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26/07/06(月)21:44:58No.1446844626そうだねx7
23:09頃消えます
念能力って語ろうと思ったら止まらなくなるから本当最高の設定だと思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/06(月)21:49:10No.1446846098+王。って放出なんだ… |
| … | 226/07/06(月)21:50:56No.1446846751そうだねx7>王。って放出なんだ… 念の放出と停滞と徴収が放出系の領分だから王は正しく放出系になる |
| … | 326/07/06(月)21:52:44No.1446847400+ゲンスルー変化系じゃなかったのか… |
| … | 426/07/06(月)21:53:34No.1446847675+ゴンって放出寄りじゃなかったっけ |
| … | 526/07/06(月)21:54:13No.1446847894そうだねx2特質系強すぎて念能力身につけるなら何が良い談義で実質禁止されてる |
| … | 626/07/06(月)21:55:46No.1446848440そうだねx2幽体離脱~がなんで変化系になるんだえぇーっ!? |
| … | 726/07/06(月)21:56:18No.1446848629そうだねx3特質は別カテゴリーだろもう 何故六角形に収めた |
| … | 826/07/06(月)22:00:07No.1446849894+会長具現化だと思ってた |
| … | 926/07/06(月)22:03:00No.1446850906+>幽体離脱~がなんで変化系になるんだえぇーっ!? まだハンゾースキルひとつしか出てないから他がゴリゴリの変化系能力かもしれない かなりの制約で具現化放出操作の不得意含む系統を駆使してるし分身の術はあくまで択のひとつで本領とは思えない |
| … | 1026/07/06(月)22:23:46No.1446858273+パワー強化以外の強化系ってコムギくらいしかいないのか… |
| … | 1126/07/06(月)22:24:49No.1446858653そうだねx3>パワー強化以外の強化系ってコムギくらいしかいないのか… ちょうど今のシリーズにビルがいるだろう |
| … | 1226/07/06(月)22:27:18No.1446859515+コムギの能力もオーラで脳のパワーを高めるようなもんだから 文字通りの脳筋 |
| … | 1326/07/06(月)22:29:01No.1446860093+ネテロまじかよ… |
| … | 1426/07/06(月)22:29:48No.1446860371+放出が必須すぎるからまあそんなにうまい設定でもないよな |
| … | 1526/07/06(月)22:31:31No.1446860974そうだねx1うお…放出系強すぎ… |
| … | 1626/07/06(月)22:32:59No.1446861511+後天的に特質になりえるとか言われてるけど操作と具現化だけ可哀想 |
| … | 1726/07/06(月)22:34:14No.1446861948+ハンゾーってへんかって言うよりへんげって感じ |
| … | 1826/07/06(月)22:34:19No.1446861981+会長は観音が具現化と操作すぎて祈りで特質開花したんじゃないかと思う |
| … | 1926/07/06(月)22:35:00No.1446862217そうだねx5>後天的に特質になりえるとか言われてるけど操作と具現化だけ可哀想 特質になれなければ単に隣の80%が一つない系統だからね |
| … | 2026/07/06(月)22:35:24No.1446862364+まぁ強化しないとずっとジジイなんて無理だろうしな |
| … | 2126/07/06(月)22:35:57No.1446862565+ハンゾー自体は変化系ではあるけど隣2人は具現化系なあたり具現化でも全然いけるわって感じのやつだろうからまあ別に |
| … | 2226/07/06(月)22:36:32No.1446862788+難しいこと考えなくていい強化系が一番いいわ 健康寿命も長そうだし |
| … | 2326/07/06(月)22:37:00No.1446862994+わりと放出が必須要素の気がしないでもない |
| … | 2426/07/06(月)22:37:32No.1446863209+>ハンゾー自体は変化系ではあるけど隣2人は具現化系なあたり具現化でも全然いけるわって感じのやつだろうからまあ別に 真反対の放出操作の為に縛りが馬鹿みたいに重くなってんだろうな |
| … | 2526/07/06(月)22:37:35No.1446863238+変化具現化は別に自分のオーラへの耐性は全くセットじゃないから割と外れだよな |
| … | 2626/07/06(月)22:38:55No.1446863691そうだねx1放出強すぎる |
| … | 2726/07/06(月)22:39:12No.1446863802そうだねx1ここに制約と誓約も絡むからマジで沼 |
| … | 2826/07/06(月)22:39:33No.1446863922そうだねx2ほとんどの技で自分から離れた位置で念を扱う要素があるから放出が必須すぎる |
| … | 2926/07/06(月)22:41:15No.1446864532+放出寄りの強化が一番美味しい気がする |
| … | 3026/07/06(月)22:41:20No.1446864552そうだねx4具現化と放出離れてるのなかなかキツいな |
