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TRPGボドゲのTRPG化とかあるんだ…https://www.kadokawa.co.jp/product/3225120016 のサムネイル TRPGボドゲのTRPG化とかあるんだ…https://www.kadokawa.co.jp/product/3225120016

画像ファイル名:1783456854574.png-(405663 B)
405663 B26/07/08(水)05:40:54No.1447206392そうだねx1 10:56頃消えます
TRPG
ボドゲのTRPG化とかあるんだ…
https://www.kadokawa.co.jp/product/322512001683/
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が3件あります.見る
126/07/08(水)05:50:38No.1447206652そうだねx4
「ダンジョンズ&ドラゴンズ」ウィザーズ・オブ・ザ・コースト日本語版発売 1300日目──
226/07/08(水)06:08:14No.1447207173+
おはようございます
326/07/08(水)06:10:57No.1447207255+
>TRPG
>ボドゲのTRPG化とかあるんだ…
>https://www.kadokawa.co.jp/product/322512001683/
ボドゲは知らないけれど
こういうゲーム好きかも
426/07/08(水)06:13:34No.1447207348そうだねx1
>https://www.kadokawa.co.jp/product/322512001683/
プレイ人数ちょい少な目なんやね珍しい気がする
526/07/08(水)06:13:41No.1447207354そうだねx2
昔は原作付きTRPGもたくさんあったものなんじゃよばあさん
後は読者参加企画を基にしたTRPGもあったのうばあさん
626/07/08(水)06:14:46No.1447207402そうだねx6
朝宣伝
sw2.5の9レベル卓です
魔動機文明時代の特撮撮影所を探索する卓です
あと二名で立卓です
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/734
726/07/08(水)06:15:38No.1447207433+
>昔は原作付きTRPGもたくさんあったものなんじゃよばあさん
>後は読者参加企画を基にしたTRPGもあったのうばあさん
そうですねえおじいさん
こんぴゅぅたぁげぇむ原作のもいろいろありましたねえ
どくさんはいまのこにわかるのかしらねえ
「」に有名なのはルリルラかしら?
826/07/08(水)06:17:21No.1447207492+
宣伝お疲れさまです
卓成立するといいですね
926/07/08(水)06:21:00No.1447207649そうだねx4
アルケミストのこと考えてたけどこれレベル上げて使える術増やすと必要なカードもどんどん増えるね?
1026/07/08(水)06:21:21No.1447207668そうだねx3
>昔は原作付きTRPGもたくさんあったものなんじゃよ​ばあさん
今が少ないと思うのが老人の証拠ですよおじいさんや
1126/07/08(水)06:22:30No.1447207724+
フロムソフトウェアのゲームのTRPGはどの層に需要があるか知らないんだよな…
続いているということは売れているのだろうか
1226/07/08(水)06:24:04No.1447207802+
>アルケミストのこと考えてたけどこれレベル上げて使える術増やすと必要なカードもどんどん増えるね?
そうだね
1326/07/08(水)06:24:48No.1447207841+
>フロムソフトウェアのゲームのTRPGはどの層に需要があるか知らないんだよな…
>続いているということは売れているのだろうか
売れているのかも?
1426/07/08(水)06:28:16No.1447208003+
>アルケミストのこと考えてたけどこれレベル上げて使える術増やすと必要なカードもどんどん増えるね?
メインアルケミでもなければ1ラウンドに1回しか使えないからそこはあんまり気にしなくて大丈夫
それはそれとして使うカードのランクが上がっていくので金は飛ぶ
1526/07/08(水)06:39:59No.1447208602+
アルケミストはあの世界だとカード消費自慢する恐ろしい集団だからな…
1626/07/08(水)06:48:32No.1447209082+
高い買い物や浪費をしたら自慢したくなるのはわかる
使ってしまったお金のの元を取るみたいな気持ちなのかな…
1726/07/08(水)06:56:15No.1447209529+
アルケミストをメインで使う場合は1ターン3回まで使える?
1826/07/08(水)06:57:21No.1447209592そうだねx3
そういや昨日は七夕だった
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=A8t4XZ
fu6948602.png
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=5T2neS
fu6948605.png
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=tELqnk
fu6948606.png
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=EOLrYL
fu6948610.png
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=FbEn6A
fu6948612.png
おまけ
fu6948613.png
1926/07/08(水)06:58:51No.1447209679そうだねx2
>アルケミストをメインで使う場合は1ターン3回まで使える?
連続賦術を持ってたら2回だね
補助動作と主動作のどっちかで使って主動作だと連続賦術で2回できる
2026/07/08(水)07:00:36No.1447209795+
2.0高レベルはイニブSSは基本!みたいになってたけど流石に2.5はSを使うことも覚えないと財布がやばい
2126/07/08(水)07:00:54No.1447209815+
>そういや昨日は七夕だった
朝からたくさんの浴衣眼福
2226/07/08(水)07:05:11No.1447210102そうだねx1
七夕デートいいよね…
2326/07/08(水)07:15:01No.1447210887そうだねx2
昼卓の免許センターは今日だっけ
合間に見学できたらいいのだけど
2426/07/08(水)07:20:01No.1447211313+
ソードワールド詳しくないんだけど2.0と今の2.5はよく聞くんだけど1とかもあったの?どんどん数字が増えて3とか4にもなるんだろうか
2526/07/08(水)07:21:21No.1447211407そうだねx1
>ソードワールド詳しくないんだけど2.0と今の2.5はよく聞くんだけど1とかもあったの?どんどん数字が増えて3とか4にもなるんだろうか
1もあったよ(ナンバリングはされてないので無印とよばれたりも)
世界そのものが別なのであまりつながりはない
今後の展開はどうなるのかはわからない
2626/07/08(水)07:31:19No.1447212292そうだねx1
俺は初代ソードワールドは完全版呼び派だな
2726/07/08(水)07:32:06No.1447212366+
完全版も多いね
2826/07/08(水)07:32:18No.1447212389そうだねx3
無印→完全版だった
2926/07/08(水)07:48:06No.1447214049そうだねx2
2.1じゃなくて2.5とつけたあたり
次にバージョンアップするなら3にするつもりなのかなとは思う
3026/07/08(水)07:48:35No.1447214104+
>「」に有名なのはルリルラかしら?
ナイトウィザード!
3126/07/08(水)07:50:47No.1447214438+
>>「」に有名なのはルリルラかしら?
>ナイトウィザード!
読者参加もやっていたけどTRPGの方が先じゃなかった?
