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格ゲーハマってスト6飽きてきたしなんかやりたいなって懐かしくて買ったけど難しいね のサムネイル 格ゲーハマってスト6飽きてきたしなんかやりたいなって懐かしくて買ったけど難しいね

画像ファイル名:1783414617262.jpg-(60000 B)
60000 B26/07/07(火)17:56:57No.1447043566そうだねx1 19:46頃消えます
格ゲーハマってスト6飽きてきたしなんかやりたいなって懐かしくて買ったけど難しいねこれ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/07(火)17:57:50No.1447043762そうだねx5
15じゃなくて13!?
226/07/07(火)17:58:11No.1447043854そうだねx6
13はむずいよそりゃ!
326/07/07(火)17:58:20No.1447043905そうだねx7
グラが良い
426/07/07(火)17:59:11No.1447044080そうだねx5
グラはマジで凄いんすよ…
526/07/07(火)17:59:39No.1447044171+
ときどさんが人生で1番ハマった格ゲーだからな…
626/07/07(火)18:00:17No.1447044318そうだねx2
13はストーリーもかなり好きだったな
なべて世は事も無し
726/07/07(火)18:01:15No.1447044541そうだねx3
この頃のゴリラ体型のラルフとかクラークきらいあとアテナも
826/07/07(火)18:02:47No.1447044919+
BGMもいい…
926/07/07(火)18:02:54No.1447044948+
今steamで色々安いからいい時期に飽きたな
1026/07/07(火)18:03:26No.1447045084+
全体的にキャラデザがなぜこうなったって驚きはある
1126/07/07(火)18:03:38No.1447045133そうだねx1
kofはcpu戦もストーリーも面白いから安く売ってくれるのありがたいねぇ
1226/07/07(火)18:04:13No.1447045269+
なんなら15や餓狼より難しいよ!!
1326/07/07(火)18:04:39No.1447045353+
>13はストーリーもかなり好きだったな
>なべて世は事も無し
ネスツ編に負けず劣らずの高速巻きだったなと思うがオロチ編もそんな感じなので
KOFストーリーは三部作と言っても始まった時に三部作のつもりでやりだしたのないんじゃないかと思える
1426/07/07(火)18:04:45No.1447045379+
俺メンタリストだけどお前不知火舞使ってるだろ
1526/07/07(火)18:05:09No.1447045471そうだねx3
ステージの民衆がクソテンションなのこれだっけ
1626/07/07(火)18:06:18No.1447045747+
スト4で格ゲー始めてそこそこ慣れてきた当時にこれ触ったらコンボむず過ぎってなった
1726/07/07(火)18:06:32No.1447045803+
このグラフィックで続けてくれたらそれはそれで嬉しかったんだが
1826/07/07(火)18:06:41No.1447045823そうだねx1
コンボどころか必殺技すらなかなか出ない
1926/07/07(火)18:07:50No.1447046082+
俺が11の次に好きなKOF榛名
2026/07/07(火)18:08:07No.1447046133+
13は面白いけどKOFでも屈指の難しさだ
その代わり面白さは担保されてる
2126/07/07(火)18:08:25No.1447046201そうだねx2
爪庵が使えるの13しかいないからなあ
2226/07/07(火)18:09:32No.1447046458そうだねx1
>ホア・ジャイが使えるの13しかいないからなあ
2326/07/07(火)18:09:40No.1447046487+
「格ゲーはコンボ難しすぎ!チャレンジもクリアできない!」
「コンボチャレンジは暇人がやるもんだよ!」
という会話をこの頃よくしていてそのムズすぎチャレンジの筆頭がこれだったような気がする
2426/07/07(火)18:09:59No.1447046566+
スレ画のネスツ京好き
あと👺
2526/07/07(火)18:10:26No.1447046682+
これって入力がシビアなんだっけコンボ猶予が短いんだっけ
2626/07/07(火)18:10:30No.1447046695+
コンボ難しいのもあるけどゲージの使い時がいきなり来るから手が追いつかないんだよ…
2726/07/07(火)18:10:55No.1447046792+
このグラをブラッシュアップさせる感じの路線で行って欲しかった…
2826/07/07(火)18:11:07No.1447046837+
13のK'が一番好き
