画像ファイル名:1783474840130.jpg-(45505 B)
26/07/08(水)10:40:40No.1447239352そうだねx2
13:00頃消えます
サマーセールで買ってやってるけどエンダーシリーズと比べて難しいね…
ゴリ押しでやってるとボスに勝てない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
| … | 126/07/08(水)10:41:49No.1447239537そうだねx7割と戦闘中に回復でゴリ押せる方じゃないかなこれ |
| … | 226/07/08(水)10:42:45No.1447239688+長い釘は便利だから慣れない内はつけておくんだ ぞ。 それと魔法はどれも高攻撃力だから活用するとい い。 |
| … | 326/07/08(水)10:43:01No.1447239736+パターン覚えりゃいい |
| … | 426/07/08(水)10:43:01No.1447239738そうだねx13戦闘はそんな難しくなかったけど道中のアスレチックがだるすぎた… |
| … | 526/07/08(水)10:44:15No.1447239931+強化ボスになってくるとかなり理不尽なパターンも出てくるけど普通のなら案外優しいからしっかり動きを見て覚えるしかねえ |
| … | 626/07/08(水)10:45:50No.1447240164そうだねx1エンダーってそんなぬるいの |
| … | 726/07/08(水)10:46:32No.1447240277+今の手厚い介護してくれるゲームに比べるとこう…死んで覚えろみたいなギミックが多い! ダイブに無敵があるとかわかんないよ! |
| … | 826/07/08(水)10:46:41No.1447240306そうだねx15>エンダーってそんなぬるいの ぬるすぎる 適当にゴリ押ししててもまず死ぬことは無い |
| … | 926/07/08(水)10:46:43No.1447240310+>戦闘はそんな難しくなかったけど道中のアスレチックがだるすぎた… 真エンドに必要なアイテム取りに行くアスレで一ヶ月掛かったトラウマが蘇る |
| … | 1026/07/08(水)10:47:32No.1447240439そうだねx1セーブ少なくて移動がダルい |
| … | 1126/07/08(水)10:48:19No.1447240557そうだねx7まあセレステ山に比べたらアスレチックもぬるいし… |
| … | 1226/07/08(水)10:49:23No.1447240735+もう回転ノコは見とうない… |
| … | 1326/07/08(水)10:50:37No.1447240940+ヒリついた戦闘がしたければ九日を遊ぶとよい |
| … | 1426/07/08(水)10:51:13No.1447241034+スレ画と続編まだ真エンド行けてない |
| … | 1526/07/08(水)10:52:17No.1447241201そうだねx2ずーっと同じチャームでやってたけどちゃんとボス用にセットしなおしてから行くことを覚えた でも全体的にリスポン遠くない? |
| … | 1626/07/08(水)10:52:28No.1447241225+真ラスボスが本当にしんどい 俺には横スクロールアクションは向いてない |
| … | 1726/07/08(水)10:52:40No.1447241248+まあボスも一部除いたらパターン覚えてモーション見えたら即対応の後だしじゃんけんでイケるからそこまでキツくないよ 一部を除いては |
| … | 1826/07/08(水)10:53:12No.1447241334+戦闘面は反動あるのが慣れ要るな |
| … | 1926/07/08(水)10:53:15No.1447241341+遠いね ソウルシリーズオマージュなのかもしれないけど不評な点でもある |
| … | 2026/07/08(水)10:54:08No.1447241457+シルクソングはダッシュが速くて好き |
| … | 2126/07/08(水)10:54:31No.1447241527そうだねx3チャームつけないと自分の位置すらわからないの不便すぎる 続編にも受け継がれてるし… |
| … | 2226/07/08(水)10:54:59No.1447241588+>戦闘面は反動あるのが慣れ要るな ずっと重心安定つけてるけど外したほうがいいのかなこれ |
| … | 2326/07/08(水)10:55:14No.1447241627+DLCいつだろう… |
| … | 2426/07/08(水)10:55:26No.1447241658そうだねx8>チャームつけないと自分の位置すらわからないの不便すぎる それが面白いんでしょうが |
| … | 2526/07/08(水)10:55:26No.1447241659+ていうかリリィちゃんがだいぶ優しい部類なのも悪い |
| … | 2626/07/08(水)10:56:49No.1447241845+>>戦闘面は反動あるのが慣れ要るな >ずっと重心安定つけてるけど外したほうがいいのかなこれ 俺も序盤つけてた覚えがあるけど慣れるといらなくなるよ 後になるとボスや固い雑魚に攻撃連発するのにまた使ったりするけど |
| … | 2726/07/08(水)10:56:52No.1447241852+これはこの手のメトロイドヴァニアの火付けのせいか色々と不親切な気がする |
| … | 2826/07/08(水)10:56:55No.1447241859+ガチの死に覚えゲーに比べたらギリ初見クリア出来るかもくらいの割と優しめに作ってる方って印象 |
| … | 2926/07/08(水)10:56:57No.1447241865+敵か死体か死体になるやつしか出てこねえ |
| … | 3026/07/08(水)10:57:09No.1447241888そうだねx37>>チャームつけないと自分の位置すらわからないの不便すぎる >それが面白いんでしょうが それも含め難度調整であるというゲーム側の姿勢に理解は示すがそれ自体は別に面白くはない |
| … | 3126/07/08(水)10:58:19No.1447242055+>敵か死体か死体になるやつしか出てこねえ フンコロ騎士は寝てるだけだから…再戦も出来るぞ |
| … | 3226/07/08(水)10:58:38No.1447242096そうだねx6位置チャームなんて自分でマップを暗記していれば不要なんですよ…! |
