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野良で血の刃冷気生命モリモリオシッコマンで遊んでいるこれ初期刀が呪いの装備になら のサムネイル 野良で血の刃冷気生命モリモリオシッコマンで遊んでいるこれ初期刀が呪いの装備になら

画像ファイル名:1783478547817.jpg-(14596 B)
14596 B26/07/08(水)11:42:27No.1447249428そうだねx1 13:49頃消えます
野良で血の刃冷気生命モリモリオシッコマンで遊んでいる
これ初期刀が呪いの装備にならない?なんか外す機会があんまない
特に冷気って代替できることあんまないし
あとファーム速度上げられないんだけどどういう動きしたらいいの
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/08(水)11:48:45No.1447250645+
オシッコは初期刀強化で別にいいっちゃいい
味変したいなら初期刀を最低保障にしつつ刺剣とか鎌出やすいつけてバリエーション出すとかもある
226/07/08(水)11:55:51No.1447252053+
執行者一人でファーム速度上げようにも限界はある
ファーム速度は高範囲アーツで雑魚を大量に巻き込んで撃破回復で回すのが一番速いからその辺分かってる鉄の目や学者が居る時の速さに勝ることはない
326/07/08(水)12:02:41No.1447253511+
なるほどありがとう刺剣は良いかもしれん
鎌ってミケラ狙いだと思うけどそれ以外でアレつける理由あるの?
FPが戦技撃つにはあまり向いてないように思うんだけど

>執行者一人でファーム速度上げようにも限界はある
それはそうなんだが自分が執行者のやり方をわかってないのかなって
霜踏みの方が支援になるのか?FP切れで大変だけど
426/07/08(水)12:04:13No.1447253900+
冷気拠点で冷気の死体漁り曲剣が2本出るまで粘りたい
526/07/08(水)12:19:31No.1447257990そうだねx7
冷気血の刃序盤ファーム最強だけど最後までずっと抱えてるものでもないと思う
626/07/08(水)12:22:34No.1447258884+
ちいかわ狙いでオシッコマン使って出なかったら初期刀で戦ってる
726/07/08(水)12:24:18No.1447259376+
ビルドにもよるけど付帯一個空いてる方が気持ち悪いので2日目中盤には初期武器は必ずなくなってる
826/07/08(水)12:24:36No.1447259460+
冷気血の刃は浅きで愛用してたけど深きだと最大カット切れるのがなぁってなって使わなくなったな…
926/07/08(水)12:25:15No.1447259671+
武器ならずっと腰にいる相棒あるじゃろ?
1026/07/08(水)12:26:55No.1447260185+
初期居合でも全然強いから別に問題ない
1126/07/08(水)12:29:06No.1447260826+
オシッコマンはハルハル構成なら裏は物理盛りが一般的だろうけど属攻盛りってどうかな
アーツの火力が落ちるのは痛いけど弱点属性に合わせて色んな戦技使えるのは魅力的に思える
1226/07/08(水)12:29:29No.1447260945+
>冷気血の刃は浅きで愛用してたけど深きだと最大カット切れるのがなぁってなって使わなくなったな…
初期戦技は一日目がもたつかなくなるだけで十分仕事してるから…
1326/07/08(水)12:32:01No.1447261699+
>初期戦技は一日目がもたつかなくなるだけで十分仕事してるから…
>初期居合でも全然強いから別に問題ない
1426/07/08(水)12:33:09No.1447262002+
ハルハルならプレーン刀の居合でも十分だしな
1526/07/08(水)12:34:58No.1447262523そうだねx1
ゴールになる武器が明確だから鍛石拾っても使い道に悩まなくていいのはオシッコマンのいいところ
1626/07/08(水)12:36:35No.1447263009+
>オシッコマンはハルハル構成なら裏は物理盛りが一般的だろうけど属攻盛りってどうかな
>アーツの火力が落ちるのは痛いけど弱点属性に合わせて色んな戦技使えるのは魅力的に思える
追跡者でハルハルするときは裏に属性盛って鎌でやすいつけて炎撃してる
高すぎる技量で上質武器も使えるから別にオシッコマンでも同等のことやってもいいのかな
1726/07/08(水)12:41:05No.1447264295+
ハルハルやるにしてもお兄ちゃんと比べるとfpの少なさが辛い
ファームは殴りで誤魔化せるからいいにしても
1826/07/08(水)12:45:15No.1447265500+
FPはちゃんと欠片買え
1926/07/08(水)12:45:46No.1447265618+
>ゴールになる武器が明確だから
(がちいんしかでない)
2026/07/08(水)12:46:42No.1447265902+
がちいんはこれ振るならもう居合でいいわ…ってなる
2126/07/08(水)12:47:24No.1447266108そうだねx2
屍山血河出ないから初期刀+2にしてそのまま夜ボスはたまにある
2226/07/08(水)12:48:30No.1447266387+
表がハルハルじゃなくて
咆哮回復妖刀回復吹っ飛びカット青マリスの生存盛りで行ってるんだが
この咆哮回復あまり頼りにならないな?