| … | 3126/07/06(月)22:42:10No.1446864847+ステゴロしつつ放出と変化で魔法攻撃もできる強化が総合的には一番当たりよな |
| … | 3226/07/06(月)22:42:46No.1446865056+放出強者が多いな っていうか放出でノヴの能力できるのずるくないか |
| … | 3326/07/06(月)22:42:56No.1446865117そうだねx1コルトピのコピーとかこれでいうと無理だろって構成なんだけど 結局のところ要素のコストが未定義だからな |
| … | 3426/07/06(月)22:43:50No.1446865477そうだねx1変化具現化は放出操作要素が欲しくなるのにそこが逆側にあるのが上手いよなあ |
| … | 3526/07/06(月)22:43:56No.1446865523そうだねx2放出と具現化が対極にあるのいやらしいわ |
| … | 3626/07/06(月)22:44:41No.1446865822+>会長は観音が具現化と操作すぎて祈りで特質開花したんじゃないかと思う 特殊能力とか情報量の多いオート操作なら可能性あるけど 百式はそこまでじゃないから強化でも充分成り立つだろうね |
| … | 3726/07/06(月)22:44:45No.1446865859そうだねx2強化はつい戦闘に寄せ気味になるぽいがビルみたいにな植物の成長促すみたいな能力は 必要な地域や企業からするとそっちの方がずっと有難いんだよな… |
| … | 3826/07/06(月)22:44:50No.1446865888+ジョイントで要求されたり放出総統アタリだよね |
| … | 3926/07/06(月)22:44:57No.1446865939+>変化具現化は放出操作要素が欲しくなるのにそこが逆側にあるのが上手いよなあ 別に上手くないでしょ 欲しくなるから苦手なはずなのにしっかり使ってるじゃん |
| … | 4026/07/06(月)22:45:45No.1446866224+具現化へのロマンは感じてしまう |
| … | 4126/07/06(月)22:46:45No.1446866561+変化系の能力だけ露骨に少ないからコイツだけ結構作りにくい設定だと思う |
| … | 4226/07/06(月)22:46:47No.1446866566+ゲンスルー放出じゃないんだ… |
| … | 4326/07/06(月)22:46:48No.1446866571+戦闘でハメゲーするなら操作か具現だけど 真正面から強いのは放出か強化なの対照的でいいよね |
| … | 4426/07/06(月)22:47:04No.1446866673+>>会長は観音が具現化と操作すぎて祈りで特質開花したんじゃないかと思う >特殊能力とか情報量の多いオート操作なら可能性あるけど >百式はそこまでじゃないから強化でも充分成り立つだろうね 単に観音の動き自体は決まってるし 実体化してるからなんでも具現化じゃねって思われがちだけどレイザーの念獣みたいにああいうのでも具現はできるかつ別に特殊能力自体があるような物じゃないから強化のみでもいいかもしれん |
| … | 4526/07/06(月)22:47:06No.1446866689+>>変化具現化は放出操作要素が欲しくなるのにそこが逆側にあるのが上手いよなあ >別に上手くないでしょ >欲しくなるから苦手なはずなのにしっかり使ってるじゃん そのための制約やらジョイントなわけで |
| … | 4626/07/06(月)22:47:08No.1446866706+会長も放出系じゃないの? |
| … | 4726/07/06(月)22:47:20No.1446866783+>会長は観音が具現化と操作すぎて祈りで特質開花したんじゃないかと思う あれは合掌の時しか観音出なくて動きもあらかじめプログラミングされてた99+0しかできないから具現化も操作もそんなに使ってないよ |
| … | 4826/07/06(月)22:47:20No.1446866786+強化放出は人外にまで到達し得るのに具現化は考えなしにやったら普通に銃や刀持つ方が強い扱いなのしょっぱい |
| … | 4926/07/06(月)22:47:35No.1446866871+>会長は観音が具現化と操作すぎて祈りで特質開花したんじゃないかと思う 祈りの型は自動操作でないネテロのマニュアルだしやってる事は殆ど殴るだけの単純な機能で 一般人に迄見えるとかならともかくそうでないなら具現化要素そんないはず |
| … | 5026/07/06(月)22:48:12No.1446867075そうだねx1同じ相手と二度以上戦うことはあんまないだろうし初見殺し的な能力が良いよね |
| … | 5126/07/06(月)22:48:25No.1446867149+ミルキはこれ具現化にちょっと寄った操作系って見た方が正しいんだろうけど なんか特質の可能性も感じちゃう |
| … | 5226/07/06(月)22:48:38No.1446867214+王って職業は特質っぽいのに王。は特質じゃないんだよな |
| … | 5326/07/06(月)22:48:42No.1446867238+極めるとなんかよくわからんことになるな会長然り |
| … | 5426/07/06(月)22:48:42No.1446867246+戦闘能力にし過ぎるんじゃなくて便利系で戦闘にも応用できるくらいがいいな |
| … | 5526/07/06(月)22:49:22No.1446867511+>具現化と放出離れてるのなかなかキツいな 具現化した時点で完了しているから後はどういう能力を付与するか次第だと思う |
