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26/07/08(水)15:12:50No.1447294595そうだねx6
17:57頃消えます
ハンターハンターが連載再開するとなんで毎回オタクはカストロvsヒソカの考察議論を始めてしまうのか
せめて時計の針をG.I編までは進めようぜ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
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| … | 126/07/08(水)15:13:47No.1447294778+ネーミングが単純バカ |
| … | 226/07/08(水)15:14:12No.1447294870そうだねx12初期特有の数値設定ミスったぶっ壊れキャラみたいな魅力があるからなこいつ… ゴンキル超えるレベルの原石だったんじゃないかみたいなロマンがある |
| … | 326/07/08(水)15:14:31No.1447294943+分身って具現化だっけ? |
| … | 426/07/08(水)15:15:51No.1447295197そうだねx11やってることが高度すぎる… |
| … | 526/07/08(水)15:15:54No.1447295202そうだねx3序盤の敵が実はめちゃくちゃ強いとか好きな人が多いからそうでもない人でもそういうことにしたがる人がいる |
| … | 626/07/08(水)15:16:39No.1447295347そうだねx3今の展開がメモリの無駄遣いそのものだからというとこもありそう |
| … | 726/07/08(水)15:17:04No.1447295448+すでに実況にバカにされてたのか… |
| … | 826/07/08(水)15:18:28No.1447295731そうだねx5>今の展開がメモリの無駄遣いそのものだからというとこもありそう どういうこと? |
| … | 926/07/08(水)15:19:27No.1447295937+GIでここまでやいやい言えそうなキャラあんまいないし... |
| … | 1026/07/08(水)15:19:33No.1447295962+最近自分のタイムラインではヨークシン編のクロロvsゾルディック親子の考察までは進んでた |
| … | 1126/07/08(水)15:19:54No.1447296025+単純に虎咬拳の破壊力を高めたりとか遠くからでも当てられるようにしたりとかなや方向性だったらヒソカ満足だったのかな |
| … | 1226/07/08(水)15:21:57No.1447296405そうだねx11むしろ連載止まるから同じこと話すんだろ |
| … | 1326/07/08(水)15:23:45No.1447296742そうだねx13実際はこれタネがバレても対策が難しいタイプの能力だし攻撃力も対人に絞る分には十分だして大分ヒソカの評価は揺さぶりのためのハッタリ含みじゃねえかなと思う |
| … | 1426/07/08(水)15:24:31No.1447296878そうだねx1GIだってドッジボールで楽しそうなヒソカの話とかするだろ |
| … | 1526/07/08(水)15:27:56No.1447297541+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1626/07/08(水)15:32:08No.1447298331そうだねx1>序盤の敵が実はめちゃくちゃ強いとか好きな人が多いからそうでもない人でもそういうことにしたがる人がいる バラシ屋ジョネスが発を出してたらキルアは死んでた 本編の勝敗はキルアが念を知らない子供だったお陰で本来決して覆るはずのない両者の力関係に刹那の揺らぎが生じた結果 キルアが実力を見誤った相手はネテロ会長、ジョネス、変装したイルミ、ビスケ この事からわかる通りジョネスは少なく見積ってもヒソカや団長クラスの殺人鬼である事は確定してる 最序盤で出て来ていい敵じゃないよな |
| … | 1726/07/08(水)15:33:23No.1447298589そうだねx13わざわざ書き直さなくてもジョネスが念能力者である前提で会話されたら困るよ |
