画像ファイル名:1783551289962.jpg-(129350 B)
26/07/09(木)07:54:49No.1447486740そうだねx5
11:15頃消えます
年取れば取るほど6って良いなと思う
あとカイエンだけ悲惨すぎ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/09(木)08:00:07No.1447487414+ケフカ倒してもこれからの復興大変そうだよね フィガロ主導になりそうだけど |
| … | 226/07/09(木)08:03:38No.1447487867+マディンが序盤の魔石性能でしかないのがちょっとおつらい 今だとたぶん後半のイベントでガ系魔法を覚えれて召喚の威力もアップするとかやりそう |
| … | 326/07/09(木)08:04:47No.1447488014そうだねx86は何と言うか華があるよね グラフィックもBGMもセンスの良さは色褪せない |
| … | 426/07/09(木)08:04:49No.1447488019+毒流して国民みな殺ししただけで…血も涙もねえ!! |
| … | 526/07/09(木)08:05:15No.1447488075そうだねx3崩壊前はともかく崩壊後はシナリオバラバラなのによく成立してたな |
| … | 626/07/09(木)08:05:21No.1447488092+触れただけで即死じゃあ…ヒッヒッヒ… |
| … | 726/07/09(木)08:06:15No.1447488217そうだねx56のファイラの演出が個人的にすげえ好き ザシュッ!って感じで炎の刃で焼き切るような感じがカッチョイイ |
| … | 826/07/09(木)08:06:58No.1447488321そうだねx2>毒流して国民みな殺ししただけで…血も涙もねえ!! 生きてるカイエンが何なんだよってなる |
| … | 926/07/09(木)08:08:41No.1447488585+ナルシェの召喚獣がヴァリガルマンダじゃなくてマディンだったらティナ覚醒とか性能はしっくりくるんだよな 魔石周りやら年代で矛盾が出るけど |
| … | 1026/07/09(木)08:10:10No.1447488804+崩壊後も割とみんな元気で助かる |
| … | 1126/07/09(木)08:10:32No.1447488855+>崩壊後も割とみんな元気で助かる ストラゴス… |
| … | 1226/07/09(木)08:10:55No.1447488920+マディンを性癖以外も特別な幻獣にする必要ないと思うんすよ |
| … | 1326/07/09(木)08:13:40No.1447489304+>マディンを性癖以外も特別な幻獣にする必要ないと思うんすよ 性癖がやばいのはマディンよりティナの母ちゃんじゃないかなぁ |
| … | 1426/07/09(木)08:14:20No.1447489415+5のセイレーンと6のヴァリガルマンダはPV用って感じだ 後者は後半のガ魔法でお世話になるけども |
| … | 1526/07/09(木)08:18:10No.1447489970そうだねx1群像劇としてはボリューム不足だと思う でもちょっと足りないくらいがちょうどいいと思う |
| … | 1626/07/09(木)08:18:21No.1447489995そうだねx4魔石ボーナスのあり方もなんとかならんかな というかレベルアップで普通にパラメータ成長してくれてもいいのよ |
| … | 1726/07/09(木)08:18:49No.1447490049+ケモティナにママとして甘えたい |
| … | 1826/07/09(木)08:19:48No.1447490196そうだねx26は個人的にグラフィックすごいと思う あと聖剣2のフラミーが見てて酔っちゃうからクリア不可能だったけど6の飛空挺は酔わなかったからそこも偉い |
| … | 1926/07/09(木)08:22:02No.1447490501そうだねx2魔石システムは微妙だったなぁ |
| … | 2026/07/09(木)08:23:01No.1447490626そうだねx4今の基準で見ると片方選んだら片方手に入らないみたいなのが多くてつらい |
| … | 2126/07/09(木)08:23:02No.1447490628+>群像劇としてはボリューム不足だと思う >でもちょっと足りないくらいがちょうどいいと思う 出た時点としちゃかなりデカい容量なんだよな スクウェアとしてもクロノトリガーでさっそく更新される進歩の早い時代だけど |
| … | 2226/07/09(木)08:23:37No.1447490706そうだねx1無軌道な部分もあるんだけどそれがキャラが生きている感じに繋がっているような気もする |
| … | 2326/07/09(木)08:23:40No.1447490716+>今の基準で見ると片方選んだら片方手に入らないみたいなのが多くてつらい ラグナロックかラグナロクかは初回プレイはマジ悩んだ |
| … | 2426/07/09(木)08:24:14No.1447490786+モグを崖から落としても崩壊後仲間になるの知らなかった |
| … | 2526/07/09(木)08:24:40No.1447490862そうだねx1個人的には群像劇という手法そのものを教えてくれたタイトル |
| … | 2626/07/09(木)08:26:11No.1447491096+後のリミット系に繋がるような固有コマンドの仕様は多かったような気もする |
| … | 2726/07/09(木)08:28:19No.1447491409そうだねx1育成システムがキモい |
