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時止めやGERの発動に一呼吸時間がかかるからその隙にスタンドの使用を禁止する!って のサムネイル 時止めやGERの発動に一呼吸時間がかかるからその隙にスタンドの使用を禁止する!って

画像ファイル名:1783471201490.jpg-(21305 B)
21305 B26/07/08(水)09:40:01No.1447229516+ 15:06頃消えます
時止めやGERの発動に一呼吸時間がかかるからその隙にスタンドの使用を禁止する!って出来るのがすごい原作のようで楽しいキャラ
エイムがカバガバで当たらなくてそのまま殴り殺される俺の露伴ちゃんは偽物
126/07/08(水)09:41:10No.1447229693+
有無を言わさず先手必勝さ!の精神が大事
226/07/08(水)09:45:50No.1447230402+
今の環境なら精神強化済みスタートでよさそう
326/07/08(水)09:47:05No.1447230589+
勝率的に弱キャラとされるキャラでも放置できない恐さがあるのがこのゲームの良い所だ
426/07/08(水)09:49:50No.1447230991+
>有無を言わさず先手必勝さ!の精神が大事
とりあえずヘブンズロック!!!
526/07/08(水)10:00:26No.1447232696+
スタンドの使用を禁止する!→ミスタ以外のスタンド使いは通常攻撃すら出来なくなる
攻撃を禁止する!→ディオはなにも攻撃出来なくなる
波紋の使用を禁止する!→波紋使いは基本的になにも出来なくなる
鉄球の使用を禁止する!→ジャイロは乗馬意外何もできなくなる
626/07/08(水)10:01:58No.1447232959+
スタンド以外も禁止してほしい
波紋使いとか吸血鬼とかってそういう点でちょっと強いよなプッチのスキルも死ぬし
726/07/08(水)10:06:54No.1447233759+
>攻撃を禁止する!
全部これでよくない?
826/07/08(水)10:09:32No.1447234189+
これプレイヤー数増えてくるとダービーの刺客とりあいになるから最終盤でもウルト発動できないとかけっこうあるね
ある程度能動的に敵倒す方がいい場合もあるのか
926/07/08(水)10:12:01No.1447234613+
>これプレイヤー数増えてくるとダービーの刺客とりあいになるから最終盤でもウルト発動できないとかけっこうあるね
>ある程度能動的に敵倒す方がいい場合もあるのか
プレイヤー数多いマッチは序盤から中盤に無理してでもプレイヤー倒すって選択肢はかなり大事だと思う
ペア戦だと相方のレベルもあるからフルマッチ近い人数だと序盤から中盤にかけての戦闘の激しさがすごい
そこを漁夫られたりもする
1026/07/08(水)10:15:03No.1447235112+
実際時の加速について来てた露伴ちゃんの筆の速さならスタンド発動の予備動作のクセを見抜いてカウンターとかやってきそうなスゴ味がある



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