くなってる |
| … | 4026/07/12(日)22:15:35No.1448629625+そもそもぶっ壊さないと星がダメになる瀬戸際だからベアラーがどうのこうのだけではない |
| … | 4126/07/12(日)22:15:43No.1448629667そうだねx1>>ストーリーで気になったのはぶっ壊しても環境が特に改善しないことだな… >そりゃそんなすぐ良くなるわけないからな… >だから遥か未来を見せる必要もある そりゃ全部自然豊かになれとは言わんけど黒の領域の侵食が和らいでるみたいなことはあっていいだろ! |
| … | 4226/07/12(日)22:16:13No.1448629855+俺も去年クリアしたけどまだスタッフロール流れてる |
| … | 4326/07/12(日)22:16:25No.1448629933+>>ストーリーで気になったのはぶっ壊しても環境が特に改善しないことだな… >改善しないどころか一般人視点だとクリスタルが壊れるごとにどんどん悪くなってる シンプルに雇用先とか飯の種潰しまわってるからガチ大罪人だよなって… |
| … | 4426/07/12(日)22:17:08No.1448630191+🍴カチャ…カチャ…けおおおおおおお!!! |
| … | 4526/07/12(日)22:17:41No.1448630392そうだねx1>いや今でも差別されまくりで物扱いのベアラーが突然魔法つかえなくったところでじゃあお前らも今日から人間だ!ってなるわけなくない?その辺具体的にどうするかって話なくてなんかフワフワしてたなって ベアラーの保護はせっせとやってたしそりゃそんなに一朝一夕で解決する話でもなかろう |
| … | 4626/07/12(日)22:18:04No.1448630539そうだねx1クリスタルぶっ壊すと不便になるけど世界のために仕方ねえって話はTOVに似てる |
| … | 4726/07/12(日)22:20:05No.1448631294+救うもののスケールが大きすぎて一般人からしたらな… |
| … | 4826/07/12(日)22:21:47No.1448631968+マザークリスタルのせいで黒の侵食がってシドの妄言じゃなかったんだ これ他にも言ってる人いた? |
| … | 4926/07/12(日)22:22:17No.1448632160+アルテマリアス倒すまでって世界に変革に必要な過程の一部でしかないからな ゲームとして表現しやすいのがそこまでなだけで |
| … | 5026/07/12(日)22:26:47No.1448633751そうだねx2吉PとNQひろしが散々15に対するあてつけみたいなことメディアに言いふらしてたのに15と同じような問題点抱えてんのはギャグかと せめて話を前廣じゃなくて夏子に書かせられてたら… |
| … | 5126/07/12(日)22:27:02No.1448633847+ストーリー戦闘だけでいいなって感じ 肝のはずのRPG要素がいらない |
| … | 5226/07/12(日)22:28:21No.1448634271そうだねx1>吉PとNQひろしが散々15に対するあてつけみたいなことメディアに言いふらしてたのに15と同じような問題点抱えてんのはギャグかと >せめて話を前廣じゃなくて夏子に書かせられてたら… 逆に15とは別の問題点じゃなかった? 後夏子は前廣が抜けた後に14で書いてるから |
| … | 5326/07/12(日)22:28:23No.1448634282+仕方ないけど最近のFFビターエンドおすぎ! たまにはハッピーエンドも見たい… |
| … | 5426/07/12(日)22:28:47No.1448634435+スキルと装備が大人しすぎるのすげえわかるよ…マスターすると付け替え自由になるのFF5っぽさあるのにそれやったらおしまいみたいな組み合わせが全然ねえんだよな火球雷球とか斬鉄剣そのものとか強力なものはあるにはあるんだけど |
| … | 5526/07/12(日)22:29:05No.1448634537+わかりやすくハッピーエンドだろ… |
| … | 5626/07/12(日)22:30:31No.1448635048そうだねx2魔法使える奴が奴隷階級なのがなんかずっとピンとこなかった |
| … | 5726/07/12(日)22:30:51No.1448635164そうだねx1まぁ今日日とびぬけて強い組み合わせなんて作ったらネットで調べてそれ一択になるからなぁ… |
| … | 5826/07/12(日)22:31:05No.1448635236+夏子は織田の設定とかの下地があって書いてる人だから あの当時16の設定込みでシナリオ書くって言ったら織田か前廣かそれか全く別の人なのよね |
| … | 5926/07/12(日)22:31:15No.1448635295+純粋にベアラーの方が数が少ない上に力使いすぎれば死ぬからね |
| … | 6026/07/12(日)22:31:23No.1448635339そうだねx2>魔法使える奴が奴隷階級なのがなんかずっとピンとこなかった サブクエやろう! |
| … | 6126/07/12(日)22:31:48No.1448635500+スレッドを立てた人によって削除されました 褒めてる時点でGK確定 |
| … | 6226/07/12(日)22:32:09No.1448635620そうだねx5個人的には16より15のほうが好きだったから FFはもっと挑戦的なタイトルでいいと思うんだよな |
| … | 6326/07/12(日)22:32:28No.1448635731+>>魔法使える奴が奴隷階級なのがなんかずっとピンとこなかった >サブクエやろう! サブクエ終盤に詰め込みすぎ! |
| … | 6426/07/12(日)22:32:45No.1448635817+戦闘どうこう言うならごく一部の層しか扱いきれないコンボゲーの道を選んだことがまず過ちになるし |
| … | 6526/07/12(日)22:33:27No.1448636085そうだねx2全体的にもうちょっとキャラクター好きになる余裕をくれって感じはする |
| … | 6626/07/12(日)22:33:50No.1448636257+別にベアラー全員強いわけでもないから支配者階級とか無理なんだよな |