2326/07/08(水)12:48:54No.1447266499+
月隠はFP消費が重いわ
2426/07/08(水)12:49:19No.1447266596そうだねx1
>屍山血河出ないから初期刀+2にしてそのまま夜ボスはたまにある
まぁそれでも戦えるので初期が刀というのはやっぱ強い
2526/07/08(水)12:50:40No.1447266931そうだねx1
耐久盛りでも赤ハルぐらいは付けとけ
赤ハルは実質耐久遺物だ
2626/07/08(水)12:51:32No.1447267181+
良いですよねこの戦技が強い!で普通に名の上がる居合
本編と一緒や!
2726/07/08(水)12:52:55No.1447267566+
執行者(というか刀)って連続カット貼りづらいから生存盛り微妙だと思ってる
曲剣や刺剣ビルドならまあアリ
2826/07/08(水)12:53:35No.1447267746+
>この咆哮回復あまり頼りにならないな?
咆哮回復は浅きで味方を支援するためのもの
雨残業して死にかけるようなマッチだと味方を回復しながら雨の中を爆走するようなムーブができる
深夜?そんな火力にミリも貢献しない遺物必要無い捨てろよ…
2926/07/08(水)12:54:41No.1447268037+
>執行者(というか刀)って連続カット貼りづらいから生存盛り微妙だと思ってる
>曲剣や刺剣ビルドならまあアリ
味方が執行者に求めてるのって出血or冷気か戦技火力だと思うし耐久盛りに良いイメージがない…
3026/07/08(水)12:55:48No.1447268328そうだねx1
>赤ハルは実質耐久遺物だ
>深夜?そんな火力にミリも貢献しない遺物必要無い捨てろよ…
だよね!

>味方が執行者に求めてるのって出血or冷気か戦技火力だと思うし耐久盛りに良いイメージがない…
俺も火力モリモリオシッコマンと比べてそんな感じがする
自分は生き残るんだけど味方が全滅してる
3126/07/08(水)12:56:02No.1447268397+
オカマになるなら属性盛ったレディかなあ
霜踏み付ければファームも問題ないし魔術で潰しが効くのも良い
3226/07/08(水)12:56:31No.1447268503そうだねx4
火力盛りつつ耐久ならともかく耐久しか入れないのは正直いる意味あるか?って気分になる
戦闘なんて長引けば長引くほど死にやすくなるし
3326/07/08(水)12:57:25No.1447268752+
>>赤ハルは実質耐久遺物だ
>>深夜?そんな火力にミリも貢献しない遺物必要無い捨てろよ…
>だよね!
ここだけ抜き出すとすごいな
3426/07/08(水)12:57:36No.1447268800+
ハルハルで裏スロットを属性攻撃力に寄せると汎用戦技の伸びがイマイチになるのちょっとやだよね
3526/07/08(水)12:57:41No.1447268824+
>味方が執行者に求めてるのって出血or冷気か戦技火力だと思うし耐久盛りに良いイメージがない…
失礼な
鈴玉や角人戦士の壁になることも期待しているぞ!
兄上だとどうしてもパリィできない攻撃を回避するしそうなると鈴玉の剣が横に動いて背中殴ってる時に不意に剣が届いて死ぬとか起こるからちょっと怖いんだ!
3626/07/08(水)12:58:11No.1447268955+
ガーゴイルだって全部ふせいでみせるさ!