| … | 5626/07/06(月)22:49:29No.1446867557+>王って職業は特質っぽいのに王。は特質じゃないんだよな 設定知るまでは特質なんだろうなって思ってた |
| … | 5726/07/06(月)22:49:53No.1446867718+操作系の完全操作はちょっとズルいと思う 針刺すだけとかメチャクチャ緩い |
| … | 5826/07/06(月)22:50:01No.1446867773+自分の体媒介に乗り物や道具にする能力者結構いるよね ジョイント式にしたり |
| … | 5926/07/06(月)22:50:10No.1446867815+そんな高度な機能がある訳てはなく殴る機能しかないしな観音… あれの強さの肝って王も言ってたけどネテロのマニュアル部分の祈りの型の稼働速度だし |
| … | 6026/07/06(月)22:50:10No.1446867816+具現化はルールいろいろ付与できるのでハマると強い |
| … | 6126/07/06(月)22:50:40No.1446868009+まあもう出番無いだろうけど わざわざ一人だけ特質ワンチャンあるポジションに置かれてるブタくんで笑う |
| … | 6226/07/06(月)22:50:42No.1446868018そうだねx1放出でできること多くて念弾飛ばす系はなんかもったいないような気がしちゃう |
| … | 6326/07/06(月)22:51:04No.1446868128+ネテロのアレはツェズゲラみたいに勝手に目覚めた念能力っぽさはある |
| … | 6426/07/06(月)22:51:12No.1446868178+特質系なくして五角形にしとけば結構バランス良かったんじゃないかなって |
| … | 6526/07/06(月)22:51:15No.1446868194+殺されたら相手の命使ってよみがえるなんてのまで出てくるし 単純に戦闘強いだけだと対応できないのもたくさんあるだろうなあ |
| … | 6626/07/06(月)22:52:06No.1446868519+>特質系なくして五角形にしとけば結構バランス良かったんじゃないかなって なんで特質系って入れたんだろう 作劇上必要になることあるかな? |
| … | 6726/07/06(月)22:52:11No.1446868552そうだねx2パクノダ特質系になってるけど船で出てきた似た能力のリンチフルボッコは放出なんだよな |
| … | 6826/07/06(月)22:52:13No.1446868559そうだねx2>特質系なくして五角形にしとけば結構バランス良かったんじゃないかなって 具現化が操作80も出来るのは強すぎるよ |
| … | 6926/07/06(月)22:52:27No.1446868656そうだねx1>特質系なくして五角形にしとけば結構バランス良かったんじゃないかなって 具現化と操作を弱体化したかったんだろう |
| … | 7026/07/06(月)22:52:31No.1446868679+>操作系の完全操作はちょっとズルいと思う 六角形通りなら通常は特質が無いから 実質放出以外苦手ってことになるデメリットがついてくるし… |
| … | 7126/07/06(月)22:52:31No.1446868680+>まあもう出番無いだろうけど >わざわざ一人だけ特質ワンチャンあるポジションに置かれてるブタくんで笑う 美味しいポジションにいるネタキャラ |
| … | 7226/07/06(月)22:52:44No.1446868764+ダメージ入らないのにハコワレって具現化なんだな |
| … | 7326/07/06(月)22:52:57No.1446868849+>>特質系なくして五角形にしとけば結構バランス良かったんじゃないかなって >具現化と操作を弱体化したかったんだろう ハメ技強すぎだからな |
| … | 7426/07/06(月)22:53:04No.1446868899そうだねx3>>特質系なくして五角形にしとけば結構バランス良かったんじゃないかなって >なんで特質系って入れたんだろう >作劇上必要になることあるかな? 系統に当てはまらない能力は雑に特質に放り込めるし… |
| … | 7526/07/06(月)22:53:04No.1446868900+特質系は実際操作と具現化がなぜかなりやすい傾向があるってだけでここに置かれてるから本来は考慮されないはず と思いきやクラピカの説明で具現化100%からとんで操作系60%になってんの辛すぎる |
| … | 7626/07/06(月)22:53:05No.1446868905+ヒソカが千切れない特殊なゴムの具現化じゃなくゴムにガムの性質をミックスすることで条件クリアするのすげー頭柔らかい発想だと思う |
| … | 7726/07/06(月)22:53:31No.1446869055+>放出でできること多くて念弾飛ばす系はなんかもったいないような気がしちゃう でもその能力との相性もあるから思いついて作っても自分には合わなくてグリードアイランドのショボい放出系の人たちみたいになるかもだし… |
| … | 7826/07/06(月)22:54:01No.1446869227+変化系って能力作りづらいよね |
| … | 7926/07/06(月)22:54:02No.1446869237+何でゾルディック二人と格闘できたんです団長 |
| … | 8026/07/06(月)22:54:08No.1446869266+>パクノダ特質系になってるけど船で出てきた似た能力のリンチフルボッコは放出なんだよな 記憶読まれたのわからないし銃具現化してメモリーボムとか撃てるしね |
| … | 8126/07/06(月)22:54:10No.1446869281+ビスケ強化でも通りそうだけどまあ性格も能力も変化かあって |