| … | 6726/07/12(日)22:34:23No.1448636467+なんだかんだ兄さん好きだよ だから最後までやれたってのはある |
| … | 6826/07/12(日)22:34:29No.1448636502そうだねx2良くも悪くも無難って印象はあったな |
| … | 6926/07/12(日)22:34:32No.1448636521+ホモいる? |
| … | 7026/07/12(日)22:35:12No.1448636769+曲は結構好きなの多かった リヴァイアサンとガルーダが好き |
| … | 7126/07/12(日)22:35:31No.1448636906そうだねx3史上最凶レベルのママンを生み出したゲームだぞ |
| … | 7226/07/12(日)22:36:00No.1448637076+そういや17って作る予定あるのかな |
| … | 7326/07/12(日)22:36:10No.1448637140+広い割にカスみたいなアイテムしかないオープンワールドどうにかして欲しかったな |
| … | 7426/07/12(日)22:36:27No.1448637265+>ホモいる? 見せなくてもいい要素だけど環境がホモにならざるを得んよなっていうスパイスにはなる程度の要素 |
| … | 7526/07/12(日)22:36:56No.1448637474+クライヴジョシュアアの兄弟は良かったしガブとか叔父さんとかディオンみたいないいサブキャラもいたけど なんかメインストーリーはいまいち盛り上がりに欠ける感じだった |
| … | 7626/07/12(日)22:36:59No.1448637503そうだねx1>広い割にカスみたいなアイテムしかないオープンワールドどうにかして欲しかったな オープンワールドではなく無い? アイテムが微妙なのはそうだけど |
| … | 7726/07/12(日)22:37:18No.1448637631+クライヴの母親はお前ジジイとババアでおまんこしたんか!? ってちょっと思っちゃった |
| … | 7826/07/12(日)22:37:19No.1448637638そうだねx2FFにとって無難って良くはねぇんだなって… |
| … | 7926/07/12(日)22:37:28No.1448637717+もっと早く走ってよ兄さん! |
| … | 8026/07/12(日)22:38:04No.1448637935+召喚獣バトルもっとやりたかった |
| … | 8126/07/12(日)22:38:09No.1448637957+古代文明もフレーバー程度だった |
| … | 8226/07/12(日)22:38:15No.1448638005そうだねx7探索要素が死んでるのが気になった 拾ったら嬉しいアイテムが何もねぇ |
| … | 8326/07/12(日)22:38:23No.1448638062+タイタン戦がちょっと楽しすぎた |
| … | 8426/07/12(日)22:38:26No.1448638092+無難というか妥協が垣間見える |
| … | 8526/07/12(日)22:38:29No.1448638112そうだねx1兄さんが遅いのはまあいいけどアンブロシアも遅いのなんなんだよ! 脚の動きと移動速度合ってないよ! |
| … | 8626/07/12(日)22:38:32No.1448638136+FFでやるにはちょっと泥臭すぎるし順当すぎるというか もっとふざけてもいいんだよ?って気持ちにはなったな |
| … | 8726/07/12(日)22:38:34No.1448638155+どう見てもPC版出す予定早すぎて最適化は諦めてるな |
| … | 8826/07/12(日)22:38:37No.1448638182+QTEどこでも評判悪いからゴッドオブウォーみたいで和ゲーでここまでの物作れるのかと感動したのは俺だけなのかもしれない |
| … | 8926/07/12(日)22:38:47No.1448638255そうだねx1ストーリーで攻めてたのカーチャンだけだしカーチャンが死ぬと露骨に話の勢い落ちるんだよな ラスボスのことはもう完全に忘れてるのにカーチャンは印象に残ってるし… |
| … | 9026/07/12(日)22:39:11No.1448638428+>FFにとって無難って良くはねぇんだなって… 無難に面白いならまだいいんだけどな 無難でしかないというか |
| … | 9126/07/12(日)22:39:15No.1448638460+>>ホモいる? >見せなくてもいい要素だけど環境がホモにならざるを得んよなっていうスパイスにはなる程度の要素 男女の恋愛に希望なんて持てないのも納得の境遇 |
| … | 9226/07/12(日)22:39:23No.1448638526+このQTEあってもなくても変わらんだろと思って別に否定的でも肯定的でもなかったけど最後のアルテマぶん殴るQTEだけはマジで笑ってしまった |
| … | 9326/07/12(日)22:39:29No.1448638562+体がミニゲームを欲している |
| … | 9426/07/12(日)22:39:31No.1448638569そうだねx1なんかムービーでセックスやろうとしすぎじゃない?海外ドラマでも見た?ってなった |
| … | 9526/07/12(日)22:39:36No.1448638594そうだねx1召喚獣バトルはどれも派手だし楽しかった |
| … | 9626/07/12(日)22:39:37No.1448638607+>探索要素が死んでるのが気になった >拾ったら嬉しいアイテムが何もねぇ なんで小銭がやたら落ちてるんだろう… リアリティなんだろうか |
| … | 9726/07/12(日)22:39:38No.1448638619+色々言いたいことあるんだけどクライヴVSクライヴが個人的にぶっ刺さってさあ… |
| … | 9826/07/12(日)22:39:40No.1448638625そうだねx1>ストーリーで攻めてたのカーチャンだけだしカーチャンが死ぬと露骨に話の勢い落ちるんだよな >ラスボスのことはもう完全に忘れてるのにカーチャンは印象に残ってるし… ラスボス、複数いた!? ってネタバラシがへー…以外の感想が出なかった |