| … | 2826/07/09(木)08:28:59No.1447491500+>後のリミット系に繋がるような固有コマンドの仕様は多かったような気もする 実際リミット技は6の必殺技にあまり気づいてもらえなかったという反省からあの仕様になったと当時インタビューで言ってたような… |
| … | 2926/07/09(木)08:29:10No.1447491527そうだねx7隠し必殺技ろくに見た覚えがない |
| … | 3026/07/09(木)08:29:31No.1447491570+>というかレベルアップで普通にパラメータ成長してくれてもいいのよ レベル自体がダメージ計算式に入ってるから パラメータが上がんなくても別に構わないんだ パラメータは本当に基本値って感じ |
| … | 3126/07/09(木)08:30:06No.1447491645+このインフレで敵のHP最大65000なのとダメージ上限9999なのはなんか惜しいなと思った |
| … | 3226/07/09(木)08:30:13No.1447491659+>隠し必殺技ろくに見た覚えがない せめて100未満で出て欲しかった一桁なんて滅多にならないのよ |
| … | 3326/07/09(木)08:30:34No.1447491699+6は特にSEが良いね |
| … | 3426/07/09(木)08:31:18No.1447491803そうだねx2>魔石ボーナスのあり方もなんとかならんかな >というかレベルアップで普通にパラメータ成長してくれてもいいのよ 訳知り顔で魔石でステータス稼ごうとするやつが苦労するだけで普通にレベル上げた方が強くなる |
| … | 3526/07/09(木)08:31:57No.1447491893+自由度上げてどんな育成されるか未知数だから詰まないように最悪レベルさえ足りてりゃ大抵勝てるように設計したんだろうか |
| … | 3626/07/09(木)08:32:46No.1447491979+まぁピクセルリマスターで経験値0にできるだけでも大分やりやすくはなったと思う魔石育成 |
| … | 3726/07/09(木)08:32:59No.1447492004そうだねx3レテ川の放置レベル上げで一切魔石ボーナスなしとかでも何も困る事ないからな… |
| … | 3826/07/09(木)08:33:05No.1447492020+>>隠し必殺技ろくに見た覚えがない >せめて100未満で出て欲しかった一桁なんて滅多にならないのよ 何回もやって意識せずに出たの1回だけだよ あとで攻略本読んでえっ!?となる… |
| … | 3926/07/09(木)08:33:31No.1447492080+あれはなんか損した気分になるのが良くない |
| … | 4026/07/09(木)08:33:51No.1447492145+>せめて100未満で出て欲しかった一桁なんて滅多にならないのよ そんな条件だったんだ… |
| … | 4126/07/09(木)08:34:04No.1447492172+低レベル進行の崩壊前ガウのエースっぷりとか楽しいからあれはあれでいいもんよ |
| … | 4226/07/09(木)08:34:19No.1447492206そうだねx1ピクリマやったら必殺技の打ち込み変わっててびっくりした 前のが不親切すぎたとも言える |
| … | 4326/07/09(木)08:35:25No.1447492358+GBAの隠しダンジョン含めて魔石ボーナスは必要無い あれば楽になるのはまあ確かだが |
| … | 4426/07/09(木)08:36:54No.1447492554そうだねx4実際キッズの頃には魔法取得ばっか見てて魔石ボーナスとかロクに意識してなかったが何にも行き詰まるとかなかったな… |
| … | 4526/07/09(木)08:37:16No.1447492619+ティナよりリルムの方が魔力高いのがキャラの出自的にちょっと気に入らないのでちょっと魔石ボーナスで下駄を履かせた |
| … | 4626/07/09(木)08:37:56No.1447492721+小学生の頃はドリル装備してたな… |
| … | 4726/07/09(木)08:38:28No.1447492808+すばやさ欲しいせいでライディーンになれないオーディン |
| … | 4826/07/09(木)08:39:09No.1447492913+ティナはリルムより殴りが強い分だけ魔力は高いけど気持ち遠慮してるのかな |
| … | 4926/07/09(木)08:40:15No.1447493081そうだねx1簡単なゲームをより簡単にするために苦労したっていいんだ |
| … | 5026/07/09(木)08:40:44No.1447493147そうだねx3白状すると実はあまりにも広まり過ぎたきかい装備に染まっていたので本来のバランスの6をプレイしたことないに等しいんだ… |
| … | 5126/07/09(木)08:40:49No.1447493154+>簡単なゲームをより簡単にするために苦労したっていいんだ ケアル1 |
| … | 5226/07/09(木)08:40:57No.1447493175+魔石縛りも固有コマンド活かせて楽しいよ それでもどうしようもないコマンドもあるけど |
| … | 5326/07/09(木)08:40:58No.1447493176+なんならアクセサリの方も無法揃いだからな… 魔石とアクセサリ縛ってようやく適正難易度な気がする |
| … | 5426/07/09(木)08:41:23No.1447493229そうだねx1ボーナス気にするならまあそれこそリルム脳筋にしてみたりモグあたりを何かに特化させてみたりみたいな事したくはある |