うろ覚えで俺もはっきりしないけど
セブンフォートレスのサプリできくたけ先生の読者参加ゲームの世界がサプリになったのは嬉しかったな
3226/07/08(水)07:50:58No.1447214466+
3が出るならシステム面を整理してほしいかな
今は昔のD&D3版のようにルールとデータが無秩序に詰め込まれてるから
3326/07/08(水)07:52:49No.1447214673+
装備品周り簡略化されないかな
3426/07/08(水)07:53:19No.1447214739+
ルリルラは嫌な事件だったね
3526/07/08(水)07:53:37No.1447214794+
>装備品周り簡略化されないかな
枠を減らすとか?
3626/07/08(水)07:54:20No.1447214870+
>>装備品周り簡略化されないかな
>枠を減らすとか?
枠の概念を無くすとか
3726/07/08(水)07:54:25No.1447214884そうだねx5
>3が出るならシステム面を整理してほしいかな
>今は昔のD&D3版のようにルールとデータが無秩序に詰め込まれてるから
あと魔晶石は削除すべきだと思う
3826/07/08(水)07:54:41No.1447214919+
読者参加とは違うけどPBMやPBWからTRPGになったのもあったな
シルバーレインとかよく遊んだ
3926/07/08(水)07:55:00No.1447214957そうだねx5
>枠の概念を無くすとか
全身指輪人間が爆誕しそうだな…
4026/07/08(水)07:56:52No.1447215179そうだねx1
>「ダンジョンズ&ドラゴンズ」ウィザーズ・オブ・ザ・コースト日本語版発売 1300日目──
思うに日本のD&Dユーザーはフィフスエディションをベースにゲーム自作するのがいい気がする…
4126/07/08(水)07:57:24No.1447215255そうだねx4
そういうもんだと思ってるから気にしてなかったけど高レベル回りの魔晶石は悪さしかしてない
4226/07/08(水)07:58:41No.1447215420そうだねx3
HPMPの回復アイテムは東京ダンジョンの疑似エスト瓶みたいなシステムがGMとしてもPLとしても快適だったから流行って欲しいところ
4326/07/08(水)07:59:36No.1447215539+
戦闘中のMP回復に難があるから魔晶石に頼らざるを得ない...
4426/07/08(水)07:59:55No.1447215573そうだねx3
>>「ダンジョンズ&ドラゴンズ」ウィザーズ・オブ・ザ・コースト日本語版発売 1300日目──
>思うに日本のD&Dユーザーはフィフスエディションをベースにゲーム自作するのがいい気がする…
システム単位の自作は国内だとマジで流行らない
シナリオ内の特殊ハウスルールとかは氾濫してるのになぜ…!
4526/07/08(水)08:01:26No.1447215761+
魔法はMPという有限のリソースを使うから~といいつつ枯渇する所をまずみないのは魔晶石のせいだよね
でも魔晶石ないとエンハンサーが使いにくすぎて前衛も困る
4626/07/08(水)08:02:47No.1447215911そうだねx1
>システム単位の自作は国内だとマジで流行らない
>シナリオ内の特殊ハウスルールとかは氾濫してるのになぜ…!
タイトルしか要素が残ってない魔改造クトゥルフなんかを見ると必要なのはルールやデータではなくタイトルという気がしてならない
4726/07/08(水)08:03:21No.1447215976そうだねx1
削除まではしなくていいけど1戦闘の使用可能回数に制限を入れるとか
そもそもの所持上限を決めるとかそういう方向だと嬉しい
4826/07/08(水)08:03:59No.1447216048そうだねx3
>>システム単位の自作は国内だとマジで流行らない
>>シナリオ内の特殊ハウスルールとかは氾濫してるのになぜ…!
>タイトルしか要素が残ってない魔改造クトゥルフなんかを見ると必要なのはルールやデータではなくタイトルという気がしてならない
CoCの人口マジで多いからな…
4926/07/08(水)08:05:15No.1447216224+
MP最大値より魔晶石で持ち込んでる量の方が多いの良くある
5026/07/08(水)08:05:17No.1447216229そうだねx2
>魔法はMPという有限のリソースを使うから~といいつつ枯渇する所をまずみないのは魔晶石のせいだよね
>でも魔晶石ないとエンハンサーが使いにくすぎて前衛も困る
環境にもよる
単発なら気にせずガンガン使えても低中レベル帯とかキャンペーンならMPは結構意識するし枯渇もする
5126/07/08(水)08:05:21No.1447216241そうだねx1
GURPSのパワーストーンやT&Tの魔力貯蔵庫のように使い捨てではなく魔力をチャージする形式にすればいいのかもしれない
5226/07/08(水)08:06:55No.1447216431+
1回の行使に1つしか使えない前提はあるんだしそこまで問題とも思わんけどな
何回にも分けて使える補助動作魔法に1R1回制限を付けるとかの方がいい気がする
5326/07/08(水)08:07:01No.1447216448そうだねx5
>CoCの人口マジで多いからな…
SAN値すら消えたCoC見た時ワシは痺れたよ…
5426/07/08(水)08:08:17No.1447216624そうだねx1
版上げとかで石とか絞るべきなんだろうけどあんまり絞るとグラランがエンハンサーもろくに使えなくなって厳しくなるのが目に見えてるからバランスって難しそうだな…
5526/07/08(水)08:08:31No.1447216649そうだねx4
>1回の行使に1つしか使えない前提はあるんだしそこまで問題とも思わんけどな
>何回にも分けて使える補助動作魔法に1R1回制限を付けるとかの方がいい気がする
いっそ1回の手番に1個しか使えないくらいでも良いと思う
とにかく行使回数の多い補助動作のMPをカネの力で解決出来るのがこう…!
5626/07/08(水)08:09:05No.1447216727そうだねx1
>版上げとかで石とか絞るべきなんだろうけどあんまり絞るとグラランがエンハンサーもろくに使えなくなって厳しくなるのが目に見えてるからバランスって難しそうだな…
そうなったらなったでMPのために魔法技能を取る選択肢が出てきたりするんだろうか
5726/07/08(水)08:09:41No.1447216808そうだねx5
>>CoCの人口マジで多いからな…
>SAN値すら消えたCoC見た時ワシは痺れたよ…
それはもう別システムじゃん!
いや汎用システム出身なことを考えると先祖返りしてるのか?