| … | 9926/07/12(日)22:40:04No.1448638790+一人かつ剣だけなんで武器を求める楽しみとかはやや欠けたかもなあ |
| … | 10026/07/12(日)22:40:09No.1448638819+中村悠一(中村悠一じゃない)がちょっとキモかった |
| … | 10126/07/12(日)22:40:10No.1448638821+無難な割に仲間は選んだり強化したり装備付け替えたりできないのが |
| … | 10226/07/12(日)22:40:16No.1448638868+>体がミニゲームを欲している 了解!FF7リバース! |
| … | 10326/07/12(日)22:40:29No.1448638954そうだねx2>中村悠一(中村悠一じゃない)がちょっとキモかった (中村悠一は別にいる) |
| … | 10426/07/12(日)22:40:43No.1448639029そうだねx4トライディザスター 淫売の息子たち |
| … | 10526/07/12(日)22:40:47No.1448639051そうだねx1減点方式で70点くらいの感覚 個人的には面白かったし結構好きよ |
| … | 10626/07/12(日)22:41:25No.1448639298そうだねx1>なんかムービーでセックスやろうとしすぎじゃない?海外ドラマでも見た?ってなった まあゲースロに影響されて作ったみたいだからな |
| … | 10726/07/12(日)22:41:33No.1448639337+召喚獣戦はタイタン戦が一番人気だけど俺はバハムート戦がめちゃくちゃ好き |
| … | 10826/07/12(日)22:42:14No.1448639586そうだねx1チョコボもダルいしダッシュに時間かかるのもダル… |
| … | 10926/07/12(日)22:42:17No.1448639611そうだねx3ゲースロ部分がメインシナリオと食い合わせ悪くてこれいる?ってなった |
| … | 11026/07/12(日)22:42:30No.1448639695+別にセックスしてもいいけどなんか背伸びして入れた感はあった |
| … | 11126/07/12(日)22:42:36No.1448639728そうだねx1最後までスローにしてくれるアクセつけて戦った俺は弱者だよ |
| … | 11226/07/12(日)22:42:50No.1448639823そうだねx1俺は終わった後なんでこんな叩かれてんの?ってなったくらいには楽しめたけど移動の遅さとメインもサブも話が暗いのは擁護できなかった |
| … | 11326/07/12(日)22:42:51No.1448639837+スレイプニルは結構面白かったんだけどオーディンはあんま魅力なかった気がする |
| … | 11426/07/12(日)22:43:04No.1448639912+>一人かつ剣だけなんで武器を求める楽しみとかはやや欠けたかもなあ それは人の鍛えた武器で人の時代を取り戻す物語だからあの剣一本になるのはそういうもんだ |
| … | 11526/07/12(日)22:43:05No.1448639915+召喚獣戦好きだけどこれめちゃくちゃ金かかってるだろうしそんなに増やせないだろうなとは思う |
| … | 11626/07/12(日)22:43:31No.1448640043+>そういや17って作る予定あるのかな 開発期間とか考えると出すならもう着手はしてると思う |
| … | 11726/07/12(日)22:43:33No.1448640054そうだねx4>最後までスローにしてくれるアクセつけて戦った俺は弱者だよ むしろそういう人にもやって欲しかったからこその機能だ 開発も喜んでるよ |
| … | 11826/07/12(日)22:43:50No.1448640146そうだねx2なんというか母親関連のストーリーとかモロにそうなんだけどプレイヤー側にスカッとさせるみたいな事をあえてさせないみたいな展開がなんかなぁって思った ダークファンタジーといえば聞こえはいいけど結局は王道を表現できなかったんじゃないかって |
| … | 11926/07/12(日)22:43:59No.1448640181そうだねx6サブクエがマジでつまんないのが一番キツかった どうでもいい脇役がどうでもよく死んだり生きたりマジどうでもいい… |
| … | 12026/07/12(日)22:44:04No.1448640211そうだねx3>俺は終わった後なんでこんな叩かれてんの?ってなったくらいには楽しめたけど移動の遅さとメインもサブも話が暗いのは擁護できなかった FFってだけで条件反射で叩く人が出てくるのは避けられないから… |
| … | 12126/07/12(日)22:44:10No.1448640250+>スレイプニルは結構面白かったんだけどオーディンはあんま魅力なかった気がする 斬鉄剣究極奥義!大斬鉄!のノリは好きだったよ |
| … | 12226/07/12(日)22:44:31No.1448640356+申し訳程度に剣の更新とかさせるのいらなすぎてダメ |
| … | 12326/07/12(日)22:44:35No.1448640371+画面がド派手すぎて一日1時間ずつ進めたゲーム |
| … | 12426/07/12(日)22:44:38No.1448640388+これからはマルチ同発にしますとか自殺宣言しちゃったからリリース間隔はさらに伸びるんじゃないかね |
| … | 12526/07/12(日)22:44:43No.1448640412そうだねx2やりたい事は普通に王道の神を乗り越えるRPGシナリオなのに表面的にゲースロの胸糞の悪さとエロだけ取り込んでるのがなんか…なんかなんよ! |
| … | 12626/07/12(日)22:44:54No.1448640487そうだねx1ゲームカタログに来たから今やってるけど キャラの性格も暗いし話も暗いし画面も暗い |
| … | 12726/07/12(日)22:44:57No.1448640505+フェニックス教団のいかにも邪悪そうな幹部が裏切らなかったの意外だった |
| … | 12826/07/12(日)22:44:59No.1448640516+>最後までスローにしてくれるアクセつけて戦った俺は弱者だよ マジな話そういう人たち向けのゲームでもあるからしゃあない 当初の企画のゲーム全体の難易度はリヴァイアサンくらいが普通の難易度だったから 多分それだったらクリアすらできん人多かっただろうなって |