| … | 1826/07/08(水)15:37:36No.1447299456そうだねx1>序盤の敵が実はめちゃくちゃ強いとか好きな人が多いからそうでもない人でもそういうことにしたがる人がいる 無限四刀流もナメられがちだけと 観客もいないタイマン勝負で何でもない相手にヒソカが手傷を負うとかありえるの?って思う |
| … | 1926/07/08(水)15:38:00No.1447299539そうだねx4>単純に虎咬拳の破壊力を高めたりとか遠くからでも当てられるようにしたりとかなや方向性だったらヒソカ満足だったのかな むしろダブルはそのままでいいんだよ 分身にだけ戦わせる逃げ癖と欠点に気付いてない錬度の低さがダメ |
| … | 2026/07/08(水)15:46:46No.1447301089そうだねx4ヒソカ相手にほぼぶっつけ本番だったのが一番悪い やっぱある程度実戦で使って欠点洗い出してブラッシュアップしないと |
| … | 2126/07/08(水)15:48:13No.1447301314+じゃあカウントダウン起動後ハメ組全員の死をちゃんと確認しなかったゲンスルーの手落ちでも考察するか |
| … | 2226/07/08(水)16:01:32No.1447303496そうだねx6>無限四刀流もナメられがちだけと >観客もいないタイマン勝負で何でもない相手にヒソカが手傷を負うとかありえるの?って思う ある程度実力を担保されてるゴトーがタイマンで完封負け食らってくれたのは 無限四刀流の人の戦闘力がハンター協会でも上澄みだったことの証明になってるよな |
| … | 2326/07/08(水)16:02:33No.1447303673+9mmパラあれば強化系以外蹂躙出来るからな |
| … | 2426/07/08(水)16:15:06No.1447305702そうだねx2>ヒソカ相手にほぼぶっつけ本番だったのが一番悪い >やっぱある程度実戦で使って欠点洗い出してブラッシュアップしないと 修行期間の短さとなまじ才能あるせいでヒソカ以外に余裕勝ち出来ちゃったのが不味かったな |
| … | 2526/07/08(水)16:31:23No.1447308489+陰獣の再評価も定期的に見かける |
| … | 2626/07/08(水)16:36:39No.1447309539+淫とかヨークシン編以降一個も出ないし… |
| … | 2726/07/08(水)16:37:13No.1447309654そうだねx3>陰獣の再評価も定期的に見かける 銃の再評価→ウボォーさんの再評価→陰獣の再評価の流れだ |
| … | 2826/07/08(水)16:37:46No.1447309763+独学で分身出せてるのは天才すぎる |
| … | 2926/07/08(水)16:38:31No.1447309921そうだねx1無駄遣いにしてもダブルすごすぎる |
| … | 3026/07/08(水)16:40:41No.1447310303そうだねx1殺さなかったら数年後もっと美味しく実ったんじゃないかなーって気もする |
| … | 3126/07/08(水)16:42:20No.1447310591+>無駄遣いにしてもダブルすごすぎる 職業が違えば系統向いてなくてもダブルはいくらでも使い道や応用効くし十分アリなんだけどな 目的が結局強くなることとタイマンで勝つことだからやっぱ無駄で惜しい |
| … | 3226/07/08(水)16:43:57No.1447310890+>殺さなかったら数年後もっと美味しく実ったんじゃないかなーって気もする 改善可能だけど底は知れてるから高みには登れなさそうだし殺されるのは仕方ない… |
| … | 3326/07/08(水)16:45:21No.1447311158+盾にする戦法なら精度低い放出系の分身でいいからな… |
| … | 3426/07/08(水)16:45:45No.1447311225+>殺さなかったら数年後もっと美味しく実ったんじゃないかなーって気もする 大人しくフィジカル磨いてたら殺されなかっただろうけどもうね… |
| … | 3526/07/08(水)16:46:24No.1447311348そうだねx2悪いのはカストロじゃなくてあれこれ言ってるけど結局のところ気持ちよく勝ちたいだけでしかないクソピエロの方だよ |