5826/07/08(水)08:11:05No.1447216967そうだねx7
>タイトルしか要素が残ってない魔改造クトゥルフなんかを見ると必要なのはルールやデータではなくタイトルという気がしてならない
別にCoCの世界観が流行ってる訳でも無さそうなんだよな
神話生物出てこないシナリオも多いし
5926/07/08(水)08:12:04No.1447217101+
>MP最大値より魔晶石で持ち込んでる量の方が多いの良くある
15C卓ではトータル900点以上のMPを使用したわ
魔法アタッカーもMP枯渇起こしかけてたし完全になくなると成り立たない部分もあるから難しいね
6026/07/08(水)08:12:15No.1447217126+
つまりソードワールドやダブルクロスとタイトルだけ借りた別ゲーを作ればオリジナルでも受け入れられる?
6126/07/08(水)08:12:28No.1447217154+
CoCから入ったからCoCの延長線でやってるだけでしょう
6226/07/08(水)08:12:54No.1447217225そうだねx1
>>1回の行使に1つしか使えない前提はあるんだしそこまで問題とも思わんけどな
>>何回にも分けて使える補助動作魔法に1R1回制限を付けるとかの方がいい気がする
>いっそ1回の手番に1個しか使えないくらいでも良いと思う
>とにかく行使回数の多い補助動作のMPをカネの力で解決出来るのがこう…!
それ困るの魔法使いじゃなくて戦士系だ
6326/07/08(水)08:13:00No.1447217236そうだねx5
>つまりソードワールドやダブルクロスとタイトルだけ借りた別ゲーを作ればオリジナルでも受け入れられる?
大元が強すぎてまず無理じゃねえかな…
6426/07/08(水)08:13:51No.1447217344そうだねx1
>それはもう別システムじゃん!
>いや汎用システム出身なことを考えると先祖返りしてるのか?
SAN値の代わりに使われていたのは汚染度という指標じゃったよ
上がるにつれて姿かたちが怪物に変わっていくのじゃ
はてさてどっかで見たような設定じゃのう
6526/07/08(水)08:13:55No.1447217350そうだねx3
>それ困るの魔法使いじゃなくて戦士系だ
別にそれで良いと思う
MPを増やさないビルドにしてるんだからその分のデメリットも受けてもらおう
6626/07/08(水)08:14:28No.1447217443そうだねx2
>>つまりソードワールドやダブルクロスとタイトルだけ借りた別ゲーを作ればオリジナルでも受け入れられる?
>大元が強すぎてまず無理じゃねえかな…
版毎に別ゲーになるD&Dは毎回そんな感じ
6726/07/08(水)08:14:29No.1447217446+
>それはもう別システムじゃん!
>いや汎用システム出身なことを考えると先祖返りしてるのか?
正直な事を言うならすぐにキャラが作れて現代ものをプレイするのには向いてるシステムだと思うんだ
一般人に近い立場でいろんなトラブルに巻き込まれるのが楽しい人向け
6826/07/08(水)08:14:35No.1447217459+
やはりオリジナルステージか!
6926/07/08(水)08:15:56No.1447217672+
グラスランナー君が余計にダクハン専業になってしまうー!
7026/07/08(水)08:16:02No.1447217684そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
>>それ困るの魔法使いじゃなくて戦士系だ
>別にそれで良いと思う
>MPを増やさないビルドにしてるんだからその分のデメリットも受けてもらおう
ちょっと何言ってるかわかんない
7126/07/08(水)08:16:10No.1447217696そうだねx4
>はてさてどっかで見たような設定じゃのう
汚染された力で窮地を脱したのにヒロインから化け物と蔑まされ
同じ力で悪事を働く黒幕からは「同類の癖に人類の味方をする裏切り者め!」と吐き捨てられる
この世界観は流行りますよ!!
7226/07/08(水)08:16:38No.1447217765そうだねx4
ぶっちゃけもう今更MP消費にだけ制限かけても面白くはならないから受け入れるしかない
そもそも石がある前提でデータ組んでるかはバランスが何もかも吹き飛ぶわ
7326/07/08(水)08:17:25No.1447217858そうだねx3
>ぶっちゃけもう今更MP消費にだけ制限かけても面白くはならないから受け入れるしかない
>そもそも石がある前提でデータ組んでるかはバランスが何もかも吹き飛ぶわ
なのでまあやるとしたら3.0とか大規模な版上げじゃないと無理だよなとは思う
大陸もルールも一気に変えないと…まあエディションウォーにもなりそうだが
7426/07/08(水)08:17:40No.1447217886そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>>それ困るの魔法使いじゃなくて戦士系だ
>別にそれで良いと思う
>MPを増やさないビルドにしてるんだからその分のデメリットも受けてもらおう
うに
7526/07/08(水)08:19:07No.1447218096+
ダブクロは化け物になるのノンリニアだからなあ…
7626/07/08(水)08:19:18No.1447218125そうだねx4
そっち消すんだ…
7726/07/08(水)08:19:52No.1447218200そうだねx1
一度試しに魔晶石禁止卓とかやってみたらどういう感じになるんかな
支援魔法はかなり慎重に使う事になりそうだけど
7826/07/08(水)08:20:46No.1447218347そうだねx6
友だちがCoC遊んでる以上やれるのはDXじゃなくてCoCなんだよ
7926/07/08(水)08:21:09No.1447218411そうだねx2
お外のサイトで消耗品の数を制限してるのがあるけど魔法系ビルドが大きめの魔晶石買えるのに前衛は装備とマテカも必要でキツそうだったな
8026/07/08(水)08:21:21No.1447218444そうだねx2
>>CoCの人口マジで多いからな…
>SAN値すら消えたCoC見た時ワシは痺れたよ…
ちょっと気になったけど下の見てそういうことかってなった
8126/07/08(水)08:22:23No.1447218587+
3.0か…何年後なるかな…
8226/07/08(水)08:22:33No.1447218617そうだねx4
言語も同じよ
最初に触れたのがベースになっちゃう
8326/07/08(水)08:24:17No.1447218845+
一緒に遊んで楽しかったメンバーと他のシステムでも遊びたい!
でもルルブやサプリ買ってとまでは言いにくいし…せや!
8426/07/08(水)08:24:37No.1447218891そうだねx3
>MPを増やさないビルドにしてるんだからその分のデメリットも受けてもらおう
ただでさえ能力値成長も特化しにくい前衛にMP目当ての魔法技能まで取らせるとかなりキツくないか
エンハンサーは前衛の生命線だし
8526/07/08(水)08:26:58No.1447219229そうだねx5
>>MPを増やさないビルドにしてるんだからその分のデメリットも受けてもらおう
>ただでさえ能力値成長も特化しにくい前衛にMP目当ての魔法技能まで取らせるとかなりキツくないか
>エンハンサーは前衛の生命線だし
精神力を伸ばしてもらうしかないな
ますます前衛の能力割り振りがきつくなるだけだこれ!