| … | 12926/07/12(日)22:45:03No.1448640537+備忘録やレポートは複雑な世界観してるゲームに欲しい |
| … | 13026/07/12(日)22:45:09No.1448640576+マジでこう赤点部分は無いけどコレ!ってとこもなくて 凄い終始そこそこなんだよな… アクションもジャスト回避とかジャスガとかパリィ(相殺)とか最近欲されるようなのはあるし…あるんだけど… |
| … | 13126/07/12(日)22:45:10No.1448640578+各国に召喚獣を身に宿した人間が居て主人公は何故か二人目の炎属性で~って設定に中学生のころ出会ってたら狂ってた |
| … | 13226/07/12(日)22:45:43No.1448640754そうだねx5体験版だとおお良いじゃんってなったシナリオが本編じゃ全然思ったのと違う方向に飛んでって残念だった |
| … | 13326/07/12(日)22:45:44No.1448640762+>サブクエがマジでつまんないのが一番キツかった >どうでもいい脇役がどうでもよく死んだり生きたりマジどうでもいい… 世界観の表現と割り切ってるんだろうけど もうちょっとキャラやストーリー立ててほしかったな |
| … | 13426/07/12(日)22:45:57No.1448640846+エンディング見るまでは良作判定だった |
| … | 13526/07/12(日)22:46:09No.1448640931そうだねx2メインストーリー以外の探索やサブクエは本当に取ってつけた感がすごい |
| … | 13626/07/12(日)22:46:11No.1448640942そうだねx5なんというか遊びのないゲームだった |
| … | 13726/07/12(日)22:46:21No.1448641008そうだねx2途中から気が滅入るからサブクエやんなかったわ |
| … | 13826/07/12(日)22:46:23No.1448641022+もうちょっとダメージ表記派手でいいよな 最後までこれ効いてんの?って感じだった |
| … | 13926/07/12(日)22:46:32No.1448641070そうだねx1冒頭で大体言われてるけどストーリーとかゲームプレイ全部で起きに行きすぎたのに最後だけあえてぼかすみたいな意味分からない色の出し方してるのが良くない あと手癖で作ったようなUIとサブクエ群は本当に良くない |
| … | 14026/07/12(日)22:46:38No.1448641102+FF7RやKHにスタッフ取られすぎちゃったのかな… |
| … | 14126/07/12(日)22:46:49No.1448641166そうだねx1>マジな話そういう人たち向けのゲームでもあるからしゃあない >当初の企画のゲーム全体の難易度はリヴァイアサンくらいが普通の難易度だったから >多分それだったらクリアすらできん人多かっただろうなって GOWとかが2000万売れてるハードで出すゲームの方向性じゃあないんだよな… |
| … | 14226/07/12(日)22:46:51No.1448641180+人生の話だからそうなるのはいいんだけどもっと長い人生でもいいじゃない |
| … | 14326/07/12(日)22:46:56No.1448641198+優秀な子産めなくて狂った母が人類史上一番優秀な母体なのは好き |
| … | 14426/07/12(日)22:47:03No.1448641245+クライヴとジョシュアの関係性は好きだけど ストーリー的にちゃんと活かせてたかっていうと微妙だった |
| … | 14526/07/12(日)22:47:05No.1448641252+BGMは最高 |
| … | 14626/07/12(日)22:47:10No.1448641287そうだねx2ピンポイントでいい場面はあるんだけどクライヴのキャラが薄めなのがな… 叔父さんの方が余程キャラ立ってる |
| … | 14726/07/12(日)22:47:16No.1448641326+オーディンはMAX斬鉄剣強いの分かるけどゲージ貯める行動がどれもダメージカスすぎない? それが気になって外しちゃった |
| … | 14826/07/12(日)22:47:29No.1448641422+14とかも見ても思うんだけど設定盛り込む人とシナリオ考える人分けた方がいいよなやっぱり 16の前廣だって元々蒼天とかのシナリオ書ける人ではあるんだし |
| … | 14926/07/12(日)22:47:40No.1448641493そうだねx1シヴァを半顕現したジルの見た目が大好きなのでもっと広まって欲しい |
| … | 15026/07/12(日)22:48:04No.1448641619そうだねx2良いとこ挙げるとバハムートまでの勢いはいいしBGMも召喚獣合戦のド派手さも良いよ |
| … | 15126/07/12(日)22:48:06No.1448641628そうだねx1まあジャンル自体違うとはいえ ブレイクして一気に削るって流れだと13の方が気持ちよかったな あっちの方がゴリゴリ削れる気持ちよさあった |
| … | 15226/07/12(日)22:48:08No.1448641635そうだねx5サブクエが虚無なのはみんな思う このご時世に本当に黎明期MMOみたいなおつかいクエストはキツい |
| … | 15326/07/12(日)22:48:13No.1448641664そうだねx3画面作りがウィッチャーっぽいよな ウィッチャーのサブクエは面白かったな~って感覚が常に付き纏ってた |
| … | 15426/07/12(日)22:48:21No.1448641710+兄さんの声好きなんでこの人主演で一本遊べたことは良かった |
| … | 15526/07/12(日)22:48:26No.1448641748そうだねx1>FF7RやKHにスタッフ取られすぎちゃったのかな… 元々それらとは開発部が違う |
| … | 15626/07/12(日)22:48:31No.1448641782そうだねx2これのあとにリバースやってこれこれ!ってなったから 俺はFFに外連味やトンチキを求めてたのかもしれない |