| … | 8226/07/06(月)22:54:15No.1446869307+ゴレイヌ特質説出てきたんだよな… |
| … | 8326/07/06(月)22:54:23No.1446869342+レイザーは念弾飛ばせるけどアレは発よりも単なる応用って感じするなあ |
| … | 8426/07/06(月)22:54:27No.1446869364+まあ具現化と操作が隣接してたら双方80%で使えて操作に至っては放出に接続できるからバランス調整感はある |
| … | 8526/07/06(月)22:54:34No.1446869403+>>>特質系なくして五角形にしとけば結構バランス良かったんじゃないかなって >>なんで特質系って入れたんだろう >>作劇上必要になることあるかな? >系統に当てはまらない能力は雑に特質に放り込めるし ネオンが特質なのはわかるけど 今だと他人の思ってることを聞くや他人の念を盗むは放出でもできそうじゃね?ってなる |
| … | 8626/07/06(月)22:54:37No.1446869407そうだねx1>ヒソカが千切れない特殊なゴムの具現化じゃなくゴムにガムの性質をミックスすることで条件クリアするのすげー頭柔らかい発想だと思う 強度じゃなくて柔軟性で耐久性能が高いってのはある意味変化形の神髄な気がする |
| … | 8726/07/06(月)22:54:42No.1446869440+>ヒソカが千切れない特殊なゴムの具現化じゃなくゴムにガムの性質をミックスすることで条件クリアするのすげー頭柔らかい発想だと思う ただベタベタするわけじゃなく任意で引っ付いたり縮むからただのガムゴムでもないのが賢い |
| … | 8826/07/06(月)22:54:52No.1446869493+放出系は大雑把 王は放出系 おうざっぱ…ってこと!? |
| … | 8926/07/06(月)22:55:15No.1446869608そうだねx1>パクノダ特質系になってるけど船で出てきた似た能力のリンチフルボッコは放出なんだよな パクノダはサイコメトラーだからな無機物からも記憶読み取れる そして記憶の譲渡と消去も出来る |
| … | 9026/07/06(月)22:55:22No.1446869642+>何でゾルディック二人と格闘できたんです団長 最低限は強化系も鍛えてたということだな |
| … | 9126/07/06(月)22:55:32No.1446869700+>パクノダ特質系になってるけど船で出てきた似た能力のリンチフルボッコは放出なんだよな あれ相手と近接戦闘するときは強そう お前の能力は何だとかお前の弱点は何だとか言いながら殴る |
| … | 9226/07/06(月)22:55:33No.1446869709+>変化系って能力作りづらいよね ドッキリテクスチャーみたいに実物を変化させるなら日常便利系にできるかも |
| … | 9326/07/06(月)22:55:39No.1446869739+バンジーガムはシンプルながら応用高いしめちゃくちゃ完成度高えな |
| … | 9426/07/06(月)22:55:49No.1446869793+ジンは特別なんだろうけど なんかまた違う系統なり要素なり考えてるんだろうか |
| … | 9526/07/06(月)22:55:50No.1446869797そうだねx1具現化操作放出あたりが必要な念獣タイプの能力がとんでもない難易度になってる いつものカストロは置いておいてゴレイヌなんかはこれに瞬間移動まで付与してるから放出系の要素が特に強いんで大分狂ってる 毎日が瞬間移動ゴリラだったはず… |
| … | 9626/07/06(月)22:55:54No.1446869816+性格診断的に俺は特質だと思う |
| … | 9726/07/06(月)22:55:57No.1446869832+ブタくんは一応オーラ別診断分析でいえば操作系・具現化系・特質系の全部クリアしてはいる |
| … | 9826/07/06(月)22:56:04No.1446869870+>ダメージ入らないのにハコワレって具現化なんだな 特殊ルールの強制も具現化の領分 |
| … | 9926/07/06(月)22:56:06No.1446869888そうだねx1>ゴレイヌ特質説出てきたんだよな… 特質でなくてもワープもオーラ切り離す分身も放出で説明付くよ 実際そうかは別として |
| … | 10026/07/06(月)22:56:15No.1446869944+変化はあくまでオーラに性質を加えるに留めるのがメリットに転ずる面もありそうなんだけど上手いこと使えるような性質はあんまり思いつかない |
| … | 10126/07/06(月)22:56:41No.1446870092そうだねx1ノヴって具現化系だと思ってた |
| … | 10226/07/06(月)22:56:42No.1446870102+>変化系って能力作りづらいよね 変化させたオーラへの耐性とかは無いのがやっぱリスクとしてキツい |
| … | 10326/07/06(月)22:56:43No.1446870104+変化系は炎とか雷とかやろうとしてもそれに対する肉体耐性が無いと難しいのがすごい現実的 |
| … | 10426/07/06(月)22:56:43No.1446870105+特質が特異能力じゃなくて全系統のミックスって設定が出た今だと特質系がやってる事は完全じゃないなら他系統でもできるってことになるからな ぶっちゃけ昔はそんな気がしてなかったけど今はもうそういう設定だから |
| … | 10526/07/06(月)22:56:53No.1446870163+ジンは現状だと単純に基本操作の精度がおかしいだけだからなんとも… |