3726/07/08(水)13:00:11No.1447269446+
HP盛りして耐久上げてもいいのは無頼漢だけ
ただし腐敗と瓦礫遺物は付ける事
3826/07/08(水)13:01:59No.1447269843+
ハルハル夜侵入付けたら深層側は物理+4で埋めればいいのかな
3926/07/08(水)13:02:08No.1447269874+
弾きばっかりしてると別キャラ使った時に
あれ?これ普通に避ける時はどうやるんだっけ…ってなる
4026/07/08(水)13:03:05No.1447270080+
耐久のみの遺物じゃなくてhpと攻撃力の両方ついた遺物つければいいのよ
厳選難易度たけぇ…
4126/07/08(水)13:06:06No.1447270721+
>ハルハル夜侵入付けたら深層側は物理+4で埋めればいいのかな
基本はそうだね
4226/07/08(水)13:06:45No.1447270865+
状態異常中強化は遺物火力枠としては珍しく他火力系と同時につくから物理4+凍傷中強化でもっと火力出るぞ
4326/07/08(水)13:07:08No.1447270939+
>ハルハル夜侵入付けたら深層側は物理+4で埋めればいいのかな
他はデメリットなければなんでもいいなって感じはする
4426/07/08(水)13:08:40No.1447271267+
付けるのが当たり前過ぎて逆に思い出してもらえないリゲインに悲しい現在…
致命でゴリっと回復すると生きる力ないしは意思が湧き上がるのを感じるんだ…
4526/07/08(水)13:09:37No.1447271483+
短剣再演じゃないレディは属性をつけたりも
ドロップによっては杖で繋いだりするし
4626/07/08(水)13:10:14No.1447271637そうだねx1
霜踏みドカドカやるのは序盤だけだし霜踏みで凍結狙うよりデフォルトで冷気付与されてそこから居合なり血の刃なり飛ばす形の方が結果的に役立つ
4726/07/08(水)13:10:28No.1447271695+
いまいち遺物内容が分からんけど刀3本で功撃アップの優先度高いよな?
4826/07/08(水)13:10:40No.1447271733+
冷気が基本だと思ったら切腹しまくる執行者と遭遇したことはある
1日目で2階のボス倒すレベルで駆け抜けていった…
4926/07/08(水)13:11:02No.1447271817+
初期刀は序盤は強いけどいうて2日目以降は拾ったレア武器とかのが強くねえか
5026/07/08(水)13:11:08No.1447271835+
色もしっかりはまる物理4+HP増加の遺物が3つあれば火力も耐久も盛れちまうんだ
5126/07/08(水)13:11:19No.1447271878+
>いまいち遺物内容が分からんけど刀3本で功撃アップの優先度高いよな?
夜侵入とorだなぁと感じる
両方はない
5226/07/08(水)13:11:41No.1447271956+
>>ハルハル夜侵入付けたら深層側は物理+4で埋めればいいのかな
>他はデメリットなければなんでもいいなって感じはする
回避連続でカット率ダウンは実質メリット効果!
5326/07/08(水)13:11:55No.1447272004そうだねx3
>いまいち遺物内容が分からんけど刀3本で功撃アップの優先度高いよな?
無理なくつけられたら嬉しいけど無理してつけるほどでもないかなとは思う
下手したら弱い付帯で3枠埋まるのって相当キツいぞ
5426/07/08(水)13:12:22No.1447272092+
>初期刀は序盤は強いけどいうて2日目以降は拾ったレア武器とかのが強くねえか
素の出血と戦技で冷気エンチャで2つの異常状態つくからレア武器でも結構厳選しないと再現できない位は強い
テンプレならそこに毒も入る
5526/07/08(水)13:12:28No.1447272114+
神秘低下生命力増加による神秘ステータスの減少がレベルアップごとに徐々に下がっていくシステムって聞いてじゃあ全然積み得なのでは?と思っている男
5626/07/08(水)13:12:38No.1447272149+
>>いまいち遺物内容が分からんけど刀3本で功撃アップの優先度高いよな?
>夜侵入とorだなぁと感じる
>両方はない
むしろ夜侵は基本でもっと表遺物で攻撃力上げたいならハルハルしたり3本バフとかになるやつだろ
5726/07/08(水)13:13:13No.1447272272+
赤ハル夜侵刀3冷気血の刃なら組めたがやっぱ結構付帯苦しい
5826/07/08(水)13:13:14No.1447272278+
◯◯3本はバッタも視野に入るお兄ちゃんと無頼漢用かなって
まあ有用付帯2つで上回れることも多いから無理に起動する必要もないんだけど
5926/07/08(水)13:13:34No.1447272349+
>むしろ夜侵は基本でもっと表遺物で攻撃力上げたいならハルハルしたり3本バフとかになるやつだろ
青ハル抜いて刀3本いれる?
