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ゲームにおける運とか幸運みたいなふわっとした説明のステータスって重要なのかどうな のサムネイル ゲームにおける運とか幸運みたいなふわっとした説明のステータスって重要なのかどうな

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170397 B26/07/06(月)14:32:58No.1446725563そうだねx9 17:18頃消えます
ゲームにおける運とか幸運みたいなふわっとした説明のステータスって重要なのかどうなのか判別がつきにくくて困るね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/06(月)14:34:10No.1446725781そうだねx4
今ってこんな詳しく説明してくれるんだ…
226/07/06(月)14:37:30No.1446726426そうだねx1
クリティカルに関わるだけなら振らなくてもいいかな…となる
これがドロップ率関係になるともう振るしかねえ
326/07/06(月)14:37:59No.1446726516そうだねx1
たいりょく要らんな
426/07/06(月)14:39:08No.1446726758そうだねx6
スレ画で一番重要だったやつじゃん
526/07/06(月)14:40:50No.1446727061+
原作だとほぼフレーバーレベルに効果実感できなかったくせに出世したもんだな…
626/07/06(月)14:43:03No.1446727478+
命中率
回避率
必殺回避率
726/07/06(月)14:43:22No.1446727548+
スレ画は逆に要素詰め込みすぎ!
826/07/06(月)14:44:27No.1446727741+
ラッキーな奴は強いからな…
926/07/06(月)14:45:27No.1446727942そうだねx2
振れと言われるメガテンとかでも具体的に実感した事は無い…
1026/07/06(月)14:45:36No.1446727971+
スパロボの特殊技能ラッキーはいらね…ってなる
1126/07/06(月)14:46:00No.1446728039+
市販品でマイナス補正なしで運の良さ成長率爆上げのラッキーパーソンが雑にこれにしとけ見たいな感じになった
1226/07/06(月)14:47:35No.1446728312+
悪魔城はレアドロップに関わるからアイテムコンプする時は必須
1326/07/06(月)14:47:59No.1446728393そうだねx5
物理攻撃のって乱数が上振れしやすくなる感じ?
1426/07/06(月)14:48:49No.1446728540+
基本的に確率でどうこうってのは好かれないからな…
〇〇まであげたら××が確定発動するみたいなのなら皆意識するだろうが
1526/07/06(月)14:48:57No.1446728558そうだねx2
まず0でこんなに違うんだ…を試したことがない
1626/07/06(月)14:49:36No.1446728659+
ROは4次職になってからまた急にLUKが重要ステになって
今更!?と悩んだプレイヤーも割といた
1726/07/06(月)14:52:30No.1446729201+
>物理攻撃のって乱数が上振れしやすくなる感じ?
一定値以上でこの乱数テーブルに…って感じ
低いと低いのしか出なくなる感じ
1826/07/06(月)14:53:09No.1446729327+
これを上げるとレアドロップがでるんだ!(実際は出なくなる)
1926/07/06(月)14:57:10No.1446730070+
ダメージ振れ幅の上振れ掴みやすくなるからとても重要だったね
2026/07/06(月)14:57:57No.1446730208+
>これを上げるとレアドロップがでるんだ!(実際は出なくなる)
えっ!?
2126/07/06(月)14:58:32No.1446730311+
運の影響範囲も強かったけど運が上がりやすい性格の成長率が全体的に良すぎた
2226/07/06(月)14:59:21No.1446730475そうだねx4
>えっ!?