| … | 10626/07/06(月)22:57:01No.1446870213+一応後天的に特質になりやすいのは操作と具現化だから配置は間違ってないと思うが 発現しなかったら修得率損してる気がして口惜しいな |
| … | 10726/07/06(月)22:57:08No.1446870252+ハンター世界にいる瞬間移動するゴリラ魔獣なだけだよ |
| … | 10826/07/06(月)22:57:16No.1446870303+実際苦手なところは制約のブーストとか抜ける部分は抜くとかやってるんだろうな 具現化するにしてもディテールを凝りすぎないとかは割とやってそう |
| … | 10926/07/06(月)22:57:20No.1446870328+>変化はあくまでオーラに性質を加えるに留めるのがメリットに転ずる面もありそうなんだけど上手いこと使えるような性質はあんまり思いつかない 柔らかさと硬さを切り替えられるとどんな場面でも使えるのはよく言われてるな クッション性のあるオーラ |
| … | 11026/07/06(月)22:57:25No.1446870358+>>パクノダ特質系になってるけど船で出てきた似た能力のリンチフルボッコは放出なんだよな >あれ相手と近接戦闘するときは強そう >お前の能力は何だとかお前の弱点は何だとか言いながら殴る ボノにワンパンされてるから近接戦闘はダメかと… |
| … | 11126/07/06(月)22:57:34No.1446870409+ゴレイヌは神経質でもないし短期で大雑把でもないから消去法で特質系にしよう |
| … | 11226/07/06(月)22:57:45No.1446870470+ミルキは理想の美少女フィギュアを創造して自在に操って爆破もできる! |
| … | 11326/07/06(月)22:57:48No.1446870490+>変化はあくまでオーラに性質を加えるに留めるのがメリットに転ずる面もありそうなんだけど上手いこと使えるような性質はあんまり思いつかない ヌルヌルローションとか |
| … | 11426/07/06(月)22:57:51No.1446870498+>ノヴって具現化系だと思ってた 念空間は放出と具現化どっちもあるからな 移動も含めるなら放出のが便利だしマスターキーが操作系要素もあるんかなアレは |
| … | 11526/07/06(月)22:57:53No.1446870508+ジンは放出っぽそう なんか性格の雰囲気が |
| … | 11626/07/06(月)22:58:10No.1446870577+>柔らかさと硬さを切り替えられるとどんな場面でも使えるのはよく言われてるな >クッション性のあるオーラ 陰獣のアイツみたいに使うか |
| … | 11726/07/06(月)22:58:15No.1446870613そうだねx1>ゴレイヌは神経質でもないし短期で大雑把でもないから消去法で特質系にしよう 個人主義者でカリスマ… 特質だわ |
| … | 11826/07/06(月)22:58:20No.1446870641+>ノヴって具現化系だと思ってた ワープある場合は放出 |
| … | 11926/07/06(月)22:58:23No.1446870658+>ジンは放出っぽそう >なんか性格の雰囲気が 嘘つけ見た目でも判断してるだろ |
| … | 12026/07/06(月)22:58:26No.1446870668+>特質が特異能力じゃなくて全系統のミックスって設定が出た今だと特質系がやってる事は完全じゃないなら他系統でもできるってことになるからな 一応どの系統にも属さない特殊中の特殊能力もあるよ |
| … | 12126/07/06(月)22:58:29No.1446870683+ゴリラを具現化要素入ってるかはわからんよGI内だし念能力者は皆分身見えるし 本物のゴリラに見せかけて物質化してるならともかく |
| … | 12226/07/06(月)22:58:29No.1446870684+能力バトルものとしてベタなもの作ろうとすると非効率的になりやすい感じ |
| … | 12326/07/06(月)22:58:34No.1446870709+ユピーって変化系らしさ全然いかせてなかったね |
| … | 12426/07/06(月)22:58:40No.1446870737+どシンプルな造形ならメモリ食わないらしいのかどの系統の人でも造形意外とやるよね |
| … | 12526/07/06(月)22:58:43No.1446870756+変化系ってキルアみたいな特異体質でもないとなんかくっつくオーラか回復するオーラとかそんなんしかできなくね |
| … | 12626/07/06(月)22:58:47No.1446870780+ワープ=放出だから ワープあるやつは放出と思っておけばいい |
| … | 12726/07/06(月)22:58:56No.1446870816+>ゴレイヌは神経質でもないし短期で大雑把でもないから消去法で特質系にしよう ヒソカの独断と偏見なのに… |
| … | 12826/07/06(月)22:58:57No.1446870824+ジンは放出と操作の中間かな それが特質 |
| … | 12926/07/06(月)22:59:02No.1446870852+>能力バトルものとしてベタなもの作ろうとすると非効率的になりやすい感じ 代わりにドラゴンボールはやりやすい |
| … | 13026/07/06(月)22:59:06No.1446870877+>ユピーって変化系らしさ全然いかせてなかったね 体を変形させるのも変化系の性質なのか? |
| … | 13126/07/06(月)22:59:09No.1446870890+レイザーと144人の悪魔も具現化はしてるけど放出系だしな |