| … | 3326/07/08(水)10:59:08No.1447242161+マップを探して入手してねと違ってチャームつけないとマップ位置見えないのは単なる意地悪に思えて俺も好きじゃないな |
| … | 3426/07/08(水)10:59:10No.1447242166+初見でハイヴとか入り込んでえっここ意味ないのって後から知る |
| … | 3526/07/08(水)10:59:19No.1447242193そうだねx2面白さに繋がらないストレスが多すぎる⋯ |
| … | 3626/07/08(水)10:59:43No.1447242252そうだねx3>面白さに繋がらないストレスが多すぎる⋯ 次回作ではさらにパワーアップ! |
| … | 3726/07/08(水)11:00:06No.1447242314そうだねx8スレッドを立てた人によって削除されました 面白さを理解できずに何でもかんでもストレスだってケチつけるのみっともないからやめたほうが良いよ… |
| … | 3826/07/08(水)11:00:43No.1447242412+何もかも手遅れな話だからストーリー自体があんまりカタルシスがないのが難点 |
| … | 3926/07/08(水)11:00:54No.1447242439+ボスまでの距離が遠い! ソウルの師とかビックリしたぞ |
| … | 4026/07/08(水)11:01:09No.1447242478+スーパーダッシュを手に入れた時が一番楽しかったな 直後に針山に突っ込んだけど |
| … | 4126/07/08(水)11:01:25No.1447242521そうだねx20自分の位置分からんのが面白いとは流石に思わないかな… |
| … | 4226/07/08(水)11:01:31No.1447242535そうだねx5リリィちゃんはパット見は難しいけど回避の性能が半端ないから リトライ回数が少なくすみやすいってかんじ あと同ジャンルのなかでは簡単だけど一般的なゲームの中でいうんなら難しい方になるんじゃないかな… |
| … | 4326/07/08(水)11:02:35No.1447242703+マップもだいぶ大雑把だしな |
| … | 4426/07/08(水)11:02:47No.1447242731+やったのかなり前だったからコンパスのストレス忘れてて シルクソングでも再洗礼を受けた |
| … | 4526/07/08(水)11:03:08No.1447242795+マップはマップ屋を見つけたときの喜びがあるからわかるのはわかる でもマップ屋をクリアしたあとに見つけたときの落胆がすごいから嫌い |
| … | 4626/07/08(水)11:03:41No.1447242893そうだねx8マップ屋がお前ほぼ探索したがなみたいな位置にあるタイプは好きじゃない |
| … | 4726/07/08(水)11:03:45No.1447242909+>何もかも手遅れな話だからストーリー自体があんまりカタルシスがないのが難点 エンダーリリィズの話かと思った |
| … | 4826/07/08(水)11:05:22No.1447243159そうだねx2死にまくったし迷いまくったけどなんだかんだ楽しかったと思う 1番楽しかったのはグリムの動き覚えてきた辺り |
| … | 4926/07/08(水)11:06:15No.1447243307+アスレチックが本当にしんどいんだまた |
| … | 5026/07/08(水)11:06:25No.1447243324+グリムが心休まるボスになると自分の成長を感じる |
| … | 5126/07/08(水)11:06:46No.1447243384+ブラスフェマス2くらいの難易度が丁度いい |
| … | 5226/07/08(水)11:07:28No.1447243499+わりと序盤から入れるのに奥行こうとするとアイテム手に入れてこいやって追い返される霧の渓谷嫌い |
| … | 5326/07/08(水)11:07:37No.1447243517そうだねx1グリムは最初こんなんクリア出来るかと思ってると慣れれば後だしじゃんけんで普通にクリア出来るいい感じのボスだったな ちょっとナインソールの易公に通じるものがある |
| … | 5426/07/08(水)11:07:59No.1447243562そうだねx1連戦で最後に見たことないやつ出してくるんじゃねぇ いや知ってるやつだけども |
| … | 5526/07/08(水)11:08:26No.1447243641+ダクソみたいなソウルのロストシステムいる? |
| … | 5626/07/08(水)11:08:53No.1447243709+事前にセレステ山に登ることによってアスレチックが楽になるライフハック 実際めっちゃ脅されてチャレンジするのに及び腰になってた白の宮殿は始めてしまえばそこまで時間かからずいけた |
| … | 5726/07/08(水)11:09:28No.1447243795そうだねx1序盤はデフォルメされた虫しか出てこないのに蜘蛛のエリアで急に敵がキモくなるの嫌い |
| … | 5826/07/08(水)11:09:29No.1447243799+フォロワー作品もちょっと摘まんだけどハマったのはホロウとシルクソングだけだ こんだけストレスフルなのに何が違うのか… |
| … | 5926/07/08(水)11:09:41No.1447243827+>グリムは最初こんなんクリア出来るかと思ってると慣れれば後だしじゃんけんで普通にクリア出来るいい感じのボスだったな >ちょっとナインソールの易公に通じるものがある 純粋なる器もやろうねぇ もうやってるかもしれんけど |
| … | 6026/07/08(水)11:10:00No.1447243877+>実際めっちゃ脅されてチャレンジするのに及び腰になってた白の宮殿は始めてしまえばそこまで時間かからずいけた 苦痛の道は…? |
| … | 6126/07/08(水)11:10:08No.1447243891+>ダクソみたいなソウルのロストシステムいる? ソルトアンドサンクチュアリあたりから?もっと前から?なのか2Dソウルライクみたいなの多いよね |
| … | 6226/07/08(水)11:10:20No.1447243926+ゾートと神の家のクラゲはもう二度と見たくない |
| … | 6326/07/08(水)11:11:16No.1447244079+強化ラディは絶対初見で勝たせる気がない 第四フェーズの光の壁と合わせちゃいけない物理的に見えなくなる攻撃多すぎるだろ殺すぞ |
| … | 6426/07/08(水)11:11:21No.1447244092そうだねx2ソウルのロストはいいけどそいつが襲ってくるのは腹立つ! |