| … | 3626/07/08(水)16:47:03No.1447311456そうだねx3動揺しなけりゃ善戦できたみたいに作中で言われてたからスペック自体はだいぶ高いんだよな うるせーバーカ!死ね!が出来てれば… |
| … | 3726/07/08(水)16:48:05No.1447311644+分身を評価しようとすると今度は戦法にダメ出し行くからどっちか開き直れればよかったんだよね |
| … | 3826/07/08(水)16:48:50No.1447311789+凝!カストロ凝! |
| … | 3926/07/08(水)16:49:47No.1447311947そうだねx2以降も自分とそっくりの分身出すやつはマジで存在しないから ヒソカの言ってることは全部その通りなんだろう |
| … | 4026/07/08(水)16:49:51No.1447311962そうだねx2カストロの場合ダブル云々の前にキルアやヒソカに気付かせず背後を取れる体術がヤバすぎる |
| … | 4126/07/08(水)16:49:53No.1447311967そうだねx1ヒソカとの殺し合いを正面から受けてくれる極めて稀有な人材なんだけど冷めちゃったらな ゴンとこいつくらいだろうマジで |
| … | 4226/07/08(水)16:51:18No.1447312229+そもそも完全に分離させず序盤戦のように手足を増やすだけでもとんでもない脅威なのよね |
| … | 4326/07/08(水)16:51:30No.1447312258そうだねx4>凝!カストロ凝! 言われてもわからんだろ…まともな師匠がいれば… |
| … | 4426/07/08(水)16:51:54No.1447312331そうだねx1強化放出変化で決まった型を撃ちまくる分身でいいだろってのは会長ありきの考察な気はするな… |
| … | 4526/07/08(水)16:52:54No.1447312507そうだねx2カストロで一番狂ってるのは指導者無しの独学でここまで仕上げて来た事だよなぁ… |
| … | 4626/07/08(水)16:53:41No.1447312619+もしかしてローポリみたいな奴出せば単純にメモリの消費は抑えられる? |
| … | 4726/07/08(水)16:53:48No.1447312639+シュートみたいに手足だけ追加で生やすのが良さそうだよね 追加効果もつけれるし |
| … | 4826/07/08(水)16:54:10No.1447312709+ダブルはまともに使うならかなりきつめの制約と誓約が必要だった |
| … | 4926/07/08(水)16:54:44No.1447312807+本体バレしても実質2対1は変わらないんだから やや防御に寄せつつ分身主体で攻めてりゃいいのにってなる |
| … | 5026/07/08(水)16:54:59No.1447312852そうだねx2>もしかしてローポリみたいな奴出せば単純にメモリの消費は抑えられる? うん 本物と見分けつかないレベルっていうのが無駄に精度高すぎた しかも実際戦うと汚れや血の付着で即バレる |
| … | 5126/07/08(水)16:55:09No.1447312878そうだねx1>分身って具現化だっけ? 放出・具現・操作の複合 |
| … | 5226/07/08(水)16:55:16No.1447312892+念って一度形を決めたら取り返しがつかないから慎重に決めるんじゃなかったっけ… |
| … | 5326/07/08(水)16:56:11No.1447313035そうだねx1ヒソカへの恐怖心がそのままダブルの性質と戦い方にでてるからそこら辺も見透かされたんだろう |
| … | 5426/07/08(水)16:56:25No.1447313075+ヒソカのキミはよがり狂って死ぬって台詞だけ覚えてる |
| … | 5526/07/08(水)16:56:45No.1447313136そうだねx1>もしかしてローポリみたいな奴出せば単純にメモリの消費は抑えられる? デザインや行動を単純化すれば10人以上出せる人はいるしね 強化系がやるなって部分は残るけど |
| … | 5626/07/08(水)16:56:53No.1447313163+読み返して気づきにくかったけど能力ならまだしも戦法と狙いまで説明しちゃってるのがダメだろこいつ感出してる |