8626/07/08(水)08:27:52No.1447219364+
魔晶石なくすならエンハンサー技能でも多少MP伸ばせるようになるのが筋だろうよ
8726/07/08(水)08:29:22No.1447219577+
前衛でも精神抵抗のために精神伸ばしたいとは思うけどMP目当てに精神伸ばすのって効率ってどうなんだろ
他に優先したい能力値があるから結局あんまり伸ばせないのは同じなんだろうけど
8826/07/08(水)08:31:09No.1447219815+
>前衛でも精神抵抗のために精神伸ばしたいとは思うけどMP目当てに精神伸ばすのって効率ってどうなんだろ
>他に優先したい能力値があるから結局あんまり伸ばせないのは同じなんだろうけど
回避捨ててるなら敏捷より装備に十分なら筋力より優先できるけどあとは知力くらいしか捨てられないし悪くはないけど積極的には選ばないかなぁ
8926/07/08(水)08:32:10No.1447219954+
うーん…キャンペーンをするなら水曜にするか木曜にするか…
迷う…
9026/07/08(水)08:32:52No.1447220043+
>うーん…キャンペーンをするなら水曜にするか木曜にするか…
>迷う…
なんのキャンペーンだい!
9126/07/08(水)08:33:17No.1447220093+
今木曜が結構空いてるみたいな話は聞いた気がするぜ
その後キャンペーン卓が既に立ってたらごめん
9226/07/08(水)08:33:20No.1447220104そうだねx5
>一度試しに魔晶石禁止卓とかやってみたらどういう感じになるんかな
>支援魔法はかなり慎重に使う事になりそうだけど
やった事あるけど
プレイヤーはただ制限されてるだけにしか感じなくてあんまり肌感良くないかなって感じ
そもそもそうしたところで良くなったと思う部分がかなりふわっとしてる
9326/07/08(水)08:34:31No.1447220304+
うるせえ魔香水飲め
9426/07/08(水)08:34:45No.1447220332そうだねx4
>プレイヤーはただ制限されてるだけにしか感じなくてあんまり肌感良くないかなって感じ
>そもそもそうしたところで良くなったと思う部分がかなりふわっとしてる
まぁ今のルールでやってもただの縛りプレイか…
9526/07/08(水)08:34:50No.1447220346そうだねx6
>やった事あるけど
>プレイヤーはただ制限されてるだけにしか感じなくてあんまり肌感良くないかなって感じ
>そもそもそうしたところで良くなったと思う部分がかなりふわっとしてる
不便になるだけだもんね…
9626/07/08(水)08:34:55No.1447220364+
>>うーん…キャンペーンをするなら水曜にするか木曜にするか…
>>迷う…
>なんのキャンペーンだい!
エッチなソドワのキャンペーンで何人かに声かけて内定させるかな…ってのがある
9726/07/08(水)08:35:21No.1447220414+
>魔晶石なくすならエンハンサー技能でも多少MP伸ばせるようになるのが筋だろうよ
これは結構ありかなとは思う
扱いとしては今も練技って魔法ではあるんだよね?
9826/07/08(水)08:36:27No.1447220580そうだねx1
>扱いとしては今も練技って魔法ではあるんだよね?
通常移動でも使えるから違うよ
全力移動すると使えなくなる制限はあるけどほぼそういう状況ないね
9926/07/08(水)08:37:31No.1447220737そうだねx4
>扱いとしては今も練技って魔法ではあるんだよね?
設定的にもデータ的にも違うな
10026/07/08(水)08:37:42No.1447220764そうだねx3
>>魔晶石なくすならエンハンサー技能でも多少MP伸ばせるようになるのが筋だろうよ
>これは結構ありかなとは思う
>扱いとしては今も練技って魔法ではあるんだよね?
練技は魔法じゃないよ(ワードブレイク効かない理由に併記されてる)
でも肉体の修練で魔力が向上してもおかしくはないと思う
10126/07/08(水)08:37:43No.1447220772そうだねx2
>扱いとしては今も練技って魔法ではあるんだよね?
メイガスアーツに練技は非魔法ってちゃんと書いてあるな…
10226/07/08(水)08:37:47No.1447220776そうだねx2
報酬の2~3倍の魔晶石溶かしてるのはマジかよってなった
10326/07/08(水)08:38:31No.1447220886そうだねx1
>報酬の2~3倍の魔晶石溶かしてるのはマジかよってなった
それは単発だからってこともあるし…いや流石に使い過ぎか
10426/07/08(水)08:39:08No.1447220969+
ここが単発が多いから気にしてなかったけどキャンペとかなら温存考えるべきアイテムなのか魔晶石
10526/07/08(水)08:39:19No.1447220998そうだねx1
何かを縛るのは縛ったことで生まれる不便さを楽しんだり対策して組むのが楽しいんであってMPを得るには魔法系技能伸ばすか戦闘中は魔香水飲むしかないから多分楽しめる要素がほぼない気がする
後衛魔法使いがMP切れ起こさないように節約するくらいであと言われてるように前衛もエンハンサー使いにくくて弱体化だし
10626/07/08(水)08:39:48No.1447221061そうだねx1
赤字だけど次に繋がるよ
10726/07/08(水)08:40:12No.1447221102そうだねx4
>赤字だけど次に繋がるよ
命が無きゃそもそも次もクソもないからな…
10826/07/08(水)08:40:20No.1447221121+
>ここが単発が多いから気にしてなかったけどキャンペとかなら温存考えるべきアイテムなのか魔晶石
そうだけど採算より勝利が優先される
世界の危機に節約なんかしてんじゃねぇ!って話だし
10926/07/08(水)08:40:28No.1447221148+
人との繋がりが得られるよ
11026/07/08(水)08:40:50No.1447221204そうだねx3
そういうやりくりが楽しい人もいるので
11126/07/08(水)08:41:15No.1447221260+
>不便になるだけだもんね…
一番きつそうだったのはドルイドでキャンペーン中ずっとMP足りなそうにしてた
あとエンハンサー高く取る人誰も居なかったりパラミスやウィフラケチって結果命中低めだった蹴りっプラーが苦しんだりしてたな
思い出せるのはそんな感じで苦しい思いした記憶しかないからプレイフィールとしては微妙かなあって感じた
アイテム何持ち込むかかんがえるやりくりってそもそも制限しなくても起きるからそこがより楽しくなったかというとそこまでだし
11226/07/08(水)08:41:20No.1447221275そうだねx3
>ここが単発が多いから気にしてなかったけどキャンペとかなら温存考えるべきアイテムなのか魔晶石
装備の購入とか強化に力を入れたいならケチケチするのもありだ
逆にもう装備品とか別に…ならオール魔晶石ツッパでも問題ない
11326/07/08(水)08:41:26No.1447221294+
赤字前提とか弊社かよクソァ!