| … | 13226/07/06(月)22:59:23No.1446870956+>変化系ってキルアみたいな特異体質でもないとなんかくっつくオーラか回復するオーラとかそんなんしかできなくね 耐火服具現化して範囲焼却するやつもいる |
| … | 13326/07/06(月)22:59:23No.1446870959そうだねx1強化系は隣り合ってる放出とかはある程度使えるみたいな設定があるから操作と具現化持ってる奴は特質のケがあるってことなんだよな? |
| … | 13426/07/06(月)22:59:30No.1446871000+>柔らかさと硬さを切り替えられるとどんな場面でも使えるのはよく言われてるな >クッション性のあるオーラ バンジーガムは割とこれに近いのでは 付与した性質で吸収できてオーラ自体の基本的な性質として肉体強化や物質強化があるから攻撃するときは普通にダメージ出てるし 天空闘技場のゴン戦でも瓦礫に遠隔で周ぐらいはふつうにやってそうな感じ |
| … | 13526/07/06(月)22:59:31No.1446871013+真・虎咬拳がいかにダメだったかが一発で分かる表 |
| … | 13626/07/06(月)22:59:34No.1446871030そうだねx3>レイザーと144人の悪魔も具現化はしてるけど放出系だしな 多いな… |
| … | 13726/07/06(月)22:59:34No.1446871034+>特質が特異能力じゃなくて全系統のミックスって設定が出た今だと特質系がやってる事は完全じゃないなら他系統でもできるってことになるからな >ぶっちゃけ昔はそんな気がしてなかったけど今はもうそういう設定だから カストロは特質系だった!? |
| … | 13826/07/06(月)22:59:35No.1446871037+>変化系ってキルアみたいな特異体質でもないとなんかくっつくオーラか回復するオーラとかそんなんしかできなくね 回復は強化だな |
| … | 13926/07/06(月)22:59:40No.1446871069そうだねx1>ユピーって変化系らしさ全然いかせてなかったね 肉体変化させまくってただろ |
| … | 14026/07/06(月)22:59:41No.1446871076そうだねx1放出系は気弾だけかと思ったらもしかしたら全系統で一番便利なのかもね |
| … | 14126/07/06(月)22:59:45No.1446871088+トチーノの風船にオーラを詰めて操作するの何気に頭のいい発想だと思う |
| … | 14226/07/06(月)22:59:51No.1446871114+>ユピーって変化系らしさ全然いかせてなかったね ピトーも特質なのに操作系しか使ってなかったし その辺は所詮なんも修行してない念初心者だからって感じ |
| … | 14326/07/06(月)23:00:02No.1446871171そうだねx3>体を変形させるのも変化系の性質なのか? 身体の変化は具現化系でしょ ツボネとか安っぽい部族の誇り不人気とか具現化系だし |
| … | 14426/07/06(月)23:00:03No.1446871175+カストロがメモリの無駄遣いなら ノヴは逆に調整上手すぎ侍ってとこだな |
| … | 14526/07/06(月)23:00:22No.1446871308+>放出系は気弾だけかと思ったらもしかしたら全系統で一番便利なのかもね 心の声出すのも放出系なら似たような概念能力まだまだあると思う |
| … | 14626/07/06(月)23:00:22No.1446871310+>特質が特異能力じゃなくて全系統のミックスって設定が出た今だと特質系がやってる事は完全じゃないなら他系統でもできるってことになるからな >ぶっちゃけ昔はそんな気がしてなかったけど今はもうそういう設定だから 天空闘技場から見直そうぜ! |
| … | 14726/07/06(月)23:00:31No.1446871363+分身もワープも別に放出で出来ちゃうからな…まあ放出が便利過ぎるんだが… |
| … | 14826/07/06(月)23:00:32No.1446871364+放出系もっと変わったものも作れそうだなあ 強化も近いしだいぶ厄介だな |
| … | 14926/07/06(月)23:00:33No.1446871369+>>ユピーって変化系らしさ全然いかせてなかったね >肉体変化させまくってただろ 肉体変化は変化系じゃないよ |
| … | 15026/07/06(月)23:00:37No.1446871396+>肉体変化させまくってただろ 肉体変化は魔獣の性質って言ってたから念能力関係ないよ |
| … | 15126/07/06(月)23:00:49No.1446871482+虫に関しては教育が一切ないからな… 個人個人で開発していくしかないし 大部分がバカしかいなかった |
| … | 15226/07/06(月)23:00:57No.1446871524+得意系統に寄った能力の方がそりゃあ習得難易度とか条件とかで融通効くんだろうけどそれだけを意識したら大した能力作れんだろうし結局は他の系統も鍛えていい感じにバランス整える人が多いイメージ |
| … | 15326/07/06(月)23:01:00No.1446871540そうだねx1>安っぽい部族の誇り 所詮獣の戯言 俺の心には響かない |
| … | 15426/07/06(月)23:01:05No.1446871605そうだねx2>レイザーと144人の悪魔も具現化はしてるけど放出系だしな えげつねぇな… |