| … | 6526/07/08(水)11:11:49No.1447244151+ナインソールはかなり好きなバランスだった |
| … | 6626/07/08(水)11:11:50No.1447244157そうだねx2>ソウルのロストはいいけどそいつが襲ってくるのは腹立つ! でもあいつのおかげで楽しいショトカが出来る!! |
| … | 6726/07/08(水)11:12:09No.1447244203そうだねx4>ダクソみたいなソウルのロストシステムいる? あんましいらない この要素だけでソウルライクとか言われるのは腹立たしい |
| … | 6826/07/08(水)11:12:36No.1447244280+失敗した時のリプレイ性が高くて同じ場所延々出来るからセレステ山はまた別じゃないという気がする セレステ山はSMBに近い気がする兄弟じゃなくて肉の方の |
| … | 6926/07/08(水)11:12:36No.1447244282+シルクソングもはよ神の家やりたいけど 海の後もまだまだありそう |
| … | 7026/07/08(水)11:12:58No.1447244327+>ソウルのロストはいいけどそいつが襲ってくるのは腹立つ! リスペクト元もたまに敵に持ってかれてるし… |
| … | 7126/07/08(水)11:13:28No.1447244401+釘強化してなかったせいかも知れないが中盤ぐらいからどんだけ殴ればいいんだよってぐらいボスが硬くて一度投げかけた |
| … | 7226/07/08(水)11:13:35No.1447244424+>序盤はデフォルメされた虫しか出てこないのに蜘蛛のエリアで急に敵がキモくなるの嫌い 怪しいとは思ってたけど死体が急に起き上がって走り出してくるの初見で見たときはイヤーッ!って叫んじゃった |
| … | 7326/07/08(水)11:13:47No.1447244455+続編でその辺の雑魚にすら2点ダメージ貰うホーネット見るとスレ画の強さが際立つ |
| … | 7426/07/08(水)11:13:49No.1447244462+>海の後もまだまだありそう 気づけば2026年も後半になったけど今年中に海来るのかな… |
| … | 7526/07/08(水)11:13:55No.1447244477そうだねx4>フォロワー作品もちょっと摘まんだけどハマったのはホロウとシルクソングだけだ >こんだけストレスフルなのに何が違うのか… なんやかんやでキャラがかわいいのと操作感がいい感じなのはかなり強いと思う |
| … | 7626/07/08(水)11:14:08No.1447244501+リスポンが遠いのとソウル回収要素が合わさって不快さが倍みたいな感じになってるよね どっちか片方ならまだマシ |
| … | 7726/07/08(水)11:14:18No.1447244522+>怪しいとは思ってたけど死体が急に起き上がって走り出してくるの初見で見たときはイヤーッ!って叫んじゃった 🐛 |
| … | 7826/07/08(水)11:17:33No.1447245014+>気づけば2026年も後半になったけど今年中に海来るのかな… パッケ版が10月に出るからその辺じゃないかとは言われてるな |
| … | 7926/07/08(水)11:19:12No.1447245313+カワイイのは強いよね…それと禍々しさのバランスが好き でも水路はちょっとライン越えてる |
| … | 8026/07/08(水)11:20:36No.1447245549+ホロウナイトはこれかなりダークソウルだなってなって ナインソールとかやるとこれかなりホロウナイトだなってなった |
| … | 8126/07/08(水)11:21:18No.1447245661+ソウル回収はあれ?こいつにここに居座られると通れないけど攻撃するのも難しい位置にいてどうにもならないんだが…みたいのちょくちょくあったな |
| … | 8226/07/08(水)11:21:44No.1447245729+>リスポンが遠いのとソウル回収要素が合わさって不快さが倍みたいな感じになってるよね >どっちか片方ならまだマシ これとひたすら暗くてキモいのが辛かった ウジみたいなのいっぱいのとことか |
| … | 8326/07/08(水)11:23:06No.1447245978+>リスポンが遠いのとソウル回収要素が合わさって不快さが倍みたいな感じになってるよね >どっちか片方ならまだマシ つまりどっちもない神の家は素晴らしいってことですね! |
| … | 8426/07/08(水)11:23:11No.1447245989そうだねx2見た目がキモいのはまだ許すがキモい鳴き声を上げるのはやめろ |
| … | 8526/07/08(水)11:24:28No.1447246201+このゲームは雰囲気が本当にいい |
| … | 8626/07/08(水)11:24:37No.1447246226+>見た目がキモいのはまだ許すがキモい鳴き声を上げるのはやめろ ゾートのことだろうか… |
| … | 8726/07/08(水)11:24:51No.1447246270+>ブラスフェマス2くらいの難易度が丁度いい 1はクソみたいなとこ割とあったが2はめちゃめちゃ遊びやすくなっててびっくりした |
| … | 8826/07/08(水)11:25:15No.1447246340+呪いが広まる条件しらなくて下水パイプを開けたせいかな…って勘違いしてた |
| … | 8926/07/08(水)11:25:25No.1447246362+シルクソングはゾートみたいな不快キャラがいなくなってたのは評価すべきだと思った |
| … | 9026/07/08(水)11:27:46No.1447246776+面白いんだけどファストトラベルの少なさとボス再戦まで遠いとこあるのがかなりやる気を奪う |
| … | 9126/07/08(水)11:29:05No.1447247005+マップ全部踏破した後に行けるようになるファストトラベルとか意味あんのかこれってイラッとした |
| … | 9226/07/08(水)11:29:35No.1447247098+何周かしてマップ縛りでも行ける様にはなったがそれはそれでやっぱり移動はめどい |
| … | 9326/07/08(水)11:31:32No.1447247469+どっちかというと巣穴をウロウロする事がコンセプトだから ボス戦が人気だけどメインではないんだよね |
| … | 9426/07/08(水)11:32:59No.1447247708+メトロイドヴァニアというよりホロウナイトフォロワーみたいな作品もちらほら |