| … | 5726/07/08(水)16:57:07No.1447313204そうだねx1>念って一度形を決めたら取り返しがつかないから慎重に決めるんじゃなかったっけ… 縛り外すのはダメだろうけど追加するのはいける気がする |
| … | 5826/07/08(水)16:57:13No.1447313217+>ヒソカのキミはよがり狂って死ぬって台詞だけ覚えてる 踊り狂って死ぬ♡ |
| … | 5926/07/08(水)16:57:21No.1447313232そうだねx2>念って一度形を決めたら取り返しがつかないから慎重に決めるんじゃなかったっけ… 使いにくくなるけど後付けで制約は付けれる |
| … | 6026/07/08(水)16:58:11No.1447313385+独学かつぶっつけ本番なのが1番ダメじゃね?ってのはある |
| … | 6126/07/08(水)16:58:11No.1447313386+タネがバレても冷静に戦えば善戦くらいはできた |
| … | 6226/07/08(水)16:58:38No.1447313464+>序盤の敵が実はめちゃくちゃ強いとか好きな人が多いからそうでもない人でもそういうことにしたがる人がいる 主人公絡まない戦いだし頓珍漢過ぎない? |
| … | 6326/07/08(水)16:58:46No.1447313492そうだねx3>本体バレしても実質2対1は変わらないんだから >やや防御に寄せつつ分身主体で攻めてりゃいいのにってなる 作中でも冷静ならもっと善戦できたと言われてる 完全にヒソカに飲まれたからああなった |
| … | 6426/07/08(水)17:00:16No.1447313737そうだねx2パフォーマンスで腕差し出すヒソカがだいぶ狂ってるし 冷静に戦えばっていうのも厳しい こんなやつそもそも相手にしないのが正解 |
| … | 6526/07/08(水)17:00:20No.1447313747そうだねx3ハンゾーが分身を操作するのはそれに専念しなければならないとか言ってるから本体と遜色ない戦闘力で同時に戦えるのは本当に凄いんですよ… |
| … | 6626/07/08(水)17:01:47No.1447313981+右腕切らずに首狙っとけば… |
| … | 6726/07/08(水)17:02:07No.1447314034+冷静にやっても善戦止まりなあたり本体の能力差がかなりあるな… 能力の謎解きしようとしなければ腕ももがれなかったかも |
| … | 6826/07/08(水)17:02:11No.1447314054そうだねx1>独学かつぶっつけ本番なのが1番ダメじゃね?ってのはある ヒソカ打倒の隠し玉で他で使ってないだろうしなあ ダブル使うまでもなく余裕勝ちできてたであろう闘技場の環境も良くなかったか… |
| … | 6926/07/08(水)17:02:14No.1447314064+バトルしか考えてないやつと違ってビスケは贅沢にメモリ使ってるなと |
| … | 7026/07/08(水)17:02:34No.1447314129そうだねx12対1じゃなくて自分は安全な場所にいて分身だけで延々と格闘してればヒソカもジリ貧だったと思う 最悪本体にせまられてもそこから2対1ができるし |
| … | 7126/07/08(水)17:02:53No.1447314186+>ハンゾーが分身を操作するのはそれに専念しなければならないとか言ってるから本体と遜色ない戦闘力で同時に戦えるのは本当に凄いんですよ… ハンゾーは7つも能力持ってるから制約を厳しくしてるだけだと思う 分身オンリーならもうちょい緩かったはず |
| … | 7226/07/08(水)17:03:01No.1447314206+>ヒソカ打倒の隠し玉で他で使ってないだろうしなあ (キルアをびっくりさせるのに使う) |
| … | 7326/07/08(水)17:03:51No.1447314371そうだねx1基礎能力だけでほぼ切り抜けられる自信があるからこその継戦能力特化の発だろうしなビスケのは 構成も変化ローションに強化回復と具現化マニピュレータだから基本に忠実 |
| … | 7426/07/08(水)17:04:19No.1447314438+原理としては劣化百式観音なんだけど ネテロレベルでようやく使える奴をカストロがやってもねともなる |
| … | 7526/07/08(水)17:04:26No.1447314454そうだねx2>右腕切らずに首狙っとけば… 別にヒソカをぶっ殺したいんじゃなくて負かしたいんだから初手で首チョンパしとけよというのはズレてるんだよな |