| … | 15726/07/12(日)22:48:32No.1448641785+FFがもう全世代に広くウケるゲームではなくなってるんだしもっと間口狭めて自由にやっていいと思う そう自覚するための足掛かりとしてなら16はあってもよかったと言えるので17以降で頑張ってほしい |
| … | 15826/07/12(日)22:48:32No.1448641793そうだねx1>FF7RやKHにスタッフ取られすぎちゃったのかな… 7R組は関わってないと思うけどKHは逆にバハムートとか作ってもらってた気がする 後そもそも開発部署全然違うからそことは競合しない |
| … | 15926/07/12(日)22:48:33No.1448641796+タイタンのカウンターが気持ち良すぎる |
| … | 16026/07/12(日)22:48:39No.1448641830+中村悠一はプレイ中は何だコイツとしか思えなかったけど「」とここで考察してるうちに好きなキャラになった |
| … | 16126/07/12(日)22:48:42No.1448641841+野村の糞神話下敷きにした三部作スタートだから無視するの難しいのわかるけど よく考えると俺のFF15の好きなところってそこ以外なんだよな…てなるからその路線で最初からやったの出してほしいな17 |
| … | 16226/07/12(日)22:48:58No.1448641964+別にストーリーはこれでいいんだけどゲームの方向性としては 近年ゲーマーが寄り付きやすいような高難易度方面でもなくトレンドのパリィというよりは回避主体でパリィはやたらめんどくさい操作だったり コンボ主体だったりちょっとずつマイナー方面のゲームシステムに舵を取りすぎてる |
| … | 16326/07/12(日)22:49:01No.1448641983そうだねx2バハムートの人のここは俺に任せて行け! みたいな雰囲気で普通にスッと帰ってくるムービーは好きだよ |
| … | 16426/07/12(日)22:49:14No.1448642077そうだねx4体験版の竜騎士がピーク |
| … | 16526/07/12(日)22:49:17No.1448642094+>オーディンはMAX斬鉄剣強いの分かるけどゲージ貯める行動がどれもダメージカスすぎない? >それが気になって外しちゃった そりゃ斬鉄剣強くて通常も強かったらもうそれだけでよくなるだろう… そうでなくても斬鉄剣特化させれば雑魚無双できるのに |
| … | 16626/07/12(日)22:49:17No.1448642096+トルガルとの再会があまりにぬるっとしててそこイベント作った方が良くないか?ってなった |
| … | 16726/07/12(日)22:49:20No.1448642116+まあウィッチャーっぽいゲームの戦闘をアクションにした感じではある ユーモアとかには欠ける |
| … | 16826/07/12(日)22:49:35No.1448642215そうだねx3ストーリーが虚無いっていうけど デビルメイクライのD!って売り出した戦闘が虚無いのが一番きつい |
| … | 16926/07/12(日)22:49:40No.1448642253+>画面作りがウィッチャーっぽいよな >ウィッチャーのサブクエは面白かったな~って感覚が常に付き纏ってた ウィッチャーも大体同じことやってるだけではあるんだけど工夫して飽きさせないようにしてたなぁ 複数パターンの解法用意したりそういう遊びがやっぱ欲しかったよな |
| … | 17026/07/12(日)22:49:40No.1448642254+>FFがもう全世代に広くウケるゲームではなくなってるんだしもっと間口狭めて自由にやっていいと思う どちらかというと広めたつもりの間口が実はクソ狭い方向なんだ… |
| … | 17126/07/12(日)22:50:05No.1448642391+トルガルなんの伏線もなくパワーアップしてなかった?ギャグかと思ったぞ |
| … | 17226/07/12(日)22:50:10No.1448642414+FFにストーリーあんまり求めてないんだけどな… |
| … | 17326/07/12(日)22:50:12No.1448642419+ウィッチャーと比較されると寧ろあっちサブイベ頑張ってなかった?って |
| … | 17426/07/12(日)22:50:14No.1448642432そうだねx2>中村悠一はプレイ中は何だコイツとしか思えなかったけど「」とここで考察してるうちに好きなキャラになった いいキャラだよね中村さんじゃない中村さん |
| … | 17526/07/12(日)22:50:14No.1448642433+>まあウィッチャーっぽいゲームの戦闘をアクションにした感じではある >ユーモアとかには欠ける 紅の砂漠でも同じこと思ったけどウィッチャーをウィッチャー足らしめてるのっておじさんのアホさだよな 紅の砂漠は仲間が増え始めてからぐっと色濃くなるけども |
| … | 17626/07/12(日)22:50:16No.1448642455+個人的には体験版部分が1番盛り上がったな あれでここからどうなるんだろうって購入したし |
| … | 17726/07/12(日)22:50:20No.1448642477+>トルガルとの再会があまりにぬるっとしててそこイベント作った方が良くないか?ってなった すごく雑に明かされるトルガルの正体 |
| … | 17826/07/12(日)22:50:27No.1448642510そうだねx4ダメなわけじゃなく惜しいというか もっとやれたんじゃないかってなるゲーム |
| … | 17926/07/12(日)22:50:34No.1448642548+バハムートはめちゃくちゃテンション上がるけど盛り盛りすぎてま…まだある!?ってなるのがちょっと面白い |
| … | 18026/07/12(日)22:50:35No.1448642550+同行してる仲間キャラが空気だったのが俺は好かん |
| … | 18126/07/12(日)22:50:44No.1448642618そうだねx2淫売超えるインパクトの敵用意できなかったのもちょっとよくない アイツ死んでから出てくるアルテマと中村悠一がなんかキャラいまいちなんだよな 最後にヒャハる中村と生存競争の土壌に降りてきたアルテマは嫌いじゃないけど |