2926/07/07(火)18:12:41No.1447047232そうだねx2
いいゲームだけどドライブ関連のコンボめっちゃむずくてきつい
14以降キャンセル消してEX技繋げてコンボする方向にしたのは良かった
3026/07/07(火)18:13:47No.1447047511+
面白い要素ではあるけど厄介だよねドライブゲージ
3126/07/07(火)18:14:04No.1447047571+
>13のK'が一番好き
曲も好き
02UMと13どっちも好き
3226/07/07(火)18:14:58No.1447047792+
PS3版買って少しやってたな
タクマとホアジャイが楽しかった
あと1人が…決まらんかった
3326/07/07(火)18:15:33No.1447047936+
>いいゲームだけどドライブ関連のコンボめっちゃむずくてきつい
>14以降キャンセル消してEX技繋げてコンボする方向にしたのは良かった
CPUをボカスカにするかトレモだけやるなら13も好きだが対戦になると15くらいがちょうどいいかなと思う
15もこだわると間に生MAX発動挟みだしたりするけど
3426/07/07(火)18:16:16No.1447048105+
KOFの長いコンボはどうして通常技を挟ませてくれないのか
直に拾うんじゃなくて強攻撃キャンセル必殺技ってするだけで大分操作が楽になるのに
3526/07/07(火)18:16:47No.1447048235+
ストーリーグラフィックBGM全てが高水準
コンボは平成すぎる
3626/07/07(火)18:17:00No.1447048292+
https://img.2chan.net/b/res/1447041488.htm
ワンピスレ乗っ取りは失敗したからガーリングスレ画でシャンクスレ立てたぞ🥺
みんなこい🥺
3726/07/07(火)18:17:22No.1447048384+
>ステージの民衆がクソテンションなのこれだっけ
何か踊ってるゴールデンボンバー
3826/07/07(火)18:19:50No.1447049043+
この頃の格ゲーのチャレンジモードでしか摂取出来ない栄養はあると思うけど
今の初心者や新キャラ使う時はこのコンボ練習してランクマ行ってね!みたいなスタイルの方が良い
3926/07/07(火)18:20:26No.1447049187+
どこキャン系のシステム好きだからリソース管理も含めてスレ画が一番好き
キャラ少ないのと今みたいにバランスちょこちょこいじる必要ないからなんとかなってるみたいなとこある
4026/07/07(火)18:27:54No.1447051004+
このグラフィックだと一キャラ作るのに何百万だか何千万かかっちゃうと聞いたけど本当なの
4126/07/07(火)18:28:29No.1447051155+
あまりにも高クオリティすぎて後に続かなかったドット
4226/07/07(火)18:29:05No.1447051317+
ムエタイチーム組めるのが好きだった
4326/07/07(火)18:30:18No.1447051667そうだねx1
>あまりにも高クオリティすぎて後に続かなかったドット
とにかくキャラ数が一定以上欲しいKOFとは相性が良くなかった
4426/07/07(火)18:30:25No.1447051693そうだねx2
>爪庵が使えるの13しかいないからなあ
八咫烏いいよね
あれすき
4526/07/07(火)18:30:26No.1447051699+
ホアジャイ出します!がウケ狙いとかよりジョーを使いまわしたいんだな…という方を思ってしまうくらい大変そうだった
身体ガリガリなんでどっちかといえばホアのコンパチがジョーという感じさえある
4626/07/07(火)18:30:57No.1447051832そうだねx1
これはネット対戦とかやんないでもかなり楽しめるよねいろんな意味で
これでコンボできるようになったら現代の格ゲーなんでもできるよ
4726/07/07(火)18:31:02No.1447051851+
各チームに対するアッシュくんの一言コメントみたいなのが面白かった
4826/07/07(火)18:31:06No.1447051866+
>「格ゲーはコンボ難しすぎ!チャレンジもクリアできない!」
>「コンボチャレンジは暇人がやるもんだよ!」
>という会話をこの頃よくしていてそのムズすぎチャレンジの筆頭がこれだったような気がする
京のチャレンジだけは何とか済ませたけど実戦投入は無理だった
4926/07/07(火)18:32:00No.1447052132+
>このグラフィックだと一キャラ作るのに何百万だか何千万かかっちゃうと聞いたけど本当なの
ベテランのドッターを1ヶ月程度拘束したくらいじゃ完成しないらしいからまあ何百万は軽くするでしょうね…
5026/07/07(火)18:32:08No.1447052166+
スレ画主人公イいねえじゃんと思ったら居た
5126/07/07(火)18:33:58No.1447052677+
コンボうまくなるのを楽しむゲーム
延々トレモしても良い
爪庵の10割気持ちいい!