| … | 9526/07/08(水)11:33:05No.1447247721+シルクソングの方は移動揃ってからの終盤アスレチックの方が多様性減ってむしろつまんなくなかった? 壁つかみ状態→ジャンプ→銛→空中ジャンプ のパターンが多すぎて中盤ぐらいのアスレチックのほうが動きの手札が必要で難しかった印象あるわ |
| … | 9626/07/08(水)11:34:31No.1447247965+もうメトロイドシリーズ全体よりホロウナイト1作の方が売上が上ってレベルだから... |
| … | 9726/07/08(水)11:35:03No.1447248055+上でエンダーシリーズゴリ押しでまず死ぬ事ないって言われてるけどウルヴとかゴリ押し出来たっけ |
| … | 9826/07/08(水)11:35:16No.1447248092+チャームのセット登録とか壁張り付きでずり落ちないとかこうならねぇかなぁ~ってところがだいたい後発ゲーで改善されてるところなのがちょっと面白い |
| … | 9926/07/08(水)11:36:20No.1447248277+エンダーリリィズが温い扱いは脳みそ壊れてると思います! |
| … | 10026/07/08(水)11:37:16No.1447248442+やっぱただの移動が多過ぎてダルいよね 2で改善されるかと思ったらそんな事なくて意図的だったんだ…とちょっと残念だった |
| … | 10126/07/08(水)11:37:23No.1447248472+これもだけどこの手のジャンルもう終わりだ🐱の世界って話多くない |
| … | 10226/07/08(水)11:37:49No.1447248561+続編から先にやったせいかスレ画の方は割とサクサク気味にクリア出来た |
| … | 10326/07/08(水)11:38:05No.1447248598+そりゃあお使いクエストだってあるしな |
| … | 10426/07/08(水)11:39:22No.1447248827+真ラスボス撃破がやっとだったのにさらに強化版もあると聞いて心が折れた そもそも強化版真ラスボスに会うことすら無理なわけだが |
| … | 10526/07/08(水)11:39:40No.1447248884+明るいメトロイドヴァニアも探せばあるだろう |
| … | 10626/07/08(水)11:39:42No.1447248892+メトロイドヴァニア系好きだけどメトロイドやったことないみたいな人は結構いるよね |
| … | 10726/07/08(水)11:40:05No.1447248950+>明るいメトロイドヴァニアも探せばあるだろう マグノリアとか相対的に明るい方だったと思う |
| … | 10826/07/08(水)11:41:09No.1447249175+>続編から先にやったせいかスレ画の方は割とサクサク気味にクリア出来た 敵が柔らかいしラッシュも短くて拍子抜けするよね |
| … | 10926/07/08(水)11:44:06No.1447249746+釘強化が敵も強化されるってマジで? |
| … | 11026/07/08(水)11:44:17No.1447249785+少女と学園城とかそこまで暗くないよ というかスレ画とかリリーズとかが暗いだけで元になった月下とかメトロイドとかはそこまでめちゃくちゃ暗いわけでもない |
| … | 11126/07/08(水)11:44:19No.1447249788+>これもだけどこの手のジャンルもう終わりだ🐱の世界って話多くない 確かに九日の🐱は1人を除いて全員死んだが… |
| … | 11226/07/08(水)11:45:43No.1447250037+アイコノクラスツが一番げんなりした |
| … | 11326/07/08(水)11:47:51No.1447250459+マグノリアはみんな元気でびっくりする |
| … | 11426/07/08(水)11:48:07No.1447250501+元気に採掘してたかわいこちゃんが最終的に正気を失ってただの雑魚敵になったのすっげぇ心にダメージ受けた |
| … | 11526/07/08(水)11:51:17No.1447251141+インディーズメトロイドヴァニアの金字塔的な扱いをされてるけど難易度が高くて移動が不便でシナリオが分かりづらくて終盤のアレがあるから入門向けではないよなあと思っている 名作ではある |
| … | 11626/07/08(水)11:51:27No.1447251177+マグノリアは生きた仲間が道中ワイワイやってる上に民衆も逞しくやってるからまあね エンディングの後にどうなるかまでは分からんが |
| … | 11726/07/08(水)11:52:26No.1447251377+こんなん出来ねーよと思って投げてた神の家が久々にやったらクリアできた 似たようなゲームやってるうちに成長していたらしい |
| … | 11826/07/08(水)11:55:17No.1447251939+スレ画とかフロム系に影響受けて暗すぎる作品ばっかだったからか今は暗すぎる作品は減った気がする |
| … | 11926/07/08(水)11:56:51No.1447252231+>アイコノクラスツが一番げんなりした 人間関係が無駄にギスギスドロドロしてるからな… |
| … | 12026/07/08(水)11:57:08No.1447252290+雰囲気が暗いくてストーリーの説明も十分にされないなんちゃってソウルライク作品…嫌ですよねえ |
| … | 12126/07/08(水)11:57:59No.1447252468+虫描写だけでもまあまあ人を選ぶ気がする |
| … | 12226/07/08(水)11:58:03No.1447252482+>>アイコノクラスツが一番げんなりした >人間関係が無駄にギスギスドロドロしてるからな… 見た目ポップでキャッチーな雰囲気だからと手に取ってみたのに開幕で村が焼かれた… |
| … | 12326/07/08(水)11:58:36No.1447252583+面白さとボリュームがあり過ぎ |
| … | 12426/07/08(水)11:59:01No.1447252670+俺はエンドコンテンツ前ならエンダーの方が苦手だったな 単純な難易度というよりアクションの文脈が違う感じ |
| … | 12526/07/08(水)11:59:22No.1447252734そうだねx1>>>アイコノクラスツが一番げんなりした >>人間関係が無駄にギスギスドロドロしてるからな… >見た目ポップでキャッチーな雰囲気だからと手に取ってみたのに開幕で村が焼かれた… みんな精一杯やってるのは分かるから嫌いまではいかないけどしんどいよね… |