6026/07/08(水)13:13:43No.1447272388+
>いまいち遺物内容が分からんけど刀3本で功撃アップの優先度高いよな?
表で他の有用な効果とセットならまあアリ
裏に付けるのはないかな
6126/07/08(水)13:13:46No.1447272403+
>いまいち遺物内容が分からんけど刀3本で功撃アップの優先度高いよな?
状況による
夜侵入・冷気付与みたいなの付いてるなら無理なく3本も行けるだろうけど初期刀弄るのをあまり持っていないなら3本ルールに縛られるより物理4を積んだほうがいい場合が多い
ルール守らないと1.2倍増加にならないってのとルールを守らなくても1.1倍増加ってので前者をデメリット込みで受け入れられるかどうか
6226/07/08(水)13:14:01No.1447272469+
ファームはいいけど状態異常派生で火力落としてる初期刀で2日ボスや夜の王までやる人は見たことない
6326/07/08(水)13:14:12No.1447272501+
武器3本付けれるのってナメレスの目とかバッタ無頼漢くらいじゃね
6426/07/08(水)13:14:13No.1447272505+
俺の名は片ハル蟲遺物オシッコマン
脳死でちいかわぶん回すのが目的だ
6526/07/08(水)13:14:35No.1447272580+
>>むしろ夜侵は基本でもっと表遺物で攻撃力上げたいならハルハルしたり3本バフとかになるやつだろ
>青ハル抜いて刀3本いれる?
まあ火力の上昇量は互角くらいだし三本に他にいい効果ついてたら全然アリだろ
6626/07/08(水)13:14:53No.1447272632+
初期武器バッタとかしない武器種だと3本遺物やっぱキツめだよね…
6726/07/08(水)13:15:03No.1447272678+
>武器3本付けれるのってナメレスの目とかバッタ無頼漢くらいじゃね
バフ20%だと頭にいれれば別に入れてもいいと思う
出血毒冷気って三つ持つのがなくもないから
6826/07/08(水)13:15:17No.1447272721+
三本は1.2倍の倍率だから面倒臭いだけあって倍率はすごいよ
全ての攻撃に乗るし
6926/07/08(水)13:15:29No.1447272766+
抜刀キャンセルが上手くやれない
弾きは…練習したらやれそうだけど時間かかりそうだ
7026/07/08(水)13:15:55No.1447272858+
武器3本付けたいなら刀より曲剣二刀流にしたほうが良い
7126/07/08(水)13:16:17No.1447272947+
>いまいち遺物内容が分からんけど刀3本で功撃アップの優先度高いよな?
付帯が選べないし辞めといたほうがいいぜ!
7226/07/08(水)13:16:39No.1447273019+
せこせこ集めてた咆哮威力アップ…
7326/07/08(水)13:17:03No.1447273103+
>武器3本付けたいなら刀より曲剣二刀流にしたほうが良い
遺物のハードルが高い!
7426/07/08(水)13:17:17No.1447273158+
>武器3本付けたいなら刀より曲剣二刀流にしたほうが良い
曲剣2本探すのもだるいのに3本は安定しなさそうな感じがすごい
7526/07/08(水)13:18:10No.1447273317そうだねx1
極東2本は奇跡的に死体漁り二つ出たときにやったけど
本編で散々やったなこれ!という気持ちになれるぞ
7626/07/08(水)13:18:18No.1447273350+
物理4積みの方がいいはそうだけどさ…
7726/07/08(水)13:18:29No.1447273392+
血の刃本当に強いから執行者以外使えなくなった
7826/07/08(水)13:18:39No.1447273415+
直剣二刀もそうだけど初期武器以外の武器2本は結構成立までが時間かかる
7926/07/08(水)13:19:01No.1447273491+
弾きは抜刀以外基本やらんでいいよ…そんなんよりアーツ殴りでハマるボスとか覚えた方がいい
8026/07/08(水)13:19:01No.1447273492+
罪人オシッコマン出て戦技強化の刀3本貰えることは割とあるけど
逆にそこまで引けたら刀3のバフとか最早どうでもいいんだよな
8126/07/08(水)13:19:34No.1447273604+
>弾きは抜刀以外基本やらんでいいよ…そんなんよりアーツ殴りでハマるボスとか覚えた方がいい
執行者さん!竜ツリお願いします!