5226/07/07(火)18:34:37No.1447052868+
大門が地震起こしてたらラスボスを封殺できるのこれだっけ?
5326/07/07(火)18:36:17No.1447053373+
>八咫烏いいよね
>あれすき
トドメに入れてもズブシャア!ってシンプルな技で気持ちいい音と共にめっちゃ減るのが良い
5426/07/07(火)18:36:22No.1447053399+
動かしてて気持ちいい
コンボして気持ちいい
とにかくシリーズトップクラスの爽快感
5526/07/07(火)18:38:09No.1447053919+
実践コンボが全部最速入力でokなのが素晴らしい
5626/07/07(火)18:38:35No.1447054035+
スーパードロップキックしたい
5726/07/07(火)18:40:50No.1447054686+
>このグラフィックだと一キャラ作るのに何百万だか何千万かかっちゃうと聞いたけど本当なの
今の1キャラ作るより充分安いな…
5826/07/07(火)18:41:21No.1447054831+
>このグラフィックだと一キャラ作るのに何百万だか何千万かかっちゃうと聞いたけど本当なの
同じ720p手打ちで枚数手抜かないUNIが千万単位らしいからそのくらいはかかるんじゃない?
5926/07/07(火)18:44:03No.1447055589+
このドットが12と13だけで終わったのが勿体ない
6026/07/07(火)18:44:49No.1447055816+
ライデンにめっちゃハメられたけど楽しかった
6126/07/07(火)18:45:33No.1447056033+
ゲージ吐けばその分減りますよ!みたいなゲームだからゲージ管理大好き人間だと本当に面白いんだよ
6226/07/07(火)18:46:02No.1447056165+
アテナ履いてないだろこれ
6326/07/07(火)18:46:05No.1447056179+
マックス発動で自動ダッシュしてくれるだけ2002よりは全然マシだと思う
6426/07/07(火)18:46:56No.1447056432+
グラの気合入れようはマジですごいんだけどそりゃ続かねえわって
6526/07/07(火)18:47:50No.1447056684そうだねx1
最後の追加キャラのビリーが明らかに枚数少なくて修羅場を感じた
6626/07/07(火)18:48:58No.1447057018+
良い曲多いんだよな13
6726/07/07(火)18:50:56No.1447057553+
>良い曲多いんだよな13
今はサブスクで聞けるけど昔わざわざ高い金払ってサントラ買ったわ
6826/07/07(火)18:51:14No.1447057630+
移植発売前の紹介PVが開き直ったクソ長コンボ披露するだけのムービーでヤバかった
6926/07/07(火)18:51:42No.1447057763+
カラテ使い当たり前にやってる飛燕と虎吼何回も出すコンボ
いざやったら全然できなかったな
7026/07/07(火)18:54:25No.1447058547+
SNKサブスク配信は2002UMと11無いの地味に辛い
最近ようやく昔のアレンジサントラ出し始めてるけど
7126/07/07(火)18:54:39No.1447058610+
始めたばっかの時はジャンプ攻撃から地上の繋ぎが妙にシビアに感じた
7226/07/07(火)18:56:21No.1447059077+
https://youtu.be/eMmYEtAcKEY?si=IBqHhXsPxGTVypB9
公式がこれお出ししてたら初心者逃げるわ
7326/07/07(火)18:59:03No.1447059831+
>https://youtu.be/eMmYEtAcKEY?si=IBqHhXsPxGTVypB9
>公式がこれお出ししてたら初心者逃げるわ
餓狼の煩雑なゲーム性褒めてる人の数しかり英語圏の方がかえってこういうオタクオタクしたやつ結構受け入れやすいからそっち向けだったんだろうね