| … | 18226/07/12(日)22:50:52No.1448642649そうだねx1実はフェンリルって凄いヌルッと明かされたよな… |
| … | 18326/07/12(日)22:51:11No.1448642745+中村悠一じゃない中村悠一って言われるとどっちだ…?ってなる |
| … | 18426/07/12(日)22:51:16No.1448642781+>FFにストーリーあんまり求めてないんだけどな… 昔のFFならそうなんだけど10の影響強いからな 後開発スタッフで見れば14の連中だったし |
| … | 18526/07/12(日)22:51:18No.1448642787+>ダメなわけじゃなく惜しいというか >もっとやれたんじゃないかってなるゲーム もっとやろうとしたら今度は延期に次ぐ延期になってたんじゃないかなぁ |
| … | 18626/07/12(日)22:51:19No.1448642801+俺はDLCまでやってないから分からんけど DLCでもトルガルとの再会シーンなかったの? 絶対美味しい場面だから取っておいたんだと思ってた |
| … | 18726/07/12(日)22:51:24No.1448642830+>FFにストーリーあんまり求めてないんだけどな… 入念に分析してFFはストーリーが受けてると判断したんだぞ |
| … | 18826/07/12(日)22:51:25No.1448642832そうだねx3今時アクションゲームまともにできないやつに優しくしても売上は大して期待できん… |
| … | 18926/07/12(日)22:51:27No.1448642843そうだねx3>ストーリーが虚無いっていうけど >デビルメイクライのD!って売り出した戦闘が虚無いのが一番きつい 元◯◯スタッフが送る…で良かった記憶がない |
| … | 19026/07/12(日)22:51:53No.1448642967+ラスボスは少年漫画で好きよ |
| … | 19126/07/12(日)22:52:01No.1448643007+ダルいだけの召喚獣戦がなかったから それだけで俺はバルナバス好きだよ… 逆にフーゴはなげーんだよダルいんだよって思ったから印象悪い |
| … | 19226/07/12(日)22:52:07No.1448643042そうだねx2友達にDLC良かったよ!とお勧めされたがとても追加で金払う気にはなれなかった 結局オチが変わるわけじゃないだろうし… |
| … | 19326/07/12(日)22:52:10No.1448643063+モルボル戦のBGMが良すぎてしばらくずっと聴いてた |
| … | 19426/07/12(日)22:52:13No.1448643077+>ダメなわけじゃなく惜しいというか >もっとやれたんじゃないかってなるゲーム ビターな方向に振り切れなかった雰囲気ある |
| … | 19526/07/12(日)22:52:24No.1448643139そうだねx2ただまあだからといってガチアクション寄りにしたら評価されたかって言われたらそれもないだろうと思うんだよ 結局FFに求められてるゲーム性じゃないというか設計から間違えてたというか |
| … | 19626/07/12(日)22:52:31No.1448643186+そりゃオチ変えていいわけないだろ… |
| … | 19726/07/12(日)22:52:36No.1448643212+やり込み要素は明確に良くないFFモードが肩透かしなのとそのあとのアーケードモードも虚無に片足突っ込んでるのがダメ |
| … | 19826/07/12(日)22:52:41No.1448643231+顔が中村悠一の方はなんというかキッショってなる |
| … | 19926/07/12(日)22:52:44No.1448643249そうだねx1FFのナンバリングで素直にストーリーがいい!って言えるの半分もなくない!? |
| … | 20026/07/12(日)22:52:47No.1448643269+>>ストーリーが虚無いっていうけど >>デビルメイクライのD!って売り出した戦闘が虚無いのが一番きつい >元◯◯スタッフが送る…で良かった記憶がない ゲームなんか複数人で作るもんなのに1人連れてきた程度じゃね… |
| … | 20126/07/12(日)22:52:53No.1448643296そうだねx3ブレイクして覚醒して技連発するのが全然気持ち良くないの |
| … | 20226/07/12(日)22:53:07No.1448643377+ストーリーがウケないならウケないなりに12くらい尖ったシステムとNPCの作り込みして欲しかった |
| … | 20326/07/12(日)22:53:11No.1448643397+普通のタイタン戦の後のクソ長いデビル部分の後にコアタイタン戦まで付けるのはどう考えても長すぎる |
| … | 20426/07/12(日)22:53:49No.1448643596+井上喜久子に本人が16に出演してると思われてた中村さん |
| … | 20526/07/12(日)22:53:54No.1448643621+ラスボス戦のQTEは好きだよ ただクライヴってあんなノリでもないだろってなる |
| … | 20626/07/12(日)22:54:05No.1448643680+このあとしばらくして聖剣Vもコンボゲーにしたりなんか知らんがコンボに夢を見てるがコンボは受けない |
| … | 20726/07/12(日)22:54:19No.1448643761+>ストーリーがウケないならウケないなりに12くらい尖ったシステムとNPCの作り込みして欲しかった 16のシナリオの人12のシステムのディレクターだしな |
| … | 20826/07/12(日)22:54:19No.1448643763+>今時アクションゲームまともにできないやつに優しくしても売上は大して期待できん… 今って世界中のコアを狙い撃ちにして売り上げ狙う感じだよね ありがたい…… |
| … | 20926/07/12(日)22:54:30No.1448643828+>ラスボス戦のQTEは好きだよ >ただクライヴってあんなノリでもないだろってなる ボス戦はいつもあんな感じだろう |