| … | 5526/07/09(木)08:42:02No.1447493319+>白状すると実はあまりにも広まり過ぎたきかい装備に染まっていたので本来のバランスの6をプレイしたことないに等しいんだ… バニッシュデスやデジョンも広まってたしそういう人も多いかもね |
| … | 5626/07/09(木)08:42:30No.1447493374+必殺技は明確な失敗システムだったな |
| … | 5726/07/09(木)08:42:57No.1447493433+>ティナよりリルムの方が魔力高いのがキャラの出自的にちょっと気に入らないのでちょっと魔石ボーナスで下駄を履かせた あれはティナの母親が全く魔法に適性が無い脳筋ゴリラ女子だったんではという考察を見て納得した だから嵐の影響で弱まっていたせいとは言え人間界と幻獣界を隔てる結界の影響をノーダメで突破できたんだろう |
| … | 5826/07/09(木)08:43:10No.1447493460そうだねx7>必殺技は明確な失敗システムだったな …他もっとアレなシステムあるからまだ成功な部類な気もしてくる |
| … | 5926/07/09(木)08:44:09No.1447493614+公式攻略本にも載ってたしなバニシュデス… |
| … | 6026/07/09(木)08:44:11No.1447493617+必殺剣のほうが失敗じゃね? |
| … | 6126/07/09(木)08:44:27No.1447493649+今の仕様になる前のひっさつけんの方が大概だと思うんだ |
| … | 6226/07/09(木)08:45:14No.1447493762+あばれるもモンスターごとに何使えるか分からないから失敗ではないけどかなり不親切 |
| … | 6326/07/09(木)08:46:15No.1447493899+踊るもあばれるも大概だしな クリアには必要なもんでもないし |
| … | 6426/07/09(木)08:46:16No.1447493903+>…他もっとアレなシステムあるからまだ成功な部類な気もしてくる 必殺剣牙の悪口か? |
| … | 6526/07/09(木)08:46:20No.1447493913+システム面に関してはぶっちゃけキャラ付けのためのフレーバー扱いであってバランスとかはほぼ考えてないと思うよ ヒゲも初心者が適当にプレイしてもクリア出来るくらい簡単にしたって言ってるし |
| … | 6626/07/09(木)08:46:43No.1447493979+長い魔法エフェクトの間に溜めるとかやってた… アクティブバトルと相性悪過ぎだろ! |
| … | 6726/07/09(木)08:46:46No.1447493987+まふうけんも考えれば使えるんだろうけどそこ考えるくらいならゴリ押ししちゃった方が早い… |
| … | 6826/07/09(木)08:47:22No.1447494076+>レテ川の放置レベル上げで一切魔石ボーナスなしとかでも何も困る事ないからな… レベルでのダメージ倍率が凄いからな… |
| … | 6926/07/09(木)08:47:58No.1447494172+>ボーナス気にするならまあそれこそリルム脳筋にしてみたりモグあたりを何かに特化させてみたりみたいな事したくはある ガウを魔法少年にするのは何度もやった |
| … | 7026/07/09(木)08:48:05No.1447494189+魔法を誰にでも付けられてしまうので確かにキャラごとのシステム上のユニークさはフレーバーに近いかもね |
| … | 7126/07/09(木)08:48:48No.1447494286そうだねx1あの世に死者の魂を運ぶのが蒸気機関車ってのがいい スチームパンクをビンビンに感じる |
| … | 7226/07/09(木)08:48:53No.1447494296そうだねx3縛りプレイにならんと輝かない特徴が沢山あって 縛るとさらに輝かないのもある |
| … | 7326/07/09(木)08:48:55No.1447494298+必殺技の意思は後のデュエルへと引き継がれているから |
| … | 7426/07/09(木)08:48:58No.1447494306+ピクリマで経験値0にすると序盤から中盤がちゃんとキツい |
| … | 7526/07/09(木)08:49:21No.1447494362+まふうけんがあまりにも一発屋過ぎた |
| … | 7626/07/09(木)08:49:28No.1447494381+>あばれるもモンスターごとに何使えるか分からないから失敗ではないけどかなり不親切 そもそも獣ヶ原のモンスターテーブルがあるのがダメ 切替方法なんて当時の人わからんだろう |
| … | 7726/07/09(木)08:49:43No.1447494417+>まふうけんも考えれば使えるんだろうけどそこ考えるくらいならゴリ押ししちゃった方が早い… 味方の魔法吸っちゃうのが致命的なのと意外と吸えないからな 普通にプレイしてたら雪山ケフカが最後の出番 |
| … | 7826/07/09(木)08:50:09No.1447494474そうだねx4>必殺剣牙の悪口か? 牙は悪くないだろ牙は |
| … | 7926/07/09(木)08:50:28No.1447494515+踊るは魔大陸くらいまでならギリ使える気がする 崩壊後は完全に力不足 |
| … | 8026/07/09(木)08:50:29No.1447494516+低レベルクリアは定期的に獣ヶ原に通うのが面倒でな… |
| … | 8126/07/09(木)08:50:40No.1447494545そうだねx1必殺剣烈使うためにクイック使ってた 貯めてる時間が虚無 ピクリマの動画見てると必殺剣ゲージ無くなって使いやすそう |
| … | 8226/07/09(木)08:51:13No.1447494623+ディックアーマーの後も最初のケフカ戦で一応活躍させられるから… |