| … | 12626/07/08(水)11:59:34No.1447252782+>こんなん出来ねーよと思って投げてた神の家が久々にやったらクリアできた >似たようなゲームやってるうちに成長していたらしい 久しぶりにSEKIROやったらボスもサクサク倒せるようになってた |
| … | 12726/07/08(水)11:59:50No.1447252833+苦痛の道だったか苦難の道だったかをやらないとクリアできないのは当時相当腹が立った記憶がある 俺はセレステをやりたくて買ったわけじゃねえ! |
| … | 12826/07/08(水)12:00:44No.1447253040+スレ画とシルクソングとブラスフェマスとシャドウラビリンスしかやってないけどやっぱワープ手段は多いほうがいいと思う |
| … | 12926/07/08(水)12:01:31No.1447253235+>苦痛の道だったか苦難の道だったかをやらないとクリアできないのは当時相当腹が立った記憶がある >俺はセレステをやりたくて買ったわけじゃねえ! 苦痛の道は白き宮殿の中の各氏マップだからやらなくていいよふざけてんのかてめえこら 白き宮殿は普通に難しいけど苦痛の道と比べたら流石に雲泥の差だしショトカも多いし水晶ダッシュ最速ストップ移動とかでごまかせる場所もあるしで本当にそんなにだよ |
| … | 13026/07/08(水)12:01:48No.1447253298+スレ画に比べたらシルクソングは明るめだなーと思いながらプレイしてた …なんか大変なことになっちゃったな… |
| … | 13126/07/08(水)12:03:12No.1447253629+>スレ画に比べたらシルクソングは明るめだなーと思いながらプレイしてた >…なんか大変なことになっちゃったな… 結構NPCが死んでてうわあってなったよ 生き残ってる奴らなんかたくましいな… |
| … | 13226/07/08(水)12:03:21No.1447253674+戦闘面白いけど探索は出来良くない気がする… |
| … | 13326/07/08(水)12:03:24No.1447253689+スレッドを立てた人によって削除されました https://img.2chan.net/b/res/1447242001.htm ワンピ偽装シャンクスレ立てたぞ🥺 昼のおしゃべりに来い🥺 |
| … | 13426/07/08(水)12:03:27No.1447253702そうだねx2メトロイドヴァニアと言えば!ホロウナイトみたいな高難易度ですよねえ!みたいな風潮は結構一時期よりは減ったとは思う |
| … | 13526/07/08(水)12:04:43No.1447254027そうだねx3結局本家本元が作った難易度ぬるゆるのブラステが評判良かったりするから難易度なんて低くてええ! |
| … | 13626/07/08(水)12:06:40No.1447254475そうだねx3ホロウナイトそんな高難易度か…? HPがポイント性でワンパン瀕死即死とかないし割と回復し放題だしゆるくないか…? |
| … | 13726/07/08(水)12:06:51No.1447254549+月下みたいにドロップで多彩な装備を集めるタイプほとんどない…実際あれは過剰だったとはいえ |
| … | 13826/07/08(水)12:07:51No.1447254804+>月下みたいにドロップで多彩な装備を集めるタイプほとんどない…実際あれは過剰だったとはいえ 探索悪魔城シリーズの無駄に多い回復アイテムのグラと説明眺めてる時が地味に楽しいよね |
| … | 13926/07/08(水)12:07:54No.1447254816+1時期は俺もホロウナイトみたいなゲームつくりゅ!って奴が大量に居た 今はそもそもホロウナイトみたいなゲームの数が凄いことになってきてるからそこから離れてきてるよね |
| … | 14026/07/08(水)12:10:10No.1447255392そうだねx2>ホロウナイトそんな高難易度か…? >HPがポイント性でワンパン瀕死即死とかないし割と回復し放題だしゆるくないか…? だいぶおかしくなってるからちょっと自己を見直した方がいい |
| … | 14126/07/08(水)12:11:43No.1447255817+死にゲー持て囃す廃人に合わせた結果非難轟々になっていま低難易度が進んでると言うのに |
| … | 14226/07/08(水)12:12:19No.1447255980+銀行にお金を預ける→持ち逃げされる→殺意を抱く→持ち逃げ犯発見→あらん限り殴る→1.5倍で返ってくる |
| … | 14326/07/08(水)12:12:22No.1447255997そうだねx1>>ホロウナイトそんな高難易度か…? >>HPがポイント性でワンパン瀕死即死とかないし割と回復し放題だしゆるくないか…? >だいぶおかしくなってるからちょっと自己を見直した方がいい そういう基準に合わせて作ったのがシルクソングなんだろうなとなる意見だ |
| … | 14426/07/08(水)12:12:33No.1447256043+死にゲーでもいいけどリトライ性が低いとかだとモチベがゴリゴリ減る |
| … | 14526/07/08(水)12:13:22No.1447256262そうだねx4インディーがこれ!って出してくるバランスにとやかくいうのもまあ無体な話ではあるし… |
| … | 14626/07/08(水)12:13:40No.1447256360+難易度自体もそこそこ高めだけど救済要素があんまり無いせいで高難易度と言われがちな気がする |
| … | 14726/07/08(水)12:14:16No.1447256522+ダークソウルっぽさは色んな所で感じるよね |
| … | 14826/07/08(水)12:14:30No.1447256588+ホロウナイト語るときは自然とみんなクリア後前提で難易度の想定が神の家になってて ホロウナイトのDLC予定だったシルクソングの難易度も自然とああなってしまったのは仕方ない部分がある |
| … | 14926/07/08(水)12:14:38No.1447256624そうだねx2このゲームはまだ神域以外はまともな難易度の範疇だと思う Dead Cellsとか超名作なのに セル4以降とか高難易度とストレステスト完全に履き違えてるカスだし |
| … | 15026/07/08(水)12:14:40No.1447256635そうだねx1ホロウナイトに至るまでにまず即死2Dアクションの流行があったんだ その流れも汲んでホロウナイトが生まれたので 全部が全部ホロウナイトフォロワーってわけでもない |