| … | 7626/07/08(水)17:05:20No.1447314612そうだねx2>ハンゾーは7つも能力持ってるから制約を厳しくしてるだけだと思う >分身オンリーならもうちょい緩かったはず 自分のことだけじゃなくてモモゼ暗殺犯特定の根拠にしてるから一般的にそうなんじゃない |
| … | 7726/07/08(水)17:05:23No.1447314620そうだねx1ヒソカの反応的にもなんで自分の念の仕様全部把握してねえんだよって部分が失望して切れたポイントっぽいしなぁ… |
| … | 7826/07/08(水)17:05:34No.1447314659+無駄遣いだけど実用上実際に対人戦闘で十分な攻撃力を分身にも持たせられるから全く問題になってないんだよね 手足増やすだけでもフェイントですらなく本体とダブルで回避困難にできるし |
| … | 7926/07/08(水)17:05:55No.1447314713+苦手なのは習熟度50%で50%しか威力出ないらしいし 強化系全振りのカストロさんにヒソカはダメージ与える事も出来なかったのでは? |
| … | 8026/07/08(水)17:06:00No.1447314730そうだねx3>原理としては劣化百式観音なんだけど あれとこれとではだいぶ方向性違わない? |
| … | 8126/07/08(水)17:06:13No.1447314778そうだねx1分身とジョイント真拳まで行ければ跳ね上がると思う |
| … | 8226/07/08(水)17:06:54No.1447314903そうだねx2この頃は話のための念能力じゃない感じがして好き 蟻あたりからステージ設定としての念能力多すぎ |
| … | 8326/07/08(水)17:07:43No.1447315030そうだねx1ヒソカに近づきたくないって意識が強すぎてバレた後は分身だけ前に出す戦法とったのが一番良くなかったと思う あと単純に凝を怠ったやつは死ぬ |
| … | 8426/07/08(水)17:08:53No.1447315246そうだねx1G.I編の話もしょっちゅうやってるだろ |
| … | 8526/07/08(水)17:09:32No.1447315360+>G.I編の話もしょっちゅうやってるだろ 本当に不人気なのは選挙編かな |
| … | 8626/07/08(水)17:10:32No.1447315545+これ縁の下の11人みたく本人もフード被ってなおかつかんたん作画カストロにもフード着せればよかったのでは? いや汚れでバレるわ |
| … | 8726/07/08(水)17:11:52No.1447315785そうだねx2>ヒソカの反応的にもなんで自分の念の仕様全部把握してねえんだよって部分が失望して切れたポイントっぽいしなぁ… 独学だったのが本当に悔やまれる… |
| … | 8826/07/08(水)17:12:08No.1447315832そうだねx1>苦手なのは習熟度50%で50%しか威力出ないらしいし >強化系全振りのカストロさんにヒソカはダメージ与える事も出来なかったのでは? バンジーガムつえーし無理 いかに強化系の防御薄いとこに打撃叩きこむかって得意分野すぎるしよほど実力差ないと完封なんて夢のまた夢 |
| … | 8926/07/08(水)17:12:09No.1447315833+>分身とジョイント真拳まで行ければ跳ね上がると思う 自分の分身とジョイントするのはバグすぎる |
| … | 9026/07/08(水)17:12:46No.1447315926+じゃあブシドラの強さについて語るか |
| … | 9126/07/08(水)17:18:42No.1447316991+かなりの美形で才能も文句なし ビスケが先に見つけてたら愛弟子コースもありえた |
| … | 9226/07/08(水)17:20:17No.1447317270そうだねx3>いや汚れでバレるわ 本来ならバレても何の問題もないんだよね ヒソカがさも重大な欠点の如く語って動揺を誘ってたけど |
| … | 9326/07/08(水)17:20:19No.1447317282+舐めプするには無駄遣いなだけで しっかり初見殺しする分には全然無駄ではない |
| … | 9426/07/08(水)17:21:41No.1447317542+謎拳法はリトルフラワーより威力ありそう |