| … | 15526/07/06(月)23:01:06No.1446871613+>>変化はあくまでオーラに性質を加えるに留めるのがメリットに転ずる面もありそうなんだけど上手いこと使えるような性質はあんまり思いつかない >柔らかさと硬さを切り替えられるとどんな場面でも使えるのはよく言われてるな >クッション性のあるオーラ オーラじゃなくても淫獣の毛のやつが毛をそんな感じに捜査して上手い事ウヴォーを封じてたな まああいつはウヴォーの肉体を貫ける火力あるからそもそも毛の攻撃力からしてヤバいんだけど |
| … | 15626/07/06(月)23:01:08No.1446871636+>レイザーと144人の悪魔も具現化はしてるけど放出系だしな 全部戻した時の威力で全員消し飛ばせそう |
| … | 15726/07/06(月)23:01:15No.1446871686そうだねx1放出メインで具現化能力使う時基本的にデザインが簡素になるのが好き 不得意系統にそんなメモリ割けるわけないもんな… |
| … | 15826/07/06(月)23:01:20No.1446871707+オーラの性質を変化だからなあ あとキルアは電気に変えてる時普通に痛えの我慢してるらしいし |
| … | 15926/07/06(月)23:01:44No.1446871838+>>ユピーって変化系らしさ全然いかせてなかったね >ピトーも特質なのに操作系しか使ってなかったし >その辺は所詮なんも修行してない念初心者だからって感じ ピトーは無から念獣を生み出して操作するハイブリッド型だから特質系で合ってるのでは? |
| … | 16026/07/06(月)23:01:49No.1446871872+キルアのバランスが良すぎる |
| … | 16126/07/06(月)23:01:51No.1446871877+変化や放出は肉弾戦も大分強いのが偉い |
| … | 16226/07/06(月)23:01:59No.1446871930+オーラをヘリウムガスに変えれば空に浮ける! |
| … | 16326/07/06(月)23:02:20No.1446872053そうだねx1>オーラをヘリウムガスに変えれば空に浮ける! 制約として能力はケツから出す! |
| … | 16426/07/06(月)23:02:25No.1446872071+淫獣さっさとやれば追い詰めれたかもしれないけど 舐めプと対応力が違いすぎた |
| … | 16526/07/06(月)23:02:31No.1446872108+ビスケは変化系より変化系のポジションを上手く使った感じ? |
| … | 16626/07/06(月)23:02:52No.1446872235+>放出メインで具現化能力使う時基本的にデザインが簡素になるのが好き ハイドアンドシークとかの超殺風景な部屋とかもメモリ削減の結果なんだろうか それにしたって21部屋は多すぎるけど |
| … | 16726/07/06(月)23:02:58No.1446872281+変化系はオーラを何かに変化させるだけじゃなく何かをオーラに変えるくらいはやってほしい 怒りを溜めるユピーのあれはそういう感じで 他も瞬間移動やら変身やらやりたい放題してるから少しは変化もバリエーションをね |
| … | 16826/07/06(月)23:03:05No.1446872329+>ビスケは変化系より変化系のポジションを上手く使った感じ? 具現化と強化使えるからな… |
| … | 16926/07/06(月)23:03:26No.1446872457+ゲンスルー具現化なのに一握りの火薬なんて近接戦闘能力発現させてるんだな しかも変化系の領分でしょこの発 |
| … | 17026/07/06(月)23:03:30No.1446872470+>ビスケは変化系より変化系のポジションを上手く使った感じ? あの能力の本体は体力回復効果のあるローションを念変化で作り出してることだからクッキーちゃんそのものはオマケ |
| … | 17126/07/06(月)23:03:37No.1446872515+クラピカみたいに操作に見せ掛けるとか一般人に見える鎖普段だししてるとかでないなら 具現化は多分してない念使い同士だと具現化してなくても見えるのが基本だから分かりづらい所あるが… |
| … | 17226/07/06(月)23:03:39No.1446872523そうだねx1ぶっちゃけかなり劣化しても四次元マンションを多少でも真似できたらまあまあ便利なんだよな… |
| … | 17326/07/06(月)23:03:42No.1446872543+やろうと思えば他人の念獣や具現化した物体をオーラに変えることもできるよね変化系 |
| … | 17426/07/06(月)23:03:47No.1446872566+ユピーの変化系要素は感情の変換の方で肉体変化は種族特性 だけど肉体変化自体は具現化系だけでなく変化系でも可能 |
| … | 17526/07/06(月)23:04:20No.1446872759+ヒンリギは道具を介することで色んな用途の念獣作れるのが便利だよなって 全部自分でやるわけじゃなくてやれる所は道具で補うのが賢いよね |
| … | 17626/07/06(月)23:04:25No.1446872803+>ゲンスルー具現化なのに一握りの火薬なんて近接戦闘能力発現させてるんだな >しかも変化系の領分でしょこの発 本当に変化系にしちゃうと爆発もオーラで防御できずに耐えないといけないから具現化にしてる感じはある 変化系使いにくいな |
| … | 17726/07/06(月)23:04:32No.1446872838+>ビスケは変化系より変化系のポジションを上手く使った感じ? ビスケですら分かってないので何とも |