11426/07/08(水)08:41:50No.1447221337+
魔晶石の価値は単発だからこそというのもある
キャンペーンではそこまでジャブジャブできな…いや…安いからある程度のレベルからできちゃうな…
11526/07/08(水)08:41:54No.1447221345そうだねx6
>赤字前提とか弊社かよクソァ!
しよう!転職!!
11626/07/08(水)08:42:05No.1447221371+
シチュエーションによるよね
ここで止めないと街が滅びる!って時と闘技場で模擬戦するのでは全然違う
11726/07/08(水)08:42:19No.1447221408+
足出そうならそもそも依頼受けるべきではないが…
11826/07/08(水)08:43:22No.1447221544+
>魔晶石の価値は単発だからこそというのもある
>キャンペーンではそこまでジャブジャブできな…いや…安いからある程度のレベルからできちゃうな…
赤字かは気にするけど前衛戦士が魔晶石マテリアルカードケチって負けたらダメだから…
11926/07/08(水)08:43:26No.1447221556+
>シチュエーションによるよね
>ここで止めないと街が滅びる!って時と闘技場で模擬戦するのでは全然違う
街の存続を安い報酬で託すな
12026/07/08(水)08:43:28No.1447221558+
MP消費するしユーシズにも練体科があるからちょっと混同しやすい面はあるよな
昔の名残みたいなものだし版上げする場合は専用のリソースが設定されるのかもね
12126/07/08(水)08:44:31No.1447221696+
>足出そうならそもそも依頼受けるべきではないが…
何がどれくらい出てくるかはわからないから…
報酬が割に合わねえ!って時はキャンペーンならGMが帳尻合わせてくれるささぁ!
12226/07/08(水)08:44:59No.1447221757そうだねx4
所持金をMPに変換してるのは正直アレかなとは思わなくもないけど
2.0から十何年もそういう風にやってきたんだからSWはそういうシステムなんだよ
12326/07/08(水)08:45:16No.1447221795+
一応高レベル帯でも報酬は5万とかだから5点魔晶石20個も使ってカードSを5枚とか切ってると結構報酬圧迫してくるんだよな
このレベルになると高額で欲しいものってのもだいぶ少なそうだけど
10万ガメルくらいのこのレベルでもなお長期目標みたいなアイテムあんま無いよね
12426/07/08(水)08:45:53No.1447221866+
>>シチュエーションによるよね
>>ここで止めないと街が滅びる!って時と闘技場で模擬戦するのでは全然違う
>街の存続を安い報酬で託すな
相場よりは高いけど敵が思ったより強くてぇ…
依頼側に戦力見極められるくらいの実力あるわけないじゃん?
俺はこういう時は敵が溜め込んだ宝物で補填する
12526/07/08(水)08:45:59No.1447221882+
>一応高レベル帯でも報酬は5万とかだから5点魔晶石20個も使ってカードSを5枚とか切ってると結構報酬圧迫してくるんだよな
>このレベルになると高額で欲しいものってのもだいぶ少なそうだけど
>10万ガメルくらいのこのレベルでもなお長期目標みたいなアイテムあんま無いよね
やるか…領地経営…
12626/07/08(水)08:46:35No.1447221963+
FEARゲーみたいに補助動作をマイナーアクションとしてターン1に…とするにはささやかな効果多すぎるよね
エンハンサーは今以上に伸ばされなくなりそう
12726/07/08(水)08:46:40No.1447221975+
>一応高レベル帯でも報酬は5万とかだから5点魔晶石20個も使ってカードSを5枚とか切ってると結構報酬圧迫してくるんだよな
>このレベルになると高額で欲しいものってのもだいぶ少なそうだけど
>10万ガメルくらいのこのレベルでもなお長期目標みたいなアイテムあんま無いよね
SS武器強化とかがそれに当たるのかね
正直高レベル作成の初期作成でしかしたことがないが…
12826/07/08(水)08:47:02No.1447222021そうだねx1
>SS武器強化とかがそれに当たるのかね
やあ
12926/07/08(水)08:47:13No.1447222049+
>一応高レベル帯でも報酬は5万とかだから
あれって見てみたら15レベルでもこんなもんなのか
リプレイだと1人10万くらい配ってたからそういうものかと…
13026/07/08(水)08:47:16No.1447222059+
>昔の名残みたいなものだし版上げする場合は専用のリソースが設定されるのかもね
ダクハンよろしくHP消費にしても良いんじゃねと思わんでもない
13126/07/08(水)08:47:51No.1447222130そうだねx1
>FEARゲーみたいに補助動作をマイナーアクションとしてターン1に…とするにはささやかな効果多すぎるよね
>エンハンサーは今以上に伸ばされなくなりそう
今のエンハンサーが強すぎというか前提になりすぎてる部分はある
あるけどそれがSWっていうシステムだからもう変えようがない
13226/07/08(水)08:47:55No.1447222138+
高レベルになると金で買えないものが欲しくなっちゃうからな
祭器だ魔剣だ
13326/07/08(水)08:48:07No.1447222166そうだねx3
>所持金をMPに変換してるのは正直アレかなとは思わなくもないけど
>2.0から十何年もそういう風にやってきたんだからSWはそういうシステムなんだよ
あーだこーだ話すのは楽しいところ
実際話していくと今の状態が便利だな…で落ち着く
13426/07/08(水)08:48:19No.1447222202+
>>SS武器強化とかがそれに当たるのかね
>やあ
fromUSAは面白かったけどあれはどうかと思うよベーテ
13526/07/08(水)08:48:43No.1447222266+
蛮族の動きが活発化しているとのことで依頼を受け派遣された冒険者一行
目的地に着くと既に何者かが蛮族と交戦している!
近づいて見てみればボロボロのルーンフォークとその背後に隠された未発見のジェネレーターが……!