| … | 15126/07/08(水)12:14:44No.1447256656+素直にボス再戦させてくれない感じが怠い |
| … | 15226/07/08(水)12:15:36No.1447256890+まあ今の流行はどこ見てもパリィパリィにはなってると思う |
| … | 15326/07/08(水)12:15:51No.1447256961+>ホロウナイトに至るまでにまず即死2Dアクションの流行があったんだ なんか後から来た人たちからはなかったことにされがちな塩 |
| … | 15426/07/08(水)12:15:51No.1447256963そうだねx1>素直にボス再戦させてくれない感じが怠い 神の家いけばいくらでも戦えるぞ |
| … | 15526/07/08(水)12:16:12No.1447257062+シルクソングは難しいけど空中回復が強いからバランスは取れてるかなーと思ういいゲームだったと思う |
| … | 15626/07/08(水)12:16:32No.1447257152+>素直にボス再戦させてくれない感じが怠い 個人的な意見だけどボスまでの道中の動きが最適化されていく流れが凄く嫌い |
| … | 15726/07/08(水)12:16:43No.1447257201そうだねx22、3発殴られたら死ぬフロムゲーとかに比べると難易度低い方だとは思う |
| … | 15826/07/08(水)12:16:45No.1447257210+>ダークソウルっぽさは色んな所で感じるよね メトロイドヴァニアみんなソウルっぽいことしたがるけど 世界観と演出でちゃんとフロム感出せてたのは スレ画とブラスフェマスぐらいかもしれない |
| … | 15926/07/08(水)12:16:53No.1447257248+>神の家いけばいくらでも戦えるぞ 絶ラディ解放するまでなっげぇ~~~~~~ |
| … | 16026/07/08(水)12:17:19No.1447257354+ホロウナイトがこういう系のゲームで難しいか?っていうとそこまでではある(神の家を除く) ただホロウナイトはめちゃくちゃ安い上にフリプも無数にあるから初心者が初めにやってみてしまうケースが多くてトラウマを植え付けてると思う 俺も最初にやったのホロウナイトだったけどラディアンスでコントローラーガチで投げたし |
| … | 16126/07/08(水)12:17:38No.1447257435そうだねx1>2、3発殴られたら死ぬフロムゲーとかに比べると難易度低い方だとは思う フロムゲーでいうと確かに完全なソロ縛りのエルデンのDLCよりは楽だったと思う |
| … | 16226/07/08(水)12:17:46No.1447257462+>世界観と演出でちゃんとフロム感出せてたのは >スレ画とブラスフェマスぐらいかもしれない 塩は…? |
| … | 16326/07/08(水)12:17:47No.1447257467そうだねx2アイワナとかの理不尽ゲー懐かしいなぁ |
| … | 16426/07/08(水)12:17:57No.1447257523そうだねx2素直に再戦させずにだるい動中を走り直しになるのはソウルシリーズから続いてるからな…良くない |
| … | 16526/07/08(水)12:18:06No.1447257561そうだねx1>2、3発殴られたら死ぬフロムゲーとかに比べると難易度低い方だとは思う フロムの方はエストで実質HPめちゃくちゃ伸ばせるからそっちの難易度も高いかと言われるとなあ |
| … | 16626/07/08(水)12:18:24No.1447257651+>なんか後から来た人たちからはなかったことにされがちな塩 塩もまたちょっと出自が独特だからな… 昔はベルトスクロールっぽいの作ってたよなあそこ |
| … | 16726/07/08(水)12:18:26No.1447257666そうだねx1エンダーマグノリアの開発インタビューで 「ユーザーは年に1本高難易度ゲーを遊ぶけどその枠はフロムに任せとけばいいんですよ!」 って下りが話題になったのを思い出す かなりの極論とはいえ皆が皆高難易度ゲー求めてメトロイドヴァニアやってるわけじゃないんよね |
| … | 16826/07/08(水)12:18:46No.1447257773+シルクソングDLCいつ出んの? |
| … | 16926/07/08(水)12:19:06No.1447257858+高難易度ゲームの話してると基準壊れてる人が出てくるのはあるあるだな… |
| … | 17026/07/08(水)12:19:23No.1447257942+マグノリアちゃんは優しいけどリリーズちゃんはそこそこ難しかった記憶がある |
| … | 17126/07/08(水)12:19:26No.1447257959そうだねx1>このゲームはまだ神域以外はまともな難易度の範疇だと思う >Dead Cellsとか超名作なのに >セル4以降とか高難易度とストレステスト完全に履き違えてるカスだし 回復手段減らしていく難易度調整に萎えて途中で辞めたな… 最初の方はこんなに面白いゲームあったんだって感動したんだが |
| … | 17226/07/08(水)12:19:46No.1447258063+スレ画ラビリビ(ノーマル)の順でメトロイドヴァニアに触れたから難易度どれもこんなもんなのかな…ってなった |
| … | 17326/07/08(水)12:19:50No.1447258082そうだねx2>塩は…? 塩は正直同人ソウル感が… そこが好きなゲームではあるけど独自感は薄い印象 |
| … | 17426/07/08(水)12:20:11No.1447258192+>エンダーマグノリアの開発インタビューで >「ユーザーは年に1本高難易度ゲーを遊ぶけどその枠はフロムに任せとけばいいんですよ!」 >って下りが話題になったのを思い出す >かなりの極論とはいえ皆が皆高難易度ゲー求めてメトロイドヴァニアやってるわけじゃないんよね 実際1、2作なら良いけどそればっかりになってた時はお前らの作るメトロイドヴァニア息苦しいよ…となってた |
| … | 17526/07/08(水)12:20:14No.1447258209そうだねx6>高難易度ゲームの話してると基準壊れてる人が出てくるのはあるあるだな… 難しいゲームクリアできる俺を褒めて!って素直に言わずにこんなの難しくないよっていうんだよななぜか |
| … | 17626/07/08(水)12:20:50No.1447258379+ホロウナイトもシルクソングも戦闘難易度よりも移動が怠い |