7426/07/07(火)19:01:14No.1447060414+
アケ筐体でプラクティスモードみたいなので遊んでてそんなん出来るんだと思ったな
7526/07/07(火)19:08:48No.1447062644+
>餓狼の煩雑なゲーム性褒めてる人の数しかり英語圏の方がかえってこういうオタクオタクしたやつ結構受け入れやすいからそっち向けだったんだろうね
良い悪いは別として難しいこと出来る奴がえらいみたいな思想は強いなって感じるなSNK
7626/07/07(火)19:09:52No.1447062961+
12の記憶があんまり無いわ…
7726/07/07(火)19:10:03No.1447063016+
今見てもグラや動きは本当に格好いいわ
ただ一部の超必でエフェクトが過剰になって見づらいのが気になる
7826/07/07(火)19:10:13No.1447063069そうだねx1
難しいことできるやつのが偉いはまぁみんなそうよ
それがコンボやレバテクなのか状況判断・リソース管理なのかメタ被せなのかシステム理解なのかとかは色々ベクトル変わるけど
7926/07/07(火)19:13:27No.1447064090+
コンボすら難しいからなあこのゲーム…あと入力が難しくてパットだときついんだよなあ…
8026/07/07(火)19:13:49No.1447064209+
KOFとしてシンプル目なのがやりたい時は98辺りが良い
8126/07/07(火)19:15:42No.1447064783+
必殺技キャンセル必殺技ってどのゲームでも無限に難しくなれちゃうからな…
8226/07/07(火)19:18:24No.1447065637+
でもキャラはカッコいいからクソクソ言いながらチャレモやったら格ゲー少し上手くなったよ
8326/07/07(火)19:19:50No.1447066095+
>KOFとしてシンプル目なのがやりたい時は98辺りが良い
ランダムチームで遊べるのこの位の複雑さまでだわ…
8426/07/07(火)19:19:52No.1447066108+
>12の記憶があんまり無いわ…
他でもたまーに見かけたので通常強攻撃に小技へのすっごいカウンターを付けるって発想はそこそこ良かった気がする
KOFにはいらなかったけど…
8526/07/07(火)19:20:21No.1447066250+
差し返しだろうが状況確認コンボだろうがどの格ゲーだって難しいこと出来る奴のが偉いしね
8626/07/07(火)19:21:04No.1447066453+
Steamのkof13GBって熱帯滅茶苦茶バグってたけど直ったんかな
8726/07/07(火)19:23:26No.1447067231+
不具合でてからダウングレード対応を行いますっていってから一切アナウンスなくそのままじゃなかったかな…
8826/07/07(火)19:25:18No.1447067865+
だが余はレオナがスケベ体型にシフトしてくれた功績は忘れぬ
8926/07/07(火)19:26:09No.1447068145+
>不具合でてからダウングレード対応を行いますっていってから一切アナウンスなくそのままじゃなかったかな…
ヒットストップがおかしくなってコンボが一部変になったとこまでは見たけど
もしかして治ってない…?
9026/07/07(火)19:26:13No.1447068168+
好きなタイトルは11と13とMIAです
9126/07/07(火)19:32:22No.1447070255+
今更だけどもう毎年出てるわけじゃないんだな
9226/07/07(火)19:32:30No.1447070308+
発動コン周りは作品経るたびにどんどん簡単になってありがたい
9326/07/07(火)19:35:06No.1447071162+
ドットのサイズ自体はUNIとかBBの方がでかいんだよな
そりゃそうか
9426/07/07(火)19:37:39No.1447071974+
サイキ好きで使ってた



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