加勢して蛮族を追い払ったあとジェネレーター保護のためギルドに報告して新たな集落を作ることに……みたいな
13626/07/08(水)08:48:44No.1447222271+
そもそもSS武器防具ってどれくらい使われてるんでしょうね
GMが13になるタイミングでSS武器投げつけてきたとかじゃないとSで止まりそうな気もする
13726/07/08(水)08:49:52No.1447222438そうだねx1
>実際話していくと今の状態が便利だな…で落ち着く
PTイニシアチブじゃなくて個別に…は100万回くらい話されてるけど全体変えないと無理って結論だしな
13826/07/08(水)08:50:16No.1447222498+
>ダクハンよろしくHP消費にしても良いんじゃねと思わんでもない
(雑に消費されたあと補助回復で戻る)
13926/07/08(水)08:50:59No.1447222600そうだねx1
>>ダクハンよろしくHP消費にしても良いんじゃねと思わんでもない
>(雑に消費されたあと補助回復で戻る)
やはり金が物を言うのだ
14026/07/08(水)08:51:23No.1447222667+
>エッチなソドワのキャンペーンで何人かに声かけて内定させるかな…ってのがある
エッチにもいろいろあって
どうエッチなんです
14126/07/08(水)08:51:28No.1447222677+
丸さでいうならアルケミみたいに1技能の補助動作は手番に1回ってのがいいんだろうけどそうなるとエンハンサーがささやかになるな…
14226/07/08(水)08:52:44No.1447222832そうだねx3
>エッチなソドワのキャンペーンで何人かに声かけて内定させるかな…ってのがある
それはもうその人たちが空いてそうな曜日にするしかないのでは…?
14326/07/08(水)08:53:49No.1447222975+
グッと力を入れてバケモノになれるのがエンハンサーの強みだしな……
14426/07/08(水)08:54:56No.1447223150+
アリアンとか D&Dとか他システムも経験してみたらSWの良さを実感できるかもしれん
悪さも実感できるかもしれん
14526/07/08(水)08:55:08No.1447223169+
エンハンサーはマナを使ってないらしくてなんなんだろうな…感がすごい
14626/07/08(水)08:55:15No.1447223182+
>エッチなソドワのキャンペーンで何人かに声かけて内定させるかな…ってのがある
空いてるなら入りたいんだが??
14726/07/08(水)08:56:14No.1447223300+
>エンハンサーはマナを使ってないらしくてなんなんだろうな…感がすごい
実は結構才能が大事らしいから生まれ持っての何かなんだろう…
14826/07/08(水)08:57:31No.1447223464そうだねx1
フロウライトのエンハを解禁してくれても良いんですよ
14926/07/08(水)08:57:39No.1447223490そうだねx1
>>エッチなソドワのキャンペーンで何人かに声かけて内定させるかな…ってのがある
>それはもうその人たちが空いてそうな曜日にするしかないのでは…?
GMが主体で決めていいと思うぜー
15026/07/08(水)08:57:55No.1447223532そうだねx1
D&D5版はシンプルかつ良く出来てると感心した一方データの参照性がカスだ!
15126/07/08(水)08:59:07No.1447223710+
>D&D5版はシンプルかつ良く出来てると感心した一方データの参照性がカスだ!
SWも参照性のカスさなら負けてないぜー
これは文庫だからってのが全てではあるが
15226/07/08(水)08:59:31No.1447223774+
>D&D5版はシンプルかつ良く出来てると感心した一方データの参照性がカスだ!
(50音順の呪文リスト)
15326/07/08(水)08:59:58No.1447223838そうだねx2
>フロウライトのエンハを解禁してくれても良いんですよ
呼吸してない石ころだから無理…!
なんならリカントが魔法使うほうがまだ現実的…!
15426/07/08(水)09:00:22No.1447223887+
データは頭の中に入れろ
15526/07/08(水)09:00:46No.1447223937+
>>エッチなソドワのキャンペーンで何人かに声かけて内定させるかな…ってのがある
>エッチにもいろいろあって
>どうエッチなんです
ガッツリセックスとかあり(シナリオで無理に出す必要はない)ですかね…
>それはもうその人たちが空いてそうな曜日にするしかないのでは…?
ちょっとずつズレててね…致命的ではないけどちょっと難しいのだ
>空いてるなら入りたいんだが??
1~2人は空くと思うからそこで話して欲しい
15626/07/08(水)09:02:37No.1447224138そうだねx1
ソドワもDXも同じタイミングで無限に行動盛れるのがここで人気の理由なんじゃないかなとは思う
レシートみたいな行動するの好きなタイプが多そう
15726/07/08(水)09:03:44No.1447224282+
>>空いてるなら入りたいんだが??
>1~2人は空くと思うからそこで話して欲しい
どこで!
15826/07/08(水)09:03:49No.1447224295そうだねx1
コアメンバー少数+公募数人でその日に入れる人で回すってのもありかもね
15926/07/08(水)09:04:11No.1447224353+
>レシートみたいな行動するの好きなタイプが多そう
最終的に火力上げるのには手数増やすしかなくなるだけでぇ…
16026/07/08(水)09:04:22No.1447224373+
>ソドワもDXも同じタイミングで無限に行動盛れるのがここで人気の理由なんじゃないかなとは思う
>レシートみたいな行動するの好きなタイプが多そう
RCでメジャーコンボするの好き...
16126/07/08(水)09:04:59No.1447224449そうだねx3
>ソドワもDXも同じタイミングで無限に行動盛れるのがここで人気の理由なんじゃないかなとは思う
>レシートみたいな行動するの好きなタイプが多そう
無限は無理かな…
16226/07/08(水)09:06:42No.1447224680+
やる意味が全く無いだけで補助動作でホルダーや鞘ににしまった武器取り出してもう一回しまってまた取り出しますとか無限にやれるからな…時空が歪んでおるわ
16326/07/08(水)09:09:19No.1447225024そうだねx1
10秒間にしまっては出す動作を21億回繰り返す事でその場にエネルギーを蓄積させて放ちます
16426/07/08(水)09:09:45No.1447225091+
魔法技能もドルイドやアビゲで補助動作が増えただけで補助動作の恩恵は主に戦士技能が受けるからこれ以上制限されるのはイヤだなぁ
16526/07/08(水)09:09:47No.1447225094+
補助動作という一言がほぼ無限の意味を持つからな…
16626/07/08(水)09:10:03No.1447225123+
なんら戦闘に影響及ぼさない無駄動作を無限回繰り返す前にGMが卓を壊す
16726/07/08(水)09:13:44No.1447225655+
獣耳魔術師が使いたいならレプラカーン!