| … | 8326/07/09(木)08:51:54No.1447494732+必殺剣は子供の頃でもこれこのシステムで延々待たされるのおかしいだろ…って思えるくらいには |
| … | 8426/07/09(木)08:52:54No.1447494888そうだねx3>ディックアーマー おちんぽアーマーやめろ |
| … | 8526/07/09(木)08:53:18No.1447494940+必殺剣の後半を活躍させるなら流石にクイック前提と言わざるを得ない |
| … | 8626/07/09(木)08:53:51No.1447495006そうだねx16は雰囲気ゲーなんだからあれが使えないこれが使えないとか突っ込むだけ野暮よ |
| … | 8726/07/09(木)08:53:57No.1447495028+投げるとかは割と強いけど最終的に投げるものの確保がキツい記憶 店売り武器投げてもいいけど |
| … | 8826/07/09(木)08:54:10No.1447495050+伝説の八竜! がほとんど弱いのも特に本編関わらないフレーバー感ある |
| … | 8926/07/09(木)08:54:17No.1447495068+ウエイトにすればシステム上の不利はなくなるがプレイヤーの不満ゲージは溜まるのやはり仕様間違いだよな… |
| … | 9026/07/09(木)08:54:53No.1447495151+>>ディックアーマー >おちんぽアーマーやめろ ドリルってそういう… |
| … | 9126/07/09(木)08:55:03No.1447495171+キャラ固有コマンドは盗むと機械と必殺技しか使わん 青魔法すら使わん |
| … | 9226/07/09(木)08:55:14No.1447495200+>投げるとかは割と強いけど最終的に投げるものの確保がキツい記憶 30円投げてりゃええねん |
| … | 9326/07/09(木)08:55:20No.1447495219+だいたいの作品で使うのを諦められるものまね師のなかで一番輝いている作品 |
| … | 9426/07/09(木)08:55:32No.1447495259+>キャラ固有コマンドは盗むと機械と必殺技しか使わん >青魔法すら使わん 初期メンの野郎共便利過ぎる… |
| … | 9526/07/09(木)08:55:34No.1447495260+崩壊後フィガロ兄弟の加入が早いのはやはり救済要素なのか |
| … | 9626/07/09(木)08:55:48No.1447495283+じじいのラーニングのサポート以外でスケッチあやつるは使った記憶がない |
| … | 9726/07/09(木)08:56:21No.1447495360そうだねx4>だいたいの作品で使うのを諦められるものまね師のなかで一番輝いている作品 では、俺も世界を救うという ものまねをしてみるとしよう。 |
| … | 9826/07/09(木)08:56:39No.1447495395+三闘神相手にじじい幼女シャドウをくませると不安感がありすぎるんだよな |
| … | 9926/07/09(木)08:56:56No.1447495435+6のブリザドすき |
| … | 10026/07/09(木)08:57:08No.1447495463+>ダメージ上限9999なのはなんか惜しいなと思った ティナのトランスもこれのせいで意味薄くなってるものね |
| … | 10126/07/09(木)08:57:23No.1447495497+青魔法は魔法がまだ充実してない時期はスキマに刺さることもあったが後になるほど使わなくなるとこはある |
| … | 10226/07/09(木)08:57:31No.1447495515+スケッチは仕様を知ると本当にどうしょうもないコマンドと言える |
| … | 10326/07/09(木)08:57:40No.1447495531+まあ99999なんて実装されたらブラキオレイドスとかがアップを始めるからな |
| … | 10426/07/09(木)08:57:49No.1447495548+たたかうが強すぎるのじゃ |
| … | 10526/07/09(木)08:57:49No.1447495550+フィガロ兄弟だけ固有コマンドの威力がおかしい |
| … | 10626/07/09(木)08:58:07No.1447495596そうだねx4オートボウガン! 強くね? ブラストボイス! 強くね? バイオブラスト! 強くね? なんでこれ市販品なのにいくらでも使えんの? ってなる序盤 |
| … | 10726/07/09(木)08:58:22No.1447495636+ダメージ頭打ち簡単だから火力だけ見るなら攻撃回数が正義になってしまう |
| … | 10826/07/09(木)08:58:24No.1447495641+このゲームでエドガーが槍で攻撃する場面を見たことがないかもしれない |
| … | 10926/07/09(木)08:59:12No.1447495749+撃ってよし被ってよしのオートボウガン |
| … | 11026/07/09(木)08:59:16No.1447495757+9999の難易度が低いせいもあって過剰な性能では?みたいなのもある |
| … | 11126/07/09(木)08:59:19No.1447495763+>このゲームでエドガーが槍で攻撃する場面を見たことがないかもしれない ボス戦は連続ジャンプの方が火力が出るから槍で攻撃させてたぞ |
| … | 11226/07/09(木)08:59:25No.1447495772+槍はモグにでも持たせておこう どうせ踊らん |