| … | 17826/07/06(月)23:04:37No.1446872869+>ゲンスルー具現化なのに一握りの火薬なんて近接戦闘能力発現させてるんだな >しかも変化系の領分でしょこの発 ガードしないと自分も食らうしサブバラとのジョイントも絡んでそうだからそんなもんじゃない? |
| … | 17926/07/06(月)23:04:49No.1446872953+>ゲンスルー具現化なのに一握りの火薬なんて近接戦闘能力発現させてるんだな >しかも変化系の領分でしょこの発 変化は割と近いからそこはまだわかる カウントダウンとかは具現化操作放出という最悪に近いバランス |
| … | 18026/07/06(月)23:04:54No.1446872981+>別に上手くないでしょ >欲しくなるから苦手なはずなのにしっかり使ってるじゃん だってマジの極めた放出って任意で数kmワープとかするんだぞ ちょっと数m離れた運用するくらいなら4割4割でもめちゃ頑張ればいけるよ |
| … | 18126/07/06(月)23:05:03No.1446873036+ユピーの能力は怒りのパワーをため込んで放出するやつだけどなんだろうなあれ… そもそもオーラを一時ため込める器官を作るってのが完全に人間じゃ無理な事だからもうようわからん… |
| … | 18226/07/06(月)23:05:20No.1446873197そうだねx1こんだけ色々やれるの見てると戦闘特化にするのはかなりイカレてるよね |
| … | 18326/07/06(月)23:05:32No.1446873296+>ビスケは変化系より変化系のポジションを上手く使った感じ? 回復は強化系でそれをローション付与のための変化系に自前で塗るためのクッキィちゃんで能力自体は基本に忠実な構成だぜ 体術でほぼすべてどうとでもなるからこその継戦能力増強だしかなり理詰めで構成されてるとおもうあのババアの戦闘スタイル |
| … | 18426/07/06(月)23:05:42No.1446873363+>>ゲンスルー具現化なのに一握りの火薬なんて近接戦闘能力発現させてるんだな >>しかも変化系の領分でしょこの発 >変化は割と近いからそこはまだわかる >カウントダウンとかは具現化操作放出という最悪に近いバランス サブとバラ合わせて三人で爆弾魔のジョイント型だからな |
| … | 18526/07/06(月)23:05:46No.1446873377+ゲンスルーは舐めプに近い仕様なのに当時のゴンが90%の攻防力移動でようやく重傷は防げるだからGIにいるメンツ相手する分にはビスケとか除けば足りるのが凄い |
| … | 18626/07/06(月)23:06:03No.1446873478+>カウントダウンとかは具現化操作放出という最悪に近いバランス ジョイントだからそこに関してはサブバラが負担担ってるでしょあいつら作中の念能力ないし |
| … | 18726/07/06(月)23:06:08No.1446873510+>ユピーの能力は怒りのパワーをため込んで放出するやつだけどなんだろうなあれ… 爆発する性質にオーラを変化させてるんだろう |
| … | 18826/07/06(月)23:06:16No.1446873557+>>放出メインで具現化能力使う時基本的にデザインが簡素になるのが好き >ハイドアンドシークとかの超殺風景な部屋とかもメモリ削減の結果なんだろうか >それにしたって21部屋は多すぎるけど いいだろ…トップクラスのハンターだぜ? |
| … | 18926/07/06(月)23:06:38No.1446873670+殴る蹴るよりビルみたいに植物成長させる方が社会的には有難いと思う |
| … | 19026/07/06(月)23:06:57No.1446873809+ユピー性格からしても放出にしか見えねぇ |
| … | 19126/07/06(月)23:07:06No.1446873863+念能力者も大半の戦闘能力はあの程度と考えるとゲンスルーの殺傷力は正直大分ヤバい |
| … | 19226/07/06(月)23:07:08No.1446873874+具現化に放出苦手設定ないなら下手すると制約もなしに滅茶苦茶距離を離してる状態で具現化した物品を扱えてしまうからな… |
| … | 19326/07/06(月)23:07:35No.1446874062そうだねx1>ユピー性格からしても放出にしか見えねぇ ヒソカの診断に根拠なんてねぇんだ! |
| … | 19426/07/06(月)23:08:09No.1446874269そうだねx1滅茶苦茶高度なことを成立させてるのがカウントダウンでそんだけやって脅し用の発作るのがキャラとして面白いところだと思う |
| … | 19526/07/06(月)23:08:21No.1446874336+ボマーはジョイント型だから解決デキてる部分が大分大きい ソロで似たようなことやってるゴレイヌはなんなんだよ |
| … | 19626/07/06(月)23:08:27No.1446874355+強いて言えば蟻の滅私性質と獣の凶暴性の二面性が気まぐれと言えなくもないかユピー |
| … | 19726/07/06(月)23:08:36No.1446874411+ゲンスルーはあのレベルの使い手が無名で金のためだけに動いてるのが大分変 |
| … | 19826/07/06(月)23:08:50No.1446874477+能力出してないのに系統だけ公開されてるノブナガ |
| … | 19926/07/06(月)23:08:53No.1446874497+ゴレイヌはいろんな系統併用してるし特質としか思えん |
| … | 20026/07/06(月)23:08:56No.1446874508+いまだに年能力は雰囲気で理解してるわ |