そういうゲームがあったのよ
ノーマルドロップの率が上がるのでレアドロップの法は確率が下がる
2326/07/06(月)15:00:13No.1446730642+
殴るならごうけつだろってのが運の良さマイナス補正でそんなにダメージ伸びないみたいになってた
2426/07/06(月)15:02:55No.1446731120+
この辺はもっとちゃんと説明すべき変更点だったよなあとは思う
2526/07/06(月)15:03:06No.1446731152+
女神転生シリーズだと割と重要ステータスだけど
わざわざ振る程でもない数値だよね
2626/07/06(月)15:04:25No.1446731406+
振らなきゃ損!ぐらいまで強くなきゃスルーされがちだと思う
でもそれぐらい強くしちゃうと今度はつまんなくなったりする
いらないんじゃねえかこのパラメータ
2726/07/06(月)15:06:35No.1446731749+
>これを上げるとレアドロップがでるんだ!(実際は出なくなる)
FF8のレアアイテムスキルが1~4のアイテムドロップのうち
確率が一番低いドロップアイテムが出なくなる効果だったな
2826/07/06(月)15:06:41No.1446731770+
○○の確率が上がるぞ!だけ説明されても困る感じ
2926/07/06(月)15:07:18No.1446731879+
言葉のイメージとゲーム的な強さが結びつきにくいから運の良さが高くて強いってのにイマイチ納得感が出にくいしね…
3026/07/06(月)15:08:53No.1446732136そうだねx1
FF10の運は命中+回避+クリティカル率を複合してる最強ステータスだった
なんで命中と回避が個別ステータスとしてあるのにそれらと同じ上昇量なんだよ
3126/07/06(月)15:09:11No.1446732194+
LUKは存在がつまんねえんだよな
3226/07/06(月)15:11:04No.1446732576+
プレイヤーは運要素の排除や再現性を重視するけど制作側はプレイ経験を多様にするためにランダム性を入れたがるところはある
3326/07/06(月)15:12:36No.1446732826+
勝手に上がるステータスなら良いけどポイント割りふる形式でラックは迷う
3426/07/06(月)15:12:37No.1446732829+
今となってはもうあまり見ない感
3526/07/06(月)15:19:41No.1446734055そうだねx1
>なんで命中と回避が個別ステータスとしてあるのにそれらと同じ上昇量なんだよ
まあやり込まないとスフィア板運染めにするのも大変だしそういうの含めたバランスだろう
3626/07/06(月)15:22:18No.1446734504+
乱数上昇効果なんてあるんだうんのよさ
3726/07/06(月)15:24:46No.1446734936+
>乱数上昇効果なんてあるんだうんのよさ
ただまあそのせいで元の作品でのアタッカーならこれって性格が死んでるうえに特に説明もされないから物理不遇って風潮になってた気はする…
3826/07/06(月)15:25:03No.1446734984+
運ゲー
3926/07/06(月)15:36:39No.1446737175そうだねx6
かしこさとうんのよさが何の意味も無かった時代は狂ってたと思う
4026/07/06(月)15:39:22No.1446737691+
ペルソナ3で運99作ったけど体感3割くらいクリティカル出てたな
4126/07/06(月)15:42:34No.1446738357+
5はうんのよさがフレーバーでしかないから主人公のうんのよさがしばらくの間10で固定なんだよね
結婚するくらいのレベルからだんだん上がっていくの
4226/07/06(月)15:46:23No.1446739067+
FEのステータスが何に作用してるのか一作遊び終わっても覚えれなかった
4326/07/06(月)15:49:06No.1446739556+
状態異常の耐性はかしこさに持たせてもいいんじゃねえの?
4426/07/06(月)15:52:25No.1446740116+
>FEのステータスが何に作用してるのか一作遊び終わっても覚えれなかった
FEの幸運は分かりやすいほうじゃね
幸運だけ高くても微妙だけど低すぎても困る
4526/07/06(月)15:52:27No.1446740121+
三國無双の運は効いてるんだか効いてないんだかいまいち実感しづらい
4626/07/06(月)15:59:15No.1446741267そうだねx1
クリティカルが運で左右される割合高いの好きじゃない
技術とか技巧で上がるべきだろ
4726/07/06(月)16:02:24No.1446741793+
ボケーッとレベル上げしてて上昇ステータスの一覧チラ見してるとたまにうんこのこさに見える
4826/07/06(月)16:03:49No.1446742044+
この体力の仕様はよくないと思う
高レベルになってから体力上げ始めたらめちゃくちゃ損するやつじゃん
4926/07/06(月)16:07:10No.1446742572+
メガテンはひとまず速確保してから考えるんや
5026/07/06(月)16:10:16No.1446743107+
確率系ステは上げても機能しているか実感しづらい
5126/07/06(月)16:11:47No.1446743344+
FF7はクリティカルの出やすさだったかな
5226/07/06(月)16:13:17No.1446743613+
>この体力の仕様はよくないと思う
>高レベルになってから体力上げ始めたらめちゃくちゃ損するやつじゃん
現代のドラクエだと一応体力の二倍になるように目指してHPが上がるようになるから
よっぽど90レベとかになってから体力上げまくるとかしない限り損はしないよ
5326/07/06(月)16:15:22No.1446743956+
マリルイRPGのヒゲは上げるとどうなるんだこれってよくわかってなかった覚えがある
5426/07/06(月)16:23:24No.1446745357+
どんなゲームでも幸運全振りだ
昔は詰みかねないゲームも多かったけど最近は振り直せるし幸運ビルドみたいなのもある
5526/07/06(月)16:26:21No.1446745932+
クリティカルとか状態異常耐性は100%まで行くかで話が変わるな
いくら振っても運任せならいらんかってなる
5626/07/06(月)16:47:56No.1446750031+
回避命中クリティカル出す為に運が必要だけど素の性能が低すぎるとそもそも回避もクリティカルも出ない
みたいな感じにされると割り振り分からん様になるから好きじゃない
5726/07/06(月)16:50:57No.1446750628+
状態異常率UP!
5826/07/06(月)17:11:08No.1446754280+
だからどんなときでも力と魔を上げるのだ
パワーは裏切らないからな



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