8226/07/08(水)13:19:46No.1447273636そうだねx1
>罪人オシッコマン出て戦技強化の刀3本貰えることは割とあるけど
>逆にそこまで引けたら刀3のバフとか最早どうでもいいんだよな
1.2倍がどうでもいいならもう何が強いんだよ
8326/07/08(水)13:20:19No.1447273728+
ごく稀に嵐の刃とか牙突ついたオシッコブレードを罪人が落とすけど手に入った時はそいつをリーサルウェポンにする
8426/07/08(水)13:21:13No.1447273917+
咆哮回復ってゴリ押し3ゲージ復活させる時にないと辛くない?
いや復活させずに一人で殴り倒す前提なら要らんのかもしれんけど
8526/07/08(水)13:21:49No.1447274032+
>弾きは抜刀以外基本やらんでいいよ…そんなんよりアーツ殴りでハマるボスとか覚えた方がいい
抜刀弾きって普通に難しくてこえーんだけど!
8626/07/08(水)13:21:54No.1447274052+
ハルハルだと表は侵入いれるので精一杯かな
ちょうどいい侵入+アルファの遺物だすのも大変
8726/07/08(水)13:22:22No.1447274138そうだねx1
>咆哮回復ってゴリ押し3ゲージ復活させる時にないと辛くない?
>いや復活させずに一人で殴り倒す前提なら要らんのかもしれんけど
体感焼け石に水
被ダメカットが欲しい
8826/07/08(水)13:22:35No.1447274189+
>ハルハルだと表は侵入いれるので精一杯かな
>ちょうどいい侵入+アルファの遺物だすのも大変
俺のこの虎の子の妖刀固有+夜侵入黄色をくらえ!
8926/07/08(水)13:23:10No.1447274305+
妖刀強化はソロしてる時にしか使わん
これでミスってマルチで死ぬ時ほどダサいもんはない
9026/07/08(水)13:23:46No.1447274408+
>俺のこの虎の子の妖刀固有+刀三つ+霜踏みをくらえ!
9126/07/08(水)13:23:50No.1447274423+
>体感焼け石に水
>被ダメカットが欲しい
深度5とか4だとまあそうか…
9226/07/08(水)13:24:12No.1447274492+
追跡の侵入&スキル+1の遺物が全然でない
もしかしたら昔に捨ててしまってたかもと思うと口惜しい
9326/07/08(水)13:24:14No.1447274501+
妖刀強化赤ハルじゃないのか
9426/07/08(水)13:24:44No.1447274618+
でも近接+15刀 戦技+21刀 振る用の撃破回復+20ちいかわと

近接刀 振る用の撃破回復+20ちいかわ 戦技+21デカケツハンマー だったら結果後者の方が強くない?>刀3
9526/07/08(水)13:24:45No.1447274619+
そもそも咆哮で怯まない奴相手に咆哮連打とかしぬ
怯むなら回復要らない
9626/07/08(水)13:25:39No.1447274782+
>咆哮回復ってゴリ押し3ゲージ復活させる時にないと辛くない?
>いや復活させずに一人で殴り倒す前提なら要らんのかもしれんけど
3ゲージって普通にR1で殴ってるだけでも復活させられるよ
咆哮回復での回復量なんかたかが知れてるし連続カットとか発動させた状態でケモ化するほうが重要だし
9726/07/08(水)13:25:58No.1447274845+
刀三つは村にいい刀が置いてるから持っててもいいと思うよ
9826/07/08(水)13:26:03No.1447274864+
上手い人だと咆哮回復無しでもタイミング見計らってアーツで3ゲージ蘇生成功させてて凄いよね
9926/07/08(水)13:26:29No.1447274965+
ケモは連続カット起動して変身ってインチキがあるからな…
10026/07/08(水)13:26:50No.1447275035+
妖刀強化は被ダメ40パーセントも上がるからマジで気をつけてほしい
それとハルハルでもねえ近接に火力なんて期待してねえから壁としての役割を素直に遂行して欲しい
10126/07/08(水)13:27:08No.1447275090+
咆哮回復は雨の中強引に戦う為のもの
10226/07/08(水)13:27:43No.1447275212+
執行者はスキルの補助がなくて連続カット発動させにくい族なのがね
やっぱつええぜ!追跡者!