| … | 17726/07/08(水)12:21:08No.1447258455+>スレ画ラビリビ(ノーマル)の順でメトロイドヴァニアに触れたから難易度どれもこんなもんなのかな…ってなった ラビリビはスレ画とは別方向な難易度って感じだ |
| … | 17826/07/08(水)12:21:49No.1447258651+悪魔城なんてcotmでめちゃくちゃ難しいって言われるくらいゆるゆるなゲームだったはずなのに… |
| … | 17926/07/08(水)12:22:15No.1447258780+アスレチックがあるのはまだいい タイムアタック要素までぶち込んだのは許さない |
| … | 18026/07/08(水)12:22:51No.1447258957そうだねx1>悪魔城なんてcotmでめちゃくちゃ難しいって言われるくらいゆるゆるなゲームだったはずなのに… いやあれは難しいって! |
| … | 18126/07/08(水)12:22:51No.1447258961そうだねx4シルクソングはクリアすると神ゲーだった気がしてくるからクリアしろ |
| … | 18226/07/08(水)12:22:59No.1447258999+2はなんか開発思想が劣化してる感じがした |
| … | 18326/07/08(水)12:24:29No.1447259423そうだねx6>難しいゲームクリアできる俺を褒めて!って素直に言わずにこんなの難しくないよっていうんだよななぜか 「大して難しくないだろ」を言わなきゃいけない流れって大抵そこにクリア不可能とかテストプレイしてないとか他責思考に陥っちゃっていじけてネガってるやつがいるからっていうのもあるから… |
| … | 18426/07/08(水)12:24:48No.1447259522そうだねx1>明るいメトロイドヴァニアも探せばあるだろう ラビリビ! |
| … | 18526/07/08(水)12:25:04No.1447259599そうだねx1>俺も最初にやったのホロウナイトだったけどラディアンスでコントローラーガチで投げたし ラディアンスまで行けたら初心者ではないかも |
| … | 18626/07/08(水)12:25:11No.1447259641+シルクソングは3章行く前の回収や準備がだるすぎる |
| … | 18726/07/08(水)12:25:12No.1447259653そうだねx1こんなのクリアできないって言われたらはぁ?ってなるかな |
| … | 18826/07/08(水)12:25:43No.1447259807+シルクソングはボスが明確に弱いというか道具が強すぎるからな… |
| … | 18926/07/08(水)12:25:58No.1447259885+ラビリビは結構あの時期のメトロイドヴァニアにしてはノーマルをデフォにしてない分だいぶ優しい teviとかになると更に不慣れと慣れ用をしっかり用意してた感ある |
| … | 19026/07/08(水)12:26:14No.1447259965+通常ラディアンスも確かに絶望はしたな… 絶ラディに慣れてもやっぱりこいつの基本行動自体ちょっとおかしいなってなるし |
| … | 19126/07/08(水)12:26:15No.1447259973そうだねx2神の家の連戦は長すぎて投げました こんなの一部の狂人しかクリアできねえよ |
| … | 19226/07/08(水)12:27:23No.1447260327+>シルクソングはボスが明確に弱いというか道具が強すぎるからな… 毒蠅はなんか俺のやりたい戦いじゃないから縛るぜ!して戦ってた 楽しかった |
| … | 19326/07/08(水)12:30:28No.1447261223+>こんなの一部の狂人しかクリアできねえよ どうしてそんなひどいこというの… |
| … | 19426/07/08(水)12:30:48No.1447261328+>ラビリビは結構あの時期のメトロイドヴァニアにしてはノーマルをデフォにしてない分だいぶ優しい >teviとかになると更に不慣れと慣れ用をしっかり用意してた感ある ラビリビ2は1やってるよね!方向の調整になるのかちゃんとTEVIみたいに刻んでくるのか楽しみだよ |
| … | 19526/07/08(水)12:31:14No.1447261462そうだねx2シルクソングはまず二段ジャンプ取得が正気じゃないと言うか本当に動線上にないのどうかと思う |
| … | 19626/07/08(水)12:32:46No.1447261903+>シルクソングはまず二段ジャンプ取得が正気じゃないと言うか本当に動線上にないのどうかと思う 結構あったりするんだよな… 二段ジャンプがメインに組み込まれてないの… |
| … | 19726/07/08(水)12:33:06No.1447261991+>シルクソングはまず二段ジャンプ取得が正気じゃないと言うか本当に動線上にないのどうかと思う あれ二段ジャンプを取った後に来る場所だと思うよね |
| … | 19826/07/08(水)12:34:06No.1447262288そうだねx2>シルクソングはまず二段ジャンプ取得が正気じゃないと言うか本当に動線上にないのどうかと思う メトロイドヴァニア愛好家ならあんな僻地絶対何かあるとは思う いつになったら防寒装備手に入るのかなあ! |
| … | 19926/07/08(水)12:34:14No.1447262326そうだねx1全ボス連戦をクリア条件にするんじゃねえよアンインストールしたわ |
| … | 20026/07/08(水)12:35:13No.1447262610そうだねx5>全ボス連戦をクリア条件にするんじゃねえよアンインストールしたわ 未プレイなのに聞き齧りで適当なこと言っちゃったやつ? |
| … | 20126/07/08(水)12:35:15No.1447262618+たまにあるけど篝火でレベル上げ用の経験値もないのに死んだらそこにリソース落ちるタイプのはよくわからないなって思っている |
| … | 20226/07/08(水)12:35:22No.1447262656+>全ボス連戦をクリア条件にするんじゃねえよアンインストールしたわ クリアには不要だけど |
| … | 20326/07/08(水)12:35:32No.1447262707+>シルクソングはまず二段ジャンプ取得が正気じゃないと言うか本当に動線上にないのどうかと思う 入り口に輪っかいっぱい並んでるから銛が手に入った時点で行けそうだとは思った 登ってる間中これ本当に合ってる?で頭がいっぱいだったけど |