| … | 9526/07/08(水)17:23:04No.1447317816+>本来ならバレても何の問題もないんだよね 本人がスレ画で2対1の状況を作れるって優位性を言ってたのにね |
| … | 9626/07/08(水)17:23:59No.1447317991+>無駄遣いだけど実用上実際に対人戦闘で十分な攻撃力を分身にも持たせられるから全く問題になってないんだよね >手足増やすだけでもフェイントですらなく本体とダブルで回避困難にできるし 後付けだから仕方ないけど流の攻防理論どうなってんだよすぎる |
| … | 9726/07/08(水)17:24:36No.1447318112+極まった武道家の手足が好きなタイミングで増えるなんて悪夢としか言いようがないんだよ 挙げ句に後ろから分身が不意打ちまでする ちゃんと鍛えればメチャクチャ強い |
| … | 9826/07/08(水)17:25:36No.1447318298+心理戦と立ち回り含めて伸びしろ無しと判断されたんだろ |
| … | 9926/07/08(水)17:25:46No.1447318343+分身もヒソカの腕を落とせるしおそらく化け物みたいなオーラ量とメモリがあった |
| … | 10026/07/08(水)17:26:20No.1447318461+>心理戦と立ち回り含めて伸びしろ無しと判断されたんだろ 本人の言ってるとおりキマグレなだけだと思うぞ |
| … | 10126/07/08(水)17:26:39No.1447318519+分身とかせずに肘からもう一本腕を生やす感じで良かったのにね |
| … | 10226/07/08(水)17:27:02No.1447318599+初期だからっていうのがでかいんだろうけど 今見ると異常な攻撃力だなダブル… |
| … | 10326/07/08(水)17:27:28No.1447318702+>後付けだから仕方ないけど流の攻防理論どうなってんだよすぎる まあこれはダブルに限らず念獣の攻防力どうなってんだよって疑問にもなる 念の量で攻防力決まるなら念の塊の念獣って強さどうなってんだっていう |
| … | 10426/07/08(水)17:27:54No.1447318796+メモリの無駄使いと戦闘での立ち回りでヒソカのチンポは萎えてたと思う |
| … | 10526/07/08(水)17:28:42No.1447318961+>分身もヒソカの腕を落とせるしおそらく化け物みたいなオーラ量とメモリがあった ナルシストっぽいからその辺で補正かかってたんじゃない? というか思い入れによる補正ないとおかしいレベルで強すぎる |
| … | 10626/07/08(水)17:28:52No.1447318999+メモリの無駄使いが天井にならずに本人満足そうなメモリ無駄にしてそうな念がこの後も出てくるのが面白い |
| … | 10726/07/08(水)17:29:24No.1447319108+>>本来ならバレても何の問題もないんだよね >本人がスレ画で2対1の状況を作れるって優位性を言ってたのにね ビビってるだけじゃん?ってねちねち言われて図星みたいになっちゃったらもうね… |
| … | 10826/07/08(水)17:30:31No.1447319329+あのコラの元ここだったんだ……って発見が多い天空闘技場編 |
| … | 10926/07/08(水)17:31:01No.1447319420+>メモリの無駄使いと戦闘での立ち回りでヒソカのチンポは萎えてたと思う 二人のカストロが本気で来たらいいね♠ぐらいにはなった |
| … | 11026/07/08(水)17:33:22No.1447319912+防御面はウヴォーと蟻がずば抜けてるだけでそれ以外は大体攻撃食らったらダメージ食らうんだ |
| … | 11126/07/08(水)17:34:11No.1447320068そうだねx1トリッキーな戦い方が目立つけどなんかヒソカのフィジカル単純におかしいな?ってどんどんなっていく |
| … | 11226/07/08(水)17:37:39No.1447320750+>トリッキーな戦い方が目立つけどなんかヒソカのフィジカル単純におかしいな?ってどんどんなっていく 発に使うオーラが最低限だから身体強化に回せてるんだろうか |