10326/07/08(水)13:27:47No.1447275222+
妖刀はタメ発動付帯が出るって知ってからちょっと頭馬鹿になるようになった
全然スタミナ使わないのずるいよねこれ
10426/07/08(水)13:27:51No.1447275237そうだねx4
下手にいじるくらいならハルハルでいい?
10526/07/08(水)13:28:35No.1447275374+
>下手にいじるくらいならハルハルでいい?
何をしたいかにもよるけど刀というかちいかわで戦うならはい
10626/07/08(水)13:29:05No.1447275479+
しかし固有深夜遺物碌なもんないな
文句言っていいだろこれ
10726/07/08(水)13:29:12No.1447275503+
>下手にいじるくらいならハルハルでいい?
少ないFPも低い耐久もカバーするのではい
10826/07/08(水)13:29:42No.1447275615+
>しかし固有深夜遺物碌なもんないな
>文句言っていいだろこれ
逆に言うとその分他に好きな遺物付けられる
10926/07/08(水)13:29:42No.1447275616+
神秘下がるステ変遺物が結構強いよ
神秘下がる系はレベル上がるほど神秘下がるから序盤の以上欲しい時だけ高い神秘で戦える
11026/07/08(水)13:30:24No.1447275762そうだねx1
固有に縛られないってのは素晴らしいことだからな
見ろよあの鳥さん
11126/07/08(水)13:31:04No.1447275889+
鉄の目が強すぎるんだ
11226/07/08(水)13:31:04No.1447275893+
>神秘下がるステ変遺物が結構強いよ
>神秘下がる系はレベル上がるほど神秘下がるから序盤の以上欲しい時だけ高い神秘で戦える
ちいかわやヘリケーの威力がバカみたいに低下するから技神上昇のステ変と両立したい
11326/07/08(水)13:31:48No.1447276059+
>固有に縛られないってのは素晴らしいことだからな
>見ろよあの鳥さん
無頼漢とかもだけど固有効果全部欲しい様なキャラより自由度高い方が面白いのでは…ってなり始めた
11426/07/08(水)13:32:00No.1447276105+
>ケモは連続カット起動して変身ってインチキがあるからな…
もしかして被弾してもなくならないのあれ?
11526/07/08(水)13:33:10No.1447276340+
ステ変遺物2つにさらに攻撃、hpとかこだわると厳選難易度あがる
11626/07/08(水)13:33:20No.1447276390+
>固有に縛られないってのは素晴らしいことだからな
>見ろよあの鳥さん
アーツ回復さえあればいいのでは?という過激派も居るぞ
11726/07/08(水)13:33:34No.1447276441そうだねx5
鳥は固有効果が強いというより最初から持ってるべき仕様を固有効果に切り出されただけじゃないか…?
11826/07/08(水)13:34:15No.1447276573+
>鳥は固有効果が強いというより最初から持ってるべき仕様を固有効果に切り出されただけじゃないか…?
素の鳥なんてマジでやること何にもないからな
11926/07/08(水)13:35:18No.1447276811+
深夜固有遺物が必須級なのってデカケツくらいじゃないか
次点で兄鉄
12026/07/08(水)13:36:52No.1447277118+
>>固有に縛られないってのは素晴らしいことだからな
>>見ろよあの鳥さん
>アーツ回復さえあればいいのでは?という過激派も居るぞ
ハイガード反射付けてこない鳥は追跡者の劣化にしかならないって別の過激派も居るぞ
12126/07/08(水)13:37:16No.1447277186そうだねx1
兄の出血は必須スキルだろ
12226/07/08(水)13:37:22No.1447277207そうだねx1
刀3本もいらない…というのは語弊があるけどハルハルに深夜とか安定してる構成を崩してまで入れる必要は無い
12326/07/08(水)13:37:43No.1447277264+
たまに浅い方行くときワイヤーで出血しないと違和感がヤバい
12426/07/08(水)13:37:49No.1447277281+
>>弾きは抜刀以外基本やらんでいいよ…そんなんよりアーツ殴りでハマるボスとか覚えた方がいい
>抜刀弾きって普通に難しくてこえーんだけど!