| … | 20426/07/08(水)12:35:53No.1447262808+ボスラッシュエンディングあるにはある |
| … | 20526/07/08(水)12:36:07No.1447262879+>未プレイなのに聞き齧りで適当なこと言っちゃったやつ? 真エンド行けねえから折れてアンインストールしたし2は買わないことにしたが…? |
| … | 20626/07/08(水)12:36:36No.1447263011+>ボスラッシュエンディングあるにはある ヨハネとかはこれだったな あっちはホロウナイトよりはめちゃくちゃ簡単な方だから苦痛ではないけど |
| … | 20726/07/08(水)12:37:56No.1447263407そうだねx1真グリムから先のコンテンツはまあやらんでええやろ感はあると思います めどい |
| … | 20826/07/08(水)12:37:59No.1447263422+本家含めて死ぬ時のソウルドロップこれいる?みたいになるやつもだけどフレーバーとしてあった方がいいかとゲームとしてこれ要らなくねってなるの矛盾しないからな… |
| … | 20926/07/08(水)12:38:17No.1447263515そうだねx1なんか派手に名前明かしてくれたけど初見到達時点で持ってる知識と情報じゃカケラもピンとこねえんだよってなるクソデカラ デ ィ ア ン ス演出 |
| … | 21026/07/08(水)12:39:04No.1447263738そうだねx3>>未プレイなのに聞き齧りで適当なこと言っちゃったやつ? >真エンド行けねえから折れてアンインストールしたし2は買わないことにしたが…? 現在進行形で恥晒してるレスしてる自覚無さそう |
| … | 21126/07/08(水)12:39:43No.1447263897+>真エンド行けねえから折れてアンインストールしたし2は買わないことにしたが…? あまりに頓珍漢すぎて突っ込む気すら失せる… 2ってなんだよ |
| … | 21226/07/08(水)12:40:23No.1447264096+>「大して難しくないだろ」を言わなきゃいけない流れって大抵そこにクリア不可能とかテストプレイしてないとか他責思考に陥っちゃっていじけてネガってるやつがいるからっていうのもあるから… いやそこで「大して難しくない」はなんの反論にもならんだろ… 難しいけど頑張ればクリアできるよ!ならわかるけど |
| … | 21326/07/08(水)12:41:14No.1447264343そうだねx1難しい以前に42連戦は純粋に体力と集中力がもたない… |
| … | 21426/07/08(水)12:41:51No.1447264504+最近は難易度は下がったけどパリィの重要度が高いのが増えた感 |
| … | 21526/07/08(水)12:42:23No.1447264667+>本家含めて死ぬ時のソウルドロップこれいる?みたいになるやつもだけどフレーバーとしてあった方がいいかとゲームとしてこれ要らなくねってなるの矛盾しないからな… ドロップはともかく帰還アイテム無くてボスで落としたの一旦回収ができないゲームがたまにあってちょっと待てよ!ってなる |
| … | 21626/07/08(水)12:42:50No.1447264796+俺もホロウナイト2買ってないわ |
| … | 21726/07/08(水)12:42:51No.1447264798+>難しい以前に42連戦は純粋に体力と集中力がもたない… 単純にやりすぎなんだよな… いやそんなことするほど俺このゲーム好きじゃないかも…ってなったもん |
| … | 21826/07/08(水)12:43:05No.1447264868+正史エンドがつらいよー |
| … | 21926/07/08(水)12:43:17No.1447264930+なんであんなクソ難いボスラッシュに真エンドを用意したんですか? |
| … | 22026/07/08(水)12:43:24No.1447264974そうだねx2他の難しいゲーム知ってる人には高難易度ではないしゲーム下手な人にとっては高難易度みたいな |
| … | 22126/07/08(水)12:44:26No.1447265279そうだねx2>なんであんなクソ難いボスラッシュに真エンドを用意したんですか? 別に真エンドではないでしょ 表のラディアンス倒してキノコ飛ばした時点で真エンドだよ |
| … | 22226/07/08(水)12:44:50No.1447265380+>他の難しいゲーム知ってる人には高難易度ではないしゲーム下手な人にとっては高難易度みたいな これが標準難易度になってる世界はやだなあ… |
| … | 22326/07/08(水)12:45:14No.1447265496+>難しい以前に42連戦は純粋に体力と集中力がもたない… 個別練習出来るから全部光輝クリアできるくらいに反復して集中しなくても倒せるようになればいいって寸法よ! |
| … | 22426/07/08(水)12:46:19No.1447265785+>>なんであんなクソ難いボスラッシュに真エンドを用意したんですか? >別に真エンドではないでしょ >表のラディアンス倒してキノコ飛ばした時点で真エンドだよ いや2のエンディングで前主人公の姿がボスラッシュの最後の姿で出てくるし |
| … | 22526/07/08(水)12:46:20No.1447265791+ファストセーブロードとか全解禁MODとかでやればええんちゃう知らんけど |
| … | 22626/07/08(水)12:52:05No.1447267339+>>リスポンが遠いのとソウル回収要素が合わさって不快さが倍みたいな感じになってるよね >>どっちか片方ならまだマシ >つまりどっちもない神の家は素晴らしいってことですね! 実際けっこう面白くて好きだったな神の家 探索する系好きだけどこのゲームに関して言えば探索が微妙に合わなかった |
| … | 22726/07/08(水)12:54:18No.1447267933+一時期のメトロイドヴァニアの流行を作った作品ではあるがメトロイドヴァニア全体の中だとだいぶ尖ってる作品だと思う |
| … | 22826/07/08(水)12:57:27No.1447268759+>個別練習出来るから全部光輝クリアできるくらいに反復して集中しなくても倒せるようになればいいって寸法よ! そこまでいったら42連戦余裕だろ! というか絶ラディ解禁の時点で41連戦突破してるのでは |
| … | 22926/07/08(水)12:58:17No.1447268980+そこまでやるほどこのゲームのボス戦好きじゃなかったし集中力もなかったよ |