| … | 11326/07/09(木)08:59:39No.1447495802+機械の力不足を感じてきた頃に手に入るウィークメーカー君 |
| … | 11426/07/09(木)08:59:39No.1447495803+まずカジュアル層はラスダンで八竜の残り2体倒してジハード入手したとてわざわざ育ててメルトン覚えたりもしないんだ |
| … | 11526/07/09(木)09:00:10No.1447495873+バランスの為にボスの魔力がすごい低くなってたりするのをだいぶ経ってから知った そりゃ苦戦するわけもないなって |
| … | 11626/07/09(木)09:00:20No.1447495898+まあカジュアル層にとってのメルトンは全滅用魔法だから |
| … | 11726/07/09(木)09:00:21No.1447495900+オーディンパワーアップするのとざんてつけんを装備できるのがシリーズの他ではあんまりなくて好き |
| … | 11826/07/09(木)09:00:42No.1447495959そうだねx1>ジハード ドゥームズデイ!ドゥームズデイです! ジハードではなく! |
| … | 11926/07/09(木)09:00:57No.1447495996+もぐのお守りは偉大だがあまりにも偉大すぎてレベリングをサボりすぎて雑魚になる |
| … | 12026/07/09(木)09:01:55No.1447496135+必殺技は今見るとなんでこんなめんどくせーことやらせてんだよだけどわかりやすく強いのは強かったからな |
| … | 12126/07/09(木)09:01:58No.1447496144+なんで名前変える前に配慮できなかったんスか… |
| … | 12226/07/09(木)09:02:03No.1447496156そうだねx1モグのお守りはダンジョン攻略用で レベリングは外で専念して一気にやるのだ |
| … | 12326/07/09(木)09:02:07No.1447496173+>もぐのお守りは偉大だがあまりにも偉大すぎてレベリングをサボりすぎて雑魚になる ピクリマだとなんか別の効果ついてんのかな… エンカオフできるよね確か |
| … | 12426/07/09(木)09:02:22No.1447496198+リメイクするととんでもない労力になるみたいな事言ってた記憶があるんだがまぁドットだからこそやれてた事かなりあるし今風に作り直すのは大変だろうなぁ |
| … | 12526/07/09(木)09:02:25No.1447496204そうだねx3>ドゥームズデイ!ドゥームズデイです! >ジハードではなく! ジハード!! |
| … | 12626/07/09(木)09:03:53No.1447496399+>なんで名前変える前に配慮できなかったんスか… ジャンプの漫画とかでもこれ以前から使われたから大丈夫大丈夫! |
| … | 12726/07/09(木)09:04:49No.1447496532+6は何周もしたけど瀕死必殺技はミラージュダイブしか見たことない |
| … | 12826/07/09(木)09:04:50No.1447496538+ダメージ限界突破できると輝くもの結構あると思うんだけど結局それでもアルテマのスペックぶっ壊れてるからあんま変わらないかも… |
| … | 12926/07/09(木)09:05:03No.1447496557+当時セーフだったから使っただけで 未来でダメになるからやめようなんて考慮できんよ… |
| … | 13026/07/09(木)09:06:27No.1447496730+>リメイクするととんでもない労力になるみたいな事言ってた記憶があるんだがまぁドットだからこそやれてた事かなりあるし今風に作り直すのは大変だろうなぁ 魔列車戦と滝から落ちながら戦うのとインペリアルエアフォース戦どうしよ… |
| … | 13126/07/09(木)09:06:29No.1447496735+fu6952965.jpg これが未来で駄目になるとか想像だにしなかった |
| … | 13226/07/09(木)09:07:18No.1447496854+別に3Dで列車を持ち上げてメテオストライクしてもいいぞ 笑うかもしれないが |
| … | 13326/07/09(木)09:07:36No.1447496894+魔列車はぜひ完全再現していただきたい メテオストライクも |
| … | 13426/07/09(木)09:08:06No.1447496971+>魔列車はぜひ完全再現していただきたい >フェニックスの尾で瞬殺も |
| … | 13526/07/09(木)09:08:39No.1447497034そうだねx2メテオストライクして満足したらフェニ尾使って即死させるんでしょ |
| … | 13626/07/09(木)09:09:06No.1447497098+昔MMDで魔列車戦再現とかやってるの見て笑った記憶ある |
| … | 13726/07/09(木)09:11:31No.1447497421+おかしくても3Dで全力で逃げながら戦うのを見てみたいというのはある |
| … | 13826/07/09(木)09:11:35No.1447497433+ティファもウェポン投げてたし |
| … | 13926/07/09(木)09:12:32No.1447497559+真面目なトンチキを見せてほしい思いはとてもある |
| … | 14026/07/09(木)09:13:45No.1447497705そうだねx2>公式攻略本にも載ってたしなバニシュデス… これってつまりあくまで魔法の効果同士のシナジーであって機械装備みたいなバグ技とはまた違うって理解で良いの? |
| … | 14126/07/09(木)09:14:37No.1447497817+まどうアーマーガションガションさせてくれるだけでもいいからさ~ |