有角魔術師がいいならナイトメア!
えっ両方ほしい……?
16826/07/08(水)09:13:58No.1447225679そうだねx1
デモンズシードをワーディングに使って連打して侵食率調整みたいな小技好き
16926/07/08(水)09:13:58No.1447225682+
>うるせえ魔香水飲め
飲むな
かけろ
17026/07/08(水)09:14:38No.1447225764+
>デモンズシードをワーディングに使って連打して侵食率調整みたいな小技好き
結構な迷惑行為!!
17126/07/08(水)09:15:01No.1447225813そうだねx1
>獣耳魔術師が使いたいならレプラカーン!
>有角魔術師がいいならナイトメア!
>えっ両方ほしい……?
死んだらいいんじゃないか?
17226/07/08(水)09:16:20No.1447225975+
ボスがワーディング10連続したから衝動判定も10回振ってね
17326/07/08(水)09:16:44No.1447226030+
ナイトメアの角が欲しいなら適当なやつから引っこ抜いて使おう
17426/07/08(水)09:19:09No.1447226398そうだねx1
ナイトメアの角を切ったものをお守りとして貰ったことがある
17526/07/08(水)09:19:17No.1447226424+
なんと今なら66000ガメルで君にかっこいい角を!
17626/07/08(水)09:19:37No.1447226470そうだねx1
主動作も盛ろうと思うと10秒に4回くらいはできるか?コスパ悪いが
17726/07/08(水)09:23:57No.1447227084+
ナイトメアから金銭的価値のある角を引っこ抜くには蘇生を繰り返した挙句殺さないといけないんだよな
17826/07/08(水)09:26:52No.1447227548そうだねx1
>ソドワもDXも同じタイミングで無限に行動盛れるのがここで人気の理由なんじゃないかなとは思う
>レシートみたいな行動するの好きなタイプが多そう
dxはそんなレシートみたいな行動宣言ないでしょ
ヘンテコなコンボ組むことはあっても実動作としてはマイナーアクションで一括で宣言メジャーアクションで一括で宣言ってだけだし
17926/07/08(水)09:27:14No.1447227603そうだねx1
>>>空いてるなら入りたいんだが??
>>1~2人は空くと思うからそこで話して欲しい
>どこで!
discordですかね…
18026/07/08(水)09:27:57No.1447227703+
>コアメンバー少数+公募数人でその日に入れる人で回すってのもありかもね
いいアイディアだけどそれやると性癖の合致が難しそうでね…
18126/07/08(水)09:28:29No.1447227779+
くくくシナリオ書こうと横になってスレを覗いて1時間が経ちました…
18226/07/08(水)09:28:45No.1447227814+
SWだって実動作としては移動と補助動作と主動作だけのシンプルな宣言だし…
18326/07/08(水)09:30:09No.1447228051そうだねx3
>くくくシナリオ書こうと横になってスレを覗いて1時間が経ちました…
おバカ!さっさと始めないからだよ!
18426/07/08(水)09:30:40No.1447228114そうだねx1
練技も宣言すると積み重ねがすごいだけで一括で命中+2ダメージ+4とかそんなんだし…
18526/07/08(水)09:31:01No.1447228161そうだねx1
実はバフタワーって皆で築き上げてるんだ
18626/07/08(水)09:32:26No.1447228371+
ダブルクロスとあんまり変わらないんだよな
あっちもマイナーメジャーでカテゴリごとに一括計算してるし
18726/07/08(水)09:32:43No.1447228418そうだねx1
ぶっちゃけバフ屋がいなきゃそこまで増えない
18826/07/08(水)09:33:01No.1447228466そうだねx1
>dxはそんなレシートみたいな行動宣言ないでしょ
>ヘンテコなコンボ組むことはあっても実動作としてはマイナーアクションで一括で宣言メジャーアクションで一括で宣言ってだけだし
(イニシアチブに行動追加)
(複数回攻撃)
18926/07/08(水)09:33:48No.1447228582+
ひょっとしてフィフスエディションをベースにCOCって名前だけつけて世界観をクトゥルフ関係なくしたTRPGを出しても売れるのでは?
19026/07/08(水)09:34:04No.1447228635そうだねx4
>ひょっとしてフィフスエディションをベースにCOCって名前だけつけて世界観をクトゥルフ関係なくしたTRPGを出しても売れるのでは?
商標に引っかかる!
19126/07/08(水)09:34:24No.1447228691そうだねx1
>>dxはそんなレシートみたいな行動宣言ないでしょ
>>ヘンテコなコンボ組むことはあっても実動作としてはマイナーアクションで一括で宣言メジャーアクションで一括で宣言ってだけだし
>(イニシアチブに行動追加)
>(複数回攻撃)
(PC追加)
19226/07/08(水)09:35:22No.1447228832そうだねx1
ここは間を取って…よし…CoD(ダンジョンからの呼び声)!
19326/07/08(水)09:36:16No.1447228979+
補助に行使判定がないのが処理量的に嬉しいですね
19426/07/08(水)09:36:45No.1447229059そうだねx1
>ここは間を取って…よし…CoD(ダンジョンからの呼び声)!
実銃の名前使えないんだな…
19526/07/08(水)09:36:59No.1447229090+
SWのMP周りは魔香草の効果の高さも使用時間による制限の大きさも悪いと思う
何処で休憩取れるか分かんねえから本人のMP温存するしかねえ
19626/07/08(水)09:37:05No.1447229108+
>discordですかね…
まだ場所も告知もないようだが
19726/07/08(水)09:37:43No.1447229204そうだねx4
>>discordですかね…
>まだ場所も告知もないようだが
まだいつやるかも内定メンバーも決まってないのに無茶言うなよ!
19826/07/08(水)09:38:36No.1447229351+
やる気が満ち満ちている…
19926/07/08(水)09:38:55No.1447229397+
>SWのMP周りは魔香草の効果の高さも使用時間による制限の大きさも悪いと思う
>何処で休憩取れるか分かんねえから本人のMP温存するしかねえ
レンジャーの性能に左右されるのも大分めんどくさい
20026/07/08(水)09:39:32No.1447229467+
>補助に行使判定がないのが処理量的に嬉しいですね
ダクハンのダメなところの1つ
補助動作でダイスを要求するんじゃない
まぁ連続貫通投擲しなけりゃある程度はまとめられるが…
20126/07/08(水)09:40:04No.1447229522+
>商標に引っかかる!