| … | 11326/07/08(水)17:38:53No.1447321018+こっから練り直して近接向けに耐えれるように弄れればいいんだけど本人ヒソカに怖気ついてるからなあ… |
| … | 11426/07/08(水)17:40:20No.1447321320+>>トリッキーな戦い方が目立つけどなんかヒソカのフィジカル単純におかしいな?ってどんどんなっていく >発に使うオーラが最低限だから身体強化に回せてるんだろうか バンジーガムで変性したオーラは通常の顕在オーラの制限からは外れるのかもしれない |
| … | 11526/07/08(水)17:40:48No.1447321435+ちょうどモタリケのスレも立っててダメだった |
| … | 11626/07/08(水)17:41:48No.1447321670+ヒソカ変化系だから強化の適性も高いしな |
| … | 11726/07/08(水)17:42:02No.1447321734+ナルシストの気があるからヒソカがキモくて近付きたくなくなったのかもしれない デカいゴキと戦いたくない的な |
| … | 11826/07/08(水)17:44:04No.1447322206+>本来ならバレても何の問題もないんだよね ちょっとの工夫で即バレる分身を精巧に作るために無駄に具現化のレベル上げまくってるのが無駄すぎるんよ… バレても問題無い戦い方するならいかにも念人形っぽい見た目で十分でその方が本人も人形も強くなる というかこの話題はどうしたって最終的に分身なんていらない本体強化に全振りしろという結論になるんだが… |
| … | 11926/07/08(水)17:44:22No.1447322266+>ヒソカ変化系だから強化の適性も高いしな 何ならビスケも変化系だ |
| … | 12026/07/08(水)17:44:44No.1447322339+いつガムつけられるかわかんないんだから近づくべきではないのは確かではあるが… 隠して飛ばしてきたりするから結局どうしようもないが |
| … | 12126/07/08(水)17:46:37No.1447322752+結局は基礎能力がすべてだからな 極端な例だけど 強化系の100%で50しか出せないやつより 他系統の50%でも80出せる奴のほうが強いってなるし |
| … | 12226/07/08(水)17:46:45No.1447322776+>ちょっとの工夫で即バレる分身を精巧に作るために無駄に具現化のレベル上げまくってるのが無駄すぎるんよ… 本人の格闘技の腕前を十全に活かすためにダブルの精度を上げるのは決して無駄じゃないんだよ それが発として最適かどうかは別問題なだけで |
| … | 12326/07/08(水)17:47:33No.1447322963+>バレても問題無い戦い方するならいかにも念人形っぽい見た目で十分でその方が本人も人形も強くなる これちょっと怪しいかもな 雑な念人形だとあそこまで強くならなさそう 自分精巧に再現してるからこそのあの威力って感じする |
| … | 12426/07/08(水)17:48:10No.1447323130+結局ハンゾーやビスケが言ってたように念人形はオートか半オートでプログラミングするか 自分が絶対安全な場所から操作するかの二択しか実用性ないからな… 手動操作じゃないと偽物らしく振舞えないダブルはどうあがいても失敗発 |
| … | 12526/07/08(水)17:50:06No.1447323602+作中の挙動を見るにダブルは格闘技を使いこなす上では本人と何の遜色もなく動けてるぞ その辺も含めてマジで凄いんだよダブル |
| … | 12626/07/08(水)17:50:16No.1447323636+どうでもいいけどハンターの登場人物があの程度で死ぬとは思えない |
| … | 12726/07/08(水)17:51:48No.1447324011+>どうでもいいけどハンターの登場人物があの程度で死ぬとは思えない お前…古い感覚のままだな…? |
| … | 12826/07/08(水)17:52:47No.1447324232+>作中の挙動を見るにダブルは格闘技を使いこなす上では本人と何の遜色もなく動けてるぞ 自分も戦いながら脳内でラジコン動かしてるようなもんで曲芸としては凄い事してる 本体の集中力が途切れたらダブルは止まるか消えるのが致命的に弱いので実戦では曲芸止まりだが… |