| … | 14226/07/09(木)09:14:46No.1447497835+カイエンとモグだけなんもかんも失ってて気の毒だなって思う 他のメンバーはなんやかんやで家族とか諸々あるし |
| … | 14326/07/09(木)09:14:55No.1447497858+バニデスはアルゴリズムの虚を突いただけじゃね |
| … | 14426/07/09(木)09:15:13No.1447497894+バニシュはそんな仕様にした開発が悪いとしか 後世修正されたけど |
| … | 14526/07/09(木)09:15:28No.1447497916+FFは6までおじさん「FFは6まで」 |
| … | 14626/07/09(木)09:15:40No.1447497941そうだねx2>これってつまりあくまで魔法の効果同士のシナジーであって機械装備みたいなバグ技とはまた違うって理解で良いの? バニシュ中に魔法が必中になるのは仕様 耐性貫通するのは微妙なとこな気がする… |
| … | 14726/07/09(木)09:17:40No.1447498203+仕様だったら移植で修正なんてされないだろうしまぁ想定外ではあっただろう |
| … | 14826/07/09(木)09:18:11No.1447498261+耐性の付け方が「必ず回避する」みたいな仕方だったのかね 「効果が発動しない」ではなく |
| … | 14926/07/09(木)09:18:19No.1447498276+ガウの技欄が埋まらないのはひどすぎる |
| … | 15026/07/09(木)09:18:39No.1447498321+GBAでは追加コンテンツの都合もあって流石に修整されたバニッシュデス |
| … | 15126/07/09(木)09:21:12No.1447498657+>GBAでは追加コンテンツの都合もあって流石に修整されたバニッシュデス ねむれるしし狩りできないじゃん |
| … | 15226/07/09(木)09:22:46No.1447498862+迷いの森のBGMが幻想的で大好き |
| … | 15326/07/09(木)09:24:07No.1447499045+>まどうアーマーガションガションさせてくれるだけでもいいからさ~ FF14で天野版もドット版も乗れるぞ! 魔列車もあるしケフカもいるぞ! |
| … | 15426/07/09(木)09:26:32No.1447499355+6のリメイクは正直かなり難しいと思う とにかく仲間が多すぎて個性持たせるのが厳しい だったら8や9やろうぜになりかねない |
| … | 15526/07/09(木)09:26:37No.1447499372+>>GBAでは追加コンテンツの都合もあって流石に修整されたバニッシュデス >ねむれるしし狩りできないじゃん GBA版はコンフュ+煙玉はできるからそれで狩ればいい |
| … | 15626/07/09(木)09:28:17No.1447499591+カードゲームとのコラボでメテオストライクのイラストに 魔列車ぶん投げようとしてるところが採用されてダメだった |
| … | 15726/07/09(木)09:28:19No.1447499596+またジジイからお子様から人外から何やかんやで集まって 世界を救うFF出ないかなあ |
| … | 15826/07/09(木)09:28:20No.1447499598+バグが酷い!とは言うけど普通にプレイしててフリーズしてクラッシュとかいう凶悪なのはそう無いからなぁ… 危険なのはかなりシビアなタイミングを要求される |
| … | 15926/07/09(木)09:30:03No.1447499841そうだねx2>バグが酷い!とは言うけど普通にプレイしててフリーズしてクラッシュとかいう凶悪なのはそう無いからなぁ… >危険なのはかなりシビアなタイミングを要求される つーか6=バグとか言ってるやつはエアプ野郎として白眼視されるだけだろ |
| … | 16026/07/09(木)09:30:14No.1447499875+>FFは6までおじさん「FFは6まで」 もう爺さんだろ FF7がそろそろ30年前だぞ |
| … | 16126/07/09(木)09:30:34No.1447499933+バグを使うとどこまでも面白く遊べるだけでバグゲーではないからね チョコボ2みたいなもん |
| … | 16226/07/09(木)09:30:57No.1447499981+なんかくらやみでも攻撃当たるなあとか なんか犬見なくなったなあとかは実感する |
| … | 16326/07/09(木)09:31:18No.1447500037+意外と見ることがない瀕死時の固有技 |
| … | 16426/07/09(木)09:31:42No.1447500088+>>FFは6までおじさん「FFは6まで」 >もう爺さんだろ >FF7がそろそろ30年前だぞ まあリアタイ時の歳によっては孫居るか… |
| … | 16526/07/09(木)09:35:09No.1447500578+バグっていうのはセントラ遺跡でリトライしたらエスタ編に突入する直前に固まるようなのをいうんだよ |
| … | 16626/07/09(木)09:35:14No.1447500599+普通にやってたら気軽に浮き沈みしないんだよな魔大陸 |
| … | 16726/07/09(木)09:35:30No.1447500641そうだねx2>バグっていうのはセントラ遺跡でリトライしたらエスタ編に突入する直前に固まるようなのをいうんだよ あれも普通にやってりゃ起きねえんだわ |
| … | 16826/07/09(木)09:35:45No.1447500685そうだねx1>バグっていうのはセントラ遺跡でリトライしたらエスタ編に突入する直前に固まるようなのをいうんだよ バグの定義が狭過ぎる… |