| … | 21026/07/12(日)22:54:34No.1448643843+マップ探索しても特に武器とか落ちてないから甲斐が無いのがなんだかなーって思った |
| … | 21126/07/12(日)22:54:37No.1448643855+FFモードで真エンディングとか追加ムービーぐらいあっても良かったじゃんって思ってる |
| … | 21226/07/12(日)22:54:42No.1448643881+DLCの戦闘は本編と比べて面白かったよ |
| … | 21326/07/12(日)22:54:44No.1448643890+なんか最近の3Dアクションに多いけどちょっと段差乗り越えられる程度のジャンプって ゲームの爽快感にどう貢献できると思って作ったんだろう |
| … | 21426/07/12(日)22:54:47No.1448643907+いやまあ戦闘中の兄さんは少年漫画のキャラだからあんなもんだと思うよ |
| … | 21526/07/12(日)22:54:48No.1448643917そうだねx1>キャラの性格も暗いし話も暗いし画面も暗い 画面に関してはHDR対応を頑張りすぎたせいなんだ… HDR1000のモニタでやると飛空艇の地下から上がってくる時とかマジですげえってなる と同時にそんな地味なとここだわっても一部のモニタオタクしか喜ばないだろとも思う |
| … | 21626/07/12(日)22:54:54No.1448643951+FF16のためにPS5買ったけどPC持ってるからその後1本もPS5でプレイしてないのが俺 |
| … | 21726/07/12(日)22:54:57No.1448643966+>FFのナンバリングで素直にストーリーがいい!って言えるの半分もなくない!? 正直10が奇跡なだけだよな…… |
| … | 21826/07/12(日)22:55:10No.1448644039+>ラスボス戦のQTEは好きだよ >ただクライヴってあんなノリでもないだろってなる 戦闘中は大体あんなノリだろクライヴ |
| … | 21926/07/12(日)22:55:16No.1448644076+>なんか最近の3Dアクションに多いけどちょっと段差乗り越えられる程度のジャンプって >ゲームの爽快感にどう貢献できると思って作ったんだろう ないとやたら文句言われるから入れてる… |
| … | 22026/07/12(日)22:55:19No.1448644089そうだねx1ナンバリングでやる必要あったかな…は作ってる方も言ってるけどそうだねってしか言えねえ |
| … | 22126/07/12(日)22:55:20No.1448644096そうだねx1アクションならアクションでもっと割り切って良かったと思うんだよね そもそも言ったらアレだけどPS5買う層って多くが余程のゲーム好きなんだから |
| … | 22226/07/12(日)22:55:26No.1448644122+体験版含めて期待感煽るのは上手かった |
| … | 22326/07/12(日)22:55:28No.1448644133そうだねx3画面が暗いってのネガキャン扱いされてたけどやっぱ暗くて明るさ最大でなんとかプレイできたな… |
| … | 22426/07/12(日)22:55:37No.1448644184+>>キャラの性格も暗いし話も暗いし画面も暗い >画面に関してはHDR対応を頑張りすぎたせいなんだ… >HDR1000のモニタでやると飛空艇の地下から上がってくる時とかマジですげえってなる >と同時にそんな地味なとここだわっても一部のモニタオタクしか喜ばないだろとも思う これは俺も思う 多分16の映像に合うモニタでやれた人一部だけなんじゃないかって |
| … | 22526/07/12(日)22:56:13No.1448644367+>ナンバリングでやる必要あったかな…は作ってる方も言ってるけどそうだねってしか言えねえ ナンバリング外す気だったしな最初 |
| … | 22626/07/12(日)22:56:16No.1448644381+なんなら武器も数字上がるだけで属性もリーチも何もないから この部分が一番虚無まであった 確か攻撃とブレイクの数字違うのひとつだけとかじゃなかったか? |
| … | 22726/07/12(日)22:56:21No.1448644403+>FFのナンバリングで素直にストーリーがいい!って言えるの半分もなくない!? 初期は特に思い出補正が強い1と6のストーリー大好きだけど当時やったからってのも絶対あるし 5だけ後からやったら何このエンディング…ってなったし… |
| … | 22826/07/12(日)22:56:24No.1448644421そうだねx1マジでチャージとノンチャージをマジックバーストのためだけに使う魔法と大して使いもしないジャンプで合計2ボタン潰してるのが良くないんだ |
| … | 22926/07/12(日)22:56:26No.1448644427そうだねx2ラスボスのFF3の召喚魔法いいよね… |
| … | 23026/07/12(日)22:56:34No.1448644474+タイタン戦だけで元取れるくらい満足したし召喚獣戦は基本的に最高だった それはそれとしてシナリオはハピエンしろよ |
| … | 23126/07/12(日)22:56:42No.1448644516+>FF16のためにPS5買ったけどPC持ってるからその後1本もPS5でプレイしてないのが俺 アストロボットとかのPSでしかできないようなの買ったら? |
| … | 23226/07/12(日)22:56:43No.1448644525そうだねx2HDRって暗いとこメチャクチャ暗いのがすげえんだ!って言われても大体のプレイヤーは暗いとこ好きではないよな |
| … | 23326/07/12(日)22:56:55No.1448644575+一般的には7と10と14なんかな ストーリーでウケてるの |
| … | 23426/07/12(日)22:57:06No.1448644651+外伝として出てたら手放しでほめてたな俺は なんかナンバリングタイトルにしては凄い守りに入った作品だと思うわ |
| … | 23526/07/12(日)22:57:18No.1448644708そうだねx1ダメージが見にくくて効いてる感がないのがいまいち気持ちよくない |