コールオブクトゥルフの略称CoCがダメなら
チキンズオアチャンピオンズ略してCOCにしよう!
20226/07/08(水)09:41:11No.1447229704そうだねx1
>レンジャーの性能に左右されるのも大分めんどくさい
やっぱ自前でポーション飲めるのが一番だ
20326/07/08(水)09:42:09No.1447229843+
うるせえ草食わすぞ
20426/07/08(水)09:42:10No.1447229846そうだねx1
>ぶっちゃけバフ屋がいなきゃそこまで増えない
というか自前のバフだけならタワーにしないからな
人からかけられるから忘れないようにするだけで
20526/07/08(水)09:42:11No.1447229851+
>>ひょっとしてフィフスエディションをベースにCOCって名前だけつけて世界観をクトゥルフ関係なくしたTRPGを出しても売れるのでは?
>商標に引っかかる!
つまり許可を得れば!
20626/07/08(水)09:43:37No.1447230047そうだねx3
世の中の大抵は許可得ればなんでもしていいんだぜ!
20726/07/08(水)09:44:16No.1447230164+
まあ2.0の頃からずっと思ってはいるけど魔法使い系技能で増えるMPは×5でも良くねえかと思わんでもない
魔法ダメージとかバフは疑いの余地なく強いけど増えるMPに対して消費が重え
20826/07/08(水)09:44:17No.1447230169そうだねx1
>何処で休憩取れるか分かんねえから本人のMP温存するしかねえ
魔晶石先に吐いても後に吐いても使えるMP総量は変わらないから本体を温存する理由にはならなくない…?
魔晶石の使用制限とかあるからある程度減ったら魔晶石も混ぜていく方が無難とはいえ
20926/07/08(水)09:44:49No.1447230255+
書き込みをした人によって削除されました
21026/07/08(水)09:47:16No.1447230618そうだねx1
>魔晶石先に吐いても後に吐いても使えるMP総量は変わらないから本体を温存する理由にはならなくない…?
>魔晶石の使用制限とかあるからある程度減ったら魔晶石も混ぜていく方が無難とはいえ
拡大した時とか石で賄いきれないから嫌でも本体減るので本体を温存するのは大事
21126/07/08(水)09:47:16No.1447230620+
使おう!チャットパレット!
21226/07/08(水)09:47:37No.1447230665+
魔晶石がぶっ壊してるだけでMPと効果と戦闘後を天秤にかけて悩むものなんですよ本来は
ぶっ壊れてるからそこに意味があるの低レベルだけだが
21326/07/08(水)09:48:16No.1447230760+
>まあ2.0の頃からずっと思ってはいるけど魔法使い系技能で増えるMPは×5でも良くねえかと思わんでもない
>魔法ダメージとかバフは疑いの余地なく強いけど増えるMPに対して消費が重え
ソサの攻撃魔法の消費が他の1.5倍位重いのなんなんだろうな
メテオ以外はそこまで抜きん出てるわけでもないのに
21426/07/08(水)09:49:26No.1447230931そうだねx1
ビブリオマンサーの攻撃魔法も割と重いから単純に威力分乗ってるだけじゃない?
妖精とかは威力低いし
21526/07/08(水)09:49:48No.1447230984そうだねx4
まあ利益度外視できる単発卓多めの環境が魔晶石のコスパを更に押し上げてる要因ではあるので…
21626/07/08(水)09:53:56No.1447231654+
地味にエネボの射程が30mとかリプスラは起点指定とかも査定に乗ってると思われる
…ソサでターゲッティング取らないルートは…あるにはあるだろうけども
21726/07/08(水)09:54:10No.1447231695そうだねx2
>まあ利益度外視できる単発卓多めの環境が魔晶石のコスパを更に押し上げてる要因ではあるので…
言うてなんどかキャンペーンとかリレーやってるけどそこまでそこまで変わらないっちゃ変わらないんだよな
単発でバンバン割るよりバッファは減るけど本体のMP残る量が減るだけで出力はあんまり変わらん
21826/07/08(水)09:55:26No.1447231922+
ビブリオマンサーというかグリモは消費MP高い代わりに効果も高いよ
ソサの魔法は妖精魔法と比べると明らかに射程が長いからその分で消費MPが増えてる
それで生まれたのがクソ燃費代表のリープスラッシュくんみたいな魔法なんだが
21926/07/08(水)09:55:31No.1447231941そうだねx2
単発であることもそうだけどまともな戦闘がクライマックスオンリーというのも影響デカいよね
この辺はD&Dの大休憩問題と一緒でコスパとか気にする必要がまずない
22026/07/08(水)09:55:50No.1447231988そうだねx1
参加したいねSWのキャンペーン…
22126/07/08(水)09:56:33No.1447232088そうだねx1
状況によるけど俺は自前である程度使ってから魔晶石割る
思ったより早く終わったら割ったの勿体ないし
22226/07/08(水)09:59:26No.1447232533そうだねx1
ミドルに凝った戦闘やろうとすると3~4回はかかるからなあ
22326/07/08(水)10:03:09No.1447233139そうだねx1
>単発であることもそうだけどまともな戦闘がクライマックスオンリーというのも影響デカいよね
ドルイドの強さに拍車かけてる部分でもある
22426/07/08(水)10:05:10No.1447233468+
金曜日sw2.5キャンペーンだと魔域で補給が望めないシチュだからかGMからある程度貰える魔晶石や草はともかくいつもの調子でヒルスプ使いまくった影響で緑カードの在庫ががっつり減って悲鳴上げてたな
22526/07/08(水)10:12:03No.1447234618+
緑は植物しか落とさないからマジで入手機会少ないからな
22626/07/08(水)10:12:05No.1447234623+
>単発であることもそうだけどまともな戦闘がクライマックスオンリーというのも影響デカいよね
>この辺はD&Dの大休憩問題と一緒でコスパとか気にする必要がまずない
D&Dは公式のシナリオを撤退無しでやると大休憩組の深刻なカツカツ度合いが顕著になるけど
SWは公式のシナリオブックだとランダムエンカの敵がMP消耗させられるほど強くなくてな…
22726/07/08(水)10:17:04No.1447235436+
D&Dは帰るまでが冒険ですって感じなんだけどSWはボスを倒すまでが冒険ですという感じだから結構設計思想が違う



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