今まで回避してるタイミングで抜刀するだけ!簡単!
12526/07/08(水)13:39:08No.1447277533+
抜刀弾きってそんな難しくなくない?
納刀弾きの方がシビアな印象
12626/07/08(水)13:39:13No.1447277556+
何回練習しても弾けない!俺は雑魚!!
って思ってたらコントローラーがイカれてただけだった時ある
12726/07/08(水)13:39:20No.1447277573+
>次点で兄鉄
出血外すお兄ちゃんんも毒外す鉄の目もないから必須でいいんじゃないか
毒とか他の人も攻撃バフの恩恵あったりするし
12826/07/08(水)13:39:55No.1447277705+
青色に刀3本と生命3ついてるのあるから青ハルは外した
12926/07/08(水)13:40:54No.1447277910+
>納刀弾きの方がシビアな印象
>今まで回避してるタイミングで納刀するだけ!簡単!
13026/07/08(水)13:41:09No.1447277964+
弾き苦手だから踊り子出てきた時にお前回転攻撃止めろよって見てくるのやめて
13126/07/08(水)13:41:55No.1447278123+
鉄の目の毒は別に…
深層だとせいぜい序盤の火力の足しだし
毒特攻3積みする近接の目なら分かる
13226/07/08(水)13:42:23No.1447278210そうだねx2
踊り子のぐるぐるは無理して弾かずに雨まで疾走する勢いで後ろにダッシュしたほうが安全だからな
俺はこれで大空洞で落下死した
13326/07/08(水)13:42:48No.1447278283そうだねx2
>鉄の目の毒は別に…
>深層だとせいぜい序盤の火力の足しだし
>毒特攻3積みする近接の目なら分かる
深夜で1番だるい序盤楽出来るから強いのでは?
13426/07/08(水)13:44:20No.1447278576+
あんまやりたくないけど最序盤に中央砦行く時とか毒プシャーないとやってられん
13526/07/08(水)13:44:30No.1447278608+
>深夜で1番だるい序盤楽出来るから強いのでは?
そもそも鉄の目がいる時点でその役割は果たせていると言っても良いので…
盛っても損はないけど必須ではない
13626/07/08(水)13:44:55No.1447278702+
>あんまやりたくないけど最序盤に中央砦行く時とか毒プシャーないとやってられん
毒あっても絶対時間対効果悪いだろそれ…
13726/07/08(水)13:44:55No.1447278705+
樹霊の爆発みたいなわけわからん範囲攻撃をなかったことにできるの便利
13826/07/08(水)13:44:56No.1447278708+
毒爆発で倒せるライン一個上がるから欲しいし
鉄の目は枠に余裕あんでしょ
13926/07/08(水)13:44:58No.1447278719+
最近は踊り子が後半始まる前に死んでる事が多くて回転とか対処忘れられがち
14026/07/08(水)13:45:19No.1447278782+
毒無くてもやれるけどあったほうが強い
14126/07/08(水)13:46:27No.1447279006+
>毒爆発で倒せるライン一個上がるから欲しいし
>鉄の目は枠に余裕あんでしょ
なんです鉄の固有効果がスキル+1と毒マーキング以外付ける価値ないみたいに!
その通りだね…
14226/07/08(水)13:46:37No.1447279036+
>毒あっても絶対時間対効果悪いだろそれ…
野良だと他の拠点にピン刺しても坑道中央砦のルートを他の味方2人が行きたがることがままあるから…
14326/07/08(水)13:47:13No.1447279147+
まぁ執行者はそもそもファーム向きじゃない
出血冷気が限界だと思う
14426/07/08(水)13:47:32No.1447279214+
全体の火力上がりすぎて毒つけるためにボスに2回マーキングしたらもうマーキング壊れてるみたいな状態だし
毒マーキングはいらんかな…ってなる
14526/07/08(水)13:47:46No.1447279265+
>なんです鉄の固有効果がスキル+1と毒マーキング以外付ける価値ないみたいに!
>その通りだね…
いやマーキング延長は強いからつけられるならつけたい



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