| … | 16926/07/09(木)09:39:59No.1447501321+>バグっていうのはサガフロのディスクを使うとエアリスを生存できるようなのをいうんだよ |
| … | 17026/07/09(木)09:42:16No.1447501678+FF7にサガフロディスクは何思って考え付いたんだ過ぎる |
| … | 17126/07/09(木)09:42:16No.1447501679+テントの2マス下みたいなやつはバグなんだろうか… |
| … | 17226/07/09(木)09:44:15No.1447502018+仕様と言うか「そうしたらそうなることは分かってるけど普通にやったらそんな事起きねえ」から潰す方が手間だから残した みたいなのは結構ある気はする |
| … | 17326/07/09(木)09:45:14No.1447502187+>テントの2マス下みたいなやつはバグなんだろうか… それはただの容量の節約とかで生まれた仕様でしかないと思う 変人とバグでなんかおかしなことになった… |
| … | 17426/07/09(木)09:46:10No.1447502347そうだねx1>バグっていうのはボス倒した直後にセレクトボタン押すとボス部屋から出られなくなるようなのをいうんだよ |
| … | 17526/07/09(木)09:47:13No.1447502518そうだねx2そもそもバクバクと言ってるのは狂人が壊してるの見ていってるだけで フツーにプレイする分にはバグらしいバグにはあまり遭遇しない |
| … | 17626/07/09(木)09:47:49No.1447502614+勝手にセーブデータが消えるのはちょっと 自分は喰らわなかったけど割とある確率なんだよな |
| … | 17726/07/09(木)09:48:05No.1447502668+シドにもタイマーがついてるなんて... |
| … | 17826/07/09(木)09:49:08No.1447502823+>自分は喰らわなかったけど割とある確率なんだよな まあ…昔のゲームはセーブ消えることよくあったしそう言うもんとして流されてたんだろうなって |
| … | 17926/07/09(木)09:51:45No.1447503206そうだねx1>6のリメイクは正直かなり難しいと思う ドット時代の集大成だから今見てもそのままで綺麗ってのもある |
| … | 18026/07/09(木)09:52:33No.1447503330+メモリ使い回さないといけなかったから |
| … | 18126/07/09(木)09:52:50No.1447503378そうだねx1そういうので楽しんでるやつはアレだから |
| … | 18226/07/09(木)09:58:44No.1447504395+一時期やたら6を貶す弁説がネットに蔓延ってたと思うから廃れて良かった システム的な自由度完成度が高いのは5なのは異論無いけど俺はそんなに自由度高くない方が好きなんだ |
| … | 18326/07/09(木)09:58:48No.1447504404+リメイクするにも八頭身になるんじゃなくてSDサイズでやって欲しい気持ちがある リアルな姿でやられると違和感を覚えるシーンが多そうで… |
| … | 18426/07/09(木)10:00:07No.1447504601+セーブデータが消えるに関してはファミコンのドラクエ3とか4とかに比べたら全然消えないよ! マジで扱いに苦慮したもん… |
| … | 18526/07/09(木)10:02:46No.1447505017+子供の頃は準主人公くらいのポジションで爽やかな若いにいちゃん程度に思っていたロックの様子が想像以上におかしい |
| … | 18626/07/09(木)10:10:00No.1447506197+バグっていうか裏技みたいな扱いのもまあまああったよねドリル装備とか |
| … | 18726/07/09(木)10:10:29No.1447506298+ロック周りは大分行き当たりばったり感ある |
| … | 18826/07/09(木)10:12:24No.1447506624+>バグっていうか裏技みたいな扱いのもまあまああったよねドリル装備とか バグを裏技呼びして印象良くしてたんじゃよ 意図的に仕込まれたものもあるだろうけど |
| … | 18926/07/09(木)10:12:56No.1447506719+聖剣伝説2は進行不能バグが深刻だったからそれに比べれば |
| … | 19026/07/09(木)10:12:58No.1447506721+>バグっていうか裏技みたいな扱いのもまあまああったよねドリル装備とか アレやっても別にゲーム壊れないからね…ゲームの難易度は壊れるけど… |
| … | 19126/07/09(木)10:14:22No.1447506982そうだねx1>聖剣伝説2は進行不能バグが深刻だったからそれに比べれば リメイクでもっと酷い進行不能バグが出た時「聖剣2なんて元々バグまみれだろ!ソレ再現してんだから文句言うな!」 って擁護が飛び出したのは流石に閉口した |
| … | 19226/07/09(木)10:20:35No.1447508053そうだねx1特定の魔石に依存したステータスアップ 強すぎるアルテマ 簡単に到達するダメージカンスト のせいであんまりキャラを育ててて楽しいFFではなかった |
| … | 19326/07/09(木)10:25:28No.1447508799+ジハードとかファラクとか20000年より前のスクウェアは尖ってたな… |