| … | 23626/07/12(日)22:57:22No.1448644730+>ラスボスのFF3の召喚魔法いいよね… 俺も3好きだからあそこちょっと嬉しかった |
| … | 23726/07/12(日)22:57:32No.1448644788そうだねx1>ブレイクして覚醒して技連発するのが全然気持ち良くないの うおおおバハムートレーザー!とかやってもコツコツ削っていく感じでなんか…地道… |
| … | 23826/07/12(日)22:57:52No.1448644882そうだねx1やりたい事はわかるんだけど結局FFの枠の中で無難な作りにしたって感想 |
| … | 23926/07/12(日)22:57:55No.1448644892そうだねx2>>ナンバリングでやる必要あったかな…は作ってる方も言ってるけどそうだねってしか言えねえ >ナンバリング外す気だったしな最初 ナンバリングを続けるかどうかって話とゴッチャになってね…? |
| … | 24026/07/12(日)22:58:04No.1448644931+>ラスボスのFF3の召喚魔法いいよね… タイクンで召喚獣にされたのだ… |
| … | 24126/07/12(日)22:58:13No.1448644976+召喚獣は正直リアルタイムで全部入れ替えれるくらいで良かったと思う |
| … | 24226/07/12(日)22:58:15No.1448644989そうだねx3FF15の批判にビビりすぎた作品 |
| … | 24326/07/12(日)22:58:24No.1448645040+>HDRって暗いとこメチャクチャ暗いのがすげえんだ!って言われても大体のプレイヤーは暗いとこ好きではないよな どっちかつーと映画向けの機能だしねHDR 暗い夜のシーンが多い映画とかだとマジ見やすくて助かる |
| … | 24426/07/12(日)22:58:26No.1448645053+シナリオはまあハッピー…?くらいだけどエピローグじっくりやってほしかったな |
| … | 24526/07/12(日)22:58:43No.1448645130+FF13のブレイクはちゃんとジャマーエンハンサーで用意してたらそのまま殺し切れるまであったけど こっちブレイクしてもどうせアビリティがクールタイム方式だから%上げても知れてるんだよな… |
| … | 24626/07/12(日)22:59:17No.1448645292+とにかくゲーム性の天井上げるんじゃなくて底を広げることに注力してたからなぁ まぁ15の後だしこんなもんかって気分でやってたわ |
| … | 24726/07/12(日)22:59:41No.1448645413そうだねx2GOTY関連でBGMの賞だけ取ってたけど妥当な評価だと思う |
| … | 24826/07/12(日)22:59:50No.1448645481そうだねx5出来とかじゃなくて単純に好きか嫌いかで言ったら15のほうが好きだったよ |
| … | 24926/07/12(日)23:00:18No.1448645647+BGMは本当にいいよね フィニックスとかバハムートとかイフリートとかその辺のテーマめっちゃ好き |
| … | 25026/07/12(日)23:00:21No.1448645669+>一般的には7と10と14なんかな >ストーリーでウケてるの 14は知らないけど 7が出来いいはねえよ! |
| … | 25126/07/12(日)23:00:26No.1448645706+ジジイ介護の果てにブーストモードとかついに始めたけどそれはリベレーションでは捨ててこいよな… |
| … | 25226/07/12(日)23:00:30No.1448645725+ナンバリングでやりたいゲーム性じゃないんだよな正直 RPGっていうか完全にアクションゲームだし |
| … | 25326/07/12(日)23:00:33No.1448645739そうだねx2嫌われないように作った結果あまり好かれもしない出来になった感じ |
| … | 25426/07/12(日)23:00:34No.1448645754+リミブレするアルテマいいよね |
| … | 25526/07/12(日)23:00:55No.1448645864+>出来とかじゃなくて単純に好きか嫌いかで言ったら15のほうが好きだったよ 15に欠点があるのは間違いないんだけど 長所の部分は本当に好きだったなぁ |
| … | 25626/07/12(日)23:00:57No.1448645873+リバースが色々言われても華がある感じだったからもう少しおふざけ入れて良かったな |
| … | 25726/07/12(日)23:00:58No.1448645878+音楽はちっちゃい人が中で頑張ってるからな… |
| … | 25826/07/12(日)23:01:22No.1448646001+もう最近のゲームはスタッフロール長すぎるからいつもスキップしてるけどそんなに長かったの… |
| … | 25926/07/12(日)23:01:28No.1448646033+アクションRPGとしてはオリジンやった方がと思う アレも色々言われてはいるが |
| … | 26026/07/12(日)23:01:29No.1448646039+>FF15の批判にビビりすぎた作品 そもそもはっきり言って15の批判点だいたい野村とかがスケジュール管理失敗して 一年くらいの開発期間で突貫した未完成さが原因だろ… |
| … | 26126/07/12(日)23:01:32No.1448646058+雑にハッピーENDでいいんだよ 終わり良ければ大体許すから… |
| … | 26226/07/12(日)23:01:41No.1448646103+>出来とかじゃなくて単純に好きか嫌いかで言ったら15のほうが好きだったよ 納期の都合もあったんだろうけど15はスタッフが楽しんで作ってるのは伝わって来たな |
| … | 26326/07/12(日)23:01:51No.1448646171+こっちの方向で発展したFFも欲しいな 高難度だと楽しかったからもっと突き詰めた版欲しい |
| … | 26426/07/12(日)23:02:02No.1448646238+>リバースが色々言われても華がある感じだったからもう少しおふざけ入れて良かったな カードバウトだ!! |