| … | 19426/07/09(木)10:27:07No.1447509089+俺は逆に当時はすごい楽しんだけど令和基準だとグラフィックもシナリオも並以下になるし戦闘面でのゲームとしての面白さが薄いから評価低くなるな6 崩壊後のバランス取るのが難しいのは分かるけど試し斬りできるボスは用意して欲しかった |
| … | 19526/07/09(木)10:28:07No.1447509261そうだねx1>特定の魔石に依存したステータスアップ >強すぎるアルテマ >簡単に到達するダメージカンスト >のせいであんまりキャラを育ててて楽しいFFではなかった キャラ育成みたいなやり込み的な要素を喜ぶのはマニアだけだから程々にしろとマシリトの助言を受けて作ったのが6なので |
| … | 19626/07/09(木)10:28:24No.1447509308+個人的にゲームとしては5のほうが面白かったな |
| … | 19726/07/09(木)10:33:06No.1447510096+つべの翻訳精度もだいぶ上がってるから GAIJINさんの初プレイ実況とか見るのも楽しい 昔のFFなんて元の文章ほとんど分かるし |
| … | 19826/07/09(木)10:34:16No.1447510281+素早さを上げた時の爆速ATBビビるよね |
| … | 19926/07/09(木)10:35:22No.1447510468そうだねx3>キャラ育成みたいなやり込み的な要素を喜ぶのはマニアだけだから程々にしろとマシリトの助言を受けて作ったのが6なので まあ大半のプレイヤーは一周か二周クリアして終わりだろうしな 育成なんてレベルアップしたら強くなった!程度でいいのは事実だわな |
| … | 20026/07/09(木)10:37:39No.1447510822+エドガーが格好良すぎたな マッシュもかなり好き |
| … | 20126/07/09(木)10:41:02No.1447511371+魔列車組パーティはゆうれい含めて好き |
| … | 20226/07/09(木)10:41:39No.1447511468+>GAIJINさんの初プレイ実況とか見るのも楽しい テラだのサビンだの知らない人出てきて戸惑う |
| … | 20326/07/09(木)10:43:50No.1447511794+バグ多いしゲームバランスもかなり悪いけどプレイしててめっちゃ楽しい |
| … | 20426/07/09(木)10:45:43No.1447512058+>バグ多いしゲームバランスもかなり悪いけどプレイしててめっちゃ楽しい まるでロマサガ3だな |
| … | 20526/07/09(木)10:46:14No.1447512135+まあ程々のゆるさの難易度の方がコレにとっては良いってのはそうだと思う 特に崩壊後とかやれる事おすぎで難易度上げられすぎると折れるよ |
| … | 20626/07/09(木)10:48:22No.1447512452+>バグ多いしゲームバランスもかなり悪いけどプレイしててめっちゃ楽しい 普通にプレイしてる分にはバグはほぼ起きないんですけど… せいぜい物理回避が機能してないのと特定条件でインターセプターが消えるくらい 前者は総合すればプレイヤーに有利なバグだしな |
| … | 20726/07/09(木)10:53:07No.1447513168そうだねx3プレイヤー有利かどうかはともかく物理回避が機能してないのは本当にダメだとは思うよ!? |
| … | 20826/07/09(木)10:55:09No.1447513449+インターセプターは普通にプレイしてる分にはまず消える条件だろう |
| … | 20926/07/09(木)10:56:14No.1447513590+>まあ程々のゆるさの難易度の方がコレにとっては良いってのはそうだと思う >特に崩壊後とかやれる事おすぎで難易度上げられすぎると折れるよ セッツァー仲間にしたら最低3人ですぐラスダン突っ込めるのは自由度高いともいえるけど まあ無茶苦茶よね |
| … | 21026/07/09(木)10:57:10No.1447513754+波紋を食らうか天使の羽根を装備させるかだから消えない人は消えないと思う |
| … | 21126/07/09(木)10:59:11No.1447514071+😃バグに頼らずプレイするぞ! 🤔正規の仕様も大概だな |
| … | 21226/07/09(木)11:00:20No.1447514256+バニデスは仕様でバニデジョは純粋なミスみたいなイメージがある |
| … | 21326/07/09(木)11:00:59No.1447514356そうだねx1普通にプレイしてても意外とフンババ戦のハードル高いな…ってなる マッシュ加入させたうえでむげんとうぶもないと無理なんだが |
| … | 21426/07/09(木)11:03:01No.1447514681+魔石ボーナスはなんかこう 魔石つけると現在のレベルに合わせてパラメータ補正入るとかにしてほしい |
| … | 21526/07/09(木)11:04:15No.1447514891+普通にレベルで上がるステに対して魔石上昇量が無法すぎる |
| … | 21626/07/09(木)11:05:34No.1447515133+>普通にレベルで上がるステに対して魔石上昇量が無法すぎる 逆じゃね? レベルで上がる係数が凄いから魔石ボーナスなんて誤差の範囲でしかない |
| … | 21726/07/09(木)11:09:55No.1447515894+>普通にプレイしてる分にはバグはほぼ起きないんですけど… なにっ!?頭にドリル装備するのは普通ではないのか!? |
| … | 21826/07/09(木)11:15:20No.1447516883+船で自由に海行けないとかリヴァイアサンが居ないとか当時プレイしてた時は全然気づかなかった |